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Garca Callejas Jos Luis
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Actividad 12B- Internet
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Karina Lajd castillo
Grupo: I
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Jos Luis Garca Callejas
Grupo: I
jozelgc@gmail.com

http://www.monografias.com

INDICE
INTRODUCCIN. 3

DEFINICIN.

HISTORIA..

FUNCIONAMIENTO.

SERVICIOS DE LA INTERNET...

CONCLUSIN.

Jos Luis Garca Callejas


Grupo: I
jozelgc@gmail.com

ntroduccin

El Internet no es ms que una herramienta que sabiendo como funciona se le puede sacar
mayor provecho y esto es lo que he aprendido investigando y espero que sirva para
referencias futuras.
Internet En Un Principio
En 1969 el departamento de defensa de los estados unidos cre la ARPA (Agencia
para Proyectos Avanzados de Investigacin. El departamento de defensa aspiraba crear una
red de comunicacin de tal manera que si una parte de la misma sufra un colapso total, los
mensajes pudieran encontrar el camino hasta su destino de cualquier manera. El resultado fue
ARPAnet.
En 4983, mas que nada debido a razones pragmticas, ARPAanet se dividi en
dos sistemas diferentes llamados ARPAnet y MILENET. La primera fue puesta a disposicin de los
ciudadanos para uso civiles, y MILENET fue reservado para uso militar. Las redes se conectaron
de tal manera que los usuarios pudieran intercambiar informacin; esto acabo por conocerse como
Internet.
Con el paso del tiempo comenzaron a surgir otras redes como BITNET y CSNET. Al principio se
trabajaba con redes totalmente independientes, usadas con propsitos educativos o de
investigacin, pero ms adelante se conectaron con Internet para poder compartir informacin
fcilmente entre organizaciones.
Uno de los avances ms importantes de Internet tuvo lugar en 1986, cuando NFS (Fundacin
Nacional de la Ciencia) de los Estados Unidos creo NSFNET con el propsito de conectar varias
supercomputadoras de gran velocidad a lo largo del pas, principalmente con fines de
investigacin. ARPAnet fue desmantelada y NSFNET se convirti en el principal conducto de
Internet.
Internet Hoy Dia
Internet es una gran red. Por que es una red? Por que Internet no es mas que una red de
grandes servidores en configuracin de cliente servidor, quiero decir con esto que nosotros le
mandamos una peticin al servidor que es respondida por este y son vistos e interpretados en
nuestra propia interfase. Por lo que Internet es una red WAN (world area network)
Ya a estas alturas todo el mundo ha odo o sabe navegar en Internet como comnmente se le
dice. Este es tan variado y ofrece tantos servicios que la comunicacin no es ni ser la misma
nunca jams gracias a este servicio. Uno de los ejemplos ms comunes es el del E-MAIL o correo
electrnico. Una de las redes ms grandes del mundo es la Microsoft. La razn es simple, las
mayoras de computadoras personales utilizan su sistema operativo. Windows.
Internet En El Futuro
Aunque ya en el presente el comercio por Internet es algo comn se esperara mas de este en el
futuro al igual que las videoconferencias, msica, juegos, educacin, televisin, imgenes, radio y
muchas cosas ms.

Jos Luis Garca Callejas


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Definicin

Internet

Mapa parcial de Internet basado en la informacin obtenida del sitio opte.org en 2005. Cada lnea
entre dos nodos representa el enlace entre dos direcciones IP, y su longitud es proporcional
al retardo entre estos.

Idiomas ms empleados
(2011)1

Usuarios por continente


(2012)2

Ingls (26,8 %)
chino (24,2 %)
espaol (7,8 %)
japons (4,7 %)
portugus (3,9 %)
alemn (3,6 %)
rabe (3,3 %)
francs (3,0 %)
ruso (3,0 %)
coreano (2,0 %)
Asia (44,8 %)
Europa (21,5 %)
Amrica del Norte (11,4 %)
Amrica Latina (10,6 %)
frica (7,0 %)
Oriente Medio (3,7 %)
Oceana (1,0 %)

nternet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
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a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet,


entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo
de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP yP2P), las conversaciones en
lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia telefona (VoIP), televisin(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real
Academia Espaola.
Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente se trata de
millones de computadoras conectadas entre s en una red mundial.
Su forma de operacin es descentralizada, esto significa que la informacin no necesita pasar
necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar caminos alternativos segn
convenga. Este formato da lugar a una de las paradjicas virtudes de Internet: su estado de
permanente anarqua, esto es, la imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido
flujo de informacin que transita entre los distintos puntos terminales que la conforman.
Los protocolos de comunicacin empleados para conformar Internet pertenecen a la
familia TCP/IP, estos representan formas de hablar y entenderse entre diferentes computadoras
y otro tipo de dispositivos electrnicos. Mediante los protocolos de comunicacin unificados se
logra que la lgica sea homognea, de manera en que sea relativamente sencillo brindar un
alcance internacional. No obstante, en algunas naciones de la Tierra en las cuales el acceso a la
informacin por parte de la poblacin resulta limitado, se han puesto en marcha mecanismos que
permiten a los gobiernos impedir la llegada o salida de determinados contenidos digitales. El
ejemplo paradigmtico es China, pese al muy elevado nmero de usuarios de Internet en el
gigante asitico.
Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn el chat va IRC o la World Wide Web, pero
ste ltimo ha sido tan exitoso que muchas veces se confunde con la red misma, y en verdad es
slo una parte importante creada en 1990: el conjunto de pginas Web (o sitios Web) que se
alcanzan desde cualquier punto. Es probable que el servicio ms utilizado por los usuarios del
mundo entero sea el correo electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del correo
convencional postal y que permite una conectividad destacada entre personas en puntos remotos,
as como el intercambio de informacin en el marco de la difusin de archivos adjuntos de toda
naturaleza.

Jos Luis Garca Callejas


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istoria
Historia de Internet

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de


comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la
comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos
como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie
de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto
de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando endemostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA delDepartamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como
parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes:
una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en
la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico
de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que
esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
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Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos
en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Cronologa
Ao

Evento

1958

La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.

1961

Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.

Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
1962 defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.

1964

Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin porconmutacin de


paquetes para implementar una red.

1967 Primera conferencia sobre ARPANET

1969

Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs de


la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock

1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.

1972

Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar


Internet.

1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.

1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.

1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet

1983 Primer servidor de nombres de sitios.

1984 1000 computadoras conectadas.


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1987 10000 computadoras conectadas.

1989 100000 computadoras conectadas.

1990 Desaparicin de ARPANET

1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web

1992 1 milln de computadoras conectadas.


Aparicin del navegador web NCSA Mosaic1
1993
Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web. 1

1996 10 millones de computadoras conectadas.

2000 Explosin de la Burbuja.com


2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1

TCP/IP en el mundo entero


La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en
TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.
CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci
al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto
de Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro delCERN; buscando
consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor
parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len
Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a
Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin
asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin
TCP/IP externa. Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un
grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo
coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en
msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al
coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En
1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar
sus infraestructuras de redes.AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP
en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual
de The Internet Society, INET'92, en Kbe.Singapur desarroll TECHNET en 1990,
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y Tailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y


UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso
de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a
ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las
redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez
la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
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sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de


rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.
Apertura de la red al comercio
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la
IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de
UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP
seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su
funcionamiento.

Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet,UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail
basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com,
se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.
IETF y un estndar para los estndares
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita
algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre
de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a
participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su experimentacin,
uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares oficiales se numeran con
un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso
despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su nmero RFC.
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10

En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.
NIC, InterNIC IANA e ICANN
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network
Information Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International,
en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente
Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA).
En adicin a su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su
muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los
hosts, y se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red.
Pero a medida que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue
el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network
Information Center (DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo
los dominios de nivel superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin
del servidor raz y la asignacin de los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de
Defensa (Defense Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y
mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems,
Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera
del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U.,
despus de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las
localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres
organizaciones. Los servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de
Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una
corporacin de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of
Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el
sistema DNS fue privatizado, y abierto a competicin, mientras la gestin central de la
asignacin de nombres sera otorgada a travs de contratos.
Uso y cultura
Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque
realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su
creacin. Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo
compartido para que mltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es
clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad as se encuentran Q32, de SDC's,
y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del
correo electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail entre sistemas
experimentales poco despus de su creacin. Ray Tomlinsoninici el uso del signo @ para
separar los nombres del usuario y su mquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de
ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin,
como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as
entre un gran nmero de redes, incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a
hosts conectados directamente a otros sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por
varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se
usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion
rpidamente a los grupos de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y
NSFNET, concretamente en en la lista de correo de sflovers se crearon grupos de
discusin similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros
temas, como la ciencia ficcin.
Jos Luis Garca Callejas
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11

Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW


A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha
gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e
informacin. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear
maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se
quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin
cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13 y
desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en elProyecto Xanadu y la
investigacin de Douglas Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto
propios se haban creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.

Berners-Lee us estaNeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo


En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red
de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto
repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias
sin acogersenadie lo implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera
una manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin
para el uso pblico, se asegur que la tecnologa se extendera. 15 Posteriormente, Gopher
se convirti en la primera interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque
las opciones del men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente
percibidas de esta manera. Unos de los primeros navegadores web, modelado despus
de HyperCard, fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la
World Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un navegador web
con interfaz grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing
Applications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado
por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance
Computing and Communications Initiative, el programa de ayudas High Performance
Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el entonces senador Al Gore. De
hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo ms popular que Gopher, que en ese
momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW se convirti en la interfaz
preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que
reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia
de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido
completamente. Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The
Superhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia
pblica que agrup a todos los principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos
en el campo [y] tambin comenz el dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y
sus implicaciones."19
Encontrando lo que necesitasEl buscador
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero
todos continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de
que apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms
servidores web.

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A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar
las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan
buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993
como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los
ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran populares
Yahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de
la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de
buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba
desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de
directorios, aunque an est disponible comnmente, es menos utilizado que los
buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica
de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente
sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los
buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El ordenamiento por
relevancia se convirti por primera vez en una cuestin importante alrededor de 1996,
cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas completas de resultados. Por
consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando
continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la
mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus
metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados.
En 2006, la posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria
ha desarrollado ("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a
mejorar su posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero
de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los
buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en
buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios y
defensores de los consumidores.
La burbuja.com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de
vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el
dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms
reas. La web fue una nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y
vendedores sin relacin previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor
del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de
riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de los nuevos empresarios tenan
realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la
mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre
el supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios
existentes y por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos
con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron
destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados en su negocio intentando
romper los mercados dominados por negocios ms grandes y establecidos. Muchos no
tuvieron la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada
5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja
estaba yendo a toda velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus
de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.
El futuro
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las
caractersticas que ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto).
Algunos autores subrayan que desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos
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ligados a Internet han comenzado a localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una
pluralidad de redes que poco a poco desplazara a la red madre unitaria.
Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuenta universitaria o de alguna agencia
del gobierno; que necesariamente tena que estar autorizada. Internet comenz a aceptar trfico
comercial a principios de la dcada de 1990, pero era demasiado limitado y en una cantidad
mnima a lo que se conoce hoy en da. Exista un pequeo grupo de compaas, consideradas
puntos de acceso, que provean de acceso pblico pero que se saturaban una vez el trfico
incrementaba. Las mayores compaas de telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso
privado. Las pequeas compaas se beneficiaban del acceso a la red de las grandes compaas,
pero brevemente las grandes compaas empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto
alrededor de mediados de la dcada de 1990, antes de que Internet explotase.
En 1995 el MTI y AT&T comenzaron a cobrar a los usuarios una renta mensual alrededor de los
20 $ USD. A los negocios se les aumentaba esta tarifa, ya que disponan de una conexin ms
rpida y ms confiable.
Cuando Internet evolucion repentinamente, los ISP fueron desafiados drsticamente a actualizar
su infraestructura, tecnologas y a incrementar sus puntos de acceso. Las ms grandes
compaas de comunicaciones empezaron a desarrollar subsidiarias que se enfocaran en hacer
del Internet un medio ms accesible. Aunque la tecnologa se actualiz, la web tena que lidiar con
ms y ms congestionamiento.
Los accesos se mejoraron, as que el uso de Internet creci exponencialmente, llevando a bajar
los precios mensuales de los ISP, aunque variando por cada pas. Pases con pocos ISP, tenan
un gran monopolio, as que se cobraba ms que en lugares donde existe una competencia, la cual
previene que las compaas suban sus precios demasiado.

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uncionamiento

El funcionamiento de internet viene a ser un conjunto de redes locales que se


encuentran conectadas entre s por medio de un ordenar o de una computadora
especial por cada red, mas conocida como gateway o puerta de enlace, estas
interconexiones que se realizan entre gateways por medio de diversas vas de
comunicacin, en las que se pueden encontrar las lneas telefnicas, las fibras
pticas y los enlaces por radio, se pueden agregar tambin redes adicionales por medio de la
conexin de nuevas puertas, la informacin que se enva a una mquina remota se hace de
manera etiquetada con la direccin computarizada del ordenador o la computadora, los diferentes
servicios que son proporcionados por internet implementan diferentes formatos de direccin, uno
de estos formatos es conocido como decimal con puntos, como por ejemplo 98.76.54.321, mas
conocido como ip, otro de los formatos que se pueden encontrar es la descripcin del nombre del
ordenador de destino y otras informaciones que hacen al enrutamiento, como por ejemplo
www.masefectivo.com.ar, en este punto la redes que se encuentran situadas en las afueras de los
Estados Unidos suelen utilizar sufijos que indican el pas de origen de un dominio, como por
ejemplo, .ar para la Argentina como mi dominio, www.masefectivo.com.ar, .es para la gente de
Espaa, .mx para la gente de Mxico, en los Estados Unidos, este sufijo especifica la clase de
organizacin del cual pertenece una red informtica especfica, como por ejemplo, .edu que estn
relacionadas con las instituciones educativas, .mil que estn relacionadas con un centro militar,
.gov que estn relacionadas con alguna oficina de un Gobierno en particular o .org que pertenecen
a las organizaciones sin fines de lucro.
El Funcionamiento De Internet
Cuando se redirecciona esta informacin, sale de la red desde donde es originaria por medio de la
puerta de enlace, desde ese punto va dirigida de un lugar a otro hasta llegar a la red local donde
se encuentra la mquina de destinataria, al margen de esto, internet no cuenta con un control
central, no existe bajo ningn punto de vista un ordenador individual que pueda dirigir el flujo de
informacin, esta es la diferencia que marca internet ante los sistemas de redes semejantes que
cuentan otros servicios informticos de red como por ejemplo, CompuServe, America Online o
Microsoft Network
La internet ha generado lo que se conoce hoy como e-business, que consiste en un
enfoque que integra todas las dimensiones de un negocio o empresa: estrategias,
procesos, tecnologa, seguridad, aspectos legales e impositivos, desempeo e indicadores,
etc.
La internet o su consecuencia empresarial (e-business) es un habilitador o transformador
de las industrias en general, mejora los canales (horizontales y verticales) e integra la
cadena de valor, entre otras potencialidades.Estrictamente hablando, internet es slo un
medio habilitador que facilita la conectividad y la relacin entre una empresa y su entorno
(clientes, proveedores, competidores, aliados, etc.).
Los procesos empresariales, mercadeo, diseo de productos, servicio al cliente, ventas
y compras entre otros, pueden apoyarse en la internet mediante la integracin de sus
canales de distribucin y contacto directo con los consumidores, desarrollando mercadeo
relacional con los agentes del mercado.
Internet es una tecnologa facilitadora, no es una estrategia de negocio en s. No por estar
en internet una empresa va a ser lder o va a vender ms, simplemente es un nuevo canal
que le permite aprovechar las nuevas tecnologas para relacionarse de una mejor manera
con su entorno y as mejorar su competitividad. Cmo funciona
Internet funciona porque los estndares abiertos permiten que todas las redes se conecten a todas
las redes.
Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecer servicios y vender
productos sin necesitar el permiso de una autoridad central.
Iguala el campo para todos y es la razn por la cual tenemos la rica diversidad de aplicaciones y
servicios que muchos de nosotros disfrutamos hoy en da.
Quin es el responsable de Internet?
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Nadie y todo el mundo.


Al contrario que la red telefnica, que durante aos en muchos pases, la diriga una sola
compaa; Internet global consiste en millares de redes interconectadas dirigidas por proveedores
de servicios, compaas individuales, universidades, gobiernos y otras personas.
Qu aspecto tiene la infraestructura de Internet?
Internet es una red de redes que necesita operar en el mundo como si se tratase de una sola
cosa.
Al igual que la poltica, la coordinacin tcnica de Internet tiene estas caractersticas comunes:
Abierta
Independiente
Dirigida por organizaciones sin nimo de lucro que trabajan juntas para cubrir las necesidades de
todo el mundo.
Esta regulacin automtica ha sido la clave para el crecimiento exitoso de Internet y su flexibilidad
para adaptarse a los cambios de necesidades del futuro.
Puede leer ms informacin acerca de los aspectos tcnicos de Internet (Slo en Ingls)
Qu puede hacer para asegurar que Internet siga siendo abierta y accesible?
En un momento en el que se cuestionan muchos de los procesos existentes que estn detrs del
desarrollo y la administracin de Internet, es muy importante que se involucre en su futuro.
Internet Society ofrece educacin e informacin sobre los beneficios de procesos y estructuras
abiertos, basados en consenso.
Tambin abarcamos organizaciones no gubernamentales, reguladoras y cuerpos
gubernamentales.
No importa si es un organismo regulador, una organizacin no gubernamental, un poltico o una
persona normal; necesitamos su ayuda.

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ervicios del internet

Servicios que nos ofrece Internet

En la actualidad, la oferta de esta gran red es impresionante; es que los servicios


que ofrece son innumerables, satisfaciendo plenamente las necesidades de la
comunidad. Veamos cules son los principales, los ms usados y los ms famosos
que existen hoy.

Qu podemos hacer en Internet?

El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red.
Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos
minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de
forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te
regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel
Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com,
mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo tradicional,
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son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa.
Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails
pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan
por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta
que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir, si
quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a algunos
de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As,
podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos
son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos
monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
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Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:


- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte las seales
de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de
control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de imagen
que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos
elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por el
canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del mundo.
Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el equipo y
realizar las sesiones.
El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita
un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico,
que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos
de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y
compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre y
cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar:
- www.bazuca.com
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales
que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario,
perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de
un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy amplio, te
mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los ya
mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de gran
utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que
creemos te pueden interesar:
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Si deseas conocer como est estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La
Tercera.com (www.latercera.com)
Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del
mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl
www.tvn.cl
www.quepasa.cl
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para
aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una
informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de
manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a
lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias
encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que
Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes
hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir:
computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.
Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de las empresas por decir todas y
usado por la mayora de las personas.
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La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc.,
ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que
no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual accesa desde
su universidad, desde la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat,
messenger, tarjetas electrnicas, compras, noticias y un sin fin de servicios e informacin.
Cada vez que accesamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del
browser o navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que
visite ese sitio. A esa pieza de informacin se le llama COOKIES.
CHAT(Conversacin), MESSENGER(Mensageria)
Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado,
micrfono o ambos en el caso del messenger o mensageria en tiempo real.
Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de
otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses,
bajar programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms.
De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual
el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especifico donde se encuentran otros
usuarios de donde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestran sus emociones con
caracteres del teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos.
Emoticonos Descripcin Emoticonos Descripcin
:( Triste :-] Sarcasmo
:) Feliz ;.-( Llorando
:| Sin expresin |-o Bostezando
;) Guio de ojo |-I Con sueo
:P Burla :* Beso
:D Riendo 8-o Sorprendido
:\ De mal humor
:O Impresionado

En el MESSENGER que es un programa tambin gratuito se pueden bajar igualmente msica,


grficos, textos, programas, etc. A diferencia de los programas como el MIRC en el MESSENGER
hay que agregar los usuarios que te interesan o que conozcas a tu lista para poder hablar con
ellos va micrfono o teclado. Entre los ms famosos estn el MSN messenger y YAHOO
messenger.
Para que ms es til el Internet?
El Internet es muy til para la actualizar su sistema, software que tengas instalado en tu
maquina, antivirus, y para bajar los nuevos Drivers de tus componentes.
4. Seguridad en Internet
Lamentablemente no todo poda ser bueno en Internet. El usuario esta expuesto constantemente
a ataques ya sea por virus, gusanos, troyanos y otros. Por eso es tan importante la actualizacin
de lo los ANTIVIRUS y FIREWALLS. La mayora de las infecciones provienen de los e-mail y
tambin por por los programas de chateo ya mencionados y otros.
Pero los salones de conversacin de IRC son el sitio favorito de personas pervertidas y bromistas.
El Internet a estas alturas esta muy corrupto. Por lo que no es muy seguro para todos lo que no
estn preparados. El sexo es una continua propaganda en incontables de las pginas Web por lo
que cualquier persona pudiera encontrarse con estas propagandas no deseadas.
Una vez que se ha explorado por algn tiempo en Internet es normal recibir en su buzn de correo
electrnico publicidad no solicitada de sitios Web decidamos a la pornografa, ciertos sitios de la
Web al rastrean su forma de navegar, buscan direcciones de correo masivos para enviar su
publicidad.
La difamacin por Internet es otro factor preocupante. Ya que cualquier persona con la ayuda de
las herramientas correctas podra hacer un montaje y jugar una mala broma que se propagara
rpidamente por toda la Web.
Tipos de conexiones de los ISP
Los ISP utilizan una gran cantidad de tecnologas para permitirle a cada usuario conectarse a sus
redes.
En general, las modalidades de conexin a Internet, se clasifican de la siguiente manera: 1
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Acceso Telefnico (Dial-Up)


Acceso por ADSL (Lnea Digital de Suscriptor Asimtrica)
Acceso por Cablemdem (CATV: Community Antenna Television)
Acceso por Red de Telefona Mvil
UMTS (Universal Mobile Telecommunications System)
HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)
Acceso Inalmbrico (850; 900; 1800 y 1900 MHz; 2,4 GHz)
Wireless Personal Area Network (WPAN), red de rea personal inalmbrica
Bluetooth
Wireless Local Area Network (WLAN), red de rea local inalmbrica
Wi-Fi
Wireless Metropolitan Area Network (WMAN), red de rea metropolitana inalmbrica
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)
LMDS (Local Multipoint Distribution Service)
Wireless Wide Area Network (WWAN), red de rea amplia inalmbrica
UMTS
GPRS
EDGE
CDMA2000
GSM
CDPD
Mobitex
HSPA
3G
4G
Acceso Satelital (DVB-S: Digital Video Broadcast - Satellital)
Acceso por Fibra ptica (FTTH: Fiber to the Home)
Acceso por Lnea Elctrica (BPL: Broadband Power Line)

Conexiones a Internet para usuarios residenciales


Las conexiones a Internet tpicas para usuarios residenciales son:

Banda estrecha
Conexin por lnea conmutada o dial-up
Red Digital de Servicios Integrados (ISDN)
Mdem
Banda ancha
Lnea de abonado digital (DSL), normalmente del tipo Asymmetric Digital Subscriber
Line o ADSL
Banda Ancha Mvil
Banda ancha inalmbrica (Wi-Fi)
Cablemdem
Fiber To The Home (FTTH)
Conexiones a Internet para empresas medianas o grandes
Las conexiones tpicas para empresas medianas o grandes son:

DSL
SHDSL
ADSL
Ethernet, Metro Ethernet o Gigabit Ethernet
Frame Relay
ISDN
BRI
PRI
ATM
Internet por satlite
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Red ptica Sncrona (SONET)

Hosting ISP
Los hosting ISP son servicios que operan servidores de Internet, permitindole a organizaciones e
individuos subir contenido a sta. Existen distintos niveles de servicios y varios tipos de servicios
ofrecidos.
Este tipo de ISP ofrecen servidores, servidores cloud, VPS, incluso servidores fsicos donde los
clientes pueden ejecutar sus propios programas. Estos tipos de ISP necesitan muchos recursos
fsicos y virtuales para poder ejecutarse optimizadamente, por lo cual el ancho de banda
consumido tambin genera un costo.
Ejemplos de ISP por pases
Pas

El
Salvador

Proveedores

Claro, Digicel, ESAMSAT,2 IBW, Telefnica, Tigo, IBW.

Espaa

FON, Jazztel, ONO, Orange Espaa, Movistar de Espaa, Vodafone


Espaa. Comparador de proveedores.

Chile

Claro Chile, CMET, Entel Chile, GTD Manquehue, Movistar Chile, Nextel Chile, Optic
Wisp, Steel, Telefnica del Sur, VTR, entre otras.

Arnet (Telecom Argentina), DirecTV, Fibertel (Grupo


Argentina Clarn), Gigared, Speedy (Telefnica de Argentina), Anylink (Anylink Argentina SA),
Mundo Satelital, Sion, Skymax y SkyServ, entre otras.

Colombia Claro Colombia, DirectTV, ETB, UNE, Telefnica, TIGO.

Venezuela

CANTV, Inter (Venezuela), Movilnet filial de CANTV y Telefnica de Venezuela.

Mxico

Axtel, Cablemas, Cablevision, Prodigy Internet de Telmex, IUSACELL.

Panam

Claro, Cable and wireless', Cable Onda, Digicel, Movistar, entre muchos otros ms.

Estados
Unidos

Per

AOL (America Online), el ms exitoso entre muchsimos otros.

Americatel, Claro (Per), Movistar del Per, Nextel Per, Optical Networks, Telmex.

Guatemala

Claro, Movistar, Tigo, IBW.

Costa
Rica

Claro, Instituto Costarricense de Electricidad (ICE), Movistar, Tigo.

Jos Luis Garca Callejas


Grupo: I
jozelgc@gmail.com

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Pas

Ecuador

Proveedores

CNT E.P., es el principal, y luego estn Claro, Grupo TV Cable, Puntonet, Clicknet,
entre muchos otros ms.

Paraguay Claro, Personal, Tigo, Vox (Paraguay), entre muchos otros ms.

Uruguay

Antel (Empresa estatal, principal proveedor de servicios de Internet y


telecomunicaciones), Claro, Dedicado, Movistar.

Bolivia

AXS Bolivia, Cotas Bolivia, Entel, Tigo y Viva Bolivia.

En nuestro pas existen una gran cantidad de proveedores de internet, pero cmo puedo yo
saber cual es mejor para m? Todo depende de tus necesidades y cunto ests dispuesto o
puedas pagar por el servicio mensualmente.
Antes de contratar es muy importante saber:

Las velocidades que te ofrecen

Si est disponible el servicio en tu ciudad o rea dnde vives

Si cuenta con algn servicio extra o de valor agregado

En fin, son muchas cosas las que tienes que pensar antes de decidir quedarte con una compaa.
Aqu vamos a hablar especficamente de una conexin para el hogar, las conexiones para
negocios pueden ser un poco diferentes y ya sera tema para otra ocasin.
Algo que tienes que saber y que no requiere que seas un experto en redes es que si la empresa te
ofrece un enlace a 2 MB de bajada no quiere decir que a la hora de descargar archivos usars esa
velocidad por completo. La velocidad real se saca convirtiendo los Megabytes en Kilobytes y,
posteriormente, dividiendo entre 8 para convertir, de manera que un enlace a 2MB quedara de la
siguiente manera:
2MB equivalen a 2048Kb
Dividiendo 2048/8 nos da una velocidad de descarga total de 256 Kbps
Una vez identificado el tipo de conexin que necesitas en casa y la velocidad promedio que crees
que requieras, viene la tarea de buscar los proveedores.
Yo he elegido 3 proveedores que ofrecen diferentes tipos de conexin:
[UPDATE] Hemos agregado otros 2 proveedores que ahora ofrecen tambin servicios de
TV, Internet y/o telefona.
Jos Luis Garca Callejas
Grupo: I
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ADSL: Es la tecnologa que transforma las lneas telefnicas RTC normales en lneas digitales de
alta velocidad aumentado considerablemente la velocidad de conexin a Internet. (Telmex, por
ejemplo)
Fibra ptica: Es un medio de transmisin empleado en redes de datos, consiste en enviar por un
hilo fino de material transparente, vidrio o materiales plasticos, pulsos de luz que representan los
datos. La luz permite enviar gran cantidad de datos a una gran distancia y a altas velocidades.
Cable: Las seales viajan a travs de una red hbrida de fibra ptica y cable coaxial (HFC), a una
velocidad y ancho de banda mucho mayor que la soportada en una lnea telefnica comn. Para
interconectar la red hbrida a la computadora se utiliza un Cable mdem, el cual se conecta a una
tarjeta de red que debers tener instalada en tu computadora.
Se podra decir que son los servicios ms comerciales en cada categora, no son los definitivos
pero nos ofrecen atractivos precios y servicios extras. Cabe sealar que los precios especificados
en la tabla son para pagarse mensualmente. La informacin sobre planes y precio fue obtenida
directamente del sitio oficial de la empresa.

Servicios de Internet en Mxico

Proveedor

Telmex

Velocidades

Hasta 3
Mbps

Precio

Servicios que incluye

- Internet.- 100 llamadas locales.- 100 minutos LADA


$389

nacional.
100 minutos gratis a celular.

Hasta 5
Mbps

$599

- Internet.- 200 llamadas locales.- 100 minutos gratis a


celular.

Llamadas locales ilimitadas.- Internet.- LADA nacional


Hasta 10
Mbps

ilimitada.
$999

100 minutos gratis a celular.


Minutos a EUA ilimitados.

Total Play

15 Mbps

$499

- Internet.- Llamadas locales ilimitadas.- 50 minutos a EUA y


Canad.

- Internet.- 1 TV con +140 canales (17 en HD).- Llamadas


10 Mbps

$649

locales ilimitadas.
50 minutos a EUA y Canad.

15 Mbps

$749

- Internet.- 1 TV con +165 canales (43 en HD).- Llamadas

Jos Luis Garca Callejas


Grupo: I
jozelgc@gmail.com

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locales ilimitadas.
50 minutos a EUA y Canad.
50 minutos locales a celular.
- Internet.- 1 TV con +240 canales (47 en HD).- Llamadas
locales ilimitadas.
30 Mbps

$999

100 minutos a EUA y Canad.


50 minutos locales a celular.
- Internet.- 2 TVs con +260 canales (52 en HD).- Llamadas
locales ilimitadas.

40 Mbps

$1,399

400 minutos a EUA y Canad.


50 minutos locales a celular.
- Internet.- 2 TV con +260 canales (52 en HD).- Llamadas
locales ilimitadas.

50 Mbps

$1,599

600 minutos a EUA y Canad.


100 minutos locales a celular.
- Internet.- TV con +75 canales.- Llamadas locales
ilimitadas.

Cablevisin

Hasta 3
Mbps

$525

Minutos a EUA y Canad ilimitados.


30 minutos locales a celular.
Lada Nacional Ilimitada (para fijos con paquete YOO).
- Internet.- TV con +160 canales.- Llamadas locales

Hasta 6
Mbps

ilimitadas.
$679

50 minutos a celular local, de EUA y Canad.


Lada Nacional Ilimitada (para fijos con paquete YOO).
- Internet.- 2 TVs con +160 canales (1 con 40 en HD).-

Hasta 8
Mbps

Llamadas locales ilimitadas.


$789

50 minutos a celular local, de EUA y Canad.


Lada Nacional Ilimitada (para fijos con paquete YOO).

Jos Luis Garca Callejas


Grupo: I
jozelgc@gmail.com

27

- Internet.- 1 TV con +235 canales (40 en HD).- Llamadas


Hasta 20
Mbps

locales ilimitadas.
$1,049

100 minutos a celular local, de EUA y Canad.


Lada Nacional Ilimitada (para fijos con paquete YOO).
- Internet.- 2 TVs con +255 canales (40 en HD).- Llamadas
locales ilimitadas.

Hasta 30
Mbps

$1,469

400 minutos a EUA y Canad- 50 minutos a celular local,


de EUA y Canad.
Lada Nacional Ilimitada (para fijos con paquete YOO).

Axtel

3 Mbps

$149

- Internet sin contratar lnea telefnica.

6 Mbps

$449

- Internet sin contratar lnea telefnica.

12 Mbps

$649

- Internet sin contratar lnea telefnica.

20 Mbps

$849

- Internet sin contratar lnea telefnica.

4 Mbps

10 Mbps

20 Mbps

35 Mbps

50 Mbps

Desde
$514

Desde
$664

Desde
$774

Desde
$974

- Internet.- Axtel TV (canales: 46 SD y 4 HD bsico, 68 SD y


4 HD Ultra, 77 SD y 8 HD Total + Cinema).- Llamadas
locales ilimitadas.

- Internet.- Axtel TV (canales: 46 SD y 4 HD bsico, 68 SD y


4 HD Ultra, 77 SD y 8 HD Total + Cinema).- Llamadas
locales ilimitadas.

- Internet.- Axtel TV (canales: 46 SD y 4 HD bsico, 68 SD y


4 HD Ultra, 77 SD y 8 HD Total + Cinema).- Llamadas
locales ilimitadas.

- Internet.- Axtel TV (canales: 46 SD y 4 HD bsico, 68 SD y


4 HD Ultra, 77 SD y 8 HD Total + Cinema).- Llamadas
locales ilimitadas.

Desde

- Internet.- Axtel TV (canales: 46 SD y 4 HD bsico, 68 SD y

$1,164

4 HD Ultra, 77 SD y 8 HD Total + Cinema).- Llamadas

Jos Luis Garca Callejas


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28

locales ilimitadas.

100 Mbps

150 Mbps

Desde
$1,374

Desde
$1,924

- Internet.- Axtel TV (canales: 46 SD y 4 HD bsico, 68 SD y


4 HD Ultra, 77 SD y 8 HD Total + Cinema).- Llamadas
locales ilimitadas.

- Internet.- Axtel TV (canales: 46 SD y 4 HD bsico, 68 SD y


4 HD Ultra, 77 SD y 8 HD Total + Cinema).- Llamadas
locales ilimitadas.

Ahora ya tienes un ejemplo del precio en distintas velocidades y tipos de conexin, adems del tip
de identificar tu velocidad real de descarga y subida, slo te queda analizarlo bien.

Jos Luis Garca Callejas


Grupo: I
jozelgc@gmail.com

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Conclusin
En total el Internet es una forma de comunicacin que esta cambiando al mundo, tiene sus pro y
sus contra como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que uso se le dar y quedara
satisfecho.
Por un lado en el orden informativo es muy efectivo, aunque la televisin y la radio que son cosas
ms comunes aun. Es muy til en el mbito educativo aunque en el comercio se destaca mas,
cosa que en mi opinin debera ser lo contrario.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote mantener tus softwares
siempre modernizados y preparados para todo lo nuevo.
Y no esta dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y mandas tu
correspondencia gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
Y como no todo puede ser color rosa estn los virus que fcilmente pudieran contagiarte y recibir
ataques de hackers que es algo poco probable pero posible.
Con esta investigacin tratamos los temas necesarios para dar un pantallaso de cmo Internet se
insert en la sociedad cambiando los esquemas tradicionales de comportamiento. Recorriendo
desde sus principios, el grado de dificultad de su utilizacin, los cambios que surgen con ella, y las
actitudes que toman las personas frente a esta red.
Internet bsicamente desarroll un nuevo concepto en comunicaciones que posibilita el estar en
contacto permanente desde cualquier lugar del mundo a un bajo costo. Tambin la difusin de
informacin sobre infinidad de temas. Aunque a estas caractersticas se le suman las dificultades
tcnicas y prcticas (la dificultad en la bsqueda, el contenido basura, la baja velocidad, etc.)
Creemos que para que Internet se inserte en toda la sociedad, hace falta concientizacin por parte
de los gobiernos, popularidad de las nuevas tecnologas (que posibilitan una mayor calidad a
bajos costos) y la baja de precios de los actuales sistemas de conexin.
Aunque este nuevo fenmeno talvez siga alimentando el empobrecimiento de las relaciones
humanas, tambin puede llegar a ser la solucin para grandes problemas.
Metodologa de trabajo
Nuestra metodologa de trabajo fue:
Seleccin de temas
Bsqueda de informacin
Organizacin
Lectura
Anlisis e interpretacin de informacin, extradas de fuentes documentales existentes a un
fenmeno basado en una estrategia de anlisis de documentacin con el fin de encontrar una
solucin a los interrogantes planteados.
Dedicado a todos los que nos hicieron pasar horas frente a la PC, por no haber ninguna
monografa ya hecha. Internet ser un mundo de cosas, pero... Justo sobre este simple tema no
tena que haber nada!.
Tambin va a los que utilizan este trabajo para salvarse de los terribles das que lleva hacerlo...
Los comprendemos.

Jos Luis Garca Callejas


Grupo: I
jozelgc@gmail.com

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