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INTERNET
INDICE
Introduccin..3
Definicin.4
Historia.5 - 13
Funcionamiento..13-22
Servicios de la Internet..23-30
Conclusin..31
Bibliografa..32
Introduccin
El
Desarrollo
Definicin
El
Historia
La
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial
de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una
penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y
comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el
mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en
permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se
usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores
como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el
continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando
endemostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de
enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de
banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las
5
y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la
creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo de administradores de
redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde,
en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias
tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las
redes globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25
individuales e internacionales. En 1990, las universidades australianas se unieron al
empujn hacia los protocolos IP para unificar sus infraestructuras de redes.AARNet se
form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller Australiano y provey una red basada en el
protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada
en UUCP en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en
la reunin anual de The Internet Society, INET'92, en Kbe.Singapur desarroll TECHNET
en 1990, y Tailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de
Chulalongkorn y UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En
plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de
que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin
militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En
principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del
pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos
investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de
comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho
protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se
desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los
Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con
propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean
nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de
lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la
red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la
palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue
tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom
la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert
Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era
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capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido
como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti
acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y
la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco
despus, Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a
otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico
(SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber),
transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una
red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de
que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes
participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las
computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de
comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para
otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol
sera Red Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado
por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos,
ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa del departamento de defensa.
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy
clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra
compaa era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser
debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran
la excepcin oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de
ello, algunas conexiones UUCP seguan conectndose a esas redes, puesto que los
administradores hacan la vista gorda ante su funcionamiento.
Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet
Service Provider (ISP). Compaas como PSINet,UUNET, Netcom, y Portal Software se
formaron para ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso
alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de
marcaje telefnico, world.std.com, se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que
no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los
que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras
escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas
de red, y el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet,
actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y
tras permitir el acceso de organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base
fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus
propias infraestructuras e interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en las
interconexiones primarias entre la multitud de redes y al final terminaron las restricciones
comerciales.
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet
no est poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun
as, se necesita algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de
los muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del
IETF (octubre de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales
que empezaran a participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su
experimentacin, uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares
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Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del
pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva
red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que
ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y
acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms
tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como
INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos.
Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de
100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom
la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert
Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
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La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete,
eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera
conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti
acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del
programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a
otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico
(SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber),
transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
Aunque la historia de Internet es corta, s han ocurrido muchos eventos. De los ms
importantes son:
1945: Lick..... ha tenido la primera concepcin de maquinas de intercambio de
documentacin, lo que luego se conoci como hipertexto.
1957 : La URSS lanza el Sputnik y como respuesta, los EEUU forman el ARPA (Agencia
de Proyectos de Investigacin) dentro del DOD (Departamento de Defensa)
1970 : Los ordenadores (hosts) de ARPANET empiezan usando el protocolo de
comunicaciones propuesto (NCP)
1971 : 15 nodos, con 23 ordenadores host.
1972 : Se inventa el programa de correo Electrnico
1981 : BITNET empieza como red corporativa en Nueva York.
1982 : Se idea el TCP/IP, protocolo actual de Internet.
1986 : Se crea el programa de News.
1988 : IRC (Internet Relay Chat) se pone en marcha.
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Funcionamiento
La
las aplicaciones que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el
servicio, y un cliente, que es quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un
servidor web el envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el
protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El
cliente web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato
adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia
(vdeo, sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin
externa capaz de gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms
usuales estn el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos
soportan tambin otros protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la
transferencia de ficheros, y el SMTP (Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la
recepcin de correo electrnico. La Figura mas abajo muestra una pgina web visualizada
con el Internet Explorer.
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Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el
documento HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario,
enva un cdigo de error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de
controlar los aspectos de seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los
documentos.
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del fin de las colas y del "vuelva usted maana" en las ventanillas de los organismos
oficiales.
Entretenimiento. Adems de la satisfaccin que proporciona el hallazgo de informacin
sobre temas que sean de nuestro inters, Internet permite acceder a numerosos
programas y entornos ldicos
Teletrabajo. Cada vez son ms las personas que realizan su trabajo, total o parcialmente,
lejos de las dependencias de su empresa. Los ordenadores y los sistemas de
telecomunicacin permiten, si es necesario, estar en permanente contacto y acceder a la
informacin y a las personas de todos los departamentos de la entidad.
Soporte activo para el aprendizaje. Ante la cambiante y globalizada sociedad de la
informacin, que exige a sus ciudadanos una formacin permanente, Internet proporciona
numerosos instrumentos que facilitan el aprendizaje autnomo, el trabajo colaborativo y la
personalizacin de la enseanza. Con todo ello, y a la luz de las perspectivas socioconstructivistas del aprendizaje, se va perfilando un nuevo paradigma para la enseanza
en el que la informacin est en todas partes, la comunicacin puede realizarse en
cualquier momento (comentarios, consultas, seguimiento...), el profesorado adopta un rol
ms orientador del aprendizaje de los individuos que proveedor de clases magistrales a
los grupos, la rigidez (horarios, espacios, programas) de los centros docentes se
flexibiliza...
Funciones educativas
Preparar las clases. El profesor, utilizando los "buscadores WEB" y los portales
educativos, consulta informacin actualizada sobre los temas que va a tratar en clase, y
selecciona algunos datos (textuales, imgenes, sonoros...) para presentar a sus alumnos.
Adems, si el aula dispone de ordenador multimedia con conexin a Internet y can
proyector, puede mostrar a los estudiantes las "pginas web" de inters que tenga
localizadas, con lo que sin duda lograr captar ms el inters del auditorio y enriquecer
su exposicin. Los estudiantes ms tarde podrn volver a revisar estas pginas para
ampliar la informacin.
Documentar trabajos. Los alumnos, a partir de las indicaciones del profesor, buscan
informacin en las pginas WEB para realizar determinados trabajos y estudios. Esta
informacin se complementar con datos de otras fuentes: bibliotecas, revistas, prensa...
Conocer otros mtodos y recursos didcticos. El profesorado consulta espacios WEB de
instituciones que realizan experiencias innovadoras de la enseanza, para obtener ideas
que puedan ser de aplicacin a su propio centro educativo.
Navegacin libre por Internet. Los estudiantes navegan libremente por Internet,
individualmente o en grupo, para obtener informacin sobre los temas que les interesan, o
para llevar a cabo tareas encargadas por el profesor: elaborar un listado con sus pginas
WEB preferidas explicando el contenido de cada una de ellas, buscar datos sobre un tema
concreto...
Leer la prensa, escuchar la radio...
Definicin del Protocolo:
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Pila de protocolos
Si dos ordenadores completamente distintos son capaces de entenderse es porque en
algn punto de la trayectoria que sigue la informacin se deben poner de acuerdo.
Se recurri a una inteligente estratagema consistente en 7 capas, llamadas NIVELES OSI,
que tiene las siguientes caractersticas.
A cada nivel le corresponden el mismo conjunto de
protocolos.
Una mquina recibe en un nivel determinado lo mismo
que otra mquina le enva por el mismo nivel.
El nivel ms alto es el que ve el usuario, mientras que el ms bajo es por el que las
mquinas se comunican fsicamente.
Protocolo IP
El protocolo IP (Internet Protocol) es el encargado de proporcionar los mecanismos
necesarios para poder direccionar los ordenadores.
Los datos se meten en paquetes, llamados datagramas que bsicamente tienen la
estructura de la figura, y que tienen la caracterstica de que se envan, pero no es
este protocolo el que se asegura de que lleguen (es decir, se lanza el paquete, pero
no sabemos si llegar o no, aunque el protocolo asegura que s ser recibido).
IP tambin se asegura de que los paquetes no se queden por tiempo indefinido en
la red, retirndolos en un periodo de tiempo determinado si no encuentra el destino.
Una consecuencia inmediata que se puede deducir es que todos los ordenadores
tienen que tener nmeros distintos, y no puede haber dos ordenadores en el mundo
que a la misma hora tengan el mismo nmero. Las direcciones IP son grupos de
cuatro nmeros del 1 al 256. Por ejemplo, 195.53.83.2 es un nmero correcto.
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Todos los ordenadores tienen nmeros distintos que los identifican unvocamente.
Protocolo TCP
TCP es un protocolo encargado de velar por la correcta transmisin y recepcin de los
datos.
IP es un protocolo que se queda algo corto. Pertenece al nivel de red, y se limita a
direccionar ordenadores, enviando los datos.
Sin embargo, TCP pertenece al nivel superior, al de transporte, y por tanto usa a IP,
completndolo con tareas como el multireparto, el control de recepcin del paquete
y el control de errores.
Se encarga de tomar los datos, y meterlos en un paquete que va a ser enviado a un
destinatario. El formato de un paquete es, a grandes rasgos el siguiente:
ORIGEN
DESTINO
ZONA DE DATOS
Centros Proveedores
Generalmente, un individuo no puede acceder directamente a Internet. Si as fuera, el gran
nmero de ordenadores que habra conectados a la Red imposibilitara su manejo. Por ello
se establecen unas puertas de acceso, que son los Centros Proveedores y que son
ordenadores que s estn conectados a Internet directamente, y que son ellos los que
gestionan las peticiones de los usuarios.
Si cada ordenador en el mundo es unvocamente direccionado por un nmero, son los
centros proveedores de acceso los que nos proporcionan momentneamente un nmero
IP, necesario para cualquier sesin de Internet.
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Modelo Cliente/Servidor
El modelo Cliente-Servidor es el que adoptan ordenadores
conectados a Internet. De ese modo, los centros proveedores de
acceso son Servidores, que ofrecen servicios a clientes, que
somos nosotros con nuestros ordenadores.
Un Servidor puede tener varios clientes a la vez, a los que ofrece
servicios de cualquier tipo. Esta es la estructura en la que se basa
todo el trfico de informacin en Internet.
De este modo, en Internet los Servidores pueden serlo por un instante y en otro momento,
ser Clientes de otros Servidores. Esta estructura dinmica es uno de los puntos fuertes
con los que cuenta Internet.
Tipos de Servidores
Hay multitud de tipos de Servidores. Los ms importantes para Internet son:
Servidor WEB (pginas HTML)
Servidor de Correo.
Servidor de News.
Servidor de IRC
Servidor DNS
Servidor de Telnet
Servidor Gopher
Servidor FTP
No hay razn por la cual un ordenador slo pueda tener un Servicio en marcha. Podemos
encontrarnos con servidores Web y FTP en el mismo ordenador y ambos funcionaran
correctamente, si bien un nmero elevado de Servicios en marcha podra ralentizar las
respuestas a las peticiones de los clientes y aumentar el grado de insatisfaccin de los
mismos.
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Servicio de internet
El
correo electrnico
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo
puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del
pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los
encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier
parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo,
desde documentos hasta imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno
o dos monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la
videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte las
seales de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de
videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de
control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de
imagen que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos
elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por
el canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del
mundo. Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el
equipo y realizar las sesiones.
El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que
permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido
comercio electrnico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs
de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo
que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y
sin movernos de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms
fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si
estuvieras vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo
llegas a la caja y compras lo que quieres.
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Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre
y cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar:
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms
actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo
el programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo
contrario, perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
Internet pone a nuestra disposicin (en nuestra propia casa, en la escuela, en cualquier
lugar) unas funcionalidades bsicas que abren infinitas nuevas posibilidades de desarrollo
personal y de gestin de nuestras actividades cotidianas: familiares, laborales y ldicas.
Estas son sus credenciales:
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FUNCIONES DE INTERNET
EMPRESAS / INSTITUCIONES
MBITO DOMSTICO
Informacin
Teletrabajo
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Paso 1
De todos y para todos
En IE existen una serie de caractersticas que mejoran la accesibilidad del navegador
para personas con algn tipo de discapacidad. En concreto, veremos que se puede
acceder a la mayora de las funciones de Internet Explorer desde el teclado. Por ejemplo,
con Tab avanzamos por los elementos de la pantalla, mientras que con Mays+Tab
retrocedemos. Estos elementos pueden ser vnculos con texto o imgenes, zonas activas
en mapas de imgenes, la barra de direcciones, la de pestaas y marcos (ms
informacin en el cuadro adjunto)...
Asimismo, podemos personalizar el tipo y tamao de la fuente en Pgina/Tamao del
texto, as como los colores de fondo y de primer plano en Herramientas/Opciones de
Internet/General/Colores, que se usarn para mostrar las pginas web. Tambin es
posible especificar el color que se debe utilizar para los vnculos. Todas estas
personalizaciones son tiles para personas con problemas de visin o que necesiten que
las fuentes sean ms grandes o que los colores tengan ms contraste.
Paso 2
Ms accesibles
Otras posibilidades que ofrece IE en la lnea de las comentadas anteriormente son, por
ejemplo, resaltar un cuadro cuando se selecciona un vnculo o una imagen o se hace clic
en ellos mediante un borde delgado para que se pueda ver lo que est seleccionado.
La caracterstica de Autocompletar, por su parte, nos permite ahorrar tiempo cuando
escribimos direcciones web o completamos entradas en cualquier pgina, ya que muestra
una lista de entradas coincidentes anteriores a medida que se escribe. Para activar o
desactivar esta funcin, hay que dirigirse a Herramientas/Opciones de
Internet/Contenido/Autocompletar/Configuracin.
Junto a las opciones descritas, tenemos las avanzadas, a las que acudiremos a partir de
Herramientas/Opciones avanzadas. All, algunas de las propuestas ms interesantes son:
expandir siempre el texto Alt para las imgenes, mover el smbolo de intercalacin del
sistema con cambios de foto o seleccin, usar desplazamiento suave, habilitar transiciones
de pgina, mostrar imgenes y activar animaciones, reproducir sonidos o imprimir colores
e imgenes de fondo.
Paso 3
Elimina el historial web
A medida que navegamos, Internet Explorer almacena informacin sobre los sitios web
visitados y los datos que solemos introducir. Algunos de ellos son archivos temporales de
Internet, cookies, historial de los sitios visitados, informacin introducida en formularios y
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Conclusin
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Bibliografa
http://members.tripod.com/e_soule/tesis/conclusi.html
http://www.pcactual.com/articulo/zona_practica/paso_a_paso/4795/repasamos_las_funcio
nes_avanzadas_internet_explorer.html
http://www.monografias.com/trabajos84/redes-sociales/redes-sociales.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/educaciontecnologica/computacion/2009/12/70-7139-9-servicios-que-nos-ofrece-internet.shtml
http://www.monografias.com/trabajos7/inte/inte.shtml
http://www.portalplanetasedna.com.ar/web_internet.htm
http://gizmologia.com/2014/10/internet-cosas
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