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DOMICILIO:
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NDICE
Presentacin
La formacin de competencia en la educacin inicial
El nuevo paradigma del nio y la nia
Los aprendizajes en Educacin Inicial
Estructura interna del Referente Curricular
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HORARIO
HORAS
LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
PRESENTACIN
VIERNES
Estimadas(os) maestras(os):
La realizacin de este documento tiene su origen en la necesidad de poder contar con una
orientacin metodolgica, conceptual, procedimental y actitudinal entorno a la estimulacin
y enseanza adecuada de los nios y nias de 4 aos.
Queremos que se constituya en un material de referencia, para el trabajo docente de
cualquier modelo educativo que se utilice en la enseanza formal.
Por consiguiente, Ediciones Holgun S.A. considerando que el papel fundamental de la
educacin no es la aceleracin del desarrollo, en cada etapa o perodo, dado que se ha
demostrado que esto trae consecuencias en el desarrollo infantil, sino la posibilidad de
ENRIQUECER CRECIENTEMENTE, mediante el mximo empleo de estrategias
metodolgicas innovadoras de acuerdo a las posibilidades de los nios y nias del
segundo ciclo de Educacin Inicial, ha elaborado el libro Manitas Traviesas destinado a los
nios y nias ecuatorianos de cuatro aos.
Las actividades que se presentan en el texto brindan la posibilidad de accionar sobre el
desarrollo infantil, desde esta perspectiva se ha tomado en cuenta los factores del
desarrollo psicolgico (la maduracin, la transmisin social, el papel de la experiencia, etc.)
inclusive, su propia individualidad.
Por lo que, este trabajo est encaminado a contribuir al enriquecimiento cognoscitivo y a la
elaboracin de herramientas del conocimiento, elementos fundamentales y prioritarios para
los posteriores aprendizajes de los nios y nias en el campo de la educacin inicial.
La obra propone planificaciones diarias ya desarrolladas, as como, una multitud de
sugerencias y otras alternativas para poder aplicarlas con los prvulos en diversos
contextos; es una excelente herramienta de trabajo para el profesorado interesado en
desarrollar destrezas, habilidades y competencias.
Deseamos que los (as) docentes asuman, como uno de los retos ms importantes del
trabajo educativo en este nivel, el diseo de situaciones didcticas que permitan articular las
necesidades e intereses de los nios y nias con el logro de los propsitos educativos, y
adviertan que para fortalecer las competencias se requiere su intervencin en:
a) La organizacin y el establecimiento de un ambiente de convivencia libre, tolerante y
agradable, como condicin para que los nios y nias encuentren posibilidades de
crecer con seguridad, confianza y afecto, y dispongan de variadas oportunidades de
comunicacin;
b) En el diseo de situaciones didcticas para favorecer competencias.
Esperamos queridas(os) maestras (os) que estas sugerencias enriquezcan su accionar
docente y les deseamos xitos en su ardua labor educativa.
LA FORMACIN DE COMPETENCIAS EN LA EDUCACIN INICIAL
La formacin por competencias en los nios (as) de Educacin Preescolar, hace necesario
repensar y enriquecer los propsitos y prcticas educativas de ste nivel de acuerdo con: las
necesidades de formacin infantil entre los tres y los seis aos de edad; los procesos de
aprendizaje propios de esta etapa, las competencias que es posible formar y los procesos
de docencia con los que se activan las capacidades cognitivas, actitudinales y
procedimentales.
COMPETENCIAS AFECTIVAS
COMPETENCIA MATEMTICA
COMPETENCIAS LINGSTICAS
Expresiva y comunicativa
Percepcin
Psicomotricidad
Discriminacin visual
Interpretacin de imgenes
Cognitiva
En el Referente de Educacin Inicial se concibe al nio y a la nia como personas libres, educables,
irrepetibles, capaces de autorregularse dinmicamente y de procesar la informacin que recuperan y
que reciben del entorno, sujetos y actores sociales con derechos y deberes.
El nio y la nia son personas desde su nacimiento. As, es caracterstica esencial de su
personalidad la conquista de la libertad que se ir realizando en el marco social de la familia y la
comunidad. Para lograrla, el ambiente educativo debe procurarles posibilidades de eleccin cada vez
ms complejas, dentro del marco en el cual se desarrolla su existencia infantil.
Su libertad esencial es el germen de su perfectibilidad ya que, gracias a ella, la persona es siempre
abierta y nunca est terminada. Gracias a su plasticidad biolgica y psicolgica, a su vitalidad y
curiosidad, es sujeto en intensa construccin y descubrimiento globalizado de s mismo: de su cuerpo,
de sus movimientos y emociones; de sus pensamientos, sentimientos y afectos; de sus posibilidades;
de sus conquistas espaciales creativas y de sus expresiones. Y como todo esto se logra por medio
del juego, ste es para el nio y la nia lo ms serio y comprometido.
Se concibe al nio como persona nica e irrepetible, con sus propias particularidades y ritmo personal
de aprendizaje y de accin; como sujeto capaz de percibir las seales afectivas y cognitivas que le
llegan del entorno, de ordenarlas e interpretarlas, de procesarlas y de generar respuestas propias
mediante las cuales establece interrelaciones con su entorno.
Se concibe al nio y a la nia como sistema bio-psico-social abierto, capaz de avanzar gradualmente
la autorregulacin consciente de sus funciones superiores. Esta capacidad se va desarrollando
gracias a las nuevas informaciones facilitadas informalmente por el medio, e intencionalmente por
organizadores inteligentes de la nueva informacin con la cual el nio entra en contacto.
La sociedad organizada constituye el marco poltico en el cual todos los nios y nias
ecuatorianos(as) son ciudadanos(as) y sujetos sociales. Ellos y ellas tienen derecho a una vida de
calidad con educacin ligada a salud y nutricin biolgicas y psicolgicas, a vivienda y recreacin en
un ambiente sano, ecolgicamente equilibrado y libre de contaminacin; al respeto a su libertad y a la
construccin gradual de ella; a una participacin social cada vez ms amplia, y a la construccin de
una red de vnculos afectivos progresivamente ms compleja, a medida que se abre a otros mbitos
de relaciones sociales.
Como sujetos sociales, nios y nias son capaces de construir su propia identidad en el encuentro
cultural con las otras personas y en su relacin con el mundo de las cosas; de ir conquistando su
autonoma y autorregulacin; de descubrir y crear sus espacios de participacin, a partir del primero
casi simbitico que le relaciona con su madres, hasta el descubrimiento sucesivo de crculos sociales
cada vez ms amplios y abiertos.
(Tomado del Referente Curricular)
2. LOS APRENDIZAJES EN LA EDUCACIN INICIAL
Vistos desde el desarrollo de las habilidades funcionales del cerebro, los aprendizajes modifican los
circuitos nerviosos, y ejercitan las funciones mentales ligadas a la percepcin, al desempeo, al
pensamiento y a la planeacin.
Los nios y las nias desarrollan aprendizajes espontneos y reflejos por su misma existencia, por la
maduracin fisiolgica y por el desarrollo funcional. Estos aprendizajes ser restringen a modificar la
efectividad de las transmisiones nerviosas sin que el sujeto sea consciente de ello.
En efecto, la informacin del entorno llega al centro cerebral de procesamiento infantil por medio de
los sentidos y de sus prolongaciones nerviosas: as los canales aferentes de la informacin externa
estn conformados por los sentidos, los nervios y las neuronas del sujeto. En cambio, el sistema
nervioso constituye la red eferente que, desde el centro de procesamiento, transmite las rdenes para
los comportamientos respuesta. Desde el momento en el que se entrelazan esas dos redes en el
centro cerebral de interpretacin, el infante en formacin est en capacidad de aprender en forma
espontnea no intencional.
En cambio, los aprendizajes buscados y queridos implican el uso combinado de varias modalidades
sensoriales y el ejercicio de las funciones mentales superiores, gracias a lo cual el sujeto ser
consciente y se dar cuenta de sus aprendizajes, y podr reflexionar sobre el proceso mismo por el
que los adquiere.
En estos dos tipos de aprendizaje, los reflejos y los conscientes, confluyen elementos internos del
infante y elementos externos del medio. Por ello, el desarrollo funcional del cerebro depende de la
interaccin entre factores heredados y elementos del ambiente a los que accede el nio por medio
de experiencias oportunas y pertinentes.
Psicolgicamente, los aprendizajes se ligan ntimamente con la inteligencia multifactorial
categorizada, por su objeto de comprensin y de manejo, en: kinestsico corporal, espacial,
artstica, intrapersonal e interpersonal, lingstica, lgico matemtica, y la referida al mundo natural.
Los aprendizajes infantiles se construyen en forma circular ascendente. Esto significa que el nio
recupera, en niveles superiores, las estructuras mentales anteriormente construidas y que se vierten
en las nuevas formas de pensar, de sentir y de actuar. Por ellos, la interdependencia entre
maduracin, desarrollo y aprendizaje es mucho ms estrecha en los tres primeros aos de vida y
constituye una condicin favorable para que los nios puedan construir nuevos aprendizajes.
Por el aprendizaje el nio va formando su yo personal que integra desarrollo fsico, identidad corporal,
autoestima, autonoma y funciones superiores del pensamiento, y su yo social, que implica su
identidad colectiva por la interiorizacin consciente de los valores, actitudes y normas culturales de
convivencia y de organizacin social.
Los aprendizajes se dan por articulacin de las nuevas experiencias adquiridas en el medio socio
cultural propio con las preexistentes ya cuajadas, y por la superacin de desequilibrios sucesivos
provocados por experiencias nuevas que no encajan en el esquema mental de la persona, seguidos
por procesos de acomodacin para lograr un nuevo equilibrio.
Pedaggicamente, el aprendizaje es un proceso por el que el nio y la nia van modificando
estructuras operatorias y contenidos afectivo actitudinales, intelectivos y motores que originan
competencias y comportamientos intra e interpersonales apropiados para su inters superior.
La educacin por medio del arte tiene un lugar privilegiado en el Referente curricular, por su potencia
para desarrollar la creatividad, la inteligencia simblica y la intuicin; para fortalecer los vnculos
afectivos tan necesarios en la convivencia interpersonal; para despertar el sentido de la emocin y del
asombro; para conducir a la expansin de la mente en la admiracin de lo bello, y para facilitar una
forma alternativa y globalizada de ver el mundo y de aprehender la realidad complementaria a la
cientfico analtica.
3. ESTRUCTURA INTERNA DEL REFERENTE CURRICULAR
Del yo
consigo
mismo
Del yo
con los
otros
Las dimensiones del yo, del nosotros comunitario y del entorno natural son irreductibles entre s. En
efecto, la esfera de la persona implica libertad y autonoma anteriores a cualquier pacto social; la
esfera del yo comunitario resulta de la unin de personas libres e implica un pacto social inicial; La
esfera natural est sujeta al control de los libres personales y comunitarios; los cuales transforman la
materia por virtud de su accin.
El Referente curricular organiza, pues, y articula esas tres dimensiones. El concepto comn a ellas y
el que les unifica en su diversidad es el de RELACIONES: las del yo libre consigo mismo, las del yo
con los otros y las del yo con lo otro, gracias a las cuales trabaja su desarrollo integral.
El Referente privilegia el desarrollo consciente del yo personal, desarrollo que integra las relaciones
con los otros culturales y con la naturaleza, y se consigue por la integracin de stas. La dimensin
relacional del yo ser el eje principal del Referente, al que se articularn la dimensin de las
relaciones con los otros y con el entorno natural. Esto porque el yo se desarrolla como persona
gracias al encuentro con los otros sujetos de su comunidad: el yo en el nosotros; y al encuentro con el
medio natural que es fuente de los elementos fsico qumicos constitutivos del sujeto. El yo se va
desarrollando progresivamente gracias a esos encuentros y, simultneamente, va intensificando y
profundizando sus relaciones con sus mundos cultural y natural.
La educacin inicial ofrece al nio y a la nia experiencias por las cuales pueden avanzar
conscientemente desde el control de altos trficos de informacin propios de su sistema nervioso, de
su autoconciencia y de sus expresiones comunicacionales, hasta la integracin de altsimos flujos de
simbologas culturales y cada vez ms complejos.
EL EJE PRINCIPAL EN EL REFERENTE CURRICULAR
Por las caractersticas neuropsicolgicas de la etapa evolutiva comprendida entre el nacimiento y los
cinco aos de vida, el centro del eje principal ser la afectividad, que comienza por el apego biolgico
a la madre y culmina con el establecimiento de vnculos afectivos entre el nio y su medio.
Por lo tanto, el eje principal del Referente consta de la afectividad como ncleo, y del pensamiento
creativo y el pensamiento lgico como dos fuerzas contrapuestas que se entrecruzan en torno al
ncleo sin anularse.
A
FEC
TIV
IDA
D
Este plano principal, complejo por sus componentes, articula las tres dimensiones de relacin: la del
yo consigo mismo, la del yo con los otros, y la del yo con el entorno natural, contextualizadas
histricamente y espacialmente.
Intuicin creativa
Pensamiento cientfico
aspectos evolutivos, orientaciones didcticas, aspectos sociales y culturales propios de cada realidad
de carcter general.
Esta propuesta es facilitadora de la globalizacin y ofrece sugerencias para la organizacin de los
objetos de aprendizaje y experiencias de aprendizaje de cada ciclo.
De acuerdo al referente curricular la Educacin Inicial contiene los siguientes componentes
interrelacionados sistemticamente por:
1. EJE PRINCIPAL
2. OBJETIVOS GENERALES
3. OBJETIVOS ESPECFICOS
4. OBJETIVOS DEL CICLO
5. OBJETOS DE APRENDIZAJE
6. EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
7. MTODOS DE EJECUCIN DE ESAS EXPERIENCIAS
8. CONTROL DE CALIDAD DE LOS PROCESOS Y DE SUS RESULTADOS
Eje
pri
nci
pal
Obj
etiv
os
de
apr
end
izaj
e
Obj
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s
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ci
n
10
PLA
NO
TRA
NSV
ERS
AL
ART
E
PLANO TRANSVERSAL
ARTE
EL EJE PRINCIPAL de la Educacin Inicial es el arte, plano transversal de las expresiones artsticas
que atraviesa al Referente desde y a travs de las experiencias de aprendizaje, las cuales articulan
todos los otros componentes del currculo nacional.
LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE son conjuntos de rasgos y caractersticas personales
propuestos para que los consigan el nio y la nia a lo largo del proceso. Como todo objetivo,
orientarn la ejecucin de los procesos de aprendizaje y sern punto de arranque para la evaluacin
de la calidad del servicio educativo.
LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE se deducen de su respectivo objetivo especfico, y presentan
todo aquello sobre lo que trabajarn los nios y las nias para alcanzar el objetivo especfico que los
origina.
El trmino OBJETO DE APRENDIZAJE, engloba las competencias complejas relacionadas con el
hacer, y los conocimientos propios de la cultura viva y de la cultura letrada si fuera el caso- sobre
los que actan las competencias y al hacerlo se desarrollan. Se lo acu, tambin, para escapar a la
tentacin de escolarizar la educacin inicial y de centrarla en paquetes de conocimientos letrados por
ensear. Los objetos de aprendizaje estn formulados como invitaciones a hacer, y se los ha
expresado en primera persona de plural para indicar que su adquisicin y perfeccionamiento se logra
en y por colaboracin interpersonal.
Con los objetos de aprendizaje se relacionan funcionalmente las experiencias de aprendizaje. Ellas
expresan conjuntos de acciones con sentido para el nio, quien las ejecutar vivencialmente en
situaciones de lugar y tiempo abiertas o estructuradas. El nio y la nia imprimir su sello personal a
las experiencias ejecutadas en situaciones significativas, interiorizar los pares de competencias
contenidos de los respectivos objetos, y los ir articulando desde su personalidad.
Las EXPERIENCIAS propuestas podrn ser ejecutadas por los nios en cualquiera de los espacios
de aprendizaje que se definan, luego, desde la cultura viva a la que ellos pertenecen. sta es una
caracterstica exigida al Referente por su no-escolarizacin.
Con las experiencias de aprendizaje se relacionan funcionalmente las dos lneas metodolgicas
fundamentales sugeridas en el Referente: LA DEL JUEGO Y EL ARTE.
El Referente propone algunos lineamientos fundamentales que aseguren el control y la evaluacin de
la calidad del servicio educativo, cuya mejora es condicin necesaria para que el nio y la nia
consigan los aprendizajes previstos en los objetivos.
MATRIZ DE OBJETIVOS, OBJETOS Y EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
OBJETIVO GENERAL 1: Se aprecia como una persona integra, integral e integrada, con sus propias
caractersticas, afectos, fortalezas e intereses.
1.1. OBJETIVO ESPECFICO 1. 1: Establece vnculos afectivos y formas de relacin con diferentes
personas y grupos.
OBJETOS DE
APRENDIZAJE
REFERENTE
Identifiquemos
personas
relacionadas
directamente
nosotros.
con
OBJETOS DE
APRENDIZAJE 2do.
CICLO
Reconozcamos a los
pares y personas de
mi entorno por el
nombre.
OBJETOS DE
APRENDIZAJE 1er.
CICLO
Identifiquemos
quien nos cuida.
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EXPRIENCIAS DE APRENDIZAJE
Exploro mi entorno y reconozco a
las personas ms significativas
para m.
Desarrollo la comunicacin con
pares y adultos.
Recreo con expresiones artsticas
a las diferentes personas de mi
entorno.
Juego y me integro con las
personas de mi entorno.
Relacionmonos
afectuosamente con
las
personas
de
nuestro
entorno
mediato e inmediato.
Manifestemos
nuestro afecto a la
familia y a quienes
nos rodean.
Manifestemos
nuestro
afecto
a
quienes nos cuidan.
Converso
e
intercambio
experiencias con las personas que
me rodean.
Disfruto del juego compartido.
Juego y me integro con las
personas de mi medio y participo
en diferentes actividades con ellas.
Experimento seguridad en mi
relacin con los dems.
OBJETOS DE
APRENDIZAJE 2do.
CICLO
OBJETOS DE
APRENDIZAJE
1er. CICLO
Exploremos
e
identifiquemos las
caractersticas
y
cualidades
de
nuestro cuerpo.
Reconozcamos
las
partes
de
nuestro
cuerpo y su funcin.
Exploremos
descubramos
nuestro cuerpo.
Expresmonos con
el cuerpo en forma
total y parcial.
Manifestmonos
corporalmente en forma
total y parcial.
Expresemos
con
nuestro
cuerpo
sensaciones,
sentimientos
y
necesidades.
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EXPRIENCIAS DE APRENDIZAJE
y
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En el texto MANITAS TRAVIESAS, la motivacin est presente en: la observacin de los grficos,
entonar canciones, las mismas que se deben aprovechar para iniciar la actividad de manera
dinmica, divertida y ldica.
Entre las actividades que ayudan a este propsito sugerimos: distinguir en el grupo a los nios/as
ms alto y ms pequeo y colocarlos de acuerdo a su estatura.
Comparar tamaos y cantidades: grande, mediano, pequeo; alto bajo; corto; varios, algunos;
pocos, muchos.
Reconocer semejanzas y diferencias de figuras y palabras. Agrupar figuras por color. Para el
efecto se puede utilizar recortes de revistas.
Presentar diferentes objetos para que el nio pinte los que sean iguales.
Formar figuras en serie con diversos materiales como: plastilina, masa, papel, etc.
Transcribir la figura con el dedo ndice sobre plantillas de azcar, arena, aserrn u otros, de
acuerdo al medio.
DISCRIMINACIN AUDITIVA
El desarrollo de la discriminacin auditiva, capacita al nio(a) para que reconozca los sonidos y
establezca relaciones con el smbolo que lo representa; en otros trminos, le provee la destreza de
ESCUCHAR.
Es necesario que el nio y la nia identifiquen fonemas iniciales, finales e intermedios que servirn de
base para la lectura fontica y denotativa.
METODOLOGA PARA DESARROLLAR LA DISCRIMINACIN AUDITIVA
Para el desarrollo de la discriminacin auditiva, el docente, debe ayudarlo con actividades como:
Identificar sonidos que escucha en el ambiente escolar: voces del maestro/a, de compaeros/as,
sonidos de campanas, timbres.
Escuchar cuentos que relata el maestro y distinguir las inflexiones de la voz que expresan
alegra, sorpresa, tristeza.
Imitar sonidos de animales y de mquinas.
Asociar sonidos con objetos y con palabras.
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Distinguir sonidos onomatopyicos: viento, lluvia, mar, ro; y voces de animales y aves.
Repetir con la diccin, las notas altas y bajas producidas por un instrumento musical.
Realizar ejercicios con palabras que riman: pato, gato; mariposa, rosa; cuchillo, cepillo; vaca,
laca; Pancho, chancho; campana, ventana; mesa, besa; oveja, oreja
Identificar fonemas iniciales, intermedios y finales que facilitarn la lectura fonolgica y
denotativa.
Escuchar palabras con dificultad en la pronunciacin utilizando: obras de tteres, trabalenguas,
retahlas, absurdos, adivinanzas, chascarrillos, amorfinos, refranes, canciones, entre otras.
LA MEMORIA
La memoria es una funcin cognitiva, capacidad que permite la fijacin, registro, retencin,
almacenamiento y recuperacin de hechos y experiencias pasadas que estn en nuestra conciencia.
En todo aprendizaje inicial se debe fortalecer la memoria con la fijacin de los aprendizajes; para lo
cual
la/el maestra/o tiene que observar que los nios y nias presenten las siguientes
manifestaciones:
FORMACIN DE LA MEMORIA
Todo conocimiento y juicio dependen de la madurez de la memoria, de ah, que en la etapa preescolar
se debe enriquecer y cultivar la formacin de la memoria mediante, variadas actividades y
experiencias tendientes a superar el proceso de transicin de la memoria mecnica a la lgica, del
estudio global o la discriminacin de lo ms importante. Por ejemplo: la recitacin es una actividad
excelente para el desarrollo de la memoria.
LA ATENCIN
Considerada por unos autores como seleccin de estmulos, presupone que la direccin de la
conciencia est enfocada nicamente a estmulos determinados, quedando los otros fuera de la
conciencia. Este hecho establece una relacin ntima aprendizaje atencin, por lo que los docentes
tienen que conocer especialmente los factores internos y externos que condicionan el aspecto
psicolgico de esta funcin intelectual.
Factores internos:
Fijacin mental
Motivos individuales
Intereses y valores de la persona
Factores externos:
Clase de estmulos
Aislamiento de estmulo
Intensidad del estmulo
Tamao del estmulo
DESARROLLO DE LA COORDINACIN PSICOMOTORA
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Para favorecer el desarrollo motor, se sugiere realizar los siguientes ejercicios de aprestamiento:
Rasgar.
Arrugar.
Anudar.
Encajar.
Apilar.
Bordear.
Atornillar y destornillar.
Enhebrar.
Trozar con los dedos.
Armar.
Presionar pelotas de goma (de
tamao de la mano del/la nio/a.
Perforar con agujas o punzones.
Puntear en cuadrculas (variando
el tamao de la cuadrcula).
Recortar con tijera.
Plegar.
Dctilo pintura.
Collage.
Pintar con brocha.
Pintar utilizando materiales diversos como: tiza, crayolas,
tijeras de colores, pintura de agua, tinta china, etc.
Garabatear.
Trazar letras en planos grandes, en el piso del patio
arenero, pizarrn, etc.).
Trazar letras en planos pequeos, cuadrculas o
renglones).
Configurar las palabras (hacer la casita de las palabras)
Colocar etiquetas que son familiares para ellos (Coca
Cola, K Chitos).
Copiar estas etiquetas.
Coser.
Modelar.
Pintar con pincel, etc.
Una vez que el nio y la nia logren realizar ejercicios con facilidad, podrn iniciar el perodo de
grafo motricidad, que constituye un aspecto especfico de la educacin psicomotriz, con esto le
permitir llegar, en edad escolar, al dominio de grafismo (grafema).
EL GRAFEMA
Hace referencia a la expresin grfica mediante trazos del acto motor que tienen por finalidad
conseguir una comunicacin simblica a travs de un sistema de signos (las letras) convencionales
establecidos (la lectura).
La posibilidad de escribir que tiene el/la nio/a es el resultado de un desarrollo evolutivo global,
determinado por la madurez neurolgica, procesos y el triple plano psicomotor, afectivo y social. El
desarrollo motor es, un factor esencial en el aprendizaje de la escritura, cuya adquisicin requiere en
el individuo de un adecuado tono muscular, buena coordinacin de movimientos, buena organizacin
espacio-temporal y el progresivo desarrollo de la habilidad de los dedos de la mano.
Los primeros trazos que un/a nio/a es capaz de dibujar, en un papel, constituyen una produccin
espontnea que ir evolucionando paralelamente a su maduracin global hasta llegar al dominio de la
escritura.
Durante este proceso, el/la maestro/a deber tener especial atencin, ya que podra crearse hbitos
negativos como mala posicin al sentarse, mala ubicacin de la hoja o cuaderno de trabajo y, sobre
todo, la incorrecta forma de tomar el lpiz que, aunque se haya combinado la coordinacin de la
aprehensin y de la precisin, el/la nio/a tiende a tomar el lpiz de diferente manera a la correcta y,
si no se corrige a tiempo, ser imposible modificarla despus.
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EL JUEGO
El juego es la tendencia dominante de esta edad; su prctica involucra funciones fsicas y mentales.
Esta es una actividad en la que el nio tiene la oportunidad de actuar en grupo, en un marco de
relativa libertad, circunstancia que ayuda al incremento de sus valores sociales e individuales, a
ejercitar sus habilidades y a la adquisicin de nuevas experiencias.
El juego, a ms de ayudar a la madurez socio emocional del educando, contribuye al desarrollo y
aumento de su vocabulario.
Conviene que para iniciar en la prctica de esta actividad, el docente utilice juegos educativos
sencillos.
METODOLOGA PARA DESARROLLAR LOS JUEGOS
No olvidemos que el juego en Educacin Inicial se propone como lnea metodolgica bsica porque
es la expresin del principio de actividad propia de la naturaleza del nio/a y ms efectivo para llegar
a los conocimientos. Como ejercicios previos a la realizacin de las tareas propuestas en nuestro
texto, recomendamos lo siguiente:
MIS AMIGOS
Formar con los alumnos una circunferencia,
en el centro se ubica la maestra o un/a
compaero/a para imitar cada una de las
acciones que sugiere la cancin. Por ejemplo,
cuando repetimos si te sientes muy contento
da tres palmas, da tres palmas otra vez,
realizar la accin de dar tres palmas.
Imitar las acciones que dicen: Y ah donde
ests parado abraza al que est a tu lado y
dale una sonrisa. Y as sucesivamente ir
imitando todas las acciones del juego hasta
que termine.
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VARIACIN: El/a maestro/a puede hacerlo con las profesiones y agregar otros oficios.
EL CUENTO
El cuento como relacin de palabra, de un suceso cierto, falso o de pura invencin, constituye un
medio efectivo para cultivar en el nio/a el sentimiento artstico e iniciarlo en el conocimiento de la
literatura infantil.
CARACTERSTICAS DEL CUENTO
a. CONSIDERA EL INTERS DEL NIO: A ellos les agrada ms lo fantstico, aquello que sucede
siendo imposible de suceder, puesto que en su mundo, en su imaginacin, todo es probable. Se
admitir todo lo que pueda relacionar con amigos, animales, paseos.
b. EMOTIVIDAD: Sin escenas de crueldad, puedan afectar su normal desarrollo emocional.
c. CORTA DURACIN: Mximo con cuatro personajes.
d. GUARDAR SECUENCIA: Lgica y aplicacin en la vida.
e. TENER TTULO SUGESTIVO.
Todas estas caractersticas se anularan si el narrador no pone entusiasmo, no transmite calor, vida, a
los oyentes.
Despus que el docente ha narrado una serie de cuentos, los nios estn en condiciones de
elaborarlos por su cuenta, aunque al principio se necesitan de una idea generadora.
Ejemplo:
Esta maana cuando Anita sali de la escuela
Los carros venan a mucha velocidad por la carretera, pero
SUGERENCIAS PARA NARRAR CUENTOS:
El cuento es parte de una metodologa dinmica, divertida e interesante que nos lleva al conocimiento
de nociones, valores, hechos cognitivos, socio culturales, etc.
El/la nio/a a esta edad se caracteriza por interesarse y desarrollar el juego de imitacin, en el cual,
se podrn de manifiesto y se optimizarn las cualidades y habilidades del/la nio/a.
Con la narracin del cuento el nio/a incrementa el vocabulario, lo que le permitir expresarse con
fluidez, desarrolla la atencin, la memoria visual y auditiva, exterioriza sus emociones y sentimientos,
desarrolla varias capacidades que servirn como base del proceso lecto escritor.
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POESA
La poesa es una manifestacin de la belleza o del sentimiento esttico por medio de la palabra. Es
importante recitar en voz alta, con la entonacin y mmica adecuada para lograr el cultivo de la
sensibilidad artstica y el desarrollo de la memoria y la seguridad personal en el mbito social.
OBJETIVOS:
Fomentar el inters por descubrir las bellezas y el mensaje que todo buen poema encierra y
desarrollar el gusto por la lectura.
Atender a las diferencias individuales y descubrir en ellos posibles aptitudes poticas.
Desarrollar la memoria y la imaginacin.
Cultivar el gusto por las cosas bellas.
Alcanzar mayor dominio en la articulacin, entonacin y pronunciacin de las palabras, a la vez
que se pule y enriquece el lenguaje.
DRAMATIZACIN
La dramatizacin es la representacin de acciones por dos o ms alumnos. En las diferentes
escenas, los improvisados actores, transmiten las vivencias de los personajes de manera real,
despertando el inters y atencin de los espectadores.
OBJETIVOS:
ACTIVIDADES:
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TRABALENGUAS
El trabalenguas es un conjunto de palabras o locucin de difcil articulacin, que sirve para entrenar
las cuerdas vocales y obtener claridad en la pronunciacin de palabras. En esta edad el nio ya est
preparado para repetir trabalenguas que no sean complicados.
Ejemplos:
Voy en el avin,
en el avin vengo;
si el avin sube,
yo me contengo;
si el avin baja,
yo me sorprendo;
aunque en avin voy,
y en avin vengo.
Queremos resaltar la gran utilidad de los trabalenguas en el desarrollo y maduracin del aparato
fonador y discriminacin auditiva; es un juego muy interesante que a los nios les atrae mucho,
adems, nos permite corregir errores de pronunciacin.
METODOLOGA PARA APLICAR EN EL APRENDIZAJE DE TRABALENGUAS
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ADIVINANZAS
La adivinanza es una actividad de lgica e imaginacin, que presentada en forma literaria encierra
conceptos de seres, situaciones u objetos.
La adivinanza debe cuidar su adorno exterior, por lo tanto se presentar en verso, en cancin o en
prosa.
Estructura:
En toda adivinanza se distinguen tres elementos:
1. Sorpresa
2. Relacin o asociacin
3. Metfora
Objetivos:
Reforzar el lenguaje.
Ejercitar la memoria y la imaginacin.
Ayudar el ordenamiento de ideas.
Desarrollar la atencin.
EJEMPLO:
Muy pausado y saleroso
se echa en el agua a nadar,
mientras canta muy contento
cua, cua, cua.
Quin soy?
21
LOS PICTOGRAMAS
Los pictogramas o lectura de imgenes, son signos convencionales semi concretos, que
contribuyen a la comprensin lectora, tanto en referencia a los contenidos como a la estructura escrita
del lenguaje.
Los pictogramas permiten desarrollar el lenguaje, la imaginacin, expresar experiencias a travs de
los personajes seleccionados y, sobre todo, entender cul es el mecanismo de la lectura: leer de
arriba hacia abajo, de izquierda a derecha.
Cada palabra o dibujo es en s, una idea completa. Evita la memorizacin, por una parte, porque es
ms fcil entender signos semi concretos y por otra, porque se puede decir el mismo pensamiento de
diferente manera; por ejemplo: Geppetto habla con Pinocho, es igual a decir Pinocho habla con
Geppetto.
En el caso de personajes o lugares, cada nio dibuja la imagen que tiene de los mismos. En las
acciones, el docente, induce como puede dibujarse determinada posicin. Por ejemplo, puede hacer
distinguir que cuando se est quieto, se est en un mismo lugar, en un punto del patio, por lo tanto se
puede dibujar un punto para representar la accin estar quieto.
METODOLOGA PARA EL PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE CON PICTOGRAMA
22
PRE ESCRITURA
El aprendizaje del lenguaje se relaciona entre el proceso de la lecto escritura, no se puede aislar el
uno del otro, todos los ejercicios se desarrollan a travs de la lectura y escritura. Por lo tanto, se debe
seguir el siguiente proceso:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Lectura de imgenes
Grafismos pre escritores
Descubrir palabras de un texto
Descubrir slabas de un texto
Configuracin de palabras
Extensin de palabras
LECTURA DE IMGENES
Consiste en vivenciar una experiencia u observar imgenes, luego pedir a los nios que grafiquen lo
observado o vivido, al dibujar algo vivido intensamente, el ser humano siente una emocin especial,
porque tiene sentido para l (y por lo tanto significado). Por ejemplo: Si mencionamos la palabra
perro, tendr mayor significacin que elefante, representa a un ser ms cercano y querido para los
nios). Adems, no significa cualquier perro, es su perro. Al generalizar, se parte de hechos o
personajes significativos.
A travs de la percepcin produce emociones (cortas, fuertes, espontneas) y sentimientos
(profundos, perdurables). La lectura de imgenes es importante porque produce una emocin y las
fija significativamente.
GRAFISMOS
El dibujo, las simples lneas que un nio hace, representan siempre un pensamiento, un sentimiento,
un recuerdo, una experiencia que le ha impactado de alguna manera. Cuando el nio puede
interpretar y decir verbalmente su significado, se puede afirmar que ha comenzado la etapa simblica.
La etapa simblica significa, poder representar mentalmente una imagen observada en la realidad y
poder representarla corporalmente, a travs del dibujo, de la dramatizacin espontnea o del lenguaje
verbal.
El dibujo espontneo y natural le permite interpretar la realidad, segn su propia percepcin. Al
principio no tiene el suficiente dominio como para dibujar una figura reconocible, pero es suficiente
con que el propio nio pueda interpretarla. Por ejemplo: Cuando tiene dos o tres aos, dibuja rayas o
garabatos, pero l dice es un pato, es un avin, etc., el profesor/a debe entonces, fomentar la
expresin a travs de la pintura, la dramatizacin, pues, es una de las formas ms motivadoras de
incentivar al nio en la expresin.
El nio conoce formas de letras y palabras, pues, est constantemente en contacto con letreros en la
calle, tiendas, carros. Cuando lee una palabra lo hace por la forma (Coca cola), Banco del
Pichincha, Barcelona, entre otros; ese gran cmulo de experiencias grficas que el nio posee debe
ser tomado en cuenta por el/la docente. Esta capacidad de percibir las formas, es el sincretismo.
Sincretismo significa percibir globalmente las caractersticas generales de una persona, de un objeto,
lo que le permite reconocer de qu se trata. La capacidad sincrtica reconoce la forma de letras,
palabras y textos, es decir interpreta adecuadamente los signos.
23
Signo es un grafismo convencional, es decir inventado por el ser humano para simplificar una idea en
forma escrita.
DESCUBRIR PALABRAS EN UN TEXTO
Observar una frase:
Desde el mar afuera vengo
Los nios deben golpear con las palmas cada vez que escuchen y repitan una palabra, por cada
palabra una palmada. Hacerlo con diferentes velocidades, con la misma frase, caminar. Dar un paso
por cada palabra. Tomar un ttulo del peridico y marcar los espacios entre palabra y palabra,
ejemplo:
BARCELONA / NECESITA / GANAR.
A partir de los espacios se encierran en bombitas las palabras, ejemplo:
BARCELONA
NECESITA
GANAR.
Escribir la palabra en el pizarrn y con tarjetas de slabas armar la palabra sobre la mesa, por
ejemplo:
Lu
ce
ri
to
Tra
ve
su
ras
CONFIGURACIN DE PALABRAS
Cuando se trabaja con las configuraciones de palabras o frases se est haciendo un ejercicio
aritmtico que permite desarrollar el pensamiento lgico concreto. Una frase es un conjunto de
palabras, cortas, largas, altas, bajas, que se puede ir leyendo por su configuracin. Es as, que
cuando se construye una casa, el cimiento es uno solo para todas sus reas y espacios. En el
pensamiento ocurre lo mismo. Las funciones mentales de base (atencin, memoria, concentracin,
clasificacin, seriacin, reconocimiento) son la base del conocimiento en general. Pero, poco a poco
el nio va especializando esas funciones.
Ejemplo:
casa
mesa
EXTENSIN DE LA PALABRA
Recortar titulares de peridicos, palabras de diferente extensin, con estas palabras se puede
agrupar por extensin, seriar de mayor a menor o de menor a mayor, por ejemplo, palabras largas,
cortas y medianas.
vacaciones
sol
24
MOVIMIENTOS GRANDES:
Rondas
Juegos imitativos
Adems, se recomienda hacer ejercicios corporales que ayudarn a afirmar el tono muscular; estos
se planificarn en el rea de cultura fsica.
El desarrollo motor es, pues, un factor esencial en el aprendizaje de la escritura, cuya adquisicin
requiere en el individuo de un adecuado tono muscular, buena coordinacin de movimientos, buena
organizacin espacio-temporal y el progresivo desarrollo de la habilidad de los dedos de la mano.
Asimismo influyen tambin su evolucin afectiva y las condiciones socio-culturales del medio familiar
que actan como motor de arranque, y hacen que el/la nio/a llegue a sentirlas como necesidades
bsicas para integrarse en su entorno cultural; en realidad se considera que la educacin psicomotriz,
aplicada desde los primeros aos, favorece a este aprendizaje, ya que su objetivo es propiciar la
posibilidad corporal necesaria para cualquier necesidad mental.
LATERALIDAD
JUEGO PARA LATERALIDAD Y CAMBIOS: A BAILAR LA YENKA
Con las manos en la cintura las nias y los nios
cantan la cancin siguiendo lo que dice:
Quiero bailar la Yenka con mi novio/a
(inician con el pie derecho, y alternan
los pies como que marchan en el mismo terreno).
y ensearle los pasitos que terminan
con el un, dos, tres. (dan 3 saltitos delante con las piernas juntas)
Izquierda, izquierda, derecha, derecha,
(dan saltitos a la izquierda, a la derecha con las piernas juntas)
delante, atrs (dan saltitos con las piernas separadas y las juntan)
un, dos, tres. (Dan saltitos con las piernas separadas y las juntan)
Sbado y domingo soy muy feliz. (Toman de las manos a su pareja y giran)
Sbado y domingo cantamos y bailamos. (Continan tomados de la mano y siguen girando)
Sbado y domingo me voy de aqu. (Cambian de pareja y vuelven a cantar)
25
Ejemplo:
Colorear de rojo el
balde que est a la
izquierda y de azul el
castillo que est a la
derecha.
(actividad
de la pgina 95 del
texto
MANITAS
TRAVIESAS)
SUGERENCIAS
METODOLGICAS PARA EL DESARROLLO DEL
BLOQUE LGICO MATEMTICO
Otra de las bases del aprendizaje es el bloque de las relaciones lgica matemtica, lo vamos a
desarrollar de acuerdo a la corriente del desarrollo de la inteligencia segn Gardner y Goleman,
quienes han revolucionado el mundo de la psicologa y de la educacin al argumentar su Teora de
las Inteligencias Mltiples, quienes proponen a la Inteligencia lgico matemtica.
Inteligencia lgico matemtica o capacidad para usar los nmeros de manera efectiva y razonar
adecuadamente. Esta inteligencia incluye la sensibilidad a los esquemas, relaciones lgicas,
afirmaciones, proposiciones, funciones y otras abstracciones. Los tipos de procesos que se usan al
servicio de la inteligencia lgico matemtico incluyen:
Categorizacin
Clasificacin
Inferencia
Generalizacin
Clculo
La inteligencia lgico matemtica, como las dems, est presente en todas las personas, pero en
algunas se muestra ms acentuada. El desarrollo matemtico sigue el paso de las acciones sensorio
motrices, hacia las operaciones formales concretas y de la capacidad de clculo, avanza hacia
razonamientos lgicos experimentales.
Es interesante sealar el notable progreso de los nios y nias de los primeros niveles educativos,
cuando descubren profesores/as que saben mate matizar sus clases hacindoles visitar su entorno,
y descubrir dnde est la matemtica del conductor del autobs, del oficinista.
La matemtica no es exclusiva del aula, el hogar y el entorno, son escenarios de experiencias
directas cuando, por ejemplo: miden sus pasos en el camino recorrido, realizan compras, utilizan las
monedas, clasifican al guardar su ropa, reconocen colores al vestirse, entre otras actividades.
El conocimiento lgico matemtico se inicia en los primeros meses de la vida, a travs de las
acciones del beb sobre los objetos de su entorno; alcanza su cumbre en la adolescencia, la juventud
y pos primeros aos de la edad adulta.
RECURSOS DIDCTICOS PARA EL DESARROLL0 DE LA INTELIGENCIA LGICO
MATEMTICA
26
Torres de anillas
Cuentas gigantes
Piezas para apilar
Juegos de abrir, cerrar, meter y sacar, enroscar
Banco descubre formas
Ensartables
Encajes
Espejo de pared
Cuerpo y formas geomtricas
Animales de distintos materiales
Puzzles de suelo
Juegos de agua y arena
Material sensorial
Globos, pelotas de diferentes tamaos
Aros, cuerdas, papeles, loteras, domins, encajes, tarjetas temporales
Material del medio
Regletas de Coussinaire.
NOCIONES DE TAMAO, COLOR, FORMA, GROSOR, VOLUMEN, TALLA, PESO,
TEMPERATURA
El nio y la nia en la edad de 4 aos se encuentra en el periodo nocional, por lo tanto, identificar las
caractersticas de los objetos como son: color, forma, tamao, grosor, volumen, talla, peso,
temperatura.
Ejemplo: Actividad para identificar la nocin de color.
Estampar huellitas amarillas dentro del sol. (Texto MANITAS TRAVIESAS pgina 17)
27
Ejemplo: Encerrar en un circulo los juguetes que estn afuera de la caja y poner una cruz a los
juguetes que estn dentro de la caja. (Pgina 30 del texto MANITAS TRAVIESAS)
NOCIN DE CUANTIFICACIN
CUANTIFICADORES: MUCHOS, POCOS, ALGUNOS, NINGUNO, VARIOS, POCO, NADA, VACO
Se sugiere la siguiente secuencia de actividades para desarrollar la nocin intuitiva de cantidad:
28
MUCHOS POCOS
Ejemplo: Colorear la caja que tiene pocas crayolas y encerrar en un crculo
muchas.
SERIACIN
Como nocin de orden, tambin se basa en la comparacin.
Nias y nios pequeos slo son capaces de comparar el tamao de dos objetos a la vez, ya que al
haber ms elementos tienen dificultades para coordinar las relaciones. Se sugiere actividades para
seriar de acuerdo al tamao.
Ejemplo: Completar la serie con adhesivos de la pgina 233. (Pgina 86 del texto MANITAS
TRAVIESAS)
CORRESPONDENCIA
La accin de corresponder significa establecer una relacin o vnculo entre elementos. La forma ms
sencilla de comprobar que dos conjuntos poseen la misma cantidad de elementos es por la
correspondencia.
Si se le da a un nio un paquete con caramelos y se le pregunta hay para todos tus compaeros?
Seguramente distribuir uno a cada uno antes de contestar la pregunta. Al trmino de su accin, el
nio podr decir:
sobran caramelos
29
faltan caramelos
hay un caramelo para cada uno
Cuando cada uno de los nios tiene su caramelo y no sobra ninguno en el paquete, se ha establecido
una correspondencia trmino a trmino entre los elementos de dos conjuntos, el de los caramelos y el
de los nios, es decir, hay tantos caramelos como nios.
Cuando en esta etapa hablamos de correspondencia trmino a trmino entre los elementos de dos
conjuntos, nos referimos a conjuntos de objetos materiales que se pueden corresponder por una
accin fsica, (darse la mano, colocarse un sombrero, distribuir caramelos, etc.).
Este tipo de correspondencia trmino a trmino es el que lleva el concepto de nmero natural.
Entre las actividades propuestas para desarrollar la nocin de correspondencia.
a. Establecer correspondencia objeto a objeto con encaje.
b. Establecer correspondencia entre los elementos de dos conjuntos que poseen afinidad natural.
c. Establecer correspondencia entre los elementos de dos conjuntos.
SISTEMA NUMRICO
En el texto MANITAS TRAVIESAS para el Segundo ciclo de Educacin Inicial (4 aos) el nio/a,
deber conocer, reconocer y manejar los nmeros y cantidades dentro del crculo del 1 al 29; si los
alumnos y alumnas han cumplido con los objetivos planteados en los aspectos desarrollados
anteriormente, es decir: clasificacin (seriacin, correspondencia y conservacin de la cantidad),
relaciones lgica-matemticas y cuantificadores, sumadas a las experiencias vivenciales que la
maestra y el maestro hbilmente proporcionen a sus alumnos y alumnas, stos iniciarn con bases
slidas el aprendizaje de la matemtica.
El texto presenta una variedad de actividades para que el nio/a sienta placer por aprender
matemtica.
30
Ejemplo: Unir del 1 al 19 y descubrir el dibujo. (Pgina (219 del texto MANITAS TRAVIESAS)
NOCIONES GEOMTRICAS
Representacin y utilizacin de figuras planas, es muy importante que los nios/nias identifiquen las
formas bsicas geomtricas base para el aprendizaje de matemtica.
Ejemplo: Colorear los crculos con crayola amarilla.
Pegar los adhesivos de la pgina 233 en cada una de las dependencias de la casa.
Estas pueden ser utilizadas como evaluaciones que realizarn los/as estudiantes, de esta manera
estamos facilitando la enseanza aprendizaje.
31
EDICIONES HOLGUN S.A. ha preparado un juego de lminas didcticas que facilitarn el desarrollo
de algunos temas. Adems la maestra/o con su creatividad debe preparar material didctico adicional
para desarrollar el tema. Es importante dialogar con los padres de familia para explicarles el objetivo
que se persigue con estas hojas de trabajo, de tal modo, que exista coherencia con las vivencias
familiares y sociales, de esta manera se refuercen los valores impartidos.
Se recomienda:
32
2. Se educa para la vida: Aprende a tomar decisiones, resolver problemas, prever las consecuencias
de sus acciones, hacer planteamientos propios, defender sus puntos de vista, permitindoles ser
honestos, responsables y comprometidos en su vida.
3. Ejercita la capacidad de aceptacin y respeto de otros puntos de vista, de diferentes alternativas y
formas de participacin, fortaleciendo el desarrollo de los valores: solidaridad, cooperacin,
tolerancia, libertad y justicia.
CMO SURGEN LOS PROYECTOS PEDAGGICO DE AULA?
Los Proyectos de aula se construyen a partir de:
Las conversaciones con los nios sobre sus propias experiencias, en las cuales se expresan y
escuchan intereses y necesidades mutuas.
Proposiciones de aprendizajes hechas por las educadoras y conversadas con los nios.
Acontecimientos impactantes presentes en la vida de los nios como: eventos deportivos,
epidemias, campaas, llegada del circo, cumpleaos, etc.
Un cuento.
Un paseo por el barrio.
Un juego.
Fiestas de la comunidad (Navidad, Carnaval, Da del Padre, Da de la Madre, Da de los Difuntos).
Se planifica en forma conjunta en una interrelacin activa: nios y nias, maestros y maestras,
padres y madres de familia; de hecho el/la docente previamente elaborar un diseo tentativo de
planificacin que ayudar a orientar y a organizar mejor las ideas y propuestas de los/as
alumnos/as.
DURACIN DEL PROYECTO
Est en relacin al inters que despierten en los/as nios/as los recursos, considerando que el
proyecto de aula globaliza los aprendizajes concentrando los distintos bloques alrededor de un tema o
situacin significativa; los proyectos abarcarn un tiempo de dos o tres semana; sin embargo, se
puede desarrollar proyectos en tiempos ms cortos, segn la motivacin de/la nio/a y, sin duda, de la
habilidad de los/as docentes para conducirlos sin perder el inters y generando nuevas expectativas
alrededor del tema propuesto.
FASES PARA LA PLANEACIN DEL PROYECTO
FASES DEL PROYECTO:
ACTIVIDADES INICIALES
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
ACTIVIDADES DE FINALIZACIN
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
ACTIVIDADES INICIALES
Primera Fase. PLANIFICACIN DEL PROYECTO:
1. Definir el ttulo del Proyecto.
2. Formular objetivos: Para qu queremos hacer? Qu queremos lograr?
3. Definir tareas a realizar: Qu hacer?
4. Elegir equipos responsables de las actividades del proyecto.
Nombre
del Proyecto:
5. Fijar
el tiempo: Cundo?
6. Considerar
los recursos humanos,
materiales: Con qu hacer? Con quin va a trabajar?
Tiempo:
Del.
al
Objetivo:
MODELO DEL FRISO DE SELECCIN DE ACTIVIDADES
Qu
hacer?
Quines van
hacer?
Con qu se va
hacer?
33
Cundo se va
hacer?
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
Segunda Fase: REALIZACIN DE LAS TAREAS:
1. Cada grupo se organiza para cumplir con la tarea de la cual es responsable. Los estudiantes
seleccionan el material necesario y se predisponen a ejecutar las actividades del taller con la
supervisin de la educadora.
2. En esta fase se considera momentos de evaluacin parcial:
Cmo vamos ha hacer?
La educadora da apoyo en todos los grupos (talleres) y aprovecha para hacer viables las actividades
que favorezcan al desarrollo integral (actividades dirigidas). Esta fase termina directamente en la
culminacin del proyecto.
ACTIVIDADES DE FINALIZACIN
Tercera Fase: CULMINACIN DEL PROYECTO:
1. Se preparan las condiciones y materiales para la socializacin del proyecto (materiales por
presentar, trabajos, dramatizaciones, bailes, arreglo del espacio, invitaciones a personas externas
al grupo, etc.). Se busca un clima de calma y respeto, entregando el respaldo afectivo y alentador
necesario.
2. Se presenta a los dems, se comparte el producto del trabajo cualquiera que sea su forma
(espectculo exposicin, explicacin oral, etc.).
3. Se vivencian y asumen las primeras reacciones de los dems, tanto en los momentos gratos y
satisfacciones. Se reserva para fase el anlisis crtico.
4. En efecto, un proyecto no se termina con la SOCIALIZACIN de su producto. Quedan por
realizarse la fase de evaluacin.
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
Cuarta Fase: EVALAUCIN DEL PROYECTO:
1. En esta fase se revisa lo que funcion o no y por qu, tanto a nivel de los nios como a nivel de la
educadora.
2. Se identifican los logros obtenidos en relacin con alcances esperados.
3. Se analizan los factores facilitadores y obstculos.
4. Se proponen y discuten el mejoramiento para los proyectos que estn por venir.
Quinta Fase: EVALUACIN Y SITEMATIZACIN DE LOS APRENDIZAJES
Lo que aprendieron los nios en cuanto a:
1.
2.
3.
4.
34
Sorbetes plsticos
Acuarelas, tmperas diluidas o colorantes vegetales
Cartulinas marfil o cualquier cartulina
PROCEDIMIENTO:
Se coloca una o dos gotas de tmpera de colores que contrasten en la cartulina, el nio sopla estas
gotas hasta que se expandan o corran, mezclndose entre ellas y dando nuevos colores y efectos. La
posicin de soplar debe ser casi horizontal. El nio debe saber soplar. En los nios muy pequeos no
es aconsejable realizarla ya que se pueden marear.
PINTURA CON PEINILLA
MATERIALES:
Tmpera
Hoja de papel bond
Peinilla usada
PROCEDIMIENTO:
Se entrega la hoja con dos o tres colores de pintura para que escoja. Se coloca la tmpera sobre la
hoja. Con una peinilla usada se desliza sobre la pintura hmeda. Tener cuidado de no presionar
demasiado la peinilla y romper el papel.
COLLAGE
35
MATERIALES:
Adems de los materiales mencionados puede utilizar otros, como legumbres, cuerdas, lana, papel:
brillante, crep y peridicos usados, cajas, cualquier clase de objetos.
OBJETIVOS:
Despertar en el nio la creatividad y adquirir mayor destreza en la motricidad fina.
PROCEDIMIENTO:
Teniendo en cuenta que el COLLAGE no es simplemente una aplicacin de papeles, objetos y
colores, sino que adems, deben tener un sentido de composicin, esttica y equilibrio; se toma los
materiales elegidos y con libertad se da rienda suelta a la creatividad hasta conseguir la armona y la
composicin.
TIPOS DE COLLAGE:
MATERIALES:
Trozos de madera
Corcho
Pedacitos de neumtico
Velas
Elementos de la naturaleza
Sellos de goma
PROCEDIMIENTO:
Sobre superficies amplias y superficies reducidas, papeles varios, se recortan los sellos de diferentes
maneras, pueden ser formas geomtricas, frutas, letras, elementos de la naturaleza, etc. Cada una
de las formas se la moja con la tmpera y luego se la aplica sobre un papel bond o cartulina.
PINTURA CON ESPONJA
MATERIALES:
Tempera diluida
Papel bond de 120 gramos o cartulina marfil
36
Esponja
PROCEDIMIENTO:
Se colocan las pinturas en bandejitas plsticas de diferentes usos y formas.
Se humedece las esponjas sin exceso de pintura.
Se estampa las esponjas a manera de sellos.
Se puede dar efectos de brochazos seguidos para que al juntarse los colores nos d un aspecto
multicolor.
Se trabaja en pliegos de papel bond, colocados en la pared, mesa o piso, tomando las debidas
precauciones.
Se graba en forma vertical, cuadro, crculo, etc.
PINTEMOS CON COTONETES (PUNTILLISMO)
MATERIALES:
Varios cotonetes
Tempera
Hoja de papel bond
OBJETIVOS:
PROCEDIMIENTO:
Pintar con cotonetes sobre la hoja, utilizando tmpera no muy diluida y no muy espesa, cumplir con la
consigna que disponga la maestra, puede ser dibujo libre o limitado.
DIBUJO CIEGO
MATERIALES:
Crayola blanca
Tempera
Hoja de papel bond
Pincel o rodillo
OBJETIVOS:
Desarrollar la motricidad fina, es decir, que utiliza la pinza (dedos pulgar e ndice).
Lograr el desarrollo de la creatividad.
PROCEDIMIENTO:
Dibujar con el crayn en el papel bond sobre una hoja blanca y luego cubrir la hoja con tmpera
aguda utilizando un pincel ancho o rodillo.
DIBUJO CON TIZA
MATERIALES:
Tizas
Leche
Azcar
Hojas de papel bond
37
OBJETIVOS:
Desarrollo de su motricidad fina, es decir, que utiliza la pinza (dedos pulgar e ndice).
Lograr el desarrollo de la creatividad.
Fijar colores al papel con ms luminosidad.
PROCEDIMIENTO:
Sumergir las tizas en leche con azcar, luego con ellas pintar diferentes dibujos elaborados en las
hojas de papel bond.
Lneas
Formas
Colores
Modelado
Pegado
38
PROYECTO DE AULA
DATOS INFORMATIVOS:
1. ACTIVIDADES INICIALES:
REGISTRO DE PREGUNTAS
Te gusta la cancin Yo tengo una familia?
Qu es lo que ms de gust de la lmina?
Quines viven en la casa?
Qu actividades hacen pap y mam?
Qu hacen tus hermanitos?
Cuntas personas son en la familia?
REGISTRO DE RESPUESTAS
S - S
La casa.
Pap, mam, hermanitas, hermanitos y el
perrito.
Mam cocina, pap trabaja.
Estudian en la escuela, colegio, jardn.
455-6
39
FASE 1. PLANTEAMIENTO
SELECCIN DE ACTIVIDADES
QU HACEMOS?
CON QU LO
HACEMOS?
QUINES LO
HACEMOS?
CUNDO?
Observacin de lmina
de la familia.
Lminas de EDICIONES
HOLGUIN
Todos
Lunes
Todos
Martes
Todos
Mircoles
Elaborar un collage.
Fideos, lpices de
colores, goma, papel
brillante
Construir muebles de
sala.
40
Adriana, Mara
Vernica, Kevin, Jos
Rafaella, Daniela.
Todos
Jueves
Viernes
BSQUEDA DE INFORMACIN
3. ACTIVIDADES DE FINALIZACIN
FASE 3. CULMINACIN DEL PROYECTO
Invitar a los/as padres y madres de familia, directivos del plantel a observar la culminacin del
proyecto.
Exponer todos los trabajos realizados.
Participar activamente en la exposicin.
41
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIN
FASE 4. EVALUACIN DEL PROYECTO
REGISTRO DE APRENDIZAJE
REGISTRO DE DIFICULTADES
ACTIVIDADES
42
RECURSOS
Material: comunidad,
instituciones.
Tarjetas.
Pg.
6
7-9
10
11
Exploracin
y
comprensin del
entorno
Psicomotricidad
Exploremos
e
identifiquemos
las
caractersticas
y
cualidades de nuestro
cuerpo.
Representemos
nuestro
esquema
corporal.
OBJETOS DE
APRENDIZAJE 2DO.
CICLO
Reconozcamos
a
los
pares y personas de mi
entorno por el nombre.
Ubiquemos
y
representemos
nuestro
cuerpo y el de los dems.
EXPERIENCIAS
DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Exploro mi entorno
y reconozco a las
personas
ms
significativas para
m.
Recorrer el jardn.
Observar las dependencias.
Conversar con las maestras y directora.
Jugar en el parque del jardn.
Experimento seguridad en mi relacin con
los dems.
Trabajar en la pg. 6 del texto.
Entonar la cancin de la pg. 7.
Observar un nio y una nia.
Identificar las caractersticas del nio y de la
nia.
Mencionar mi nombre y el de mi
compaero/a
Observar y describir lmina de Ediciones
Holgun.
Ejecutar el juego: Cmo te llamas?
Explorar y apreciar sensorialmente el
cuerpo, los objetos y el espacio.
Sealar e identificar las partes grandes del
cuerpo. (pg. 8)
Colorear el dibujo que es igual al del nio/a
pg. 9.
Entonar cancin Baile del marinero.
Identificar las partes del cuerpo, primero en
su cuerpo, luego en sus pares.
Practicar manejo de la tijera en el aire.
Recortar partes del rompecabezas.
Armar el rompecabezas con las piezas
correspondientes a la pg. 11.
Descubro mi cuerpo
y lo diferencio de
otros
objetos
y
personas por medio
de
actividades
artsticas, ldicas y
de imitacin.
Con la mediacin
de
personas
y
objetos
completo
impercepcin
y
representacin de
mi
esquema
corporal.
43
RECURSOS
jardn
tarjetas
personas
que
trabajan en
el jardn
saln de
clases
lminas de
Ediciones
Holgun
crayolas
goma
tijera
13
14
15
Exploracin
y
comprensin del
entorno
Representemos
nuestro
esquema
corporal.
Ubiquemos
y
representemos
nuestro
cuerpo y el de los dems.
Identifico
los
elementos
que
utilizo para el aseo.
Exploracin
y
comprensin del
entorno
Exploremos
e
identifiquemos
las
caractersticas
y
cualidades de nuestro
cuerpo.
Represento
grficamente
partes
de
cuerpo.
las
mi
17
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Cumplamos
adecuadamente
las
tareas y consignas
acordadas y asignadas
en
el
espacio
educativo.
Cumplamos
con
responsabilidad las tareas
y consignas acordadas y
asignadas.
Realizo actividades
de la rutina diaria
del aula.
1819
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Realicemos
agrado
actividades.
Participo
activamente y con
entusiasmo
los
trabajos
individuales.
con
nuestras
44
crayola
tmpera
papel
cometa
goma
tempera
color
amarillo
crayola
20
21
23
24
25
26
27
Exploracin
y
comprensin del
entorno
Reconozcmonos
e
identifiqumonos como
nio o nia.
Identifiqumonos
y
valormonos en nuestro
rol de nio o nia.
Observo e identifico
mi cuerpo y mi
sexualidad.
tijera
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Percibamos
caractersticas
propiedades de
cosas.
Reconozcamos
las
caractersticas
y
propiedades de las cosas.
Ordeno y clasifico
seres
que
me
rodean.
objetos del
aula
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Realicemos
agrado
actividades.
las
y
las
con
nuestras
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Reconozcamos
nuestras capacidades
para aprender.
Desarrollemos
expresemos
pensamiento
inquietudes.
Expresiva
comunicativa
Comuniqumonos
activamente
nuestra lengua.
Interpretemos e imitemos
mensajes.
en
y
nuestro
e
Participo
activamente y con
entusiasmo
los
trabajos
individuales.
Identifico fondo y
forma
de
los
grficos.
Experimento
ejercicios
expresin oral.
45
de
goma
crayola
crayola
grabadora
CD
crayola
adhesivos
tarjetas
28
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Reconozcamos
nuestras capacidades
para aprender.
Empleo adecuadamente
las nociones de lneas
verticales.
Identifico
vertical.
29
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Reconozcamos
nuestras capacidades
para aprender.
Desarrollemos
expresemos
pensamiento
inquietudes.
Comparo
los
objetos iguales.
30
lnea
Cumplamos
con
responsabilidad las tareas
y consignas acordadas y
asignadas.
Realizo actividades
con las nociones:
dentro afuera.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Cumplamos
adecuadamente
las
tareas y consignas
acordadas y asignadas
en
el
espacio
educativo.
Reconozcamos
nuestras capacidades
para aprender.
Empleo adecuadamente
las nociones de lneas
verticales.
Ejecuto
trabajos
sencillos de lneas
verticales.
33
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Ejecutemos
trabajos
autonoma.
nuestros
con
Ejecutemos
nuestros
trabajos con autonoma.
34
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Realicemos
agrado
actividades.
con
nuestras
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Reconozcamos
caractersticas
lneas oblicuas.
31
32
35
Nocional
del
pensamiento
matemtico
y
nuestro
e
la
las
de
Reconozcamos
las
caractersticas de lneas
oblicuas.
Descubro
las
caractersticas de
lneas oblicuas.
46
crayola
objetos del
aula
crayola
crayola
crayola
crayola roja
laberinto
crayola
crayola
36
37
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Percibamos
caractersticas
lneas quebradas.
las
de
Ejecutemos trazos
lneas quebradas.
de
Descubro
las
caractersticas de
lneas quebradas.
38
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Demostremos
caractersticas
lneas oblicuas.
las
de
Reconozcamos
las
caractersticas de lneas
oblicuas.
3941
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Aprendamos
caractersticas
crculo.
Participo
activamente en los
trabajos de lneas
oblicuas.
Practiquemos
los
trazos del crculo.
42
Nocional
del
pensamiento
matemtico
43
44
45
del
Cumplamos
con
responsabilidad las tareas
y consignas acordadas y
asignadas.
Realizo actividades
con las nociones:
arriba abajo.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Cumplamos
adecuadamente
las
tareas y consignas
acordadas y asignadas
en
el
espacio
educativo.
Demostremos
las
caractersticas
del
crculo y semicrculo.
Practico
con
precisin crculos y
semicrculos.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Reconozcamos
las
caractersticas
de
lneas curvas y formas.
Apliquemos correctamente
las
caractersticas
de
lneas curvas y formas.
Experimento
los
trazos de las lneas
curvas y formas.
47
crayola
crayola
papel
cometa
goma
crayola
crayola
crayola
crayola
46
47
48
49
50
51
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Aprendamos
caractersticas
crculo.
Socioafectiva
Intercambiemos
opiniones
sobre
nuestras necesidades
y obligaciones.
Expresemos
nuestras
necesidades
y
obligaciones y las de los
dems.
Reflexiono
sobre
mis derechos.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Representemos
las
nociones: cerca lejos
y grande pequeo.
Cumplamos
con
responsabilidad las tareas
y consignas acordadas y
asignadas.
Realizo actividades
con las nociones:
cerca lejos y
grande pequeo.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Clasifiquemos
los
objetos de diferentes
formas.
Comparo
los
objetos diferentes.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Descubramos
caractersticas
cuadrado.
del
las
del
Representemos
cuadrado.
el
Practiquemos
los
trazos del crculo.
Represento
caractersticas
cuadrado.
las
del
53
Cognitiva
Reconozcamos
las
diferentes
formas
geomtricas.
Identifiquemos la serie de
formas geomtricas.
Identifico
y
represento la serie
de
formas
geomtricas.
54
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Pongamos en prctica
las caractersticas del
cuadrado.
Practico
caractersticas
cuadrado.
48
las
del
tmpera
crayola
disfraces
crayola
objetos
objetos del
aula
crayola
papel
cometa
goma
adhesivos
tmpera
amarilla
55
57
59
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Descubramos
nocin:
delante
detrs.
la
Reconozcamos
las
mismas caractersticas
de los objetos.
Descubramos la nocin:
delante detrs.
Realicemos ejercicios de
clasificacin
de
los
objetos.
Realizo
ejercicios
con
la
nocin:
delante detrs.
Ejercitemos
la
clasificacin de los
objetos.
60
Percepcin
Experimentemos
tcnicas de expresin
artsticas.
Descubro
una
imagen practicando
la pintura.
61
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Aprendamos el color
azul.
Identifiquemos
azul.
62
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Identifiquemos
la
nocin: ms menos,
Descubramos la nocin:
ms menos.
63
65
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Aprendamos
tringulo.
el
Reconozcamos
tringulo.
el
color
el
Represento
nocin:
ms
menos.
la
Practico la forma
triangular en los
objetos.
49
Jugar El escondido
Ejercitar la nocin delante detrs con los
compaeros luego con objetos.
Colocar objetos delante del saln y detrs
del saln,
Arrugar y pegar papeles en la nia que est
delante y colorear al nio que est detrs.
Ejercitar la clasificacin de los objetos.
Mencionar objetos con las mismas
caractersticas
Recortar las prendas de vestir de la pg. 57.
Clasificar y pegar de acuerdo al parecido en
la pg. 59.
Ejercitar la coordinacin psicomotora.
Colorear libremente con la pinza digital.
Seguir secuencias de colorear.
Cumplir con la actividad de la pg. 60.
Entonar cancin de la pgina 61
Mencionar todos los objetos de color azul
del aula.
Observar grfico de la pg. 61.
Sealar los objetos de color azul que tienen
los nios.
Colorear de azul el barco de la pg. 61
Agrupar objetos con la nocin ms menos.
Identificar los conjuntos con ms y menos
elementos.
Comparar los elementos de los conjuntos.
Realizar la actividad de la pg. 62.
Jugar a los tringulos dibujados en el piso.
Practicar varias veces.
Repetir la poesa de la pg. 63.
Pegar sorbetes en el tringulo de la pg. 63.
Identificar los objetos triangulares del aula.
Colorear los sombreros que tenga la forma
de tringulo Pg. 65.
papel
cometa
goma
tmpera
objetos del
aula
tijera
goma
tmpera
amarilla
tmpera
azul
objetos del
aula
crayola
sorbetes
goma
crayola
66
67
68
69
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Representemos
la
nocin: largo corto.
Grafico
objetos
largos y cortos.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Reconozcamos
color verde.
Identifiquemos
verde.
Coloreo de verde
los objetos.
Socio afectiva
Reconozcamos a las
personas
y
las
caractersticas
de
nuestro
entorno
familiar y social.
el
color
Valoramos y reproducimos
los roles de nuestro
entorno familiar y socia.
Discriminacin
visual
Desarrollemos
atencin
concentracin.
71
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Pongamos en prctica
la seriacin de los
objetos.
Practiquemos la seriacin
de los objetos.
Represento
seriacin.
la
72
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Reconozcamos
color anaranjado.
Descubramos
anaranjado.
Coloreo
anaranjado.
de
Exploracin
y
comprensin del
entorno.
Exploremos
nuestro
entorno
y
las
dependencias de la
casa.
el
Interpretemos
comparemos
imgenes.
y
las
70
73
la
y
el
el
color
Valoramos y reproducimos
las dependencias de la
casa.
Practico la atencin
en la observacin.
Represento
las
dependencias de la
casa.
50
objetos
cortos
largos
crayola
tmpera
azul
amarilla
disfraces
tcnicas
grafo
plsticas
foto
goma
crayola
adhesivos
tmpera
azul
amarilla
adhesivos
74
76
77
Exploracin
y
comprensin del
entorno
78
79
80
81
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Experimentemos
las
nociones de: tamao,
pertenencia
y
no
pertenencia.
Descubramos
las
nociones de: tamao,
pertenencia
y
no
pertenencia.
Ejecuto
las
nociones
de:
tamao,
pertenencia y no
pertenencia.
Identifiquemos
el
jardn y las personas
que trabajan en el
jardn.
Manifestemos
nuestro
afecto al jardn y a las
personas que trabajan en
el jardn.
Juego y me integro
con las personas de
mi entorno.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Pongamos en prctica
la
formacin
de
conjuntos.
Pongamos en prctica la
formacin de conjuntos.
Exploracin
y
comprensin del
entorno
Reconozcamos l
y
cuidemos los medios
de transporte.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Desarrollemos
atencin
concentracin.
Interpretemos
comparemos
imgenes.
la
y
y
las
Practico
formacin
conjuntos.
la
de
Comparo
medios
transportes.
los
de
Practico la atencin
en la observacin.
51
siluetas de
elementos
crayola
tcnicas
grafo
plstica
goma
siluetas
lana
crayola
juguetes
adhesivos
tijera
goma
83
85
84
86
87
88
90
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Aprendamos
cuantificadores: pocos
muchos.
Exploracin
y
comprensin del
entorno
Apreciamos el valor de
la comunidad.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Practiquemos
seriaciones.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Aprendamos
rectngulo.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Experimentemos
orientacin
en
tiempo:
antes
despus.
las
el
la
el
Agrupemos
cuantificadores: pocos
muchos.
Identifiquemos
seriaciones.
Reconozcamos
rectngulo.
las
el
Practiquemos
la
orientacin en el tiempo:
antes despus.
Practico
cuantificadores:
pocos muchos.
Colaboro y participo
en las actividades
de la comunidad.
Practico
seriaciones.
las
Practico la forma
del rectngulo en
los objetos.
Me ubico en el
tiempo por medio
de
actividades
rutinarias.
52
siluetas
lana
crayola
disfraces
tcnicas
grafo
plsticas
siluetas
adhesivos
plastilina
crayola
disfraces
crayola
91
92
93
94
95
96
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Ejercitemos
las
caractersticas de los
objetos
abierto
cerrado.
Reconozcamos
las
caractersticas
de
los
objetos: abierto cerrado.
Identifico
las
caractersticas de
los objetos: abierto
cerrado.
Cognitiva
Descubramos
caractersticas
rombo.
Identifiquemos el rombo.
las
del
Percepcin
Practiquemos
las
diferentes formas y
colores.
Practiquemos
las
diferentes las formas y
colores.
Participo
elaborando
un
collage de formas y
colores.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Realicemos
actividades de relacin
espacial y lateralidad.
Participemos
en
las
actividades de relacin
espacial y lateralidad.
Practico la relacin
espacial
y
lateralidad.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Demostremos
correspondencia
elementos.
Cumplamos
con
actividades
correspondencia
elementos.
la
de
las
de
de
53
crayola
tcnicas
grafo
plstica
siluetas de
rombos
tmpera
siluetas de
formas
y
colores
disfraces
goma
crayola
objetos del
aula
zapatos
crayola
97
98
99
100
101
102
Percepcin
Desarrollemos
atencin
observacin.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Ejercitemos
clasificacin
objetos.
Percepcin
la
la
Ejercito
la
clasificacin de los
objetos.
Pongamos en prctica
la
atencin
y
observacin
Pongamos en prctica la
atencin y observacin
Practico la atencin
y observacin.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Realicemos
actividades
de
posicin en el espacio.
Realicemos actividades de
posicin en el espacio.
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Reconozcamos
los
cuantificadores tantos,
como.
Reconozcamos
cuantificadores
como.
Exploracin
y
comprensin del
entorno
Participemos en
dramatizacin de
cancin.
la
la
Identifiquemos
clasificacin
de
objetos.
Desarrollo
atencin
observacin.
la
los
de
la
los
Desarrollemos la atencin
observacin.
Participemos
dramatizacin
cancin.
los
tantos,
en
de
la
la
Ejecuto actividades
de posicin en el
espacio.
Realizo
ejercicios
de cuantificadores
tantos, como.
Dramatizo y entono
la cancin Pim Pn.
54
lmina
crayola
crayola
laberinto
crayola
crayola
disfraces
siluetas
lana
crayola
disfraces
siluetas
lana
disfraces
tiles
de
aseo
goma
papel
103106
107109
111 114
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Exploracin
y
comprensin del
entorno
Expresiva
comunicativa
Identifiquemos
numeral 1.
Apreciemos
beneficios
relaciones
producen
naturaleza
humano.
el
los
de
las
que
se
entre
la
y el ser
Experimentemos
nuestro lenguaje.
Identifiquemos el numeral
1.
Observemos y exploremos
del mundo fsico y social
que nos rodea.
Apliquemos correctamente
la vocal A.
Practico el numeral
1.
Identifico
los
elementos de la
naturaleza.
Descubro
nuevas
palabras y la letra
A.
55
siluetas
lana
tarjetas
crayola
entorno
plantas
proyectos
goma
lminas de
Ediciones
Holgun
tarjetas
crayolas
115118
119 122
123127
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Expresiva
comunicativa
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Descubramos
caractersticas
numeral 2.
Asociemos
imgenes
palabras.
Aprendamos
numeral 3.
las
del
las
las
el
Descubramos
las
caractersticas del numeral
2.
Identifiquemos el numeral
3.
Realizo
ejercicios
con el numeral 2.
Reconozco la vocal
E.
Realizo
ejercicios
con el numeral 3.
56
siluetas
lminas de
Ediciones
Holgun.
lana
tarjetas
crayola
tarjetas
crayolas
siluetas
lana
tarjetas
crayola
128 133
134 137
Expresiva
comunicativa
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Comuniqumonos
activamente
nuestra lengua.
en
Construyamos
activamente nuestros
aprendizajes
intelectuales.
Apliquemos correctamente
la vocal I.
Expresemos
el
aprendizaje del numeral 4.
Empleo la vocal I en
otras palabras.
Represento
grficamente
numeral 4.
57
el
lminas de
Ediciones
Holgun
disfraces
tarjetas
crayolas
siluetas
lana
tarjetas
crayola
138141
142147
Expresiva
comunicativa
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Utilicemos
nuestras
capacidades
y
habilidades
en
la
comunicacin.
Descubramos
los
diferentes
procesos
que
nos
permiten
aprender.
Enriquezcamos
nuestra
comunicacin aprendiendo
la vocal O.
Expresemos activamente
las caractersticas del
numeral 5.
Experimento
variedad
de
ejercicios con la
Vocal O-
Utilizo
mis
habilidades pre
matemticas
en
ejercicios con el
numeral 5.
58
lminas de
Ediciones
Holgun
disfraces
tarjetas
crayolas
tcnicas
grabadora
CD.
siluetas
lana
tarjetas
crayola
regletas de
Coussinaire
grabadora
CD.
148 151
152 153
Expresiva
comunicativa
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Experimentemos
nuestro lenguaje.
Percibamos
las
caractersticas de las
series ascendentes y
descendentes.
Desarrollemos
nuestro
lenguaje aprendiendo la
vocal U.
Reconozcamos
las
caractersticas
de
las
series
ascendentes
y
descendentes.
Descubro
nuevas
palabras con la
vocal U.
Utilizo
mis
habilidades pre
matemticas
en
ejercicios de las
series ascendentes
y descendentes.
59
lminas de
Ediciones
Holgun
disfraces
tarjetas
crayolas
tcnicas
grabadora
CD.
siluetas
lana
tarjetas
crayola
grabadora
CD.
154
155 174
Expresiva
comunicativa
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Utilicemos
nuestras
capacidades en la
interpretacin
y
comunicacin.
Construyamos
activamente nuestros
aprendizajes
intelectuales.
Expresemos activamente
y de diferentes formas los
numerales: 0, 6, 7, 8 y 9.
Realizo trazos de
las vocales con
precisin.
Utilizo
mis
habilidades pre
matemticas
en
ejercicios de los
numerales: 0, 6, 7,
8 y 9.
60
lminas de
Ediciones
Holgun
tarjetas
crayolas
tcnicas
grabadora
CD.
siluetas
lana
tarjetas
crayola
regletas de
Coussinaire
grabadora
CD.
61
175 179
180 183
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Expresiva
comunicativa
Descubramos
los
diferentes
procesos
que
nos
permiten
aprender.
Experimentemos
nuestro lenguaje.
Reconozcamos el numeral
10.
Enriquezcamos
nuestra
comunicacin, utilizando la
letra M.
Aplico
mis
habilidades
prematemticas en el
numeral 10.
Escucho
palabras
oraciones
letra M.
62
leo
y
con la
siluetas
lana
tarjetas
crayola
regletas de
Coussinaire
grabadora
CD.
disfraces
lminas de
Ediciones
Holgun
tarjetas
crayolas
tcnicas
grabadora
CD.
184 187
188191
Expresiva
comunicativa
Expresiva
comunicativa
Experimentemos
nuestro
lenguaje
escrito.
Comuniqumonos
activamente utilizando
la letra P.
Apliquemos correctamente
la letra P.
Leo
y
palabras
oraciones
letra M.
Descubro
palabras
oraciones
letra P.
63
escribo
y
con la
nuevas
y
con la
lminas de
Ediciones
Holgun
tarjetas
crayolas
tcnicas
grabadora
CD.
lminas de
Ediciones
Holgun
tarjetas
crayolas
tcnicas
grabadora
CD.
192 195
196 199
Expresiva
comunicativa
Expresiva
comunicativa
Experimentemos
nuestro
lenguaje
escrito.
Comuniqumonos
activamente utilizando
la letra S.
Apliquemos correctamente
en la comunicacin la letra
S.
Leo
y
palabras
oraciones
letra P.
Descubro
palabras
oraciones
letra S.
64
escribo
y
con la
nuevas
y
con la
lminas de
Ediciones
Holgun
disfraces
tarjetas
crayolas
tcnicas
grabadora
CD.
lminas de
Ediciones
Holgun
tarjetas
200 203
Expresiva
comunicativa
Experimentemos
nuestro
lenguaje
escrito.
Leo
y
palabras
oraciones
letra S.
65
escribo
y
con la
crayolas
tcnicas
grabadora
CD.
lminas de
Ediciones
Holgun
disfraces
tarjetas
crayolas
tcnicas
grabadora
CD.
204
205
206209
Exploracin
y
comprensin del
entorno
Exploracin
y
comprensin del
entorno
Exploracin y
comprensin del
entorno
Participemos
y
disfrutemos
de
actividades culturales
de nuestro pas,
Valoremos
smbolos patrios.
los
Participemos
y
disfrutemos
de
actividades
de
diferentes culturas de
nuestro pas,
Participemos, disfrutemos
y valoremos las diferentes
actividades intercalares.
Conozcamos
y
respetemos los smbolos
patrios.
Conozcamos
y
respetemos las diferentes
costumbres de nuestro
pas.
Aprendo
expresiones
culturales.
las
Me apropio de las
caractersticas de
los
smbolos
patrios.
Investigo y aprecio
lo que es comn y
diferentes en las
personas.
66
disfraces
grabadora
CD.
material
concreto
goma
tcnicas
grafo
plstica
bandera
escudo
grabadora
CD.
tcnicas
disfraces
grabadora
CD.
tcnicas
culturas.
Organizar excursiones a sitios tursticos.
Dramatizar culturas de Guayaquil y Manab.
Escuchar las canciones: Guayaquileo y
Manab.
Bailar: Guayaquileo y Manab.
Observar lminas de la pgina 207.
Destacar los sitios tursticos de Guayaquil y
Manab.
Narrar leyendas tradicionales.
Preparar comida tpica de Guayaquil y
Manab.
Expresar con tcnicas grafo plstica: los
sitios tursticos y personajes de cada cultura.
Dramatizar culturas de la Amazona.
Bailar msica de la Amazona.
Observar lmina de la pgina 208.
Manipular objetos de la Amazona.
Sealar las caractersticas de la cultura de la
Amazona.
Comparar las diferentes culturas.
Expresar con tcnicas grafo plstica: los
sitios tursticos y personajes de cada cultura.
Exponer los trabajos.
Dramatizar la cultura de Galpagos.
Observar lmina de la pgina 209.
Percibir las especies de la naturaleza de
Galpagos.
Expresar admiracin por la naturaleza.
Comparar las especies con las del
continente.
Expresar con tcnicas grafo plstica: los
sitios tursticos y personajes de Galpagos.
Exponer los trabajos.
Crear proyectos de aula de las culturas.
67
210 212
213 214
215
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Descubramos
los
diferentes
procesos
que
nos
permiten
aprender.
Reconozcamos
los
cuantificadores: ms
menos.
Descubramos
caractersticas
decena.
las
de la
Reconozcamos la serie
numrica del 1 al 10.
Reconozcamos
cuantificadores:
menos,
ms
los
Identifiquemos la decena.
Aplico
mis
habilidades
prematemticas en la
serie numrica del 1
al 10.
Realizo
ejercicios
de cuantificadores:
ms menos.
Practico ejercicios
de decenas.
68
siluetas
lana
tarjetas
crayola
regletas de
Coussinaire
grabadora
CD.
disfraces
crayola
disfraces
siluetas
lana
crayola
disfraces
siluetas
216 222
223 229
Nocional
del
pensamiento
matemtico
Exploracin
y
comprensin del
entorno
Descubramos
los
diferentes
procesos
que
nos
permiten
aprender.
Participemos en las
diferentes
celebraciones que se
realizan
en
la
sociedad.
Reconozcamos la serie
numrica del 1 al 29.
Participemos
en
las
diferentes celebraciones
que se realizan en la
sociedad.
Aplico
mis
habilidades
prematemticas en la
serie numrica del 1
al 29.
Colaboro, participo
y disfruto de las
celebraciones
69
lana
baco
siluetas
lana
tarjetas
crayola
regletas de
Coussinaire
grabadora
CD.
disfraces
tijeras
tarjetas
BIBLIOGRAFA
70