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A EVOLUO DO CDIGO DE BARRAS E O SURGIMENTO DA REALIDADE AUMENTADA

E SUA UTILIZAO NA ADMINISTRAO MODERNA


Grupo: RUMO
Alessandro Soares Machado (1 SI)
Bruno Martins dos Santos Cruz (4 SI)
Sthefany Garcia Ribeiro (2 SI)
RESUMO:
Desde o nascimento do comrcio, formas de facilitar e agilizar o processo de compra e venda
foram criadas, visando atender melhor e ao maior nmero de pessoas possveis. Como a
identificao das mercadorias, muitas vezes era falha e confusa, medidas como a ampliao
do estabelecimento e o aumento do nmero de atendentes eram suficientes, ,mas no
diminuam o incmodo da espera do cliente pelo produto, nem o transtorno dos proprietrios.
Com o desenvolvimento de cada vez mais variedades de produtos e comrcios, viu-se ento a
necessidade de criar uma forma gil de leitura e identificao dos produtos. Em 1973, aps
anos de estudos, os americanos Bernard Silver e Norman Woodland, ambos estudantes
graduados pelo Drexel Institute of Technology, criaram e patentiaram a primeira verso do
cdigo de barras, sendo aprimorada at o ano de 1974. Nesta data, o cdigo de barras foi
usado oficialmente pela primeira vez em um supermercado americano. A partir deste momento
houve a incorporao pelos demais comrcios e rapidamente expandiu-se pelo mundo.
Aps trinta e cinco anos, o molde do cdigo de barras continua o mesmo, tendo apenas a
evoluo nos sensores de captao, que agilizam ainda mais o processo de compra e venda.
Acompanhando as evolues tecnolgicas, atualmente o mundo do comrcio se depara com
mais uma novidade: a realidade aumentada. A base dos cdigos de barras (leitura de cdigos
pr-definidos) vem sendo utilizada para, alm de demonstrar preos, somas e controles de
estoques, mostrar imagens hologrficas ou informaes sobresalentes, demonstrando detalhes
dos produtos em questo e possibilitando uma gama de informaes muito superior das
encontradas hoje em dia, sem necessitar da presena fisica do produto. Essas informaes
podem ser obtidas atravs de cdigos divulgados em revistas, jornais ou qualquer mdia
impressa, atraindo clientes e possibilitando uma nova ferramenta de marketing.

A EVOLUO DO CDIGO DE BARRAS E O SURGIMENTO DA REALIDADE AUMENTADA


E SUA UTILIZAO NA ADMINISTRAO MODERNA

Grupo: RUMO
Alessandro Soares Machado (1 SI)
Bruno Martins dos Santos Cruz (4 SI)
Sthefany Garcia Ribeiro (2 SI)
PROJETO SEMESTRAL SUBMETIDO AO CORPO DOCENTE DA FACULDADE
PROFESSOR MIGUEL NGELO DA SILVA SANTOS (FeMASS) COMO PARTE DA
SISTEMTICA DE AVALIAO POR PROJETOS (SAP).
Banca Examinadora:
_______________________________________________
Prof. Leonardo Geyer Maia
_______________________________________________
Prof. B, D. Sc.
_______________________________________________
Prof. C, D. Sc.
MACA, RJ - BRASIL
06/2010
RESUMO:
Desde o nascimento do comrcio, formas de facilitar e agilizar o processo de compra e venda
foram criadas, visando atender melhor e ao maior nmero de pessoas possveis. Como a
identificao das mercadorias, muitas vezes era falha e confusa, medidas como a ampliao
do estabelecimento e o aumento do nmero de atendentes eram suficientes, ,mas no
diminuam o incmodo da espera do cliente pelo produto, nem o transtorno dos proprietrios.
Com o desenvolvimento de cada vez mais variedades de produtos e comrcios, viu-se ento a
necessidade de criar uma forma gil de leitura e identificao dos produtos. Em 1973, aps
anos de estudos, os americanos Bernard Silver e Norman Woodland, ambos estudantes
graduados pelo Drexel Institute of Technology, criaram e patentiaram a primeira verso do
cdigo de barras, sendo aprimorada at o ano de 1974. Nesta data, o cdigo de barras foi

usado oficialmente pela primeira vez em um supermercado americano. A partir deste momento
houve a incorporao pelos demais comrcios e rapidamente expandiu-se pelo mundo.
Aps trinta e cinco anos, o molde do cdigo de barras continua o mesmo, tendo apenas a
evoluo nos sensores de captao, que agilizam ainda mais o processo de compra e venda.
Acompanhando as evolues tecnolgicas, atualmente o mundo do comrcio se depara com
mais uma novidade: a realidade aumentada. A base dos cdigos de barras (leitura de cdigos
pr-definidos) vem sendo utilizada para, alm de demonstrar preos, somas e controles de
estoques, mostrar imagens hologrficas ou informaes sobresalentes, demonstrando detalhes
dos produtos em questo e possibilitando uma gama de informaes muito superior das
encontradas hoje em dia, sem necessitar da presena fisica do produto. Essas informaes
podem ser obtidas atravs de cdigos divulgados em revistas, jornais ou qualquer mdia
impressa, atraindo clientes e possibilitando uma nova ferramenta de marketing.
PALAVRAS-CHAVE: Cdigos de Barras, Realidade Aumentada, Cdigo de Barra 2D.
LISTA DE FIGURAS
Figura 1. Cdigos de barras numricos 8
Figura 2. Cdigos de barras alfanumricos 8
Figura 3. Scanner de cdigos de barras 9
Figura 4. Cdigos de barras mais usado 10
Figura 5. Cdigos Colorido 10
Figura 6. Leitora de tipo Caneta esferogrfica 12
Figura 7. Leitora laser 12
Figura 8. Leitora CCD 13
Figura 9.Leitora com cmera 14
Figura 10. Utilizao de realidade aumentada na rea da sade 15
Figura 11. Imagem tridimensional de um automvel 16
Figura 12. Novidade da Sony para o mercado de entretenimento 16

Figura 13. Projeo hologrfica 18


SUMRIO
LISTA DE FIGURAS iii
SUMRIO 4
1. INTRODUO 5
1.1. OBJETIVOS. 6
1.1.1. Objetivo geral 6
1.1.2. Objetivo especfico 6
1.2. JUSTIFICATIVA 6
1.3. METODOLOGIA 7
2. DESENVOLVIMENTO 7
2.1 Anlise histrica do cdigo de barras 7
2.2 TIPOS DE LEITORES DE CDIGO DE BARRAS 12
2.3 A EVOLUO TECNOLGICA DO CDIGO DE BARRAS 14
2.4 A REALIDADE AUMENTADA 15
2.5 APLICABILIDDE DA REALIDADE AUMENTADA 18
3. CONSIDERAES FINAIS 21
3.1. CONCLUSES 20
3.2. PROPOSTAS DE TRABALHOS FUTUROS 20
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS 21

ANEXO I Neuror: Sistema de Realidade Aumentada para a reabilitao fsica de pacientes


vitimas de Acidente Vascular Enceflico.................................................................................23
1. INTRODUO
Desde o nascimento do comrcio e da troca de produtos, segundo Dr. Wagner Luiz de
Marquez, professor de contabilidade gerencial, foram criadas formas de identificao das
mercadorias com o objetivo de facilitar o dia-a-dia dos fornecedores e consumidores,
favorecendo a acelerao do comrcio e a confiabilidade nas informaes arquivadas.
Aps o advento da informtica, criou-se o cdigo de barras usado para identificar, rastrear e
controlar estoques de produtos, integrando os sistemas de venda das empresas, objetivando
aperfeioar as relaes comercias e ter um controle mais rgido das informaes.
Com a observncia dessas questes, demonstrar-se- a importncia do cdigo de barras, sua
histria, aplicabilidade e novas tecnologias como o cdigo de barra 2D e a realidade
aumentada, que trazem novas possibilidades de armazenamento de dados para os produtos e
novas ferramentas para o meio comercial.
Espera-se que o projeto contribua na discusso do assunto e no esclarecimento de novas
tendncias tecnolgicas, que possam oferecer uma maior comodidade nas relaes do
cotidiano.
1.1. OBJETIVOS
1.1.1. Objetivo geral
O propsito deste projeto discutir a importncia do cdigo de barras usado atualmente,
apontar novas tendncias tecnolgicas para a substituio deste modelo por modelos mais
modernos, e mostrar o avano tecnolgico e a variao de rea onde possa ser aplicada e
alguns benefcios que pode trazer ao mercado atual.
1.1.2. Objetivo especfico
1. Apresentar a histria do cdigo de barras.
2. Mostrar a importncia da aplicabilidade nos dias atuais.
3. Discutir as novas tendncias de substituio dos modelos de cdigo de barras usados
atualmente.
4. Apresentar a Aplicabilidade da Realidade na atualidade.

1.2. JUSTIFICATIVA
O tema pretendido se justifica pelo cenrio atual no mundo do comrcio aps o surgimento do
cdigo de barras dando incio a uma nova era na venda varejista, acelerando as transaes
comerciais e dando s empresas um mtodo mais eficiente para o controle do estoque.
A evoluo do popular cdigo de barras proporciona expectativas e surpresas, pois contm
ferramentas que ultrapassam a atividade comercial clssica, abrangendo inmeras
possibilidades.
Neste sentido, o presente trabalho procura contribuir para essa discusso, abordando aspectos
que colaborem para o desenvolvimento do tema sob a perspectiva dos benefcios trazidos pelo
cdigo de barras e a realidade aumentada.

METODOLOGIA
Como metodologia, optou-se por uma reviso da bibliografia existente sobre o tema, atravs de
livros e pesquisas bibliogrficas na Internet, aliada aquisio e anlise de dados sobre o
cenrio comercial e o advento de novas tecnologias de cdigo de barras.
2. DESENVOLVIMENTO

Anlise histrica do cdigo de barras


Desde o nascimento do comrcio at meados do sculo XX, o mtodo para se fazer o controle
do estoque era a contagem individual dos produtos, proporcionando, na maioria das vezes, o
fechamento do estabelecimento para este fim.
Segundo Alessandro Greco, jornalista colaborador da Revista Super Interessante, durante os
balanos, os empregados faziam a contagem manual dos produtos. Cada mercadoria era
contada duas vezes, por duas pessoas diferentes, sendo um procedimento caro, cansativo e
com alto risco de falhas. Essa prtica trazia prejuzos aos estabelecimentos e,
conseqentemente, riscos a sobrevivncia das empresas, pois o nico modo de saber se
um produto estava sendo bem vendido, era examinando as prateleiras e constatando que
estavam vazias.
O termo fechado para balano s comeou a desaparecer das redes varejistas na metade do
sculo XX, de acordo com o artigo publicado por Vanderlei Ferreira, Diretor-geral da diviso de
Mobilidade Corporativa da Motorola para o Brasil e Cone Sul, s 08h01min da manh de sete
de outubro de 1974, no estado norte-americano de Ohio, aconteceu a primeira compra de um
produto com cdigo de barras. Era um pacote de chiclete com dez unidades. Este marco deu
incio a uma nova era na venda a varejo, acelerando os caixas e dando s companhias um
mtodo mais eficiente para o controle do estoque. Esta compra histrica foi o ponto de partida
para novas pesquisas e desenvolvimentos.

No Brasil, no incio da dcada de 80, surgiu a real aplicao do cdigo de barras, com a
necessidade de eliminar erros em digitao de dados numricos em produtos e operaes.
Neste perodo houve um ganho significativo diminuindo expressivamente as margens de erro.
O cdigo de barras uma representao grfica que pode se apresentar de duas formas:
numricos (Imagem 1) e alfanumricos (Imagem 2), sendo que o segundo capaz de
representar maiores informaes sobre o produto.
A figura 1 composta de uma srie de barras (cdigo de barras) e uma seqncia numrica
geralmente abaixo, para ser digitada caso o equipamento de leitura no o reconhea. Os
cdigos so representados por treze nmeros onde cada grupo indica um detalhe do produto:

Figura 1 Cdigos de barras numricos

Figura 2 Cdigos de barras alfanumricos

1. Os 3 primeiros dgitos representam o prefixo da organizao responsvel por controlar e


licenciar a numerao no pas; 789 representam o Brasil;
2. Os prximos dgitos, que podem variar de 4 a 7 nmeros, representam a identificao da
indstria, dona da marca do produto;
3. Os dgitos 1234 (Vide a figura 1) representam a identificao do produto determinado pela
indstria;
4. O ltimo dgito chamado de dgito verificador, auxilia na segurana da leitura.
O equipamento necessrio e responsvel em ler os dados de alguns modelos de cdigo de
barras o scanner (imagem 3), que consiste em um mdulo tico, um decodificador e um cabo
que faz a interligao entre o decodificador e o computador. A funo do mdulo tico
realizar a leitura do smbolo do cdigo de barras fornecendo uma sada eltrica ao computador,
que corresponde s barras e espaos inseridas no cdigo. Contudo, o decodificador que
reconhece a simbologia, analisa o contedo e transmite estes dados ao computador com um
formato tradicional.

Figura 3 Scanner de cdigos de barras


Existem atualmente no mercado vrios tipos de cdigos de barras, estes cdigos permitem a
leitura de simbologias diferentes, possibilitando que as informaes sejam lidas de forma exata
permitindo a impressora entender as informaes que devem ser impressas na etiqueta. Cada
segmento possui smbolos exclusivos ao seu produto. A figura 4 demonstra os tipos de
caracteres mais usados para a soluo de problemas especficos:

Figura 4 Cdigos de barras mais usado

H ainda os cdigos de barras 2D que so tambm coloridos. E que podem reconhecer uma
quantidade enorme de informaes. Os principais criadores dele a Universidade de Yonsei
Coria, que desenvolveu cdigo em fevereiro de 2000, e a Microsoft que em Janeiro de 2009
nos trouxe o cdigo de barra como tringulos coloridos. Como os criadores do prottipo
coreano dizem que ele tem uma capacidade to grande quanto a sua imaginao. Esse tipo de
cdigo de barra permite que uma cmera possa reconhecer cdigos indexados que remetem a
dados que esto na matriz de cores por blocos.

Figura 5 Cdigo de barras Colorido


Os cdigos de barras agilizam processos de identificao de produtos e permitem usar
processos automatizados de trabalho, sem interveno humana. A tecnologia de identificao
automtica, que inclui os cdigos de barras, tambm chamada de entrada de dados sem
digitao. Os cdigos de barras so rpidos e precisos, o seu uso elimina muitos erros e,
muitas vezes, economiza tempo e dinheiro. Tm vrias aplicaes em processos de
armazenagem, transporte de produtos, controle de documentos, vendas e controle de preos.
Ao contrrio dos sistemas tradicionais que processam as informaes no final do dia ou a cada
perodo de tempo, os cdigos de barras permitem o acesso a informaes on-line, trazendo
uma grande vantagem para as empresas.
Outro benefcio considervel a possibilidade de trabalhar com o controle fsico do estoque,
em vez do controle estatstico. Segundo Heitor de M. Quintella, do Departamento de
Engenharia de Produo UFF, esses controles estatsticos so derivados de clculos
matemticos baseados em estatsticas de demanda de um determinado produto, acrescidas de
certa margem de segurana, pois esse mtodo ainda muito usado no Brasil.

TIPOS DE LEITORES DE CDIGO DE BARRAS.


Da mesma forma que existem alguns tipos de cdigos de barras, existem diferentes tipos de
leitores. So esses:

1. Leitores Esferogrficos e a Laser: Os Leitores esferogrficos funcionam a partir de uma fonte


de luz e de um fotodiodo que esto na ponta de uma caneta ou objeto similar, como mostra a
figura N. Para a leitura, arrasta-se a ponta da caneta sobre a superfcie do cdigo de barra. O
fotodiodo faz a medio da luz que refletida a partir da fonte de luz e com isso gera uma onda
que serve para medir o tamanho das barras e seus espaamentos. Sendo que a barra escura
absorve a luz e a parte branca reflete. Esse sistema bem similar ao cdigo Morse. Os leitores
a Laser funcionam de forma bem parecida com os esferogrficos, porm ele utiliza o raio laser
como fonte de energia eles normalmente usam um espelho para redimensionar todo o raio pela
superfcie do cdigo. Nos dois casos os leitores emitem a luz em uma freqncia prestabelecida e o fotodiodo desenvolvido para ler essa freqncia.

Figura 6 - Leitora tipo Caneta Esferogrfica.

Figura 7 Leitora a Laser.

1. Leitores CCD (Charge Coupled Device): Esses leitores utilizam uma matriz com centenas de
pequenos sensores luz alinhada, esses sensores no varrem o cdigo de barras eles fazem a
Leitura de forma panormica. A nica grande diferena entre os outros leitores e o leitor CCD
que os outros leitores emitem sua prpria luz para medir o cdigo de barras enquanto o leitor
CCD mede atravs da luz ambiente.

Figura 8 Leitora CCD.


1. Leitores com Cmeras: Esses leitores so os mais modernos que existem j que trabalham de
forma diferente, j que no tem somente uma linha de sensor eles podem ler centenas delas
em qualquer posio que elas estiverem dispostas. Esses leitores podem ser qualquer tipo de
objeto que possua uma cmera e crie uma imagem, como, por exemplo, uma webcam e a
cmera de um celular.

Figura 9 Leitora com cmera.


2.3 A EVOLUO TECNOLGICA DO CDIGO DE BARRAS
A criao do cdigo de barras h 35 anos, transformou a vida de varejistas e consumidores
como podemos ver no captulo anterior. Com a evoluo tecnolgica outros sistemas de
decodificao de dados como o QR code (Quick Response Code) surgiram, trazendo
benefcios e alternativas criativas para o mercado econmico.
A mobilidade e automatizao de entrada de dados foram a grande vantagem do cdigo de
barras tradicional. Porm, apresentava a desvantagem de necessitar de um leitor apropriado e
limite para a entrada de dados, devido ao padro unidimensional e seqencial do modelo.
No ano de 1994, o QR code foi criado pela empresa japonesa, Denso-Wave, trazendo um
diferencial nos cdigos de barras tradicionais, que antes podiam apenas inserir nmeros e
tinham o limite de 20 caracteres. O QR Code (cdigo de resposta rpida) um cdigo
bidimensional (2D), podendo inserir qualquer tipo de informao codificada, tanto nmeros
como letras. Outra vantagem consiste em poder ser lido diretamente por cmeras de celular e
interpretado pelos programas desenvolvidos pelo fabricante, no sendo necessrio um leitor
apropriado como o cdigo de barras anterior.
Os cdigos de barras 2D permitem que, atravs da cmera de vdeo de seu celular seja
possvel visualizar o cdigo e seja apresentado dados daquele produto, que podem ser
informaes sobre o produto ou at mesmo a histria da empresa dona do produto.
A transformao tecnolgica permitiu o armazenamento de mais informaes atravs dos
cdigos 2D, possibilitando projetar objetos virtuais em filmagens do mundo real, melhorando as
informaes exibidas, ampliando as fronteiras da interatividade e possibilitando a utilizao e a
criao de novos veculos para o mercado.
Uma nova tecnologia foi criada utilizando o cdigo 2D combinado com um programa de
computador, conhecido como Realidade Aumentada (RA).
2.4 REALIDADE AUMENTADA
A Realidade Aumentada no tem limites de aplicaes. definida como a sobreposio de
objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de
alguns dispositivos tecnolgicos. Entretanto, esta conceituao fica mais clara com sua
insero em um contexto mais amplo: o da Realidade Misturada, que vem mesclar imagens
virtuais e reais facilitando e otimizando a utilizao dessas imagens em diversos segmentos, na
sade, por exemplo, onde as imagens virtuais de vasos, veias e artrias so projetadas sobre a
pele, demonstrando a exata localizao das mesmas, possibilitando uma ao direta no ponto
obstrudo, como mostra a figura 9 abaixo.

Figura 10 - Utilizao de realidade aumentada na rea da sade


Segundo Ktia Arima, editora da revista Info, essa apenas uma das diversas formas de
utilizao da realidade aumentada, novas tecnologias e estudos esto sendo apresentados
demonstrando a viabilidade e comodidade, j se pode gerar imagens tridimensionais e
hologrficas, alm de possibilitar a integrao, facilitando o conhecimento de alguns produtos.
J possvel, por exemplo, conhecer produtos com todos seus detalhes sem o ter nas mos,
bastando ter uma imagem impressa com cdigos pr-definidos e apont-lo para uma cmera
que os reconheceram e a partir dai ir gerar a imagem tridimensional com a ajuda de
softwares.
As indstrias de informtica, imobiliria, automobilstica e de entretenimento, esto investindo e
patrocinando esses estudos, pois assim seus produtos se tornaram mais acessveis e sua
publicidade mais realista e interessante, tudo isso utilizando os mesmos veculos de
comunicao que vem sendo usados h anos, como revistas, jornais ou panfletos atraindo
possveis compradores, com a facilidade e comodidade de nem sequer sair de casa, como
mostra a figura 10 abaixo.

Figura 11 - Imagem tridimensional de um automvel

No mundo do entretenimento a realidade aumentada tambm esta sendo bastante


desenvolvida, pois esta tecnologia possibilitar uma interatividade muito maior do que as
existentes hoje. A Sony esta desenvolvendo um produto onde o jogador poder interagir com o
mundo virtual utilizando a realidade aumentada para projetar um pequeno macaco na tela da
televiso, como mostra a figura 11.

Figura 12 Novidade da Sony para o mercado de entretenimento


A realidade aumentada uma tecnologia que no s veio pra ficar como pra crescer, pois
qualquer coisa poder se "materializar" sobre uma simples folha de papel ou uma rea prpria
que receba a projeo, um produto, um carro, um computador ou at mesmo uma vdeo
conferncia, como mostra a figura 12, onde apenas a garota de verde est presente no local,
as demais so projees hologrficas apresentadas sobre um vidro especial.

Figura 13 Projeo hologrfica


2.5 APLICABILIDADE DA REALIDADE AUMENTADA.
A Realidade Aumentada est se disseminando no mercado em diversas atuaes, por
exemplo:
1. Manuteno e construo: uma das formas mais simples da Realidade aumentada, j que
poder proporcionar ao usurio uma melhor definio da ferramenta que est trabalhando e
sua disposio a ela. Em uma reforma de uma casa a pessoa analisaria o projeto da casa e
saberia onde pode colocar os marcadores, furar paredes, saber onde se encontra a parte
eltrica entre outras funes possibilitando a reduo de danos e prejuzos por erros.
2. Militar: Durante dcadas a rea militar vem mostrando interesse em utilizar a realidade
aumentada, tanto que o Departamento de Pesquisa Naval dos Estados Unidos j financiou
pesquisas relacionada a utilizao da realidade aumentada. Um projeto bastante interessante
foi realizado pela DARPA (Agncia Americana de Projeto e Pesquisa Avanada) que criou um
vdeo-capacete (HMD) onde o visor pode se interligado a um sistema de informao porttil.
Isso daria ao soldado informaes importantssimas como o local por onde ele est andando,
sada de outro lado de um prdio de onde ele est saindo, o que se assemelha a viso de Raio
X, informao muito til quando se est em terreno inimigo.
3. Informaes instantneas: Imagine andar por um centro histrico e visualizar uma cena que
aconteceu como, por exemplo, uma guerra civil usando apenas um vdeo-capacete? E,
principalmente, como se voc estivesse participando dele? A realidade aumentada pode
proporcionar esse tipo experincia que seria muito til para alunos e no mercado do turismo.
4. Jogos: Um mercado privilegiado, pois o jogador deixa de apenas controlar o personagem como
passa a ser o personagem. O jogador pode tambm interagir com o jogo, como o EyePet da
Sony desenvolvido para PlayStation3, e as industria de games esto cada vez mais focada
nesse tipo de pesquisa j essa uma forte tendncia onde os jogos vo buscar cada vez mais
a interao com o jogador. Um pesquisador australiano criou um prottipo de um game que
combina o famoso Quake com realidade aumentada. Ele colocou o prottipo dentro de um
modelo de um campus de uma universidade. Ele quando usa o sistema se sente caminhando
pelo campus como se estivesse nele.
5. Industria de Automveis: A empresa BMW est utilizando a Realidade aumentada em sua
oficina para ajudar em funes do cotidiano como, por exemplo, na manuteno do motor.,
onde o mecnico colocar o dispositivo de realidade aumentada e poder simultaneamente ver
o campo real e o digital. No campo real ter o modelo a ser manuseado e no digital onde e
como ele deve tirar os parafusos, o caminho correto para se chegar a um bom trabalho. Com
isso evita danos ao equipamento que consequentemente diminuir os custos com esses erros/
danos, logo, mais lucros para a empresa.

6. Industria de Cosmticos: A empresa japonesa Shiseido desenvolveu o que eles chamam


de Digital Cosmetic Mirrors (espelhos de cosmticos digitais) ele faz uma leitura do rosto da
pessoa e aplica atravs da realidade aumentada diversos produtos da companhia com diversas
combinaes at que uma seja adequada ao rosto da pessoa. Facilitando a escolha j que ele
mapeia tonalidade de pele e contorno facial imprimindo uma lista s recomendaes. Ele
tambm proporciona que a pessoa v testando manualmente cada tonalidade e criando suas
prprias combinaes.
7. Medicina: uma rea que se beneficia bastante principalmente no tratamento vascular,
ajudar os pacientes que se submetem a quimioterapia, j que eles tem recebem vrias doses
de medicamentos intravenoso que causa muito sofrimentos, mas com a tecnologia que dar
uma preciso maior isso ser reduzido. Outra rea mdica que se beneficiar bastante a
rea de neurologia e dermatologia. A neurologia no tratamento de pacientes que sofreram
acidente vascular enceflico ajudando na sua reabilitao. De acordo com o artigo da SIBS
(Sociedde Brasileira de Informtica em Sade) vide anexo I.
Como se pode observar a realidade aumentada consegue abranger diversos campos de
conhecimento. Ajudando e melhorando cada vez mais os processos, mas temos que observar
que o campo que mais se beneficiar com ela e o do entretenimento, jogos entre outros tipos
de produtos/ servios voltado para a diverso.
Existem quatro tipos de realidade aumentada:
1. Optical See-through: projeta imagens e informaes em um pra-brisa ou outra interface
transparente frente da pessoa Vdeo
2. See-through: por meio de um capacete ou culos d para ver imagens reais com informaes
virtuais
3. Espacial: a informao virtual projetada sobre objetos da cena
4. Indireta: objetos virtuais so projetados no monitor e seguem movimentos do mundo real
3. CONSIDERAES FINAIS
3.1. CONCLUSES
O presente trabalho foi elaborado tendo como interesse de estudo a gesto interna dos
processos de catalogao e identificao proporcionados pelo cdigo de barras. Desde as
primeiras experincias ainda rsticas e pouco prticas at os modelos atuais utilizados nas
gestes mais modernas, o objetivo sempre foi otimizar o processo de comercializao
tornando-o mais eficiente e atrativo ao consumidor.

Para abordar este assunto, a pesquisa se dedicou anlise bibliogrfica dos principais autores
que tratam sobre o assunto e uma anlise histrica da evoluo dos sistemas de identificao
por cdigo de barras. Acompanhando as inovaes tecnolgicas, abordando a criatividade
aliada tecnologia como a ltima barreira para tornar a experincia com um produto virtual
cada vez mais real e dar ao administrador sempre mais tranqilidade e segurana frente
administrao. certo que a tecnologia dos cdigos de barra ser cada vez melhor
desenvolvida j que o mundo virtual encontra-se ainda nos primrdios de sua utilizao.
Com esse estudo pretende-se contribuir na busca pela excelncia no mundo do comrcio e
lanar o olhar sobre um tema relevante e frtil para o campo da administrao tendo como foco
sempre a gesto adequada de processos e a satisfao do consumidor.

PROPOSTAS DE TRABALHOS FUTUROS


O propsito para os trabalhos posteriores ressaltar e demonstrar o funcionamento e
qualidade dos novos modelos de cdigos de barra juntamente com a tecnologia de realidade
aumentada, para que desta interface seja possvel consolidar uma ferramenta de
reconhecimento utilizando cmeras de segurana para que seja inserida no mercado
empresarial com a funo de monitoramento instantneo.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

1. MOURA, Benjamim do Carmo - Logstica: conceitos e tendncias. Vila Nova de Famalico:


Edies Centro Atlntico, 2006.
SITES
1. http://info.abril.com.br/professional/desenvolvimento/bem-vindo-a-realidade-aumentada.shtml
2. http://skollenon.com/wp-content/imagens/2009/08/realidade_aumentada.jpg
3. http://www.baixaki.com.br/info/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm
4. http://www.b2bmagazine.com.br/web/interna.asp?Id_canais=4&id_subcanais=10&id_noticia=24
168&pg=
5. http://mais.uol.com.br/view/remjj3dhipp2/contabilidade-gerencial--professor-dr-wagner-luizmarques-040270C8894386?types=A&
6. http://noticias.terra.com.br/ciencia/interna/0,,OI157168-EI1426,00.html
7. http://www.realidadevirtual.com.br/cmsimple-rv/

8. http://www.revistatag.com.br/web/index.php?option=com_content&view=article&id=128
9. http://www.phpavancado.net/node/419
FIGURAS
1. FIGURA 1- Cdigos de barras numricos.
http://www.auricchioetiquetas.com.br/img/cod_barra.gif
2. Figura 2 Cdigos de barras alfanumricos. - http://www.logismarket.pt/ip/markem-imajeimpressora-a-jacto-de-tinta-de-pequeno-caracter-imprime-datas-de-validade-logotipos-textoalfanumerico-e-codigos-de-barras-1d-e-2d-435150-FGR.jpg
3. Figura 3 - Scanner. - http://www.xiracomp.pt/images/scanner_ccd_80mm.jpg
4. Figura 4 Cdigos de barras mais utilizados
http://www.scb.com.br/secundarias/tiposdecodigos.htm
5. Figura 5 Leitora tipo Caneta
Esferogrfica.http://www.trixtec.com.br/CAT_2008/CANETA_OTICA_03.jpg
6. Figura 6 Leitora a
Laser.http://www.trixtec.com.br/CAT_2008/PISTOLA_LASER_PLS2100_03.jpg
7. Figura 6 Leitora
CCD.http://www.trixtec.com.br/CAT_2008/LEITOR_CCD_BT1000_(PS800)_03.jpg
8. Figura 9 - utilizao de realidade aumentada na rea mdica.
http://info.abril.com.br/professional/desenvolvimento/bem-vindo-a-realidade-aumentada.shtml
9. Figura 10- imagem tridimensional de uma automvel. http://skollenon.com/wpcontent/imagens/2009/08/realidade_aumentada.jpg
10. Figura 11 - Novidade da Sony para o mercado de entretenimento.
http://www.youtube.com/watch?v=fU8kC_upeaQ&feature=player_embedded
11. Figura 12 imagem hologrfica - http://www.abczdigital.com.br/wordpress/?paged=2
ANEXO I.
1. www.sbis.org.br/cbis11/arquivos/867.pdf

ANEXO I Neuror: Sistema de Realidade Aumentada para a Reabilitao de pacientes


vitima de Acidente Vascular Enceflico.

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