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ENFOQUE SISTMICO:
Comprensin de uno mismo como persona y comprender el mundo real
PENSAMIENTO SISTMICO:
Es un paradigma(es una forma de ver el mundo real) para entender los problemas que ocurren, lo vemos
como un paradigma y nos lo proporciona la ciencia.
Presocrtico
Socrtico
Postsocratico
Mtodo cientfico es un paradigma que nos ayuda a entender el mundo
Mtodo Socrtico (Scrates):
Plantea preguntas para dar alguna respuesta.
El paradigma que actualmente prevalece en la humanidad es el paradigma que genera la ciencia y su
mtodo.
Cambio de Paradigma XV XVIII
- Galileo Galilei
- Copernico
- Kepler
- Descartes
- Newton
Mtodo Cientfico
Mundo Real
Objeto
Sistema
6.
7.
8.
9.
10.
SPS3
SPS2
S.R
.
El Suprasitema ejerce un control sobre el sistema de referencia
ANR
UNI
ONU
OEA
BID
F.M.
Per
SPS2
SPS3
Suprasistema
INFS3
Infrasistema
S.R
.
INFS1
Enjm:
INFS2
4. Isosistema: Sistema que esta al mismo nivel que el sistema de referencia, hace cosas similares a lo que
hace el sistema de referencia.
SPS1
SPS2
SPS3
Suprasistema
INFS3
Infrasistema
S.R
.
INFS1
INFS2
Heterosistema: Es aquel sistema que estando en igual nivel que el sistema de referencia hace cosas
diferentes que el sistema de referencia
Gerente
Produccin
Logistica
Ventas
Contabilidad
Heterosistema
6. Subsistema: Es una Parte del sistema de referencia que tienen relacin con un sistema de referencia
SS2
SS1
SS3
SS5
SS4
Ventilador
Sistema Mecnico
Sistema Elctrico
Sistema de Proteccin
Cuerpo Humano
Respiratorio
seo
Muscular
Digestivo.
Nervioso
Elemento
SISTEMA
Es un ente concreto o abstracto, conformado por elementos interrelacionados y que estn delimitados por una
frontera que define su entorno, al que le atribuimos una intencin determinada.
Entorno
Sistema
Limite
(Fronter
a)
Ejm:
Plumn
Tapa
Tinta
Esponja
Forma
Concreto
Elementos
Frontera
Uso
Pintar
Transmitir ideas
Escribir
Intencin determinada
NIVEL DE RESOLUCIN
Es la practica de una visin sistmica a travs de distintos niveles jerrquicos en el espacio y tiempo
1er Nivel de
Resolucin
2do Nivel de
Resolucin
3er Nivel de
Resolucin
4t0. Nivel de
Resolucin
5t0 Nivel de
Resolucin
SISTEMA
MODELO MENTAL
Es la representacin o interpretacin particular que hacemos de lo que esta ocurriendo en el mundo real
Mundo Real
Modelo Mental
W
WELTANSCHAWNG (W) : Es un filtro que tenemos cada observador que nos impide ver de manera objetiva
el Mundo Real. Lo que tenemos es modelos mentales.
W : Es una cosmo visin particular producto de nuestros valores, ideologa, exitos, fracasos, anhelos,
creencias, temores.
Condiciona
W
El Mundo Real
W1
W2
W3
WX
SCP
MC de cmo los
solucionadores
enfrentan el
problema segn
WX
Situacin 1
Wx = WY
SSP
Situacin 2
Wx WY
W4
W5
W6
Wy
Actividades
factibles y
deseables en
SCP segn Wy
SSP: Aquel sistema donde hay una o mas personas que tienen W diferentes que de alguna manera tienen
que ponerse de acuerdo en WX
SCP: Hay gente que tiene el rol que vive los problemas
Cualquier problema Humano es solucionado por el SSP.
Conjunto de actividades que deben realizarse (Visto con
una Wy) en la cual todas las personas involucradas estn
de acuerdo
Cuando se hace un diagnostico se debe analizar el SSP y el SCP, primero debe solucionar el SSP y luego el
SCP.
Se soluciona un problema cuando existen dos condiciones :
- Factibilidad Cultural
- Deseabilidad Sistmica.
CLASIFICACIN DE SISTEMAS
1. SISTEMAS NATURALES
Son sistemas creados (naturalmente) por la naturaleza, no han sido credos por el hombre
Ejm: el Hombre, el perro
2. SISTEMAS DISEADOS
Sistemas que han sido creados por el hombre
Sistemas Concretos
Plumn, computadora
Sistemas Abstractos
Matemtica, filosofa, msica, Folklore, lenguaje.
3. SISTEMAS DE ACTIVIDAD HUMANA
Es una descripcin epistemolgica de lo que podra estar haciendo una persona o un grupo de personas
en el mundo real dependiendo de la intencionalidad que el observador le atribuye a la real intencin de
la persona o grupo de personas
Se describen supuestos actos humanos con verbos calificativos.( Se plantea una intencionalidad).
Modelo
Mental 1
M.R.
W1
Modelo
Mental 2
W2
MM1 MM2
Antolgicamente:
Es la descripcin de las caractersticas que perseguimos del mundo real.
Epistemologicamente:
Describe los entes del mundo real no por lo que son sino por o que hacen
4. SISTEMAS TRANSCENDENTALES
Cambios
Cf y Cd
Implantar
Cambios
F y D 7
Situacin no
Estructurada
Mundo
Real
1
Comparacin
de 2 vs 4
5
Situacin
Estructurada
MPTS
Mundo Pensante en
trminos Sistmicos
2
Modelos
Conceptuales
Definiciones
Bsicas
3
Anlisis
CATWDE
Modelos
Formales
4.1
Otros
Modelos
4.2
Mtodo: Es algo que se sigue con regularidad (rigurosidad). Pasos que se siguen para desarrollar una
actividad.
Pasos: P1, P2, P3, ... Pn ; Genera un orden.
Metodologa: Tiene una serie de pasos definidos, pero no necesariamente deben cumplirse todos, no siguen
un orden.
1. SITUACIN NO ESTRUCTURADA
Es la Primera etapa, es algo que actualmente lo vivimos el cual tratamos de comprenderlo.
Ejm.
- Se sabe que hay problemas pero no se sabe que es lo que lo genera.
- Uno se siente mal, pero no sabe las causas.
No comprendemos lo que sucede y tratamos de comprender
El peor estado del ser Humano es la ignorancia de la ignorancia
Problema: es una incomodidad
Existe una brecha entre la situacin que tengo y la situacin que deseara tener
2. SITUACIN ESTRUCTURADA
Estar entrenado en la percepcin del mundo real y para ello se usa todos los sentidos y todas mis inteligencias.
Se tiene que ver cual es el sistema de referencia, cual es su entorno.
Situacin problemtica, es una conjuncin de problemas.
- La MSS, es una metodologa que se orienta a la solucin de situaciones problemticas.
- Nunca se va dejar de enfrentar a los problemas
- La MSS, permite enfrentar retos que los seres humanos tienen y les ayuda a solucionarlos.
Es una Situacin donde ya se tiene una idea de cmo funciona el sistema. El analista del sistema llega a
comprender el funcionamiento del sistema.
W3
W5
W2
W6
W1
W7
Wn
Cuadro Pictogrfico:
5. COMPARACIN DE 4 VS 2
Se Indican las
actividades
del modelo
conceptual
Se ve si la
actividad
existe o no
existe
Se determinan
indicadores
que determinan
como se hacen
las actividades
Importancia
que tiene la A
que pasara
si no se hace l
A
Procedi
meinto
Actividad
Existe o no
Existe
Como se Hace
A1
Existe
1: ........
2: ........
3: .......
Medida de
rendimiento
I I1
I I2
I3
I I1
I I2
I3
Cambios CF y SD Comentarios
1: ........
2: ........
3: .......
1: ........
2: ........
3: .......
A2
No Existe
A3
A4
A5
A6
A7
Existe
Existe
No existe
Existe
No existe
1: ........
2: ........
3: .......
I I1
I I2
I3
I I1
I I2
I3
1: ........
2: ........
3: .......
1: ........
2: ........
3: .......
A1
A2
A1
A5
A4
A3
A2
A3
A5
A4
A7
A6
A6
A7
DB1
T1
DB2
T2
Sistemicamente deseable significa que se cuenta con los recursos para llevarlo acabo.
Cuando se logran que todas la actividades con CF y SD se ve que cambios Culturalmente
Factible y Sistemicamente deseable se pueden llevar acabo
Debe existir una relacin biunvoca entre la definicin bsica y el modelo conceptual
Ciudadanos
(7) Obtener
los recursos
adecuados
(5) Define su
Poltica Edil
(6) Define
adecuadamente
(2) Considerar la
poltica
Gubernamental
(9) Considerar y
planificar c/u de
las actividades
Ciudadanos
mejor atendidos
Poltica Gubernamental
Actividad
Existe o
no Existe
Cmo se
hace?
1. Considerar las
No existe
restricciones geogrficas,
polticas, legales,
tecnolgicas, etc.
No existen
procedimientos
2. Considerar la poltica
gubernamental
1. Considerar
poltica
gubernamental
2. Tomar en cuenta
temas afines
No existe los
procedimientos
Existe
3. Tener en cuenta la
No existe
opinin de los ciudadanos
Medidas de
rendimiento
- Grado de
conocimiento de la
realidad de Lima
- Grado de
conocimiento de
leyes
- Coherencia con la
poltica
gubernamental
- Relaciones
gubernamentales
- No quejas
- Grado de
popularidad del
Alcalde
Cambios Cf y
Sd
Comentarios
- Desarrollar
El no hacerlo
sistemas de
genera conflictos
informacin(SIG) con el gobierno
- Mejorar relaciones
- Desarrollar
sistemas de
informacin
- Encuestar
opiniones
El no hacerlo
genera ceguera
cognitiva a la plana
edil
1
2
Cambio Cf Secuencia lgica Urgente
y Sd
inicial
C1
5
1
C2
2
2
C3
4
3
C4
1
3
C5
2
1
.
.
.
C50
1
2
3
Importancia
3
1
3
1
1
Secuencia
lgica final
3
4
2
1
5
Nota:
Pensamiento Reactivo: Cuando espera que ocurra algo para reaccionar
Pensamiento Proactivo: Antes que ocurra algo ya se tiene una respuesta, se anticipa a los
acontecimientos.
Urgente
Importante
No Importante
No Urgente
I
Hacen cosas
importantes no
urgentes
No planifica
III
Trabajan en cosas
no urgentes e
importantes,
persona tranquila,
se anticipa, planifica.
II
IV
Preocuparse por algo
No tiene claridad
sin importancia
Costos: Los cambios se evalan en funcin a la utilizacin de los recursos (Materia prima,
maquinaria, tecnologa, Financiera, humanos)
Cuanto cuesta implementar los cambios.
Se debe tener la duracin de cada actividad haciendo el uso del PERT
Evaluacin del Beneficio Puede ser cualitativo o cuantitativo
Ejm. - Cuanto me cuesta implementar un sistema de control de calidad
- Que beneficio se obtiene con la implementacin de un sistema de control de calidad.