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Internet-Word

Actividad 12
Joaqun Garca Hernndez
1 I
Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin.

[Escriba el nombre de la compaa] | Error! No text of specified style in document.

Garca Hernndez Joaqun 1I


Joaqun Garca
garciahernandezjoaquin2@gmail.com

INDICE:
IntroduccinPg.

Definicin....Pg.

Historia....Pg.

Funcionamiento.Pg.

Servicios.Pg.

Conclusin.Pg.

BibliografaPg.

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Joaqun Garca
garciahernandezjoaquin2@gmail.com

Introduccin
Hemos visto que Internet es un conjunto de servicios y el web no es ms que uno de ellos.
Probablemente sea el ms popular en estos momentos y a veces parezca que Internet se limita al
web. Podemos decir que la web consiste en un inmenso conjunto de pginas conectadas unas a
otras por un sistema de enlaces.
El sistema con el que est construido el web se llama hipertexto y es un entramado de pginas
conectadas con enlaces, no solo se limita a presentar textos y enlaces, sino que tambin puede
ofrecernos imgenes, videos, sonido y todo tipo de presentaciones.
Una pgina web est compuesta por multitud de diferentes ficheros, como son las imgenes, los
posibles vdeos y lo ms importante, el cdigo fuente que dice dnde colocar cada uno de estos
elementos (texto, imgenes, videos). HTML es el lenguaje con el que se definen las pginas
web. Bsicamente se trata de un conjunto de etiquetas que sirven para definir la forma de
presentar el texto y otros elementos de la pgina. Este servicio es de gran importancia ya que este
es el encargado de buscar, ver, descargar por medio de mtodos los cuales debe haber
programas de por medio para hacer esa operacin, por ejemplo para descargar una cancin o un
video, se tiene que tener un programa para descargar en este ejemplo se mencionar este ATUBE
CATCHER este programa est diseado para descargar, convertir, hacer videos, capturas de
pantalla, en fin. Lo primero que se debe hacer es copiar el URL que se encuentra en la parte de
arriba, despus se va al programa y se pega, y as es como empieza el proceso, este est lleno de
programas para descargar, editares de fotos, en este se puede hacer cualquier bsqueda siempre
y cuando se tenga un lmite para hacerlo,
Internet es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece diversos servicios a
sus usuarios, como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web. Todos los servicios que
ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores que estn permanentemente
encendidos y conectados a la red, esperando que los usuarios les soliciten los servicios y
sirvindolos una vez son solicitados. Estos ordenadores son los servidores, los hay que ofrecen
correo electrnico, otros hacen posible nuestras conversaciones por chat, otros la transferencia de
ficheros o la visita a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de Internet.
Desde la incorporacin de los ordenadores, se planteaba la necesidad de transferir archivos de tal
forma que, aun destruyndose una estacin fsica la informacin fluyese. En concreto esta
necesidad fue creada por el gobierno de los EE.UU. a finales de los aos sesenta, mediante la red
experimental "ARPANET", para la investigacin remota e intercambio de informacin. Este fue el
inicio de las telecomunicaciones por ordenador, el inicio de la INTERNET.
Desde entonces hasta ahora las telecomunicaciones han dado un giro sorprendente, se pas de
un uso puramente militar a que cualquier persona con un PC y un Mdem (codificador y
descodificador de informacin), pudiera acceder a la red de redes.
Actualmente se barajan cifras entre treinta y cincuenta millones de usuarios, y la importancia de la
internet dentro de la empresa es debida a que empresas especializadas en informtica, predicen
que aproximadamente existan casi doscientos millones de usuarios en el ao 2000, lo que
significa que el nmero potencial de usuarios se est multiplicando por cinco, suponiendo un
aumento de sorprendente.
El beneficio de la internet dentro de la empresa es que mediante un coste reducido (evitando
algunos costes de logstica, publicidad y marketing), incorporando en la internet la informacin
necesaria (robots de bsqueda, pginas web con gran nmero de usuarios, revistas
especializadas, etc.), cualquier usuario de la red puede acceder a la informacin que nosotros
hemos incorporado en la red de redes. Mediante transferencia con una tarjeta de crdito queda al
menos realizado el precontrato de compra. Adems existen mecanismos para intercambiar
programas y ficheros, para realizar conexiones a otros ordenadores bien sean bases de datos o
bibliotecas para buscar la informacin necesaria.

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Definicin
Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo
laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos
comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, va satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red
de trabajos interconectados)

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Historia del Internet

Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas.
Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de
la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de
investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el
tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el
proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
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La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums
escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los
cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Licklider concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera
acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la
Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigacin en
ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus
sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la
importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las
comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los
ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un
Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la
primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del
experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar
juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina
remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado
para esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes
qued pues confirmada.
A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de
ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la
conferencia en la que present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de
red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a
Roberts sobre su trabajo en el NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo
RAND haba escrito un documento sobre redes de conmutacin de paquetes para comunicacin
vocal segura en el mbito militar, en 1964.
Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en
paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los dems. La palabra packet
(paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser
usada en el diseo de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).
En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la
estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de
uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados interface message
processors (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz).
El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt
Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando
un papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red y el
aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y
su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por
el equipo de Kleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles (6).
A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de Kleinrock y su
nfasis en el anlisis, diseo y medicin, su Network Measurement Center (Centro de Medidas de
Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurri en
Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA y qued conectado el primer
ordenador host.
El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect (Aumento del
Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto, el Instituto de Investigacin de
Standford (SRI) proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information Center,
liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de
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nombres de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs (Request For
Comments).
Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje de host a host
fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se aadieron dos nodos en la Universidad de
California, Santa Brbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron
proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB
investigando mtodos para mostrar funciones matemticas mediante el uso de "storage displays" (
N. del T. : mecanismos que incorporan buffers de monitorizacin distribuidos en red para facilitar el
refresco de la visualizacin) para tratar con el problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor
y Ivan Sutherland en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D a travs de la red.
As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados cojuntamente a la ARPANET
inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear
que la investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la
utilizacin de dicha red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy.
Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y
el trabajo continu para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, as como
software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por
S.Crocker acab el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol
(NCP, protocolo de control de red). Cuando en los nodos de ARPANET se complet la
implementacin del NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente
comenzar a desarrollar aplicaciones.
En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de ARPANET en la
International Computer Communication Conference. Esta fue la primera demostracin pblica de
la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin
"estrella": el correo electrnico. En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de
envo-recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los
desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin.
En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo
electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes.
Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms
de una dcada. Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en la World Wide
Web, es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de trfico persona a persona.
La red
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos mediante
cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas:
desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una oficina o campus) a cables
telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica que forman las "carreteras"
principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse
va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular, o porque a veces no se sabe muy
bien a dnde est conectada.

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En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefnica que todos conocemos,
dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda
acceder a travs de algn tipo de "conexin," como un ordenador personal, una base de datos en
una universidad, un servicio electrnico de pago (como CompuServe), un fax o un nmero de
telfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que estn conectados a Internet puede ser
pblico o estar limitado. Una red de cajeros automticos o terminales de banco, por ejemplo,
pueden estar integradas en Internet pero no ser de acceso pblico, aunque formen parte terica
de la Red. Lo interesante es que cada vez ms de estos recursos estn disponibles a travs de
Internet: fax, telfono, radio, televisin, imgenes de satlites o cmaras de trfico son algunos
ejemplos.
En cuanto a organizacin, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un nico organismo
que la regule o a la que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es
pblica, de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo
trabajan para que funcione correctamente y contine evolucionando. Otra gran parte de Internet es
privada, y la gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente
publican contenidos. Como Internet est formada por muchas redes independientes, que hablan el
mismo lenguaje, ni siquiera estn claros sus lmites.
Redes Globales
Es un conjunto de dispositivos fsicos "hardware" y de programas "software", mediante el cual
podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras, programas, etc.)
as como trabajo (tiempo de clculo, procesamiento de datos, etc.).
A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo. Se considera que
una red es local si solo alcanza unos pocos kilmetros.
Tipos De Redes
Las redes de informacin se pueden clasificar segn su extensin y su topologa. Una red puede
empezar siendo pequea para crecer junto con la organizacin o institucin. A continuacin se
presenta los distintos tipos de redes disponibles:
Extensin De acuerdo con la distribucin geogrfica:
Segmento de red (subred)
Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una direccin de red especfica. Por
ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un segmento de red se incluyen todas las estaciones
de trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su
propia direccin de red.

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Red de rea locales (LAN)


Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o un
conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por
ejemplo un edificio.

Red de campus
Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o rea industrial. Los
diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la red de
soporte.

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Red de rea metropolitana (MAN)
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante
diversas instalaciones pblicas o privadas, como el sistema telefnico o los suplidores de sistemas
de comunicacin por microondas o medios pticos.

Red de rea extensa (WAN y redes globales)


Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o
naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones pblicas y privadas,
adems por microondas y satlites.

Como funciona Internet


En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenador
personal desde el que usted accede y el otro es cualquiera de los servidores que hay en la Red y
facilitan informacin.
El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisin que asigna a cada mquina
que se conecta un nmero especfico, llamado "nmero IP" (que acta a modo de "nmero
telfono nico") como por ejemplo 192.555.26.11.
El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicacin entre dos puntos remotos mediante el
envo de informacin en paquetes. Al transmitir un mensaje o una pgina con imgenes, por
ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeos bloques que viajan de un punto a otro
de la red, entre dos nmeros IP determinados, siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La
informacin viaja por muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su
destino, lugar en el que todos los paquetes se renen, reordenan y convierten en la informacin
original. Millones de comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada da, pasando por
cientos de ordenadores intermedios.
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La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos est marcado
con nmeros IP determinados, las comunicaciones no tienen por qu cruzarse. Y si los paquetes
no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban vas alternativas. Se realizan
comprobaciones en cada bloque para que la informacin llegue intacta, y en caso de que se
pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la informacin completa.

TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas
de correo electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y
enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio automtico llamado DNS convierte
automticamente esos crpticos nmeros IP a palabras ms inteligibles (como
www.universidad.edu) para que sean fciles de recordar.
Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est muy ligado al
sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener
ningn conocimiento de los crpticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que
necesitan es un ratn.
Conexin
Generalmente se accede a Internet a travs de la lnea telefnica, pero tambin es posible hacerlo
mediante un cable de fibra ptica. Si la lnea telefnica dispone de un conector en la pared para
instalar el telfono, tambin se puede conectar a l un MODEM que salga de la computadora.
Para seguir conectado y mientras hablar por telfono, casi todos los mdems tienen dos
conectores: telfono y lnea. La conexin a Internet requiere disponer de cinco elementos: una
computadora, un MODEM, un programa que efecte la llamada telefnica, otro programa para
navegar en la Red y una empresa proveedora de Internet que realice la funcin de servidor o
intermediario.

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Qu es HTML
Estas siglas significan Hper Text Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertextos). Es el
que permite saltar de una pgina a otra en un mismo documento o hacia otro que podra est
localizado al extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer como saltando las pginas
hacia cualquier lado se les llama hipertexto o hipermedia (expresin que comprende todos los
contenidos posibles, es decir, textos, audio, imgenes, iconos y vdeos). Los browser o
navegadores permiten visualizar la forma amena y atractiva, toda la informacin en la pantalla del
monitor.

Para qu sirve Internet


Uno de los usos ms obvios es el del correo electrnico: enviar y recibir mensajes a cualquier otra
persona conectada sin necesidad de cartas, telfonos, faxes o contestadores, con la ventaja de
recibir informacin editable o archivos especiales (de tratamiento de texto, hojas de clculo, etc.)
con los que trabajar. El correo electrnico es rpido y efectivo, y al haberse convertido en algo
global, es casi tan importante como el fax o el telfono.

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Otra de las utilidades ms comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran en los grupos
de noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma de comunicarse con otras
personas con las que comparten intereses y aficiones. No tienen por qu ser necesariamente
temas tcnicos: hay grupos de charlas sobre cualquier tema imaginable, desde las ms modernas
tcnicas de programacin de ordenadores hasta series de televisin, y grupos de aficionados a un
tipo determinado de coches o msica. Estn presentes los que examinan detalle a detalle series
de televisin o pelculas, o los que adoran la ciencia o el arte. Tambin hay mucha informacin
para grupos especficos de personas que pertenecen a grupos marginales y que de otro modo ven
limitada su comunicacin, as como infinidad de proyectos de participacin.
Para los usuarios de ordenadores personales, Internet est repleta de archivos y programas de
distribucin pblica, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo "paga-si-te-gusta"), incluyendo
utilidades, aplicaciones y juegos.
Internet tambin se presenta como un vasto almacn de informacin. Hay miles de bases de datos
y recopilaciones de informacin sobre todos los temas imaginables: mdicos, histricos,
periodsticos y econmicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los peridicos del da. Los documentos FAQ
(Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las preguntas habituales sobre
asuntos concretos, desde el paracaidismo hasta la magia o la programacin en C++, y son una
fuente inagotable de informacin junto con los archivos de mensajes pblicos de Usenet. Las
empresas incluyen su informacin corporativa y de productos en la World Wide Web, hay
bibliotecas con libros y artculos de revistas, y cada vez son ms los peridicos y agencias de
noticias que lanzan sus materiales a Internet.
En general, el mbito universitario es el que ms se beneficia de Internet: se puede investigar en
profundidad cualquier tema imaginable, localizar artculos y personas de todo el globo que
compartan proyectos e intereses, y establecer con ellos una comunicacin diaria. Y aunque no sea
usted estudiante, toda esa informacin est all para que pueda buscarla y usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer publicidad y
para estar ms cerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan tambin para publicar
cualquier informacin que consideran interesante o creativa, y es sorprendente lo bien que
funciona el hecho de que cualquier persona, con muy pocos medios, pueda convertirse en su
propio editor de materiales multimedia.
Web
La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms visible de Internet y
hoy en da el ms usado junto con el correo electrnico, aunque tambin es de los ms recientes.
Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90,
parti de la idea de definir un "sistema de hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo
consigui.

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La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema de enlaces
que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al tipo de contenidos
que puede manejar (texto, grficos, vdeo, sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se
transmite la informacin.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una ventana muestra al usuario
la informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los enlaces marcados en diferente
color y subrayados. Haciendo un clic con el ratn se puede "saltar" a otra pgina, que tal vez est
instalada en un servidor al otro lado del mundo. El usuario tambin puede "navegar" haciendo
pulsando sobre las imgenes o botones que formen parte del diseo de la pgina.
Las pginas de la WWW estn situadas en servidores de todo el mundo (sitios Web), y se accede
a ellas mediante un programa denominado "navegador" (browser). Este programa emplea un
protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se encarga de gestionar el aspecto de
las pginas y los enlaces.
Cada pgina Web tiene una direccin nica en Internet, en forma de URL. Un URL indica el tipo
de documento (pgina Web o documento en formato HTML), y el de las pginas hipertexto de la
WWW comienza siempre por http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un sitio a otro y
volviendo rpidamente a los sitios que se acaban de visitar. La informacin puede presentarse en
forma de tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo,
una encuesta) y enviarlos por correo electrnico con slo hacer clic sobre el botn "enviar" que ve
en su pantalla. La Web tambin facilita el acceso a informacin grfica, pelculas o sonido de
forma automtica.
La Web es el lugar de Internet que ms crecimiento est experimentando ltimamente: se calcula
que hay ms de 50 millones de pginas Web en la Red, y su nmero crece a un ritmo vertiginoso.
La Web, al facilitar la bsqueda de informacin, ha hecho que otros servicios de Internet como
Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos.
Cada vez son ms las empresas que publican informacin en la Web. Y encontrarla es tambin
cada vez ms fcil: casi todos los nombres de los sitios Web comienzan por el URL que indica que
se trata una pgina Web en formato HTML (http://) seguido de las letras caractersticas de la Web
(WWW), el nombre de la empresa (por ejemplo, .IBM) y terminan con el identificador de empresa
(.com) o pas (.es). Es decir, si usted conecta con http://www.ibm.com visitar las pginas de IBM
en Estados Unidos, y con http: //www.ibm.es, las de IBM Espaa. Pocas son las empresas de gran
tamao que no tienen su propia pgina Web hoy en da. Parte de la gran potencia de la Web
tambin proviene del hecho de que cada vez es ms fcil publicar material en la Web e Internet,
no slo acceder a lo que ya est all. Existen programas gratuitos y comerciales para crear
pginas HTML para la Web (similares a los programas de autoedicin, sin necesidad de
programacin), y alquilar espacio en un servidor al que enviar las pginas es cada vez ms barato
y accesible. Hoy en da, cualquiera puede publicar cualquier lo que desee con un mnimo
esfuerzo, y ponerlo al alcance de millones de personas.
Aspectos tecnolgicos de Internet

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Para tener una idea clara del concepto de WWW, es fundamental tener algunas nociones bsicas
sobre lo que es Internet. Internet es el nombre que recibe la red de ordenadores ms extensa que
existe en la actualidad. Se trata, en realidad, de una red de redes interconectadas que, gracias a
unas normas y estndares comunes pueden comunicarse e intercambiar informacin todos los
ordenadores conectados a dicha red. La arquitectura que da soporte a Internet es la denominada
cliente/servidor, esto es, unos ordenadores almacenan la informacin (los ordenadores servidores)
y otros acceden a ella (los ordenadores clientes).

El protocolo ms bsico de Internet -o paquete de protocolos- es el protocolo TCP/IP (Transfer


Control Protocol/Internet Protocol). Cualquier otro protocolo de Internet se basa en IP o le sirve de
base.
El funcionamiento del protocolo TCP/IP es el siguiente. Primero, el protocolo TCP (Transmision
Control Protocol) fragmenta los datos en paquetes de informacin. Despus, estos paquetes son
enviados a la red, posiblemente sobre rutas diferentes, segn el IP (el Protocolo de
Internet). Finalmente, estos paquetes se vuelven a recomponer en el destino (o se restauran en
caso de corrupcin o prdida de datos) en su orden correcto de llegada.
Para que sea posible la comunicacin entre ordenadores, es necesario que cada mquina posea
una identificacin nica. As, cada ordenador conectado a Internet tiene un nmero IP y una DNS
(Domain Name Server), el primero se expresa con nmeros y el segundo con letras.

En el contexto de Internet, el ordenador es ms que un dispositivo para el cmputo o para el


procesamiento de textos, se trata de un instrumento que suministra una plataforma para el sistema
operativo y para las aplicaciones de software que soportan la transmisin de informacin en red y
su utilizacin por parte del usuario.
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En Internet, las relaciones entre ordenadores siguen comnmente el modelo de servidor-cliente.


Igual que los protocolos TCP/IP, el modelo de servidor-cliente es una caracterstica que
homogeniza la comunicacin en Internet. Un servidor es un ordenador junto con un hardware
asociado y las aplicaciones de software que actan como un depsito para los archivos de la
informacin o los programas de software.
El servidor enva esta informacin respondiendo a una peticin de los usuarios del software cliente
a travs de la red.

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La comunicacin de servidor-cliente tambin sigue un conjunto de protocolos. Estos protocolos


definen un uso particular que usan cliente y servidor. Por ejemplo, el protocolo Gopher de Internet,
hoy en desuso, defina un uso para estructurar la informacin en un sistema de mens, submens
y entradas. Un usuario de un cliente Gopher haca una peticin para obtener una lista de artculos
de men a un servidor Gopher. El servidor Gopher devolva esta lista y el cliente Gopher mostraba
la lista al usuario. En la actualidad, esta misma funcin la realiza el protocolo HTTP de la World
Wide Web.

Los distintos protocolos sirven, pues, para ofrecer una gran variedad de. Los ms utilizados son: la
transferencia de archivos, el correo electrnico y el protocolo de la Web, pero existen otros
muchos. Cada uno cuenta con aplicaciones clientes que hacen ms fcil su uso.
La forma distribuida de servidor-cliente funciona muy eficazmente, ya que el software de cliente
acta recprocamente con el servidor segn un protocolo de intercambio de datos estndar. El
servidor no tiene que "preocuparse" del hardware o las particularidades de software del ordenador
sobre el que el que reside el software del cliente. Por su parte, el software del cliente no tiene que
"preocuparse" de cmo solicita la informacin un tipo particular de servidor, puesto que todos los
servidores de un protocolo particular se comportan de la misma forma.
Por ejemplo, un cliente de Web que puede tener acceso a cualquier servidor de Web puede ser
desarrollado para ordenadores Macintosh. Este mismo servidor de Web podra ser accedido por
un cliente de Web soportado sobre un terminal de trabajo Windows que controla un sistema Unix.
Esto hace ms fcil desarrollar la informacin porque las versiones de la informacin distribuida de
un servidor no tienen que ser desarrolladas para una plataforma de hardware particular. Todas las
personalizaciones necesarias para el ordenador del usuario se escriben en el software del cliente
para aquella plataforma.

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El modelo de servidor-cliente es la caracterstica clave para la comunicacin en Internet. Un
mensaje sobre Internet es codificado, almacenado y transmitido segn las reglas de uso del
servidor-cliente y el paquete de protocolos TCP/IP.
Para acceder a los archivos concretos dentro de un servidor es necesario conocer dnde estn
ubicados estos y para ello es preciso dotarlos de una direccin. Esta direccin es la URL o
Universal Resource Locator) que est compuesta de los siguientes elementos: el protocolo
seguido del signo de dos puntos y una doble barra inclinada, nombre de la mquina (nmero IP o
DNS), directorio y subdirectorios, y archivo. Por ejemplo:
http://www.hipertexto.info/internet_tegn.htm

Veamos con ms detalle algunos de los conceptos bsicos que hay que conocer para comprender
Internet:
PROTOCOLOS

OTROS CONCEPTOS BSICOS

TCP/IP
FTP

URLs

HTTP

Direcciones IP

SMTP (mail)

DNS (Domain Name System)

NNTP (news)

Nombres de dominio

IRC

Principales organismos de Internet

TELNET

Organismos a nivel global

GOPHER
Protocolos
En informtica, un protocolo no es ms que un conjunto de reglas formales que permiten a dos
dispositivos intercambiar datos de forma no ambigua. Un protocolo es, pues, un conjunto de reglas
que permiten intercambiar informacin. El ordenador conectado a una red usa protocolos para
permitir que los ordenadores conectados a la red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo
TCP/IP define las reglas para el intercambio de datos sobre Internet. Este conjunto de protocolos,
al principio se desarroll para un proyecto de investigacin del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos, e integra un conjunto de servicios (que incluyen correo electrnico, la
transferencia de archivos y la conexin remota) y que puede establecerse entre muchos
ordenadores sobre una red local o en redes de un rea ms amplia.
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Las redes conectadas por donde pasa el paquete de protocolos TCP/IP son sumamente robustas.
Si una seccin de la red (o un servidor de ordenador en la red) se convierte en inoperativo, los
datos pueden ser desviados sin causar dao a la red. La homogeneidad del protocolo es la
esencia de la comunicacin de Internet en el nivel de los datos. Mediante la cooperacin de las
conexiones de redes y el protocolo TCP/IP pueden conectarse sistemas de comunicacin ms y
ms grandes. Las organizaciones individuales pueden controlar su propia red TCP/IP (internet) y
conectarla con otras redes de Internet locales, regionales, nacionales y globales. Internet
comparte el paquete de protocolos TCP/IP, sin embargo, Internet no es una red, sino una red de
redes, un sistema organizado y distribuido cooperativamente a escala mundial para intercambiar
informacin.

Internet no es la nica red global, hay otras redes globales que emplean protocolos diferentes,
pero pueden intercambiar datos con Internet mediante puntos de intercambio llamados galeras o
gateways. La comunicacin de redes que no son Internet y que fluye en un punto de entrada es
traducida a protocolos de comunicaciones de Internet y reexpedida a su camino, indistinguible de
los paquetes que crea TCP enviando un mensaje directamente sobre Internet. De la misma
manera, la comunicacin puede fluir de Internet a otros puntos de entrada o gateways de la misma
manera: los paquetes de Internet son traducidos a los protocolos de no-Internet necesarios para la
comunicacin sobre la otra red.
El correo electrnico es una forma popular de comunicacin que se realiza a travs de estas
galeras o gateways. Mediante las gateways de correo electrnico, los usuarios sobre Internet
pueden intercambiar correo electrnico con otros usuarios sobre redes que no son de Internet,
como las que se utilizaban en los primeros tiempos de la red como BITNET (Because Its Time
Network), UUCP (Unix-Unix Copy Protocol), y FidoNet (red basada en la comunicacin de PCs
sobre lneas telefnicas). Los usuarios de Internet tambin pueden intercambiar correo electrnico
con muchos servidores. El resultado es que el correo electrnico se disemina libremente en todas

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partes de Internet, as como en muchas otras redes. La coleccin resultante de redes mundiales
que intercambian correo electrnico ha sido denominada Matrix.
Aunque el flujo libre de correo electrnico haga difcil la distincin entre la comunicacin de
Internet y la comunicacin de no-Internet en Matrix, la distincin entre Internet y Matrix para
muchas otras formas de comunicacin es crucial. Por ejemplo, la comunicacin que usaba el
protocolo Gopher de Internet no puede ser compartida fcilmente fuera de Internet. Asimismo
Telnet, FTP (el Protocolo de Transferencia de Archivos) y la comunicacin de World Wide Web
est restringida, en la mayor parte de casos, a los usuarios de Internet. Los servicios comerciales
en lnea, reconociendo el valor de acceso a Internet para sus clientes, han estado creando ms
clases de entradas (gateways) a Internet que permiten a sus usuarios tener acceso a Telnet, FTP
y la World Wide Web en Internet.
El resultado de esta mezcla de redes globales ha hecho que el protocolo de Internet se convierta
en una especie de lengua franca del ciberespacio, creando puntos en comn con otras muchas
redes en lnea que se unen mediante las susodichas gateways.
Los protocolos TCP/IP permanecieron bajo secreto militar hasta 1989. La World Wide Web lleg
en 1991.
Los protocolos son, pues, una serie de reglas que utilizan los ordenadores para comunicarse entre
s. El protocolo utilizado determinar las acciones posibles entre dos ordenadores. Para hacer
referencia a ellos en el acceso se escribe el protocolo en minsculas seguido por "://". Por
ejemplo, http: //www.hipertexto.info, ftp: //ftp.hipertexto.info, etc.
Estos son los protocolos ms habituales:
TCP/IP. Tansmision Control Protocol/Internet Protocol:
Transmision Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisin fragmenta los datos en
paquetes de informacin. Despus, estos paquetes son enviados a la red, posiblemente sobre
rutas diferentes. El IP es el protocolo ms bsico de Internet, y provee todos los servicios
necesarios para el transporte de datos. Cualquier otro protocolo de Internet se basa en IP o le
sirve de base.

Fundamentalmente IP provee:
Direccionamiento: Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y
destino (direcciones IP), direcciones que sern usadas por los enrutadores (routers) para decidir el
tramo de red por el que circularn.
Fragmentacin: Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo
"negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms
pequeos, y reensamblada luego cuando sea necesario.
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Tiempo de Vida de Paquetes: Cada paquete IP contiene un valor de Tiempo de Vida (TTL) que va
disminuyendo cada vez que un enrutador recibe y reenva el paquete. Cuando este valor llega a
ser de cero, el paquete deja de ser reenviado (se pierde).
Tipo de Servicio: Este es un valor sin definicin previa pero que puede indicar, por ejemplo, la
prioridad del paquete.
Otras opciones: Valores sin contenido definido previamente que se pueden utilizar, por ejemplo,
para que la mquina de origen especifique la ruta que debe seguir el paquete, o para que cada
enrutador agregue su propia direccin (para realizar seguimiento de ruta), o para indicar opciones
de seguridad de la informacin contenida, etc.
El IPv6 ser la prxima generacin de protocolos de Internet y ya est en marcha. Este protocolo
se ha desarrollado para ampliar la capacidad de conexin debido al crecimiento de dispositivos y
al aumento de equipos porttiles. Y as, ofrecer la infraestructura necesaria para telfonos
mviles, agendas PDA, electrodomsticos, etc.
La mayor diferencia entre la versin de IP utilizada actualmente (IP versin 4) e IPv6 radica en el
espacio de direcciones ms grande que admite IPv6. IPv6 admite direcciones de Internet de
128 bits, mientras que IP (versin 4) lo hace a 32 bits, adems de ofrecer una configuracin ms
simple y una mayor seguridad.
Por su parte, el protocolo TCP proporciona un servicio de comunicacin que forma un circuito, es
decir, hace fluir los datos entre el origen y el destino para que sea continuo. Este circuito virtual es
lo que se denomina conexin. As, TCP conecta los ordenadores o programas -loa llamados y los
que llaman-, chequea los errores, controla el flujo y tiene capacidad para interrumpirlos.
FTP:
File Transfer Protocol o Protocolo de transferencia de archivos. Es un protocolo que define cmo
transferir archivos de un ordenador a otro, de un servidor remoto a un servidor local o viceversa.
Se precisa un servidor de FTP y un cliente de FTP. Los servidores pueden ser de libre acceso con
un login o FTP annimo. El FTP annimo es un servidor pblico de FTP al cual tiene acceso
cualquier usuario de Internet sin necesidad de utilizar ninguna contrasea. Se puede utilizar desde
un navegador web aunque hay programas especficos como CuteFTP. La mayora de las pginas
web son "subidas" a los servidores respectivos utilizando este protocolo para transferir los archivos
desde el ordenador que ha confeccionado las pginas web hasta el servidor.

Diagrama del modelo FTP de transferencia de archivos


HTTP:

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HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos. Es el protocolo utilizado
por los servidores de la World Wide Web desde el nacimiento de la Web en 1990. El protocolo
HTTP es el que permite el intercambio de informacin hipertextual (enlaces) de las pginas web.
Se trata de un protocolo genrico orientado a objetos, que puede usarse para muchas tareas
como servidor de nombres y sistemas distribuidos orientados a objetos, por extensin de los
comandos o los mtodos usados. Una de sus caractersticas principales es la independencia en la
visualizacin y presentacin de los datos, lo que permite que los sistemas sean construidos
independientemente del desarrollo de nuevos avances en la representacin de los datos. Para
visualizar los datos de la Web se precisa de un navegador instalado en la mquina del ordenador
cliente. En este protocolo existen una serie de conceptos tales como:
Conexin: es el circuito virtual establecido entre 2 programas en una red de comunicacin
Mensaje: es la unidad bsica de un protocolo HTTP y consiste en una secuencia estructurada que
se tramite entre los programas
Cliente: es el programa que hace la llamada al servidor y es el que atiende en la transmisin la
trama de los mensajes
Servidor: es el programa que presta el servicio en la red
Proxy: se trata de un programa intermedio que acta sobre el servidor y el cliente
As, pues, el protocolo HTTP se basa en la conexin entre cliente y servidor. Una transaccin
HTTP consiste bsicamente en:
Conexin: establecimiento de una conexin del cliente con el servidor. El puerto TCP/IP 80 es el
puerto ms conocido, pero se pueden especificar otros puertos no reservados.
Solicitud: envo por parte del cliente de un mensaje de solicitud al servidor.
Respuesta: envo por parte del servidor de una respuesta al cliente.
Cierre: fin de la conexin por parte del cliente y el servidor.

SMTP (mail)
EL SMTP Simple Mail Transfer Procol o Protocolo de Transmisin de Correo Simple es el
protocolo que nos permite recibir correos electrnicos y, junto con el protocolo POP (Post Office
Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por los ordenadores personales para
administrar el correo electrnico, nos permitir bajarnos los mensajes a nuestro ordenador. Para la
mensajera instantnea se usa ahora el protocolo IMAP Internet Messagins Access Protocol
(Protocolo de mensajera instantnea en Internet), ms sofisticado que el protocolo POP.
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NEWS (NNTP):
Network News Tranfer Protocol. Protocolo de transferencia de sistemas de redes de news o
noticias. Se trata de un foro de discusin por temas en forma de tabln de anuncios que cuenta
con sus propios servidores y sus propios programas. Generalmente, el mismo programa que
gestiona correos electrnicos, sirve para gestionar las news o noticias.

IRC:
IRC o Internet Relay Chat es un protocolo de comunicacin que permite conversaciones (chats) y
debates en grupo o en privado, en tiempo real siguiendo la arquitectura del modelo clienteservidor, pero formndose redes entre los servidores para acoger a ms usuarios. Las
conversaciones se desarrollan en los denominados canales de chat. Se entra en ellos adoptando
un nickname o apodo y existen personas encargadas de crear y mantener los canales (los
llamados CS o Chan Service), personas encargadas de mantener la red (IRCop), usuarios con
privilegios de administrador del canal (Op) e incluso robots (Bot) que automatizan los servicios del
canal. Existen muchos servidores de IRC. Algunos de ellos son: irc.
Para acceder a uno de estos servicios como usuario se requiere de un programa o cliente de IRC.
Actualmente este servicio tambin se presta a travs de la interfaz de la World Wide Web y
existen tambin otros programas de mensajera integral que permiten conjuntamente prestaciones

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de mensajera rpida, correo electrnico, audioconferencia, videoconferencia, asistencia remota y

otras prestaciones.
TELNET:
Protocolo que permite la conexin remota a otro ordenador y que permite manejarlo como si se
estuviese fsicamente ante l. As, es posible arreglar fallos a distancia o consultar datos en la otra
mquina.
Ha sido un sistema muy utilizado por las grandes bibliotecas y centros de documentacin como
modo de acceso a sus catlogos en lnea. Sin embargo, dej de usarse hace unos aos, cuando
apareci y se populariz el SSH (Secure Shell), que puede describirse como una versin cifrada
de telnet. Uno de los mayores problemas de TELNET era la seguridad, ya que los nombres de
usuario y contraseas viajaban por la red sin cifrar. Para que la conexin funcionara, la mquina a
la que se accede deba tener un programa especial que reciba y gestionaba las conexiones. El
programa, al igual que el protocolo, tambin se denomina TELNET.

GOPHER:
Es un sistema de entrega de informacin distribuido que hoy se ha dejado de utilizar. Utilizando
gopher era posible acceder a informacin local o bien a servidores de informacin gopher de todo
el mundo. Permita establecer una jerarqua de documentos, y bsquedas en ellos por palabras o
frases clave. Su nombre se debe a la mascota -un topo- de la Universidad de Minessotta, donde
fue creado, aunque otros autores sugieren que es una deformacin de la frase goes-fer (busca).
Fue el precursor de la Web al resolver el resolver el problema de cmo ubicar los recursos en
Internet reduciendo todas las bsquedas a mens y submens.

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Otros conceptos bsicos


URLs (Unit Resource Locator)
La direccin completa de una pgina web se denomina URL (Uniform Resource Locator) o
localizador uniforme de recursos, mientras que la direccin del servidor se conoce como DNS
(Domain Name System) o nombre de dominio.
La URL no es ms que la direccin electrnica para poder acceder a un recurso en un servidor
remoto. El tipo ms comn de URL es el de las pginas web, con la direccin http: //, pero existen
otras direcciones URL como ftp: //, que proporciona la ubicacin de red de un recurso FTP para
poder transferir archivos, y existen otros muchos tipos de recursos. Los siguientes esquemas son
algunos reconocidos por la RFC (Request For Comments) y aprobados por la Internet Society
(ISOC):
Ftp - "File Transfer protocol"
Http - "HyperText Transfer Protocol"
Gopher - El protocolo Gopher
Mailto - Direccin de Correo Electrnico
News - "USENET news"
Nntp - "USENET news" usando acceso NNTP
Telnet - Sesiones interactivas
Wais - "Wide Area Information Servers"
File - Nombres de fichero especficos de un host
Como para visualizar las pginas web se emplea el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol),
normalmente los navegadores asumen por defecto el protocolo HTTP y no es necesario teclear
http:// al introducir las direcciones URL, sin embargo, como ya hemos afirmado, tambin se
emplean otros protocolos como el FTP,
Los nombres pueden ser muy largos o muy sencillos, dependiendo de la ruta de los directorios y
subdirectorios que hay que seguir para localizar la pgina: Protocolo/Nombre de dominio
internacional/Directorio/Subdirectorio/Subdirectorio/Archivo
Hablamos de una URL absoluta cuando la direccin completa de Internet correspondiente a una
pgina o recurso de la World Wide Web. La direccin URL absoluta incluye un protocolo, como
"http", una ubicacin en la red y una ruta de acceso y un nombre de archivo opcionales. Por
ejemplo, http://www.hipertexto.info es una direccin URL absoluta.
Veamos una URL desglosada:
http://www.hipertexto.info/documentos/hipertexto.htm
Protocolo/ Nombre de dominio internacional/ Directorio/ Subdirectorio/Archivo
DNS (Domain Name System)
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La DNS (Domain Name System) o sistema de nombres de dominio es el que permite localizar una
direccin en Internet. En realidad, el sistema de nombres de dominio se cre para facilitar la
navegacin, pues no es ms que el alias de las direcciones IP, que al constar de grupos de cuatro
nmeros son difciles de recordar. Cada direccin IP tiene, pues, asignado un nombre de
dominio. (Se trata de un ejemplo ficticio)
Direccin IP: 121.120.10.1
DNS: www.hipertexto.info
La DNS consiste en una serie de tablas de equivalencias entre dominios y direcciones IP. Estas
tablas estn distribuidas por servidores repartidos en Internet y que se actualizan de forma
continua. Los ordenadores permanentemente conectados a Internet (los servidores) tienen
direcciones fijas, pero los que se conectan de forma ocasional (clientes) reciben una direccin IP
de forma ocasional cada vez que se conectan por parte de sus respectivos servidores. Las
palabras que forman un nombre de dominio responden a una jerarqua organizada de derecha a
izquierda: Dominio 3er nivel. Dominio de 2 nivel. Dominio de 1er nivel

Nombres de dominio

Antecedentes del Internet 2


La Internet de hoy es el fruto de proyectos de investigacin y colaboracin entre Universidades
norteamericanas por los aos sesenta. Estos proyectos tuvieron un fuerte apoyo econmico de
empresas y entidades gubernamentales de los Estados Unidos. As, Internet inicialmente fue una
red acadmica orientada a la colaboracin e investigacin entre las distintas Universidades que
conformaban esta red. Con el tiempo esta red acadmica evolucion hasta lo que hoy es Internet,
el medio de comunicacin ms masivo del planeta.
La red central de Internet (en sus comienzos ARPAnet) pas a ser NSFnet y hasta hoy es el
backbone de Internet. Sin embargo luego de su privatizacin en conjunto con la explosin de
Internet se deterior su servicio y frecuentemente se congestiona. Esto por supuesto ha tenido un
impacto negativo en el quehacer para el cual Internet inicialmente fue creada, la colaboracin e
investigacin acadmica.
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Un proyecto similar al de los aos sesenta se est llevando a cabo actualmente entre alrededor de
190 Universidades a lo largo del mundo. El proyecto tiene como principal objetivo el proveer a la
comunidad acadmica de una red entendida para la colaboracin e investigacin entre sus
distintos miembros y con esto permitir el desarrollo de aplicaciones y protocolos que luego puedan
aplicarse a la Internet de todos.
INTERNET 2
Es una red de cmputo sustentada en tecnologas de vanguardia que permiten una alta velocidad
en la transmisin de contenidos y que funciona independientemente de la Internet comercial
actual.

El uso de Internet como herramienta educativa y de investigacin cientfica ha crecido


aceleradamente debido a la ventaja que representa el poder acceder a grandes bases de datos, la
capacidad de compartir informacin entre colegas y facilitar la coordinacin de grupos de trabajo.
Internet 2 (Tambin conocida como I2), es una red de cmputo con capacidades avanzadas
separada de la Internet comercial actual. Su origen se basa en el espritu de colaboracin entre las
universidades del pas y su objetivo principal es desarrollar la prxima generacin de aplicaciones
telemticas para facilitar las misiones de investigacin y educacin de las universidades, adems
de ayudar en la formacin de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de
cmputo.
Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto de Internet 2 a nivel internacional
son: telemedicina, bibliotecas digitales, laboratorios virtuales, manipulacin a distancia y
visualizacin de modelos 3D; aplicaciones todas ellas que no seran posibles de desarrollar con la
tecnologa del Internet de hoy.
En los Estados Unidos el proyecto que lidera este desarrollo es Internet2, en Canad el proyecto
CAnet3http://www.canet3.net//t_blank, en Europa los proyectos TEN-155 y GEANT, y en Asia el
proyecto APAN. Adicionalmente, todas estas redes estn conectadas entre s, formando una gran
red avanzada de alta velocidad de alcance mundial.
En Latinoamrica, las redes acadmicas de Mxico CUDI, Brasil, Argentina RETINA y Chile
REUNA ya se han integrado a Internet2.
El proyecto Internet2 es administrado por la UCAID (Corporacin Universitaria para el Desarrollo
Avanzado de Internet) y es un esfuerzo de colaboracin para desarrollar tecnologa y aplicaciones
avanzadas en Internet, vitales para las misiones de investigacin y educacin de las instituciones
de educacin superior.
El backbone de Internet2 (la red Abilene y la red vBNS) tiene velocidades que superan los 2 Gbps,
y las conexiones de las universidades a este backbone varan entre 45 Mbps y 622 Mbps

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Diferencias del Internet 2 con el Internet actual


Adems de que las redes que sern usadas por Internet2 sern ms rpidas, las aplicaciones
desarrolladas utilizaran un completo conjunto de herramientas que no existen en la actualidad. Por
ejemplo, una de estas herramientas es comnmente conocida como la garanta "Calidad de
servicio". Actualmente, toda informacin en Internet viene dada con la misma prioridad como si
sta pasara a travs de toda la red de un ordenador a otro. "Calidad de servicio" permitir a las
aplicaciones requerir un especifica cantidad de ancho de banda o prioridad para ella. Esto
permitir a dos ordenadores hacer funcionar una aplicacin como la tele-inmersin comunicarse a
las altas velocidades necesarias para una interaccin en tiempo real. Al mismo tiempo, una
aplicacin con unas necesidades de comunicacin como la World Wide Web slo necesita usar la
velocidad de transmisin necesaria para funcionar adecuadamente.
Es importante resaltar la diferencia en velocidad que tendr, mucho ms que una rpida WWW.
Se piensa que una red de 100 a 1000 veces ms permitir a las aplicaciones cambiar el modo de
trabajar e interactuar con los ordenadores. Aplicaciones como la tele-inmersin y las bibliotecas
digitales cambiaran el modo que tiene la gente de usar los ordenadores para aprender,
comunicarse y colaborar. Quizs las ms excitantes posibilidades son aquellas que todava no se
han imaginado y sern desarrolladas junto con Internet2.
OBJETIVOS
El objetivo principal de Internet2 es facilitar y coordinar el desarrollo, despliegue, operacin y
transferencia tecnolgica de servicios y aplicaciones de red avanzadas para promover la
educacin superior y acelerar la disponibilidad de nuevos servicios y aplicaciones en Internet.
Hacer posible una nueva generacin de aplicaciones.
Crear una lnea de investigacin y educacin por medio de la red.
Otorgar nuevas capacidades a la produccin en Internet.
Demostrar una mejora en el reparto de la educacin y otros servicios como la salud, atencin
mdica y monitoreo ambiental, tomando ventaja de la "proximidad virtual" creada por una alta
infraestructura en comunicaciones.
Alentar a implementar la tecnologa de Internet 2 al resto de Internet.
Fomentar el impacto estudiantil tanto en servicios como aplicaciones en educacin superior y a la
comunidad que utiliza Internet en general.

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Servicios bsicos
Telnet
FTP (File Transfer Protocol)
Correo Electrnico
Servicios avanzados
Gopher
WWW (World Wide Web)
Listas de Correo (Mailing List)
Grupos de Noticias (Usenet News)
Teleconferencia
Internet Relay Chat (IRC)

SERVICIOS DE INTERNET
Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Hoy en da, los
servicios ms usados en Internet son:
El Correo Electrnico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador
a otras personas que tengan acceso a la Red.
La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, es un servicio
basado en la presentacin de documentos multimedia, los cuales pueden
contender enlaces directos con otros documentos.
El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por Internet.
Ya no es necesario guardar la informacin en disquetes para usarla en otro
ordenador. Con este servicio, muchas empresas informticas han podido enviar
sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en
miles de disquetes o envos.
Los Grupos de Noticias son el servicio ms apropiado para entablar debate sobre
temas tcnicos.
El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversacin en
tiempo real con una o varias personas por medio de texto.
Los Servicios de Telefona son las ltimas aplicaciones que han aparecido para
Internet. Nos permiten establecer una conexin con voz entre dos personas
conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el
coste de una llamada internacional.
Con el servicio Telnet se puede acceder a un ordenador remoto y trabajar con l como si
nuestro ordenador fuese un terminal del mismo situado en la misma habitacin.

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La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc.,
ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que
no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual acceda desde su
universidad, desde la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat, Messenger,
tarjetas electrnicas, compras, noticias y un sin fin de servicios e informacin.
Cada vez que accedamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del
browser o navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que
visite ese sitio. A esa pieza de informacin se le llama COOKIES.
CHAT (Conversacin), MESSENGER (Mensajera)
Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado,
micrfono o ambos en el caso del Messenger o mensajera en tiempo real.
Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de
otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses,
bajar programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms.
De los ms famosos y comunes est el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual
el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especfico donde se encuentran otros
usuarios de donde puede bajar msica, grfico y texto y los usuarios muestran sus emociones con
caracteres del teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos.
Emoticonos Descripcin Emoticonos Descripcin
:( Triste:-] Sarcasmo
:) Feliz ;.-( Llorando
:| Sin expresin |-o Bostezando
;) Guio de ojo |-I Con sueo
: P Burla:* Beso
: D Riendo 8-o Sorprendido
:\ De mal humor
:O Impresionado
En el MESSENGER que es un programa tambin gratuito se pueden bajar igualmente msica,
grficos, textos, programas, etc. A diferencia de los programas como el MIRC en el MESSENGER
hay que agregar los usuarios que te interesan o que conozcas a tu lista para poder hablar con
ellos va micrfono o teclado. Entre los ms famosos estn el MSN Messenger y YAHOO
Messenger.
Para qu ms es til el Internet?
El Internet es muy til para la actualizar su sistema, software que tengas instalado en tu mquina,
antivirus, y para bajar los nuevos Drivers de tus componentes.

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CONCLUSIN:
Tecnolgico que viene a complementar ms que a sustituir a los mtodos tradicionales de
comunicacin, conocimiento e investigacin.
Est teniendo ya un papel importante en la educacin mdica, investigacin y prctica clnica,
como fuente continua de nueva informacin.
Es tambin una importante fuente de informacin para pacientes y consumidores.
Ha pasado a ser el principal medio de comunicacin entre profesionales mdicos y abre la puerta
a una extensa colaboracin.
Las perspectivas en todas las especialidades mdicas son excitantes.
El crecimiento de Internet es grande y rpido, aadindose diariamente nuevos recursos. El
perfeccionamiento de los software de sonido, imgenes de video y teleconferencia, unido al bajo
coste y facilidad de uso se estn implantando en nuestro medio.
Sin embargo, no es un sistema perfecto ya que la informacin y servicios disponibles no estn
regulados pudindose generar problemas de tipo tico-legales.
Recurso tecnolgico inmenso
Papel importante en la educacin mdica, investigacin y prctica clnica
Extraordinario medio de comunicacin. Extensa colaboracin
Servicio de bsqueda de informacin e investigacin
Informacin tanto para los profesionales como para los pacientes
Problemas de tipo tico-legales.

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Garca Hernndez Joaqun 1I


Joaqun Garca
garciahernandezjoaquin2@gmail.com

BIBLIOGRAFIA

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