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PRESENTACIONES DIGITALES

Las presentaciones digitales son documentos multimedia con


informacin en forma de texto, imgenes, videos, sonidos, y que resultan
interactivos gracias al empleo de enlaces y de botones de accin. Estas
presentaciones pueden ser visualizadas de modo individual en el monitor de un
PC, pero lo ms frecuente es usar un proyector y una pantalla para proyectarla.
Las presentaciones multimedia son documentos constituidos por
pginas especiales llamadas diapositivas. Hay varios programas informticos
que nos permiten crear presentaciones. Los ms utilizados son Open Office.org
Impress y Microsoft Power Point.
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o
comunicar informacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden
ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc.
Tambin se puede calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros
medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia
es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero
con un alcance ms amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a
diferencia de una presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar
contenido en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos,
imgenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems,
las posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes documentos. Ventajas
de la multimedia Una presentacin atractiva e impactante. Participacin de
forma activa. Informacin adaptada. Diferentes plataformas. La posibilidad
de uso de varios idiomas.
Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia
interactiva que emplea estructuras de navegacin ms complejas que
aumentan el control del usuario sobre el flujo de la informacin. El trmino
"hiper" se refiere a "navegacin", de all los conceptos de "hipertexto"
(navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya
que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto),
observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y
movimientos de las manos (animacin). Con el auge de las aplicaciones
multimedia para computador este vocablo entr a formar parte del lenguaje
habitual.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin


combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, la
comprensin y el aprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera
habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos
varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre l.
ndice
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1 Caractersticas

2 Tipologas

3 Bibliografa

4 Enlaces externos
Caractersticas[editar]
Las presentaciones multimedia pueden verse en
un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de
unreproductor multimedia. Una transmisin puede ser
Grabado Transmitido
una presentacin multimedia en vivo o grabada. Las
localmente en lnea
transmisiones
pueden
usar
tecnologa
tantoanalgica como digital. Multimedia digital en lnea puede descargarse o
transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar
disponible en vivo o por demanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con
efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un
computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador.
En el mercado informtico existen variadas aplicaciones de autora y
programacin de software multimedia, entre las que destacan Adobe
Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin de
mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicacin
de la informacin sea ms fcil y rpida. O, en el entretenimiento y el arte, para
trascender la experiencia comn.

Un espectculo lser es un evento multimedia en vivo.

Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacin


de diferentes formas de contenido. Multimedia en lnea se convierte cada vez
ms en una tecnologa orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo
la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboracin y la
personalizacin de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van
desde las galeras de fotos que combinan tanto imgenes como texto
actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos,
ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la
"experiencia" multimedia sin tener que programar.
Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite sentir objetos
virtuales. Las tecnologas emergentes que involucran la ilusin
de sabor yolor tambin puede mejorar la experiencia multimedia.
La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no limitado :
arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y
la investigacin cientfica. En la educacin, la multimedia se utiliza para
producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados
CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al
usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto
particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de informacin. El
sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que
uno enve y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido
relacionado. MMS es una caracterstica comn de la mayora de los telfonos
celulares. Una enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la
informacin de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, as que el
usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. Por ejemplo, un
artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o
hiperenlaces) a los artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando
los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo
detallado acerca de ese pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa
pacfica. Puede tambin presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la
segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensin y mejorar la
experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos mltiples tales
como cuadros, fotografas, audio y vdeo. (Tambin se dice que alguna gente
aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando).
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para
desarrollar especialmente efectos especiales en pelculas y la animacin para
los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo
popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en lnea.
Algunos juegos de vdeo tambin utilizan caractersticas de la multimedia. Los
usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez

de estar sentados llamados recipientes pasivos de la informacin, la multimedia


es interactiva.

Tipos de informacin multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...

Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por


copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.

Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera


en el observador la sensacin de movimiento.

Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en


el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.

Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.

El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen profesional


debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.

Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario


conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio
cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que


interacte con el mensaje. Aqu hay que formular una estrategia de ataque
fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicacin la que
tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los
profesionales del multimedia denominan "ficha tcnica", "concepto" o "ficha
de producto". Este documento se basa en 5 tems: necesidad, objetivo de la
comunicacin, pblico, concepto y tratamiento.

Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play:


funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa
slo interviene la agencia que es la especialista.

Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin de


un prototipo que no es sino una pequea parte o una seleccin para testear
la aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta... Tiene que
contener las principales opciones de navegacin.

Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la


interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si est conforme, da a la
empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relacin al funcionamiento
de la propia empresa, est puede presuponer el presupuesto que va a ser
necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En
definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante
en la creacin y siempre va a ser testado (pblico objetivo y encargados de
comprobar que todo funciona)

Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo,
se hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del
multimedia.

Tipologas[editar]
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la
finalidad de la informacin, o tambin, al medio en el cual sern publicadas.

Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa


es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un
proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su
modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un
desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el
aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia
educativa: 1975/1980 Programacin 1985 Multimedia 1990/1995
Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociales.

Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una


campaa publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se
viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con
un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, mviles, desarrollo
web, TDT (Televisin Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como
elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusin viral.

Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran


variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones,
catlogos, simuladores, pginas web, publicidad entre otros, todo este
material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal
es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio
o producto. De alguna forma este tipo de multimedia est directamente
relacionada con el aprendizaje electrnico (e-learning)

Multimedia informativa: Est relacionada con los elementos multimediales


que brindan informacin, tales como: noticias, prensa, revistas, televisin y
diarios, esta informacin se presenta en la mayora de los casos en forma
masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los
hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que
los medios de comunicacin tradicionales.

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