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Modellazione di un edificio in 3DS Max - 3DAGAIN

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ARGOMENTO: Modellazione di un edificio in 3DS Max


Modellazione di un edificio in 3DS Max

3 Anni, 2 Mesi fa

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pergrafica
(Amministratore)

Modellazione di un edificio in 3DS Max partendo da piante e


prospetti 2D

Ciao a tutti, questo un tutorial che vuole essere di supporto alle persone che si
avvicinano al mondo di 3ds max e alla modellazione.
Espongo di seguito un esempio come modellare un edificio partendo dagli elaborati
2d .In questo esempio partiamo da un dwg di Autocad che allegher anche nel
tutorial.

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Prima immagine (Pianta dellappartamento)

Prima di importare la pianta in 3ds max dobbiamo fare delle operazioni in


Autocad:
1)Pulirla dagli elementi che non ci servono, tipo le campiture i nomi e le quote.
2)Effettuare un bel Purge per eliminare eventuali blocchi che appesantiscono
inutilmente il file.
3)Portare nellorigine la piantina, con il comando Sposta .La si deve portare
nellangolo inferiore alle coordinate 0;0;0;
4)Impostare le unit di misura in Metri o Centimetri come vi pi comodo.
Seconda immagine (dopo aver effettuato i quattro passaggi sopra descritti)

25/01/2013 00:23

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Prima di passare in 3ds max ci sono altre cose da fare per facilitare la
modellazione. Andremo a creare per ogni muro delle polilinee o regioni separate
da finestre e porte. Il comando che utilizzeremo Boundary termine inglese
comando ridotto Bo. Per le versioni di autocad in Italiano si deve digitare
_Boundary. Creiamo due layer diversi uno per i muri e un altro per gli architravi.
Ecco una vista della finestra che ci uscir dopo aver digitato il comando, dove
andremo a scegliere o polilinea o regione, nel mio caso ho preferito la polilinea.
Terza immagine (finestra di dialogo quando si digita il comando)

Questa operazione molto veloce , si sceglie la polilinea si clickka allinterno del


muro lui ti crea la polilinea, ( bisogna solo ricordarsi di creare un layer che
chiameremo muri).
Per quando riguarda gli architravi delle porte e finestre li andremo a creare sul
layer diverso che chiameremo architravi con il comando rettagolo creiamo la
regione di ingombro.
Una volta completato il tutto si salva il file con un altro nome poich si sono
eliminati gli altri layer che non ci servono, (mentre in autacad ci servono)
rimaniamo solo layer muri ed archi travi ora importiamo il file in 3ds Max.
Apriamo 3ds Max File --> Import specifichiamo il percorso del file, a questo
punto uscir una finestra dove andremo a settare alcuni parametri.

25/01/2013 00:23

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Quarta immagine ( Finestra settaggi per importazione )

Dopo aver fatto importa dobbiamo scegliere come tipo di file Autocad Drawing (*.
Dwg, *.Dxf) , dopo nella finestra che si vede nellimmagine se non abbiamo settato
in metri mettiamo lo spunto Rescale scegliamo unita di misura in cui ce lo deve
scalare. Scegliamo Entity, blocks as Node Hierachy che ci permetter di
selezionare gli elementi singolarmente anche se faccente parte di un unico layer.
Una volta fatto questo clikkiamo su ok ed andremo a lavora sulla piantina. Dopo
ave utilizzato come opzione Entity, blocks as Node Hierachy conviene rinominare
ogni elemento per evitare confusione . Per rinominare tutti gli elementi in
automatico utilizziamo il comando Rename Objects si trova nel men a tendina
sotto Tools , ma prima di rinominarli andremo a selezionare gli oggetti cui
dobbiamo cambiare il nome, dal menu a tendina Edit --> Select By scegliendo di
selezionare per Nome Layer o Color scegliamo il nome base mettiamo lo spunto
a Numbered clikkiamo su rinomina ed fatto. Adesso tutti i layer muro esterno
saranno numerati 1, 2, e cosi via dicendo, lo stesso vale anche per le architravi.
Adesso andremo ad estrudere ogni elemento, lo selezioniamo tasto destro mouse
Convert To Convert To Editable Mesh dopo la conversione selezioniamo
loggetto poi Modify dopo scegliamo metodo si selezione Poligon selezioniamo il
Poligon facciamo Extrude ,impostiamo laltezza del muro esterno o interno .

25/01/2013 00:23

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Effettuiamo questa operazione per ogni elemento. Dopo aver completato tutti i muri
interni ed esterni andremo ad estrudere gli architravi facendo copia normale non
instance, la copia si va a fare per le finestre per avere piano di posa per la soglia e
per larchitrave.
Quinta immagine ( avremo un risultato del genere )

3ds max corredato anche di finestre e porte parametriche anche se non sono
molte , in questo caso ho completato il modello solo con linserimento di infissi
esterni, essi si trovano in Create-->Geometry nel menu a tendina scegliete gli
elementi Windows o Doors, su questo argomento non mi dilungo molto perch
esula dal tutorial.
In questo caso ledificio da realizzare siamo partiti dalla pianta 2d, nel caso in cui
l'edificio pi complesso conviene sempre partire dalla pianta. Nei prossimi tutorial
vediamo come modellare un edificio partendo dai prospetti.
Spero che di esservi stato utile.
Ciao a tutti by Domenico ( Alias: Pergrafica )
Sotto ho fatto un po di test con materiali ed illuminazione.

25/01/2013 00:23

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P.s.: per esercitarvi allego la piantina in Dwg il file finale con alcune immagini,
versione Autocad 2008 e 3ds max 2009 come motore di renderizzazione V-ray
Service Pack 2.
File allegato:
Nome del File: Tutorial_modellazione_edificio_partendo_da_pianta_dwg.rar
Dimensione del File: 180973

Ultima modifica: 18/10/2010 10:34 Da pergrafica.

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Final: Lido

#907

Re:Modellazione di un edificio in 3DS Max

3 Anni, 2 Mesi fa

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aio (Amministratore)

Ottimo tutorial aspetto con ansia il secondo.


ciao by aio

25/01/2013 00:23

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Ultima modifica: 18/10/2010 10:15 Da pergrafica.

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#1088

Re:Modellazione di un edificio in 3DS Max

3 Anni, 1 Mese fa

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pergrafica
(Amministratore)

Un Piccolo Up per il tutorial, quando noi andiamo convertire delle


poliline in Editable Poly li andiamo ad estrudere se giriamo
l'elemento ci rendiamo conto che cavo.
Ecco il muro appena estruso.

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Ecco l'immagine di come si vede.

25/01/2013 00:23

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Per chiudere l'elemento utilizzeremo un modificatore chiamato "Cap Holes",


selezioniamo elemento poi clickiamo su "Modify" scegliamo nella lista il
modificatore lo applichiamo elemento vera chiuso.
Ecco la prova fatta con il muro.

Ciao a tutti Buon lavoro By Pergrafica


Ultima modifica: 13/12/2009 10:33 Da pergrafica.

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Final: Lido

#1089

Re:Modellazione di un edificio in 3DS Max

3 Anni, 1 Mese fa

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pergrafica
(Amministratore)

Altro up per il tutorial, nel creare i profili in Autocad con il


comando "Boundary", ho suddiviso solo balconi e solaio.
Immagine del file pronto per l'importazione per 3ds max, con tutti layer attivi.

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25/01/2013 00:23

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Attivando solo solaio vediamo che lo suddiviso in due Balconi e solaio interno.

Pero' potrebbe nascere esigenza di dover fare un pavimento diverso per ogni
ambiente, quindi questo caso vi conviene creare non solo il profilo globale del
solaio unico, ma crearlo per ogni ambiente.
Ecco i vari profili per ogni ambiente.

25/01/2013 00:23

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Poi per i creare fascia suddivisone da un ambiente ad un altro in corrispondenza


della porta, utilizziamo profili lo che abbiamo creato per architrave della porta.
Ciao a tutti buon lavoro by Pergrafica
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Final: Lido

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