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Enmascaramiento de imgenes

Como el nombre sugiere, las mscaras ocultan o muestran partes de un objeto o


imagen. Con cualquiera de las tcnicas de enmascaramiento se pueden lograr
muchos tipos de efectos creativos en los objetos.
Es posible crear una mscara mediante el panel Capas o los mens Editar,
Seleccionar o Modificar. Una vez creada, se puede ajustar la posicin de la seleccin
enmascarada en el lienzo o modificar el aspecto de una mscara editando el objeto
de mscara. Tambin se pueden aplicar transformaciones a la mscara como un
todo o a sus componentes individualmente.
Acerca de las mscaras
Como objeto de mscara puede utilizarse un objeto vectorial o un objeto de mapa
de bits. El uso de uno vectorial produce una mscara de vectores, mientras que uno
de mapa de bits genera una mscara de mapa de bits. Tambin se puede crear una
mscara con varios objetos u objetos agrupados.
Acerca de las mscaras de vectores
El trazado de un objeto de mscara de vectores recorta los objetos subyacentes con
la forma de su trazado, con un efecto de molde para galletas.

Mscara de vectores aplicada usando el contorno de su trazado


Acerca de las mscaras de mapa de bits
En las mscaras de mapa de bits de Fireworks los pxeles de la mscara afectan la
visibilidad de los objetos subyacentes. Es fcil cambiar cmo se aplican, tanto si se
utiliza el aspecto de escala de grises o su propia transparencia; adems, el
Inspector de propiedades de Fireworks permite un acceso ms rpido a las
propiedades de las mscaras y a las opciones de las herramientas de mapa de bits,
por lo que se simplifica considerablemente el proceso de edicin de las mscaras.
Cuando hay una mscara seleccionada, el Inspector de propiedades muestra varias
propiedades, no slo de la mscara seleccionada sino tambin de las herramientas
de mapa de bits que se podran utilizar para editarla.

Objetos originales y una mscara de mapa de bits aplicada por su aspecto de escala
de grises

Propiedades de una mscara de mapa de bits en el Inspector de propiedades


Cuando hay seleccionada una herramienta de mapa de bits de forma
predeterminada, las mscaras de mapa de bits se aplican usando su aspecto en
escala de grises, pero tambin se pueden aplicar usando su canal alfa.
Creacin de una mscara a partir de un objeto existente
Enmascaramiento de objetos por medio del comando Pegar como mscara
El comando "Pegar como mscara" permite crear mscaras enmascarando un
objeto o grupo con otro objeto. "Pegar como mscara" crea una mscara vectorial o
de mapa de bits, en funcin del tipo de objeto de mscara que se utilice. Cuando se
utiliza un objeto vectorial como mscara, "pegar como mscara" crea una mscara
de vectores que recorta los objetos enmascarados usando el contorno de trazado
de ese objeto. Si se usa una imagen de mapa de bits, el comando crea una
mscara de mapa de bits que afecta a la visibilidad de los objetos enmascarados
usando los valores de escala de grises del objeto de mapa de bits.
Para crear una mscara con el comando Pegar como mscara:
1. Seleccione el objeto que desea utilizar como mscara. Pulse la tecla Shift y haga
clic para
seleccionar varios objetos.
Nota: La utilizacin de varios objetos como mscara siempre crea una mscara
vectorial, aunque sean mapas de bits.
2. Coloque la seleccin encima del objeto o grupo de objetos que desea
enmascarar.
El objeto u objetos que desea utilizar como mscara pueden estar delante o detrs
de los objetos o grupo que va a enmascarar.

3. Elija Editar > Cortar para cortar el objeto u objetos que va a utilizar como
mscara.
4. Seleccione el objeto o grupo que desea enmascarar.
Si desea enmascarar varios objetos, deben estar agrupados.

5. Realice una de las siguientes acciones para pegar la mscara:


Seleccione Editar > Pegar como mscara.
Elija Modificar > Mscara > Pegar como mscara.

Se aplica una mscara

La mscara en el panel Capas

Enmascaramiento de objetos por medio del comando Pegar dentro


"Pegar dentro" crea una mscara vectorial o de mapa de bits, en funcin del tipo de
objeto de mscara que se utilice. El comando "Pegar dentro" crea una mscara
rellenando un trazado cerrado o un objeto de mapa de bits con otros objetos:
grficos vectoriales, texto o imgenes de mapa de bits. En ocasiones el trazado en
s se denomina trazado de recorte, y los elementos que contiene se llaman
contenido o pegado interior. El contenido cuya extensin supere la del trazado de
recorte queda oculto.
Para crear una mscara usando el comando Pegar dentro:
1. Seleccione el objeto u objetos que desea utilizar como contenido de Pegar
dentro.

2. Elija Editar > Cortar para mover los objetos al Portapapeles.


3. Seleccione el objeto dentro del que desea pegar el contenido. Este objeto se
utilizar como mscara o trazado de recorte.

4. Seleccione Editar > Pegar dentro.


Los objetos pegados parecen estar dentro del objeto de mscara o recortados por
l

Utilizacin de texto como mscara


Las mscaras de texto son un tipo de mscara vectorial y se aplican de la misma
forma que otros objetos existentes. Basta con utilizar el texto como objeto de
mscara. La forma ms habitual de aplicar una mscara de texto es por medio de
su contorno de trazado. Pero tambin se puede aplicar con su aspecto en escala de
grises.

Mscara de texto aplicada usando el contorno de su trazado


Enmascaramiento de objetos por medio del panel Capas
El panel Capas ofrece la forma ms rpida de aadir una mscara de mapa de bits
transparente y vaca. Este panel aade una mscara blanca a un objeto que se
puede personalizar dibujando encima con las herramientas de mapa de bits.
Para crear una mscara de mapa de bits en el panel Capas:
1. Seleccione el objeto que desea enmascarar.
2. Haga clic en el botn Aadir mscara situado en la parte inferior del panel
Capas.
Se aplica una mscara vaca al objeto seleccionado. El panel Capas muestra una
miniatura que representa la mscara vaca.
3. Opcionalmente, si el objeto enmascarado es un mapa de bits, puede utilizar una
de las herramientas de recuadro o lazo para crear una seleccin de pxeles.

4. Elija una herramienta de pintura de mapa de bits en el panel Herramientas,


como Pincel, Lpiz, Cubo de pintura o Degradado.
5. Defina las opciones que desee para la herramienta en el Inspector de
propiedades.
6. Con la mscara an seleccionada, dibuje en la mscara vaca. En las zonas que
dibuje, el objeto enmascarado subyacente se oculta.

Imagen original y mscara aplicada

La mscara tal como aparece en el panel Capas

Es posible agrupar dos o ms objetos para crear una mscara. El objeto superior se
convierte en el objeto de la mscara.
Los objetos se pueden agrupar como mscaras de mapa de bits o como mscaras
de vectores. El orden de apilamiento determina el tipo de mscara que se aplica. Si
el objeto superior es vectorial, el resultado es una mscara de vectores. Si es un
objeto de mapa de bits, la mscara tambin es de mapa de bits.
Para agrupar objetos que formen una mscara:
1. Pulse la tecla Mays y haga clic en dos o ms objetos que se solapen.
Puede seleccionar objetos que estn en capas diferentes.
2. Elija Modificar > Mscara > Agrupar como mscara.
Edicin de mscaras
Las mscaras se pueden modificar de muchas maneras. Cambiando la posicin,
forma y color de una mscara, se puede variar la visibilidad de los objetos
enmascarados. Tambin se puede modificar el tipo de una mscara y la forma en
que se aplica. Adems, es posible sustituir, desactivar o eliminar las mscaras.
Seleccin de mscaras y objetos enmascarados por medio de las

miniaturas de mscara
Cuando se selecciona la miniatura de una mscara, el icono de mscara aparece
junto a ella en el panel Capas, y sus propiedades se muestran en el Inspector de
propiedades, donde se pueden cambiar si as se desea.
Para seleccionar una mscara:
Haga clic en la miniatura de la mscara en el panel Capas.
El panel Capas muestra un resaltado amarillo alrededor de la miniatura de mscara
cuando est seleccionada.
Para seleccionar objetos enmascarados:
Haga clic en la miniatura del objeto enmascarado en el panel Capas.
El panel Capas muestra un resaltado azul alrededor de la miniatura del objeto
enmascarado cuando est seleccionado.

Desplazamiento de mscaras y objetos enmascarados


Es posible cambiar la posicin de las mscaras y los objetos enmascarados. Se
pueden mover de forma conjunta o independiente.
Para mover juntos una mscara y sus objetos enmascarados:
1. Seleccione la mscara en el lienzo por medio de la herramienta Puntero.
2. Arrastre la mscara a otro lugar, pero con cuidado de no arrastrar el tirador de
desplazamiento pues movera el objeto enmascarado por separado de la mscara.
Para mover mscaras y objetos enmascarados por separado
desvinculndolos:
1. Haga clic en el icono de vnculo que aparece en la mscara en el panel Capas.
As se desvinculan las mscaras de los objetos enmascarados para que se puedan
mover de manera independiente.

2. Seleccione la miniatura del objeto que desee mover: la mscara o los objetos
enmascarados.
3. Arrastre el objeto u objetos en el lienzo con la herramienta Puntero.
Nota: Los objetos enmascarados se mueven todos juntos.
4. Haga clic entre las miniaturas de mscara en el panel Capas. As se restaura el
vnculo entre los objetos enmascarados y la mscara.
Modificacin del aspecto de una mscara
La modificacin de la forma y el color de una mscara permite cambiar la visibilidad
de los objetos enmascarados.
Para modificar la forma de una mscara seleccionada, realice una de estas
acciones:
Dibuje encima de una mscara de mapa de bits con cualquiera de las
herramientas de dibujo de mapas de bits.
Desplace los puntos de un objeto de mscara vectorial con la herramienta
Subseleccin.
Para modificar el color de una mscara seleccionada, realice una de estas
acciones:
Con las mscaras de mapa de bits de escala de grises, utilice las herramientas de
mapa de bits
para dibujar encima de la mscara usando varios valores de color de escala de
grises.
En el caso de las mscaras vectoriales de escala de grises, cambie el color del
objeto de mscara.
Modificacin de la forma en que se aplican las mscaras
Con el Inspector de propiedades se puede comprobar que se est editando una
mscara, as como identificar el tipo de mscara en que se trabaja. Cuando hay una
mscara seleccionada, el Inspector de propiedades permite cambiar la forma en
que se aplica la mscara. Si el Inspector de propiedades est minimizado, haga clic
en la flecha de la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades.

De forma predeterminada las mscaras vectoriales se aplican usando su contorno


de trazado. El contorno del trazado o del texto se utiliza como mscara.
Opcionalmente se puede mostrar el relleno y el trazo de la mscara. Esto produce
el mismo resultado que utilizar "Pegar dentro" para crear mscaras.
Para aplicar una mscara de vectores por su contorno de trazado:
Elija Contorno de trazado en el Inspector de propiedades cuando est seleccionada
una mscara vectorial.
Para mostrar el relleno y el trazo de una mscara de vectores:
Elija Mostrar relleno y trazo en el Inspector de propiedades cuando est
seleccionada una mscara vectorial que se haya aplicado por su trazado de
contorno.
Para aplicar una mscara de mapa de bits por su canal alfa:
Elija Canal Alfa en el Inspector de propiedades cuando est seleccionada una
mscara de mapa de bits.
Para aplicar una mscara de vectores o de mapa de bits por su aspecto de
escala de grises:
Elija Aspecto de escala de grises en el Inspector de propiedades cuando est
seleccionada una mscara.
Para convertir una mscara de vectores en una de mapa de bits:
1 Seleccione la miniatura del objeto de mscara en el panel Capas.
2 Elija Modificar > Allanar seleccin.
Adicin de objetos a una seleccin enmascarada
Es posible aadir ms objetos a una seleccin enmascarada existente.
Para aadir ms objetos enmascarados a una seleccin enmascarada:
1. Elija Editar > Cortar para cortar el objeto u objetos seleccionados que desea
aadir.
2. Seleccione la miniatura del objeto enmascarado en el panel Capas.
3. Seleccione Editar > Pegar dentro.
El objeto u objetos se aaden a los objetos enmascarados.
Nota: El uso del comando "Pegar dentro" en una mscara existente no mostrar el
trazo y relleno del objeto de mscara a menos que la mscara original se hubiera
aplicado usando su trazo y relleno.
Sustitucin, desactivacin y eliminacin de mscaras
Es posible sustituir una mscara por un nuevo objeto de mscara. Tambin se
puede desactivar o eliminar. La desactivacin de una mscara la oculta
temporalmente. La eliminacin la borra de manera permanente.

Para sustituir una mscara:


1. Elija Editar > Cortar para cortar el objeto u objetos seleccionados que va a
utilizar como mscara.
2. Seleccione la miniatura del objeto enmascarado en el panel Capas y elija Editar
> Pegar como mscara.
3. Haga clic en Reemplazar cuando se le pregunte si desea aadir a la mscara
existente o reemplazarla.
El objeto de mscara existente se sustituye por el nuevo.
Para desactivar o activar una mscara seleccionada, realice una de estas
acciones:
Elija Desactivar mscara o Activar mscara en el men de opciones del panel
Capas.
Elija Modificar > Mscara > Desactivar mscara o Modificar > Mscara > Activar
mscara.
Cuando la mscara est desactivada, se muestra una X roja en su miniatura. Para
activarla, puede hacer clic en la X.
Para suprimir una mscara seleccionada:
1 Realice una de las siguientes acciones para eliminar la mscara:
Seleccione Suprimir mscara en el men de opciones del panel Capas.
Elija Modificar > Mscara > Suprimir mscara.
En el panel Capas, arrastre la miniatura de la mscara al icono de cubo de
basura.
2. Seleccione si desea aplicar o descartar el efecto de la mscara sobre los objetos
enmascarados antes de quitar la mscara:
Aplicar mantiene los cambios realizados en el objeto, pero la mscara deja de ser
editable. Si el objeto que se ha enmascarado es vectorial, la mscara y el objeto
vectorial se convierten en una sola imagen de mapa de bits.
Descartar elimina los cambios realizados y restaura el objeto a su forma original.
Cancelar anula la operacin de supresin y deja intacta la mscara.

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