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Illustrator CS5

pour PC/Mac

Didier MAZIER

Rsum
Ce livre de la collection Studio Factory dtaille chaque fonction du logiciel de dessin vectoriel Illustrator CS5 : aprs une prsentation de
lenvironnement et des formats de fichiers grs par Illustrator (ai, eps, pdf, svg...), vous dcouvrirez comment utiliser les outils pour crer des
formes diverses (dont les nouveaux outils Pointe du pinceau et Largeur de trac), pour insrer du texte et crer des graphes. Vous apprendrez
ensuite modifier les objets en leur appliquant des attributs, des styles, des effets, des transformations (notamment avec le Concepteur de
formes, le nouveau mode de dessin A l'intrieur et la Grille de perspective) et vous verrez comment transformer une photo en image vectorielle
grce la vectorisation dynamique. Pour optimiser votre travail, vous exploiterez les symboles, les calques, les plans de travail multiples et
crerez des scripts. Enfin, vous dcouvrirez les fonctions dIllustrator qui permettent de crer des images optimises pour le Web (avec le nouvel
outil dalignement des objets sur la grille en pixels), au format gif, png, jpeg, swf ou svg.

L'auteur
Didier Mazier, Designer Web et Print, est galement formateur sur les logiciels pr-presse, parmi lesquels Illustrator occupe une place
particulire puisque c'est le premier outil graphique qu'il a dploy en agence ds 1989. Depuis, il suit avec intrt son volution tant au
niveau de ses possibilits techniques et cratives que pour ses applications mtier. travers ce livre, il transmet sa passion et toute son
exprience sur ce logiciel Adobe.

Ce livre numrique a t conu et est diffus dans le respect des droits dauteur. Toutes les marques cites ont t dposes par leur diteur respectif. La loi du 11 Mars
1957 nautorisant aux termes des alinas 2 et 3 de larticle 41, dune part, que les copies ou reproductions strictement rserves lusage priv du copiste et non destines
une utilisation collective, et, dautre part, que les analyses et les courtes citations dans un but dexemple et dillustration, toute reprsentation ou reproduction intgrale,
ou partielle, faite sans le consentement de lauteur ou de ses ayants droit ou ayant cause, est illicite (alina 1er de larticle 40). Cette reprsentation ou reproduction, par
quelque procd que ce soit, constituerait donc une contrefaon sanctionne par les articles 425 et suivants du Code Pnal. Copyright Editions ENI
Ce livre numrique intgre plusieurs mesures de protection dont un marquage li votre identifiant visible sur les principales images.

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Gnralits sur les formats


Il existe diffrents formats dimages : le format bitmap et le format vectoriel.

Le format Bitmap
Les images au format Bitmap sont des images composes dune matrice de points, les pixels. Ce sont surtout les
photos qui sont concernes par ce format dimages, car il vise reproduire au mieux la ralit.
En gnral ces images sont issues de scanner, dappareils photos numriques ou de vido.
Il faut tre conscient, ds le dbut du travail sur limage, de son support de destination : la rsolution est diffrente
entre un support papier et un support cran.


Pour ces deux images (rduites 25%), la taille daffichage cran en pixels est la mme, mais la rsolution est
diffrente : 72 dpi pour lune, 300 dpi pour lautre. Le dpi (Dot Per Inch) signifie point par pouce et est lunit standard
de rsolution dimage.
Si vous imprimez les deux, pour avoir la mme qualit dimage, lune devra avoir une taille de 6,77 x 6 cm et lautre de
28 x 25 cm.

Le format vectoriel
Les images au format vectoriel sont des images composes de courbes, dobjets. Ce sont surtout les dessins, loigns
de la ralit, qui sont crs dans ce format.
Lors dun agrandissement, limage vectorielle ne perd pas de sa qualit (elle nest pas pixellise).

Les profils colorimtriques


Il existe quatre modles de couleurs : niveaux de gris, RVB, CMJN et TSL. Vous les changerez selon la destination de votre
document. Les documents Illustrator offrent, leur cration, le choix entre RVB et CMJN.

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Lors de la cration dun document, Illustrator offre le choix entre les modes RVB et CMJN. Il est toujours possible de
choisir des couleurs dans un autre mode (Lab ou TSL), mais celles-ci seront toujours converties dans lun de ces
deux espaces colorimtriques.

Niveaux de gris
Profil colorimtrique utilis pour les images en noir et blanc. Une seule couleur est prsente, le noir, qui sera dos plus
ou moins fortement.
RVB
Profil recommand pour les images destines aux sites Internet ou aux vidos, tout ce qui sera affich sur un cran.


TSL
Teinte Saturation Luminosit. Ce profil colorimtrique dfinit la perception visuelle de la couleur partir de sa teinte,
sa saturation (vivacit) et sa luminosit. On retrouve dans ce format le mlange des formats CMJN et RVB.
CMJN
Cyan Magenta Jaune Noir. Utilis pour limpression ; la somme des trois couleurs CMJ donne un noir approximatif, cest
pourquoi on ajoute la couleur noire.


RVB Web scuris
216 palettes Web Safe. 216 couleurs sont dfinies dans ce profil colorimtrique : 256 RVB - 40 couleurs rserves pour
Windows ou Mac OS. Ces couleurs seront reconnues par tous les crans.

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Dcouvrir linterface de lapplication

Lancez lapplication Adobe Illustrator CS5 :

Sous Windows XP, cliquez sur le bouton dmarrer, pointez loption Tous les programmes puis cliquez sur Adobe
Illustrator CS5.
Sous Windows Vista, cliquez sur le bouton dmarrer

, sur loption Tous les programmes puis sur Adobe

Illustrator CS5.
Sur Mac, ouvrez une fentre du Finder, allez dans le dossier Applications - Adobe Illustrator CS5. Si une icne est
prsente dans le Dock, cliquez simplement dessus.


Une bote de dialogue permettant de vous guider dans ce que vous souhaitez faire apparat lcran. Si vous ne souhaitez pas
voir apparatre cette bote de dialogue chaque lancement dIllustrator, cochez loption Ne plus afficher. Pour ensuite
rafficher lcran de bienvenue, choisissez le menu Aide - cran de bienvenue.

Cliquez sur une des options proposes en fonction de laction excuter :

Ouvrir un lment rcent : liste les documents les plus rcents classs par ordre chronologique. Le document le plus
rcent se situant en haut de liste.
Ouvrir : ouvrez un document dj cr en le recherchant dans votre arborescence.
Crer un document Impression : propose des formats dimpression prdfinis pour des documents destins
limpression professionnelle ou lutilisation prpresse.
Crer un document Flash Catalyst : slectionnez ce profil pour prparer linterface dun document dvelopp ensuite
avec Flash Catalyst (logiciel permettant de crer des animations interactives Swf ou Flex sans ncessit de coder en
ActionScript). Les pr-rglages de ce modle sont similaires ceux des documents Web. Notez que, dans ces deux cas,
la case Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels est coche, ce qui aura pour effet dobtenir des images bien
plus nettes une fois enregistres dans un format Web.
Crer un document Web : slectionnez ce profil si votre document est destin un usage Web.
Crer un document Priphriques mobiles : slectionnez ce profil pour crer des fichiers de taille rduite destins aux
terminaux mobiles. Visualisez ensuite le rsultat en cliquant sur le bouton "Adobe Device Central".
Crer un document Vido et Film : slectionnez ce profil pour des documents destins des applications vido ou

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des films.
Crer un document CMJN de base : slectionnez ce profil si votre document doit tre diffus dans diffrents formats.
Crer un document RVB de base : slectionnez ce format si votre document doit tre diffus dans diffrents formats ou
si vous envisagez une impression standard.
Daprs un modle : permet de crer un nouveau document partir dun modle.
Prise en main : affiche laide dIllustrator CS5.
Nouveauts : affiche les rubriques "nouveauts" de laide Illustrator CS5.
Ressources : affiche la rubrique "Ressources" de laide Illustrator CS5.
Illustrator Exchange : vous connecte au site Exchange ou vous pourrez tlcharger des extensions et des scripts pour
votre application.
La fentre du document saffiche :

Illustrator sur PC

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Illustrator sous Mac

Feuille
La surface de travail se situe sur la totalit de votre cran. Seuls les lments situs dans le plan de travail seront
imprims.

Plan(s) de travail
Il(s) reprsente(nt) la zone sur laquelle vous allez travailler et qui sera imprime. Il(s) sont reprsents par des lignes
continues noires. Par dfaut le plan de travail est de la taille dune page de format A4 soit 21 x 29,7 cm (ou 595,28 pt x
841,89 pt).

Le Format du plan de travail est dfini lors de la cration dun nouveau document (par dfaut il est de la mme
taille que la page).

Il vous est possible de crer jusqu 100 plans de travail diffrents (cf. Les plans de travail dans le chapitre Documents).

Pour afficher ou masquer les plans de travail :


Affichage - Afficher ou Masquer les plans de travail

PC

[Ctrl][Shift] H

Mac

[Pomme][Shift] H

Les plans de travail sont galement grables grce un panneau ddi.

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Limites de page et surface imprimable


Beaucoup dimprimantes ne peuvent pas imprimer jusquau bord de la feuille. Les limites dimpression sont reprsentes par
les lignes en pointills lintrieur du plan de travail.

Pour afficher ou masquer les limites dimpression :


Affichage - Afficher ou Masquer les limites dimpression

Pour modifier manuellement la position des limites dimpression et ainsi modifier la zone imprimable, slectionnez
loutil

(cet outil fait partie de la srie doutils de loutil

du panneau Outils). Cliquez ensuite dans votre

document, lendroit o vous souhaitez positionner langle infrieur gauche des limites de page.

Pour revenir la configuration initiale, ralisez un double clic sur loutil

Pour configurer la surface imprimable :


Fichier - Imprimer
PC

[Ctrl] P

Mac

[Pomme] P

Les options de cette bote de dialogue dpendent des drivers de limprimante choisie.

Les panneaux et les docks


En dehors des panneaux prsents par dfaut dans lespace de travail (Couleur, Nuancier, Contour, Calques...), de nombreux
autres panneaux sont disponibles. Tous les panneaux peuvent tre agencs lcran selon vos besoins. lorigine, ils sont
groups dans un espace appel le Dock.

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Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche [Tab].
Pour rduire les panneaux dun dock en icnes, cliquez sur le bouton
concern.
Pour afficher les panneaux dun dock en entier, cliquez sur le bouton
correspondant.

visible dans le coin suprieur droit du dock


visible dans la partie suprieure du dock

Pour rgler la luminosit des panneaux, cliquez sur Edition - Prfrences - Interface utilisateur. Utilisez le curseur
pour modifier la luminosit.

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Pour rduire/dvelopper les panneaux dun dock, vous pouvez aussi cliquer sur la barre de titre du dock concern.

Pour masquer les panneaux dun groupe de panneaux, faites un double clic sur longlet dun panneau du groupe
correspondant : seuls les onglets des panneaux du groupe restent visibles dans le dock.
Pour activer un panneau, cliquez sur son onglet si celui-ci est visible ; sil ne lest pas, cliquez sur le nom du panneau
concern dans le menu Fentre.

Les panneaux lis au texte sont accessibles par le menu Fentre - Texte.

Pour fermer un panneau, faites un clic droit sur son onglet puis cliquez sur loption Fermer ou cliquez sur son nom
dans le menu Fentre.
Pour dtacher un panneau dun groupe de panneaux, faites glisser son onglet en dehors du dock ; vous pouvez
aussi dtacher un groupe de panneaux dun dock en faisant glisser sa barre de titre en dehors du dock.
Pour dplacer un panneau, faites glisser son onglet vers sa nouvelle position, dans le mme ou dans un autre
groupe de panneaux ; dans le cas dun autre groupe, celui-ci peut faire partie du mme dock ou dun autre.
Pour crer un groupe de panneaux, faites glisser entre deux groupes existants longlet du premier panneau devant
tre insr dans le nouveau groupe puis lchez le bouton de votre souris lorsque vous visualisez un trait horizontal
lemplacement souhait.
Pour crer un dock, faites glisser droite ou gauche dun dock existant le premier panneau ou le premier groupe
de panneaux devant tre insr dans le nouveau dock puis lchez le bouton de votre souris lorsque vous visualisez
un trait vertical lemplacement souhait.

Pour utiliser un espace de travail dj prprogramm, cliquez sur le menu Fentre, pointez loption Espace
de travail puis cliquez sur loption dsire ; loption Les indispensables permet de retrouver lespace de
travail dorigine : par dfaut les panneaux du dock sont rduits en icne. Lorsquil ny a plus de panneau ou
de groupe dans un dock, celui-ci disparat automatiquement.

Les fentres de document


Par dfaut, lorsque vous ouvrez un document celui-ci affiche son contenu dans une fentre laquelle est associ un onglet
reprenant le nom du document. Si plusieurs documents sont ouverts, vous visualisez les onglets correspondants dans
lespace de travail, formant ainsi un groupe de fentres.

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Si plusieurs documents sont ouverts, modifiez lordre de la fentre dun document en faisant glisser son onglet vers
le nouvel emplacement.

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Pour dtacher une fentre du groupe de fentres et ainsi rendre cette fentre flottante, faites glisser longlet
correspondant hors du groupe.
Vous pouvez aussi activer le document concern en cliquant sur son onglet puis utiliser la commande Fentre -
Disposition - Faire flotter dans la fentre.

Pour dtacher toutes les fentres du groupe et ainsi rendre toutes ces fentres flottantes, utilisez la commande
Fentre - Disposition - Tout faire flotter dans les fentres.
Pour ancrer une fentre de document flottante au groupe de fentres, faites glisser sa barre de titre au niveau des
onglets des autres fentres du groupe.
Pour ancrer toutes les fentres de document flottantes et ainsi former un groupe de fentres, utilisez la commande
Fentre - Disposition - Intgrer toutes les fentres.
Pour afficher les fentres des documents en Mosaque ou en Cascade, cliquez sur loption correspondante
du menu Fentre - Disposition.

La barre dtat
Cette barre se situe en bas gauche de votre cran. Elle affiche le pourcentage de zoom de votre page, les plans de travail
disponibles et sur la droite apparat par dfaut loutil actif.

Pour modifier le type dinformation visible dans la zone de droite, cliquez sur cette zone puis pointez loption
Afficher :


Cliquez ensuite sur loption correspondant linformation que vous souhaitez afficher.
Une coche apparat gauche de llment actif.

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Lespace de travail
Un espace de travail correspond laffichage ainsi qu la disposition des panneaux lcran. Plusieurs espaces de travail
peuvent tre crs permettant ainsi dactiver celui que vous souhaitez pour le document crer.

Enregistrer un espace de travail personnalis

Fentre - Espace de travail - Enregistrer lespace de travail

Saisissez le Nom de votre espace de travail dans la zone de saisie correspondante.

Cliquez sur le bouton OK.

Activer un espace de travail personnalis

Fentre - Espace de travail


Cliquez sur le nom de lespace de travail activer ; tous les espaces de travail personnaliss se situent en haut du
menu droulant.
Pour retrouver lespace de travail par dfaut, faites Fentre - Espace de travail - Les indispensables.

Grer les espaces de travail personnaliss

Fentre - Espace de travail - Grer les espaces de travail


Pour renommer un espace de travail, slectionnez lespace de travail concern puis saisissez son nouveau nom
dans la zone de saisie.

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Pour copier un espace de travail, slectionnez lespace de travail que vous souhaitez dupliquer puis cliquez sur le
bouton Nouvel espace de travail
.


Renommez lespace de travail si vous le souhaitez.

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Pour supprimer un espace de travail, slectionnez lespace de travail concern puis cliquez sur le bouton Supprimer
lespace de travail
.
Cliquez sur le bouton OK de la bote de dialogue Grer les espaces de travail.

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Modifier le zoom daffichage


Vous pouvez agrandir ou rduire la taille daffichage de votre illustration. Pour cela, plusieurs mthodes sont votre
disposition.

Dans la barre dtat

Ouvrez la liste visible gauche dans la barre dtat puis slectionnez le facteur de zoom souhait ou, saisissez une
valeur de zoom puis appuyez sur la touche [Entre].

Par le menu

Cliquez sur le menu Affichage.

Sur PC

Cliquez sur loption correspondant la taille daffichage souhaite.

Dans le panneau Navigation

Fentre - Navigation


Le cadre rouge correspond la zone visible lcran.

Tapez le pourcentage dagrandissement dans la zone de saisie visible en bas gauche


puis appuyez sur
la touche [Entre] ou cliquez sur les boutons Zoom arrire
ou Zoom avant
ou faites glisser le curseur
.
Pour dplacer la zone de visualisation, cliquez et faites glisser votre souris dans le panneau Navigation ou
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effectuez un cliqu-gliss dans votre document tout en maintenant la touche [Espace] enfonce.

Dans le panneau Outils

Slectionnez loutil Zoom


puis cliquez dans le document pour augmenter la valeur du zoom. Maintenez la
touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce en cliquant dans le document pour rduire la valeur du zoom.

Faites un double clic sur loutil Main
pour afficher entirement le plan de travail (taille cran).

Faites un double clic sur loutil Zoom

pour afficher votre illustration en taille relle (zoom 100 %).

Pour faire dfiler le document, slectionnez loutil Main

puis ralisez un cliqu-gliss dans votre

document.

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Crer une vue


Une vue permet denregistrer un zoom ou le ciblage dune zone sur votre document, afin de travailler dessus plus rapidement.

Slectionnez loutil Zoom

Effectuez un cliqu-gliss autour de la zone que vous souhaitez cibler.

Affichage - Nouvelle Vue

Saisissez le Nom de votre vue dans la zone correspondante.

Cliquez sur le bouton OK.

dans le panneau Outils.

Pour activer une vue, ouvrez le menu Affichage puis cliquez, en bas de la liste des options, sur le nom de la vue
appliquer.
Pour supprimer une vue, faites Affichage - Vues. Slectionnez la vue supprimer. Cliquez sur le bouton Supprimer.
Cliquez sur le bouton OK.
Pour afficher plusieurs vues simultanment, crez une nouvelle fentre : Fentre - Nouvelle fentre.

Une nouvelle fentre saffiche lcran. Instantanment, les fentres sont numrotes.
Sur PC, vous pouvez afficher les diffrentes fentres lcran laide de la commande Fentre - Disposition -
Mosaque ou Cascade.
Affichez une vue diffrente dans chaque fentre.

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Modifier le mode daffichage du logiciel

Pour modifier le mode daffichage du logiciel, cliquez sur le dernier outil du panneau Outils puis sur loption
correspondant au mode daffichage souhait :

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Intervenir sur laspect du pointeur


Cette manipulation dtermine si le pointeur doit prendre la forme dune croix (lors de lutilisation de loutil Plume par exemple)
ou adopter une autre forme comme un crayon, un pinceau..., lorsque vous ralisez certains tracs.

Edition (Illustrator sur Mac) - Prfrences - Gnral

PC

[Ctrl] K

Mac

[Pomme] K

Pour que le pointeur prenne la forme dune croix, cochez loption Haute prcision du curseur.

Cliquez sur le bouton OK.

Si vous souhaitez momentanment que le pointeur prenne la forme dune croix, appuyez sur la touche [Verr
maj]. Appuyez de nouveau sur cette touche pour dsactiver le verrouillage majuscules lorsque vous ne
souhaitez plus que le pointeur prenne la forme dune croix.

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Modifier le format dun document existant

Fichier - Format de document

PC

[Ctrl][Alt] P

Mac

[Pomme][Option] P

Dfinissez les Units daffichage et les options de Fond perdu.


Cochez loption Afficher les images en mode Tracs si vous souhaitez que les illustrations saffichent sous forme de
cadres barrs. Laffichage est plus rapide.
Cochez loption Mettre en vidence les polices substitues pour afficher en rose les polices non installes sur votre
systme et remplaces par des polices de substitution.

Cochez loption Mettre en vidence les glyphes substitus si ncessaire.

Si vous souhaitez imprimer votre illustration sur du papier de couleur, cochez loption Simuler le papier couleur et

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slectionnez la couleur de votre papier en cliquant sur le carr color en face de Grille. Vous visualiserez ainsi le
rendu final de votre illustration sur le papier de couleur.

Dfinissez la taille de la Grille, sa Couleur et sa rsolution (Paramtre prdfini).

Cochez Utiliser les guillemets typographiques si votre document comprend des guillemets et des apostrophes.

Slectionnez la Langue dans laquelle vous travaillez dans votre document.

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Slectionnez, dans les menus droulants correspondants, la forme de vos Guillemets doubles et de vos Guillemets
simples.
Dfinissez la Taille et la Position des Exposants, Indices et Petites capitales.
Dans la liste Exporter, choisissez si vous souhaitez Conserver le caractre modifiable du texte lors de lexportation
ou si vous souhaitez Conserver laspect du texte.
Cliquez sur le bouton OK.

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Dfinir les units de mesure

Edition (Illustrator sur Mac) - Prfrences - Units...

Cliquez sur lunit souhaite dans les listes Gnrales, Contour et/ou Type.

Validez en cliquant sur le bouton OK.



1 pouce = 72 points = 6 picas = 2,54 cm ; 10 points = 3,53 mm

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Annuler/rtablir les manipulations


Le nombre dactions pouvant tre annules est illimit. Il dpend seulement de la capacit de mmoire de votre ordinateur.

Pour annuler les dernires actions, utilisez autant de fois que ncessaire la commande Edition - Annuler Nom de la
dernire action ou le raccourci-clavier [Ctrl] Z (PC), [Pomme] Z (Mac).
Pour rtablir les dernires actions, utilisez autant de fois que ncessaire la commande Edition - Rtablir Nom de la
dernire action ou le raccourci-clavier [Ctrl][Shift] Z (PC), [Pomme][Shift] Z (Mac).
Lorsque Illustrator ne peut rien annuler, la commande Annuler est grise et donc indisponible. Vous pouvez
aussi rcuprer la dernire version enregistre dun document laide de la commande Fichier - Version
prcdente ou ([F12]). Attention, cette manipulation ne peut pas tre annule.

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Quitter Adobe Illustrator

Sur PC :
Fichier - Quitter
Clic sur le bouton


de la fentre de lapplication ou [Ctrl] Q

Sur Mac :
Illustrator - Quitter Illustrator ou [Pomme] Q

Si demand, acceptez denregistrer ou non les modifications apportes aux documents ouverts.

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Crer un nouveau document


Vous dfinissez certains paramtres de votre document au moment de sa cration : son nom, son mode colorimtrique, sa
taille et son profil de document.

Fichier - Nouveau

PC

[Ctrl] N

Mac

[Pomme] N

Modifiez, si besoin est, le Nom du nouveau document dans la zone de saisie correspondante.
Slectionnez le Nouveau profil de document dans la liste correspondante (cf. chapitre Gnralits - Dcouvrir
linterface de lapplication).
Choisissez le Nombre de plans de travail que vous souhaitez crer. Slectionnez ensuite lordre dans lequel les
plans de travail doivent tre affichs en cliquant sur un des boutons proposs : Grille par range
colonne
, Rorganiser par range
ou Rorganiser par colonne
.
Cliquez sur le bouton

pour inverser la disposition des plans de travail.

, Grille par

Si besoin, modifiez le nombre de Ranges ou de Colonnes dans la zone de saisie correspondante.


Modifiez lEspacement entre les plans de travail si ncessaire.

Si besoin, modifiez la Taille, la Largeur, la Hauteur et/ou lOrientation (Portrait ou Paysage) de votre document.
Si lunit de mesure propose ne vous convient pas, ouvrez la liste Units puis cliquez sur loption correspondant
lunit de mesure appliquer au profil de document.
Modifiez, si besoin, les valeurs du Fond perdu (Suprieur, Infrieur, Gauche, Droite). Le fond perdu dsigne la zone
de votre illustration qui se trouve lextrieur de la zone dimpression spcifie.
Si lillustration est destine une impression en imprimerie, elle ne doit pas tre infrieure 18 points.

Si besoin, affichez les options avances en cliquant sur le bouton

; le bouton

permet de masquer ces

options.

Slectionnez le Mode colorimtrique : CMJN si votre document est destin limpression ou RVB si votre document
est plutt destin une visualisation cran.
Choisissez les Effets de pixellisation et le Mode daperu souhaits :

Effets de pixellisation : les effets de pixellisation permettent de gnrer une image en pixels. Attention, ces effets
affectent la rsolution finale de lillustration. Plus la valeur est leve, meilleur sera le rsultat.
Mode daperu : permet de dfinir laperu utilis par dfaut.
Par dfaut : laffichage est vectoriel et en couleurs.
Pixel : donne un rendu pixellis.
Surimpression : permet de visualiser les couleurs superposes.

Si vous avez choisi le profil de document Vido et film, vous devez dfinir la Grille de transparence dans la liste
correspondante.
Dans le cas de documents Web, qui seront pixelliss et donc lisss, la case Aligner les nouveaux objets sur la grille
en pixels est coche, ce qui aura pour effet dobtenir des images bien plus nettes lors de lenregistrement dans un
format Web.

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Cliquez sur le bouton OK.

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Les plans de travail


Les plans de travail fonctionnent comme des zones de recadrage qui dfinissent les zones dimpression. lls sont utiliss pour
recadrer des zones dimpression ou repositionner des lments. Plusieurs plans de travail peuvent tre crs pour un mme
document mais un seul peut tre actif la fois.

Crer des plans de travail

Cliquez sur licne Plan de travail

dans le panneau Outils ou utilisez le raccourci-clavier [Shift] O.

Dessinez autant de plans de travail que ncessaire laide de cliqus-glisss.

Sur PC

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Sous Mac

Chacun des plans de travail cr apparat sur fond blanc ; le plan de travail actif est entour dune ligne en pointills. Un
numro saffiche en haut gauche de chacun des plans de travail.

Pour crer un plan de travail dans un plan de travail actif, appuyez sur la touche [Shift] pendant la cration de
celui-ci.
Pour modifier les options dun plan de travail, veillez ce quil soit slectionn puis double cliquez sur loutil
panneau Outils ou sur loutil

du

du panneau Contrle.

Slectionnez une zone de recadrage prdfinie dans la liste Paramtre prdfini ou spcifiez la Largeur, la
Hauteur, lorientation (Sens) et la Position du plan de travail.

Dfinissez la position du centre du plan de travail laide des zones X et Y de lencadr Position.

Dfinissez le mode daffichage du plan de travail :

Afficher le repre du centre


Cochez cette option si vous souhaitez afficher un point au centre de votre plan de travail.
Afficher le rticule
Cochez cette option si vous souhaitez rendre visibles des repres au centre des cts du plan.

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Afficher les zones vido scurises


Cochez cette option pour afficher les repres des zones visualisables dans une vido.

Modifiez ventuellement le Format des pixels de la rgle vido dans la zone correspondante.
Spcifiez si vous souhaitez une Zone de fondu hors du plan de travail en cochant loption correspondante : dans ce
cas, lorsquun plan de travail est actif, la zone situe lextrieur de celui-ci est plus fonce que la zone du plan de
travail.
Cochez loption Mise jour en faisant glisser pour que la zone extrieure la zone de recadrage apparaisse en
gris mme pendant la cration ou la modification de la zone de recadrage.

linverse des autres options, ces deux dernires options sappliquent tous les plans de travail crs et pas uniquement
celui qui est actif.

Validez les modifications ralises en cliquant sur le bouton OK.


Pour quitter le mode de modification du plan de travail et ainsi valider le ou les plans de travail crs, cliquez sur un
outil quelconque du panneau Outils.

Pour crer un nouveau plan de travail, vous pouvez aussi cliquer sur loutil Nouveau plan de travail
du
panneau Contrle puis cliquer lendroit o le nouveau plan de travail doit tre insr : le nouveau plan de
travail reprend la taille et les options de configuration du plan de travail actif au moment o vous avez cliqu sur
loutil
.

Grer les plans de travail

Cliquez sur loutil Plan de travail

Pour activer un plan de travail, cliquez dessus.

du panneau Outils ou appuyez sur les touches [Ctrl] O.

Pour modifier la taille dun plan de travail, activez-le puis faites glisser les poignes de redimensionnement
correspondant aux modifications effectuer ; vous pouvez aussi spcifier les nouvelles valeurs dans les zones L et
H du panneau Contrle.
Pour dplacer un plan de travail et son contenu, veillez ce que loutil

du panneau Contrle soit activ,

cliquez sur le plan de travail dplacer puis faites-le glisser vers son nouvel emplacement ; vous pouvez aussi
utiliser les touches de dplacement au clavier ou encore, spcifier la position du centre du plan de travail dans les
zones X et Y du panneau Contrle ; pour dplacer un plan de travail sans son contenu, dsactivez loutil

du

panneau Contrle avant de raliser le dplacement.

Pour dupliquer un plan de travail, faites-le glisser en maintenant la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce.

Pour supprimer un plan de travail, cliquez dessus pour le slectionner puis cliquez sur loutil Supprimer le plan de
travail

du panneau Contrle ou appuyez sur la touche [Suppr] ou encore, cliquez sur le bouton

visible

dans langle suprieur droit du plan de travail supprimer.


Attention, vous ne pouvez pas supprimer le dernier plan de travail.

Vous pouvez grer les plans de travail grce au panneau ddi. Dans lexemple ci-dessous, en cliquant 3 fois sur
licne
Nouveau plan de travail, nous avons cr rapidement plusieurs plans de travail pour produire un
document multipages.

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Les flches

permettent de rorganiser lordre des plans de travail. Vous pouvez galement supprimer un

plan de travail en le glissant vers la corbeille

Le menu contextuel, accessible en haut droite du panneau, autorise galement laccs aux commandes
suivantes :

Dupliquer les plans de travail

Supprimer les plans de travail vides

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Convertir en plans de travail : transforme les rectangles slectionns en plans de travail (Ils ne doivent
tre ni pivots, ni masques dcrtage).

Options du plan de travail : permet daccder la bote de dialogue du mme nom.

Rorganiser les plans de travail : permet de restructurer les positions des plans de travail du document.

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Crer un document partir dun modle


Illustrator CS5 permet de crer des documents partir de modles fournis avec le logiciel ou, que vous aurez crs au
pralable. Ceci vous permet dune part de gagner du temps et dautre part dhomogniser vos documents de communication
puisque vous utiliserez toujours les mmes styles, les mmes nuances...

Fichier - Nouveau daprs un modle

PC

[Ctrl][Shift] N

Mac

[Pomme][Shift] N


La bote de dialogue Nouveau daprs un modle apparat lcran et le dossier Modles est slectionn automatiquement
louverture de celle-ci.

Faites un double clic sur le dossier contenant le modle que vous souhaitez utiliser.

Faites un double clic sur le modle utiliser ou, slectionnez-le puis cliquez sur le bouton Nouveau.

Un nouveau document Sans titre est cr, reprenant les informations du modle slectionn.

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Crer un modle

Crez lillustration que vous souhaitez rutiliser par la suite comme modle.

Fichier - Enregistrer comme modle

La bote de dialogue Enregistrer sous apparat lcran et le dossier Modles est slectionn automatiquement louverture
de celle-ci.

Sur Mac, cliquez, si besoin est, sur le bouton

pour afficher la liste des dossiers.

Faites un double clic sur le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre modle ; si aucun des dossiers ne
vous convient, vous pouvez en crer un nouveau laide du bouton
(PC) ou Nouveau dossier sous Mac.
Saisissez le nom de votre modle dans la zone Nom du fichier (PC) ou Enregistrer sous (Mac).
Veillez ce que le format Illustrator Template (*.AIT) (PC) ou Adobe Illustrator (ai, ait) (Mac) soit slectionn dans
la liste Type ou Format, selon le cas.

Cliquez sur le bouton Enregistrer.

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Modifier un modle

Fichier - Nouveau daprs un modle

PC

[Ctrl][Shift] N

Mac

[Pomme][Shift] N

La bote de dialogue Nouveau daprs un modle apparat lcran et le dossier Modles est slectionn automatiquement
louverture de celle-ci.

Faites un double clic sur le dossier contenant le modle modifier.

Faites un double clic sur le nom du modle que vous souhaitez modifier.

Effectuez les modifications souhaites.

Fichier - Enregistrer comme modle

Si besoin est, slectionnez le dossier dans lequel est stock le modle initial.

Sur Mac, cliquez, si besoin est, sur le bouton

pour afficher la liste des dossiers.

Spcifiez le mme nom que le modle initial dans la zone Nom du fichier (PC) ou Enregistrer sous (Mac).

Cliquez sur le bouton Enregistrer pour valider.

Cliquez sur le bouton Oui (PC) ou Ok (Mac) du message vous proposant de remplacer le fichier existant.

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Enregistrer au format Illustrator (*.AI)


Le format Illustrator (*.AI) est le type de format par dfaut dIllustrator.

Fichier - Enregistrer ou Enregistrer sous

PC

[Ctrl] S

Mac

[Pomme] S

La bote de dialogue Enregistrer sous apparat lcran.

Sur Mac, cliquez, si besoin est, sur le bouton

Slectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre document.

Saisissez le nom du document dans la zone de saisie Nom du fichier (PC) ou Enregistrer sous (Mac).

pour afficher la liste des dossiers.

Veillez ce que le format Adobe Illustrator (*.AI) (PC) ou Illustrator Template (.ait) (Mac) soit slectionn dans la
liste Type ou Format selon le cas.
Cliquez sur le bouton Enregistrer.

La bote de dialogue Options Illustrator apparat lcran.

Selon leur contenu, les fichiers Illustrator ne sont pas toujours retro compatibles. Il peut donc survenir des pertes de
donnes dues des fonctions non gres lors de louverture avec une version antrieure. Choisissez la version
dIllustrator pour laquelle enregistrer le fichier dans la liste droulante afin de minimiser ces incidents, qui seront par
ailleurs dtaills dans la partie Avertissements.

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Dfinissez dans la zone de saisie du cadre Polices, le pourcentage de caractres utilisant une police partir duquel
Illustrator incorporera ou pas la police complte. Ceci permet de ne pas incorporer toutes les polices, et donc
dallger le poids de votre fichier.
Cochez les options de votre choix :

Crer un fichier compatible PDF


Permet denregistrer lintrieur du fichier AI, une reprsentation en PDF du document, ce qui permet de rouvrir le
fichier AI dans dautres logiciels Adobe.
Inclure les fichiers lis
Joint les fichiers lis votre travail (exemple : fichiers imports dans lillustration).
Incorporer les profils ICC
Joint les profils ICC lis votre document : trs dlicat utiliser, ne vous en occupez pas si vous ne matrisez pas la
gestion des profils ICC.
Compression
Elle compresse les donnes PDF dans le fichier Illustrator. Attention cette option ralentit lenregistrement, dcochez-la
si votre fichier est dj trs lourd.
Enregistrer chaque plan de travail dans un fichier spar
Le choix est donn entre Tout (avec un fichier par espace de travail) et tendue pour laquelle vous prcisez la
squence des espaces enregistrer avec leurs numros. Le tiret dfinit une plage continue (1-6 : tous les espaces de
1 6 inclus, alors que la virgule dfinit des plages discontinues (1,3,5 : espaces 1, 3 et 5).

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Cliquez sur le bouton OK.


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Pour enregistrer le document sous un autre nom, utilisez la commande Fichier - Enregistrer sous ([Ctrl]
[Shift] S sur PC, [Pomme][Shift] S sous Mac).

La commande Fichier - Enregistrer une copie permet denregistrer une copie exacte du document existant
qui comportera la mention copie aprs le nom du document ; cette commande conserve le document original
comme document actif.

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Enregistrer au format Illustrator EPS (*.EPS)


Ce format permet denregistrer au format postscript pour limpression en imprimerie.

Fichier - Enregistrer ou Enregistrer sous

PC

[Ctrl] S

Mac

[Pomme] S

La bote de dialogue Enregistrer sous apparat lcran.

Sur Mac, cliquez, si besoin est, sur le bouton

pour afficher la liste des dossiers.

Slectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre document puis saisissez son nom dans la zone
Nom du fichier (PC) ou Enregistrer sous (Mac).
Slectionnez le format Illustrator EPS (*.eps) (Encapsuled PostScript) dans la liste Type ou Format, selon le cas.
Pour enregistrer les plans de travail dans des fichiers spars, cochez la case Utiliser les plans de travail et
choisissez ltendue enregistrer comme dcrit prcdemment pour un document Adobe Illustrator.
Cliquez sur le bouton Enregistrer.
Selon leur contenu, les fichiers EPS Illustrator ne sont pas toujours retro compatibles. Il peut donc survenir des pertes
de donnes dues des fonctions non gres lors de louverture avec une version antrieure. Choisissez la version
dIllustrator pour laquelle enregistrer le fichier dans la liste droulante afin de minimiser ces incidents, qui seront par
ailleurs dtaills dans la partie Avertissements..


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Dans la liste Format du cadre Aperu, slectionnez le type daperu souhait lorsque votre illustration sera
incorpore dans un logiciel de mise en page tel que Adobe InDesign ou Quark XPress :

Sans : si vous ne souhaitez pas daperu,

TIFF (noir et blanc) : pour un aperu en noir et blanc,

TIFF (couleur 8 bits) : pour un aperu en couleur (un peu plus lourd),

Si vous avez choisi un aperu couleur, activez loption Transparent ou Opaque en fonction de larrire-plan que vous
souhaitez appliquer votre illustration.
Dfinissez les options de Transparence dans le cadre correspondant :

Choisissez dans le menu droulant Surimpressions, de Conserver ou de Supprimer la surimpression


(mthode qui consiste faire chevaucher des couleurs).
Slectionnez dans le menu droulant Paramtre prdfini, la qualit de la rsolution de la transparence :
Haute, Moyenne ou Basse ou autres paramtres que vous avez dfinis.

Cette option nest active que si vous dfinissez au pralable dans la fentre Aperu de laplatissement loption Paramtres
prdfinis.

Cliquez sur le bouton Personnalis pour personnaliser vos options daplatissement des transparences.


Faites glisser le curseur Equilibre Pixellisation/Vectorisation, soit vers la droite pour augmenter la pixellisation et donc
le tramage des objets, soit vers la gauche pour maintenir une vectorisation maximale des objets ; vous pouvez aussi
saisir un nombre entre 0 et 100 : plus le chiffre sera grand, plus il y aura de pixellisation.
Ouvrez la liste Rsolution des dessins au trait et du texte puis slectionnez en ppp (point par pouce), la rsolution de
ces lments aprs laplatissement.
Ouvrez la liste Rsolution des dgrads et filets puis slectionnez, en ppp (point par pouce), la rsolution de ces
lments aprs laplatissement.
Cochez loption Vectoriser tout le texte pour que la largeur du texte soit prserve.
Cochez loption Vectoriser tous les contours pour vous assurer que les contours garderont une taille fixe lors de
laplatissement.
Cochez loption Ecrter les zones complexes pour amliorer la sparation entre les objets vectoriels et pixelliss lors
de laplatissement.
Cliquez sur OK pour valider.

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Dans la zone Polices, cochez Incorporer les polices (pour dautres applications). Cette option permet dimporter
les polices utilises dans votre illustration dans une autre application.
Cochez les Options de votre choix dans le cadre correspondant :

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Inclure les fichiers lis


Joint les fichiers lis votre travail.
Inclure les vignettes du document
Cochez cette option si vous souhaitez avoir un aperu de votre illustration lorsque vous ferez Fichier - Ouvrir ou
Fichier - Importer.
PostScript CMJN dans les fichiers RVB
Permet dimprimer des documents RVB ou de visualiser dans Illustrator un document RVB avec un rendu parfait.
Impression des dgrads et filets de dgrad compatibles
Permet doptimiser limpression des dgrads et filets de dgrads sur les anciennes imprimantes en convertissant ces
objets au format JPEG.
Trame par dfaut de limprimante
Cochez loption pour enregistrer la trame par dfaut de limprimante. Celle-ci pourra toujours tre modifie par la suite
dans les paramtres dimpression.

Slectionnez la version du Postscript utilise laide de la liste Adobe Postscript.

Cliquez sur le bouton OK.

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Enregistrer au format Adobe PDF (*.PDF)


Ce format est trs utilis pour enregistrer des documents destins tre transmis par messagerie, quils soient destins
tre imprims ou pas.
Fichier - Enregistrer ou Enregistrer sous

PC

[Ctrl] S

Mac

[Pomme] S

La bote de dialogue Enregistrer sous apparat lcran.


Sur Mac, cliquez, si besoin est, sur le bouton

pour afficher la liste des dossiers.

Slectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre document puis saisissez son nom dans la zone
Nom du fichier (PC) ou Enregistrer sous (Mac).

Slectionnez le format Adobe PDF (*.pdf) (Portable Document Format) dans la liste Type ou Format, selon le cas.

Pour enregistrer les plans de travail dans des fichiers spars, cochez la case Utiliser les plans de travail et
choisissez ltendue enregistrer comme dcrit prcdemment pour un document Adobe Illustrator.

Cliquez sur le bouton Enregistrer.

Slectionnez dans la liste droulante correspondante, le Paramtre prdfini Adobe PDF que vous souhaitez
utiliser (vous verrez un peu plus loin comment crer vos propres styles) :
Personnalis
Pour dfinir vos propres paramtres.
Illustrator par dfaut
Pour utiliser les paramtres par dfaut.
Qualit suprieure
Pour obtenir une bonne qualit avec une imprimante ou un systme de reprographie de bureau.
PDF/X-1a:2001, PDF/x-1a:2003
Destin au Pr-Presse. Les polices, les couleurs (qui restent en CMJN et tons directs tels que les Pantone), les
zones de recouvrement, les limites de page sont inclus dans le document PDF gnr.
PDF/X-3:2002, PDF/X-3:2003
Identique au prcdent, il gre en plus les couleurs selon le type dimprimante qui sera utilis.
PDF/X-4:2008
Identique au PDF/X-3, il gre galement la transparence.
Qualit optimale
Le fichier incorpore absolument toutes les donnes sans compression ni modification daucune sorte.
Taille de fichier minimale
Permet de gnrer des PDF usage dInternet et de-mail.
PDF/X (Portable Document Format Exchange) est une norme ISO pour lchange de fichiers graphiques qui garantit leur
conformit lors de limpression. Ces formats sont privilgier lors de la remise de documents votre imprimeur. Le
format le plus couramment accept en France est le PDF/X3. Son successeur, le PDF/X4 intgre la gestion avance des
transparences et tend peu peu le remplacer.

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Modifiez ventuellement les options denregistrement du style slectionn (cf. titre suivant).

Cliquez sur le bouton Enregistrer en PDF.

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Crer un style de PDF prdfini


Illustrator vous offre la possibilit de crer vos propres styles de PDF, selon vos spcificits techniques ou celles de votre
imprimeur.
Si un document doit tre enregistr au format PDF en utilisant le style prdfini que vous allez crer, ouvrez ce
document ou, crez-le.

Fichier - Enregistrer ou Enregistrer sous

PC

[Ctrl] S

Mac

[Pomme] S

La bote de dialogue Enregistrer sous apparat lcran.


Sur Mac, cliquez, si besoin est, sur le bouton

pour afficher la liste des dossiers.

Slectionnez ventuellement le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre document puis saisissez son
nom dans la zone Nom du fichier (PC) ou Enregistrer sous (Mac).

Slectionnez le format Adobe PDF (*.pdf) dans la liste Type ou Format, selon le cas.

Cliquez sur le bouton Enregistrer.


Slectionnez ventuellement le Paramtre prdfini Adobe PDF partir duquel vous souhaitez crer votre propre
style de PDF.

Modifiez ventuellement la Norme PDF/X que vous souhaitez utiliser laide de la liste correspondante.

Slectionnez la version dAcrobat qui sera compatible avec votre fichier, laide de la liste Compatibilit.

Dfinir les options gnrales

Cliquez sur loption Gnral dans la zone de liste visible gauche de la fentre.

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Cochez les options de votre choix :

Conserver les fonctions ddition dIllustrator


Pour pouvoir modifier votre fichier PDF lorsque vous le rouvrirez dans Illustrator.
Incorporer les vignettes de page
Pour avoir un aperu de votre illustration lorsque vous ferez Fichier - Ouvrir ou Fichier - Importer dans Illustrator.
Optimiser pour laffichage rapide des pages Web
Pour avoir une optimisation cran, moins lourde que si elle tait destine limpression.
Afficher le PDF aprs lenregistrement
Pour que le PDF souvre automatiquement une fois que vous lavez enregistr.
Crer des calques Acrobat daprs des calques de niveau suprieur
Pour que les calques crs dans votre fichier Illustrator soient conservs dans le fichier PDF ; cette option est
disponible uniquement si loption Acrobat 6 (PDF 1.5) ou Acrobat 7 (PDF 1.6) ou Acrobat 8 (PDF 1.7) est
slectionne dans la liste Compatibilit.

Dfinir les options de compression

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Cliquez sur loption Compression dans la zone de liste visible gauche de la fentre.

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Images bitmap couleur et Images bitmap en niveaux de gris :

Slectionnez, dans la premire liste, le type dchantillonnage que vous souhaitez appliquer. Si votre PDF est destin
limpression, slectionnez Ne pas sous-chantillonner. Si, par contre, il est destin tre envoy sur Internet, vous
avez plusieurs possibilits de compression. Le sous-chantillonnage est la manire dont vous allez choisir de retirer le
nombre de pixels votre illustration pour allger son poids :
Interpolation
Remplace la zone de pixels plus ou moins identiques par la couleur moyenne de ces pixels. Peu prcis.
Echantillonnage
Remplace la zone de pixels par la couleur dun pixel situ au milieu. Plus rapide que la mthode suivante mais moins
prcise.
Sous-chantillonnage bicubique
Remplace la zone de pixels plus ou moins identique par la couleur moyenne pondre de ces pixels. Plus lent, mais
donne le meilleur rsultat entre les trois mthodes.
Saisissez dans la premire zone ppp, la rsolution laquelle seront compresses les images dont la rsolution sera
au-dessus de x ppp (deuxime valeur dfinir).
Dfinissez le niveau de Compression utilis dans la liste correspondante :
Sans
Garde la qualit initiale sans compression.
Automatique (JPEG)
Illustrator dfinit tout seul le meilleur rapport qualit - poids. Fonctionne bien en gnral.
JPEG
La compression JPEG enlve des pixels pour rduire le poids. Prconis si vous avez des images dans votre
illustration.
ZIP
Supprime des pixels, mais garde un peu mieux les informations de couleur. Prconis si vous avez de nombreux aplats
de couleur.

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Automatique (JPEG2000)
Illustrator calcule le meilleur rapport qualit-poids. La compression est un peu plus forte que pour Automatique
(JPEG).
JPEG2000
Nouveau format JPEG qui inclut en plus laffichage progressif des images au fur et mesure de leur tlchargement.
Les options Automatique (JPEG2000) et JPEG2000 ne sont actives que si vous avez choisi la Compatibilit avec
Acrobat 6 (PDF 1.5), Acrobat 7 (PDF 1.6) ou Acrobat 8 (PDF 1.7) dans la liste correspondante.
Dfinissez le niveau de compression utilis laide de la liste Qualit dimage. Si vous avez choisi une compression
Automatique ou JPEG, vous avez le choix entre une qualit dimage Minimum, Faible, Moyenne, Eleve ou Maximum.

Images bitmap monochromes

Dfinissez le type dchantillonnage comme vous avez pu le faire pour les Images bitmap couleur et les Images
bitmap en niveaux de gris.
Dfinissez le niveau de Compression utilis dans la liste correspondante :
Sans
Ne compresse pas.
CCITT Groupe 3
Pour les images en noir et blanc ou les images en 1 bit comme les images destines au fax.
CCITT Groupe 4
Pour les images monochromes.
ZIP
Slectionnez cette option si vous avez une illustration avec des aplats de couleur ou des motifs rcurrents.
RLE
Pour les images avec de grandes zones noires ou blanches.

Pour appliquer une Compression du texte et des dessins au trait du fichier, cochez loption correspondante.

Dfinir les options de repre et de fond perdu

Cliquez sur loption Repres et fonds perdus dans la zone de liste visible gauche de la fentre.

Le fond perdu est la zone qui est prvue en plus, tout autour de lillustration. En effet, lorsque limprimeur massicote trop
large votre document, cette zone permet de ne pas voir apparatre le blanc du papier.

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Si vous souhaitez que Tous les repres dimpression soient gards, cochez loption correspondante.

Cochez loption Traits de coupe si vous souhaitez que lillustration soit coupe en fonction de ces traits.

Spcifiez lpaisseur des traits de coupe laide de la liste Graisse du trait de coupe.

Cochez loption Repres de montage si vous souhaitez que ceux-ci soient situs en dehors de la zone de coupe
pour aligner les diffrentes sparations.
Dfinissez dans la zone Dcalage, la distance entre les repres dimpression (traits de coupe, repres de
montage) et le bord de la feuille.
Cochez loption Gammes de couleurs si vous souhaitez voir apparatre une reprsentation des couleurs utilises
dans le cadre de tons directs (cela ne fonctionne pas avec du CMJN).
Cochez loption Informations sur la page pour que toutes les informations relatives au document soient places en
dehors de la zone de coupe.
Slectionnez loption Romain dans la liste Type de repre dimpression sauf si vous crivez en Japonais ou dans
une autre langue asiatique.
Choisissez dUtiliser les paramtres de fond perdu du document en cochant loption correspondante. linverse,
dcochez cette option puis dfinissez dans les zones Haut, Bas, Gauche et Droite, le nombre de millimtres que
vous prvoyez pour le fond perdu. Si vous souhaitez une valeur identique pour les quatre zones, activez le bouton
puis dfinissez la valeur pour une zone : les autres zones affichent automatiquement la mme valeur.
linverse, dsactivez ce bouton puis spcifiez une valeur pour chaque zone.

Dfinir les options de sortie

Cliquez sur loption Sortie dans la zone de liste visible gauche de la fentre.

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Slectionnez loption correspondant la faon dont vous souhaitez effectuer la Conversion de la couleur dans la
liste correspondante :

Aucune conversion
Les couleurs utilises dans votre fichier sont prserves et ne sont pas converties.
Convertir vers la destination (conserver les numros) et Convertir vers la destination
Les couleurs sont converties selon la destination choisie dans la liste Destination.

Slectionnez, dans la liste Destination, le type despace de travail colorimtrique sur lequel sortira votre PDF (selon
le moniteur que vous possdez ou celui de votre imprimeur par exemple).
Choisissez, dans la liste Rgle dinclusion de profil, si vous souhaitez ou pas inclure le profil colorimtrique dans
votre fichier PDF.

Cette option est active uniquement si aucune Norme PDF/X nest slectionne dans la liste correspondante.

Slectionnez, dans la liste Nom du profil de rendu de la sortie de lencadr PDF/X, le profil qui devra tre utilis en
impression finale du fichier PDF (votre imprimeur utilisera donc invitablement ce que vous venez de slectionner).

Cette liste est active uniquement si une Norme PDF/X est slectionne dans la liste correspondante.

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Saisissez dans la zone Nom de la condition de sortie la description, ce que vous souhaitez en impression finale.
Cela peut tre un commentaire que vous laissez votre imprimeur par exemple.
Saisissez, dans la zone Identificateur de condition de sortie, les prcisions dimpression. Cette information va
sinscrire sur le registre ICC (ce registre est utilis pour corriger les couleurs sur certains navigateurs).

Saisissez lURL donnant des informations sur le registre ICC mentionn au-dessus, dans la zone Nom du registre.

Cochez loption Marquer avec recouvrement si des options de recouvrement ont t dfinies dans votre fichier.

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Dfinir les options avances

Cliquez sur loption Avanc dans la zone de liste visible gauche de la fentre.

Saisissez, dans la zone Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractres utiliss est infrieur , le
pourcentage dutilisation en dessous duquel la police complte nest pas incorpore (seuls les caractres utiliss le
sont). Cette option permet dallger le poids du fichier.
Dans la liste droulante Surimpressions, spcifiez la manire dont les surimpressions prsentes sur votre
document seront enregistres (cette option est disponible si vous avez slectionn Acrobat 4 (PDF 1.3) dans la
liste Compatibilit).
Slectionnez dans le menu droulant Paramtre prdfini, la qualit de la rsolution de la transparence : Haute,
Moyenne ou Basse ou tout autre paramtre que vous avez dfini.

Cette option nest active que si vous dfinissez au pralable dans la fentre Aperu de laplatissement loption
Paramtres prdfinis.

Dfinir les options de protection


Les options de protection ne sont pas enregistres dans le style prdfini. En effet, il faudra les dfinir chaque
enregistrement dun fichier au format Adobe PDF (titre prcdent).

Cliquez sur loption Protection dans la zone de liste visible gauche de la fentre.
Veillez ce que loption Sans soit slectionne dans la liste Norme. En effet, les options de protection sont
disponibles uniquement si aucune norme PDF/X nest slectionne.

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Cochez loption Exiger un mot de passe pour louverture du document si vous souhaitez que le document souvre
seulement aprs la saisie du mot de passe correspondant.
Saisissez, dans la zone Mot de passe douverture, le mot de passe fournir pour ouvrir le fichier.

Cette option est disponible uniquement si loption ci-dessus est coche.

Si vous souhaitez Utiliser un mot de passe pour empcher toute modification des paramtres de protection et
des droits daccs, cochez loption correspondante puis saisissez le mot de passe fournir dans la zone Mot de
passe daccs aux droits.
Dfinissez les Droits daccs Acrobat laide des options du cadre correspondant :

Slectionnez le type dImpression autorise laide de la liste correspondante.

Slectionnez le type de Modifications autorises dans le document PDF, laide de la liste correspondante.

Pour Autoriser la copie de texte, dimages et dautre contenu, cochez loption correspondante.

Pour Autoriser laccs au texte pour les lecteurs dcran destins aux malvoyants, cochez loption
correspondante.
Si vous avez choisi loption Acrobat 4 (PDF 1.3) dans la liste Compatibilit, les deux options prcdentes sont
runies en une seule option dont lintitul est Autoriser la copie de texte, dimages et dautre contenu et
laccs pour les malvoyants.

Pour autoriser lextraction et la copie du contenu du PDF en texte brut, cochez loption Activer les
mtadonnes en texte brut.

Selon la version dAcrobat slectionne dans la liste Compatibilit, il est possible que certaines des options ci-dessus ne
soient pas disponibles.

Enregistrer le style prdfini


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Cliquez sur loption Rsum dans la zone de liste visible gauche de la fentre afin dafficher le rsum de votre
style prdfini.

Pour Enregistrer le rsum sous forme de fichier texte (.txt), cliquez sur le bouton correspondant.
Si les paramtres dfinis pour le style prdfini vous conviennent, cliquez sur le bouton Enregistrer le style
prdfini. Saisissez ensuite le nom du style prdfini dans la zone Enregistrer le paramtre prdfini sous puis
cliquez sur le bouton OK.
Si le document actif doit tre enregistr au format PDF en utilisant le style prdfini que vous venez de crer, cliquez
sur le bouton Enregistrer en PDF, sinon, cliquez sur le bouton Annuler.

Pour crer un style de PDF prdfini, vous pouvez aussi utiliser la commande Edition - Paramtres
prdfinis Adobe PDF puis cliquer sur le bouton Nouveau : vous retrouvez alors toutes les options dcrites
plus haut, sauf celles concernant la protection, qui ne peuvent tre dfinies que lors de lenregistrement
dun document au format PDF.

Pour Modifier ou Supprimer un style de PDF prdfini, utilisez les boutons correspondants de la bote de
dialogue Paramtres prdfinis Adobe PDF (Edition - Paramtres prdfinis Adobe PDF).

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Enregistrer au format FXG


Le format FXG permet denregistrer votre illustration dans un format compatible avec des logiciels permettant de raliser des
applications Web. Ce format est bas sur le XML.

Aprs avoir choisi le format Adobe FXG (fxg) dans la bote de dialogue Enregister ou Enregistrer sous, rglez les
options suivantes :


Enregistrer les donnes prives dIllustrator : active par dfaut, cette option optimise le fichier pour des
modifications ultrieures.
Inclure les symboles non utiliss : si coch, les symboles des bibliothques seront inclus.
Sous-chantillonner les images 72 dpi : si coch, la rsolution des images sera rduite pour la valeur web requise
de 72 dpi.
Filtres : pour pouvoir modifier ensuite les filtres comme lombre porte, choisissez Conserver le caractre modifiable
(Convertir au format FXG).
Texte : loption Conversion automatique assure un juste milieu entre la conservation de laspect et la possibilit de
modifier le texte. Vous pouvez galement opter pour lune ou lautre de ces possibilits, avec le choix de la vectorisation
ou de la pixellisation du texte.
Dgrads : la conversion automatique ne permet pas la modification ultrieure de dgrads complexes. Dans ce cas
choisissez Conserver le caractre modifiable (Convertir au format FXG).
Dgrads de formes : choisissez Conserver laspect (Pixelliser) pour obtenir un rsultat plus fidle. Pour obtenir un
fichier plus lger, choisissez Conversion automatique.
Afficher le code : en cliquant sur ce bouton, une fentre affiche le code XML du fichier.

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Enregistrer au format SVG (*.SVG)/ au format Compress en SVG


(*.SVGZ)
Le format SVG (*.SVG) permet denregistrer des illustrations dynamiques destines au Web. Ce format ncessite un afficheur.
Le format Compress en SVG (*.SVGZ) permet de rduire de 50 80 % la taille des fichiers, mais ne peut pas tre modifiable
facilement.

Fichier - Enregistrer ou Enregistrer sous

PC

[Ctrl] S

Mac

[Pomme] S

La bote de dialogue Enregistrer sous apparat lcran.

Sur Mac, cliquez, si besoin est, sur le bouton

pour afficher la liste des dossiers.

Slectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre document puis saisissez son nom dans la zone
Nom du fichier (PC) ou Enregistrer sous (Mac).

Slectionnez le format SVG (*.svg) dans la liste Type ou Format.

Cliquez sur le bouton Enregistrer.

Slectionnez, dans le menu droulant Profils SVG, la dfinition du document :

SVG 1.0
Pour les fichiers visualiss sur les crans dordinateurs de bureau.
SVG 1.1
Pour les fichiers visualiss sur les crans dordinateurs de bureau ; cette version est la plus aboutie du format SVG, elle
est propose par dfaut.
SVG Tiny 1.1
Pour les fichiers visualiss sur des crans tels que les crans de tlphone portable. Cette dfinition nest pas reconnue
par tous, de plus elle ne permet pas dafficher les dgrads, la transparence, les masques, les symboles...
SVG Tiny 1.1 +
Mme chose que la SVG Tiny 1.1, mais elle permet dafficher en plus les dgrads, la transparence.
SVG Basic 1.1
Pour les fichiers visualiss sur les crans peu puissants. Cette norme nest pas lisible partout.
SVG Tiny 1.2
Pour les fichiers visualiss sur des priphriques (tlphones portables, ordinateurs...).

Slectionnez, dans la liste Type, loption correspondant la faon dont seront exportes les polices :

Adobe CEF
La police devient dessin, ce qui donne un bon rendu pour les polices de petite taille, mais elles ne seront pas lisibles sur
tous les types dcran.


SVG

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La visibilit des petites polices est moins bonne mais elles sont visibles sur tous les types dcran.


Vectoriser
Vectorise toutes les polices, elles seront visibles sur tous les types dcran, mais cette option a tendance graisser un
peu le texte.

Dfinissez quelles polices incorporer au fichier laide de la liste Jeu partiel.


Activez, dans lencadr Images, loption correspondant lemplacement des images pixellises incluses dans
lillustration :

Incorporer
Les images sont incorpores au fichier.
Lier
Les images JPEG ou PNG enregistres pralablement sont lies au fichier Illustrator.

Cochez loption Conserver les fonctions ddition dIllustrator si vous souhaitez pouvoir rouvrir le fichier SVG dans
Illustrator et ainsi pouvoir le modifier.

Si vous souhaitez disposer de Plus doptions, cliquez sur le bouton correspondant.

Slectionnez dans le menu droulant Proprits CSS loption dsire :

Attributs de prsentation
Offre plus de souplesse au niveau des modifications.
Attributs de style
La lisibilit des fichiers est privilgie mais le poids des fichiers est important.
Attributs de style (rfrences dentits)
Le poids des fichiers est rduit.
Elments de style
Facilite les changes avec un fichier HTML.

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Dfinissez la prcision des donnes vectorielles (de 1 7), dans la zone Positions dcimales. La valeur la plus leve
correspond une qualit dimage leve pour un poids important.
Slectionnez le Codage des caractres dans la liste correspondante :

Unicode UTF-8 (Unicode Transformation Format) : format 8 bits pris en charge par le XML.

Unicode UTF-16 : format 16 bits.

ISO 8859-1 : ne conserve pas les mtadonnes des fichiers.

Cochez loption Optimiser pour lafficheur SVG Adobe pour utiliser les fonctions de rendu.
Cochez loption Inclure les donnes dAdobe Graphics Server pour inclure toutes les informations ncessaires aux
modifications dans le fichier SVG.

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Cochez loption Inclure les donnes de tranche, si ncessaire, pour inclure lensemble des donnes relatives aux
tranches que vous avez cres dans votre page Web.
Cochez loption Inclure les informations XMP pour inclure ces informations dans le fichier SVG.
Cochez loption Produire moins dlments <tspan> pour obtenir un fichier moins volumineux et plus facilement
modifiable : les paramtres dautocrnage sont ignors lors de lexportation ; dcocher cette option permet de garder
laspect du texte autocrn.
Cochez loption Utiliser llment <textPath> pour le texte curviligne pour exporter le texte sous le format
<textPath>.
Pour visualiser votre document sous forme de code informatique dans votre navigateur, cliquez sur le bouton Afficher
le code SVG.

Pour visualiser votre document dans une fentre de navigateur, cliquez sur le bouton Aperu Web.
Pour prvisualiser votre document sur un tlphone portable ou un autre priphrique, cliquez sur le bouton Device
Central.
Cliquez sur le bouton OK.

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Enregistrer pour Microsoft Office


Cette fonctionnalit vous permet denregistrer votre illustration au format PNG, format reconnu par les applications Microsoft
Office.

Fichier - Enregistrer pour Microsoft Office

La bote de dialogue Enregistrer pour Microsoft Office apparat lcran.

Slectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier puis saisissez son nom dans la zone Nom du
Fichier (PC) ou Enregistrer sous (Mac).

Le fichier sera enregistr au format (*.png).

Cliquez sur le bouton Enregistrer.

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Importer un document

Si vous souhaitez intgrer des images externes dans votre illustration, utilisez la commande Fichier - Importer.

Slectionnez le type de fichier importer dans la liste Types de fichiers (PC) ou Activer (Mac).

Vous pouvez importer des fichiers de type :


Adobe PDF (PDF), Dessin AutoCAD (DWG), Fichier AutoCAD Interchange (DXF), BMP, Compress en SVG (SVGZ),
Computer Graphics Metafile (CGM), CorelDRAW (CDR), Postscript encapsul (EPS), Mtafichier tendu (EMF), FreeHand
(FH), GIF, JPEG, Photoshop (PSD), TIFF, SVG (SVG)...

Activez le dossier contenant limage importer puis slectionnez le fichier correspondant.

Cochez loption Lien pour que limage ne soit pas incorpore, mais lie au document.

Cochez loption Modle, si vous souhaitez que limage soit insre au fichier comme modle, cest--dire sur un
calque part, importe 50% dopacit et verrouille.
Cochez loption Remplacer si vous souhaitez remplacer limage slectionne au pralable dans votre document, par
limage slectionne dans la bote de dialogue Importer.

Cette option est indisponible si aucune image na t slectionne au pralable dans le document.

Cliquez sur le bouton Importer.

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Importer un fichier Adobe Photoshop


Adobe cherche optimiser le passage dun logiciel lautre dans sa suite. De ce fait vous pouvez retrouver, par exemple, les
calques que vous aviez crs sur un document .psd dans votre document Illustrator lors de son importation.

Fichier - Importer

Slectionnez loption Photoshop (*.PSD,*.PDD) dans la liste Types de fichiers ou Activer (Mac).

Activez le dossier contenant limage importer puis slectionnez le fichier .psd correspondant.

Veillez ce que loption Lien soit dcoche. En effet, les options dimportation pourront tre modifies seulement si
limage est incorpore au document et non pas lie celui-ci.
Cliquez sur le bouton Importer.

Si vous navez pas coch loption Lien, la fentre Options dimportation Photoshop apparat lcran :

Cochez loption Afficher laperu si vous souhaitez visualiser limage dans le cadre Aperu.
Activez loption Convertir les calques en objets si vous souhaitez que chacun des calques reste indpendant dans
votre document Illustrator ; vous pourrez les dplacer et modifier le texte.
Activez loption Fusionner les calques en une seule image si vous souhaitez que tous vos calques soient aplatis et
ne forment quun seul objet dans Illustrator ; les calques ne seront plus modifiables.
Cochez loption Importer les calques masqus si vous avez masqu des calques dans Photoshop, mais que vous
souhaitez les importer tout de mme dans Illustrator pour ventuellement les activer.

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Cochez loption Importer les tranches pour importer dans Illustrator, les tranches cres dans Photoshop. Cela peut
tre trs utile si vous faites une maquette de site Internet sur les deux logiciels.
Validez vos choix en cliquant sur le bouton OK.

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Exporter un document
Une fois que vous avez cr une illustration, vous pouvez lenregistrer dans un format qui permettra son utilisation dans une
autre application : BMP, JPEG, ... PSD (lexport vers Photoshop place votre illustration sur un calque, spar du fond de
limage).

Pour exporter votre illustration, faites Fichier - Exporter.



Pour plus de dtails sur les exportations, reportez-vous au chapitre Images pour le Web.

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Ouvrir un document

Fichier - Ouvrir

PC

[Ctrl] O

Mac

[Pomme] O

La bote de dialogue Ouvrir apparat lcran.

Slectionnez le dossier dans lequel le document a t enregistr par un double clic sur son icne.

Sous Windows, il est possible que sur votre cran vous visualisiez lextension des fichiers (.ai) si loption correspondante est
active.

Slectionnez, si besoin est, le format du document partir de la liste Types de fichiers (PC) ou Activer (Mac).

Illustrator est capable dexploiter de nombreux formats de documents issus dapplications diverses telles que CorelDraw,
Photoshop... Pour limiter la liste aux documents crs dans Illustrator, slectionnez le format Adobe Illustrator (*.AI,
*.AIT) (PC) ou Illustrator (ai, ait) (Mac).

Slectionnez le nom du document ouvrir.

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Adobe Illustrator affiche un aperu du document dans la partie infrieure de la bote de dialogue (PC) ou droite de celle-ci
(Mac).

Cliquez sur le bouton Ouvrir ou appuyez sur la touche [Entre].

Un double clic sur un des noms de document visibles dans la bote de dialogue Ouvrir louvre instantanment.
Lorsque vous slectionnez loption Ouvrir les fichiers rcents du menu Fichier, vous visualisez la liste des
dix derniers documents utiliss. Cliquer sur lun dentre eux louvre immdiatement.

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Accder un des documents ouverts

Ouvrez le menu Fentre.


La liste des documents ouverts apparat en bas du menu ; le nom du document actif est prcd dune coche.

Cliquez sur le nom du document que vous souhaitez afficher lcran.

Le document choisi passe au premier plan.



Sous Windows, utilisez les combinaisons de touches [Ctrl][F6] et [Ctrl][Shift][F6].

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Rcuprer la dernire version dun document


Cette manipulation permet de rcuprer, aprs de malencontreuses modifications, la version dun document tel quil est
enregistr sur le disque.

Fichier - Version prcdente ou [F12]

Confirmez en cliquant sur le bouton Version prcdente.

Le document est ferm sans tre enregistr puis ouvert de nouveau dans sa version prcdente.

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Afficher les informations sur le document

Fentre - Informations sur le document

Aprs consultation des informations, fermez le panneau Informations sur le document en cliquant sur le bouton
(PC) ou
(Mac).

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Fermer un document

Fichier - Fermer ou clic sur le bouton


PC

[Ctrl] W

Mac

[Pomme] W

(PC) ou sur le bouton

(Mac) de longlet du document

Indiquez ventuellement si les dernires modifications doivent tre enregistres ou non : cliquez sur Oui (PC) ou
Enregistrer (Mac) pour les enregistrer, sur Non pour refuser cet enregistrement ou sur Annuler pour ne pas fermer
le document.

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Utiliser les rgles


Lutilisation des rgles, des repres et de la grille va vous permettre de faciliter les alignements dobjets.

Afficher/masquer les rgles

Pour afficher les rgles, faites : Affichage - Rgles - Afficher les rgles

PC

[Ctrl] R

Mac

[Pomme] R

Pour masquer les rgles, faites : Affichage - Rgles - Masquer les rgles

PC

[Ctrl] R

Mac

[Pomme] R

Paramtrer les rgles

Pour dfinir lunit de mesure des rgles, faites Edition (Illustrator sur Mac) - Prfrences - Units....
Slectionnez une unit de mesure dans la liste Gnrales (cf. chapitre Gnralits - Dfinir les units de mesure).
Cliquez sur le bouton OK.

En faisant un clic droit (PC) ou [Ctrl] clic (Mac) il est possible de changer les units de mesure. Les rgles sont
propres chaque plan de travail, il est donc possible de passer aux rgles globales du document ou de revenir
aux rgles de chaque espace de travail.

Pour modifier lorigine en abscisses ou en ordonnes, cliquez dans la case situe lintersection des rgles
horizontale et verticale puis faites glisser le pointeur lemplacement o vous souhaitez positionner lorigine des
rgles.

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Pour rtablir lorigine des rgles la position par dfaut (angle infrieur gauche du document), faites un double clic
dans la case situe lintersection des rgles horizontale et verticale.

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Grer les repres de rgles


Les repres servent faciliter les alignements sur des lignes. Ils peuvent tre magntiss.

Crer les repres de rgles


Ces repres sont verticaux ou horizontaux.

Pour crer un repre, les rgles doivent tre affiches : Affichage - Rgles - Afficher les rgles

PC

[Ctrl] R

Mac

[Pomme] R

Cliquez sur la rgle verticale ou horizontale puis faites glisser la ligne pointille reprsentant le repre jusqu
lendroit o vous souhaitez dposer votre repre.

Un trait bleu apparat.

Ces repres napparatront pas limpression.

Dplacer un repre de rgle

Affichage - Repres
Si besoin, cliquez sur loption Verrouiller les repres pour dslectionner loption ou utilisez le raccourci-clavier
[Ctrl][Alt] ; (PC), [Pomme][Option] ; (Mac).
Cliquez sur le repre puis faites-le glisser jusqu lendroit o vous souhaitez le positionner.

Masquer/afficher les repres de rgle

Pour masquer tous les repres, faites Affichage - Repres - Masquer les repres.

Tous vos repres disparaissent par cette action mais ne sont pas effacs.

Pour afficher tous les repres, faites Affichage - Repres - Afficher les repres.

Personnaliser les repres de rgle

Affichez, si besoin, les repres par Affichage - Repres - Afficher les repres.

Edition (Illustrator sur Mac) - Prfrences - Repres et grille

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Dans la liste Couleur, choisissez une couleur de trait.


Pour choisir une couleur personnalise dans le spectre de couleurs, slectionnez loption Autre de la liste Couleur
ou faites un double clic sur le rectangle color
visible dans le cadre Repres.

La fentre Couleurs saffiche.


Slectionnez une couleur puis cliquez sur le bouton OK pour fermer la fentre Couleurs.

Pour choisir un style de trait, ouvrez la liste Style puis cliquez sur une des deux options proposes : Traits continus
ou Traits pointills.
Cliquez sur le bouton OK.

Supprimer les repres de rgle

Pour supprimer tous les repres, faites Affichage - Repres - Effacer les repres.
Pour supprimer un repre, cliquez sur le repre que vous souhaitez supprimer ; pour slectionner plusieurs repres,
maintenez la touche [Shift] enfonce puis cliquez successivement sur les repres slectionner.
Appuyez sur la touche [Suppr].

Dupliquer les repres de rgle

Veillez ce que loption Verrouiller les repres du menu Affichage - Repres soit dsactive.
Appuyez sur la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac), cliquez sur le repre que vous souhaitez copier puis faites
glisser la souris lendroit o vous souhaitez positionner le nouveau repre.

Verrouiller/dverrouiller les repres de rgle

Pour verrouiller les repres, faites Affichage - Repres - Verrouiller les repres ou utilisez le raccourci-clavier
[Ctrl][Alt] ; (PC) ou [Pomme][Option] ; (Mac).

Une fois les repres verrouills, ils ne peuvent plus tre slectionns et donc dplacs par un cliqu-gliss ou encore
supprims.

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Pour dverrouiller les repres, faites Affichage - Repres - Verrouiller les repres ou [Ctrl][Alt] ; (PC) ou
[Pomme][Option] ; (Mac) afin de dsactiver la commande.

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Crer des objets repres


Les objets repres sont des objets transforms en repres.

Activez loutil Slection

Affichage - Repres - Crer les repres

PC

[Ctrl] 5

Mac

[Pomme] 5

puis cliquez sur lobjet pour le slectionner.


Lobjet ayant t converti en repre, il ne prsente plus ni fond, ni contour. Seul un trait bleu demeure afin de marquer la
position du repre.
Pour supprimer des objets repres, slectionnez le ou les repres concerns puis utilisez la commande
Affichage - Repres - Annuler les repres ou [Ctrl][Alt] 5 (PC) ou [Pomme][Option] 5 (Mac).

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Utiliser les repres comments


Ces repres permettent la dtection des autres objets. Ils sont dynamiques quand vous dplacez ou transformez un objet par
rapport un autre objet, un repre ou la page. Les repres comments sont incompatibles avec le magntisme de la grille.

Paramtrer les repres comments

Edition (Illustrator sur Mac) - Prfrences - Repres comments

Slectionnez la Couleur souhaite pour les repres ; par dfaut, ils saffichent en vert.
Cochez loption Repres dalignement si vous souhaitez afficher des repres en cours de dplacement. Les repres
dalignement apparaissent au centre et sur les bords des objets. Ils vous seront utiles lors des dplacements et de
la transformation des objets.

Cochez loption Objet en surbrillance pour faire apparatre un surlignement autour de lobjet lorsque le pointeur
sen approche.
Cochez loption Outils de transformation pour afficher des informations qui vont vous aider transformer votre
objet.
Cochez loption Libells des points dancrage/tracs pour afficher des informations lors dintersection de tracs.

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Cochez loption Libell des dimensions pour afficher les coordonnes de lorigine de lobjet en cours de
dplacement. Les coordonnes saffichent galement lors de la cration et de la transformation dun objet et
lorsque vous slectionnez un point dancrage.

Cochez loption Repres de construction pour afficher une aide qui va vous aider crer vos repres.
Ouvrez la liste Angles puis slectionnez la catgorie dangles que suivront les repres lors de la transformation de
vos objets.


Slectionnez loption Angles personnaliss, si vous souhaitez taper, dans les zones de saisie qui suivent, les valeurs
des angles dinclinaison des axes qui vous serviront de repres.

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Saisissez la valeur de la Tolrance de magntisme (en points) pour dfinir la distance entre le pointeur de votre
souris et lobjet dsign pour que les repres apparaissent.
Validez en cliquant sur le bouton OK.

Utiliser les repres comments

Affichage - Repres comments

PC

[Ctrl] U

Mac

[Pomme] U

Lorsque vous dessinez un objet, si vous passez la souris sur un repre, il se surligne en bleu et affiche un commentaire
selon lendroit o vous vous trouvez. Vous pouvez, par exemple, de cette manire aligner vos autres objets sur le premier.
Lorsque loption Magntisme de la grille du menu Affichage est active, vous ne pouvez pas utiliser les repres
comments, mme si la commande du menu est slectionne.

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Utiliser la grille
Utilisez la grille pour vous aider dans les alignements verticaux et horizontaux dobjets.

Afficher/masquer la grille

Pour afficher la grille, faites : Affichage - Afficher la grille

PC

[Ctrl][F7]

Mac

[Pomme][F7]

Pour masquer la grille, faites : Affichage - Masquer la grille

PC

[Ctrl][F7]

Mac

[Pomme][F7]

Personnaliser la grille

Edition (Illustrator sur Mac) - Prfrences - Repres et grille

Slectionnez la Couleur et le Style de traits de votre grille laide des listes correspondantes du cadre Grille.
Dans la zone de saisie Pas, renseignez la distance laisser entre les lignes principales de la grille (distance visible
lorsque le zoom est gal 100 %).
Prcisez le nombre de Subdivisions entre deux lignes principales. Ces subdivisions dterminent le quadrillage
secondaire.
Dcochez loption Grilles en arrire-plan si vous souhaitez afficher la grille devant les illustrations, au premier
plan.

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Afficher la grille de pixels : avec un grossissement suprieur 600 %, la grille de pixels saffichera pour un
positionnement plus prcis lors de la cration de documents destins au web.
Cliquez sur le bouton OK.

Magntiser la grille
Vous pouvez demander ce que la grille soit magntise, aimante afin de faciliter lalignement de vos objets.

Affichage - Magntisme de la grille

PC

[Ctrl][Shift][F7]

Mac

[Pomme][Shift][F7]

Lorsque cette option est active, une coche est visible gauche de celle-ci.

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Dcouvrir le panneau Outils


Illustrator vous permet de crer des dessins vectoriels, cest--dire faits partir de courbes et de lignes dfinies par des
formules mathmatiques.
Pour crer vos illustrations, des outils sont mis votre disposition dans le panneau Outils.

Pour afficher le panneau Outils, faites Fentre - Outils.

Ce panneau est divis en dix parties :

Pour afficher une srie doutils complmentaires, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc pendant
quelques secondes sur les outils ayant une petite flche noire en bas droite de licne.

Pour dtacher une srie doutils, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc quelques secondes sur un outil
ayant une petite flche noire en bas droite puis, lorsque tous les outils lis sont affichs, faites glisser la souris sur
le bouton

visible lextrmit droite de la srie doutils : les outils se dtachent du panneau doutils et deviennent

un petit panneau indpendant, se dplaant et se fermant comme tous les autres panneaux.

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Dcouvrir le panneau Contrle


Le contenu du panneau Contrle varie en fonction de lobjet slectionn. Il prsente les options les plus utilises pour chaque
objet slectionn.
Exemple, le panneau Contrle lors dune slection de trac :


Un clic sur un texte bleut et soulign ouvre le panneau flottant correspondant permettant ainsi daccder des
options supplmentaires.

Sur Mac, pour masquer ou afficher le panneau Contrle, vous pouvez faire un double clic sur la barre de

manipulation
visible gauche du panneau.

Personnaliser le panneau Contrle


Vous pouvez modifier les types doption visibles dans le panneau Contrle laide du menu de celui-ci.

Cliquez sur le bouton

visible droite du panneau.

La liste des options apparat lcran. Les options actives sont prcdes dune coche. Par dfaut, toutes les options sont
actives.

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Pour masquer une option, cliquez sur son nom afin de faire disparatre la petite coche.

Pour afficher une option masque, cliquez dessus afin de faire apparatre la petite coche.

Modifier le positionnement du panneau Contrle


Par dfaut, le panneau Contrle est fix en haut de la fentre.

Pour fixer le panneau en bas de la fentre, cliquez sur le bouton


loption Ancrer en bas.

visible droite du panneau puis cliquez sur

Pour transformer le panneau Contrle en panneau flottant, pointez sa barre de manipulation

visible gauche

puis faites-le glisser lendroit o vous souhaitez le positionner dans le plan de travail.
Le panneau devient alors une fentre que vous pouvez dplacer et/ou dimensionner. On parle alors de panneau flottant.

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Pour fixer de nouveau le panneau Contrle, pointez sa barre de manipulation

, faites-la glisser vers le haut ou

le bas de la fentre puis lchez le bouton de la souris lorsque vous visualisez un trait horizontal bleu.

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Slectionner un ou plusieurs objets


Slectionner un objet

Activez loutil Slection

Cliquez sur lobjet slectionner.

Pour slectionner lobjet situ au-dessus de celui qui est slectionn, utilisez la commande Slection - Objet
prcdent ou le raccourci [Alt][Shift][Ctrl] - (PC) ou [Option][Pomme] < (Mac).

Attention, le dernier objet cr se trouve toujours au-dessus de ceux crs prcdemment.

Pour slectionner lobjet situ au-dessous de celui qui est slectionn, utilisez la commande Slection - Objet
suivant ou le raccourci [Alt][Ctrl] 9 (PC) ou [Option][Pomme] 9 (Mac).

Attention, le premier objet cr se trouve toujours en dessous de ceux crs aprs.

Slectionner plusieurs objets


Activez loutil Slection

Slectionnez le premier objet, maintenez la touche [Shift] enfonce puis cliquez sur les autres objets
slectionner.

ou
Effectuez un cliqu-gliss pour englober les objets slectionner, en prenant soin de ne pas entourer une partie dun
objet que vous ne souhaitez pas slectionner.
ou
Slectionnez loutil Lasso
puis ralisez un cliqu-gliss sur ou autour des objets ; tous les objets situs
partiellement ou entirement lintrieur du trac sont slectionns.


Pour annuler la slection dun objet, appuyez sur la touche [Shift] puis cliquez sur lobjet dslectionner.
Pour annuler la slection de tous les objets, faites Slection - Dslectionner ([Ctrl][Shift] A (PC) -
[Pomme][Shift] A (Mac)).

La commande Slection - Inverser slectionne les objets non slectionns et annule la slection de tous
les objets slectionns.

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Slectionner les objets ayant des attributs identiques


Premire mthode

Slectionnez un objet dot des attributs slectionner.

Slection - Identique

Cliquez sur une des options proposes en fonction de la slection effectuer : Mode de fusion, Contour et fond,
Couleur du fond, Opacit...


Ici, loption Couleur de fond a t slectionne, aussi, tous les objets ayant une couleur de fond identique celle de lobjet
slectionn au dbut de la manipulation, vont tre slectionns.

Deuxime mthode

Slectionnez loutil Baguette Magique

visible dans le panneau Outils.

Cliquez sur un des objets dots des attributs slectionner.

Les objets ayant les mmes attributs se slectionnent automatiquement.

Pour agrandir la slection existante, maintenez la touche [Shift] enfonce puis cliquez sur un des objets dots des
nouveaux attributs slectionner.
Pour rduire la slection existante, maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce puis cliquez sur un
des objets dots des attributs enlever de la slection.

Paramtrer loutil Baguette magique

Double cliquez sur loutil Baguette magique


ou Fentre - Baguette magique.

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Affichez les options de contour et de transparence : ouvrez le menu


de contour puis cliquez de nouveau sur

et cliquez sur loption Afficher les options


et sur loption Afficher les options de transparence.

Cochez les options correspondant aux attributs devant tre pris en compte lors dune slection avec la baguette
magique.

Par dfaut, seul lattribut Couleur de fond est pris en compte.

Pour chaque option coche, tapez la valeur de Tolrance votre slection dans la zone de saisie correspondante
ou cliquez sur le bouton

correspondant puis faites glisser le curseur

pour rgler la valeur

de tolrance.


Dans lexemple ci-dessus, le clic avec la baguette magique sest fait sur ltoile visible en haut gauche. Loption Couleur
de fond est coche et une Tolrance de 48 lui est associe. De ce fait, les toiles en bas droite et gauche ont t
slectionnes aussi, puisque leur couleur de fond est quasiment identique.

Fermez le panneau Baguette magique en cliquant sur le bouton

de sa fentre.

Slectionner tous les objets

Slection - Tout

PC

[Ctrl] A

Mac

[Pomme] A

Si vous devez dplacer un dessin complexe, vous pouvez masquer le contour de la slection pour allger
votre visuel. Pour cela, faites Affichage - Masquer le contour de slection ou utilisez le raccourci-clavier
[Ctrl] H (PC) ou [Pomme] H (Mac).

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Mmoriser une slection


Vous pouvez faire plusieurs slections complexes et les enregistrer pour pouvoir les utiliser ultrieurement dans lvolution
de votre composition.

Slectionnez les objets enregistrer dans la slection.

Slection - Mmoriser la slection

Saisissez le Nom de la slection dans la zone correspondante.


Sur Mac, lintitul de cette bote de dialogue est Nouvelle Slection.

Cliquez sur le bouton OK.

Rcuprer une slection mmorise

Cliquez sur le menu Slection puis sur le nom de la slection que vous souhaitez rcuprer visible en bas du menu.

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Modifier le nom dune slection mmorise

Slection - Modifier la slection

Cliquez sur le nom de la slection modifier.

Modifiez son Nom dans la zone correspondante.

Cliquez sur le bouton OK.

Supprimer une slection mmorise

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Slection - Modifier la slection

Cliquez sur le nom de la slection supprimer.

Cliquez sur le bouton Supprimer.

Cliquez sur le bouton OK.

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Crer une forme


Dans le panneau Outils, plusieurs formes prdfinies sont votre disposition : de type rectangle, toile, traits...


Vous pouvez dessiner vos formes partir dun coin ou du centre, et vous pouvez paramtrer votre forme partir dune bote
de dialogue.

Crer une forme avec la mthode manuelle depuis un coin

Slectionnez loutil que vous souhaitez utiliser dans le panneau Outils.

Effectuez un cliqu-gliss pour dessiner la forme, depuis un coin vers le coin oppos.

Crer une forme avec la mthode manuelle depuis le centre

Slectionnez loutil que vous souhaitez utiliser dans le panneau Outils : rectangle ou rond.

Appuyez sur la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) et maintenez-la enfonce.

Effectuez un cliqu-gliss pour dessiner la forme depuis le centre de votre objet.

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Crer une forme avec la mthode paramtre depuis un coin

Slectionnez loutil que vous souhaitez utiliser dans le panneau Outils.


Cliquez, dans votre document, lendroit o vous souhaitez que soit plac le point dorigine qui, selon loutil
slectionn, est soit le coin suprieur gauche, soit le centre.

Une bote de dialogue contenant les informations ncessaires la construction de votre forme souvre.

Renseignez les donnes selon le rsultat souhait.

Cliquez sur le bouton OK.

La nouvelle forme apparat dans votre document.

Crer une forme avec la mthode paramtre depuis son centre

Slectionnez loutil que vous souhaitez utiliser dans le panneau Outils : rectangle ou ellipse.

Appuyez sur la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac), et maintenez-la enfonce.

Faites un clic dans votre document, lendroit o vous souhaitez que soit plac le centre de votre forme.

Une bote de dialogue spcifique la forme saffiche.

Renseignez les donnes selon le rsultat souhait.

Cliquez sur le bouton OK.

Imposer des contraintes


Grce la touche [Shift], vous pouvez crer un carr ou un rond parfait.

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Slectionnez loutil Ellipse

pour crer un rond ou loutil Rectangle

Appuyez sur la touche [Shift] et maintenez-la enfonce.


pour crer un carr.

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Effectuez un cliqu-gliss, depuis le coin suprieur gauche de votre future forme, vers le coin infrieur droit.

Relchez la touche [Shift] et le bouton de la souris lorsque vous avez obtenu la forme que vous souhaitiez.


Pour afficher/masquer le centre dune forme, slectionnez la forme, affichez le panneau Options dobjet
(Fentre - Options dobjet ou [Ctrl][F11] (PC) ou [Pomme][F11] (Mac) puis cliquez sur le bouton
ou
.

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Utiliser loutil Halo


Loutil Halo

permet de crer une source lumineuse importante sur vos objets. Vous obtiendrez plusieurs formes pour

constituer leffet de halo. Chaque objet pourra tre modifi ou supprim par la suite avec loutil Slection directe

Crer un halo de lumire

Slectionnez loutil Halo

(dans la mme srie que loutil Rectangle

).

Maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce puis cliquez, dans votre document, lendroit o vous
souhaitez que le halo apparaisse : sur un objet ou sur un endroit vide du document.

Modifier le centre

Si besoin est, slectionnez le halo concern puis faites un double clic sur loutil Halo

Pour augmenter la taille du centre, saisissez la valeur dans la zone de saisie Diamtre ou slectionnez-la laide
des boutons dincrmentation.
Pour rendre plus ou moins transparent lanneau lumineux, saisissez la valeur dans la zone de saisie Opacit ou
cliquez sur le bouton
puis faites glisser le curseur pour slectionner une valeur.
Pour rendre plus ou moins lumineux lanneau central, saisissez la valeur dans la zone de saisie Luminosit ou
cliquez sur le bouton
puis faites glisser le curseur pour slectionner une valeur.
Cliquez sur le bouton OK pour valider vos modifications.

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Loption Aperu de la bote de dialogue Options de loutil Halo permet de visualiser le rsultat dans le
document avant validation de la bote de dialogue.

Modifier le halo

Si besoin est, slectionnez le halo concern puis faites un double clic sur loutil Halo

Pour augmenter la taille du halo, saisissez la valeur dans la zone de saisie Expansion ou cliquez sur le bouton
puis faites glisser le curseur pour slectionner une valeur.
Pour rendre plus ou moins flou le halo, saisissez la valeur dans la zone de saisie Tolrance de lencadr Halo ou
cliquez sur le bouton
puis faites glisser le curseur pour slectionner une valeur.
Cliquez sur le bouton OK pour valider vos modifications.

Modifier les rayons


Les rayons sont les traits partant du centre du halo.

Si besoin est, slectionnez le halo concern puis faites un double clic sur loutil Halo

Veillez ce que loption Rayons soit coche.

Pour augmenter ou diminuer le nombre de rayons, tapez une valeur (comprise entre 0 et 50) dans la zone de saisie
Nombre ou slectionnez-la laide des boutons dincrmentation.
Pour dfinir la taille du rayon le plus long, saisissez la valeur (en pourcentage du rayon moyen) dans la zone de
saisie Le plus long ou cliquez sur le bouton
puis faites glisser le curseur pour slectionner une valeur.
Pour rendre plus ou moins flou les rayons, saisissez la valeur dans la zone de saisie Tolrance de lencadr Rayons
ou cliquez sur le bouton
puis faites glisser le curseur pour slectionner une valeur.
Cliquez sur le bouton OK pour valider vos modifications.

Modifier les auroles

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Les auroles sont les disques noirs situs entre le centre et le point lextrmit.

Slectionnez le halo concern puis faites un double clic sur loutil Halo

Veillez ce que loption Auroles soit coche.

Pour augmenter ou diminuer lespace entre le centre du halo et le point central de laurole la plus loigne (point
dextrmit), tapez une valeur (comprise entre 0 et 1000) dans la zone de saisie Trac ou slectionnez-la laide
des boutons dincrmentation.
Pour augmenter ou diminuer le nombre dauroles entre les points centre et extrmit, tapez une valeur (comprise
entre 0 et 50) dans la zone de saisie Nombre ou slectionnez-la laide des boutons dincrmentation.
Pour augmenter la taille de la plus grande aurole, saisissez la valeur (en pourcentage de laurole moyenne) dans
la zone de saisie La plus grande ou cliquez sur le bouton
valeur.

puis faites glisser le curseur pour slectionner une

Pour dfinir langle du trac entre le point central du halo et le point central de laurole la plus loigne (point
dextrmit), saisissez un nombre dans la zone de saisie Direction ou faites glisser le trait visible dans le cadran.
Cliquez sur le bouton OK pour valider vos modifications.

Rinitialiser un halo avec les paramtres par dfaut

Slectionnez le halo concern par la rinitialisation.


Faites un double clic sur loutil Halo

Maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce.

Le bouton Rinitialiser remplace le bouton Annuler.

Cliquez sur le bouton Rinitialiser.

Lchez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) puis cliquez sur le bouton OK.

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Augmenter le nombre de cts en cours de trac


Avec certains outils (Polygone, toile ou Spirale) vous pouvez, en cours de cration, augmenter le nombre de cts, de
branches ou de spirales.

Pour crer votre forme, slectionnez loutil Etoile

, Polygone

ou Spirale

en fonction du rsultat

souhait.

Effectuez un cliqu-gliss pour dessiner la forme.


Sans relcher le bouton de la souris, appuyez sur la touche [Flche en haut] pour augmenter le nombre de branches
ou sur la touche [Flche en bas] pour diminuer le nombre de branches.
Lorsque le nombre de cts vous convient, lchez le bouton de la souris.



Loutil conserve, pour la cration des futurs objets, le mme nombre de cts, de branches ou de spirales.

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Transformer/dformer aprs avoir termin le trac


Slectionnez loutil Slection directe

Cliquez sur le point dancrage ou le segment que vous souhaitez dplacer (le point dancrage devient bleu lorsquil
est slectionn) puis faites-le glisser.
Pour dplacer plusieurs points en mme temps, slectionnez-les successivement en cliquant dessus avec loutil de
slection directe, tout en maintenant la touche [Shift] enfonce.

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Dplacer un objet
En cours de trac
En crant une forme avec un outil prdfini tel que loutil Rectangle, Spirale,... vous pouvez la dplacer en cours de trac.

Pour crer votre forme, slectionnez loutil que vous souhaitez utiliser dans le panneau Outils.

Pour dessiner la forme partir de son centre, maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce.

Effectuez un cliqu-gliss pour dessiner votre forme.

Sans relcher le bouton de votre souris, appuyez sur la touche [Espace] et maintenez-la enfonce.

Faites glisser la souris.

Votre objet se dplace.

Lorsque la position du trac vous convient, relchez la touche [Espace], si besoin est la touche [Alt] (PC) ou
[Option] (Mac) ainsi que le bouton de la souris.

Aprs avoir termin le trac

Slectionnez loutil Slection

Cliquez sur lobjet puis faites-le glisser vers sa nouvelle position.

Un tour bleu apparat avec des poignes blanches.

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Utiliser loutil Crayon et les outils associs


Lassociation de cet outil avec une palette graphique vous permet doptimiser votre travail.

Crer un trac

Slectionnez loutil Crayon

Dessinez votre trac en effectuant un cliqu-gliss.

Lors du cliqu-gliss le trac se caractrise par un trait en pointills bleus.

Relchez le bouton de votre souris lorsque votre trac est termin.

Paramtrer loutil Crayon

Pour afficher les prfrences de loutil Crayon

, faites un double clic dessus.

Cliquez sur le curseur Fidlit puis faites-le glisser pour que le trait dessin soit proche du cliqu-gliss que vous
avez effectu pour le raliser. Les valeurs vont de 0,5 20 pixels : plus la valeur est faible, plus il y aura des points
dancrage et plus le trac suivra parfaitement votre mouvement de souris et sera donc anguleux.
Cliquez sur le curseur Lissage puis faites-le glisser pour lisser plus ou moins fortement votre trac et donc adoucir
la forme.Plus la valeur est faible, plus le trac est saccad. Inversement, plus la valeur est forte, plus le trac est
arrondi.
Cochez loption Remplir les nouveaux contours au crayon, pour appliquer un fond aux contours que vous allez
dessiner avec votre crayon. Attention, veillez bien dfinir une couleur de fond si vous voulez que cela fonctionne.

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Cochez loption Conserver la slection pour conserver le trac slectionn une fois dessin.
Cochez loption Modifier les tracs slectionns et saisissez une distance pour modifier le trac seulement lorsque
vous ne dpassez pas la distance saisie dans la zone Dans les limites de.
Cliquez sur OK pour valider vos paramtres.

Le bouton Rinitialiser de la bote de dialogue Options de loutil Crayon permet de retrouver les
paramtres par dfaut.

Arrondir un trac avec loutil Arrondi


Crez un trac avec loutil Crayon

Slectionnez loutil Slection directe

Cliquez sur votre trac pour le slectionner.

Slectionnez loutil Arrondi

(dans la mme srie que loutil Crayon

Faites glisser le pointeur sur les angles que vous souhaitez adoucir.

).

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Utiliser loutil Gomme


Loutil Gomme permet de supprimer rapidement des zones dun trac ou des objets dune illustration. Vous pouvez dfinir la
largeur, la forme et la rgularit de la gomme.

Effacer une partie dun trac

Slectionnez loutil Slection directe

Cliquez sur votre trac pour le slectionner.


Slectionnez loutil Gomme de trac

(dans la mme srie que loutil Crayon

Faites glisser le pointeur sur la partie du trac que vous souhaitez supprimer.

).

Effacer un objet
Loutil Gomme va vous permettre deffacer nimporte quelle partie dun objet.

Si leffacement concerne un ou plusieurs objets spcifiques, slectionnez-les (ils peuvent faire partie de diffrents
calques) ou ouvrez-les en mode isol sils font partie dun groupe ou dun sous-calque.

Si leffacement concerne nimporte quel objet du plan de travail, ne ralisez aucune slection.

Slectionnez loutil Gomme

Ralisez un cliqu gliss sur la zone effacer et, si besoin, accompagnez-le des touches suivantes :

maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce pour crer une zone rectangulaire ou les
touches [Alt][Shift] (PC) ou [Option][Shift] (Mac) pour crer une zone carre.
maintenez la touche [Shift] enfonce pour raliser une ligne verticale, horizontale ou diagonale.

Utilisez la touche [ pour diminuer le diamtre de loutil Gomme et la touche ] pour augmenter son diamtre.

Paramtrer loutil Gomme

Double cliquez sur loutil Gomme


pour afficher ses prfrences.

Dans la partie suprieure (cercle et points noirs), vous visualisez les effets des paramtres de loutil Gomme spcifis dans
la partie infrieure.

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Pour dterminer langle de rotation de loutil Gomme, faites glisser la pointe de la flche visible sur le cercle ou
entrez une valeur dans la zone de saisie Angle.

Le rsultat est visible sur les points noirs sauf si lArrondi affiche une valeur proche de 100%.

Modifiez ventuellement la variation de langle laide de la liste visible droite de la zone Angle :

Fixe pour obtenir un angle, un arrondi ou un diamtre fixe.


Alatoire pour slectionner lintervalle de variation de langle, de larrondi ou du diamtre. Entrez une valeur
dans la zone de saisie Variation ou dplacez le curseur correspondant.
Exemple : si la valeur du diamtre est de 20 avec une variation de 5, le diamtre pourra tre compris entre 15 et
25.

Pression si vous travaillez avec une tablette graphique, cette option vous permettra de modifier langle,
larrondi ou le diamtre en fonction de la pression exerce sur votre stylet de dessin. Tapez une valeur dans
la zone Variation pour spcifier lintervalle de variation autorise de la caractristique de la forme par
rapport la valeur initiale.
Exemple : si la valeur de langle est de 30 avec une variation de 20, langle pourra tre compris entre 10 et
50.

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Molette de stylet si vous travaillez avec une tablette graphique, le diamtre de loutil Gomme sera modifi
par laction sur la molette de votre stylet graphique.
Inclinaison si vous travaillez avec une tablette graphique qui peut dtecter linclinaison de votre stylet,
cette option vous permettra de modifier langle, larrondi ou le diamtre en fonction de linclinaison de votre
stylet.
Direction pour modifier langle, larrondi ou le diamtre en fonction de la pression et de la direction
imprimes au stylet de votre tablette graphique. Cet outil nest disponible que si votre tablette graphique
peut dtecter linclinaison verticale de votre stylet.
Rotation pour modifier langle, larrondi ou le diamtre en fonction de la rotation de la pointe du stylet de
votre tablette graphique. Cet outil nest disponible que si votre tablette graphique peut dtecter la rotation
de la pointe de votre stylet.

Pour dterminer larrondi de loutil Gomme, faites glisser un des points noirs du cercle vers lintrieur de celui-ci ou
entrez une valeur dans la zone de saisie Arrondi : le rsultat est visible sur les points noirs. Modifiez
ventuellement la variation de larrondi en procdant comme pour la variation de langle (cf. ci-dessus).
Pour agrandir ou rduire le diamtre de la gomme, entrez une valeur dans la zone de saisie Diamtre ou faites
glisser le curseur correspondant : le rsultat est visible sur les points noirs. Modifiez ventuellement la variation du
diamtre en procdant comme pour la variation de langle (cf. ci-dessus).
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Cliquez sur le bouton OK pour valider vos paramtres.

Le bouton Rinitialiser de la bote de dialogue Options de loutil Gomme permet de retrouver les
paramtres par dfaut.

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Utiliser loutil Pinceau


Loutil Pinceau permet de crer des formes calligraphiques. Lutilisation dune tablette graphique avec cet outil, permet de
lutiliser plus aisment. Il fonctionne de la mme manire que loutil Crayon
.

Crer un trac

Slectionnez loutil Pinceau

Si besoin est, utilisez la commande Fentre - Formes (ou [F5]) pour afficher le panneau Formes ou cliquez sur
longlet correspondant.


Le menu du panneau Formes permet de slectionner le type de formes afficher.

Pour afficher les formes sous forme de liste, ouvrez le menu


puis cliquez sur loption Affichage par liste ;
loption Affichage par vignettes permet dafficher de nouveau les formes sous forme de vignettes.
Slectionnez une forme dans le panneau.

Vous pouvez aussi slectionner une forme dans une bibliothque de formes importe au pralable (cf. Forme - Importer des
formes).

Dessinez votre trac en effectuant un cliqu-gliss.

Paramtrer loutil Pinceau

Double cliquez sur loutil Pinceau


pour afficher ses prfrences.

Cliquez sur le curseur Fidlit et faites-le glisser pour que le trait dessin soit proche du cliqu-gliss que vous avez
effectu pour le raliser. Les valeurs vont de 0,5 20 pixels : plus la valeur est faible, plus il y aura de points
dancrage et plus le trac suivra parfaitement votre mouvement de souris et sera donc anguleux.

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Cliquez sur le curseur Lissage et faites-le glisser pour lisser plus ou moins fortement votre trac et donc adoucir la
forme. Plus la valeur est faible, plus le trac est saccad. Inversement, plus la valeur est forte, plus le trac est
arrondi.

Cochez loption Remplir les nouveaux contours pour que votre trac au pinceau ait un fond.

Cochez loption Conserver la slection pour conserver le trac slectionn une fois dessin.

Cochez loption Modifier les tracs slectionns et saisissez une distance pour modifier le trac seulement lorsque
vous ne dpassez pas la distance saisie dans la zone Dans les limites de.
Cliquez sur le bouton OK pour valider vos paramtres.

Le bouton Rinitialiser de la bote de dialogue Options de loutil pinceau permet de retrouver les
paramtres par dfaut utiliss avant modification, savoir une tolrance gale 4 pixels, sans lissage.

Utiliser le module Pointe de Pinceau

Droulez le menu de dfinition de forme du panneau de contrle. Vrifiez que loption Afficher Pointes de pinceau
est bien coche. Comme ci-aprs, une forme de pointe de pinceau doit apparatre dans la liste des formes
disponibles.

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Double cliquez sur la forme de pointe de pinceau pour lditer. Vous pouvez commencer par choisir un rglage
prdfini dans le menu droulant parmi les 10 modles proposs.
Tous les rglages sont dynamiques. Une fois les tracs poss, vous pourrez toujours les modifier. Le nom de la
pointe de pinceau ne doit pas dpasser 31 caractres.

Ci-aprs, le trac de gauche a t dupliqu et un autre rglage de forme de pointe de pinceau a t appliqu la
copie. Les tracs peuvent tre modifis avec les outils tudis prcdemment.

Attention : lorsque vous modifiez une forme de pointe de pinceau, cela affecte tous les tracs auxquels elle est
applique, mme sils ne sont pas slectionns. En cochant la case Aperu, vous visualisez en temps rel limpact
de vos rglages.

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Si vous utilisez une tablette graphique rcente, vous bnficiez de laffichage dynamique de la forme de pointe du pinceau,
selon la pression et linclinaison du stylet.
Lors de lenregistrement du document, une alerte peut safficher si vous avez utilis plus de 30 formes diffrentes de pointe
de pinceau. Vous tes ainsi prvenu que certaines imprimantes ne pourront pas pixelliser les tracs trop complexes. La
solution consiste pixelliser les tracs travaills avec la pointe de pinceau. Pensez dans ce cas travailler sur une copie pour
garder loriginal ditable.

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Utiliser loutil Forme de tache


Loutil Forme de tache permet de crer des tracs ferms avec un fond, une forme vectorielle. Il peut tre utilis avec une
tablette graphique.

Crer une Forme de tache

Slectionnez loutil Forme de tache

Dessinez votre trac en effectuant un cliqu-gliss.

Relchez le bouton de votre souris lorsque votre trac est termin.

Paramtrer loutil Forme de tache

Double cliquez sur loutil Forme de Tache


pour afficher ses prfrences.

Cochez loption Conserver la slection pour conserver le trac slectionn une fois dessin. Utilisez cette option
lorsque vous travaillez sur un trac fusionn.
Fusionner avec la slection uniquement : ne fusionnera les nouveaux tracs quavec ceux dj slectionns au
moment de lapplication de loutil.
Cliquez sur le curseur Fidlit puis faites-le glisser pour modifier sa valeur ou saisissez celle-ci directement dans la
zone dcriture. Les valeurs vont de 0,5 20 pixels : plus la valeur est faible, plus il y aura des points dancrage et
plus le trac suivra parfaitement votre mouvement de souris.
Cliquez sur le curseur Lissage puis faites-le glisser pour lisser plus ou moins fortement et donc adoucir la forme.

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Plus la valeur est faible, plus le trac est saccad.

Pour agrandir ou rduire la taille de la forme, entrez une valeur dans la zone de saisie Taille ou faites glisser le
curseur correspondant. Modifiez ventuellement la variation de la taille laide de la liste visible droite de la zone
Taille.
Dterminez lAngle de rotation et lArrondi de loutil Forme de tache laide des options correspondantes. Pour cela,
reportez-vous au titre Paramtrer loutil Gomme de ce chapitre.
Cliquez sur le bouton OK pour valider vos paramtres.

Avec loutil Largeur, Photoshop propose une avance majeure dans le dessin vectoriel : lpaisseur variable des tracs. Cet
outil met au rebut toutes les astuces base de combinaisons de formes et de tracs transparents pour offrir un outil aussi
rapide quefficace.

Dans lexemple ci-dessous, cette forme de feuille pourrait servir pour un logo si elle ntait pas si triste.

Slectionnez loutil Largeur

et zoomez sur la queue de la feuille. Vous constatez quen dplaant simplement

la souris sur le trac (qui na pas besoin dtre slectionn), un point apparat avec dans un cartouche les 3 valeurs
qui nous intressent :

Ct 1 et 2 : paisseurs de chacun des cts du trac vectoriel, rglables sparment.

Largeur : paisseur total du trac.

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Pour modifier lpaisseur du trac, cliquez dessus et faites glisser vers lextrieur pour lpaissir ou vers le centre
pour laffiner.

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Pour ne rduire quun seul ct, appuyez sur la touche [Alt] en faisant glisser du ct souhait.

Le dplacement du point dpaisseur sur le trac se fait par un simple cliqu-gliss.

Le principe est identique pour un trac ferm comme la feuille ci-dessous. Celle-ci, retravaille, prsente dsormais
des pleins et dlis qui enrichissent son aspect graphique.

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Notez que ce trac variable apparat dans le menu droulant du panneau de contrle. En droulant celui-ci et en
cliquant sur la disquette en bas gauche
, vous pouvez le mmoriser pour une application dautres tracs.

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Introduction
Loutil Plume est un des outils les plus utiliss dans Illustrator pour les dessins vectoriels. Il a plusieurs fonctions :
tracer des droites, des polygones ouverts ou ferms ainsi que des courbes (appeles Courbes de Bzier).

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Tracer une droite


Crer une droite

Slectionnez loutil Plume

Cliquez lorigine de la droite pour placer le premier point dancrage.

Cliquez lautre extrmit pour placer le second point dancrage.

Pour arrter votre trac, slectionnez loutil Slection


(le curseur se transforme en outil de slection
slectionnez un autre outil.

ou appuyez sur la touche [Ctrl] (PC) ou [Pomme] (Mac)

) puis cliquez dans une zone vide du plan de travail ou encore

Votre droite est donc constitue de deux points, nomms point dancrage.


En appuyant sur la touche [Shift], vous pouvez contraindre votre trac tre horizontal, vertical ou en
diagonale.

Pour paramtrer linclinaison des axes, faites Edition (sur Mac, Illustrator) - Prfrences - Gnral puis
saisissez langle souhait dans la zone Inclinaison des axes. La valeur par dfaut 0 permet de crer des
tracs 0, 45 et 90.

Dplacer une droite

Slectionnez loutil Slection

Cliquez sur la droite dplacer pour la slectionner puis faites-la glisser la position souhaite.

Modifier une droite

Slectionnez loutil Slection directe

Approchez le pointeur de la souris sur un des deux points dancrage.


Un carr blanc saffiche ct du pointeur de la souris

Cliquez sur le point dancrage.

Le point dancrage slectionn a un fond bleu, lautre a un fond blanc.

Faites glisser le point dancrage.

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Supprimer une droite

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Slectionnez loutil Slection

Cliquez sur la droite supprimer.

Appuyez sur la touche [Retour arrire] ou [Suppr].

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Tracer un polygone
Crer un polygone

Slectionnez loutil Plume

Cliquez lorigine de votre polygone pour poser le premier point dancrage.

Faites des clics successifs.

Chaque clic permet de positionner un nouveau point dancrage, qui dtermine un nouveau segment du polygone.

Pour fermer le trac, cliquez sur le premier point dancrage.



Un petit cercle apparat prs de la plume

Dplacer un point dancrage

vous indiquant que le trac est ferm.

Slectionnez loutil Slection directe

Pointez un point dancrage.

Cliquez puis faites glisser le point dancrage vers sa nouvelle destination.

Dplacer un segment

Slectionnez loutil Slection directe

Cliquez sur le segment puis faites-le glisser vers sa nouvelle destination.

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Tracer des courbes


Les courbes de Bzier
Le systme de cration des courbes a t cr dans les annes 60 par Monsieur Pierre Bzier, ingnieur chez Renault,
le but tant de traduire mathmatiquement une courbe dessine la main. Il parvint la conclusion que toute courbe
tait dfinie partir de quatre points.
Les courbes de Bzier sont constitues de deux points dancrage, deux points directeurs, deux lignes directrices.


Il existe trois types de points dancrage : le point dinflexion, le point de sommet et le point mixte (terme employ dans
louvrage pour une plus grande facilit dusage). Chacun de ces points permet de crer une forme typique.

Crer un point dinflexion


Ce qui caractrise ce point est que la courbe passe par le point dancrage mais ne change pas de direction, et que les deux
lignes directrices se dplacent simultanment.

Slectionnez loutil Plume

Faites un premier clic pour positionner le premier point dancrage puis maintenez le bouton de la souris enfonc.

Ralisez un cliqu-gliss dans la direction que doit prendre la courbe pour crer la premire ligne directrice.

Lchez le bouton de la souris pour positionner le premier point directeur.

Faites un deuxime clic un peu plus loin pour positionner le deuxime point dancrage puis maintenez le bouton de
la souris enfonc.

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Ralisez un cliqu-gliss dans la direction que doit prendre la courbe pour crer la deuxime ligne directrice.

Lchez le bouton de la souris pour positionner le deuxime point directeur.

Slectionnez loutil Slection

pour arrter la cration de la courbe.

Crer un point de sommet


La caractristique dun point de sommet est que la courbe passe par le point dancrage et change de direction, les deux
lignes directrices sont indpendantes.

Cliquez lendroit o vous souhaitez que dbute votre courbe et faites glisser le pointeur dans la direction que doit
prendre la courbe pour dessiner la ligne directrice.
Un peu plus loin, cliquez lendroit o vous voulez placer votre second point dancrage et faites glisser le pointeur
dans la direction que doit prendre la courbe pour dessiner la ligne directrice.

Maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce.

Cliquez sur le dernier point directeur, et faites-le glisser jusqu lendroit o vous voulez le poser.

Lchez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac).

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Slectionnez loutil Plume

Un peu plus loin, cliquez lendroit o vous voulez placer votre troisime point dancrage et faites glisser le pointeur
dans la direction que doit prendre la courbe pour dessiner la ligne directrice.

Slectionnez loutil Slection

pour arrter le trac.

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Crer un point mixte


Un point mixte est le mlange dun point dinflexion et dun point de polygone : dun ct nous avons une courbe et de
lautre une ligne droite.

Pour concevoir un point mixte en partant dun point dinflexion, slectionnez loutil Plume

Cliquez lendroit o vous voulez que dbute votre trac, faites glisser le pointeur dans la direction de la courbe pour
dessiner la ligne directrice, puis lchez le bouton de la souris pour poser le point directeur.
Un peu plus loin, cliquez lendroit o vous voulez placer votre second point dancrage et faites glisser le pointeur
dans la direction de la courbe pour dessiner la ligne directrice puis lchez le bouton de la souris pour poser le point
directeur.
Tout en maintenant la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce, cliquez sur le dernier point directeur et faites-le
glisser pour lamener sur le point dancrage (le pointeur devient blanc).
Lchez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac).
Un peu plus loin, cliquez lendroit o vous voulez placer votre troisime point dancrage.

Slectionnez loutil Slection
pour arrter le trac.

Pour concevoir un point mixte en partant dun point de polygone, slectionnez loutil Plume

Cliquez lendroit o vous voulez que dbute votre trac.


Un peu plus loin, cliquez pour placer votre second point dancrage.
Recliquez sur ce second point dancrage et faites glisser le pointeur dans la direction de la courbe pour dessiner la
ligne directrice puis lchez le bouton de la souris pour poser le point directeur.
Un peu plus loin, cliquez lendroit o vous voulez placer votre dernier point dancrage, faites glisser le pointeur dans
la direction de la courbe pour dessiner la ligne directrice puis lchez le bouton de la souris pour poser le point
directeur.

Slectionnez loutil Slection
pour arrter le trac.

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Grer les tracs


Quelques rgles dusage

Il faut mettre le moins possible de points dancrage pour avoir un trac le plus simple possible.
Pour modifier un trac, il ne faut jamais toucher la courbe directement mais travailler sur les points dancrages, les
points directeurs et les lignes directrices.

Plus le point directeur est loign du point dancrage, plus la courbe est tangente la ligne directrice.

Plus le point directeur est proche du point dancrage, moins la courbe est tangente la ligne directrice.

Globalement, pour obtenir une ligne douce, les lignes directrices doivent tre environ gales au tiers de la courbe.

Au contraire, pour obtenir une courbe plus concave, il faut dessiner des grandes lignes directrices.

Pour dessiner un S, deux points dancrage suffisent : il faut placer deux points directeurs de part et dautre de la
courbe.

Ajouter un ou plusieurs points dancrage

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Slectionnez loutil Ajout de point dancrage

(dans la mme srie que loutil Plume

) ou appuyez sur la

touche +.

Cliquez sur le trac lendroit o vous souhaitez ajouter le nouveau point.

La commande Objet - Trac - Ajout de point dancrage ajoute automatiquement des points dancrage
quidistants sur lobjet slectionn. Cette commande peut tre utilise plusieurs fois sur un mme objet.

Supprimer un point dancrage

Slectionnez le trac concern.

Slectionnez loutil Suppression de point dancrage

(dans la mme srie que loutil Plume

) ou

appuyez sur la touche -.

Cliquez sur le point dancrage que vous voulez supprimer.

Aprs avoir slectionn un trac, vous pouvez utiliser loutil Plume

pour ajouter un point dancrage en

cliquant sur un segment du trac et supprimer un point dancrage en cliquant dessus.

Modifier un point dancrage

Slectionnez loutil Slection directe

puis faites un clic sur le trac concern pour le slectionner.

Cliquez sur le point dancrage que vous souhaitez modifier puis faites-le glisser vers sa nouvelle position.

Modifier un point directeur

Slectionnez loutil Slection directe

puis faites un clic sur le trac concern pour le slectionner.

Cliquez sur le point dancrage que vous souhaitez modifier.

Les lignes directrices et les points directeurs apparaissent.

Cliquez sur le point directeur voulu et faites-le glisser.

Changer un point de polygone en point dinflexion

Slectionnez loutil Slection directe

Cliquez sur le point dancrage que vous souhaitez modifier.

Slectionnez loutil Conversion de point directeur

puis faites un clic sur le trac concern pour le slectionner.

(dans la mme srie que loutil Plume

raccourci-clavier [Shift] C.

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Cliquez sur le point dancrage et faites-le glisser dans le sens du trac.

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) ou utilisez le

Changer un point dinflexion en point de sommet

Slectionnez loutil Slection directe

puis faites un clic sur le trac concern pour le slectionner.

Cliquez sur le point dancrage que vous souhaitez modifier.



Slectionnez loutil Conversion de point directeur

Dplacez le point directeur par un cliqu-gliss, vers lintrieur ou lextrieur de la courbe selon le trac que vous
voulez obtenir.

Changer un point mixte en point dinflexion

Slectionnez loutil Slection directe

puis faites un clic sur le trac concern pour le slectionner.

Cliquez sur le point dancrage que vous souhaitez modifier.


Slectionnez loutil Conversion de point directeur

Cliquez sur le point dancrage et faites-le glisser dans le sens du trac.

Changer un point de sommet en point dinflexion

Slectionnez loutil Slection directe

puis faites un clic sur le trac concern pour le slectionner.

Cliquez sur le point dancrage que vous souhaitez modifier.



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Slectionnez loutil Conversion de point directeur

Cliquez sur le point dancrage et faites-le glisser dans le sens du trac.

Changer un point dinflexion en point mixte

Slectionnez loutil Slection directe

puis faites un clic sur le trac concern pour le slectionner.

Cliquez sur le point dancrage que vous souhaitez modifier.


Slectionnez loutil Conversion de point directeur

Dplacez le point directeur par un cliqu-gliss, jusquau point dancrage.

Changer un point dinflexion en point de polygone

Slectionnez loutil Slection directe

puis faites un clic sur le trac concern pour le slectionner.

Cliquez sur le point dancrage que vous souhaitez modifier.


Slectionnez loutil Conversion de point directeur

Faites un clic sur le point dancrage.

Aligner les points dancrage

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Slectionnez loutil Slection directe

puis faites un clic sur le trac concern pour le slectionner.

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Faites un clic sur le premier point dancrage slectionner.

Appuyez sur la touche [Shift] et maintenez-la enfonce.

Faites un clic sur les autres points dancrage que vous souhaitez slectionner (cela peut tre sur un autre trac).

Relchez la touche [Shift].

Objet - Trac - Alignement

PC

[Ctrl][Alt] J

Mac

[Pomme][Option] J

Activez loption correspondant lalignement souhait :

Horizontal pour que vos deux points salignent sur un axe horizontal.

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- 5-

Vertical pour que vos deux points salignent sur un axe vertical.

Les deux pour que vos deux points salignent horizontalement et verticalement.

- 6-

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Cliquez sur OK.

Joindre des points dancrage


Il sagit ici de joindre deux extrmits de tracs ouverts.

Slectionnez loutil Slection directe

Cliquez sur le premier point dancrage slectionner sur le premier trac.

Appuyez sur la touche [Shift] et maintenez-la enfonce.

Cliquez sur le deuxime point dancrage slectionner sur le second trac.

Relchez la touche [Shift] .

Objet - Trac - Joindre

PC

[Ctrl] J

Mac

[Pomme] J

puis faites un clic sur le trac concern pour le slectionner.

Fusionner des points dancrage

Slectionnez loutil Slection directe

puis faites un clic sur le trac concern pour le slectionner.

Cliquez sur le premier point dancrage slectionner sur le premier trac.

Appuyez sur la touche [Shift] et maintenez-la enfonce.

Cliquez sur le deuxime point dancrage slectionner sur le second trac.

Relchez la touche [Shift].

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- 7-

Objet - Trac - Alignement

PC

[Ctrl][Alt] J

Mac

[Pomme][Option] J

Activez, si besoin, loption Les deux puis cliquez sur le bouton OK.

Vos deux points salignent horizontalement et verticalement.

- 8-

Vos deux points dancrage tant toujours slectionns, utilisez la commande : Objet - Trac - Joindre

PC

[Ctrl] J

Mac

[Pomme] J

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Activez loption Sommet ou Inflexion selon le type de sommet que vous souhaitez obtenir.

Cliquez sur OK.

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- 9-

Saisir un texte

Slectionnez loutil Texte


ou loutil Texte vertical

dans le panneau Outils.

De retour dans lespace de travail, le pointeur de la souris prend cette forme

. Le trait horizontal en bas du pointeur

marque lemplacement de la ligne de base.

Cliquez lendroit o vous souhaitez que dbute votre texte.

Le point dinsertion (la barre verticale clignotante) saffiche.

Saisissez votre texte au clavier en utilisant, au besoin, les touches suivantes :

[Entre] Pour dplacer le point dinsertion au dbut de la ligne suivante en crant un nouveau paragraphe,
[Tab] Pour accder au taquet de tabulation suivant,
[Retour arrire] Pour revenir au niveau du taquet de tabulation prcdent.

Texte saisi avec loutil Texte
.

Texte saisi avec loutil Texte Vertical

Terminez la saisie en slectionnant un outil quelconque.

La commande Texte - Afficher les caractres masqus ([Ctrl][Alt] I (PC) ou [Pomme][Option] I (Mac) vous
permet de visualiser les caractres masqus tels que les espaces, les retours forcs la ligne, les sauts de
ligne, les tabulations...

Illustrator remplace par des bandes grises, le texte dont le corps est infrieur ou gal au Seuil de faux texte
dfini dans les options du panneau Navigation (ouvrir le menu
puis un clic sur Options de panneau).

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- 1-

Modifier un texte

Slectionnez loutil Texte.

Cliquez dans le texte lendroit o doit apparatre le point dinsertion.

Pour dplacer le point dinsertion, utilisez les touches suivantes :

[Flche droite]/[Flche gauche]

caractre suivant/prcdent

[Flche en bas]/[Flche en haut]

ligne suivante/prcdente

[Ctrl][Flche droite] (PC)

mot suivant

[Pomme][Flche droite] (Mac)

mot prcdent

[Ctrl][Flche gauche] (PC)


[Pomme][Flche gauche] (Mac)
[Ctrl][Flche en bas] (PC)

paragraphe suivant

[Pomme][Flche en bas] (Mac)

paragraphe prcdent

[Ctrl][Flche en haut] (PC)


[Pomme][Flche en haut] (Mac)
[Fin]/[Home]

fin de ligne/dbut de ligne

Pour slectionner des caractres, utilisez lune de ces techniques :

Un mot : double clic dessus.


Un paragraphe : triple clic dessus.
Tout le bloc : Slection - Tout (ou [Ctrl] A (PC), [Pomme] A (Mac)).
Plusieurs caractres : faites un cliqu-gliss ou un [Shift] clic (cliquez avant le premier caractre slectionner,
appuyez sur [Shift] puis cliquez aprs le dernier caractre).

Pour ajouter du texte, positionnez le point dinsertion lendroit adquat puis tapez le texte.

Pour supprimer du texte, slectionnez-le puis faites [Suppr] ou [Retour Arrire].

Pour slectionner le texte, vous pouvez aussi appuyer sur les touches de dplacement tout en maintenant la
touche [Shift] enfonce.

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- 1-

Formater un texte saisi


Nous allons voir comment mettre en forme le texte saisi (choix des polices, de la taille, de la graisse, de lapproche, etc).

Slectionnez lobjet texte ou les caractres concerns.

Ouvrez le panneau Caractre : Fentre - Texte - Caractre

PC

[Ctrl] T

Mac

[Pomme] T

Vous pouvez aussi cliquer sur le lien Caractre du panneau Contrle.

Pour changer la police, slectionnez la Police de votre choix dans la liste droulante correspondante.


Si vous avez dj utilis des polices dans votre document, vous pouvez utiliser la commande Texte - Polices rcentes puis
cliquer sur la police de votre choix.

Pour changer la taille de caractres, slectionnez la taille voulue dans la liste droulante Corps ou saisissez la taille
puis appuyez sur la touche [Entre].

Pour modifier le crnage, positionnez le point dinsertion entre les deux caractres puis slectionnez la valeur
attendue dans la liste Crnage
ou saisissez-la puis appuyez sur la touche [Entre].

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Le crnage contrle lespacement des caractres deux deux de part et dautre du point dinsertion.

Pour modifier lapproche, slectionnez le bloc de texte ou les caractres concerns puis slectionnez la valeur

attendue dans la liste Approche
ou saisissez-la puis appuyez sur la touche [Entre].


Lapproche espace uniformment plusieurs caractres dun texte slectionn.
Les valeurs positives cartent les caractres tandis que les valeurs ngatives les rapprochent. Lapproche se mesure en
millime de cadratin (em/1000).

Si besoin est, affichez des options supplmentaires en cliquant sur loption Afficher les options du menu
panneau Caractre.

du


Si vous avez affich le panneau Caractre en cliquant sur le lien Caractre du panneau Contrle, vous visualisez dj les
options supplmentaires.

- 2-

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Pour changer la largeur des lettres, slectionnez le pourcentage voulu dans la liste droulante Echelle horizontale ou
saisissez la taille en pourcentage puis appuyez sur la touche [Entre].

Pour changer la hauteur des lettres, slectionnez le pourcentage voulu dans la liste droulante Echelle verticale ou
saisissez la taille en pourcentage puis appuyez sur la touche [Entre].

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- 3-

Pour mettre une lettre en indice, slectionnez-la puis, dans la liste droulante Dcalage vertical, slectionnez une
valeur ngative ou saisissez une taille ngative et validez en appuyant sur la touche [Entre] .

Pour mettre une lettre en exposant, slectionnez-la puis, dans la liste droulante Dcalage vertical, slectionnez
une valeur positive ou saisissez une taille positive puis validez en appuyant sur la touche [Entre].

- 4-

Pour appliquer une rotation des caractres, slectionnez-les puis, dans la liste droulante Rotation des caractres,
saisissez une valeur et validez en appuyant sur la touche [Entre] ; une valeur positive effectue une rotation dans le
sens inverse des aiguilles dune montre tandis quune valeur ngative effectue une rotation dans le sens des aiguilles
dune montre.

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Pour souligner des caractres, slectionnez-les puis cliquez sur licne Soulign

Pour barrer des caractres, slectionnez-les puis cliquez sur licne Barr

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- 5-

Votre texte reprend les attributs Fond et Contour par dfaut

, soit un fond noir sans contour. Pour changer la

couleur de fond de votre texte, affichez, si besoin, le panneau Couleur par Fentre - Couleur ([F6]).

Si besoin, cliquez sur le tmoin Fond

visible gauche du panneau Couleur.

Choisissez votre couleur en cliquant dans le Spectre des couleurs du panneau Couleur.

Pour appliquer un contour et pas de fond, cliquez sur la double flche Permuter le fond et le contour

du

panneau Outils.


Illustration des diffrentes possibilits dapplication des couleurs.

Pour modifier lorientation dun objet texte, slectionnez lobjet texte concern puis faites : Texte - Orientation du
texte - Horizontale ou Verticale.

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Le panneau Informations affiche la police, la taille et la valeur de crnage ou dapproche du texte slectionn
(loutil
doit tre activ).

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- 7-

Insrer des caractres spciaux


Slectionnez loutil Texte

Cliquez, dans un bloc de texte, lendroit o vous souhaitez insrer le caractre spcial.

Ouvrez le panneau Glyphes par Fentre - Texte - Glyphes.

Slectionnez la police contenant le caractre insrer dans la liste visible en bas gauche de la fentre.

Faites un double clic sur le caractre insrer.

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- 1-

Modifier la casse des caractres


La casse correspond aux combinaisons de majuscules et de minuscules.

Cliquez sur le bloc texte concern ou slectionnez les caractres concerns.

Texte - Modifier la casse

Cliquez sur loption correspondant au type de modification effectuer :

CAPITALES
Toutes les lettres passent en majuscules.
minuscules
Toutes les lettres passent en minuscules.
Premire lettre des mots en majuscules
La premire lettre de chaque mot passe en majuscules.
Casse de la phrase
La premire lettre de la phrase passe en majuscules.

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- 1-

Utiliser les polices OpenType


Les polices OpenType ont t conues par plusieurs diteurs pour permettre la compatibilit multiplate-forme et multilingue ;
elles peuvent contenir plus de 65 000 glyphes alors quune police PostScript traditionnelle se limite 256 glyphes (un glyphe
est une forme spcifique que peut revtir un caractre ; dans certaines polices, la mme lettre peut tre reprsente sous
plusieurs formes). Un seul fichier de polices peut offrir des glyphes particuliers tels que les vraies petites capitales, les
fractions, les lettres ornes, les chiffres arabes non aligns... ce qui permet de limiter le nombre de polices utilises dans un
mme document.
Le panneau OpenType permet de dfinir des proprits spcifiques aux polices OpenType.

Slectionnez les caractres concerns.

Fentre - Texte - OpenType

PC

[Ctrl][Alt][Shift] T

Mac

[Pomme][Option][Shift] T

Slectionnez une des options de la liste Chiffre pour styliser vos chiffres :

Chiffres aligns tabulaires


Hauteur et largeur identiques.
Chiffres aligns proportionnels
Hauteur fixe, largeur variable.
Chiffres elzviriens proportionnels
Hauteur et largeur variables.
Chiffres elzviriens tabulaires
Hauteur variable, largeur fixe.

Slectionnez dans le menu droulant Position, la position verticale du caractre slectionn :

Exposant/Suprieur
Pour mettre sous forme dexposant.
Indice/Infrieur

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- 1-

Pour mettre sous forme dindice.


Numrateur
Pour mettre sous forme de numrateur de fraction.
Dnominateur
Pour mettre sous forme de dnominateur de fraction.

Utilisez les boutons visibles en bas du panneau pour appliquer des proprits particulires :

Ligatures standard

Pour conserver les ligatures classiques (la ligature est llment graphique qui relie deux lettres).

Variantes contextuelles
Pour activer les ligatures contextuelles et de connexion : Exemple : Police Caflish Script Pro sans lattribut Variantes

contextuelles

, Police Caflish Script Pro avec lattribut Variantes contextuelles


Ligatures conditionnelles
Pour obtenir des ligatures plus ornes que les ligatures standard.

Lettre italique orne
Pour embellir les lettres.

Variantes stylistiques

Pour embellir vos lettres par des variantes diverses :

Variantes de titrage
Pour embellir les lettres en majuscules.

Ordinaux

Pour mettre en exposant les lettres telles que "me" aprs un chiffre ; exemple : 3 m e .

Fractions

Pour modifier le positionnement des chiffres de part et dautre dune barre de fraction :

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Utiliser des styles de caractres


Vous pouvez crer des styles qui faciliteront votre mise en page : si vous modifiez un style, tous les textes utilisant ce style
seront modifis.

Crer un style de caractre

Si le nouveau style de caractre est bas sur une mise en forme existante, slectionnez le texte concern.
linverse, ne slectionnez aucun texte.
Fentre - Texte - Styles de caractre

Cliquez sur le bouton Nouveau

Une nouvelle ligne Style de caractre1 apparat dans le panneau.

Faites un double clic sur cette ligne ou cliquez dessus, ouvrez le menu
caractre.

puis slectionnez Options de style de

La fentre des options de style de caractre souvre :

Saisissez le Nom du style dans la zone de saisie correspondante.


Utilisez les options du groupe Formats de caractres de base pour dfinir les lments de mise en forme
classique : famille de police (Arial, Times, Myriad), style de police (Regular, Italic, Bold, Bold Italic), taille de police,
interligne, crnage... (ces options, que vous retrouvez dans le panneau Caractre, sont dcrites dans le titre
Formater un texte saisi).

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- 1-


Si du texte a t slectionn au pralable, vous visualisez les options de mise en forme de celui-ci dans les
groupes doptions correspondants.

Dfinissez les Formats de caractres avancs laide des options du groupe correspondant (ces options, que vous
retrouvez dans le panneau Caractre, sont dcrites dans le titre Formater un texte saisi).

Cliquez sur le groupe Couleurs des caractres.

Pour dfinir la couleur de fond des caractres, cliquez sur le carr reprsentant la couleur de fond visible gauche de
la liste de couleurs puis, cliquez sur la couleur de votre choix.

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Pour dfinir une couleur de contour, cliquez au pralable sur le carr reprsentant la couleur de contour visible
gauche de la liste des couleurs puis, cliquez sur la couleur de votre choix.


Les couleurs qui apparaissent dans cette liste sont celles figurant dans le nuancier. Si vous souhaitez avoir une couleur
personnalise, vous devez dabord la crer dans le nuancier pour pouvoir ensuite la slectionner dans cette liste.
Lorsque le fond est actif, vous pouvez choisir de raliser une Surimpression du fond pour cette couleur et dfinir une
Teinte de surimpression laide de la liste correspondante.
Lorsque le contour est actif, vous pouvez choisir de raliser une surimpression pour cette couleur et dfinir lpaisseur
de surimpression en la slectionnant dans le menu droulant Graisse.

Cliquez sur le groupe Fonctions OpenType et dfinissez les diffrentes options associes aux polices OpenType (cf.
Utiliser les polices OpenType vu prcdemment dans ce chapitre).

Pour visualiser la totalit des paramtres choisis pour le style, cliquez sur le groupe Gnral.

Cliquez sur le bouton OK.



Vous pouvez aussi crer des styles de paragraphe (cf. un peu plus loin dans ce chapitre).

Appliquer un style de caractre

Fentre - Texte - Styles de caractre

Slectionnez le texte sur lequel vous souhaitez appliquer le style.

Cliquez sur le nom du style appliquer dans le panneau Styles de caractre.

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Exemple : le style Grand Titre a t appliqu sur la seconde phrase.

Par dfaut, le dernier style slectionn sapplique aux textes crs ensuite.

Le style nomm [Style de caractres normal] permet dappliquer le style de caractre par dfaut au texte
slectionn.

Modifier un style de caractre

Veillez ce quaucun texte ne soit slectionn.

Fentre - Texte - Styles de caractre

Faites un double clic sur le nom du style modifier.

La fentre Options de style de caractre souvre.

Effectuez les modifications souhaites puis cliquez sur le bouton OK.

Les modifications sappliquent tous les textes du document utilisant ce style.

Dupliquer un style

Veillez ce quaucun texte ne soit slectionn.

Fentre - Texte - Styles de caractre


Effectuez un cliqu-gliss du style copier vers licne Nouveau

Vous pouvez aussi ouvrir le menu

puis cliquer sur loption Dupliquer le style de caractre.

Vous pouvez ensuite renommer le style en ralisant un double clic sur son nom puis en saisissant un nouveau nom
dans la zone Nom du style.

Supprimer un style

Veillez ce quaucun texte ne soit slectionn.

Fentre - Texte - Styles de caractre

Slectionnez le style supprimer.



Cliquez sur le bouton

Vous pouvez aussi ouvrir le menu

- 4-

puis cliquer sur loption Supprimer le style de caractre.

Confirmez la suppression du style en cliquant sur le bouton Oui.

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Vectoriser des polices


Vous pouvez vectoriser vos polices pour modifier par exemple leur espacement ou leur forme.

Slectionnez lobjet texte concern.

Texte - Vectoriser

PC

[Ctrl][Shift] O

Mac

[Pomme][Shift] O


Chaque caractre devient alors un objet vectoriel. Les points bleus reprsentent les diffrents points dancrage. Ils sont
modifiables avec les outils associs loutil Plume ou loutil de Slection directe
.

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Saisir un texte long


Vous pouvez saisir votre texte dans une zone rectangulaire et crer ainsi des blocs de texte qui pourront tre aligns
gauche, aligns droite, justifis...

Crer un bloc de texte

Slectionnez loutil Texte

ou loutil Texte vertical

dans le panneau Outils.

Effectuez un cliqu-gliss dans le document pour tracer lencadr dans lequel vous souhaitez saisir le texte.

Saisissez votre texte au clavier en utilisant, au besoin, les touches suivantes :

[Entre]
Pour dplacer le point dinsertion au dbut de la ligne suivante en crant un nouveau paragraphe.
[Shift][Entre]
Pour dplacer le point dinsertion au dbut de la ligne suivante sans crer un nouveau paragraphe.
[Tab]
Pour accder au taquet de tabulation suivant.


Si votre texte est plus long que la zone de texte, un signe plus
lencadr de texte.

apparat dans la partie infrieure de la bordure droite de

Pour agrandir votre zone de saisie, slectionnez loutil Slection

Cliquez, si besoin est, sur la zone de texte puis faites glisser une des poignes de la zone de texte.

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- 1-


La ligne bleue sur laquelle repose le texte symbolise la ligne de base.

Formater un paragraphe
Vous pouvez dfinir quel type dalignement vous souhaitez grce au panneau Paragraphe. Un paragraphe est un
groupement de lignes conscutives sans retour la ligne.

Si le formatage doit sappliquer tout lobjet texte, cliquez sur loutil Slection
concern.

Si le formatage doit sappliquer un paragraphe, slectionnez loutil Texte

puis sur le bloc de texte

puis cliquez sur le paragraphe

concern.
Si le formatage doit sappliquer plusieurs paragraphes, slectionnez loutil Texte

puis slectionnez les

paragraphes concerns.

Fentre - Texte - Paragraphe

PC

[Ctrl][Alt] T

Mac

[Pomme][Option] T

Vous pouvez aussi cliquer sur le lien Paragraphe visible dans le panneau Contrle.

Si besoin est, ouvrez le menu


du panneau Paragraphe puis cliquez sur loption Afficher les options pour
visualiser les options supplmentaires de ce panneau.

- 2-

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Pour modifier lalignement, cliquez sur un des boutons suivants :

Pour provoquer des retraits de paragraphe, spcifiez une valeur de retrait dans les zones Retrait gauche, Retrait
droite ou Retrait de la premire ligne.

Pour modifier lespace avant ou aprs les paragraphes, slectionnez une valeur dans la zone Espace avant ou
aprs le paragraphe ou saisissez-la puis appuyez sur la touche [Entre].

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Paramtrer la justification
Lorsque vous justifiez un texte, vous devez prciser des paramtres pour que, par exemple, il ny ait pas trop despaces entre
des mots sur une ligne.

Slectionnez le texte justifi concern.

Fentre - Texte - Paragraphe

PC

[Ctrl][Alt] T

Mac

[Pomme][Option] T

Vous pouvez aussi cliquer sur le lien Paragraphe visible dans le panneau Contrle.

Si besoin est, ouvrez le menu

du panneau Paragraphe puis cliquez sur loption Justification.

Si vous souhaitez visualiser dans le document leffet des paramtres choisis avant de valider la bote de dialogue,
cochez loption Aperu.
Pour modifier lespacement des mots que vous gnrez en appuyant sur la touche [Espace] dans une ligne de texte,
entrez une valeur dans les zones Minimum, Optimum et/ou Maximum associes loption Intermots (les options
Minimum et Maximum ne concernent que le texte justifi).
Pour modifier lespacement des caractres dans une ligne de texte, entrez une valeur dans les zones Minimum,
Optimum et/ou Maximum associes loption Interlettrage (les options Minimum et Maximum ne concernent que le
texte justifi).
Pour modifier lchelle des glyphes, cest--dire la taille dun caractre dans une ligne de texte, entrez une valeur
dans les zones Minimum, Optimum et/ou Maximum associes loption Mise lchelle glyphe.
Saisissez, dans la zone Interligne auto, le pourcentage de linterlignage automatique :

Interligne auto : 100%

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Interligne auto : 120%

Interligne auto : 140%

- 2-

Slectionnez, dans le menu Justification dun seul mot, la manire dont vous souhaitez le justifier : Justifier, Aligner
gauche, Centrer, Aligner droite.
Cliquez sur le bouton OK.

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Raliser des csures


Activer la csure automatique

Slectionnez le bloc de texte concern ; si seuls quelques paragraphes dun bloc sont concerns, slectionnez-les.

Fentre - Texte - Paragraphe

PC

[Ctrl][Alt] T

Mac

[Pomme][Option] T

Vous pouvez aussi cliquer sur le lien Paragraphe visible dans le panneau Contrle.

Si besoin est, ouvrez le menu

Cochez loption Csure.

puis cliquez sur Afficher les options.

Si besoin, Illustrator ralise quelques csures.

Modifier les options de csure automatique

Slectionnez le bloc de texte concern.

Fentre - Texte - Paragraphe

PC

[Ctrl][Alt] T

Mac

[Pomme][Option] T

Vous pouvez aussi cliquer sur le lien Paragraphe visible dans le panneau Contrle.

Ouvrez le menu du panneau

puis cliquez sur loption Csure.

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Saisissez dans la zone Mots de plus de : x lettres, la taille maximale que doit faire un mot pour ne pas tre coup
en fin de bloc.

Dans la zone Aprs les : x lettres, entrez le nombre minimal de lettres pouvant apparatre avant le tiret de csure.

Dans la zone Avant les : x lettres, entrez le nombre minimal de lettres pouvant apparatre aprs le tiret de csure.

Dfinissez dans la zone Limite de csure, le nombre maximal de csures conscutives.

Saisissez dans la Zone de csure, la distance limite (en point) entre la coupe et la fin de bloc pour que la csure se
fasse (cette option ne fonctionne que lors dutilisation de compositeur ligne par ligne, comme celui propos par
Adobe, par exemple).
Faites glisser le curseur vers la gauche si vous souhaitez un Meilleur espacement de vos lettres pour quil y ait
Moins de csures ou vers la droite si vous voulez linverse.

Cochez loption Csure des mots en capitales si vous acceptez les csures sur ces mots.

Cliquez sur le bouton OK.

Dfinir les csures autorises

Edition (Illustrator sur Mac) - Prfrences - Csure

Selon la langue dans laquelle vous crivez, les syllabes ne sont pas les mmes : Illustrator vous permet donc de
choisir une Langue par dfaut laquelle il fera rfrence pour effectuer les csures au bon endroit.
Pour ajouter un mot la liste, saisissez-le dans la zone Nouvelle entre en insrant un tiret o vous autorisez la
csure puis cliquez sur le bouton Ajouter devenu disponible.

Pour empcher toute coupure sur un mot, tapez-le sans tiret.

- 2-

Pour retirer un mot, slectionnez-le dans la liste Exceptions puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Cliquez sur le bouton OK.

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Grer les tabulations


Poser un taquet de tabulation

Slectionnez lobjet texte ou les paragraphes concerns ; si seul un paragraphe est concern par les tabulations,
cliquez dans ce paragraphe.

Votre bloc de texte doit avoir un alignement de paragraphe gauche ou justifi (panneau Paragraphe).

Pour afficher le panneau Tabulations : Fentre - Texte - Tabulations

PC

[Ctrl][Shift] T

Mac

[Pomme][Shift] T

Le panneau Tabulations contient une rgle qui va vous permettre de dfinir la position des taquets de tabulations.


Les petits traits griss, visibles au-dessus des graduations, reprsentent les taquets poss par dfaut par Illustrator.

Si besoin est, cliquez sur licne Aimant


dessus de votre bloc texte.

situ droite du panneau Tabulations pour positionner la fentre au-

Choisissez le type de tabulation dsir en cliquant sur un des boutons suivants :



taquet alignement gauche : texte align sur le premier caractre.


taquet alignement centr : texte centr de part et dautre du taquet.

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taquet alignement droit : texte align sur le dernier caractre.


taquet alignement dcimal : texte (ou valeur) align sur un caractre spcifique.

Ouvrez le menu
puis slectionnez loption Magntisme de lunit pour que les tabulations soient attires vers
les graduations de la rgle lorsque vous les crez ou les dplacez. Ainsi, vous ne pourrez pas poser une tabulation
6,11 mm mais 6 ou 7 mm.
Dfinissez ventuellement, dans la zone Point de conduite, les lments qui rempliront la zone vide laisse par les
tabulations (par exemple des points).

Si vous avez choisi un taquet alignement dcimal


, saisissez, dans la zone Aligner sur, le caractre sur lequel
vous souhaitez effectuer lalignement ; par dfaut lalignement se fait sur le point.

Si vous ne visualisez pas la zone Aligner sur, augmentez la largeur du panneau Tabulations par un cliqu-gliss du coin
infrieur droit de la fentre correspondante.

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Cliquez sur la graduation lendroit o vous souhaitez poser votre tabulation ou, saisissez une valeur dans la zone
X (ou Y pour un texte vertical) puis appuyez sur la touche [Entre].
Appuyez sur la touche [Tab] lendroit o vous souhaitez insrer la tabulation dans votre bloc de texte.

Vous pouvez rpter une tabulation afin de crer plusieurs tabulations en fonction de la distance entre le
taquet slectionn et le taquet prcdent ou, le retrait gauche sil ny a pas de taquet positionn avant.
Pour cela, slectionnez le taquet concern dans le panneau Tabulations, ouvrez le menu du panneau
puis cliquez sur loption Rpter tabulation.

Grer les taquets existants

Slectionnez lobjet texte ou les paragraphes concerns puis affichez le panneau Tabulations (Fentre - Texte -
Tabulations).

Pour dplacer un taquet de tabulation, faites glisser la marque du taquet jusqu sa nouvelle position.

Pour supprimer un taquet de tabulation, faites glisser la marque du taquet supprimer en dehors de la rgle.

Pour supprimer tous vos taquets de tabulation et ainsi rtablir les taquets de tabulation par dfaut, ouvrez le menu
puis cliquez sur loption Effacer toutes les tabulations (PC) ou Supprimer toutes les tabulations (Mac).
Pour modifier lalignement dun taquet de tabulation, cliquez sur le taquet concern dans la rgle puis cliquez sur le
bouton dalignement souhait.

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- 3-

Utiliser des styles de paragraphes


Comme pour les caractres, vous pouvez crer des styles sappliquant aux paragraphes : ils vous permettront dhomogniser
au mieux la mise en forme de vos textes et vous feront gagner du temps puisque toute modification du style sappliquera
automatiquement tous les paragraphes possdant un style.

Crer un style de paragraphe

Si le nouveau style de paragraphe est bas sur une mise en forme existante, cliquez dans le paragraphe concern.
linverse, ne slectionnez aucun texte.
Fentre - Texte - Styles de paragraphe

Cliquez sur le bouton Nouveau

Une nouvelle ligne Style de paragraphe1 apparat dans la fentre.

Faites un double clic sur cette ligne ou cliquez dessus, ouvrez le menu
paragraphe.

puis slectionnez Options de style de

Une fentre Options de style de paragraphe souvre :

Saisissez le Nom du style dans la zone de saisie correspondante.


Dfinissez les Formats de caractres de base et les Formats de caractres avancs comme vous pouvez le faire
lors de la cration dun style de caractre.
Dfinissez les Retraits et espacement laide des options du groupe correspondant.

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Pour modifier lAlignement, cliquez sur le menu droulant correspondant puis slectionnez lalignement souhait.
Pour provoquer des retraits de paragraphe, spcifiez une valeur de retrait dans les zones Retrait gauche, Retrait
de 1re ligne ou Retrait droite.
Pour modifier lespace avant ou aprs les paragraphes, saisissez la valeur dans les zones Espace avant ou Espace
aprs.

Cliquez sur le groupe Tabulations puis dfinissez les tabulations associes au style de paragraphe comme vous
pouvez le faire lorsque vous dfinissez des tabulations pour un paragraphe.

Spcifiez le type de compositeur laide des options du groupe Composition.

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Slectionnez dans le menu droulant Compositeur, le type de compositeur :


Compositeur multiligne Adobe : ce compositeur laisse Illustrator grer lui-mme les espacements entre les mots et le
choix du placement des csures.
Compositeur ligne par ligne Adobe : ce compositeur privilgie la mise en forme manuelle de lutilisateur.
Cochez loption Ponctuation hors justification romaine pour que la ponctuation ne soit pas prise en compte dans la
justification.

Dfinissez les paramtres de Csure comme vous pouvez le faire pour un paragraphe laide des options du
groupe correspondant.

Cliquez sur le groupe de Justification puis rfrez-vous au titre Paramtrer la justification de ce chapitre pour
dfinir les options correspondantes.

Dfinissez les options des groupes Couleur des caractres et Fonctions OpenType comme pour la cration de
styles de caractres.

Pour visualiser la totalit des paramtres choisis pour le style, cliquez sur le groupe Gnral.

Cliquez sur le bouton OK.

Si le curseur clignote dans un paragraphe, vous visualisez les options de mise en forme de celui-ci dans les
groupes doptions correspondants.

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Appliquer un style de paragraphe

Fentre - Texte - Styles de paragraphe

Slectionnez le bloc de texte sur lequel vous souhaitez appliquer le style.

Cliquez sur le nom du style appliquer dans le panneau Styles de paragraphe.


Le style nomm [Style de paragraphe normal] permet dappliquer le style de paragraphe par dfaut au
texte slectionn.

Modifier un style de paragraphe

Veillez ce quaucun texte ne soit slectionn.

Fentre - Texte - Styles de paragraphe

Faites un double clic sur le nom du style modifier.

La fentre Options de style de paragraphe souvre.

Effectuez les modifications souhaites puis cliquez sur le bouton OK.

Les modifications sappliquent tous les textes du document utilisant ce style.


Pour dupliquer ou supprimer un style de paragraphe, procdez comme pour un style de caractre (cf. Utiliser
des styles de caractres de ce chapitre).

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Placer un texte le long dun trac ouvert


Vous pouvez crire votre texte le long dune courbe que vous aurez pralablement dessine. La courbe et le texte seront alors
indissociables.

Saisir le texte

Dessinez une courbe laide de loutil Plume

Slectionnez loutil Texte curviligne

Cliquez sur la courbe lendroit o vous souhaitez commencer la saisie du texte.

Saisissez votre texte.

ou loutil Texte curviligne Vertical


Le sens du texte est li au point de dpart et de fin du trac. Pour mieux comprendre, regardez lillustration dexemple ; les
points A sont les points de dpart des tracs et les points B les points darrive :

Dplacer le texte sur le trac

Activez loutil Slection directe

Pointez le curseur


puis cliquez sur le texte du trac pour le slectionner.

visible au dbut du texte, cliquez puis faites-le glisser le long du trac.

Inverser le sens du texte

Activez loutil Slection directe

Pointez le curseur


puis cliquez sur le texte du trac pour le slectionner.

visible au centre du texte, cliquez puis faites-le passer de lautre ct du trac.

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Pour positionner le texte sous la ligne tout en gardant la direction, slectionnez votre objet laide de loutil

Slection
puis appliquez une valeur ngative leve de Dcalage vertical
(Fentre - Texte - Caractre).

dans le panneau Caractre

Appliquer des effets sur le texte curviligne


Illustrator vous permet de modifier lorientation de vos lettres sur le trac.

Slectionnez le texte curviligne avec loutil Slection


Texte - Texte curviligne

Slectionnez une de ces options :


Arc en Ciel
Cest loption par dfaut : le milieu de la base de chaque lettre du texte curviligne touche le trac ou reste
parallle au trac.


Inclinaison
Le bas des lettres reste tangent au trac tandis que lensemble des lettres reste vertical.


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Ruban 3D
Le bas des lettres reste horizontal, tandis que le reste des lettres suit le mouvement du trac qui les guide.


Marche descalier
Le bord gauche du bas des lettres reste fix au trac et les lettres restent bien verticales.


Gravit
Le centre du bas de chaque lettre reste sur le trac, tandis que le reste de chaque lettre est parallle au trac.

Dfinir les options dun texte curviligne

Slectionnez le texte curviligne avec loutil Slection

Texte - Texte curviligne - Options de texte curviligne

Veillez ce que loption Aperu soit coche pour visualiser directement les modifications apportes au texte.

Slectionnez le type dEffet dans le menu correspondant.

Slectionnez dans la liste Align sur le trac ce qui sera align au trac : Ascendante (PC) ou Jambage suprieur
(Mac) (haut des lettres comme b, d, f), Descendante (PC) ou Jambage infrieur (Mac) (bas des lettres comme g, j,
p), le Centre ou la Ligne de base (bas commun toutes les lettres).
Lorsque la courbe est fortement concave, il arrive que les lettres situes en haut de la courbe soient un peu trop
espaces, dfinissez alors un Espacement positif pour rapprocher les lettres ; un espacement ngatif espacera les
lettres.

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Ici, nous avons appliqu un espacement de 8 points sur la deuxime figure.

Cochez loption Symtrie pour placer le texte symtriquement de lautre ct du trac :

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Cliquez sur le bouton OK.

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Placer du texte dans une forme


Vous pouvez crire du texte dans une forme, par exemple dans une ellipse.

Saisir le texte

Tracez votre forme.


Slectionnez loutil Texte Captif

ou loutil Texte Captif Vertical

Cliquez sur le trac puis saisissez votre texte.

Pour agrandir votre zone de saisie, slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet.

Cliquez sur une des poignes et faites-la glisser.

Modifier lorientation du texte

Pour transformer uniquement lorientation de la forme contenant le texte, slectionnez la forme laide de loutil
Slection
.

Positionnez le curseur, selon le cas, au-dessus, au-dessous, droite ou gauche de lune des poignes de lobjet (le
curseur apparat sous la forme
) puis effectuez un cliqu-gliss pour faire tourner votre forme.

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Pour transformer lorientation de la forme et du texte, slectionnez la forme laide de loutil Slection

Cliquez sur loutil Rotation

puis effectuez un cliqu-gliss dans le sens de la rotation.


Pour plus de dtails sur cet outil, reportez-vous au titre Appliquer une rotation un objet du chapitre
Transformation des objets.

Ajuster un mot dans toute la largeur de lobjet

Si vous voulez quun mot occupe toute la largeur de la forme, slectionnez-le laide de loutil

Texte - Ajuster en largeur

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Lier du texte entre plusieurs objets


Vous pouvez lier des blocs de textes pour, par exemple, remplir plusieurs lments placs des endroits diffrents ou pour
dplacer en mme temps plusieurs blocs de texte.

Premire mthode

Activez loutil Slection

Slectionnez le bloc de texte concern ; il ne doit pas sagir dun bloc de texte vectoris.

Maintenez la touche [Shift] enfonce puis cliquez sur le ou les objets avec lesquels vous souhaitez crer le lien ;
cela peut tre des objets texte, mais aussi des objets crs avec loutil plume (ils doivent tre ferms) ou encore
des objets tels que des rectangles, des ellipses, des toiles...

Texte - Texte li - Crer


Les objets lis sont relis entre eux par un trait ancr au port de chacun de ces objets. La flche visible dans chaque port
indique que lobjet est li un autre.

Deuxime mthode

Slectionnez lobjet texte concern laide de loutil Slection

Cliquez sur le port de sortie de lobjet texte slectionn (carr visible dans la partie infrieure de la bordure droite)
si vous souhaitez que lexcdent de texte du bloc de texte slectionn scoule dans lobjet sur lequel vous allez
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cliquer.
linverse, cliquez sur le port dentre de lobjet texte slectionn (carr visible dans la partie suprieure de la
bordure gauche) si vous souhaitez que lexcdent de texte de lobjet sur lequel vous allez cliquer scoule dans le bloc
de texte slectionn.

Le pointeur de la souris apparat sous cette forme :
.

Pour crer un lien avec un objet existant (sauf un objet texte), cliquez sur le trac de lobjet concern.

Pour crer un lien avec un bloc de texte, cliquez sur le texte correspondant.
Pour crer un lien avec un nouvel objet, cliquez sur une partie vide du plan de travail pour crer un objet identique
lobjet dorigine ou, ralisez un cliqu-gliss pour crer un objet rectangulaire.

Afficher/masquer les liens de texte


Il sagit ici, dafficher ou de masquer les liens (traits) reliant les objets lis pour tout le document. Par dfaut, les liens de
texte sont visibles.

Pour afficher les liens de texte, utilisez la commande Affichage - Afficher le texte li ou le raccourci-clavier [Ctrl]
[Shift] Y (PC) ou [Pomme][Shift] Y (Mac).
Pour masquer les liens de texte, utilisez la commande Affichage - Masquer le texte li ou le raccourci-clavier [Ctrl]
[Shift] Y (PC) ou [Pomme][Shift] Y (Mac).

Mme si les liens (traits) ne sont plus visibles, vous voyez quun objet est li un autre lorsquune flche est visible dans
un port de celui-ci :
.

Supprimer des liens de texte

Pour rompre le lien entre deux objets, slectionnez un objet li puis faites un double clic sur le port de sortie pour
rompre le lien avec lobjet suivant ou, faites un double clic sur le port dentre pour rompre le lien avec lobjet
prcdent.

Le texte est dplac dans le premier objet, mais les autres liens sont conservs.

Pour librer un objet dun texte li, slectionnez lobjet concern puis utilisez la commande Texte - Texte li -
Annuler la slection.

Le texte contenu dans lobjet libr se dplace dans lobjet li suivant, sil existe. Ainsi, lobjet li prcdent (de lobjet libr)
est dsormais li avec lobjet li suivant (de lobjet libr).

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Pour supprimer tous les liens en laissant le texte en place, slectionnez les objets lis concerns puis utilisez la
commande Texte - Texte li - Supprimer le lien.

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Habiller un objet graphique


Crer lhabillage
Le texte sera rparti alors autour de lobjet quil habille.

Crez un bloc de texte.

Crez une forme et placez-la au-dessus du texte.


Slectionnez le bloc de texte et la forme avec loutil Slection

Objet - Habillage de texte - Crer

Une fentre dinformation souvre : cliquez sur le bouton OK.

Paramtrer lhabillage de texte

Slectionnez le bloc de texte et la forme avec loutil Slection

Objet - Habillage de texte - Options dhabillage de texte

La fentre Options dhabillage de texte apparat.

Cochez loption Aperu pour visualiser vos modifications.

Saisissez dans la zone Dcalage, lespacement entre lobjet et le texte.

Cochez loption Inverser lhabillage pour placer le texte dans la zone de superposition du bloc texte et de lobjet
servant habiller.

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Cliquez sur le bouton OK.



Pour annuler cette manipulation, utilisez la commande Objet - Habillage de texte - Annuler.

Modifier lhabillage
Vous pouvez dplacer, transformer la forme utilise pour lhabillage.

Pour dplacer la forme, utilisez loutil Slection directe

ou Slection directe progressive

(dans le cas

o plusieurs formes constituent votre objet) pour la slectionner puis effectuez un cliqu-gliss pour la dplacer.

Pour transformer la forme (taille, rotation, dformation...), slectionnez-la laide de loutil Slection directe
ou Slection directe progressive

puis, selon la transformation raliser, utilisez loutil Slection

loutil de transformation adquat (par exemple, loutil

ou

permet de raliser une rotation) pour effectuer vos

modifications.


Exemple : slection des cerises avec loutil Slection Directe Progressive puis slection de loutil Slection et
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dplacement des cerises par un cliqu-gliss.

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Vrifier lorthographe

Edition - Orthographe

PC

[Ctrl] I

Mac

[Pomme] I

Cliquez sur le bouton Options

pour afficher et ventuellement modifier les options de correction permettant de

rechercher et dignorer des mots :

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Cochez loption Mots rpts pour quIllustrator recherche tous les mots identiques afin dviter, si possible, les
rptitions maladroites dans une phrase.
Cochez loption Dbut de phrase sans majuscule pour quIllustrator recherche les mots sans majuscule au dbut des
phrases.
Cochez loption Mots entirement en majuscules pour quIllustrator ignore les mots tout en majuscules.
Cochez loption Mots contenant des chiffres pour quIllustrator ignore les mots comprenant des chiffres.
Cochez loption Chiffres romains pour quIllustrator ignore les chiffres romains dans le texte.

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Cliquez sur le bouton Options

si vous souhaitez masquer les options.

Cliquez sur le bouton Commencer pour dmarrer la vrification orthographique.

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Illustrator surligne en bleu le mot qui lui pose problme, et vous propose des mots pour le remplacer dans la zone
Suggestions.

Si le mot surlign est incorrect :

slectionnez la suggestion correcte dans la liste des Suggestions ou saisissez la bonne orthographe du mot
la place du mot incorrect surlign dans la zone de texte.

Cliquez sur le bouton Remplacer ou sur le bouton Tout remplacer pour remplacer le mot ou toutes les
occurrences du mot par la bonne orthographe.

Si le mot slectionn est correct, cliquez sur lun des boutons suivants :

Ignorer
Pour poursuivre la vrification sans corriger le mot.
Tout ignorer
Pour poursuivre la vrification et ne plus sarrter sur les occurrences suivantes de ce mot.
Ajouter
Pour ajouter le mot dans le dictionnaire utilisateur.

la fin de la vrification, cliquez sur le bouton Terminer.

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Rechercher/remplacer du texte
Si votre texte est long, et que vous vous rendez compte que vous avez fait la mme erreur plusieurs endroits, vous pouvez
faire une correction automatique.

Edition - Rechercher et remplacer

Dans la zone Rechercher, saisissez le texte que vous souhaitez rechercher.

Si ncessaire, saisissez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par.


Vous pouvez insrer des caractres spciaux dans les zones Rechercher et Remplacer par. Pour cela, il vous suffit de
cliquer sur le bouton
associ la zone concerne puis de cliquer sur loption correspondant au caractre insrer.

En fonction de vos besoins, cochez ou non les options suivantes :

Respecter la casse
Pour faire la diffrence entre majuscules et minuscules.
Rechercher le mot entier
Pour que la recherche seffectue sur le mot entier. Par exemple, dans le texte je suis trs matinale ce matin, si vous
recherchez matin, Illustrator trouvera le mot matin mais pas le texte matin inclus dans le mot matinale.
Rechercher vers larrire
Par dfaut, la recherche seffectue partir de lendroit o se situe la slection, vers le bas du document. Cette option
permet deffectuer la recherche sur le texte situ avant le point dinsertion.
Vrifier les calques masqus
Pour rechercher le texte dans les calques masqus.
Vrifier les calques verrouills
Pour rechercher le texte dans les calques verrouills.

Cliquez sur le bouton Rechercher pour lancer la recherche.

Le texte trouv est surlign.

Cliquez alors sur le bouton :

Suivant
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Pour rechercher loccurrence suivante sans remplacer celle en cours.


Remplacer
Pour remplacer loccurrence en cours sans rechercher la suivante.
Remplacer et rechercher
Pour remplacer loccurrence en cours puis rechercher la suivante.
Tout remplacer
Pour remplacer toutes les occurrences.

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Si vous avez choisi de Tout remplacer, cliquez sur le bouton OK du message affichant le nombre de remplacements
effectus.
Cliquez sur le bouton Terminer pour fermer la bote de dialogue.

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Rechercher/remplacer une police


Vous pouvez remplacer une police dans tout votre document, soit par une police dj existante dans votre document, soit par
une police prsente dans le dossier des polices de votre systme.

Texte - Rechercher une police

Slectionnez la police remplacer dans la zone Polices du document.

Choisissez de la remplacer par une police de votre Document ou de votre Systme, en slectionnant loption
correspondante de la liste Remplacer par la police du.

La liste des polices correspondantes saffiche.

Slectionnez la police de remplacement.

Si les remplacements doivent tre faits un un, cliquez sur le bouton Remplacer pour remplacer la police
slectionne et rechercher loccurrence suivante ou cliquez sur le bouton Rechercher pour rechercher loccurrence
suivante sans effectuer le remplacement. Si les remplacements doivent tous tre raliss en mme temps, cliquez sur
le bouton Tout remplacer.
Cliquez sur le bouton Terminer lorsque les modifications sont faites.

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Dfinir des rgles de ponctuation typographique


Cette fonction permet dviter les erreurs typographiques.

Slectionnez, si besoin est, le texte concern.

Texte - Ponctuation typographique

En fonction de vos besoins, cochez ou non les options du cadre Options typographiques :

Ligatures ff, fi, ffi, Ligatures ff, fl, ffl


Permet de remplacer ces groupes de lettres par les symboles typographiques correspondants : attention les polices
Adobe Expert adquates doivent tre installes.
Guillemets typographiques (" ")
Remplace les guillemets " par des guillemets " ".
Espaces simples (.)
Remplace les espace multiples aprs un point par un seul espace.
Tirets 1 cadratin, 1/2 cadratin (- -)
Remplace deux tirets saisis au clavier par un tiret 1/2 cadratin et trois tirets par un tiret 1 cadratin.
Points de suspension (...)
Remplace les trois points saisis au clavier par le caractre typographique points de suspension.
Fractions mathmatiques
Remplace les fractions saisies au clavier par les vritables typographies : attention la police Adobe Expert adquate
doit tre installe sur votre ordinateur.

Dans lencadr Cadre dapplication, indiquez si ces modifications doivent tre effectues dans le texte slectionn
ou dans tout le document.
Cochez loption Indiquer les rsultats si, aprs validation de la bote de dialogue Ponctuation typographique, vous
souhaitez visualiser le compte rendu des modifications effectues.

Cliquez sur le bouton OK.

Cliquez, si besoin est, sur le bouton OK de la fentre affichant le compte rendu des modifications effectues.

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Insrer des ranges et des colonnes dans un bloc de texte

Crez un bloc de texte.

Slectionnez-le laide de loutil Slection

Texte - Options de texte captif

Une fentre apparat.

Cochez loption Aperu pour visualiser vos modifications au fur et mesure que vous les dfinissez.

Modifiez, si besoin est, les dimensions du bloc dans les zones Largeur et Hauteur.

Dans lencadr Ranges, indiquez le Nombre de blocs gnrs horizontalement lintrieur du bloc initial, la hauteur
de chaque Bloc ainsi que lespacement entre les blocs (Gouttire).
Dans lencadr Colonnes, indiquez le Nombre de blocs gnrs verticalement lintrieur du bloc initial, la largeur de
chaque Bloc ainsi que lespacement entre les blocs (Gouttire).
Cochez loption Fixe pour que le nombre de ranges ou de colonnes reste fixe mme si vous redimensionnez votre

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bloc texte.

Saisissez dans la zone Marge intrieure, lespace vide cr entre le bord du bloc et le texte.


Dans lillustration de droite, lespacement dencart est gal 10 mm.

Slectionnez dans la liste 1re ligne de base, llment qui servira de repre pour dfinir la position de la premire
ligne de base.
Saisissez dans la zone Min, lespace minimum entre la premire ligne de base et le bord du bloc.


Dans lillustration de droite, loption Min est gale 10 mm.

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Cliquez sur un des deux boutons associs loption Rpartition du texte afin de dfinir le sens de rpartition du
texte dans les diffrents sous-blocs.
Cliquez sur le bouton OK.

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Baliser du texte Illustrator pour lexporter dans Flash


Vous pouvez dsormais paramtrer un texte Illustrator afin que celui-ci puisse tre export dans lapplication Flash CS4 en
gardant les proprits dfinies dans Illlustrator.

Slectionnez le texte exporter dans Flash laide de loutil Slection

Fentre - Texte - Texte Flash

Vous pouvez aussi cliquer sur le lien Texte Flash du panneau Contrle.

Slectionnez loption correspondant la faon dont le texte doit tre export :

Texte statique
Le texte est export dans Flash sous forme dobjet texte ordinaire et ne pourra pas tre modifi.
Texte dynamique
Le texte est export sous forme de texte dynamique et pourra tre modifi laide des balises de script daction mais
non directement dans le lecteur Flash.
Texte en entre
Le texte est export sous forme de texte en entre (texte dynamique) et pourra tre modifi directement dans le
lecteur Flash.
Aucune des options traites ci-aprs nest disponible si vous avez choisi loption Texte statique.

Entrez un nom dinstance pour nommer votre texte et ainsi faciliter votre travail.

Slectionnez un Type de rendu en fonction de lutilisation souhaite pour le texte dans Flash :

Animation : le texte export servira danimation.


Lisibilit : la lisibilit du texte export est privilgie.
Personnalis : permet de dfinir les paramtres de lissage du texte.
Utiliser les polices du priphrique : les glyphes sont convertis en polices gres par le priphrique.
_sans, _serif et _typewriter permettent de mapper les polices occidentales pour un rendu uniforme dans le lecteur
Flash.
Gothic, Tahoma et Mincho (polices affiches en japonais dans la liste) permettent de mapper les polices japonaises
indirectes.

Activez le bouton

pour que le texte reste slectionnable dans Flash.

Ce bouton est indisponible si loption Texte en entre est slectionne dans la liste Type.

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Activez le bouton

Cliquez sur le bouton

pour que le cadre du texte reste visible aprs exportation dans Flash.

si des caractres spcifiques doivent tre intgrs dans le bloc de texte.

Si vous avez choisi le type Texte dynamique, spcifiez dans la zone correspondante, lURL de la page ouvrir
lorsque lutilisateur clique sur lobjet texte. Spcifiez ensuite la fentre de destination de la page dans la liste Cible :

blank : la page se charge dans une nouvelle fentre.


parent : la page se charge dans le parent du cadre actif.
self : la page se charge dans le cadre actif de la fentre.
top : la page se charge dans le cadre de niveau suprieur de la fentre active.

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Si vous avez choisi le type Texte en entre, spcifiez dans la zone Nombre max. de caractres le nombre maximum
de caractres pouvant tre saisi dans lobjet texte.
Une fois le bloc de texte balis, copiez-le dans Flash laide du presse-papier (Edition - Copier puis Edition/Coller)
ou exportez-le depuis lapplication Illustrator : dans Flash, lobjet texte reprend les proprits dfinies dans
Illustrator.

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Dcouvrir le panneau Nuancier


Un objet est constitu dun contour et dun fond. Les attributs permettent de spcifier une couleur, un dgrad, un motif au
contour et au fond de vos objets. En rgle gnrale, ces diffrents attributs sont regroups dans un panneau nomm
Nuancier.
Diffrents nuanciers sont votre disposition. Nous avons vu le nuancier Couleur, se joignent lui un nuancier de Dgrads
et un nuancier de Motifs.

Pour afficher le panneau Nuancier, faites Fentre - Nuancier.

Pour modifier le type daffichage du nuancier, ouvrez le menu

du panneau Nuancier, puis choisissez :

Affichage par petites vignettes :


Affichage par vignettes moyennes :


Affichage par grandes vignettes :

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Liste de petites vignettes :


Liste de grandes vignettes :

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Pour choisir les nuances afficher dans le panneau Nuancier (couleurs, motifs, dgrads ou groupes de couleurs),
cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances
puis cliquez sur une des options proposes ;
loption Afficher toutes les nuances est active par dfaut.

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Les attributs de couleurs


Lattribut de couleur reprsente les couleurs figurant sur le contour et le fond de vos objets. Vous pouvez appliquer une
couleur un contour dobjet ou son fond soit en passant par le panneau Nuancier, soit en passant par le panneau
Couleur.
Il existe deux tmoins de couleur pour vos objets que vous visualisez sur le panneau Couleur et sur le panneau
Outils.


Le tmoin qui se situe au premier plan est celui sur lequel vous travaillez : le Contour ou le Fond de lobjet.
Pour basculer du fond au contour et inversement, cliquez sur le tmoin sur lequel vous souhaitez travailler dans le
panneau Outils ou Couleur ou appuyez sur la touche X.

Pour inverser les couleurs de fond et de contour, cliquez sur la petite double flche noire Permuter le fond et le
contour
visible ct des tmoins de couleurs dans le panneau Outils ou utilisez le raccourci-clavier [Shift] X.

Appliquer une couleur laide du panneau Nuancier

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur votre objet pour le slectionner.

Cliquez sur le tmoin Contour ou Fond selon que vous souhaitez appliquer une couleur au contour ou au fond de
lobjet (les couleurs par dfaut sont le noir pour le contour et le blanc pour le fond).

Fentre - Nuancier

Cliquez sur le bouton

Cliquez sur la couleur que vous souhaitez appliquer.


puis sur loption Afficher les nuances de couleurs.

Pour supprimer le fond ou le contour de lobjet slectionn, cliquez sur le tmoin Contour ou Fond selon que vous
souhaitez supprimer la couleur du fond ou du contour de lobjet puis, cliquez sur Sans
ou Nuancier.

dans le panneau Outils

Les prochains objets crs conservent les attributs du dernier objet cr. Sils ne vous conviennent pas,
vous pourrez les modifier par la suite.

Appliquer une couleur laide du panneau Couleur

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Par cette mthode vous pourrez choisir plus finement une couleur que vous dfinirez dans le spectre des couleurs.

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur votre objet pour le slectionner.

Cliquez sur le tmoin Contour ou Fond.

Fentre - Couleur ou [F6]

Cliquez, dans le spectre des couleurs, sur la couleur qui vous convient.

Crer une couleur


Lors de la cration de votre document, vous avez spcifi le mode colorimtrique de celui-ci : CMJN ou RVB (cf. chapitre
Gnralits - Crer un nouveau document).
Lors de la cration de vos objets, vous pouvez choisir de changer de mode de couleur. Cela ne change pas le mode initial de
votre document. Utilisez de prfrence le mme mode colorimtrique pour votre document et vos objets.

Pour crer une couleur, affichez le panneau Couleur : Fentre - Couleur ou [F6].

Si besoin est, ouvrez le menu

du panneau Couleur puis cliquez sur loption Afficher les options.

Choisissez ensuite le mode colorimtrique de la couleur dans le menu


RVB Web scuris.

: Niveaux de gris, RVB, TSL, CMJN ou

Cliquez dans le spectre des couleurs pour choisir une couleur de base.

Pour affiner votre couleur, faites glisser les curseurs

sur les rglettes de couleur. Pour rester dans la mme

teinte, appuyez sur la touche [Shift] en mme temps que vous bougez un curseur de la rglette : tous vos curseurs
bougent en mme temps.

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Si vous connaissez le code en pourcentage, ou en base 8 bits ou hexadcimal de votre couleur, tapez vos chiffres
dans les cases de saisie.

Mode CMJN en %. Les pourcentages vont de 0 100%.


Mode Niveaux de Gris en %. Les pourcentages vont de 0 100%.

Mode RVB en bits (0 255)


Mode TSL en degrs et pourcentage. La teinte va de 0 (rouge) 360. Les pourcentages de saturation et de
luminosit vont de 0 100%.


Mode RVBWeb Scuris
Ce sont les couleurs RVB adaptes au Web, 216 couleurs sont prsentes uniquement.

En mode RVB ou TSL, si un petit panneau Attention de couleur jaune apparat


, cest que votre couleur est hors
gamme CMJN, ce qui peut engendrer un dcalage de couleur lors de limpression. Cela concerne en gnral les
couleurs trs lumineuses ou satures.


Pour y remdier, cliquez sur le petit carr tmoin ct du panneau
colorimtrique CMJN.

pour adapter votre couleur la gamme

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Les curseurs des couleurs RVB et leur valeur dans la zone de saisie se modifient. Les couleurs sont un peu moins satures
ou lumineuses.

Si vous modifiez le mode colorimtrique dun objet, les autres objets du document utiliseront le mme mode.

Tableau des correspondances de couleurs selon les diffrents modes :

0%

20%

40%

60%

80%

100%

255

51

102

153

204

255

Hexadcimal

00

33

66

99

CC

FF

Mmoriser une couleur


Si vous utilisez rgulirement une couleur, il est judicieux de la mmoriser, plutt que davoir redfinir cette couleur
chaque fois.

Crez votre couleur.


Cliquez sur le tmoin de couleur du panneau Couleur ou du panneau Outils puis faites-le glisser vers la position
souhaite dans le panneau Nuancier ; appuyez sur la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) pour remplacer la nuance
pointe par celle que vous ajoutez.

Pour paramtrer votre nuance et lui donner un nom, faites un double clic sur la nouvelle nuance dans le panneau
Nuancier.

La bote de dialogue Options de nuance saffiche.

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Saisissez son Nom dans la zone de saisie correspondante.

Choisissez son Type dans la liste correspondante :

Couleur quadri
La couleur limpression est cre par 4 films. La nuance est reprsente par licne

dans le nuancier.

Ton direct
Pour les couleurs issues dun nuancier (Pantone...). Dans ce cas, un film spcifique est cr limpression pour cette
nuance. La nuance est reprsente par licne
dans le nuancier.

Si vous cochez loption Globale, tous les objets utilisant cette couleur se modifieront si vous changez la nuance.

Les couleurs globales sont reprsentes par licne

dans le panneau Nuancier.

Cliquez sur le bouton OK.

Loption Ajouter les couleurs utilises du menu local


du panneau Nuancier permet dajouter ce
panneau les couleurs utilises dans le document ; si un ou plusieurs objets sont slectionns, vous
visualisez alors loption Ajouter les couleurs slectionnes vous permettant dajouter uniquement les couleurs des
objets slectionns.

Pour ajouter une nuance, vous pouvez aussi cliquer sur loption Nouvelle nuance du menu local
du
panneau Nuancier. Spcifiez ensuite le Nom de la nuance, son Type ainsi que son Mode puis dfinissez la
couleur souhaite.

Modifier une couleur

Veillez ce quaucun objet ne soit slectionn ; linverse, la couleur que vous souhaitez modifier sera applique
lobjet slectionn.
Faites un double clic sur la nuance dans le panneau Nuancier ou slectionnez la nuance modifier, ouvrez le menu
puis cliquez sur Options de nuance.

La bote de dialogue Options de nuance saffiche.

Modifiez la couleur en dplaant les curseurs sur les rglettes de couleur.

Cliquez sur le bouton OK quand vous avez obtenu la teinte dsire.

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Importer une bibliothque de couleurs


Il existe des nuanciers prdfinis et reconnus dans le monde entier. Toutes leurs nuances sont rfrences par un nom ou
un code, ce qui leur permet dtre indpendants du priphrique de sortie. Un film par nuance est utilis en imprimerie.

Fentre - Bibliothques de nuances

Cliquez sur une des bibliothques pour la slectionner.

En France, les nuanciers Pantone sont trs utiliss. Il en existe trois :

Pantone opaque couch


Donne leffet de limpression sur papier couch.
Pantone opaque non couch
Donne leffet de limpression sur papier non couch.
Pantone quadri couch
Donne directement les composants CMJN de la couleur Pantone. La couleur nest pas mmorise en tant que Pantone.
Si vous appliquez une couleur Pantone sur un de vos objets, celle-ci apparat directement dans votre
nuancier de couleur.

Si vous prfrez ne pas ajouter de film supplmentaire pour une couleur Ton direct lors de limpression
limprimerie, vous pouvez transformer en couleur quadri cette couleur provenant dun nuancier Pantone ou
autre. Pour cela, dans le panneau Nuancier, faites un double clic sur la couleur que vous souhaitez
transformer puis dans la liste Type, cliquez sur Couleur quadri. Il risque dy avoir une petite diffrence de nuance
entre les deux couleurs.

Dupliquer une couleur

Dans le panneau Nuancier, cliquez sur la nuance dupliquer puis faites-la glisser vers licne Nouvelle nuance
ou slectionnez la nuance dupliquer, ouvrez le menu local puis cliquez sur Dupliquer la nuance.

Supprimer une couleur

Veillez ce quaucun objet ne soit slectionn ; linverse la couleur que vous souhaitez supprimer sera applique
lobjet slectionn.
Dans le panneau Nuancier, cliquez sur la nuance supprimer ; si plusieurs nuances sont concernes, slectionnez-
les en utilisant la touche [Shift] pour une slection continue et/ou la touche [Ctrl] ([Pomme] sur Mac) pour une
slection discontinue.
Cliquez sur le bouton Supprimer la nuance

ou ouvrez le menu local puis cliquez sur loption Supprimer la

nuance.

Cliquez sur le bouton Oui pour confirmer la suppression de la nuance.

Vous pouvez aussi faire glisser la nuance supprimer sur le bouton Supprimer la nuance
cas, la nuance est supprime immdiatement, sans message de confirmation.

Supprimer les couleurs non utilises

- 6-

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. Dans ce

Toutes les couleurs figurant sur votre nuancier sont enregistres avec votre document. Si toutefois certaines ne sont pas
utilises, pensez les supprimer pour allger votre document.

Ouvrez le menu du panneau Nuancier puis cliquez sur loption Slectionner les nuances non utilises.

Cliquez sur le bouton Supprimer la nuance

Cliquez sur le bouton Oui pour confirmer la suppression des nuances.

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- 7-

Les groupes de couleurs


Plusieurs couleurs peuvent tre regroupes dans un groupe de couleurs laide du panneau Nuancier, de la bote de dialogue
Couleurs dynamiques ou encore, du panneau Guide des couleurs. Chaque groupe de couleurs cr est stock dans le
panneau Nuancier qui, par dfaut, contient deux groupes de couleurs.

Crer un groupe de couleurs partir du panneau Nuancier


Pour regrouper ensemble plusieurs couleurs du panneau Nuancier ou les couleurs appliques un ou plusieurs objets de
votre document, vous devez alors les ajouter un groupe de couleurs. Les dgrads et les motifs ne peuvent pas faire partie
dun groupe de couleurs.

Si les couleurs devant constituer le groupe de couleurs font parties du panneau Nuancier, slectionnez-les dans
celui-ci laide des touches [Ctrl] et/ou [Shift]. Si les couleurs devant constituer le groupe sont appliques un ou
plusieurs objets du document, slectionnez ces objets laide de la touche [Shift].

Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleur

visible dans la partie infrieure du panneau Nuancier.


Les options lies la zone Crer daprs sont visibles uniquement si des objets sont slectionns dans le document.

Saisissez le Nom du groupe dans la zone de saisie correspondante.


Si des objets sont slectionns dans le document, activez loption Nuances slectionnes pour ajouter au groupe
les couleurs slectionnes dans le panneau Nuancier ou loption Illustration slectionne si ce sont les couleurs
des objets slectionns qui doivent tre ajoutes au groupe de couleurs.

Ces options ne sont pas visibles si aucun objet nest slectionn aussi, les couleurs slectionnes dans le Nuancier seront
donc ajoutes au groupe de couleurs.

Si vous avez activ loption Illustration slectionne, choisissez si vous souhaitez Convertir les couleurs quadri en
couleurs personnalises et/ou Inclure les nuances de teintes en cochant les options correspondantes.
Cliquez sur le bouton OK pour crer le groupe de couleurs.

Le nouveau groupe de couleurs sajoute au panneau Nuancier. Si le groupe de couleurs a t cr partir des couleurs du
Nuancier, celles-ci ont t dplaces dans le groupe et sont dsormais visibles uniquement dans le dossier correspondant.

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- 1-


Pour ajouter une nuance un groupe de couleurs existants, faites glisser la nuance vers le dossier du
groupe de couleurs concern.

Crer un groupe de couleurs laide du panneau Guide de couleurs


Il sagit ici de crer une harmonie de couleurs partir dune couleur de base que vous choisirez. Ainsi, une gamme de
couleurs prdfinies en harmonie avec la couleur de base sera automatiquement gnre par Illustrator.

Veillez ce quaucun objet ne soit slectionn si vous ne souhaitez pas que la couleur de base soit applique
lobjet.

Affichez le panneau Guide des couleurs par Fentre - Guide des couleurs ou [Shift][F3] (PC).

Si les couleurs du groupe de couleurs doivent tre limites aux couleurs contenues dans une bibliothque de
nuances spcifique, cliquez sur le bouton
dans le panneau Guide des couleurs puis choisissez la bibliothque
souhaite ; loption Sans permet de retrouver de nouveau toutes les nuances de couleurs.

Dfinissez la couleur de base de lharmonie des couleurs en utilisant une des mthodes suivantes :

Slectionnez une nuance de couleur dans le panneau Nuancier.

Slectionnez une couleur dans le panneau Couleur.

Slectionnez lobjet contenant la couleur de base puis cliquez sur le bouton Dfinir la couleur de base sur
la couleur actuelle
visible en haut gauche du panneau Guide des couleurs.
Slectionnez une couleur dans le panneau Guide des couleurs puis cliquez sur le bouton Dfinir la couleur
de base sur la couleur actuelle
.

Une rgle dharmonie correspondant la couleur de base choisie saffiche droite du bouton

- 2-

Si les couleurs contenues dans la rgle dharmonie qui saffiche ne conviennent pas, ouvrez la liste Rgles
dharmonie puis choisissez une des rgles proposes.

Cliquez sur le bouton

pour enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier.

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Par dfaut, le nouveau groupe de couleurs est nomm Groupe de couleurs n (n tant un numro) aussi, attribuez-lui
ventuellement un nouveau nom (cf. sous-titre Modifier un groupes de couleurs).

Pour modifier le type de variations de couleurs associ au panneau Guide des couleurs, ouvrez le menu
du panneau puis cliquez sur une des trois dernires options du menu ; loption Afficher
Teintes/Ombres est loption slectionne par dfaut.

Pour modifier le nombre et ltendue des variations de couleurs, cliquez sur loption Options du guide des
couleurs du menu
du panneau Guide des couleurs.

Modifier les couleurs


Vous pouvez aussi crer une harmonie de couleurs laide de la bote de dialogue Modifier les couleurs.

Veillez ce quaucun objet ne soit slectionn dans lillustration.


Dans le panneau Guide des couleurs, cliquez sur le bouton

La bote de dialogue Modifier les couleurs saffiche lcran. Vous retrouvez la rgle dharmonie visible dans le panneau
Guide des couleurs.

Si les couleurs du groupe de couleurs doivent tre limites aux couleurs contenues dans une bibliothque de
nuances spcifique, cliquez sur le bouton
puis choisissez la bibliothque souhaite ; loption Sans permet de
retrouver de nouveau toutes les nuances de couleurs.

Si vous souhaitez afficher les couleurs de la roue chromatique en mode segment, cliquez sur le bouton

; par

dfaut, la roue chromatique est affiche sans segmentation vous proposant ainsi un choix plus large de couleurs.

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Le bouton

permet dafficher uniquement les couleurs de la rgle dharmonie slectionne.

Slectionnez la couleur de base en faisant glisser le marqueur correspondant

visible sur la roue chromatique ;

vous pouvez aussi rgler les curseurs de couleurs visibles en bas aprs avoir cliqu sur le marqueur de la couleur de

base
.

Le bouton

visible droite des curseurs de couleurs permet de modifier le profil colorimtrique.

Si les couleurs contenues dans la rgle dharmonie qui saffiche ne conviennent pas, choisissez une autre rgle dans
la liste Rgles dharmonie
.
Saisissez le nom du groupe de couleurs dans la zone de saisie visible droite de la liste Rgles dharmonie
.
Crez le groupe de couleur en cliquant sur le bouton Nouveau groupe de couleurs
sajoute la liste des groupes existants visibles dans la zone Groupes de couleurs.

: le nouveau groupe

Cliquez sur le bouton OK.


Si besoin, cliquez sur le bouton Oui du message vous proposant denregistrer les modifications apportes au
groupe de nuances.

Le nouveau groupe de couleurs sajoute au panneau Nuancier.

Le bouton
de la bote de dialogue Modifier les couleurs permet dobtenir les couleurs partir des
objets slectionns dans lillustration.

Modifier un groupe de couleurs

Veillez ce quaucun objet ne soit slectionn dans lillustration.

Dans le panneau Nuancier, faites un double clic sur le dossier du groupe de couleurs
le dossier puis cliquez sur le bouton

- 4-

modifier ou slectionnez

La bote de dialogue Modifier les couleurs saffiche lcran et vous visualisez les couleurs du groupe modifier.

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Pour modifier une couleur, faites glisser le marqueur correspondant visible sur la roue chromatique ou rglez les
curseurs de couleurs visibles en bas aprs avoir cliqu sur le marqueur concern : les autres couleurs se modifient
galement afin de conserver lharmonie des couleurs.

Vous pouvez aussi faire un double clic sur le marqueur de la couleur modifier puis slectionner la nouvelle couleur dans la
bote de dialogue Slecteur de couleurs qui saffiche.

Pour modifier une couleur dun groupe sans modifier les autres, cliquez sur le bouton

pour rompre le lien des

couleurs de lharmonie puis faites glisser le marqueur de la couleur modifier dans la roue chromatique ; un clic sur
le bouton
permet de lier de nouveau les couleurs de lharmonie.

Pour ajouter une couleur au groupe, cliquez sur le bouton

puis sur la couleur ajouter dans la roue

chromatique.

Pour supprimer une couleur du groupe, cliquez sur le bouton

puis sur le marqueur de la couleur supprimer

visible dans la roue chromatique.

Pour rgler la luminosit de la roue chromatique, faites glisser le curseur

visible sous la roue.

Pour afficher la saturation et la teinte sur la roue chromatique, cliquez sur le bouton
sur le bouton
permet de masquer la saturation et la teinte.

Une fois les modifications ralises, cliquez sur le bouton
pour les enregistrer.

visible sous la roue ; un clic

Cliquez sur le bouton OK puis, si besoin, sur le bouton Oui du message vous proposant denregistrer les
modifications apportes au groupe de couleurs.
Loption Redfinir les couleurs de la bote de dialogue Modifier les couleurs permet dappliquer la couleur
de base de la rgle dharmonie aux objets slectionns dans lillustration ; loption est grise si aucun objet
nest slectionn dans lillustration.

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- 5-

Grer les groupes de couleurs

- 6-

Affichez le panneau Nuancier : Fentre - Nuancier.


Pour dupliquer un groupe de couleurs, slectionnez le groupe dupliquer en cliquant sur son dossier
menu
du panneau Nuancier puis cliquez sur loption Dupliquer le groupe de couleurs.
Pour Dissocier le groupe de couleurs slectionn, cliquez sur loption correspondante du menu
Nuancier.

, ouvrez le

du panneau

Pour supprimer une couleur dun groupe, slectionnez-la dans le groupe correspondant, cliquez sur le bouton
puis confirmez la suppression en cliquant sur le bouton Oui du message qui saffiche.
Pour supprimer un groupe de couleurs, slectionnez-le en cliquant sur son dossier
puis confirmez la suppression en cliquant sur le bouton Oui du message qui saffiche.

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, cliquez sur le bouton

Les attributs de motifs


Un motif est un ensemble dobjets qui va se rpter en mosaque autant de fois que cela sera ncessaire pour remplir la
forme que vous aurez dessine.

Appliquer un motif

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur votre objet pour le slectionner.

Dans le panneau Couleurs ou Outils, cliquez sur le tmoin Contour ou Fond selon que vous souhaitez appliquer un
motif au contour ou au fond de lobjet.

Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton

Cliquez sur le motif appliquer la slection.

puis sur loption Afficher les nuances de motif.

Crer un motif

Crez divers objets : ils constitueront votre motif.

Activez loutil Slection

Cliquez sur vos objets tout en maintenant la touche [Shift] enfonce pour les slectionner.

Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton

Faites glisser lensemble dobjets dans le nuancier.

puis sur loption Afficher les nuances de motif.

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- 1-

Pour donner un nom votre motif, faites un double clic sur ce nouveau motif dans le panneau Nuancier, tapez son
Nom puis cliquez sur le bouton OK.
Vous ne pouvez pas crer de nouveau motif avec des objets contenant des attributs de dgrads ou de
motifs.

Supprimer un motif

Veillez ce quaucun objet ne soit slectionn ; linverse, le motif que vous souhaitez supprimer sera appliqu
lobjet slectionn.
Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le motif supprimer.

Cliquez sur le bouton

ou ouvrez le menu puis cliquez sur loption Supprimer la nuance.

Cliquez sur le bouton Oui pour confirmer la suppression de la nuance.

Vous pouvez aussi faire glisser le motif supprimer sur le bouton Supprimer la nuance
le motif est supprim immdiatement, sans message de confirmation.

. Dans ce cas,

Modifier un motif

Cliquez sur le motif dans le nuancier et faites-le glisser vers le document.


Faites vos modifications ; pour slectionner un objet dun groupe dobjet, utilisez loutil Slection directe

Slectionnez loutil Slection

Faites glisser cet ensemble dobjets vers le nuancier.

puis cliquez sur le groupe dobjets pour le slectionner.

Un nouveau motif est cr.

Faites un double clic sur ce nouveau motif, saisissez son Nom puis cliquez sur OK.

Supprimez lancien motif.



Il est possible dappliquer des transformations aux objets seuls, aux motifs seuls, ou aux deux.

Importer un motif

Fentre - Bilbliothques de nuances - Autre bibliothque

Le dossier fr_FR du dossier Paramtres prdfinis est slectionn.


- 2-

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Slectionnez le dossier Nuancier puis le dossier Motifs.

Slectionnez un des dossiers proposs (Nature par exemple).

Slectionnez le fichier .ai correspondant la bibliothque importer.

Cliquez sur le bouton Ouvrir.



Si vous appliquez un motif sur un de vos objets, celui-ci apparat directement dans votre nuancier de motif.

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Les attributs de dgrads


Un dgrad est le passage dune couleur une autre. Cest un attribut dobjet au mme titre que la couleur et le motif.

Appliquer un dgrad un objet

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur votre objet pour le slectionner.

Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton

Cliquez sur le dgrad appliquer la slection.


puis sur loption Afficher les nuances de dgrad.


Instantanment lobjet apparat avec un fond dgrad dans la nuance choisie. Remarquez qu aucun moment, nous
navons demand activer loutil Fond. Choisir un dgrad lactive instantanment.

Lorsque lobjet nest pas slectionn, vous pouvez aussi faire glisser le dgrad vers lobjet.

Appliquer un dgrad sur un ensemble dobjets

Slectionnez loutil Slection

Si besoin est, cliquez sur le bouton

Cliquez sur le dgrad appliquer la slection.

puis cliquez sur les objets concerns en maintenant la touche [Shift] enfonce.

du panneau Nuancier puis sur loption Afficher les nuances de dgrad.

Le dgrad sapplique tel quel sur chacun des objets slectionns.

Si vous souhaitez que le dgrad stale sur tous les objets, cliquez sur loutil Dgrad de couleurs

du

panneau Outils puis ralisez un cliqu-gliss de part et dautre de lensemble des objets.

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Le dgrad stend du dbut du premier objet la fin du dernier.

Modifier un dgrad
Vous pouvez aussi agrandir ou rtrcir la zone de passage dune couleur une autre du dgrad ou lappliquer de biais ou
dans le sens inverse de sa cration.

Appliquez un dgrad votre objet.


Veillez ce que lobjet concern soit slectionn.


Cliquez sur loutil Dgrad de couleurs

du panneau Outils.

Pointez lendroit de dpart du dgrad et faites glisser le pointeur de la souris travers lobjet, dans la direction
donner au dgrad ; au cours du cliqu-gliss, vous pouvez maintenir la touche [Shift] enfonce pour contraindre le
dplacement du pointeur un multiple de 45.
Vous pouvez dsormais modifier le dgrad dun objet en utilisant votre souris.

Pour travailler directement avec la souris sur le dgrad, choisissez dabord le menu Affichage - Afficher
lannotateur de dgrad de couleurs.
Slectionnez les objets pour lesquels le dgrad sapplique, puis cliquez sur loutil Dgrad dans le panneau des
outils.
Une barre reprsentera alors le dgrad sur lillustration. Son survol affichera les tapes sur lesquelles vous pourrez
intervenir de la mme faon que dans le panneau Dgrad.

- 2-

Pointez la barre de dgrads pour faire apparatre les taquets de couleur.

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Pour modifier langle de votre dgrad, pointez le bouton en forme de carr

de la barre de dgrads puis lorsque

, ralisez un cliqu-gliss pour dfinir le nouvel angle.



Pour modifier le rayon de votre dgrad, faites glisser le bouton
de la barre de dgrads.
votre curseur se modifie en outil de rotation

Pour modifier lorigine de votre dgrad, faites glisser le bouton


votre trac.

de la barre de dgrads vers un autre point de

Pour modifier une couleur de votre dgrad, pointez la barre de dgrads puis faites un double clic sur le repre
contenant la couleur modifier.


Slectionnez la couleur souhaite et modifiez ventuellement lOpacit.

Pour modifier la position dune couleur dans le dgrad faites glisser le repre correspondant
dgrads.

sur la barre de

Pour modifier ltendue dune zone de transition dans le dgrad, faites glisser le point mdian
situ au-dessus de la barre de dgrads.

correspondant

Pour crer un nouveau repre de dgrad, cliquez lendroit souhait sous la barre de dgrads.

Plus le cliqu-gliss est important, plus la transition dune couleur lautre est grande (et inversement).

Slectionnez lobjet concern.

Fentre - Dgrad de couleurs ou [Ctrl][F9]

Si besoin, ouvrez le menu


du panneau Dgrad puis cliquez sur loption Afficher les options.

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Modifiez les paramtres du dgrad (cf. sous-titre suivant Crer un dgrad de couleurs).

Crer un dgrad de couleurs

Slectionnez lobjet concern.

Fentre - Dgrad de couleurs ou [Ctrl][F9]

Si besoin, ouvrez le menu

Ouvrez la liste Type puis choisissez Linaire ou Radial selon le rsultat souhait.


puis cliquez sur loption Afficher les options.

Un dgrad radial part du centre de lobjet et stend en cercle jusquau point darrive.

Si le dgrad est linaire, tapez son Angle de rotation dans la zone de saisie correspondante.

Un dgrad linaire par dfaut, est vertical. Il peut devenir horizontal grce un angle multiple de 90.

Si le dgrad est radial, modifiez ventuellement le format des pixels dans la zone associe loutil

. La

modification du format des pixels, exprim en pourcentage, transforme votre dgrad radial en dgrad elliptique
dont vous pouvez modifier langle et linclinaison. Ce dgrad stendra depuis le centre de lobjet, en cercle ou en
ellipse jusquau point darrive.

Pour inverser les couleurs du dgrad, cliquez sur
.

Pour ajouter une couleur au dgrad, cliquez sous la barre de dgrad : une nouvelle couleur intermdiaire sajoute
au dgrad.

Pour modifier une couleur du dgrad, cliquez sur le carr

reprsentant la couleur changer.

Crez ou slectionnez la couleur appliquer dans le panneau Couleur ; si cette couleur existe dans le nuancier,

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appuyez sur [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) puis cliquez sur la couleur souhaite du Nuancier.
Modifiez ventuellement lOpacit de la couleur slectionne en spcifiant la valeur souhaite dans la zone
correspondante.

Le curseur en forme de losange
correspond au passage entre les deux couleurs.

Pour modifier ltendue dune zone de transition de votre dgrad, cliquez sur le bouton
dplacez-le selon le rsultat que vous souhaitez obtenir,

correspondant puis

ou saisissez une nouvelle valeur dans la zone de saisie Emplacement.

Pour supprimer une couleur, cliquez sur le bouton


pour le faire disparatre.

correspondant puis faites-le glisser en dehors du panneau


Vous pouvez dplacer une couleur en dplaant le curseur correspondant dans la Barre de dgrad.

Mmoriser un dgrad
En complment des dgrads enregistrs dans le panneau Nuancier, vous pouvez mmoriser les dgrads que vous avez
crs.

Pour mmoriser un dgrad que vous venez de crer, faites glisser le tmoin de votre dgrad

du panneau

Dgrad vers le panneau Nuancier.

Double cliquez sur ce nouveau dgrad, donnez-lui un Nom puis cliquez sur OK.

Modifier un dgrad du Nuancier

Veillez ce quaucun objet ne soit slectionn ; linverse, le dgrad modifi sera appliqu lobjet slectionn.

Cliquez sur le bouton

puis sur loption Afficher les nuances de dgrad du panneau Nuancier.

Cliquez sur le dgrad concern par la modification puis ralisez vos modifications dans le panneau Dgrad de
couleurs.

Faites glisser le tmoin de votre dgrad

du panneau Dgrad de couleurs vers le panneau Nuancier.

Faites un double clic sur ce nouveau dgrad, saisissez son Nom puis cliquez sur OK.

Supprimez lancien dgrad en le faisant glisser sur le bouton

Supprimer/dupliquer un dgrad

Veillez ce quaucun objet ne soit slectionn ; linverse, le dgrad que vous souhaitez supprimer ou dupliquer
sera appliqu lobjet slectionn.
Pour supprimer un dgrad du panneau Nuancier, slectionnez-le, cliquez sur le bouton
panneau Nuancier puis cliquez sur Oui pour confirmer la suppression.

visible en bas du

Pour dupliquer un dgrad, faites-le glisser vers licne Nouvelle nuance


ou slectionnez-le, puis dans le
menu du panneau Nuancier, choisissez Dupliquer la nuance. Faites ensuite un double clic sur la nuance, saisissez
son Nom puis cliquez sur OK.

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Vous pouvez aussi faire glisser le dgrad supprimer sur le bouton Supprimer la nuance
cas, le dgrad est supprim immdiatement, sans message de confirmation.

. Dans ce

Importer des dgrads

Vous pouvez utiliser les dgrads prdfinis :

Fentre - Bibliothques de nuances - Autre bibliothque


Le dossier fr_FR du dossier Paramtres prdfinis est slectionn.

Slectionnez le dossier Nuancier puis le dossier Dgrads.

Slectionnez le document contenant les lments importer (Eau.ai par exemple).

Cliquez sur le bouton Ouvrir.

Une fois que vous avez appliqu un dgrad prdfini sur un de vos objets, celui-ci apparat dans votre
panneau Nuancier.

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Les filets de dgrad


Cet outil permet de donner un effet de relief aux objets. Par un systme de maillage de lignes horizontales et verticales, vous
allez appliquer des couleurs diverses qui vont crer des dgrads sur votre objet pour donner cet effet de relief.

Crer un filet de dgrad

Slectionnez lobjet pour lequel vous souhaitez crer un filet de dgrad.

Objet - Crer un filet de dgrad

Cochez loption Aperu pour visualiser vos modifications au fur et mesure que vous les dfinissez.

Spcifiez le nombre de Ranges et de Colonnes dans les zones de saisie correspondantes.

Dfinissez lAspect du filet de dgrad laide de la liste correspondante :

Plat
La couleur de fond seulement est applique uniformment.
Vers le centre
Le dgrad va de la couleur de fond qui est lextrieur vers le blanc qui se trouve au centre.
Vers lextrieur
Le dgrad va du blanc qui est lextrieur vers la couleur de fond qui est lintrieur.

Modifiez, si besoin, le pourcentage dIntensit dans la zone correspondante.

Cliquez sur le bouton OK.



Le dgrad se fait toujours entre la couleur de fond et le blanc !

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Ajouter des points dancrage de dgrads


Ajouter des points dancrage vous permet de donner un autre aspect votre filet de dgrad.

Slectionnez lobjet concern.


Cliquez sur loutil Filet

du panneau Outils.

Cliquez, sur votre objet, aux endroits o vous souhaitez ajouter des points. Si vous cliquez sur une ligne, vous
ajoutez un point dancrage cette ligne, si vous cliquez dans une maille, vous ajoutez une ligne horizontale et une
ligne verticale, qui dterminent le nouveau point.

Modifier un filet de dgrad

Slectionnez loutil Slection directe

Cliquez sur votre objet pour faire apparatre les filets.

Pour dplacer un point, cliquez sur le point dancrage et faites-le glisser.

Pour dplacer des lignes, cliquez lintrieur dune maille et faites glisser le pointeur.

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Pour supprimer un point dancrage, cliquez sur le point correspondant puis appuyez sur la touche [Suppr].

Ou slectionnez loutil Filet de Dgrad

et tout en maintenant la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce,

cliquez sur le point enlever.

Appliquer de la couleur

Slectionnez loutil Slection directe

Cliquez sur les points et/ou les zones auxquels vous souhaitez appliquer de la couleur.

Slectionnez la couleur appliquer laide du panneau Couleur.

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Copier les attributs


Cet outil permet de rcuprer des attributs dun objet dj cr.

Slectionnez les objets pour lesquels vous souhaitez copier les attributs.

Si besoin est, faites un double clic sur loutil Pipette

pour paramtrer les options de cet outil : dans lencadr

La pipette prlve, cliquez sur les pointes de flche pour afficher, si besoin est, les attributs dAspect, de Caractre
et de Paragraphe puis cochez ceux que vous souhaitez prlever et dcochez les autres.


Cliquez sur le bouton OK.

Veillez ce que loutil Pipette

soit toujours slectionn.

Cliquez sur lobjet dont les attributs doivent tre copis.

Vous rcuprez les attributs de cet objet.

Pour appliquer les attributs que vous venez de rcuprer avec votre pipette sur un autre objet, appuyez sur la
touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) puis cliquez sur lobjet concern.

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Les attributs daspect


Modifier les attributs de contour ou de fond dun objet
Le panneau Aspect affiche les attributs de contour, de fond, de transparence et les effets appliqus la slection.

Slectionnez lobjet concern.

Fentre - Aspect ou [Shift][F6]

Pour modifier les attributs de contour et de fond, cliquez sur Contour ou sur Fond du panneau Aspect.

Pour modifier la couleur du Contour et du Fond, cliquez sur le slecteur de couleurs correspondant puis choisissez
une des couleurs proposes.
Pour modifier lpaisseur du Contour, veillez ce que lattribut soit slectionn puis spcifiez une valeur ou
slectionnez-la dans la liste Epaisseur de contour.

Activez ou dsactivez la visibilit des diffrents attributs en cliquant sur

Modifier la transparence dun objet

Slectionnez loutil Slection

Fentre - Aspect ou [Shift][F6]

puis cliquez sur lobjet ou le groupe dobjets concern.

Grce ce panneau, vous pouvez appliquer une transparence aux objets graphiques, une image bitmap ou du texte. La
transparence peut sappliquer lensemble dun bloc de texte ou une lettre en particulier. De mme, vous pouvez jouer sur
la transparence de votre objet en entier, ou seulement sur son contour ou seulement sur le fond.

Pour appliquer une transparence sur le contour ou sur le fond de lobjet slectionn, cliquez sur le petit triangle
situ gauche de lattribut Contour ou Fond pour faire apparatre loption Opacit si celle-ci nest pas visible.

Cliquez sur Opacit puis sur la flche dopacit

. Faites ensuite glisser le curseur ou tapez le

pourcentage dopacit souhait dans la zone de saisie Opacit.

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Lopacit permet de laisser apparatre des lments sous lobjet transparent.
Dans cet exemple, la transparence de lobjet en entier a t modifie.

Pour dgrader les couleurs entre lobjet slectionn et la couleur de lobjet sous- jacent, slectionnez un Mode de
fusion dans la liste correspondante :


Normale
Mode actif par dfaut, la couleur est compltement visible.
Obscurcir/Eclaircir
Ne sont gardes que les zones plus fonces ou plus claires.
Produit
Multiplie les couleurs de lobjet slectionn et de lobjet en arrire-plan. La couleur rsultante est plus sombre.
Densit couleur +/-
Agit sur la saturation des objets.
Superposition
Multiplie le contraire des couleurs de lobjet slectionn et de lobjet en arrire-plan. La couleur rsultante est plus
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claire.
Incrustation
Mlange les couleurs de lobjet slectionn et de lobjet en arrire-plan.
Lumire tamise
Les couleurs sont assombries ou claircies en fonction de la couleur de lobjet slectionn.
Lumire crue
Effet semblable au prcdent mais plus prononc.
Diffrence
Prend la couleur chromatique la plus leve sur chaque objet.
Exclusion
Mme effet que le prcdent mais plus doux.
Teinte
Lobjet garde sa teinte mais prend la luminosit et la saturation de lobjet en arrire-plan.
Saturation
Lobjet garde sa saturation mais prend la luminosit et la teinte de lobjet en arrire-plan.
Couleur
Lobjet garde sa teinte et sa saturation mais prend la luminosit de lobjet en arrire-plan.
Luminosit
Lobjet garde sa luminosit et sa saturation mais prend la teinte de lobjet en arrire-plan.


Dans cet exemple, lobjet a une couleur de fond dfinie et un aspect de transparence 60%.

Pour dcomposer les aspects appliqus vos objets, pour mieux les grer ou les modifier, utilisez la commande
Objet - Dcomposer laspect.

Votre objet se transforme en groupe.

Faites un double clic sur Contenu dans le panneau Aspect pour retrouver les diffrents aspects attribus votre
trac.

Pour modifier la transparence dun objet, vous pouvez galement utiliser le panneau Transparence.

Appliquer un effet un objet

Slectionnez loutil Slection

Cliquez sur le menu Effet.

puis cliquez sur lobjet ou le groupe dobjets concern.

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Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Ajouter un effet

visible en bas du panneau Aspect.

Pointez loption correspondant la catgorie contenant leffet appliquer puis cliquez sur le nom de leffet souhait.

Si besoin est, dfinissez les options de leffet puis cliquez sur le bouton OK.

Reportez-vous au chapitre Effets pour consulter les diffrentes options associes aux effets.
Les attributs daspect ainsi appliqus sont visibles dans le panneau Aspect. Ces attributs sont modifiables et peuvent tre
supprims (cf. titre suivant).

Grer les attributs daspect

Slectionnez loutil Slection

Fentre - Aspect ou [Shift][F6]


puis cliquez sur lobjet ou le groupe dobjets concern.

Pour modifier un attribut daspect, cliquez sur le lien du nom de cet attribut dans le panneau Aspect et modifiez-le
laide des options de la bote de dialogue ou du panneau qui saffiche.
Pour supprimer un attribut daspect, cliquez sur la ligne correspondante dans le panneau Aspect puis cliquez sur le
bouton
.
Vous pouvez appliquer de la mme manire un aspect un calque (cf. chapitre Calques) : tous les attributs
sappliqueront lensemble des objets, et pourront se cumuler aux aspects appliqus initialement sur les
objets.

- 4-

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Crer un masque dopacit


Grce au masque dopacit, il est possible de jouer sur lopacit de la partie des objets situe sous ce masque.

Crez plusieurs formes (la forme situe au premier plan servira de masque) sur le mme calque ou groupe de
calques.

Slectionnez tous les objets.


Ouvrez le panneau Transparence : Fentre - Transparence ou [Ctrl][Shift][F10] (PC).

Activez loption Afficher les options du menu

du panneau Transparence.

Ouvrez le menu

du panneau Transparence puis cliquez sur Crer un masque dopacit.


Par dfaut, cest loption Ecrter qui est active, de ce fait vous voyez apparatre dans la forme du premier plan, les zones de
superpositions entre la forme de premier plan et les autres situes en dessous. Si lobjet de premier plan est noir, aucune
zone de superposition nest visible puisque le fond du masque est noir.

Pour rendre plus ou moins transparente cette zone, cliquez sur la vignette de droite reprsentant le masque puis
effectuez un cliqu-gliss du curseur Opacit.

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Cochez loption Invers et dcochez loption Ecrter, si vous souhaitez que lobjet au premier plan se transforme
en quelque sorte en calque, plus ou moins opaque : le rsultat sera diffrent selon la couleur de dpart de lobjet
de premier plan.


Vous pouvez ensuite rendre plus ou moins transparente cette zone en cliquant sur la vignette reprsentant le masque
puis en effectuant un cliqu-gliss du curseur Opacit.

Pour dsactiver le masque dopacit, cliquez sur la zone reprsentant le masque dans le panneau Transparence,
ouvrez le menu
du panneau puis cliquez sur Dsactiver le masque dopacit.

- 6-

Pour ractiver le masque dopacit, cliquez sur la vignette reprsentant le masque dans le panneau Transparence,
ouvrez le menu
du panneau puis cliquez sur Activer le masque dopacit.
Pour modifier un masque dopacit, cliquez sur la vignette reprsentant le masque dans le panneau Transparence,
cliquez, si besoin est, sur loutil Slection
puis sur votre objet.

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Faites vos modifications : ajoutez des formes, effectuez des rotations sur votre objet, une mise lchelle...


Votre masque a chang de forme.


Pour supprimer le masque dopacit, cliquez sur la vignette reprsentant le masque dans le panneau
Transparence, ouvrez le menu
du panneau puis cliquez sur loption Annuler le masque dopacit.

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Les styles
Les styles sont des attributs daspect qui sont enregistrs dans un panneau. Vous pouvez en crer, en modifier, en
supprimer.

Appliquer un style

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet sur lequel le style doit tre appliqu.

Fentre - Styles graphiques ou [Shift][F5]

Cliquez sur le style que vous souhaitez appliquer ou faites-le glisser du panneau Styles graphiques sur lobjet cible.

Crer un style

Crez un objet et apposez-lui tous les attributs que vous dsirez.


Slectionnez loutil Slection

Ouvrez le menu

puis cliquez sur votre objet pour le slectionner.


du panneau Styles graphiques puis cliquez sur loption Nouveau style graphique.

La bote de dialogue Options de style graphique souvre.

Tapez le Nom du style dans la zone de saisie correspondante.

Validez en cliquant sur OK.

Votre nouveau style apparat dans le panneau Styles graphiques.

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- 1-


Pour crer un style, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouveau Style
du panneau Styles
graphiques ou faire glisser votre objet dans le panneau Styles graphiques. Double cliquez ensuite sur
licne du style pour afficher la bote de dialogue permettant de le nommer.

Crer un style par fusion


Pour crer un style par fusion, vous allez slectionner plusieurs styles du panneau Styles graphiques et les fusionner pour
en crer un nouveau.

Crez des nouveaux styles ou utilisez les styles dj existants.


Dans le panneau Styles graphiques, cliquez, tout en maintenant la touche [Ctrl] (PC) ou [Pomme] (Mac) enfonce,
sur les diffrents styles que vous souhaitez fusionner (les styles slectionns sont encadrs dune bordure noire).

Ouvrez le menu

du panneau Styles graphiques puis cliquez sur loption Fusionner les styles graphiques.

Tapez le Nom du style puis cliquez sur OK.

Votre nouveau style apparat en bas du panneau Styles graphiques.

Modifier le style

- 2-

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Pour modifier un style existant, cliquez sur loutil Slection


appliqu.

puis cliquez sur lobjet sur lequel le style est

Cliquez sur le bouton Rompre le lien au style graphique

du panneau Styles graphiques.

Affichez, si besoin, le panneau Aspect par Fentre - Aspect puis faites vos modifications dattributs.

Faites glisser votre objet modifi dans le panneau Styles graphiques.

Faites un double clic sur ce nouveau style pour afficher la bote de dialogue permettant de le nommer.

Tapez le Nom du style puis cliquez sur le bouton OK.

Supprimez lancien style si vous le souhaitez.

Supprimer un style

Veillez ce quaucun objet ne soit slectionn ; linverse, le style que vous souhaitez supprimer sera appliqu
lobjet slectionn.

Cliquez sur le style que vous souhaitez supprimer dans le panneau Styles graphiques.

Cliquez sur le bouton

du panneau Styles graphiques ou cliquez sur Supprimer le style graphique du menu

du panneau.

Cliquez sur le bouton Oui pour confirmer la suppression du style.

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- 3-

Pour supprimer un style, vous pouvez aussi le faire glisser sur le bouton
. Dans ce cas, aucun
message de confirmation de la suppression napparat : le style est supprim immdiatement.

- 4-

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Gnralits
Les symboles sont des graphismes enregistrs dans le panneau Symboles qui permettent dallger le poids de vos fichiers ;
vous pouvez dupliquer autant de fois que vous souhaitez votre symbole dans votre document : seul le poids du symbole sera
enregistr, pas celui de ses instances.
Il faut bien faire la diffrence entre Symbole et Instance de symbole : le Symbole est un objet qui est mmoris dans le
panneau Symboles tandis quune Instance de symbole est une copie parfaite de votre Symbole qui est dpose dans
votre document. Vous pouvez en dposer autant que vous souhaitez et ce, trs rapidement.

Ouvrez le panneau Symboles : Fentre - Symboles ou [Shift][Ctrl][F11] (PC).

Pour modifier le type daffichage du panneau Symboles, ouvrez le menu

de ce panneau :

Choisissez :

Affichage par vignettes :

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- 1-


ou Liste de petites vignettes :


ou Liste de grandes vignettes :

- 2-

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Les symboles
Crer un symbole

Crez lobjet utiliser comme symbole.


Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur votre objet pour le slectionner.

Cliquez sur licne Nouveau Symbole

du panneau Symboles, ou effectuez un cliqu-gliss de votre objet

vers le panneau Symboles, ou ouvrez le menu local


symbole.

du panneau Symboles et cliquez sur loption Nouveau

Saisissez le Nom de votre nouveau symbole dans la zone correspondante.

Slectionnez son Type : Graphique ou Squence vido si vous utilisez des symboles Flash.
Si vous avez coch loption Squence vido, slectionnez la position du point dancrage en utilisant la grille
dEnregistrement Flash.

Cochez loption Activer les repres pour la mise lchelle en 9 tranches dans Flash si ncessaire.

Cliquez sur le bouton OK.



Pour renommer un symbole, slectionnez-le dans le panneau Symbole puis cliquez sur le bouton

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- 1-

Supprimer un symbole

Slectionnez le symbole que vous souhaitez supprimer dans le panneau Symboles.


Cliquez sur le bouton Supprimer le symbole
loption Supprimer le symbole.

du panneau Symboles ou ouvrez le menu

puis cliquez sur

Confirmez la suppression en cliquant sur le bouton Oui.

Lorsque vous supprimez un symbole qui est utilis dans le document, un message dalerte saffiche vous informant que des
symboles en cours dutilisation ne peuvent pas tre supprims tant que leurs instances ne sont pas dcomposes ou
supprimes.

Cliquez sur le bouton Dcomposer les instances si vous avez des instances du symbole dans votre document et
que vous souhaitez les garder : les instances se transformeront en objet classique et vous pourrez modifier ses
diffrents points dancrage et ses attributs trs aisment.

Cliquez sur le bouton Supprimer les instances, pour supprimer en mme temps que votre symbole, les instances de
celui-ci dans le document.

Pour supprimer les symboles non utiliss dans votre document, ouvrez le menu
Slectionner les symboles non utiliss puis cliquez sur le bouton Supprimer le symbole

, cliquez sur loption


.

Pour supprimer un symbole, vous pouvez aussi le faire glisser sur le bouton
. Dans ce cas, aucun
message de confirmation de la suppression napparat : le symbole est supprim immdiatement.

Modifier un symbole

Dans le panneau Symboles, faites un double clic sur le symbole modifier.

Une instance de symbole est dsormais visible dans le plan de travail et le mode Isolation est actif.

- 2-

Modifiez lillustration votre convenance (ses attributs, ses dimensions...).

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Quittez le mode Isolation en cliquant sur le bouton


sur le bouton

visible en haut gauche du plan de travail ou en cliquant

du panneau Contrle ou encore, en double cliquant nimporte o dans le plan de travail.

De ce fait, toutes les instances utilisant ce symbole se trouvent modifies dun seul coup.

Pour rompre le lien entre une instance et son symbole, slectionnez linstance concerne dans votre document puis
cliquez sur le bouton
du panneau Symboles : linstance nest dsormais plus lie au symbole aussi, celle-ci ne
sera pas modifie la modification du symbole.
Loption Redfinir le symbole du menu
du panneau Symboles permet de remplacer le symbole slectionn
dans le panneau Symboles, par lillustration slectionne dans le document ; vous pouvez aussi faire glisser
lillustration par-dessus le symbole remplacer dans le panneau Symboles en maintenant la touche [Alt] (PC) ou
[Option] (Mac) enfonce.

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- 3-

Les instances de symbole


Appliquer des instances de symbole

Cliquez sur votre symbole dans le panneau Symboles pour le slectionner.


Cliquez sur le bouton Importer linstance de symbole
linstance de symbole.

ou ouvrez le menu

puis cliquez sur loption Placer


Ou effectuez un cliqu-gliss de votre symbole du panneau Symboles vers lendroit souhait sur le plan de travail.
Lors de lutilisation de la premire et de la seconde mthode, linstance de symbole se dpose au centre de votre plan de
travail.

Slectionner des instances de symbole

Pour slectionner une instance de symbole, activez loutil Slection

puis cliquez sur linstance slectionner.

Pour slectionner plusieurs instances de symbole, activez loutil Slection


, cliquez sur la premire instance de
symbole slectionner, maintenez la touche [Shift] enfonce puis cliquez successivement sur les autres instances
de symbole slectionner.
Pour slectionner toutes les instances dun symbole dans le document, slectionnez le symbole concern dans le
panneau Symboles, ouvrez le menu
puis cliquez sur loption Slectionner toutes les instances.


Cela peut tre utile si vous avez dpos plusieurs instances de symbole sur un document et si vous voulez toutes les

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- 1-

remplacer la fois.

Remplacer une instance par un nouveau symbole

Slectionnez la ou les instances concernes dans le document.

Slectionnez un nouveau symbole dans le panneau Symboles.

Ouvrez le menu


du panneau Symboles puis cliquez sur loption Remplacer le symbole.

Supprimer les instances de symbole

Slectionnez vos instances en utilisant une des mthodes mentionnes prcdemment.

Appuyez sur la touche [Suppr] ou utilisez la commande Edition - Effacer.

Modifier les instances de symbole

puis cliquez sur une instance du symbole que vous souhaitez modifier.

Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole
.

Modifiez votre illustration votre convenance : changez ses attributs, ses dimensions, ses points dancrages...

- 2-

Slectionnez loutil Slection

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Les jeux dinstances de symbole


Les jeux dinstances de symbole permettent comme leur nom lindique de dposer plusieurs instances dun seul coup, ils sont
crs avec les outils de Symbolisme du panneau Outils.

Crer un jeu dinstances de symbole

Cliquez sur un des symboles du panneau Symboles.


Cliquez sur loutil Pulvrisation de symboles

du panneau Outils.

Effectuez un cliqu-gliss dans votre document lendroit o vous souhaitez dposer vos symboles.

Paramtrer loutil Pulvrisation de symboles

Faites un double clic sur loutil Pulvrisation de symboles

Pour dfinir la taille du pulvrisateur de symboles, slectionnez une valeur laide du curseur associ loption
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- 1-

Diamtre ou tapez une valeur dans la zone de saisie correspondante.

Pour dfinir la rapidit avec laquelle sont apposes les instances, slectionnez une valeur laide du curseur
associ loption Intensit ou tapez une valeur dans la zone de saisie correspondante.

Dans limage ci-dessous, le premier groupe de maisons a t appliqu avec une intensit de 2, tandis que le groupe de
maisons de droite a t appliqu avec une intensit de 8, sur un mme laps de temps :

Pour dfinir lespace dapplication des symboles, slectionnez une valeur laide du curseur associ loption
Densit du jeu de symboles ou tapez une valeur dans la zone de saisie correspondante.

Dans limage ci-dessous, le groupe de cocotiers de gauche a t appliqu avec une densit de 1, et celui de droite avec une
densit de 10 :

Choisissez le type dEspacement, de Taille, de Rotation, de Transparence, de Coloration et de Style : Moyenne ou


Utilisateur (effectue laction selon les clics de lutilisateur).
Cliquez sur le bouton OK.

En paramtrant cet outil Pulvrisation de symboles, vous paramtrez aussi les autres outils de symbolisme
(il sagit de la mme bote de dialogue). Pour certains outils de symbolisme, le Mode Alatoire permet
deffectuer laction de manire alatoire dans tout le jeu.

Ajouter des instances de symbole dans un jeu existant

- 2-

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur un jeu dinstances de symbole pour le slectionner.



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Cliquez sur loutil Pulvrisation de symboles

Slectionnez un symbole dans le panneau Symboles.

Effectuez des cliqus-glisss dans votre document lendroit o les nouvelles instances doivent apparatre.


Dans notre exemple, des nuages de tempte ont t ajouts au jeu dinstances du symbole Maison.

Supprimer un jeu dinstances de symbole

Pour supprimer un jeu dinstances de symbole, activez loutil Slection


symbole pour le slectionner puis appuyez sur la touche [Suppr].

, cliquez sur un jeu dinstances de

Pour supprimer quelques instances lintrieur de votre jeu dinstances, cliquez sur loutil Pulvrisation de
symboles

puis, tout en maintenant la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce, cliquez, dans votre jeu

dinstances, sur les instances de symbole supprimer.

Dplacer des instances lintrieur du jeu


Loutil Glissement de symboles vous permet de dplacer vos symboles lintrieur du jeu dinstances que vous avez
pralablement cr.

Slectionnez le jeu dinstances de symbole concern.


Cliquez sur loutil Glissement de symboles

Effectuez des cliqus-glisss sur les instances que vous souhaitez dplacer lintrieur de votre jeu dinstances.


Vous pouvez remarquer que nos cases nont pas la mme disposition sur le jeu 2, alors quils taient identiques au dpart.

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- 3-

Pour dplacer une instance vers lavant, maintenez la touche [Shift] enfonce puis cliquez sur linstance
concerne. Pour dplacer une instance vers larrire, maintenez les touches [Shift][Alt] enfonces puis
cliquez sur linstance concerne.

Espacer les instances dans le jeu de symboles


Loutil Espacement de symboles vous permet de rapprocher ou dloigner vos symboles lintrieur du jeu dinstances
que vous avez pralablement cr.

Slectionnez le jeu dinstances de symbole concern.



Slectionnez loutil Espacement de symboles

Pour rapprocher les instances de symbole lintrieur de votre jeu dinstances, cliquez ou faites glisser la souris
lendroit o vous souhaitez que les instances de symbole se rapprochent.

Pour espacer vos instances, maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce pendant que vous cliquez
ou faites glisser la souris vers lendroit o vous souhaitez que vos instances sloignent lintrieur de votre jeu
dinstances.

Redimensionner les instances dans le jeu dinstances de symbole


Loutil Redimensionnement de symboles vous permet de changer la taille de vos symboles lintrieur du jeu
dinstances que vous avez pralablement cr.

Slectionnez le jeu dinstances de symboles concern.


Slectionnez loutil Redimensionnement de symboles

Pour augmenter la taille des instances de symbole, cliquez ou faites glisser la souris lendroit o vous souhaitez
que vos instances sagrandissent lintrieur de votre jeu dinstances.

- 4-

Pour diminuer la taille de vos instances de symbole, maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce
pendant que vous cliquez ou faites glisser la souris vers lendroit o vous souhaitez que vos instances se rduisent
lintrieur de votre jeu dinstances.

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Vous pouvez modifier les paramtres de redimensionnement en double cliquant sur loutil

Faire tourner les instances dans le jeu dinstances de symbole


Loutil Rotation de symboles vous permet de changer la rotation de vos symboles lintrieur du jeu dinstances que vous
avez pralablement cr.

Slectionnez le jeu dinstances de symbole concern.



Slectionnez loutil Rotation de symboles

Cliquez ou faites glisser la souris dans le sens dans lequel vous souhaitez que vos instances tournent lintrieur
de votre jeu dinstances.

Colorer les instances dans le jeu dinstances de symbole


Loutil Coloration de symboles vous permet de changer la couleur de vos symboles lintrieur du jeu dinstances que
vous avez pralablement cr. Attention, lutilisation de la coloration de symbole alourdit vos fichiers, prfrez recrer un
symbole dune autre couleur.

Slectionnez le jeu dinstances de symbole concern.


Slectionnez la couleur de fond utiliser dans le panneau Couleur.

Slectionnez loutil Coloration de symboles

Effectuez des clics successifs sur les instances de symbole colorer lintrieur de votre jeu dinstances : plus vous
cliquerez, plus les instances se coloreront.

Pour enlever de la coloration vos instances et retrouver la couleur dorigine, maintenez la touche [Alt] (PC) ou
[Option] (Mac) enfonce puis effectuez des clics successifs sur les instances de symbole concernes.

Rendre transparentes les instances dans le jeu dinstances de symbole


Loutil Transparence de symboles vous permet de changer la transparence de vos symboles lintrieur du jeu
dinstances que vous avez pralablement cr.

Slectionnez le jeu dinstances de symbole concern.


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Slectionnez loutil Transparence de symboles

Pour augmenter la transparence, cliquez lendroit o vous souhaitez que vos instances deviennent transparentes
lintrieur de votre jeu dinstances ; plus vous cliquerez, plus les instances seront transparentes.

Pour rduire la transparence de vos instances de symbole, maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac)
enfonce pendant que vous cliquez (une ou plusieurs fois) sur les instances de symbole dont la transparence doit
tre rduite.

Styliser les instances dans le jeu dinstances de symbole


Loutil Stylisation de symboles vous permet dappliquer des styles du panneau Styles graphiques vos symboles
lintrieur du jeu dinstances que vous avez pralablement cr. Attention, selon le style choisi, le traitement peut tre long.

Slectionnez le jeu dinstances de symbole concern.


Slectionnez loutil Stylisation de symboles

Fentre - Styles graphiques ou [Shift][F5]

Slectionnez un style dans le panneau Styles graphiques.

Cliquez lendroit o vous souhaitez appliquer le style lintrieur de votre jeu dinstances.

Pour enlever le style vos instances et retrouver leur aspect dorigine, maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option]
(Mac) enfonce pendant que vous cliquez sur les instances de symbole dont vous souhaitez enlever le style.

Dcomposer des instances ou jeu dinstances


Laction de dcomposer permet de transformer une instance en objet modifiable, et un jeu dinstances en groupe dinstances
pouvant tre dplaces et modifies une une.

- 6-

Slectionnez loutil Slection


dcomposition.

puis cliquez sur linstance ou le jeu dinstances de symbole concern par la

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Utilisez la commande Objet - Dcomposer puis cliquez sur le bouton OK.


Slectionnez loutil Slection directe

et cliquez sur lobjet que vous souhaitez modifier.

Jeu dinstances - Plusieurs instances spares - Plusieurs objets spars

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Principe
Les formes sont des tracs sappliquant aux contours des objets ouverts ou ferms que vous crez. Elles sont classes selon
quatre catgories : Calligraphie, Diffuse, Artistique et Motif.
Fentre - Formes ou [F5]

Ouvrez le menu

du panneau Formes.

Cliquez sur loption Affichage par Liste.

Attention, si vous crez un nouveau fichier, quil soit en RVB ou en CMJN, seules les formes de Calligraphie et
Artistiques sont actives. Pour voir des formes Diffuses ou de Motif , vous devez soit les crer (cf. Formes -
Crer des formes), soit ouvrir un panneau se trouvant dans la bibliothque des formes (cf. Formes - Importer
des formes).

Forme Calligraphie

Symbole de trac, reprsent dans le panneau Formes par le symbole


Ce type de forme permet de crer des pleins et des dlis.

Forme Diffuse

Symbole de points, reprsent dans le panneau Diffusion dcorative (par exemple) par le symbole


Cette catgorie permet de placer des objets de part et dautre du trac de manire rgulire ou plus ou moins alatoire.

Forme Artistique

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Symbole de graphismes, reprsent dans le panneau Formes par le symbole


Vous ferez suivre le trac votre objet graphique.

Forme Motif

Symbole de motifs rptitifs, reprsent dans le panneau Bordures_Fantaisie (par exemple) par le symbole


Contrairement aux formes prcdentes, les couleurs utilises pour cette forme sont totalement indpendantes des couleurs
choisies pour le trac.

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Utiliser des formes


Vous pouvez agrmenter vos contours de tracs par ces formes afin de crer des graphismes originaux. Attention, le trac du
contour ne se voit plus aprs lapplication dune forme.

Appliquer une forme

Fentre - Formes ou [F5]


Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet auquel vous souhaitez appliquer une forme.

Cliquez sur une forme dans le panneau Formes ou dans une bibliothque de formes importe au pralable (cf.
Formes - Importer des formes).


Si vous avez appliqu une forme contenue dans une bibliothque de formes, cette forme sajoute au panneau Formes.

Effacer une forme


Si aprs avoir appliqu une forme vous vous rendez compte que vous nobtenez pas leffet escompt, vous pouvez enlever le
contour de forme.

Activez loutil Slection

ou Slection directe

Cliquez sur le bouton Supprimer le contour

puis cliquez sur lobjet concern pour le slectionner.



du panneau Formes.

Paramtrer une forme


Vous pouvez modifier une forme dj cre.

Veillez ce quaucun objet ne soit slectionn ; linverse, la forme que vous souhaitez modifier sera applique
lobjet slectionn.
Double cliquez, dans le panneau Formes, sur la forme que vous souhaitez modifier ou cliquez dans le panneau
Formes, sur la forme modifier, ouvrez le menu
puis cliquez sur Options de forme.

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- 1-

Une bote de dialogue affiche les paramtres spcifiques la forme slectionne.

Modifiez vos paramtres (cf. titre suivant).

Cliquez sur le bouton OK.

Lorsque vous modifiez les paramtres dune forme utilise dans le document, un message dalerte saffiche lcran. Le
contenu de ce message varie en fonction du type de forme modifie :
Si vous avez modifi une forme de type Artistique, vous visualisez ce message :


Si vous avez modifi une forme de type Diffuse, de type Motif ou de type Calligraphique, vous visualisez ce message :

Dans lun ou lautre des cas, choisissez dAppliquer aux contours existants les nouveaux paramtres de la forme ou
de Laisser les contours tels quels, en cliquant sur le bouton correspondant.
Pour paramtrer la forme dun objet uniquement, slectionnez cet objet puis cliquez sur le bouton Options
de lobjet slectionn
visible dans la partie infrieure du panneau Formes.

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Crer des formes


Le nombre de formes prdfinies dans Illustrator CS4 est assez restreint. Mais vous pouvez crer vos propres formes mieux
adaptes vos besoins, et vos contraintes techniques.

Crer une nouvelle forme calligraphique

Ouvrez le menu

Veillez ce que loption Forme calligraphique soit active.

du panneau Formes puis cliquez sur Nouvelle forme ou cliquez sur le bouton

Cliquez sur le bouton OK.

La bote de dialogue Options de forme calligraphique saffiche.

Spcifiez le Nom de la forme dans la zone de saisie correspondante.


Saisissez une valeur dans la zone Angle pour dfinir langle de rotation de lellipse ou faites glisser la flche visible
dans laperu situ au-dessus de la zone Angle.
Modifiez la valeur de lArrondi de la forme dans la zone de saisie correspondante ou faites glisser un des points
noirs visibles dans laperu.
Faites glisser le curseur Diamtre pour dfinir la taille du diamtre de lellipse.
Choisissez pour chaque valeur (Angle, Arrondi, Diamtre) loption Fixe ou Alatoire dans le menu droulant ;
Alatoire permet de dfinir une modification alatoire des formes (angle, arrondi, diamtre) selon une valeur
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- 1-

spcifie dans la case Variation.

Cliquez sur le bouton OK.

Appliquez, si besoin est, votre nouvelle forme un trac.

Crer une nouvelle forme diffuse

Crez un objet ; cet objet peut tre compos de plusieurs objets.


Slectionnez lobjet ou le groupe dobjets laide de loutil Slection

Dans le menu

du panneau Formes, cliquez sur loption Nouvelle forme ou cliquez sur le bouton

Activez loption Forme diffuse.

Validez en cliquant sur OK.

La bote de dialogue Options de forme diffuse saffiche.

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Spcifiez le Nom de la forme dans la zone de saisie correspondante.


Cliquez sur le curseur Taille puis faites-le glisser pour augmenter ou diminuer la taille des lments constituant la
forme. Conservez loption Fixe si vous souhaitez que tous les lments adoptent la taille saisie. Si vous souhaitez
que la taille des lments varie, slectionnez loption Alatoire et indiquez la taille maximum des lments dans la
seconde zone de saisie.
Cliquez sur le curseur Pas puis faites-le glisser pour dfinir lintervalle qui spare les objets constituant la forme
(plus le pourcentage est bas, plus la forme se rptera). Si vous souhaitez que le pas varie, slectionnez Alatoire
et indiquez une valeur maximum dans la seconde zone de saisie.
Cliquez sur le curseur Diffusion puis faites-le glisser pour dfinir de quel ct du trac se diffusera la forme. Pour
dfinir une seconde valeur de diffusion, slectionnez loption Alatoire puis indiquez une valeur maximum dans la
seconde zone de saisie.
Cliquez sur le curseur Rotation puis faites-le glisser afin de dfinir un angle de rotation pour les objets constituant
votre forme. Pour dfinir une seconde valeur de rotation, slectionnez loption Alatoire puis indiquez une valeur
maximum dans la seconde zone de saisie.
Dans lencadr Coloration, ouvrez la liste Mode puis slectionnez :

Sans
La forme applique au trac garde sa couleur initiale.
Teintes
La forme prend la couleur du contour dfinie dans les attributs du trac.
Teintes et ombres
La forme prend la couleur du contour et les ombres de la couleur du contour.
Saturation
La forme prend la couleur principale qui est par dfaut celle que lon retrouve le plus souvent.
Pour vous aider dans votre choix, cliquez sur le bouton Conseils.

Cliquez sur le bouton OK.

Appliquez, si besoin est, votre nouvelle forme un trac ouvert.


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Crer une nouvelle forme artistique

Crez un objet qui peut tre compos de plusieurs objets ; si vous utilisez du texte, pensez le vectoriser au
pralable.

Slectionnez lobjet ou le groupe dobjets avec loutil Slection

Dans le menu

du panneau Formes, cliquez sur loption Nouvelle forme ou cliquez sur le bouton

Activez loption Forme artistique.

Validez en cliquant sur OK.

La bote de dialogue Options de forme artistique saffiche.

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Spcifiez le Nom de la forme dans la zone de saisie correspondante.

Cliquez sur un des boutons du cadre Sens pour prciser dans quel sens sera appliqu votre objet sur le trac.

Dans la zone de saisie Largeur, saisissez la taille de votre objet dans le trac. Cochez loption Proportionnelle pour
conserver les proportions de lobjet de dpart.
Cochez loption Symtrie Horizontale et/ou Verticale pour que lobjet soit symtrique par rappport au trac sur
lequel il sera appliqu.

Choisissez le Mode de Coloration dans la liste correspondante (cf. sous-titre prcdent).

Cliquez sur le bouton OK.

Appliquez, si besoin est, votre nouvelle forme un trac.

Crer une nouvelle forme de motif

Crez plusieurs objets reprsentant les angles, le dbut, la fin et le corps de votre futur motif.

Cliquez sur le bouton

du panneau Nuancier puis sur loption Afficher les nuances de motif.

Slectionnez le premier objet en cliquant dessus avec loutil Slection


Nuancier. Rptez cette opration pour chaque objet.

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et faites-le glisser vers la fentre

- 5-

Double cliquez sur chaque nouvelle nuance dans le panneau Nuancier puis donnez-leur un nom.

Dans le panneau Formes, cliquez sur le bouton Nouvelle forme

Activez loption Forme de motif.

Validez en cliquant sur OK.

Spcifiez le Nom de votre nouvelle forme de motif dans la zone de saisie correspondante.

- 6-

Chaque carr avec un trait rouge en diagonale reprsente un lment de motif : Cts, Angle extrieur, Angle
intrieur, Dbut et Fin. Cliquez sur llment de motif (carr) que vous souhaitez dfinir puis slectionnez dans la
zone de liste des nuances, la nuance appliquer.
Recommencez pour chaque lment de motif dfinir.

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Les noms des nuances cres prcdemment sont visibles dans la zone de liste des nuances.

Indiquez la taille de la forme de motif dans la zone de saisie Echelle.

Saisissez le Pas, cest--dire lespace entre chaque lment.

Cochez les options Horizontale ou Verticale pour obtenir une Symtrie de votre forme sur le trac.

Activez une des options du cadre Adaptation selon que vous souhaitez adapter la forme au trac soit en
Agrandissant les carreaux, soit en Compltant par un blanc, soit en choisissant une Taille approchante.

Dfinissez le Mode de Coloration (cf. ce chapitre Crer des formes - Crer une nouvelle forme diffuse).

Cliquez sur le bouton OK.

Appliquez, si besoin est, votre nouvelle forme un trac.

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Importer des formes


Illustrator CS5 contient des bibliothques de formes plus artistiques que celles proposes par dfaut.

Fentre - Bibliothques de formes



du panneau Formes puis pointer loption Ouvrir la bibliothque de formes.

Vous pouvez aussi cliquer sur le menu

Cliquez sur le thme de la bibliothque de formes dsir ou cliquez sur loption Autre bibliothque pour slectionner
le fichier correspondant la bibliothque de formes importer.

Le panneau correspondant saffiche lcran.

Cliquez sur un motif pour lappliquer au trac slectionn.


Le motif sajoute au panneau Formes.

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Crer une bibliothque de formes


Une entreprise peut avoir un besoin rcurrent de plusieurs formes (logos, flches spciales, spirales). Il peut donc tre
intressant denregistrer dans un mme panneau ces formes pour pouvoir les retrouver chaque fois que vous ouvrez
Illustrator.

Ouvrez un nouveau document.

Supprimez toutes les formes prsentes dans votre panneau Formes.

Crez diffrentes formes et ajoutez-les dans le panneau Formes.

Ouvrez le menu

du panneau Formes puis cliquez sur loption Enregistrer la bibliothque de formes.

Le dossier Formes du dossier C:\Utilisateurs\nom_utilisateur\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\fr_FR


est slectionn.

Gardez le dossier Formes slectionn pour que le nom de la bibliothque de formes puisse apparatre dans le menu
Fentre - Bibliothques de formes_Utilisateur.
Spcifiez le Nom du fichier de votre nouveau panneau de formes suivi de lextension .ai dans la zone
correspondante.
Cliquez sur le bouton Enregistrer.

La bibliothque que vous venez de crer est stocke avec les autres bibliothques dAdobe et vous pourrez la visualiser dans le
menu Fentre - Bibliothques de formes_Utilisateur.

Pour importer cette nouvelle bibliothque de formes, cliquez sur son nom visible dans le menu Fentre -
Bibliothques de formes_Utilisateur.

Le nom du panneau reprend le nom donn au fichier lors de lenregistrement.

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Introduction
Les effets permettent de modifier la forme dun objet. Les effets sont de deux sortes : les effets vectoriels et les effets de
pixellisation qui sappliquent aux objets vectoriels et bitmap.

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Crer des lignes en zigzag ou ondules


Concrtement, cet effet ajoute des points dancrage au trac slectionn et dplace ces points selon la valeur indique dans la
zone Taille :

Slectionnez le trac concern laide de loutil

Vous pouvez slectionner des tracs ouverts mais aussi des tracs ferms.

Effet - Distorsion et transformation - Zigzag

Dans la zone Taille, spcifiez la distance des points sur la ligne, soit en la saisissant soit en dplaant le curseur.

Plus cette valeur sera leve, plus lamplitude des ondes sera importante.

Activez loption Relative pour dplacer les points suivant un pourcentage de la taille du trac ou loption Absolue pour
dplacer les points suivant une valeur fixe.

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Renseignez le nombre dondulations par unit de mesure dans la zone Inflexions par segment ou dplacez le
curseur correspondant.

Plus le nombre est lev et plus la droite comportera dondes.

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Activez loption Arrondi pour obtenir une ligne ondule ou loption Crnel pour une ligne en zigzag.

Cochez, si besoin, loption Aperu pour visualiser limpact des modifications sur le trac slectionn.

Cliquez sur le bouton OK.

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Incurver des tracs


Lincurvation des lignes se fait par rapport leurs points dancrage :

Slectionnez lobjet concern laide de loutil

Effet - Distorsion et transformation - Contraction et dilatation


Sur cet exemple, nous avons appliqu au rectangle un filtre Dilatation 70%.

Pour incurver le trac vers lintrieur, faites glisser le curseur vers Contraction ou entrez un pourcentage ngatif
dans la zone de saisie.
Pour incurver le trac vers lextrieur, faites glisser le curseur vers Dilatation ou saisissez un pourcentage positif
dans la zone de saisie.

Les pourcentages ont pour intervalle -200 et 200.

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Cochez loption Aperu pour visualiser vos modifications.

Cliquez sur le bouton OK.

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Modifier les points dancrage de manire alatoire

Slectionnez lobjet.

Effet - Distorsion et transformation - Peaufinage

Activez loption Relative pour dplacer les points selon un pourcentage de la taille actuelle de lobjet ou loption
Absolue pour dplacer les points selon une valeur fixe.
Dans les zones de saisie Horizontale et Verticale entrez les valeurs de dplacement des points ou faites glisser les
curseurs correspondants.
Indiquez quels sont les points dplacer en activant les options correspondantes et en dsactivant les autres : les
Points intrieurs sont les points directeurs qui partent vers lintrieur du trac et les Points extrieurs sont ceux
qui partent vers lextrieur du trac.

Cochez loption Aperu pour visualiser le rsultat.

Cliquez sur le bouton OK.

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Appliquer une torsion sur un objet


Slectionnez lobjet concern laide de loutil

Effet - Distorsion et transformation - Torsion

Saisissez la valeur de lAngle de torsion dans la zone de saisie correspondante.

Cochez loption Aperu pour visualiser le rsultat.

Cliquez sur le bouton OK pour valider.

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Donner une apparence desquisse


Le filtre utilis dplace les points dancrage de faon faire apparatre lesquisse du trac.

Slectionnez lobjet concern.

Effet - Distorsion et transformation - Esquisse

Activez loption Relative pour distordre suivant un pourcentage de la taille de lobjet ou Absolue pour distordre
suivant une valeur fixe.
Dterminez lampleur de la distorsion en faisant glisser le curseur Taille ou en tapant une valeur comprise entre 0 et
100 % dans la zone de saisie.
Renseignez le nombre de distorsions par unit de mesure dans la zone de saisie Dtail ou faites glisser le curseur
correspondant.

Prcisez si les distorsions doivent tre de type Arrondi ou de type Crnel.

Cochez, si besoin, loption Aperu pour visualiser vos modifications.

Cliquez sur le bouton OK.

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Arrondir les sommets des tracs


Cet effet cre de nouveaux points dancrage destins arrondir les sommets :

Slectionnez lobjet concern.

Effet - Spcial - Arrondis

Dterminez lamplitude de larrondi en saisissant une valeur dans la zone Rayon.

Cette valeur doit tre comprise entre 0,004 et 1411,111 mm.

Cochez loption Aperu pour visualiser le rsultat.

Cliquez sur le bouton OK.

Vous pouvez aussi arrondir les sommets des tracs laide de loutil Arrondi (cf. chapitre Outils prdfinis -
Utiliser loutil Crayon et les outils associs).

Par dfaut, le rayon darrondi est de 4,23 mm. Pour modifier cette valeur par dfaut, modifiez le Rayon
darrondi dans la bote de dialogue des prfrences (Edition (Illustrator sur Mac) - Prfrences - Gnral).

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Assombrir/claircir les couleurs dun objet

Slectionnez lobjet concern.

Edition - Modifier les couleurs - Saturation

Tapez lIntensit attendue ou faites glisser le curseur correspondant.

Cette valeur doit tre comprise entre -100 % (dsaturation) et 100 % (saturation). Une valeur positive assombrit la couleur
tandis quune valeur ngative lclaircit.

Cochez loption Aperu si vous souhaitez visualiser le rsultat.

Cliquez sur le bouton OK.

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Inverser des couleurs


Cette manipulation sert crer une couleur ngative (inverse) de lobjet slectionn :

Slectionnez lobjet pour lequel les couleurs doivent tre inverses.

Edition - Modifier les couleurs - Inversion



Ne fonctionne pas sur les dgrads et les motifs.

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Crer un dgrad partir de la couleur des objets

Crez chaque objet.

Au moins trois objets doivent tre dessins.

Appliquez-leur un fond.

Les seuls objets pour lesquels la couleur est importante sont le premier et le dernier ; pour les objets intermdiaires, le choix
du fond est peu important.

Slectionnez tous les objets concerns par le dgrad.

Edition - Modifier les couleurs

Choisissez lune des options suivantes :

Dgrad avantarrire
Pour que le dgrad se fasse de la couleur de lobjet situ au premier plan vers celle de lobjet situ larrire-plan.
Dgrad horizontal
Si le dgrad doit se faire de lextrme gauche lextrme droite.
Dgrad vertical
Si le dgrad doit se faire de haut en bas.


Nous avons choisi un dgrad avant-arrire mais, sur cet exemple de formes superposes, les deux autres options auraient
eu le mme effet.

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Dfinir une ombre porte

Slectionnez lobjet concern.

Effet - Spcial - Ombre porte

Choisissez un Mode de fusion (cf. chapitre Attributs - Les attributs daspect).

Dfinissez lOpacit : plus elle est leve, plus lombre est opaque.

Dfinissez le Dcalage sur X (horizontal) et/ou Dcalage sur Y (vertical) de lombre par rapport lobjet.

Dfinissez lAttnuation pour indiquer si lombre est plus ou moins floue. Cliquez sur la petite flche droite pour
afficher le curseur de rglage.
Activez loption Couleur puis slectionnez la couleur voulue ou activez loption Obscurcissement puis indiquez le
pourcentage (de 0 100) de son intensit.
Cliquez sur le bouton OK.

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Appliquer de nouveau le dernier effet utilis

Slectionnez, si besoin est, lobjet concern.

Ouvrez le menu Effet.


Les options qui nous intressent sont les deux premires : le texte qui suit le verbe Appliquer et le libell de la deuxime
option varie en fonction du dernier filtre utilis.

Pour relancer le filtre sans modifier aucun de ses paramtres, cliquez sur loption Appliquer... ou utilisez le raccourci-
clavier [Ctrl][Shift] E (PC) ou [Pomme][Shift] E (Mac).

Pour accder la bote de dialogue du filtre et pouvoir ainsi modifier ses paramtres, cliquez sur la deuxime option ou
utilisez le raccourci-clavier [Ctrl][Alt][Shift] E (PC) ou [Pomme][Option][Shift] E (Mac).

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Appliquer un effet une image bitmap RVB

Slectionnez limage bitmap RVB concerne.

Ouvrez le menu Effet puis pointez le nom du filtre appliquer.

Tous les filtres possdent diffrentes variantes.

Cliquez sur la variante souhaite.

Une fentre souvre. Cest partir de cette fentre que vous pourrez faire toutes vos modifications.

La fentre est divise en trois parties :

gauche
Vous visualisez un aperu de votre image avec le ou les filtres appliqus. En bas de cette partie, les boutons
et
permettent de modifier la valeur du zoom applique la zone daperu. Vous pouvez aussi utiliser la liste visible
droite de ces boutons ou encore, saisir le pourcentage de zoom dans cette zone puis appuyer sur la touche [Entre].
Au milieu
Vous visualisez tous les filtres avec leurs variantes. Il suffit de cliquer sur la flche devant chaque filtre pour afficher les
variantes correspondantes. Pour slectionner une variante, cliquez dessus : votre photo se modifie automatiquement.
droite
Cest la zone de paramtrage de votre filtre. Dfinissez les rglages attendus en faisant glisser les curseurs ou en
tapant les valeurs dans les zones de saisie. En bas de cette partie vous pouvez cumuler plusieurs filtres. Pour cela,
cliquez sur le bouton Nouveau calque deffet
: une copie du dernier effet appliqu se cre. Vous pouvez ainsi
cliquer sur cette copie puis slectionner leffet souhait dans la partie centrale.

Pour supprimer un filtre appliqu, slectionnez-le dans la partie infrieure droite puis cliquez sur le bouton
Supprimer un calque deffet
.
Lorsque le rsultat obtenu vous satisfait, validez vos choix en cliquant sur le bouton OK.

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Quelques exemples deffets :


Artistiques :


Attnuation :


Cet effet peut tre utilis pour crer lombre dun objet.
Contours :

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Dformation :


Esquisse :

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Esthtiques :


Pixellisation :

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Renforcement :


Textures :

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Afficher les informations concernant les objets


Vous pouvez tout moment rcuprer des informations sur vos objets comme leurs dimensions, leur positionnement dans le
document, leurs couleurs...

Slectionnez lobjet sur lequel vous souhaitez obtenir des informations.

Fentre - Infos ou [Ctrl][F8]


Si besoin, ouvrez le menu

du panneau Informations puis cliquez sur Afficher les options.


X et Y
Position de lobjet par rapport au zro de la rgle.
L et H
Dimensions de lobjet.
Les valeurs indiques droite de licne
sont celles de la couleur de fond de lobjet, en RVB (RGB) et en hexadcimal ou
en CMJN (CMYK), suivant le mode colorimtrique du document. Les valeurs indiques droite de licne
sont celles de la
couleur du contour de lobjet.

Lors du dplacement de lobjet, vous obtenez les informations suivantes :

D : distance de dplacement,

: angle de dplacement.

Pour afficher les informations sur le contour (largeur et couleur) et le fond (couleur) de votre objet :

Fentre - Aspect ou [Shift][F6]

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Modifier les contours dun trac

Slectionnez le trac concern.

Affichez le panneau Contour : Fentre - Contour ou [Ctrl][F10] (PC).

Ouvrez, si besoin, le menu


du panneau puis cliquez sur Afficher les options.

Modifiez lEpaisseur de votre contour en utilisant une des mthodes suivantes :

cliquez sur les boutons dincrmentation pour faire dfiler les valeurs disponibles.

slectionnez une valeur dans la liste droulante lie cette option.

saisissez la valeur de lpaisseur souhaite puis appuyez sur la touche [Entre].


Vous pouvez dfinir des valeurs dans une unit quelconque en faisant suivre la valeur de p pour pouces, m m pour
millimtres, pt pour points, cm pour centimtres... La valeur sera automatiquement convertie en points.

Slectionnez le style dextrmit laide des boutons Aspect et le type dAngle souhait.
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Pour bien apprhender la notion dextrmits et de sommets, regardez lillustration dexemple prsente ci-dessous. Sur cet
exemple, portez attention aux marques de slection pour bien distinguer les extrmits carres, des extrmits projetes.

Si lobjet est un trac ferm, choisissez lalignement souhait pour le contour en cliquant sur un des boutons associs
loption Alig. cont. :

Le contour est centr par rapport au trac.
Le contour est align sur lintrieur du trac.

Le contour est align sur lextrieur du trac.


Pour reprer le type dalignement dun contour, lobjet doit tre slectionn.

Cochez loption Pointill pour crer une ligne pointille puis spcifiez une squence de pointills en indiquant leur
longueur (zone Tiret) ainsi que celles des intervalles (zone Espace) dans les cases de saisie correspondantes.

Par dfaut, les valeurs saisies se convertissent en points.

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En cliquant sur les icnes

et

, choisissez laspect des angles du contour. Avec licne de gauche les

longueurs des tirets et espaces sont toujours respectes et le trac suit , ce qui est pratique pour un travail de
cartographie. Avec licne de droite, les tirets sont aligns sur les angles et les fins de tracs, ce qui est moins prcis
mais plus lgant pour des encadrs graphiques.

Il est possible deffectuer toutes ces manipulations avant de crer le trac.

Photoshop gre depuis la CS5 les paisseurs variables de contour avec loutil Largeur

dont le

fonctionnement est dcrit dans le chapitre Outils prdfinis - Utiliser loutil Forme de tache.

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Prsenter un trac sous forme de flche

Pour placer des flches en dbut ou en fin de trac, affichez le panneau Contour : Fentre - Contour.

Choisissez les visuels voulus pour les pointes dans les deux menus droulants.

Vous pouvez intervertir les visuels de dbut et de fin en cliquant sur licne
Avec lchelle, rglez la taille des pointes de flche. En cliquant sur licne
identique.

.
, les deux pointes auront une taille

Les pointes de flches peuvent tre places lintrieur ou lextrieur des points dancrages des limites du trac
avec les boutons
et
.

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Annoter un objet
Cette fonctionnalit est surtout utilise pour faciliter le travail des professionnels (atelier de flashage ou imprimeurs) lorsquils
se trouvent confronts des problmes dimpression.

Slectionnez lobjet concern.

Fentre - Options dobjet ou [Ctrl][F11] (PC)


Ouvrez le menu

puis cliquez sur loption Afficher les remarques.

Entrez le texte de lannotation dans la grande zone de saisie.

Les commentaires sont limits 240 caractres.

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Dplacer manuellement des objets et des motifs


Slectionnez loutil Slection

Cliquez sur votre objet puis faites-le glisser jusquau nouvel emplacement.

Lobjet se dplace et ses motifs aussi (sauf si vous avez coch loption Transformation des points du menu Edition
(Illustrator sur Mac) - Prfrences - Gnral).
Pour attirer le pointeur sur un point dancrage ou un repre plac moins de deux pixels lors du dplacement
manuel dun objet, activez loption Magntisme du point du menu Affichage ou [Ctrl][Alt][F7] (PC) ou
[Pomme][Option][F7] (Mac).

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet concern.

Appuyez sur la touche de dplacement correspondant la direction souhaite.

Pour intervenir sur la valeur des dplacements dus aux touches de dplacement, utilisez la commande Edition
(Illustrator sur Mac) - Prfrences - Gnral puis saisissez votre valeur dincrmentation dans la zone
Incrments clavier.

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Paramtrer le dplacement des objets et des motifs


Ces deux mthodes vont vous permettre de dplacer vos objets ou motifs selon des paramtres que vous dfinissez dans une
bote de dialogue : vous obtiendrez un rsultat beaucoup plus prcis que lors dun dplacement manuel.

Premire mthode

Slectionnez loutil Slection

Objet - Transformation - Dplacement

PC

[Ctrl][Shift] M

Mac

[Pomme][Shift] M

puis cliquez sur votre objet pour le slectionner.

Cochez loption Aperu si vous souhaitez visualiser vos modifications au fur et mesure que vous les dfinissez.
Pour dplacer lobjet selon un axe horizontal et/ou vertical, prcisez la valeur du dplacement dans les zones
Horizontale et/ou Verticale.

Une valeur positive dplace lobjet vers la droite ou vers le haut, tandis quune valeur ngative le dplace vers la gauche ou
vers le bas.

Pour dplacer lobjet selon un axe diffrent, prcisez la Distance de dplacement et lAngle de laxe dans les zones
de saisie correspondantes.

Langle est calcul en degr partir de laxe X. Une valeur ngative dplace lobjet dans le sens des aiguilles dune montre,
tandis quune valeur positive le dplace dans le sens contraire.

Cochez loption Objets si vous souhaitez ne dplacer que lobjet, loption Motifs si vous souhaitez dplacer
seulement les motifs ou les deux options si vous souhaitez dplacer lobjet ainsi que le motif.
Cliquez sur le bouton OK.

Le bouton Copier permet dappliquer le dplacement une copie de lobjet slectionn.

Deuxime mthode
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Slectionnez loutil Slection

Fentre - Transformation ou [Shift][F8]

puis cliquez sur lobjet dplacer.

Ouvrez le menu
du panneau Transformation puis cliquez sur loption Transformer lobjet si vous souhaitez ne
dplacer que lobjet ou sur loption Transformer le motif si vous souhaitez dplacer seulement les motifs ou sur
loption Tout transformer si vous souhaitez transformer lobjet ainsi que le motif.

Prcisez dans les zones de saisie X et/ou Y du panneau Transformation, les valeurs correspondant la nouvelle
position horizontale (X) et/ou verticale (Y) de votre objet.

Indiquez une valeur dangle dans la zone de saisie Rotation

Les zones L et H et la zone de saisie


dformation votre objet.

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si vous souhaitez faire pivoter lobjet.

permettent de modifier les dimensions et dappliquer une

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Dupliquer un objet

Slectionnez loutil Slection

Appuyez sur la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) et maintenez-la enfonce.

Cliquez sur lobjet que vous souhaitez copier puis faites glisser la rplique de lobjet, vers lendroit souhait sur le
plan de travail.
Lorsque la position de la copie est correcte, relchez le bouton de la souris puis la touche [Alt] (PC) ou [Option]
(Mac).

Un second objet, identique au premier, est cr.

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Copier/dplacer des objets laide du Presse-papiers

Slectionnez les objets dplacer ou copier.

Pour dplacer, utilisez la commande : Edition - Couper

PC

[Ctrl] X

Mac

[Pomme] X

Pour copier, utilisez la commande : Edition - Copier

PC

[Ctrl] C

Mac

[Pomme] C

Les objets slectionns sont transfrs dans le Presse-papiers ; si vous avez choisi de les couper, ils disparaissent de lcran.

Accdez lendroit o les objets doivent tre dplacs ou copis.

Ouvrez le menu Edition puis choisissez lune des options suivantes :

Coller
Pour coller lobjet au centre de la fentre.

PC

[Ctrl] V

Mac

[Pomme] V

Coller devant
Pour coller lobjet directement devant lobjet slectionn.

PC

[Ctrl] F

Mac

[Pomme] F

Coller derrire
Pour coller lobjet directement derrire la slection.

PC

[Ctrl] B

Mac

[Pomme] B

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Sur cet exemple, le trac de gauche est le trac dorigine. Pour obtenir la figure finale (celle de droite), le trac gris clair a t
coup puis coll derrire.
Les objets se trouvent toujours dans le Presse-papiers ; vous pouvez les coller autant de fois que vous
voulez. Le contenu du Presse-papiers se modifie lorsque vous y placez de nouvelles donnes.

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Supprimer un objet

Slectionnez lobjet ou le groupe dobjets supprimer.

Edition - Effacer ou [Suppr]



Cette manipulation peut tre annule par Edition - Annuler ou [Ctrl] Z (PC), [Pomme] Z (Mac).

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Redimensionner un objet
Utiliser le cadre de slection

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet concern pour le slectionner.

Un quadrilatre bleu apparat avec des carrs blancs (poignes) aux extrmits et au milieu des segments.

Positionnez votre pointeur sur un des carrs : il se transforme en double flche

Si vous positionnez votre pointeur proximit dun des carrs, il se transforme en double flche arrondie
une rotation lobjet.

pour appliquer

Cliquez puis faites glisser le carr jusqu ce que vous ayez atteint la taille dsire en utilisant si ncessaire les
touches suivantes :

[Shift]
Permet de conserver les proportions.
[Alt] (PC) ou [Option] (Mac)
Permet de modifier la taille partir du centre de lobjet.

Utiliser loutil Mise lchelle

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet concern pour le slectionner.



Slectionnez loutil Mise lchelle
ou appuyez sur la touche S.
Si ncessaire, cliquez pour fixer le point dorigine partir duquel se fera la mise lchelle.

Le point dorigine est matrialis par le symbole

Pointez en dehors du point dorigine puis faites glisser le pointeur de la souris en utilisant, si ncessaire, les touches
suivantes :

[Shift]
Permet de respecter les proportions de lobjet.
[Alt] (PC) ou [Option] (Mac)
Permet dappliquer la mise lchelle une copie de lobjet.
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Si une copie a t cre, dplacez-la si ncessaire.

Paramtrer le redimensionnement

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet redimesionner.

Si la position du point dorigine ne doit pas changer, faites un double clic sur loutil Mise lchelle

Si vous souhaitez modifier la position du point dorigine, maintenez la touche [Alt] enfonce puis cliquez la nouvelle
position du point dorigine.

Activez loption Uniforme si vous souhaitez que la mise lchelle seffectue de la mme manire horizontalement et
verticalement et saisissez la valeur de redimensionnement en pourcentage dans la zone de saisie Echelle.
Activez loption Diffrencie si vous ne souhaitez pas que la mise lchelle seffectue proportionnellement puis
saisissez les valeurs de redimensionnement Horizontale et Verticale dans les zones de saisie correspondantes.
Cochez loption Mise lchelle des contours et des effets pour redimensionner ces attributs au mme titre que
lobjet.
Cliquez sur le bouton OK.

Le bouton Copier de la bote de dialogue Mise lchelle permet de mettre lchelle une rplique de
lobjet slectionn.

Vous pouvez aussi accder la bote de dialogue Mise lchelle par le menu Objet - Transformation -
Mise lchelle.

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Pour redimensionner un objet, vous pouvez aussi modifier ses dimensions dans les zones de saisie L et H
du panneau Transformation.

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Appliquer une rotation un objet


Utiliser le cadre de slection

Slectionnez loutil Slection

Positionnez le curseur de la souris proximit dune poigne (carr blanc) : une double flche arrondie

Cliquez puis faites glisser pour effectuer la rotation.

puis cliquez sur lobjet faire pivoter.


Pour replacer droit votre cadre de slection, utilisez la commande Objet - Transformation - Rinitialiser le cadre
de slection.

Utiliser loutil Rotation

apparat.

Slectionnez loutil Slection


puis cliquez sur lobjet faire pivoter.

.

Slectionnez loutil Rotation

Si ncessaire, cliquez pour fixer le point dorigine autour duquel lobjet doit pivoter.

Cliquez sur lobjet puis faites glisser la souris dans le sens de la rotation.

Paramtrer la rotation
Il sagit ici de faire pivoter un objet autour dun point fixe appel point dorigine. Sauf intervention, ce point correspond au
centre de lobjet.

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet faire pivoter.



.

Slectionnez loutil Rotation

Appuyez puis maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce.

Cliquez lendroit o vous souhaitez fixer le point dorigine


autour duquel lobjet doit pivoter.

La bote de dialogue Rotation saffiche.

Cochez loption Aperu pour visualiser vos modifications au fur et mesure que vous les dfinissez.
Saisissez lAngle de rotation dans la zone de saisie correspondante ; une valeur positive opre une rotation dans le
sens inverse des aiguilles dune montre, tandis quune valeur ngative respecte le sens horaire.

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Cliquez sur le bouton OK.



La dformation seffectue par rapport au point dorigine symbolis par


Le bouton Copier de la bote de dialogue Rotation permet de faire pivoter une rplique de lobjet
slectionn.

Vous pouvez aussi effectuer une rotation partir du menu Objet - Transformation - Rotation.

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Crer une symtrie


Utiliser loutil Miroir

Slectionnez loutil Slection

Slectionnez loutil Miroir


puis cliquez sur lobjet pour lequel vous voulez crer une symtrie.
(dans la mme srie que loutil


) ou appuyez sur la touche O.


Le symbole


saffiche sur lobjet cible. Il dtermine la position du point dorigine par lequel passe laxe de symtrie.

Cliquez pour fixer le point dorigine

lendroit o vous dsirez placer laxe de symtrie.

Cliquez sur votre objet et faites-le glisser ; si ncessaire, appuyez sur la touche [Shift] pour contraindre langle
un multiple de 45.
Si besoin est, maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce pour crer une copie symtrique de
lobjet.

Relchez le bouton de la souris puis ventuellement la touche [Alt] et/ou [Shift] et cliquez sur loutil Slection
.

Paramtrer la symtrie

Slectionnez loutil Slection


puis cliquez sur lobjet pour lequel vous souhaitez appliquer une symtrie.

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Slectionnez loutil Miroir


ou appuyez sur la touche O.

La symtrie seffectue par rapport au point dorigine symbolis par

Appuyez et maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce.



Cliquez lendroit o vous souhaitez fixer le point dorigine

La bote de dialogue Miroir saffiche.

Cochez loption Aperu pour visualiser les modifications au fur et mesure que vous les dfinissez.

Slectionnez lAxe par rapport auquel vous dsirez crer une symtrie de lobjet.

Si vous voulez effectuer une symtrie par rapport un axe oblique, activez loption Angle puis saisissez la valeur de
langle dans la zone de saisie correspondante.

Cliquez sur le bouton OK.

Le bouton Copier de la bote de dialogue Miroir permet dappliquer la symtrie une copie de lobjet. Vous
pouvez aussi effectuer une symtrie partir du menu Objet - Transformation - Miroir.

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Dformer un objet
Utiliser loutil Dformation

Slectionnez loutil Slection

Slectionnez loutil Dformation


puis cliquez sur lobjet dformer.

).

(dans la mme srie que loutil

La dformation seffectue par rapport au point dorigine symbolis par


Cliquez pour fixer le point dorigine

de la dformation.

Pointez lcart du point dorigine puis cliquez et faites glisser le pointeur de la souris en maintenant enfonce, si
ncessaire, lune des touches suivantes :

[Shift]
Pour contraindre langle de la dformation un multiple de 45.
[Alt] (PC) ou [Option] (Mac)
Pour crer et dformer une copie de lobjet.

Cliquez sur loutil Slection

Vous pouvez aussi utiliser loutil

pour dformer un objet. Pour cela, slectionnez lobjet dformer,

cliquez sur loutil


puis faites glisser lune des poignes latrales du cadre de slection en maintenant
les touches [Ctrl][Alt] (PC) ou [Pomme][Option] (Mac) enfonces.

Paramtrer la dformation

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- 1-

Slectionnez loutil Slection

Slectionnez loutil Dformation

puis cliquez sur lobjet dformer.



.

La dformation seffectue par rapport au point symbolis par

Appuyez et maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce.



Cliquez pour fixer le point dorigine

de la dformation.

La bote de dialogue Dformation saffiche.

Cochez, si besoin est, loption Aperu pour visualiser le rsultat au fur et mesure de la dfinition des options.

Saisissez la valeur de lAngle de dformation.

Slectionnez laxe par rapport auquel la dformation seffectuera. Si vous souhaitez effectuer une dformation par
rapport un axe oblique, activez loption Angle puis tapez la valeur de langle de laxe dans la zone de saisie
correspondante.

Cliquez sur le bouton OK.

Le bouton Copier de la bote de dialogue Dformation permet dappliquer la dformation une copie de
lobjet. Vous pouvez aussi dformer un objet partir du menu Objet - Transformation - Dformation.

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Distordre un objet
La distorsion permet de modifier la taille et la forme dun objet.

Slectionnez loutil

Slectionnez loutil Transformation manuelle

puis cliquez sur lobjet auquel vous souhaitez appliquer une distorsion.

.

Pointez une des poignes dangle du cadre de slection, cliquez, maintenez la touche [Ctrl] (PC) ou [Pomme] (Mac)
enfonce puis ralisez un cliqu-gliss jusqu lobtention du niveau de distorsion souhait ; pour distordre lobjet
avec un effet de perspective, maintenez les touches [Shift][Alt][Ctrl] (PC) ou [Shift][Option][Pomme] (Mac)
enfonces lors du cliqu-gliss.

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- 1-

Effectuer des transformations sur un objet


Loutil Transformation manuelle vous permet deffectuer des transformations de dimension, de dplacement et de rotation.

puis cliquez sur lobjet transformer.



Slectionnez loutil Transformation manuelle
.

Pour redimensionner lobjet, cliquez sur une des poignes (le pointeur a cet aspect

Slectionnez loutil Slection


).

Pour faire pivoter lobjet, cliquez proximit dune des poignes (le pointeur a cet aspect

Pour dplacer lobjet, cliquez lintrieur de lobjet (le pointeur a cet aspect
).

).

Effectuez un cliqu-gliss.

Cliquez sur loutil Slection

La fonction Transformation rpartie vous permet de faire plusieurs transformations, de type mise lchelle, dplacement,
rotation, en mme temps.

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet concern.

Objet - Transformation - Transformation rpartie

PC

[Ctrl][Alt][Shift] D

Mac

[Pomme][Shift][Option] D

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Dplacez les curseurs Horizontale et/ou Verticale du cadre Mise lchelle pour redimensionner votre objet
horizontalement et/ou verticalement ou, saisissez une valeur (de 0 200 %) dans les zones de saisie
correspondantes.
Dplacez les curseurs Horizontal et/ou Vertical du cadre Dplacement pour dplacer votre objet verticalement et/ou
horizontalement ou, saisissez une valeur dans les zones de saisie correspondantes.
Saisissez lAngle de rotation de votre objet ou faites glisser le trait situ sur le cadran pour dfinir cet angle.
Cochez les options Miroir sur laxe X et/ou Miroir sur laxe Y si vous souhaitez effectuer une symtrie par rapport
laxe horizontal et/ou vertical.
Cliquez sur un des petits carrs pour dfinir le point partir duquel seront effectues les transformations (le carr
noir reprsente la slection).

Cochez loption Alatoire pour raliser une transformation alatoire.

Cochez loption Aperu pour visualiser vos modifications au fur et mesure que vous les dfinissez.

Cliquez sur OK.

Le bouton Copier de la bote de dialogue Transformation rpartie permet dappliquer les transformations
une copie de lobjet slectionn.

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Crer un tableau
Illustrator vous offre la possibilit de transformer un objet rectangulaire en plusieurs petits rectangles, de sorte former un
tableau.

Crez un objet rectangulaire puis slectionnez-le.

Objet - Trac - Tableau

Cochez, si besoin est, loption Aperu pour visualiser les modifications au fur et mesure que vous les dfinissez.

Dans le cadre Ranges, indiquez le Nombre et la Hauteur des lignes, la hauteur de la Gouttire ainsi que la Hauteur
totale du tableau.

La gouttire est lespace entre les colonnes ou les ranges.

Dans le cadre Colonnes, indiquez le Nombre et la Largeur des colonnes, la hauteur de la Gouttire ainsi que la
Largeur totale du tableau.
Cochez loption Repres si vous souhaitez afficher des repres le long des lignes ou des colonnes.

Cliquez sur le bouton OK.

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- 1-

Dformer laide des outils Fluidit


Ces fonctions ne sappliquent quaux objets simples. Si vous souhaitez les appliquer du texte, vous devez le vectoriser au
pralable.

Utiliser loutil Dformation

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet dformer.



.

Slectionnez loutil Dformation

Effectuez des cliqus-glisss sur votre forme, autant de fois que vous le souhaitez.

Utiliser loutil Tourbillon

Slectionnez loutil Slection

Slectionnez loutil Tourbillon


puis cliquez sur lobjet dformer.
(dans la mme srie que


).

Cliquez sur lobjet lendroit o vous souhaitez crer une distorsion en forme de tourbillon puis maintenez la touche
de la souris enfonce plus ou moins longtemps en fonction de la dformation appliquer lobjet ; cet outil peut
tre utilis plusieurs fois sur le mme objet.

Utiliser loutil Contraction

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet dformer.

Slectionnez loutil Contraction

Effectuez des cliqus-glisss sur votre forme, autant de fois que vous le souhaitez.

(dans la mme srie que


).

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- 1-

Utiliser loutil Dilatation

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet dformer.



(dans la mme srie que
).

Slectionnez loutil Dilatation

Effectuez des cliqus-glisss sur votre forme, autant de fois que vous le souhaitez.

Paramtrer les outils Dformation, Tourbillon, Contraction et Dilatation

Faites un double clic sur loutil paramtrer.

Pour dfinir la taille du curseur de loutil, slectionnez ou saisissez les valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.

Pour dfinir lorientation de votre curseur, saisissez ou slectionnez une valeur dans la zone Angle.

- 2-

Pour raliser une dformation plus ou moins rapide, saisissez ou slectionnez une valeur dans la zone Intensit ;
plus le pourcentage est lev, plus la dformation est rapide.

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Pour modifier lespace entre les points insrs sur le contour de lobjet, cochez loption Dtailler puis spcifiez une
valeur dans la zone de saisie correspondante ou faites glisser le curseur correspondant ; plus la valeur est leve,
plus les points sont rapprochs.
Pour enlever les points superflus pour le rsultat final, cochez loption Simplifier puis spcifiez une valeur
correspondant au nombre de points maximum enlever dans la zone de saisie correspondante ou faites glisser le
curseur correspondant.
Pour modifier la vitesse du tourbillon (cette option est disponible uniquement pour loutil Tourbillon), effectuez un
cliqu-gliss du curseur Vitesse du tourbillon ou tapez une valeur dangle entre -180 et 180 dans la zone de saisie
correspondante ; le tourbillon sera lent se crer si sa valeur est proche de 0.
Cochez loption Afficher la forme pour visualiser la forme de votre curseur lorsque vous raliserez des modifications
sur votre objet.
Cliquez sur le bouton OK.

Le bouton Rinitialiser permet de retrouver les options dfinies par dfaut.

Utiliser loutil Festons

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet dformer.

Slectionnez loutil Festons

Effectuez des cliqus-glisss sur votre forme, autant de fois que vous le souhaitez.

(dans la mme srie que loutil


).


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Utiliser loutil Cristallisation

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet dformer.

Slectionnez loutil Cristallisation

Effectuez des cliqus-glisss sur votre forme, autant de fois que vous le souhaitez.

(dans la mme srie que loutil


).

Utiliser loutil Fronces

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet dformer.

Slectionnez loutil Fronces

Effectuez des cliqus-glisss sur votre forme, autant de fois que vous le souhaitez.

Paramtrer les outils Festons, Cristallisation et Fronces

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Faites un double clic sur loutil paramtrer.

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Pour dfinir la taille du curseur de loutil, slectionnez ou saisissez les valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.

Pour dfinir lorientation de votre curseur, slectionnez ou saisissez une valeur dans la zone Angle.

Pour raliser une dformation plus ou moins rapide, saisissez ou slectionnez une valeur dans la zone Intensit ;
plus le pourcentage est lev, plus la dformation est rapide.
Pour loutil Fronces, modifiez, si besoin est, les valeurs des zones Horizontales et/ou Verticales afin que des
fronces de X % apparaissent horizontalement et/ou verticalement sur lobjet.

Fronces 100% horizontales

Fronces 100% verticales

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Pour augmenter ou diminuer les dtails de votre objet, slectionnez ou saisissez une valeur dans la zone
Complexit.
Pour modifier lespace entre les points insrs sur le contour de lobjet, cochez loption Dtailler puis spcifiez une
valeur dans la zone de saisie correspondante ou faites glisser le curseur correspondant ; plus la valeur est leve,
plus les points sont rapprochs.
Cochez loption La forme agit sur les points dancrage si vous souhaitez que la transformation agisse sur ces
points.
Cochez loption La forme agit sur les poignes des tangentes entrantes si vous souhaitez que la transformation
agisse sur ces tangentes.
Cochez loption La forme agit sur les poignes des tangentes sortantes si vous souhaitez que la transformation
agisse sur ces tangentes.
Cochez loption Afficher la forme pour visualiser la forme de votre curseur lorsque vous ralisez des modifications
sur votre objet.
Cliquez sur le bouton OK.

En utilisant tous ces outils conjointement, vous pouvez russir, partir dun rectangle, faire des formes
aussi faciles quoriginales. Ci-dessous un exemple de landau top-design ;-)

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Rpter une transformation


Cette fonction vous permet de rpter une transformation dj effectue sur le mme objet ou sur un objet diffrent.

Appliquez une transformation de votre choix un objet.


Slectionnez loutil Slection

Objet - Transformation - Rpter la transformation

PC

[Ctrl] D

Mac

[Pomme] D

puis cliquez sur lobjet pour lequel vous souhaitez rpter la transformation.

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Transformer un trait en forme


Imaginons que vous souhaitiez crer une forme reprsentant un ruban, avec un contour et un fond. Vous pourriez la crer
partir de loutil Plume, mais sans tre certain dune symtrie parfaite. La fonction Vectoriser le contour va vous permettre,
partir dun trac de courbe, de crer un objet avec un fond et un contour ; vous pourrez ensuite modifier le fond et le
contour indpendamment lun de lautre.

Crez un trac laide de loutil Plume (prvoyez une paisseur assez importante).

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur votre trac.

Objet - Trac - Vectoriser le contour


Le trac se transforme en une forme, pour laquelle vous pourrez modifier les attributs de contour et le fond.

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Dupliquer un objet en lui appliquant un dcalage


Cette fonction peut tre utile si vous souhaitez dupliquer un objet en gardant les mmes distances chaque fois.

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet que vous souhaitez dupliquer.

Objet - Trac - Dcalage

Tapez la distance de Dcalage qui sajoutera votre objet initial dans la zone de saisie correspondante.

Slectionnez, dans la liste Jonction, le type de sommet qui sera cr aprs la manipulation (pour plus dinformations
reportez-vous au titre Modifier le contour dun trac du chapitre Transformation des objets).
Saisissez la valeur de Pointe dans la zone correspondante pour une jonction en pointe ; la pointe ajoute des points
pour crer un sommet pointu quand le trac ne le permet pas, dans un premier temps.

Cliquez sur le bouton OK.

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- 1-

Simplifier un trac
Lorsque vous crez un trac, vous pouvez tre amen crer trop de points dancrage. Vous pourrez donc ensuite simplifier
ce trac, cest--dire supprimer les points dancrage superflus sans modifier la forme du trac.

Slectionnez loutil Slection

Objet - Trac - Simplifier

Cochez loption Aperu si vous souhaitez visualiser vos modifications au fur et mesure que vous les dfinissez.

puis slectionnez lobjet que vous souhaitez simplifier en cliquant dessus.

Dfinissez quelle prcision vous souhaitez avoir lors de la simplification de votre trac en effectuant un cliqu-gliss
du curseur Prcision des courbes, ou en tapant une valeur en pourcentage dans la zone de saisie correspondante.
Effectuez un cliqu-gliss du curseur Seuil dangle, ou tapez une valeur en pourcentage dans la zone de saisie
correspondante, afin de protger vos angles et de les laisser pointus malgr la simplification de la courbe.
Cochez loption Lignes droites si vous souhaitez crer des droites entre vos points dancrages.
Cochez loption Afficher loriginal pour afficher le trac original derrire le trac simplifi lors de la cration de ce
dernier.

Cliquez sur le bouton OK.

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- 1-

Ajouter des points dancrage un objet

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet concern.

Objet - Trac - Ajout de point dancrage


Les points dancrage sajoutent automatiquement sur tout le contour de lobjet.

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- 1-

Dcomposer un objet
Ceci va vous permettre de crer des units plus simples afin deffectuer une impression plus rapide, ou de tracer un objet avec
un fond depuis un contour trs pais.

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet dcomposer.

Objet - Dcomposer

Choisissez les parties que vous souhaitez dcomposer en cochant les options Fond et/ou Contour.

Les options du cadre Cible sont accessibles si lobjet slectionn possde un dgrad en fond.

Si vous activez loption Filet de dgrad, votre fond sera transform en filet de dgrad. Si vous activez loption
Dcomposer en, saisissez une valeur correspondant au nombre dobjets crer dans la zone contigu : votre dgrad
sera transform en X objets distincts par couleur.

Cliquez sur le bouton OK.


La spirale est prsent dlimite par de nombreux points dancrage, lesquels seront modifiables un un.

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Pixelliser un trac
Cette fonction va vous permettre de transformer un trac vectoriel en image bitmap que vous pourrez exporter vers Adobe
Photoshop afin, par exemple, de lui apposer des filtres.

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet transformer.

Objet - Pixellisation

Spcifiez le Modle de couleur dans la liste correspondante.

Choisissez la Rsolution de votre image selon la destination finale de votre image (cran ou impression).

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Activez loption Blanc ou Transparent pour dfinir la couleur darrire-plan.

Ouvrez la liste Lissage puis slectionnez une des options de lissage :

Sans
Ne rduit pas laspect crnel des bords de limage ou du texte.
Illustration optimise (surchantillonage)
Lisse les bords des dessins.
Texte optimis (nuanc)
Lisse le bord du texte.

Cochez loption Crer un masque dcrtage pour crer un masque de limage afin de rendre larrire-plan
transparent.
Saisissez une valeur dans la zone Ajouter x points autour de lobjet pour crer une bordure autour de limage
pixellise, de la couleur du document.

Pour Conserver les tons directs aprs la pixellisation de lobjet, gardez coche loption correspondante.

Cliquez sur le bouton OK pour valider.

Une barre saffiche, vous permettant de suivre la progression de la pixellisation.


Vous obtenez une image bitmap, qui est pixellise quand vous lagrandissez.


Par la commande Effet - Pixellisation, vous pouvez crer un effet dimage pixellise selon les mmes
paramtres, sachant que lobjet ne sera pas du tout abm.

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Dcouper des objets


La commande Dcouper permet de crer, partir dobjets superposs, des objets indpendants correspondant uniquement
aux zones de superposition.

Dessinez lobjet utiliser en tant que forme coupante.


Placez lobjet utilis comme forme coupante sur les objets dcouper lemplacement des dcoupes attendues.

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet forme coupante (objet plac au-dessus).

Objet - Trac - Diviser les objets infrieurs

Dplacez lobjet utilis comme forme coupante pour visualiser la dcoupe.


Vous pouvez aussi diviser votre trac grce loutil Cutter

Slectionnez loutil Slection

Slectionnez loutil Cutter

puis cliquez sur lobjet concern.


(dans la mme srie que loutil


).

Effectuez un cliqu-gliss sur la zone que vous souhaitez dcouper de faon crer le trac en fonction duquel il faut
dcouper ; appuyez sur la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) pendant le cliqu-gliss pour couper selon un trac
rectiligne.


Contrairement loutil Ciseaux, loutil Cutter cre deux objets distincts lors de la coupe.

Diviser un trac

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Slectionnez le trac afin de visualiser ses points dancrage. Slectionnez loutil Ciseaux
que loutil

(dans la mme srie

). Cliquez aux endroits o vous souhaitez scinder le trac.

Vous devez imprativement cliquer sur un segment ou un point dancrage. Lorsque vous cliquez sur un segment, deux
nouvelles extrmits se superposent et une autre est cre. Lorsque vous cliquez sur un point dancrage, un nouveau point
dancrage se superpose au premier.

Pour modifier le nouveau segment ou point dancrage, slectionnez-le avec loutil Slection directe

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Utiliser loutil Modelage


Il permet de dformer un segment dun trac en faisant glisser certains points dancrage tandis que les autres restent fixes.

Slectionnez loutil Slection directe

puis cliquez sur un segment de lobjet pour le slectionner : les points

dancrage ne doivent pas tre slectionns.


).

Slectionnez loutil Modelage

(dans la mme srie que loutil

Pointez le segment que vous souhaitez dformer puis faites-le glisser.

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- 1-

Crer un dgrad de formes


Utiliser loutil Dgrad de formes
Loutil Dgrad de formes permet de passer dune forme une autre, en passant par plusieurs formes transitoires.

Slectionnez loutil Slection

puis slectionnez les objets pour lesquels vous souhaitez crer un dgrad de

formes.

Slectionnez loutil Dgrad de formes

Cliquez sur un point dancrage du premier objet puis sur un point dancrage du deuxime objet.

Le pointeur est accompagn dune croix (+) lorsquil se trouve au-dessus dun point dancrage.


Vous pouvez aussi crer un dgrad de formes en slectionnant les objets puis en utilisant la commande
Objet - Dgrad de formes - Crer ou le raccourci-clavier [Ctrl][Alt] B (PC), [Pomme][Option] B (Mac).

En slectionnant des formes diffrentes, le dgrad modifie les formes sur le dgrad. En slectionnant des
points diffrents sur les objets, le dgrad applique une rotation sur les objets.

Paramtrer le dgrad de formes

Slectionnez le ou les dgrads concerns.

Double cliquez sur loutil Dgrad de formes

ou utilisez la commande Objet - Dgrad de formes - Options

de dgrads.

Cochez loption Aperu pour visualiser les modifications au fur et mesure que vous les dfinissez.

Ouvrez la liste Pas puis slectionnez une des options suivantes :

Couleur lisse
Pour obtenir une transformation progressive entre les couleurs des deux objets.

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Etapes
Pour passer dun objet lautre selon X tapes dfinies dans la zone de saisie contigu.
Distance
Pour spcifier la distance entre chaque objet intermdiaire dans la zone de saisie contigu.

Cliquez sur le bouton Aligner sur la page

pour donner au dgrad une orientation perpendiculaire laxe


horizontal de la page ou sur le bouton Aligner sur le trac
pour une orientation perpendiculaire au trac.

Cliquez sur le bouton OK.

Inverser le sens du dgrad de formes


Si vous souhaitez que lobjet de dpart du dgrad devienne lobjet darrive, vous devez changer le sens de votre dgrad de
forme.

Slectionnez le dgrad de forme concern.

Objet - Dgrad de formes - Inverser le sens

Inverser le sens de superposition du dgrad de formes

Slectionnez le dgrad de formes concern.

Objet - Dgrad de formes - Inversion avant - arrire

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Crer un dgrad de formes suivant une courbe


Vous pouvez faire suivre une courbe au dgrad de formes.

Crez un dgrad de formes puis crez une courbe.


Slectionnez loutil Slection

puis slectionnez le dgrad de formes ainsi que la courbe.

Objet - Dgrad de formes - Changer le sens



Pensez ensuite faire une symtrie pour remettre vos lments dans le bon sens.

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Agencer des objets


Associer/dissocier des objets
Lorsque vous associez des objets, tous les objets subissent les mmes modifications en mme temps : si vous souhaitez
dplacer entirement la fleur prsente en exemple, associez tous les lments, sinon seule une partie se dplacera.

Slectionnez les objets que vous souhaitez associer.

Objet - Associer

PC

[Ctrl] G

Mac

[Pomme] G

Les objets associs forme un groupe dobjets.

Pour dissocier les objets : Objet - Dissocier

PC

[Ctrl][Shift] G

Mac

[Pomme][Shift] G



Un groupe dobjets peut tre lui-mme associ dautres objets du groupe.

Slectionner des objets associs

Pour slectionner tous les objets du groupe, activez loutil Slection


groupe.

puis cliquez sur lun des objets du


Pour slectionner un objet unique, slectionnez loutil Slection directe

Pour slectionner les objets par progression dans le cas ou plusieurs groupes dobjets sont associs, activez loutil
Slection directe progressive

puis cliquez sur lobjet slectionner.

puis cliquez au mme endroit autant de fois que ncessaire pour slectionner

tous les objets qui vous intressent.

Verrouiller/dverrouiller des objets


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Si vous verrouillez un objet, vous ne pourrez plus lui appliquer aucune transformation ( moins de le dverrouiller). Ceci est
trs utile lorsque vous avez un graphique complexe, afin dviter des transformations malencontreuses.

Slectionnez les objets que vous souhaitez verrouiller.

Objet - Verrouiller - Slection

PC

[Ctrl] 2

Mac

[Pomme] 2

Pour verrouiller les objets qui chevauchent lobjet slectionn et qui sont positionns au-dessus de celui-ci : Objet -
Verrouiller - Tous les objets suprieurs
Pour dverrouiller tous les objets dun document : Objet - Tout dverouiller

PC

[Ctrl][Alt] 2

Mac

[Pomme][Option] 2

Masquer/afficher des objets

Slectionnez les objets que vous souhaitez masquer.

Objet - Masquer - Slection

PC

[Ctrl] 3

Mac

[Pomme] 3

Pour masquer tous les objets qui chevauchent lobjet slectionn et qui sont positionns au-dessus de celui-ci,
faites Objet - Masquer - Tous les objets suprieurs.
Pour rafficher les objets masqus : Objet - Tout afficher

PC

[Ctrl][Alt] 3

Mac

[Pomme][Option] 3

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Les objets masqus napparaissent pas limpression.

Modifier lordre de superposition des objets


Vous pouvez modifier lordre de superposition des objets sur le mme calque. Par dfaut, lors de la cration dun objet, le
dernier objet dessin est au premier plan, le prcdent en dessous.

Slectionnez lobjet que vous souhaitez dplacer.

Objet - Disposition

Cliquez sur loption correspondant la position souhaite :

Premier plan
Pour dplacer lobjet au premier plan.
En avant
Pour placer lobjet au-dessus de lobjet situ au-dessus de lui.
En arrire
Pour placer lobjet au-dessous de lobjet situ au-dessous de lui.
Arrire-plan
Pour dplacer lobjet larrire-plan.


Lorsque vous effectuez des copis-colls, vous pouvez aussi spcifier le positionnement de lobjet coll par
rapport aux autres objets dj prsents. Slectionnez lobjet que vous souhaitez copier-coller (ou couper-
coller). Faites Edition - Copier (ou Couper) puis Edition - Coller devant (pour le placer au premier plan) ou
Coller derrire (pour le placer en arrire-plan).

Dcouvrir le panneau Alignement

Fentre - Alignement ou [Shift][F7]


Si besoin, ouvrez le menu du panneau

puis cliquez sur Afficher les options.

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Le panneau Alignement se dcompose en deux parties : les alignements dobjets et la distribution dobjets. Les
alignements et la distribution se font selon les axes horizontal et/ou vertical et selon les points dancrages des objets situs
gauche, au centre ou droite.

Aligner les objets

Slectionnez les objets que vous souhaitez aligner entre eux.

Affichez le panneau Alignement (Fentre - Alignement).

Si besoin est, cliquez une fois sur lobjet qui devra rester fixe lissue de lalignement : lobjet cl.

Cliquez sur un des trois premiers boutons de la zone Alignement des objets pour aligner les objets selon un axe
vertical ou cliquez sur un des trois derniers boutons de la zone Alignement des objets pour aligner selon un axe
horizontal.

Rpartir les objets dans lespace automatiquement


La distribution dobjets ne peut se faire qu partir de trois objets. Le but est de rpartir ou despacer les objets
rgulirement.

Slectionnez les objets que vous souhaitez rpartir.

Affichez le panneau Alignement (Fentre - Alignement).

Rpartissez les objets dans la hauteur du groupe en cliquant sur un des boutons suivants :

lespace entre le ct suprieur de chaque objet est gal.

lespace entre le centre de chaque objet est gal.

lespace entre le ct infrieur de chaque objet est gal.
lespace entre le ct infrieur dun objet et le ct suprieur du suivant est gal.

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Ici, lespace entre le ct infrieur de chaque objet est gal.

Rpartissez les objets dans la largeur du groupe en cliquant sur un des boutons suivants :

lespace entre le ct gauche de chaque objet est gal.

lespace entre le centre de chaque objet est gal.

lespace entre le ct droit de chaque objet est gal.
lespace entre le ct droit dun objet et le ct gauche du suivant est gal.


Ici, lespace entre le centre de chaque objet est gal.

Rpartir les objets dans lespace selon une valeur spcifie


Il sagit ici de rpartir les objets en spcifiant une valeur despacement entre leurs tracs.

Slectionnez les objets que vous souhaitez rpartir.

Affichez le panneau Alignement (Fentre - Alignement).

Ouvrez la liste Aligner sur puis cliquez sur loption Aligner sur un objet cl pour lactiver.

Saisissez la valeur de lespacement laisser entre les objets dans la zone de saisie visible dans la zone Rpartition
de lespacement ; lunit de mesure utilise est celle spcifie dans la bote de dialogue Prfrences (Edition -
Prfrences - Units et performances daffichage).
Cliquez sur lobjet par rapport auquel les autres objets doivent tre rpartis ; cet objet restera la mme position.

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Rpartissez les objets dans la hauteur du groupe et/ou dans la largeur du groupe laide des boutons des zones
Rpartition des objets et Rpartition de lespacement en vous rfrant aux explications du sous-titre prcdent
Rpartir les objets dans lespace automatiquement.

Vous pouvez aligner les objets sur une slection, un objet cl ou le plan de travail (liste Aligner sur).

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Crer un trac transparent


Grce cette fonction, les zones de superposition dobjets deviennent transparentes.

Placez les objets rendre transparents devant lobjet que vous souhaitez voir en transparence.

Il doit y avoir au moins deux objets : cest lintersection de ces deux objets qui va devenir transparente.

Slectionnez les objets dont lintersection doit tre rendue transparente.

Objet - Trac transparent - Crer

PC

[Ctrl] 8

Mac

[Pomme] 8


La zone situe lintersection des deux ellipses est maintenant transparente, laissant voir le fond du rectangle.
Vous pouvez aussi superposer plusieurs tracs transparents : crez un nouvel objet que vous placez devant,
slectionnez les objets puis crez un nouveau trac transparent (Objet - Trac transparent - Crer).

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Appliquer un masque dcrtage


En utilisant un masque dcrtage, seule la portion de dessin vue travers le masque apparat.

Crer un masque

Crez deux objets.

Positionnez lobjet devant servir de masque au-dessus de lautre.

Slectionnez vos objets.

Objet - Masque dcrtage - Crer

PC

[Ctrl] 7

Mac

[Pomme] 7


Cet exemple prsente une image bitmap place en dessous du masque.
La commande Slection - Objet - Masques dcrtage permet de slectionner uniquement les masques
dun document.

Ajouter un objet

Faites glisser sur le masque lobjet ajouter.

Conservez sa slection puis faites Edition - Couper ([Ctrl] X (PC) ou [Pomme] X (Mac))

Slectionnez loutil Slection directe

puis cliquez dans limage masque sur lobjet devant ou derrire lequel

vous souhaitez ajouter le trac.

Edition - Coller devant ou Coller derrire

Supprimer un objet

Slectionnez loutil Slection directe

Edition - Effacer ou [Suppr]

puis cliquez sur lobjet supprimer.

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Utiliser les modes de dessin Intrieur et Arrire


Deux nouveaux modes de dessin sont venus complter les fonctions de base dIllustrator. Ils vitent les manipulations
compliques pour placer les lments les uns derrire les autres, ainsi que le recours au masque dcrtage qui est dsormais
mis en place automatiquement avec le mode dessin Intrieur.

Utiliser le mode de dessin Intrieur

Slectionnez dabord lobjet lintrieur duquel vous voulez travailler. Puis, cliquez sur licne Dessin intrieur
situe droite de la barre au bas du panneau Outils.
Lobjet slectionn est alors entour de 4 coins en pointills. Vous pouvez dslectionner cet objet et choisir un
outil de dessin.


Les dessins raliss apparaissent lintrieur de lobjet, qui se comporte comme un masque dcrtage.

Pour modifier les attributs des tracs (fond, contour, couleurs...), slectionnez lobjet, puis choisissez le menu Objet
- Masque dcrtage - Modifier le contenu. Ralisez les modifications souhaites. Pour diter les tracs, vous
devez annuler le masque dcrtage.

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Utiliser le mode de dessin Arrire

Cliquez sur licne Dessin arrire


situe au milieu de la barre au bas du panneau Outils, pour activer ce
mode de dessin. Il nest pas ncessaire de slectionner lobjet de premier plan. La nouvelle forme sera place sous
toutes les autres.
Crez ensuite un objet, une forme ou un trac. Il est automatiquement plac larrire-plan.

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Pour revenir au mode de dessin normal, cliquez sur licne de gauche Dessin normal

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Utiliser les commandes Pathfinder


Par lutilisation du panneau Pathfinder, vous allez pouvoir fusionner des formes, les sparer... ou mlanger leurs couleurs.

Dcouvrir le panneau Pathfinder

Fentre - Pathfinder

PC

[Ctrl][Shift][F9]

Mac

[Pomme][Shift][F9]

Ouvrez le menu

du panneau puis cliquez sur Options Pathfinder.

Tapez une valeur de Prcision entre 0,001 et 100 points, afin que, lors de lutilisation dune commande Pathfinder,
le trac reste plus ou moins prcis.
Cochez loption Supprimer les points redondants si vous souhaitez que les points qui se chevauchent aprs
lutilisation dune commande Pathfinder soient supprims.
Cochez loption Extraction des objets invisibles avec Division et Contour si vous souhaitez supprimer les objets
sans fond et contour lors de lutilisation des boutons Division et Contour.

Le bouton Dfaut permet de retrouver les options par dfaut.

Cliquez sur le bouton OK.

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Appliquer un effet Pathfinder

Superposez les objets crs et slectionnez-les.

Cliquez sur un des boutons du panneau Pathfinder :

Runion
: cette fonction permet de runir toutes les formes en conservant les attributs de lobjet
positionn au premier plan.

Soustraction

: ne conserve que lobjet derrire la zone de recouvrement.

Intersection
: ne conserve que la zone de superposition de toutes les formes, en lui appliquant les
attributs de la forme la plus au-dessus.

Exclusion
: permet de crer des objets indpendants partir de la superposition de deux en leur
appliquant les attributs de la forme la plus au-dessus.

Division
: permet de crer des objets indpendants partir de la superposition de droites ou
courbes sur un objet :

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Si vous cliquez sur loutil Slection directe

et que vous effectuez un cliqu-gliss des diffrents

objets, les zones sont bien spares.

Pochoir
objets.

: permet de crer des segments indpendants partir de la superposition de plusieurs


Seuls les attributs de fond restent prsents.

Fusion
: permet de crer des segments indpendants partir de la superposition de plusieurs
objets. Si deux objets ont les mmes attributs, ils sont fusionns.

Dcoupe
: cre des objets correspondant la zone de superposition de lobjet du premier plan, tout
en gardant leur attribut de fond.

Contour

: ne garde que les contours indpendants des objets.

Soustraction (avant-arrire)

: ne conserve que lobjet devant la zone de recouvrement.

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Effet - Pathfinder - Mlange maximal : ne conserve des zones de superposition que les composantes les
plus leves des couleurs. Vous devez associer vos objets avant de leur appliquer leffet.

Effet - Pathfinder - Mlange pondr : rend transparente la zone de superposition des objets, selon le
Facteur spcifi dans la bote de dialogue Options Pahtfinder qui souvre alors. Vous devez associer vos
objets avant de leur appliquer leffet.

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Utiliser le Concepteur de Forme


Illustrator propose un nouvel outil, Concepteur de forme, qui permet de travailler de faon plus intuitive quavec le
Pathfinder.

Isoler des formes

Slectionnez les formes ou tracs sur lesquels vous souhaitez travailler. Cliquez sur loutil Concepteur de forme
, dans le panneau Outils, pour lactiver.
Lorsque vous survolez une zone, elle saffiche lgrement grise.

Cliquez sur une zone, celle-ci devient alors autonome et elle est dtachable :

Regrouper des formes

Slectionnez les formes que vous voulez regrouper. Cliquez sur loutil Concepteur de forme
premire forme et effectuez un cliqu-gliss jusqu la deuxime forme.

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, cliquez sur la

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Les zones regroupes prendront les attributs de la zone de premier plan

Gommer des formes

Slectionnez les formes sur lesquelles vous voulez travailler. Cliquez sur loutil Concepteur de forme
sur la touche [Alt] et cliquez sur la zone retrancher.


La zone sera alors supprime, laissant un trou sa place.

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. Appuyez

Pour supprimer plusieurs zones, effectuez des cliqus-glisss sur les zones concernes en maintenant la touche
[Alt] enfonce.


Dans lexemple ci-dessous, un cliqu-gliss tout en maintenant la touche [Alt] enfonce, sur les zones de droite les a
supprimes pour ne garder que la partie gauche de lellipse.

Modifier les options de loutil Concepteur de formes


Loutil Concepteur de formes peut tre finement rgl, ce qui est trs apprci des cartographes.

Pour accder ces rglages, double cliquez sur loutil Concepteur de formes dans le panneau Outils.

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Paramtrez loutil laide des options suivantes :

Dtection despace : Illustrator dtectera automatiquement les espaces entre les formes. Ceux-ci seront alors
considrs comme des formes au mme titre que les rgions dlimites par des tracs. Vous pouvez choisir les
rglages prdfinis dans le menu droulant selon la taille de lillustration ou appliquer un rglage personnalis en
saisissant la valeur de la distance prendre en compte pour quun espace soit considr comme une forme.
Considrer les tracs avec fond ouverts comme ferms : Illustrator considre alors tout trac ouvert comme une
forme. Cette option est coche par dfaut.
En mode Fusion, cliquer sur Contour permet de morceler le trac long : en cliquant sur le trac celui-ci sera morcel
en fonction du recouvrement des zones.
Dans lexemple ci-aprs, un clic sur le trac permet de le couper au niveau des intersections avec le deuxime trac. Notez
que le curseur change daspect avec cette option.


Slectionner une couleur partir de : slectionnez dans la liste loption Nuanciers pour afficher les couleurs du
nuancier actif, ou Illustration pour limiter aux couleurs dj utilises. Dans les deux cas, si Curseur daperu de la
nuance est coch, vous pourrez, avec les flches droite-gauche du clavier, oprer une permutation circulaire des
couleurs disponibles pour les affecter la zone survole.

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Aperu : dans cette zone, choisissez dafficher ou non le fond des zones et les contours modifiables, en cochant les
options correspondantes. Choisissez dans la liste Couleur la couleur de mise en vidence des contours.

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Crer des enveloppes


Les enveloppes permettent de dformer des objets pralablement slectionns. Trois mthodes peuvent tre utilises pour
crer une enveloppe.

Crer une enveloppe partir dune dformation

Crez un objet.

Slectionnez loutil Slection

Objet - Distorsion de lenveloppe - Crer daprs une dformation

puis cliquez sur lobjet que vous souhaitez dformer.

PC

[Ctrl][Alt][Shift] W

Mac

[Pomme][Option][Shift] W

Cochez loption Aperu pour visualiser les modifications dans votre document, au fur et mesure que vous les
dfinissez.

Slectionnez un Style de dformation dans la liste correspondante.

Activez loption Horizontal ou Vertical selon le sens de la dformation souhait pour votre objet.

Faites glisser le curseur Inflexion pour dfinir si les points se rapprocheront (ngatif) ou sloigneront (positif).

Style coquille vers le bas - Dformation verticale - Inflexion - 65%

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Style coquille vers le bas - Dformation horizontale - Inflexion - 65%

Spcifiez, laide des curseurs correspondants, le taux de Distorsion Horizontale et/ou le taux de Distorsion
Verticale.

Style coquille vers le bas - Distorsion horizontale 50%

Style coquille vers le bas - Distorsion horizontale -40%

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Style coquille vers le bas - Distorsion verticale 80%

Style coquille vers le bas - Distorsion verticale -80%

Validez vos modifications en cliquant sur le bouton OK.

Crer une enveloppe partir dun filet

Crez un objet puis slectionnez-le.

Objet - Distorsion de lenveloppe - Crer daprs un filet

PC

[Ctrl][Alt] M

Mac

[Pomme][Option] M

Cochez loption Aperu pour visualiser les modifications dans votre document, au fur et mesure que vous les
dfinissez.

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Dfinissez le nombre de Ranges et de Colonnes de filets en saisissant les valeurs dans les zones de saisie
correspondantes ou utilisez les boutons dincrmentation pour les slectionner.
Validez en cliquant sur OK.

Modifiez les points dancrage avec loutil Slection directe


Pour modifier le nombre de ranges et de colonnes du filet, faites Objet - Distorsion de lenveloppe -
Rinitialiser daprs le filet ou utilisez les zones Ranges et Colonnes du panneau Contrle.

Crer une enveloppe partir dun trac

Crez un objet.

Crez un trac qui servira dformer le premier objet (il doit tre au premier plan).

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Activez loutil Slection

Slectionnez lobjet que vous souhaitez dformer ainsi que le trac servant de guide.

Objet - Distorsion de lenveloppe - Crer daprs lobjet au premier plan

PC

[Ctrl][Alt] C

Mac

[Pomme][Option] C

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Dfinir les options de dformation de lenveloppe

Slectionnez loutil Slection

Objet - Distorsion de lenveloppe - Options de lenveloppe

puis cliquez sur lenveloppe en cliquant dessus.

Cochez loption Aperu pour visualiser les modifications dans votre document, au fur et mesure que vous les
dfinissez.

Cochez loption Lissage pour lisser les formes lors de la dformation (attention le rsultat ne sera pas forcment
visible selon les formes denveloppes choisies). Si vous ne cochez pas loption Lissage, la transformation sera plus
rapide.
Activez loption Masque dcrtage si vous souhaitez que les trames de votre forme soient masques par lenveloppe
ou choisissez loption Transparence pour quune couche de transparence soit applique sur la trame de la forme.
Spcifiez le degr de prcision de la forme lenveloppe en effectuant un cliqu-gliss du curseur Fidlit ou en
saisissant un pourcentage dans la zone de saisie. Plus le chiffre sera lev plus la transformation sera longue car
Illustrator crera plus de points dancrage.
Cochez loption Distorsion de laspect pour que les aspects poss sur votre forme initiale soient aussi dforms.
Cochez loption Distorsion des dgrads linaires pour que les dgrads prsents sur les formes dformes soient
aussi transforms.
Cochez loption Distorsion des motifs pour que les motifs prsents sur les formes dformes soient aussi modifis.

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gauche, un exemple avec loption Distorsion des motifs dcoche et, droite, avec loption Distorsion des motifs
coche.

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Cliquez sur le bouton OK pour valider les options.

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Modifier la forme incluse dans lenveloppe

Slectionnez loutil Slection

Objet - Distorsion de lenveloppe - Modifier le contenu

PC

[Ctrl][Shift] P

Mac

[Shift][Pomme] P

puis cliquez sur lobjet ayant une dformation avec une enveloppe.

Slectionnez loutil Slection directe

Pour chaque point dancrage dplacer, slectionnez-le puis faites-le glisser vers sa nouvelle position ; si plusieurs
points dancrage doivent tre dplacs en mme temps, slectionnez-les laide de la touche [Shift] puis faites
glisser un des points dancrage slectionns.

Pour rtablir ltat denveloppe, slectionnez nouveau lobjet avec loutil Slection

puis cliquez sur loutil

du panneau Contrle ou en utilisant la commande Objet - Distorsion de lenveloppe - Modifier lenveloppe.

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Modifier une enveloppe

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet ayant une dformation avec une enveloppe.

Si besoin, utilisez la commande Objet - Distorsion de lenveloppe - Modifier lenveloppe ou [Ctrl][Shift] P (PC) ou
[Pomme][Shift] P (Mac) ou activez loutil
du panneau Contrle.
Slectionnez loutil Slection directe

Pour chaque point dancrage dplacer, slectionnez-le puis faites-le glisser vers sa nouvelle position ; si plusieurs
points dancrage doivent tre dplacs en mme temps, slectionnez-les laide de la touche [Shift] puis faites
glisser un des points dancrage slectionns.

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Supprimer une enveloppe


Premire mthode

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet ayant une dformation avec une enveloppe.

Objet - Distorsion de lenveloppe - Annuler

Vous rcuprez votre forme telle quelle.


Votre enveloppe apparat en gris au-dessus de lobjet initialement dform.

Slectionnez et supprimez lobjet servant denveloppe.

Deuxime mthode

Objet - Distorsion de lenveloppe - Dcomposer

Votre objet na plus denveloppe mais il reste dform.

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Utiliser la vectorisation dynamique


Crer une vectorisation dynamique

Importez une image (elle ne doit pas tre lie) puis slectionnez-la laide de loutil Slection

Deux mthodes soffrent vous pour vectoriser votre image :

Objet - Vectorisation dynamique - Crer

Ou partir du panneau Contrle, cliquez sur le bouton Vectorisation dynamique.

Utiliser un paramtre prdfini

Importez une image (elle ne doit pas tre lie) puis slectionnez-la.

Cliquez sur la flche visible droite du bouton Vectorisation dynamique du panneau Contrle :

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Cliquez sur loption correspondant au paramtre prdfini appliquer.

Paramtrer une vectorisation dynamique

Importez une image (elle ne doit pas tre lie) puis slectionnez-la.

Objet - Vectorisation dynamique - Options de vectorisation

Vous pouvez aussi cliquer sur la flche visible droite du bouton Vectorisation dynamique dans le panneau Contrle
puis slectionner Options de vectorisation.

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Cochez loption Aperu pour visualiser les modifications dans votre document, au fur et mesure que vous les
dfinissez.

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Slectionnez le Mode colorimtrique de la vectorisation dans la liste correspondante de lencadr Rglages : Noir et
blanc, Couleur ou Niveaux de gris.

Si vous avez choisi le mode Noir et blanc, saisissez une valeur de 1 255 dans la zone de saisie Seuil ou faites
glisser le curseur correspondant : plus le nombre sera lev plus votre vectorisation sera noire, et inversement.
Dans la liste Palette, slectionnez la palette de nuance que va utiliser Illustrator pour vectoriser votre image. Cette
option est disponible lorsque vous avez choisi le mode Couleur ou Niveaux de gris (en effet, il nest pas intressant
ni possible dappliquer des nuances de couleurs sur une image en noir et blanc). Par dfaut, seule loption
Automatique est propose. Illustrator choisira donc seul les nuances. Cependant, si vous ouvrez une palette de
nuances avant de faire votre vectorisation (par exemple la palette Pantone Pastel Couch), le nom de cette palette
sera propos dans la liste Palette :

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Vectorisation dynamique ralise partir de la palette PANTONE Pastel Couch

Si vous avez choisi le mode Couleur ou Niveau de gris, spcifiez le nombre maximal de couleurs utiliser (de 2
256) dans la zone Couleurs maximales.

Cette option est disponible uniquement lorsque loption Automatique est slectionne dans la liste Palette.

Cochez loption Nouvelle nuance pour quIllustrator ajoute, dans le panneau Nuancier de votre document, les
nuances quil a cres pour raliser votre vectorisation dynamique.

Cette option est disponible uniquement si loption Automatique est slectionne dans la liste Palette.

Pour rendre plus doux vos contours de vectorisation et ainsi rendre plus floue la vectorisation, saisissez une valeur
de 0 20 pixels dans la zone de saisie Attnuation ou faites glisser le curseur correspondant.

Pour dfinir une rsolution en pixels par pouce de la vectorisation, cochez loption Rchantillonage puis saisissez
une valeur dans la zone de saisie correspondante ; plus la valeur est faible, plus la vectorisation est rapide car
moins prcise et lourde.

Cette fonction nest pas enregistre lorsque vous enregistrez ces paramtres prdfinis.

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Cochez loption Fonds si vous souhaitez crer des lments de vectorisation avec un fond. Cette option nest
disponible que si vous avez pralablement slectionn loption Noir et blanc dans la liste Mode.
Cochez loption Contours pour crer des lments de vectorisation avec un contour. Cette option nest disponible
que si vous avez pralablement slectionn Noir et blanc dans la liste Mode.


Lorsque vous cochez loption Contours, les options Epaisseur maximale du contour et Longueur minimale du
contour deviennent disponibles.

Si vous avez coch loption Contours, spcifiez dans la zone correspondante lEpaisseur maximale du contour (de 0
100 pixels) dans limage dorigine.

Si vous avez coch loption Contours, spcifiez dans la zone correspondante, la Longueur minimale du contour (de
0 100 pixels) dans limage dorigine : les contours dont la longueur est infrieure la valeur minimale ne seront
pas crs.

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Dans lexemple ci-contre, vous pouvez remarquer que certains dtails ne sont pas pris en compte : au niveau du nez de la
petite Zlie par exemple.

Dfinissez la prcision du trac par rapport limage dorigine en saisissant une valeur de 0 10 pixels dans la zone
de saisie Trac ajust.
Dfinissez la surface du plus petit lment de la photo qui sera vectoris en saisissant une valeur de 0 3000
pixels dans la zone de saisie Zone minimale ; plus le chiffre est petit, plus les dtails sont pris en compte lors de la
vectorisation.

Dfinissez partir de combien de degrs, la vectorisation transformera un point de sommet en un point dinflexion
en saisissant une valeur de 0 180 degrs dans la zone de saisie Angle darrondi.

Cochez loption Ignorer le blanc si les fonds colors en blanc doivent tre ignors.

Slectionnez une des options de la liste Trame (la trame reprsente ici le support de la vectorisation dynamique) :

Pas dimage
Aucune image napparat derrire votre vectorisation.

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Dans cet exemple nous avons choisi de montrer uniquement le contour de vectorisation afin que cela soit plus parlant.
Image dorigine
Votre photo dorigine apparat derrire la vectorisation.


Image corrige
Votre image vectorise apparat.


Image transparente
Votre image bitmap devient transparente.

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Dans lexemple ci-dessus, pour mieux illustrer la transparence, un rectangle de couleur a t positionn derrire la photo.
Vous pouvez retrouver ces options dans la liste associe au bouton Diffrents aperus de limage bitmap

du

panneau Contrle.

Dans la liste Vecteur, slectionnez une des options proposes ; les vecteurs sont les courbes et tracs dfinissant
les zones de vectorisation dynamique :

Aucun rsultat de vectorisation


Masque la vectorisation.
Rsultat de vectorisation
Montre le rsultat de la vectorisation.
Contours
Montre les contours de la vectorisation ; limage dorigine est visible en dessous.


Contours avec vectorisation
Montre les contours ainsi que les objets constituant la vectorisation.

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Vous pouvez retrouver ces options dans le panneau Contrle en cliquant sur le bouton Diffrents aperus du rsultat
de vectorisation
.

Validez votre paramtrage en cliquant sur le bouton Vectoriser.

Modifier les paramtres dune vectorisation dynamique

Slectionnez limage vectorise concerne.


Cliquez sur loutil Bote de dialogue des options vectorisation
visible dans le panneau Contrle ou utilisez la
commande Objet - Vectorisation dynamique - Options de vectorisation.
Modifiez les paramtres de vectorisation puis cliquez sur le bouton Vectoriser pour appliquer les nouveaux
paramtres limage.

Enregistrer le paramtrage de vectorisation dynamique

Slectionnez limage concerne puis ouvrez la fentre Options de vectorisation (Objet - Vectorisation dynamique
- Options de vectorisation).

Spcifiez les paramtres de la vectorisation dynamique (cf. sous-titre prcdent).

Cliquez sur le bouton Enregistrer la vectorisation prdfinie.

Saisissez le Nom de la vectorisation prdfinie dans la zone de saisie correspondante.

Validez en cliquant sur le bouton OK.

Cliquez sur le bouton Vectoriser pour appliquer la vectorisation dynamique limage slectionne.

Vous retrouverez votre vectorisation prdfinie en bas de la liste des paramtres prdfinis. Pour afficher cette liste, cliquez
sur la flche visible droite du bouton Vectorisation dynamique du panneau Contrle.

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Annuler une vectorisation dynamique

Slectionnez limage pour laquelle vous souhaitez annuler la vectorisation dynamique.

Objet - Vectorisation dynamique - Annuler

Convertir une vectorisation dynamique en trac

Slectionnez limage ayant subit une vectorisation dynamique en cliquant dessus avec loutil Slection

Objet - Vectorisation dynamique - Dcomposer

Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Dcomposer du panneau Contrle.

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Utiliser la peinture dynamique


Cette fonctionnalit dIllustrator permet dappliquer des attributs (couleur, dgrad, motif...) aux zones dun groupe dobjets
dfini au pralable. La peinture dynamique a la particularit de traiter tous les tracs dun mme groupe, comme sils faisaient
partie de la mme surface plane et, de ce fait, aucun trac ne se trouve derrire ou devant un autre.
On parle de bords pour les zones de contours et de faces pour les zones situes entre les tracs.

Crer un groupe de peinture dynamique


Avant de pouvoir appliquer le pot de peinture dynamique, il faut crer un groupe de peinture dynamique.

Crez puis slectionnez les objets devant constituer le groupe de peinture dynamique.

Objet - Peinture dynamique - Crer


Une bote de dialogue annonce laltration possible des lments qui prsentent des tracs ou des fonds complexes (motifs
ou transparences, par exemple). Une case cocher permet de ne plus afficher cette bote si vous le souhaitez. Dans le cas
de tracs simples, elle napparat simplement pas.

Appliquer des attributs aux faces et aux bords dun groupe de peinture dynamique

Slectionnez loutil Pot de peinture dynamique

Slectionnez les attributs que vous souhaitez appliquer.

(dans la mme liste que loutil Concepteur de formes


).

Cliquez sur les diffrentes zones de votre groupe de peinture dynamique : lorsque vous approchez votre pointeur
dune face, le pointeur de la souris se transforme en
et le contour de la face apparat en surbrillance ; lorsque
vous approchez votre pointeur dun bord, le pointeur de la souris se transforme en
et le contour du bord
apparat en surbrillance.

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Lorsque vous survolez une zone peindre, celle-ci se met en surbrillance.


Si vous avez slectionn une couleur du panneau Nuancier, le pointeur se transforme en

. La couleur

slectionne se trouve au centre. Pour utiliser les couleurs adjacentes, appuyez sur la touche [Flche gauche] ou
[Flche droite] avant de cliquer sur la zone colorier.

Paramtrer loutil Pot de peinture dynamique


Il sagit ici de spcifier la faon dont fonctionne loutil Pot de peinture dynamique ainsi que de dfinir la faon dont les
faces et les bords sont mis en surbrillance lorsque loutil Pot de peinture dynamique est positionn sur ces lments.

Faites un double clic sur loutil Pot de peinture dynamique

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Cochez loption Fonds pour appliquer un fond aux faces des groupes de peinture dynamique.
Cochez loption Contours pour appliquer un contour aux bords des groupes de peinture dynamique ; cette option
nest pas coche par dfaut.
Cochez loption Curseur daperu de la nuance pour visualiser la couleur du pot de peinture ct du curseur.
Cochez loption Slecteur si vous souhaitez mettre en vidence la face ou le bord sur lequel est positionn le
curseur.

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Modifiez ventuellement la Couleur du slecteur laide de la liste correspondante ou cliquez sur le carr associ
pour choisir une couleur personnalise dans la bote de dialogue Couleurs.

Modifiez ventuellement lEpaisseur du trait de surbrillance dans la zone correspondante.

Validez en cliquant sur le bouton OK.

Supprimer une zone dun groupe de peinture dynamique


Slectionnez loutil Slection de peinture dynamique

Cliquez sur une zone que vous souhaitez supprimer (cette zone se transforme en pointills) puis appuyez sur la
touche [Suppr].


Dans lexemple ci-dessus, nous avons slectionn la partie du bras qui superposait la robe gauche, nous lavons supprim
et enfin nous lavons peint avec le mme motif que le reste de la robe.

Ajouter un objet un groupe de peinture dynamique

Slectionnez votre groupe de peinture dynamique ainsi que les objets que vous souhaitez ajouter ce groupe.

Objet - Peinture dynamique - Fusionner

Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Fusionner la peinture dynamique visible dans le panneau Contrle.

Dcomposer ou annuler un groupe de peinture dynamique

Slectionnez le groupe de peinture dynamique concern.


Pour dcomposer le groupe de peinture dynamique slectionn, utilisez la commande Outils - Peinture dynamique
- Dcomposer ou cliquez sur le bouton Dcomp. visible dans le panneau Contrle.

Le groupe de peinture dynamique prend la forme de plusieurs tracs ordinaires dont les fonds et les contours sont distincts.
Ces tracs gardent les attributs du groupe de peinture dynamique.

Pour annuler le groupe de peinture dynamique slectionn, utilisez la commande Outils - Peinture dynamique -
Annuler.

Le groupe de peinture dynamique prend la forme de plusieurs tracs ordinaires sans fond avec un contour noir de 0,5 point.

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Appliquer une couleur une image en niveaux de gris


Pouvoir mettre de la couleur sur une image en niveaux de gris peut tre trs intressant si vous faites une composition avec
des bitmap et des vecteurs et que cette illustration doit au final comporter un nombre restreint de couleurs, pour une
question de cot dimpression par exemple.

Importez une image en niveau de gris.

Slectionnez votre image.

Cliquez sur la couleur de fond appliquer, dans le nuancier.

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Dessiner en perspective
Avec la grille de perspective, Illustrator offre des possibilits trs avances pour dessiner en perspective sans recourir
des guides personnaliss compliqus. Le principe est dassujettir des formes une grille de perspective. Lors de leurs
dplacements, ces formes seront automatiquement modifies pour respecter lalignement sur leur plan.

Activer la grille de perspective

Pour activer la Grille de perspective, cliquez sur loutil

du panneau Outils. Un clic prolong affiche le choix

entre les outils Grille de perspective et Slection de perspective, ce dernier servant manipuler les
objets assujettis la grille.

Pour masquer la grille de perspective, utilisez la commande Affichage - Grille de perspective - Masquer la grille ou
la combinaison de touches [Shift][Ctrl] I (PC) ou [Shift][Pomme] I (Mac).

Paramtrer la grille de perspective

Pour modifier la grille de perspective, dplacez les points dancrage.



Le curseur de la souris prend laspect

lorsquil se trouve sur un point dancrage.

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Par dfaut, la grille est cale sur deux points de fuite. Pour crer une grille diffrente, choisissez dans le menu
Affichage - Grille de perspective - Perspective un point, deux points ou trois points.

Dans lexemple ci-dessous, une perspective un point est applique.

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Pour crer une grille de perspective personnalise, utilisez la commande Affichage - Grille de perspective - Dfinir
la grille. La bote de dialogue Dfinir la grille de perspective saffiche. Choisissez dans le menu droulant Type
une des trois grilles prdfinies (Perspective un point, deux points ou trois points).

Puis rglez les paramtres suivants :

Units : Centimtres est prfrable aux points, sauf si vous tes typographe. Si vous travaillez pour le Web
ou la vido, vous pouvez opter pour les pixels.
chelle : il sagit du rapport entre la taille du dessin et la ralit. Avec une chelle 1 :100, 1 cm sur le dessin
reprsente 1 mtre.
Pas : frquence des lignes. Le pas est, par dfaut, calcul partir de lunit et de lchelle.
Angle daffichage : angle entre la face droite de la grille et le plan de projection (cran de votre ordinateur).
45 les deux points de fuite sont quidistants. Si vous augmentez cet angle, le point de fuite de droite se
rapprochera et inversement si vous rduisez cet angle.
Distance daffichage : distance entre l il et la scne.
Hauteur horizontale : hauteur de lhorizon. Modifiez cette valeur pour obtenir une vue plongeante ou en
contre-plonge.
Troisime point de fuite : ne sactive quavec une grille trois points de fuite. Permet de le placer par rapport
lorigine du document.
Couleur et opacit de la grille : changez ici les couleurs des tracs de la grille dans le cas ou ils se
confondraient avec les couleurs du dessin.

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Lorsque vous avez rgl des paramtres particuliers, enregistrez-les en cliquant sur le bouton Enregistrer les
paramtres prdfinis. Vous les retrouverez ensuite dans le menu droulant Nom pour les rappliquer rapidement.

Activer la grille de perspective

Un bouton, situ en haut gauche sur le plan de travail, sert activer les plans de la grille. Pour ce faire, cliquez sur
la face du plan souhait.


Le plan actif est reprsent par la face colore du cube. Notez quun clic dans le cercle dsactive tous les plans. La croix sert
galement masquer la grille.

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Plaquer une forme sur la grille de perspective


Les objets crs aprs lactivation de la grille de perspective sont automatiquement aligns sur le plan actif. Voici comment
aligner les objets crs avant lactivation de la grille.

Activez loutil Slection de perspective


et cliquez sur la forme que vous voulez plaquer sur la grille. La direction
de la petite flche sous le curseur indique le plan actif.

Cliquez sur la forme puis faites-la glisser sur la grille de perspective.

La forme se plaque alors facilement sur la grille qui est aimante.

Pour redimensionner une forme plaque sur la grille de perspective, slectionnez loutil Slection de perspective,
cliquez sur un point dancrage et faites-le glisser.

Activez la grille de droite en cliquant sur la face droite du cube du bouton en haut gauche.

Tracez la forme.
Slectionnez la deuxime forme avec loutil Slecteur de perspective
rapidement notre cube est construit.

et faites-la glisser sur la grille. Ainsi, trs

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Optimiser en dupliquant les formes

Avec la mme mthode, placez une forme plus petite sur le plan de gauche, pour simuler une fentre par exemple.

Pour dupliquer la forme, slectionnez-la laide le loutil Slection de perspective


(PC) ou [Option] (Mac) enfonce puis faites-la glisser vers le nouvel emplacement.

, maintenez la touche [Alt]

Comme avec le slecteur de base, vous notez les deux flches superposes indiquant le dupliqu-dplac. Lorsque vous
relchez la souris, les deux formes sont alignes en perspective.

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Pour rpter cette transformation, utilisez la combinaison de touches [Ctrl] D (PC) ou [Pomme] D (Mac).

Vous pouvez ainsi aligner autant de formes que souhait.

Une fois la premire range place, slectionnez-la laide le loutil Slection de perspective
en cliquant
successivement sur chacune de ses formes tout en maintenant la touche [Shift] enfonce. Vous pouvez aussi
cliquer et glisser pour dlimiter une zone de slection, comme avec le slecteur de base. Notez que ces formes sont
galement associables via le menu Objet - Associer ou le raccourci [Ctrl] G (PC) ou [Pomme] G (Mac).
Rptez la mme opration de duplication : dplacez les formes de la range avec loutil Slection de perspective
tout en maintenant la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce.


Toute la range de fentres sera duplique.

Ajoutez autant de ranges que voulues, avec [Ctrl] D (PC) ou [Pomme] D (Mac).

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Au final, vous pouvez trs rapidement construire des dessins en perspective.


La grille de perspective nest pas un outil de 3D. Elle facilite nanmoins grandement les dessins darchitecture et de design.

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Principe
Les calques permettent de sparer votre document en plusieurs niveaux. Ils peuvent tre affichs ou masqus, imprimables
ou non, modifiables ou non... Ils permettent de visualiser les objets facilement et de les slectionner rapidement dans une
composition trs complexe. Pour vous les reprsenter, imaginez une pile de feuilles transparentes.
Llment plac au-dessus cache les lments placs en dessous, condition que lobjet situ sur le calque soit plus grand
que ceux situs sur les calques infrieurs.

Fentre - Calques ou [F7]

Un calque peut comprendre plusieurs calques "objets".

Un calque <Trac> est cr automatiquement ds lors que vous dessinez une forme.
Un calque TEXTE est cr automatiquement ds lors que vous saisissez du texte.
Un calque Vectorisation est cr automatiquement ds lors que vous gnrez une vectorisation dynamique.
Un calque nest que le regroupement de plusieurs calques objets : un calque par texte, un calque par trac. Donc si
vous avez une dizaine de formes et de textes, vous aurez une dizaine de calques objets dans votre calque.

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Crer et paramtrer les calques


Vous pouvez crer plusieurs calques, les nommer, les classer, les afficher, les masquer... faire tout ce qui peut tre utile pour
organiser la composition de votre graphique.

Crer un calque

Affichez le panneau Calques.


Cliquez sur le bouton Nouveau calque

Un nouveau calque apparat dans le panneau Calques et est cr au-dessus du calque courant.

Pour crer un nouveau calque, vous pouvez aussi ouvrir le menu


du panneau Calques puis cliquer sur
loption Nouveau calque : la bote de dialogue Options de calque apparat alors lcran, vous permettant
de dfinir les options du calque (cf. sous-titre suivant).

Dfinir les options dun calque


Les options servent dfinir les moyens de visualisation de votre calque, tels que son nom, sa couleur...

Affichez le panneau Calques.


Sil sagit dun calque existant, cliquez sur le calque, ouvrez le menu
du panneau Calques puis cliquez sur
Options de nom du calque ou faites un double clic sur le calque concern.

Sil sagit dun calque crer, faites [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) clic sur le bouton
calque dans le menu
.

ou slectionnez Nouveau

Saisissez le Nom du calque dans la zone de saisie correspondante.


Dans la liste Couleur, slectionnez la couleur que vous souhaitez avoir autour de vos objets prsents sur ce calque
lorsquils seront slectionns (vous pourrez plus rapidement reconnatre vos objets slectionns). Pour cela,
slectionnez une couleur dans la liste droulante ou cliquez sur Autre pour choisir une couleur personnalise dans
le spectre de couleurs ou encore, double cliquez sur le rectangle color
pour ouvrir directement le spectre
de couleurs (sur PC uniquement).

Cochez les options :

Modle
Pour transformer le calque en calque modle.

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Afficher
Pour afficher le calque.
Aperu
Pour avoir les tracs dobjets en mode aperu.
Verrouiller
Pour empcher les modifications.
Imprimer
Pour imprimer les objets figurant sur le calque.
Estomper les images x %
Pour diminuer lopacit des images importes sur ce calque suivant la valeur indique.

Cliquez sur le bouton OK pour valider.

Il est trs important de nommer les calques, votre travail sen trouvera facilit : il est plus facile de savoir ce
quil y a sur un calque qui est nomm judicieusement quun calque nomm calque 1 ou calque 2.

Visualiser le contenu dun calque

Cliquez sur la petite flche

situe gauche du cadre reprsentant laperu du calque.

Votre calque se droule, et tous les calques de trac ou de texte qui le composent ainsi que les sous-calques apparaissent.

Afficher/masquer les calques


Vous pouvez afficher ou masquer un calque ou des calques selon la complexit de votre travail. Si un calque est masqu,
tous les objets situs sur ce calque seront cachs.

Pour masquer un calque et tout ce quil contient, cliquez sur l il


situ lextrmit gauche du nom du calque
masquer. Pour rafficher le calque, cliquez de nouveau sur ce bouton pour faire apparatre licne il.

Lil est prsent quand le calque est visible, et inversement.

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Les objets situs sur le calque Tte ne sont pas visibles. Un aperu de lobjet est toutefois visible ct du nom du calque.

Pour masquer plusieurs calques, utilisez une des mthodes suivantes :

Slectionnez les calques dont vous souhaitez conserver laffichage, ouvrez le menu
Calques puis cliquez sur loption Masquer les autres.

du panneau

Pointez licne
du seul calque dont vous souhaitez conserver laffichage puis cliquez en maintenant la
touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce.

Faites glisser le pointeur de la souris sur la zone rserve licne
de chaque calque masquer.

Pour afficher de nouveau tous les calques, ouvrez le menu


afficher.

du panneau Calques puis cliquez sur loption Tout

Un calque masqu nest pas modifiable.

Afficher un calque en mode Tracs


En mode Tracs, seuls les contours des objets sont visibles.

Pour passer en mode Tracs, appuyez sur la touche [Ctrl] ([Pomme] sur Mac) puis cliquez sur loeil
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du ou des
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calques concerns.
ou
Slectionnez le ou les calques auxquels vous ne souhaitez pas appliquer le mode Tracs, ouvrez le menu
panneau puis cliquez sur loption Tracs des autres.

du


Pour afficher de nouveau tous les calques en mode Aperu, ouvrez le menu
et cliquez sur loption
Aperu de tous ; si tous les calques sont en mode Tracs, vous pouvez aussi activer loption Aperu du
menu Affichage.

Pour afficher un ou plusieurs calques en mode Aperu, slectionnez les calques concerns. Cliquez sur
Options pour la slection du menu
du panneau Calques, cochez loption Aperu puis cliquez sur le
bouton OK.

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Grer les calques


Slectionner un calque et les objets associs

Pour slectionner un calque, cliquez sur son nom dans le panneau Calques.

Le calque devient bleu : il est slectionn, cest celui sur lequel vous allez travailler.

Pour slectionner dans le document tous les objets ou groupes dobjets dun calque, cliquez dans la colonne de
slection du calque (entre le bouton
et la barre de dfilement) : licne se transforme ainsi :
.

La couleur du petit carr dsormais visible ct du rond correspond la couleur du trac des objets lorsquils sont
slectionns.


Mme si plusieurs calques sont slectionns, un seul est le calque courant : il est indiqu par un petit
triangle noir visible dans langle suprieur droit du calque. Pour dfinir le calque courant en slection de
plusieurs calques, cliquez sur son nom ou slectionnez-le en dernier.

Pour slectionner tous les objets du calque de lobjet slectionn dans votre document, utilisez la commande
Slection - Objet - Tout sur les mmes calques.

Dupliquer un calque

Cliquez sur le calque que vous souhaitez dupliquer.


Ouvrez le menu
du panneau Calques puis cliquez sur loption Dupliquer nom du calque ou, faites glisser le
calque que vous souhaitez dupliquer sur le bouton Nouveau Calque
.
Ensuite, renommez le calque.

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Supprimer des calques

Slectionnez le ou les calques supprimer.

Cliquez sur le bouton

visible en bas droite du panneau Calques ou faites glisser le calque sur le bouton

ou ouvrez le menu

du panneau puis cliquez sur Supprimer nom du calque.

Si Illustrator le demande, confirmez la suppression en cliquant sur le bouton Oui.

Supprimer un calque supprime bien sr tous les objets quil contient.

Modifier lordre des calques


Il est intressant de pouvoir modifier lordre des calques, car par dfaut un nouveau calque se situe au-dessus du calque
slectionn, ce qui ne correspond pas forcment ce que vous souhaitez dans la hirarchie de vos objets.

Cliquez sur le calque que vous souhaitez dplacer puis faites-le glisser vers le haut ou vers le bas dans le panneau
Calques.

Un double trait apparat entre deux calques indiquant la future position du calque.

Relchez le bouton de la souris lorsque lendroit souhait est atteint.

Verrouiller/dverrouiller les calques


Vous pouvez aussi verrouiller vos calques, cela vous permettra de ne plus travailler dessus et vous empchera de faire des
modifications non voulues.

Pour verrouiller un calque, cliquez sur la case situe droite de l il.



Un cadenas apparat

Pour dverrouiller un calque, cliquez sur le cadenas

Pour verrouiller plusieurs calques, cliquez sur le ou les calques que vous ne souhaitez pas verrouiller, ouvrez le
menu
du panneau Calques puis cliquez sur loption Verrouiller les autres.
Pour dverrouiller tous les calques, ouvrez le menu
du panneau Calques puis cliquez sur loption Tout
dverrouiller ou, effectuez un cliqu-gliss sur tous les cadenas.

Crer un sous-calque

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Pour optimiser lorganisation de votre travail, vous avez la possibilit de crer des sous-calques. Les sous-calques ont les
mmes options que les calques.

Cliquez sur le calque sous lequel figurera le sous-calque.


Cliquez sur le bouton Nouveau sous-calque

Si vous le souhaitez, renommez le sous-calque.

du panneau Calques.


Les calques sont toujours au premier niveau de hirarchie, les sous-calques sont au niveau infrieur. Si vous
verrouillez un calque, ses sous-calques sont aussi verrouills. Si vous masquez un calque, ses sous-calques
sont aussi masqus. Si vous cliquez sur licne
pour slectionner tous les objets ou groupes dobjets dun
calque, tous les objets ou groupes dobjets des sous-calques sont galement slectionns.

Dplacer/copier les objets dun calque lautre


Pour slectionner la totalit des objets dun calque, cliquez sur le rond de slection du calque

contenant les

objets copier : un petit carr apparat et tous les objets du calque sont slectionns.
Pour slectionner un ou plusieurs objets dun calque, affichez son contenu (un clic sur la flche
correspondante)
puis cliquez sur le rond de slection
de lobjet copier ; si plusieurs objets sont concerns, maintenez la touche
[Shift] enfonce tout en cliquant successivement sur le rond de slection de chaque objet copier.

Si vous souhaitez effectuer un dplacement, faites : Edition - Couper

PC

[Ctrl] X

Mac

[Pomme] X

Si vous souhaitez effectuer une copie, faites : Edition - Copier


PC

[Ctrl] C
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Mac

[Pomme] C

Cliquez sur le nom du calque sur lequel vous souhaitez coller vos objets.

Edition - Coller

PC

[Ctrl] V

Mac

[Pomme] V

Pour slectionner la totalit des objets dun calque, cliquez sur le rond de slection du calque

contenant les

objets copier.
Pour slectionner un objet dun calque, affichez son contenu (un clic sur la flche
rond de slection
de lobjet copier.

correspondante) puis cliquez sur le

Un petit carr apparat droite du ou des ronds de slection.

Sil sagit dune copie, maintenez la touche [Alt] (PC) ou [Option] (Mac) enfonce puis ralisez un cliqu-gliss du
petit carr visible droite du rond de slection vers le calque de destination. Sil sagit dun dplacement, ralisez un
simple cliqu-gliss du petit carr visible droite du rond de slection vers le calque de destination.

Lors dune copie, le pointeur de la souris (il reprsente une main) est suivi dun rectangle contenant un signe plus.

Crer un aspect sur un calque


Lutilisation de lattribut dAspect sur un calque, engendre une modification de tous les objets situs sur le calque et non pas
de lobjet ou du groupe dobjets slectionn.

Cliquez sur le rond de slection

associ au calque.

Les objets prsents sur le calque sont slectionns.

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Effectuez les modifications partir des diffrents panneaux : Transparence, Couleur...

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Le rond de slection du calque change daspect et devient

Les nouveaux attributs sappliquent lensemble des objets. Pour plus de dtails sur les attributs, reportez-
vous au chapitre Attributs.

Crer un masque dcrtage


Les masques dcrtage sont des calques qui masquent les objets situs en dessous : seule la partie contenue dans les
limites de la forme du masque dcrtage est visible.
Le masque nagit que sur son calque ou groupe de calques.

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Crez plusieurs formes (la forme situe au-dessus servira de masque) sur le mme calque ou groupe de calques
puis slectionnez-les.
Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Crer/Annuler Masque dcrtage
du panneau Calques puis cliquez sur loption Crer un masque dcrtage.

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ou ouvrez le menu

Pour retirer le masque cr, slectionnez le calque sur lequel se situe le masque puis cliquez sur le bouton
Crer/Annuler Masque dcrtage
du panneau Calques ou ouvrez le menu
du panneau Calques puis
cliquez sur Annuler le masque dcrtage.

Dcomposer les calques


Cette fonction peut tre trs utile lorsque vous prparez un document pour le Web : une animation Flash ou un gif anim
dans Adobe Photoshop CS.

Cliquez, dans le panneau Calques, sur le nom du calque contenant les objets dcomposer.
Pour rpartir tous les objets dun calque sur plusieurs calques (un objet par calque), ouvrez le menu
panneau Calques puis cliquez sur loption Dcomposer en calques (squence).

du

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Chaque objet est sur un calque spar.

Pour dcomposer vos calques de manire cumule, ouvrez le menu


du panneau Calques puis cliquez sur
loption Dcomposer en calques (cumul). Pour expliquer cette commande, prenons lexemple du calque
Bonhomme : aprs application de la commande, les sous calques ajoutent lment par lment en fonction de
lantriorit de cration de lobjet. Le premier objet cr napparatra que dans le calque de premier plan.

Fusionner des calques

Slectionnez les calques runir dans un seul calque ; utilisez la touche [Ctrl] (PC) ou [Pomme] (Mac) pour une
slection discontinue et/ou la touche [Shift] pour une slection continue.
Si ncessaire, parmi les calques slectionns, dfinissez le calque destinataire de la fusion (calque courant) en
cliquant sur son nom : un petit triangle noir est visible dans langle suprieur droit du calque.

Ouvrez le menu

du panneau Calques puis cliquez sur Fusionner la slection.

Instantanment les objets sont transfrs dans le calque courant et les autres calques disparaissent.

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Loption Rassembler sur un nouveau calque du menu


un nouveau calque.

permet de runir les calques slectionns dans

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Isoler des groupes et des sous-calques


Pour faciliter votre travail, vous pouvez isoler un groupe ou un sous-calque afin que seuls les objets de celui-ci puissent tre
affects par les modifications. Tous les autres objets du document sont verrouills.

Dans le panneau Calques (Fentre - Calques ou [F7]), slectionnez le groupe ou le sous-calque isoler.

Cliquez sur loption Passer en mode Isolation du menu

du panneau Calques.


Seul le groupe ou le sous-calque isol reste visible dans le panneau Calques. Dans le document, seuls les objets du groupe
ou du sous-calque isol sont accessibles, les objets des autres calques tant verrouills.

Pour afficher de nouveau tous les calques du document, cliquez sur loption Quitter le mode Isolation du menu
du panneau Calques.

Les calques de niveau suprieur ne peuvent pas tre isols.

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Principe
Les outils Graphe vous permettent de reprsenter graphiquement des donnes numriques. Illustrator va vous permettre de
rendre vos graphes plus beaux et plus originaux, dillustrer vos compositions de faon plus riche graphiquement.

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Dfinir un type de graphe

Pour dcouvrir les types de graphe disponibles dans Illustrator, cliquez sur loutil Graphe barres verticales dans le
panneau Outils et maintenez le clic pour faire apparatre les outils associs :


Graphe barres verticales

: cet outil permet de comparer des ensembles de valeurs grce des rectangles

dont la hauteur est proportionnelle aux valeurs.

laxe des abscisses correspond aux catgories,

laxe des ordonnes correspond aux valeurs,

les barres correspondent aux sries.


Graphe barres verticales empiles

: le principe est le mme que pour le graphe prcdent, mis part le fait

que les barres sont places les unes au-dessus des autres.

laxe des abscisses correspond aux catgories,

laxe des ordonnes correspond aux valeurs,

les barres correspondent aux sries.

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Graphe barres horizontales

: identique au graphe barres verticales, mais les barres sont disposes

horizontalement.

laxe des abscisses correspond aux valeurs,

laxe des ordonnes correspond aux catgories,

les barres correspondent aux sries.


Graphe barres horizontales empiles

: ce type de graphe permet les mmes comparaisons que le graphe

barres horizontales, mais les barres sont places les unes ct des autres.

laxe des abscisses correspond aux valeurs,

laxe des ordonnes correspond aux catgories,

les barres correspondent aux sries.

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Graphe linaire

: ce type de graphe est trs utile pour reprsenter des volutions (par exemple, lvolution du

pourcentage du nombre de personnes dans une entreprise selon lge et le sexe).

laxe des abscisses correspond aux catgories,

laxe des ordonnes reprsente la dure ou la valeur par catgorie,

chaque courbe correspond une srie.


Graphe couches

: fonctionne comme le graphe linaire mais les courbes dlimitent des zones qui sont

colores.
Les valeurs de la seconde courbe sont ajoutes celles de la premire.


Graphe nuage de points

: dans ce type de graphe, vous visionnez vos donnes comme des points. Chaque

point reprsente une valeur dfinie par ses coordonnes x et y.

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Il est inutile de nommer vos colonnes, car cela ne sera pas pris en compte.
Graphe sectoriel

: la somme des valeurs reprsente la surface complte du graphe : chaque valeur correspond

un pourcentage de ce cercle.
Un graphe est cr pour chaque ligne inscrite dans le tableau.
Plus les valeurs des donnes reprsenter seront leves, plus le cercle sera grand.


Graphe radar

: ce type de graphe permet de comparer les zones de rpartition en fonction des catgories (mois

de lanne par exemple).


La premire colonne reprsente les intituls des diffrents axes crs. La seconde colonne et les suivantes
reprsentent les valeurs.

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Crer un graphe
Pour crer un graphe, slectionnez loutil Graphe de votre choix dans le panneau Outils.

Effectuez un cliqu-gliss dans le document pour dfinir la taille de votre graphe ou cliquez dans votre document
puis spcifiez les dimensions du graphe dans la bote de dialogue qui saffiche.

Un tableau vide apparat.


Cliquez dans la cellule que vous souhaitez remplir puis tapez vos valeurs dans la zone de saisie blanche en haut de
la fentre de cration de graphe.


Saisissez les donnes dans les diffrentes cellules de la grille de donnes en suivant ces instructions :

Saisissez le texte ou les valeurs numriques relatifs aux diffrentes catgories de laxe des abscisses
(Horizontal, X) dans la premire colonne.
Saisissez le texte ou les valeurs numriques relatifs aux diffrentes catgories de laxe des ordonnes
(Vertical, Y) sur la premire ligne.

Si vous souhaitez crer une lgende pour les diffrents axes, laissez la premire cellule vide.

Utilisez la touche [Entre], les touches flches ou la touche [Tab] pour accder aux diffrentes cellules.

Pour les donnes numriques, ne saisissez pas despace.

Si un intitul est un nombre, entourez-le de guillemets.

Importer des donnes de type Excel

Dans lapplication Microsoft Excel, enregistrez vos donnes au format Texte (sparateur : tabulation) (*.txt).

Cliquez sur la premire cellule du tableau.


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Cliquez sur le bouton Importation des donnes

Slectionnez le fichier de donnes tabulaires puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Les donnes sont importes dans le tableau.

Validez en cliquant sur le bouton Appliquer

Fermez la fentre du tableau en cliquant sur le bouton


gauche (Mac) de la grille de donnes.

sur Mac) visible en haut droite (PC) ou en haut


Vous pouvez aussi copier les donnes du graphe partir dun tableur tel que Microsoft Excel ou Lotus 1-
2-3. Pour cela, slectionnez ces donnes puis transfrez-les dans le Presse-papiers (Edition - Copier).
Cliquez ensuite dans la premire cellule de destination de la copie dans la fentre des donnes du graphe,
puis collez le contenu du Presse-papiers (Edition - Coller).

Modifier les donnes du graphe


Aprs avoir cr votre graphe, vous pouvez revenir dans le tableau initial pour y apporter des modifications.

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Slectionnez le graphe puis utilisez la commande Objet - Graphe - Donnes.

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Pour modifier une donne, cliquez dans la cellule concerne puis saisissez la nouvelle valeur.

Pour permuter rapidement les lignes et les colonnes, cliquez sur le bouton Transposer les ranges/colonnes
.

Pour modifier le nombre de dcimales des donnes et la largeur de la barre, cliquez sur le bouton Style de cellule

:


Tapez vos paramtres dans les zones de saisie :
Nombre de dcimales
Nombre de chiffres aprs la virgule.
Largeur de barre
Largeur des colonnes du tableau des donnes.
Cliquez sur le bouton OK pour valider.

Validez vos modifications en cliquant sur le bouton Appliquer


Fermez la fentre du tableau en cliquant sur le bouton
gauche (Mac) de la grille de donnes.

.
sur Mac) visible en haut droite (PC) ou en haut

Modifier les attributs du graphe

Slectionnez le graphe.

Objet - Graphe - Attributs ou double clic sur un outil Graphe

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Si vous souhaitez appliquer un autre type votre graphe, cliquez sur le Type de graphe souhait dans lencadr
correspondant.

Slectionnez la position de lAxe des valeurs dans la liste correspondante de lencadr Type.

Cochez ou dcochez les options de lencadr Style en fonction du rsultat souhait :

Ombre porte
Une ombre se cre derrire les graphes, donnant un aspect 3D au graphe.
Lgende en haut
La lgende se positionne en haut de graphe.
1re range au 1er plan/1re colonne au 1er plan
Si, sur un graphe barres verticales, des barres se chevauchent, vous pouvez prciser que la premire colonne
superpose les autres.

Spcifiez les Options relatives au type de graphe :

pour les graphes barres, indiquez la Largeur de barre et la Largeur de catgorie, cest--dire lespace
entre toutes les catgories sur lchelle.
pour les graphes linaires et radar, cochez ou dcochez les choix Marquer les points, Rpartir en largeur,
Relier les points et/ou Epaissir les courbes.
pour les graphes nuages de points, activez ou dsactivez les options Marquer les points, Relier les
points et/ou Epaissir les courbes.
pour les secteurs, choisissez lemplacement des Lgendes et choisissez lordre dapparition des secteurs
laide de la liste Tri :
Tous : les secteurs apparaissent de la plus grande la plus petite valeur.
Premier : cette option est utilise lorsquil y a plusieurs graphes sectoriels : elle permet dappliquer au
graphe slectionn lordre du graphe possdant la plus grande valeur.
Sans : les secteurs apparaissent dans lordre des valeurs de la grille de donnes.

Sil y a plusieurs graphes sectoriels, utilisez la liste Position pour dfinir leur position :
Rapport : pour que les graphes aient une dimension proportionnelle au total des valeurs reprsentes.
Egalit : pour que les graphes aient tous la mme dimension.
Empilement : pour que les graphes sectoriels aient une dimension proportionnelle au total et soient
superposs les uns aux autres.

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Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Attributs de graphe.

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Pour dplacer la lgende par glissement, slectionnez tous ses lments laide de loutil Slection directe
puis faites-les glisser.

Grer lemplacement des axes

Slectionnez le graphe en entier.


Objet - Graphe - Attributs ou double clic sur un outil Graphe

Ouvrez la liste Axe des valeurs puis slectionnez la position recherche : A gauche, A droite ou Les deux.

Cliquez sur le bouton OK.

Quadriller un graphe

Slectionnez le graphe en entier.


Objet - Graphe - Attributs ou double clic sur un outil Graphe

Ouvrez la premire liste et slectionnez :

Axe des valeurs


Pour quadriller selon laxe des ordonnes.
Axe des catgories
Pour quadriller selon laxe des abscisses.

Ouvrez la liste Longueur de lencadr Graduations et slectionnez loption Longues.


Au besoin, entrez le nombre de lignes tracer entre chaque graduation principale dans la zone Tracer x
graduation(s) par division.

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Si vous quadrillez selon laxe des abscisses, dcochez loption Graduations entre les libells pour que les lignes
verticales napparaissent pas entre les libells de laxe X mais au niveau de chaque libell.
Cliquez sur le bouton OK.

Modifier lchelle des ordonnes

Slectionnez le graphe en entier.


Objet - Graphe - Attributs ou double clic sur un outil Graphe

Ouvrez la premire liste et slectionnez Axe des valeurs.

Cochez loption Remplacer les calculs.

Activer cette option rend disponibles les zones de saisie Min, Max et Divisions.

Renseignez la valeur minimale (Min) et la valeur maximale (Max) visibles sur laxe des ordonnes.

Saisissez le nombre de Divisions attendues pour modifier le nombre de valeurs visibles sur laxe.

Si les valeurs de laxe doivent tre prcdes de caractres, saisissez ceux-ci dans la zone Prfixe ; sils doivent
tre suivis de caractres, utilisez la zone Suffixe.

Cliquez sur le bouton OK.

Modifier les attributs de dessin dun graphe

Activez loutil Slection directe

ou loutil Slection progressive

(pour slectionner tous les lments

dune mme catgorie).

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Cliquez sur les lments du graphe que vous souhaitez modifier.

Modifiez les attributs de dessin laide des panneaux Couleur, Nuancier, Contour...

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Dfinir un symbole
Au lieu de crer des graphes monotones faits uniquement de barres, de points ou de courbes, vous pouvez les agrmenter de
symboles graphiques qui remplaceront les barres.
Par exemple, sur des statistiques de population, vous pouvez remplacer les barres par des symboles reprsentant des
personnes, qui se modifieront proportionnellement aux valeurs.

Crer le symbole

Dessinez lobjet qui reprsentera votre symbole puis appliquez-lui les attributs de votre choix.

Slectionnez loutil Slection

puis cliquez sur lobjet ou le groupe dobjets.

Objet - Graphe - Symbole

La bote de dialogue Symbole saffiche.

Cliquez sur le bouton Crer.

Un aperu du symbole est propos, le nom attribu par dfaut est Crer.

Cliquez sur le bouton Renommer, saisissez le Nom du symbole dans la bote de dialogue qui saffiche puis cliquez
sur le bouton OK.

Validez en cliquant sur le bouton OK.

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Si vous souhaitez appliquer un fond votre symbole, pensez crer en arrire-plan un rectangle qui servira
de base au symbole.

Appliquer un symbole une barre

Crez votre graphe barres horizontales ou verticales, empiles ou non.


Activez loutil de Slection directe

ou loutil Slection progressive

Tout en maintenant la touche [Shift] enfonce, cliquez sur les diffrentes barres sur lesquelles vous souhaitez
appliquer le symbole et, si besoin, sur la lgende correspondante.

Objet - Graphe - Barre

Cliquez sur le nom du symbole que vous souhaitez appliquer.

Choisissez la manire dont le symbole va sappliquer laide des listes Symbole et Fraction :

Proportion verticale
Seule la hauteur du symbole est proportionnelle la valeur attribue, la largeur nest pas modifie.


Proportion uniforme

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La hauteur et la largeur du symbole sont proportionnelles la valeur attribue.


Rptitif Fraction Proportionnelle
Le symbole se rpte proportionnellement la Valeur unitaire spcifie dans la zone correspondante, sans changer
de taille, sauf si la valeur est infrieure la valeur unitaire dfinie dans la fentre de cration, et dans ce cas la
hauteur diminue.


Rptitif Fraction Dcoupe
Le symbole se rpte proportionnellement la Valeur unitaire spcifie dans la zone correspondante, sans changer
de taille, sauf si la valeur est infrieure la valeur unitaire dfinie dans la fentre de cration, et dans ce cas il est
dcoup.


Proportion partielle
Seule une partie du symbole suit les proportions des valeurs inscrites dans le tableau. Pour cela, il faut tout dabord
crer un symbole non proportionnel (cf. sous-titre suivant).

Dcochez loption Rotation dans la lgende pour que le symbole saffiche verticalement.

Cliquez sur le bouton OK.

Crer un symbole non proportionnel


Cette manipulation permet de dfinir la partie du symbole qui doit varier pour reprsenter chaque valeur du graphe.

Dessinez lobjet qui reprsentera votre symbole puis appliquez-lui les attributs de votre choix.

Slectionnez loutil Trait

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Tracez un segment de droite sur lobjet dlimitant la partie du symbole qui doit varier.

Slectionnez loutil Slection

Affichage - Repres - Crer les repres

PC

[Ctrl] 5

Mac

[Pomme] 5

puis cliquez sur la droite pour la slectionner.


Seule la partie du rectangle situe sous le repre sera proportionnelle.

Si besoin est, dsactivez loption Verrouiller les repres du menu Affichage - Repres.
Slectionnez loutil Slection
droite pour les slectionner.

puis, tout en maintenant la touche [Shift] enfonce, cliquez sur lobjet et la

Objet - Graphe - Symbole

Cliquez sur le bouton Crer de la bote de dialogue Symbole.

Cliquez sur le bouton Renommer, saisissez le Nom du symbole puis cliquez sur OK.

Cliquez sur le bouton OK.

Vous utiliserez ce type de symbole lors dune proportion partielle. Vous pouvez remarquer que le rond ne
change pas de taille.

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Appliquer un symbole un point

Crez votre graphe linaire, nuage de points...


Slectionnez loutil Slection directe

ou loutil Slection progressive

Tout en maintenant la touche [Shift] enfonce, cliquez sur les diffrents points sur lesquels vous souhaitez
appliquer le symbole.

Objet - Graphe - Point

Slectionnez le nom du symbole que vous souhaitez appliquer puis cliquez sur OK.

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Principe
partir dIllustrator, vous allez pouvoir crer des images pour le Web et les priphriques mobiles, mais aussi crer de
linteractivit directement dans le logiciel et crer des fichiers qui seront exports au format SWF (pour le logiciel
danimation Flash), SVG (trs utilis par le XML) ou SVG compress (SVGZ) ou PDF (pour afficher des documents
imprimables sur Internet).

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Prparer les images


Dfinir le mode colorimtrique du document
Il faut tout dabord choisir le bon format colorimtrique du document. tant donn que vous allez prparer des images
destines lcran, le format sera RVB.

Fichier - Nouveau

PC

[Ctrl] N

Mac

[Pomme] N

Modifiez, si besoin est, le Nom du nouveau document dans la zone de saisie correspondante.

Choisissez Web ou Priphriques mobiles dans la liste droulante Nouveau profil de document.

Slectionnez le Nombre de plans de travail souhait pour ce nouveau document, leur ordre daffichage ainsi que
lEspacement laisser entre eux.
Slectionnez dans la liste correspondante, une des Tailles proposes pour lcran (800 x 600 correspond la taille
dun cran 15 pouces) ou spcifiez une Largeur et une Hauteur pour votre document.
Si lunit de mesure propose ne vous convient pas, ouvrez la liste Units puis cliquez sur loption correspondant
lunit de mesure appliquer au format (en gnral Pixels quand on travaille pour le Web).
Cliquez sur le bouton Orientation correspondant lorientation dsire : Portrait ou Paysage.
Spcifiez si besoin, les valeurs du Fond perdu appliquer chaque ct du document ; cliquez sur le bouton
pour dsactiver la proportionnalit si vous souhaitez appliquer des valeurs diffrentes aux zones.
Cliquez, si besoin, sur le bouton

pour afficher les options Avances ; le bouton

permet de masquer ces

options.

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- 1-

Si besoin, slectionnez loption RVB dans la liste Mode.

Choisissez un effet de pixellisation adapt lcran (72 dpi).

Cochez la case Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels. Cette nouvelle fonction, apparue avec la version
CS5, vous permet dobtenir des tracs impeccables une fois pixelliss. Vous trouverez une comparaison des tracs
aligns et non aligns dans le sous-titre Afficher les images en pixels.
Cliquez sur le bouton OK.

Choisir les couleurs pour le web et les priphriques mobiles


Le format RVB correspond aux couleurs adaptes laffichage cran. Pour les images destines Internet, les couleurs
doivent tre choisies dans le format RVB Web Scuris (216 couleurs au lieu des 256 du format RVB initial) qui correspond
la palette Websafe.

Affichez, si besoin est, le panneau Couleur : Fentre - Couleur ou [F6].


Ouvrez le menu
du panneau puis cliquez sur RVB Web scuris. Ceci permet daccder aux 256 couleurs RVB
moins les 40 couleurs systme. De ce fait, vous tes quasiment certain que vos couleurs safficheront de la mme
manire sur toutes les plates-formes.

Crez ensuite vos objets en utilisant les couleurs de ce panneau.

Afficher les images en pixels


Les images cres avec Illustrator sont en mode vectoriel. Lors de la conversion en pixels (Bitmap), notamment pour le web,
un effet de lissage et donc de flou sera gnr. Il est donc important dafficher une prvisualisation en pixels proche du
rsultat final.
Dans lexemple ci-dessous, vous visualisez deux reprsentations du mme trac de 1 pixel dpaisseur : gauche laffichage
normal vectoriel, droite le rsultat pixellis. Celui-ci est liss (anti-aliasing) et donc toujours un peu flou.

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Pour afficher laperu en pixels, choisissez le menu Affichage - Aperu en pixels, ou le raccourci [Ctrl][Alt] Y (PC)
ou [Pomme][Option] Y (Mac).

Grer lalignement sur la grille en pixels

Si lorsque vous affichez en pixels, vous constatez que vos tracs sont flous ou peu prcis, cest probablement parce
que vous navez pas coch la case Aligner les nouveaux objets sur la grille en pixels lors de la cration du
document. Oubliez toutes les astuces compliques auxquelles il fallait se livrer jusqu prsent pour obtenir des
tracs nets. Slectionnez juste les objets recaler, ouvrez le panneau Transformation et cochez la case Aligner
sur la grille en pixels.


Cette case est trs pratique lors de la conversion pour le web de dessins initialement prvus pour limpression. Il est bien
entendu recommand, lors de la prparation dinterfaces Web, de penser cocher la case Aligner les nouveaux objets
sur la grille en pixels dans la bote de dialogue de cration de document !

Ci-dessous, le mme trac de 1 px : gauche non align, et droite align sur la grille en pixels. Vous constatez
que le lissage et donc le flou a disparu. Il est possible que vos tracs soient lgrement dcals par rapport leur
position initiale, mais cest un moindre mal pour obtenir un dessin net et prcis.

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Pensez aligner les symboles sur la grille en pixels avant de les enregistrer. Ils seront ainsi
automatiquement aligns lors de leurs futures insertions dans vos interfaces Web.

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Enregistrer une image pour le Web ou les priphriques mobiles


Vous pouvez optimiser vos images cres dans Illustrator et les enregistrer aux formats dimages destins aux pages Web et
aux priphriques mobiles, savoir GIF, JPEG et PNG.

Fichier - Enregistrer pour le Web et les priphriques

PC

[Ctrl][Shift][Alt] S

Mac

[Pomme][Shift][Option] S

En haut de cette fentre, vous pouvez choisir, laide des onglets, le nombre de vignettes pour visualiser votre
image dans diffrents formats et selon divers paramtres.


Chaque vignette est compose de la mme manire :

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Dans la partie haute, laperu de limage selon le format et les paramtres doptimisation choisis. Dans la partie basse
gauche, le type de format, le poids de limage optimise, le temps de tlchargement selon le type de modem. Vous pouvez
modifier le taux de tlchargement actif en cliquant sur le bouton
visible au-dessus des aperus. Dans la partie basse
droite, les paramtres utiliss pour loptimisation.
Pour optimiser une des vignettes, cliquez dessus pour la slectionner.

Plusieurs jeux de paramtres doptimisation vous sont proposs dans la liste Paramtre prdfini aussi, si lun
dentre eux vous convient, slectionnez-le. linverse, slectionnez le format dimage souhait dans la premire liste
de lencadr visible sous loption Paramtre prdfini.


Vous pouvez ensuite adapter les diffrents paramtres selon vos besoins (voir ci-aprs), dfinir la table des couleurs
de limage (cf. Onglet Table des couleurs) et la taille de limage (cf. Onglet Taille de limage).

Optimiser au format GIF


Le format GIF sera utilis pour les images de types logos ou contenant du texte. Il ny a pas de perte de donnes. Seul le
nombre de couleurs diminue pour optimiser les images. Ce format gre la transparence.

Choisissez le format GIF dans la premire liste de lencadr visible sous loption Paramtre prdfini.


Vous pouvez ensuite ajuster les diffrents paramtres.

Slectionnez la table de couleurs associer au document dans la seconde liste droulante (sous loption GIF) :


Perceptive
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Permet de conserver les couleurs sensibles l il.


Slective
Privilgie les larges zones de couleurs.
Adaptative
Permet de combiner les couleurs.
Restrictif (Web)
Correspond au couleurs scurises pour le Web.

Ouvrez, si besoin est, la liste Couleurs pour choisir le nombre de couleurs afficher dans limage (plus le nombre
sera faible, moins limage sera lourde).

Slectionnez un mode de tramage laide de la liste visible gauche de loption Tramage : le tramage permet de
simuler les couleurs absentes :

Diffusion
Utilise un motif alatoire diffus sur les pixels adjacents (prcisez la valeur du Tramage dans la zone de saisie
associe).
Motif
Simule les couleurs en appliquant un motif carr.
Bruit
Utilise un motif alatoire sans diffusion sur les pixels.

Cochez loption Transparence si votre image contient des zones de transparence prserver.

Dfinissez le tramage de la transparence si votre image contient de la transparence.

Prcisez le pourcentage du Tramage de la transparence en faisant glisser le curseur correspondant.

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Cochez loption Entrelac pour avoir un affichage progressif de limage.


Slectionnez, si besoin est, une couleur de Cache dans la liste correspondante : cette couleur sera applique aux
pixels transparents de limage.
Pour que les couleurs ne faisant pas partie des couleurs web scurises ne soient pas trop diffrentes de leur tat
initial, cliquez sur le curseur Aligner sur Web et faites-le glisser : plus le nombre sera lev et plus le pourcentage
de couleurs concernes sera important.



Le format GIF est dfini en 8 bits.

Optimiser au format PNG 8


Le format PNG 8 sera utilis pour les images de couleur unies. Ce format gre la transparence.

Choisissez le format PNG-8 dans la premire liste de lencadr visible sous loption Paramtre prdfini.

Dfinissez ensuite les autres paramtres comme pour le format GIF.

Optimiser au format PNG 24


Le format PNG 24 reprend le mme type de compression que le PNG 8, sans perte de donnes. Mais il conserve les nuances
de teinte et luminosit comme le format JPEG. De plus, contrairement au JPEG, ce format conserve la transparence.

Choisissez le format PNG-24 dans la premire liste de lencadr visible sous loption Paramtre prdfini.

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Cochez loption Entrelac pour afficher une image en basse rsolution, le temps que limage finale se tlcharge.

Cochez loption Transparence si votre image contient des zones de transparence prserver.

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Ouvrez la liste Cache puis choisissez la couleur avec laquelle les pixels transparents devront tre mlangs :


Si vous slectionnez Couleur de la pipette, vous devez cliquer dans limage avec loutil Pipette
gauche de la bote de dialogue, pour dfinir la couleur.

visible sur la

Optimiser au format JPEG


Le format JPEG est utilis pour les images complexes, avec des nuances de dgrads, et pour les photos. La compression
seffectue en retirant des pixels et dgrade donc limage.

Choisissez le format JPEG dans la liste de lencadr visible sous loption Paramtre prdfini.

Dfinissez la qualit de limage laide de la liste visible gauche de loption Qualit :


Ou dfinissez la Qualit de limage en faisant glisser le curseur correspondant :


Ou saisissez une valeur (de 0 100) dans la zone de saisie Qualit.

Cochez loption Optimis si vous souhaitez quIllustrator optimise au maximum votre image dans la qualit choisie
pralablement : le fichier sera un peu moins lourd pour la mme qualit daffichage.

Cochez loption Progressif pour afficher une image en basse rsolution, le temps que limage finale se tlcharge.

Faites glisser le curseur Flou afin de flouter lgrement limage et attnuer la visibilit des pixels disgracieux.

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Ou saisissez une valeur (de 0 2) dans la zone de saisie Flou.

Cochez loption Profil ICC si vous souhaitez conserver le profil ICC utilis par certains navigateurs.

Ouvrez la liste Cache puis choisissez la couleur avec laquelle les pixels transparents devront tre mlangs.

Optimiser au format SWF


Le format SWF est le format utilis par le logiciel danimation FLASH. Cest un format vectoriel.

Choisissez le format SWF dans la premire liste de lencadr visible sous loption Paramtre prdfini puis
slectionnez la version de Flash Player dans la liste qui suit ; cest la version la plus ancienne de Flash avec laquelle
sera prise en compte votre image.

Cochez loption Compress pour compresser et donc allger le fichier.

Cochez loption Protger le fichier si vous ne souhaitez pas que lon puisse modifier le fichier Flash.

Cochez loption Texte vectoris pour vectoriser le texte et ainsi le rendre plus lisible.

Ouvrez la liste Type de lexportation ( gauche de loption Texte vectoris) puis cliquez sur une des options
suivantes :

Fichier AI en fichier SWF


Votre document Illustrator sera exporter en une seule image Flash.
Convertir les calques en images SWF
Chaque calque de votre document est transform en image Flash permettant ainsi de crer une animation.

Dfinissez la qualit de vos courbes laide du curseur Prcision des courbes ou, saisissez une valeur de 0 10
dans la zone correspondante ; plus le nombre est faible plus le fichier est lger.

Si vous avez slectionn loption Convertir les calques en images SWF, vous pouvez alors spcifier la vitesse de
lecture de lanimation en dplaant le curseur associ loption Images par seconde ou en saisissant une valeur
dans la zone correspondante (valeur allant de 0,01 120).

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Cochez loption Boucle pour que lanimation soit lue en boucle continue et revienne la premire image quand elle
est arrive la fin de lanimation.

Cette option est disponible uniquement si loption Convertir les calques en images SWF est slectionne.

Activez loption Aspect pour supprimer les informations telles que la transparence et allger votre fichier.

Cette option est disponible uniquement si loption Fichier AI en fichier SWF est slectionne.

Activez loption Caractre modifiable pour garder un visuel ressemblant le plus possible au fichier initial : simule les
options non gres par le SWF.

Cette option est disponible uniquement si loption Fichier AI en fichier SWF est slectionne.

Optimiser au format SVG

Choisissez le format SVG dans la premire liste de lencadr visible sous loption Paramtre prdfini.

Cochez loption Compress si vous souhaitez allger le plus possible votre fichier.
Slectionnez la dfinition du document dans la liste DTD SVG (Document Type Definition) visible gauche de loption
Dcimales :

SVG 1.0
Pour les fichiers visualiss sur les crans dordinateurs de bureau.
SVG 1.1
Pour les fichiers visualiss sur les crans dordinateurs de bureau ; cette version est la plus aboutie du format SVG,
elle est propose par dfaut.
SVG Tiny 1.1
Pour les fichiers visualiss sur des crans tels que les crans de tlphone portable. Cette dfinition nest pas
reconnue par tous, de plus elle ne permet pas dafficher les dgrads, la transparence, les masques, les symboles...
SVG Tiny 1.1 +
Mme chose que la SVG Tiny 1.1, mais elle permet dafficher en plus les dgrads, la transparence.
SVG Basic 1.1
Pour les fichiers visualiss sur les crans peu puissants. Cette norme nest pas lisible partout.
SVG Tiny 1.2
Pour les fichiers visualiss sur diffrents types de priphriques et sur les crans dordinateur.

Dans la liste Jeu partiel de polices (troisime liste de lencadr), slectionnez les glyphes que vous souhaitez
incorporer votre fichier.

Sans : vous nincorporez aucun caractre et comptez sur les polices installes sur les ordinateurs des utilisateurs.
Glyphes utiliss seulement : vous incorporez uniquement les caractres utiliss dans votre illustration.

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Anglais standard, Anglais standard et glyphes utiliss, Romain standard, Romain standard et glyphes utiliss, Tous
les glyphes : vous incorporez toutes les possibilits de caractres. Ceci ne concerne que les fichiers avec des zones
dynamiques gres par des serveurs.

Slectionnez dans la liste Type de Police (sous loption Dcimales) loption correspondant la faon dont seront
exportes les polices :

Adobe CEF
La police devient dessin, ce qui donne un bon rendu pour les polices de petite taille, mais ne sera pas lisible partout.


SVG
La visibilit des petites polices est moins bonne mais cest lisible partout.


Vectoriser
Vectorise toutes les polices visibles par tous les types dcrans, mais a tendance graisser un peu le texte.

Dans la liste Etat de limage (quatrime liste de lencadr), slectionnez une des options selon que vous souhaitez
Incorporer les images au fichier SWF (plus lourd) ou que vous souhaitez Lier les images au fichier SWF (moins
lourd, mais vous contraint joindre vos fichiers images avec le fichier SWF).
Spcifiez comment les attributs de style CSS sont enregistrs dans le code SVG en slectionnant une des options de
la liste Proprits CSS (cinquime liste de lencadr) :

Attributs de prsentation
Joint les feuilles de styles.
Attributs de style
Plus lourds, joint plus dinformation ; conseill si vous utilisez des XSLT aprs.
Rfrences dentits
Recommand : rendu rapide et fichier lger.
Elments de styles
Pour partager les fichiers de styles utiliss dans le document HTML. Plus lent, car les styles ne sont pas incorpors au
fichier SVG.

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Dans la liste Codage, slectionnez la faon dont vous allez coder les caractres : Iso 8859-1 (ASCII) : codage
ASCII (attention ne conserve pas les mtadonnes), UTF-8 : codage UNICODE TRANSFORMATION FORMAT 8 bits, ou
UTF-16 : codage TRANSFORMATION FORMAT 16 bits (attention ne conserve pas les mtadonnes).

Spcifiez la qualit des vecteurs et des courbes laide du curseur associ loption Dcimales ou saisissez une
valeur (de 1 7) dans la zone correspondante ; plus le chiffre est lev, plus la qualit est bonne mais plus le fichier
est lourd.
Cochez loption Optimiser pour lafficheur SVG Adobe pour garder le plus possible lillustration telle quelle apparat
dans Illustrator, mais pour pouvoir aussi modifier le fichier SVG.

Optimiser au format WBMP


Le format WBMP est le format utilis pour optimiser les images destines aux appareils mobiles ; les images WBMP
contiennent des pixels noirs et blancs uniquement.

Choisissez le format WBMP dans la premire liste de lencadr visible sous loption Paramtre prdfini.

Slectionnez le mode de tramage laide de la liste visible gauche de loption Tramage :

Sans tramage
Aucun tramage nest appliqu.
Diffusion
Un motif alatoire est appliqu avec diffusion sur les pixels adjacents.
Motif
Simule les couleurs en appliquant un motif carr.
Bruit
Un motif alatoire est appliqu sans diffusion aux pixels adjacents.

Si vous avez choisi loption Diffusion, spcifiez la valeur du Tramage laide du curseur ou saisissez une valeur de
0 100 %.

Onglet Table des couleurs


Dans cet onglet, visible pour le format GIF et le format PNG8, sont reprsentes toutes les couleurs prsentes dans limage.
Les couleurs possdant un losange blanc au milieu sont les couleurs web scurises.

Si vous souhaitez transformer une couleur non scurise en couleur scurise, cliquez sur la couleur pour la
slectionner puis cliquez sur licne Dplacer ou annuler le dplacement des couleurs slectionnes vers la
palette Web
.

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Onglet Taille de limage


Cet onglet va vous permettre de redimensionner limage.

Si vous souhaitez que le redimensionnement se ralise proportionnellement, cochez loption Conserver les
proportions.
Saisissez dans les zones de saisie correspondantes les nouvelles Largeur et Hauteur ou saisissez un pourcentage
de redimensionnement dans la zone de saisie Pourcentage.
Cochez loption Lissage pour lisser les pixels.
Cochez loption Ecrter selon le plan de travail pour que les formes situes en dehors du plan de travail soient
coupes et non enregistres.

Enregistrer limage

Veillez ce que la vignette concerne soit slectionne puis cliquez sur le bouton Enregistrer.

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Accdez au dossier denregistrement puis saisissez le Nom du fichier (Enreg. sous sur Mac) dans la zone de saisie
correspondante.

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Ouvrez la liste Type (Format sur Mac) puis choisissez :

HTML et images
Une page html est cre afin dafficher votre image lintrieur.
Images
Enregistre juste limage.
HTML
Cre un fichier html avec lemplacement de limage.

Cliquez ensuite sur le bouton Enregistrer.

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Associer un lien URL un objet


Vous pouvez, partir dIllustrator, crer des liens hypertextes sur vos images, sans pour autant passer par un logiciel HTML.

Dessinez votre forme.


Accdez au panneau Options dobjet : Fentre - Options dobjet ou [Ctrl][F11] (PC).

Si besoin est, activez loption Afficher les remarques du menu

du panneau.

Slectionnez la forme.

Ouvrez la liste Image ractive puis choisissez quelle sera la forme de la zone :

Rectangle
Toute la zone de slection, de forme rectangulaire, sera la zone ractive.
Polygone
La zone ractive correspondra parfaitement la forme polygonale slectionne.

Spcifiez lURL du site associ limage, dans la zone de saisie URL :

Cliquez sur le bouton Navigateur pour ouvrir lURL dans un navigateur.

Pour dfinir le nombre dURL disponibles dans la liste URL du panneau Options dobjet, utilisez loption
Options de panneau du menu
du panneau.

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Utiliser loutil Tranche


Loutil Tranche vous permet de dcouper votre illustration en plusieurs parties, chaque partie deviendra une image qui sera
optimise indiffremment de ses voisines.

Crer des tranches

Crez votre illustration destine au Web.

Slectionnez loutil Tranche

Effectuez des cliqus-glisss sur votre illustration, afin de crer les zones rectangulaires qui formeront vos images.

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En noir apparaissent les tranches que vous avez cres, en gris les sous-tranches cres automatiquement afin de remplir
tout votre document. Vous pourrez optimiser chaque tranche cre, par contre lorsque vous optimiserez une sous-tranche,
loptimisation sadaptera toutes les autres sous-tranches.
Pour crer des tranches, vous pouvez aussi slectionner un ou plusieurs objets puis utiliser la commande
Objet - Tranche - Crer (une tranche par objet slectionn est cre) ou utilisez la commande Objet -
Tranche - Crer daprs la slection (une tranche est cre pour la slection).

Modifier les tranches

Pour paramtrer laspect de vos tranches, faites :

Edition (Illustrator sur Mac) - Prfrences - Tranches

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Cochez loption Afficher le numro des tranches, pour afficher le numro des tranches ou dcochez cette option si
vous ne souhaitez pas visualiser les numros.
Slectionnez une Couleur du trait pour les tranches, dans la liste correspondante.
Cliquez sur le bouton OK.

Pour redimensionner les tranches dj cres, slectionnez loutil Slection de tranche

, cliquez sur la tranche

que vous souhaitez modifier pour la slectionner puis effectuez un cliqu-gliss partir dun des angles ou dun des
bords de la tranche.
Si vous rduisez la taille de votre tranche, des sous-tranches peuvent tre cres automatiquement pour combler le vide
laiss par le redimensionnement.

Pour dplacer une tranche, cliquez sur loutil Slection de tranche

, cliquez sur la tranche dplacer pour la

slectionner, pointez lintrieur de la tranche, cliquez puis faites glisser vers la nouvelle position.

Les sous-tranches ne peuvent pas tre redimensionnes et dplaces.

Supprimer une tranche

Slectionnez loutil Slection de tranche

Appuyez sur la touche [Suppr].

puis cliquez sur la tranche que vous souhaitez supprimer.

Si vous supprimez une tranche, des sous-tranches peuvent tre cres automatiquement pour combler le vide laiss par la
suppression de la tranche.

Les sous-tranches ne peuvent pas tre supprimes.

Crer des liens sur les tranches


Vous pouvez crer des liens hypertextes sur vos tranches. Quand linternaute cliquera lendroit o vous aurez cr une
tranche, il sera dirig vers une autre page HTML.

Slectionnez loutil Slection de tranche

puis cliquez sur la tranche sur laquelle vous souhaitez mettre un lien

hypertexte.

Objet - Tranche - Options de tranche

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Ouvrez la liste Type puis choisissez loption Image si vous avez une image derrire la tranche.
Modifiez, si besoin est, le Nom de la tranche ; par dfaut, le nom qui apparat est celui donn la tranche
automatiquement au moment de la cration.

Saisissez lURL de la page ou le site vers lequel vous souhaitez vous diriger.

Ouvrez la liste Cible pour choisir dans quelle fentre de navigateur souvrira le lien :

_blank
Le lien souvre dans une nouvelle fentre de navigateur,
_self
Le lien souvre dans la mme fentre de navigateur,
_parent
Le lien souvre dans le cadre parent du jeu de cadre,
_top
Le lien souvre dans la mme fentre mais en supprimant tous les jeux de cadres.

Tapez, dans la zone de saisie Message, le texte qui saffichera dans la barre dtat du navigateur quand le curseur
de votre souris sera positionn sur votre image/tranche.
Dans la zone de saisie Alt, saisissez les mots qui apparatront en tant quinfo-bulle quand vous passerez la souris
sur limage (selon les navigateurs) et qui serviront au rfrencement de votre site.
Choisissez ventuellement la couleur de fond de la tranche dans la liste Arrire-plan ; ce fond apparatra dans le
navigateur.
Cliquez sur le bouton OK pour valider vos options et recommencez pour vos autres tranches si besoin est.

Optimiser les tranches

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Lors de lenregistrement de limage pour le Web (cf. Enregistrer une image pour le Web), vous devez cliquer sur
chacune de vos tranches avec loutil Slection de tranche
pour optimiser vos tranches une une.
Lorsque chacune de vos tranches est optimise, cliquez sur Enregistrer et enregistrez vos images et la page HTML.
Ouvrez ensuite la page HTML dans votre navigateur pour visualiser le rsultat : toutes vos images/tranches

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apparaissent aux bons endroits, les unes cts des autres (Illustrator a cr un tableau et dans chaque cellule
figure une tranche optimise).

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Exporter au format SWF


Le format SWF est le format utilis par le logiciel danimation Flash. Cest un format vectoriel.

Crez votre illustration.

Fichier - Exporter

Spcifiez lemplacement de ce fichier sur votre disque.

Saisissez le Nom du fichier (Enreg. sous sur Mac) dans la zone correspondante.

Choisissez le format Flash (*.SWF) dans la liste Type.

Cliquez sur le bouton Enregistrer (PC) ou Exporter (Mac).

La fentre Options SWF saffiche lcran.

Slectionnez ventuellement, dans liste correspondante, le Paramtre prdfini partir duquel vous souhaitez
dfinir les paramtres dexportation au format SWF.
Ouvrez la liste Exporter sous puis slectionnez loption correspondant au type de fichier crer :

Fichier AI en fichier SWF


Votre document Illustrator sera export en une seule image Flash.
Calques AI en images SWF
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Chaque calque de votre document est transform en image Flash : cela va donc crer une animation.
Calques AI en fichiers SWF
Chaque calque va tre transform en un fichier Flash : vous aurez autant de fichiers .swf que vous aviez de calques.
Calques AI en symboles SWF
Chaque calque est transform en un symbole et export dans un seul fichier SWF.
Plans de travail AI en fichiers SWF
Chacun des plans de travail sont exports dans un fichier SWF distinct.

Choisissez la Version la plus ancienne du lecteur Flash dans laquelle vous pourrez ouvrir votre fichier.
Cochez loption Ecrter selon la taille du plan de travail si vous ne souhaitez pas exporter les images situes en
dehors du plan de travail.
Cochez loption Conserver laspect pour fusionner les calques de lillustration en un seul avant lexportation.

Cette option est disponible uniquement si loption Fichier AI en fichier SWF est slectionne.

Cochez loption Inclure les symboles utiliss pour exporter tous les symboles de lillustration dans le panneau
Symboles.
Cochez loption Exporter le texte comme vecteurs pour vectoriser le texte afin de ne pas avoir de problmes de
police chez les utilisateurs de votre fichier.

Cochez loption Ignorer les informations de crnage du texte pour exporter les textes sans les valeurs de crnage.

Cochez loption Inclure les mtadonnes pour exporter les mtadonnes associes au fichier.

Cochez loption Protger contre limportation pour interdire aux utilisateurs de modifier le fichier Flash export.

- 2-

Cochez loption Compresser le fichier pour compresser le fichier afin de lallger (attention cette option nest possible
que dans les versions de Flash suprieures 5).

Si loption Protger contre limportation est coche et que vous souhaitez tout de mme autoriser certains
utilisateurs modifier le fichier SWF alors, saisissez, dans la zone de saisie correspondante, le Mot de passe que les
utilisateurs autoriss devront saisir pour pouvoir modifier le fichier.
Dfinissez la qualit de vos courbes dans la zone Prcision des courbes ; plus le nombre sera faible, plus le fichier
sera allg.
Dfinissez la Couleur darrire-plan exporter dans votre fichier Flash.
Dans la liste Protection de lecture locale, choisissez si durant la lecture, le fichier doit accder aux fichiers locaux ou
au fichier rseau.
Cliquez sur le bouton Avances pour accder aux paramtrages avancs.

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Choisissez le Format dimage en activant une des options associes loption correspondante : Sans perte ou Avec
perte de donnes (JPEG).
Si vous avez choisi Avec perte de donnes (JPEG), spcifiez les paramtres de cette baisse de qualit : ouvrez la
liste Qualit JPEG puis cliquez sur loption correspondant la qualit souhaite : Faible, Moyenne, Eleve ou
Maximum.

Ou cliquez sur le curseur situ ct et faites-le glisser pour dfinir une valeur, ou saisissez une valeur de 0 10 dans
la zone de saisie.

Activez loption Mode Ligne de base (standard) ou Mode De base optimis pour une meilleure qualit.

Modifiez, si besoin est, la Rsolution de lanimation laide de la zone de saisie correspondante.

Cette rsolution est en points par pouce. Par dfaut elle est 72, ce qui correspond la rsolution dun cran. Si vous
saisissez un nombre plus lev, la qualit de limage sera meilleure mais le fichier sera plus lourd (si ce fichier est destin
tre affich lcran, il nest pas ncessaire daugmenter cette valeur).

Si vous avez choisi dexporter les Calques AI en images SWF, dfinissez les paramtres de lanimation laide des
options suivantes :

Saisissez la vitesse de lanimation dans la zone de saisie Images par seconde.


12 i/s signifie que 12 images Flash seront lues en une seconde.

Cochez loption Boucle pour que votre fichier se lise en continu et revienne la premire image quand il est
arriv la fin de lanimation.
Cochez loption Animer les dgrads pour animer les dgrads de forme En squence (chaque objet du

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dgrad correspond une image SWF) ou En agrgats (cre une squence dobjet).

Slectionnez, dans la liste Ordre des calques, lordre dans lequel lanimation lira les calques : Ordre
ascendant ou Ordre descendant.
Cochez loption Exporter les calques statiques puis slectionnez un des calques de votre document visible
dans la liste en dessous pour mettre ce calque en arrire-plan du fichier SWF.

Si les paramtres dexportation ainsi dfinis doivent tre utiliss ultrieurement, cliquez sur le bouton Enregistrer le
paramtre prdfini, saisissez le Nom puis cliquez sur le bouton OK.
Cliquez sur le bouton OK pour exporter le fichier.

Le bouton Device Central de la bote de dialogue Options SWF permet de prvisualiser votre illustration sur
un cran de terminal mobile ; loption Aperu Web permet dafficher le fichier dans votre navigateur Web.

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Crer des variables


Dans Illustrator, vous pouvez crer des objets dynamiquement modifiables via des bases de donnes. Par exemple, vous
crez un site et les couleurs de fond et de boutons se modifient selon les parties, les intituls aussi : il suffit de crer un seul
fichier modle, qui crera dynamiquement les autres pages grce une liaison avec une base de donnes.
Bien entendu, dans Illustrator vous ne devrez crer que vos objets et leur associer des noms de variables. Ce sont les
dveloppeurs qui se chargeront de crer la moulinette qui modifiera votre page.

Affichez le panneau Variables : Fentre - Variables

Slectionnez loutil Slection

Cliquez sur lobjet que vous souhaitez transformer en variable (une image lie, un texte ou un graphe).

Cliquez sur le bouton Rendre le texte dynamique


sur loption Rendre le texte dynamique.

du panneau Variables ou ouvrez le menu

puis cliquez

Une nouvelle variable apparat dans le panneau Variables :


Pour supprimer une variable, slectionnez-la dans le panneau Variables, cliquez sur le bouton
puis
confirmez la suppression en cliquant sur le bouton Oui ; vous pouvez aussi faire glisser la variable sur le
bouton
mais dans ce cas aucun message de confirmation napparat.

Renommer une variable

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Ralisez un double clic sur la variable renommer dans le panneau Variables.

Tapez le nom de votre variable dans la zone de saisie Nom.

Les noms de variables ne doivent pas contenir despace, de caractres spciaux, et doivent commencer par une lettre, le
caractre de soulignement (_) ou le caractre deux-points (:).

Ouvrez la liste Type puis choisissez le type de votre variable :

(aucun type)
Pour ne spcifier aucun type.
Donnes de graphe
Pour associer la variable une donne de graphe.
Fichier li
Pour associer un fichier image par exemple une variable.
Chane de caractres
Pour du texte.
Visibilit
Pour grer la visibilit de tout type dobjet.

Cliquez sur le bouton OK.

Grer la visibilit des objets


Il peut tre intressant dafficher ou de masquer des objets dynamiquement selon les pages sur lesquelles on se situe.

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Slectionnez loutil Slection

Cliquez sur lobjet que vous souhaitez transformer en variable et dont vous souhaitez grer la visibilit.

Cliquez sur le bouton Nouvelle variable

Faites un double clic sur la variable, tapez son Nom dans la zone de saisie correspondante, choisissez loption
Visibilit dans la liste Type puis cliquez sur le bouton OK.

Veillez ce que la variable soit slectionne puis cliquez sur le bouton Rendre la visibilit dynamique

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Enregistrer les variables


Une fois que vos variables sont cres, il faut les enregistrer au format XML.

Cliquez sur le bouton Capturer lensemble de donnes

du panneau Variables.

Saisissez le nom de votre ensemble de donnes dans la zone de saisie Ensemble :

Ouvrez le menu

du panneau Variables puis cliquez sur loption Enregistrer la bibliothque de variables.

Choisissez lendroit o vous souhaitez enregistrer la bibliothque qui se prsentera sous la forme dun fichier XML
exploitable par des dveloppeurs.
Cliquez sur le bouton Enregistrer.

Exemple du fichier XML cr par notre enregistrement :

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Supprimer les points isols


Des points dancrage isols encombrent parfois inutilement le plan de travail et peuvent ralentir limpression. Ils ne sont pas
toujours visibles.

Objet - Trac - Nettoyage

Si ncessaire, cochez loption Points isols.

En fonction de votre attente, cochez ou dcochez les options Objets invisibles et/ou Tracs de texte vides.

Cliquez sur le bouton OK.

Avant de raliser cette manipulation, la commande Slection - Objet - Points isols permet de vrifier
lexistence de ces points.

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Imprimer un document
Les fonctionnalits dimpression sont regroupes dans une seule et mme fentre afin de faciliter les dmarches de
lutilisateur.

Fichier - Imprimer

PC

[Ctrl] P

Mac

[Pomme] P

Veillez ce que loption Gnral soit slectionne dans la zone visible au-dessus de laperu.

Prcisez le nombre de Copies imprimer dans la zone correspondante ; si votre illustration est compose de
plusieurs pages, loption Copies assembles permet alors de trier diffrents exemplaires imprims. En effet, si cette
option est coche, Illustrator imprime toutes les pages du premier exemplaire puis toutes les pages de lexemplaire
suivant linverse, Illustrator imprime tous les exemplaires de la premire page puis tous les exemplaires de la
page suivante.

Loption Copies assembles est indisponible si votre illustration est compose dune seule page.

Si les pages de lillustration doivent tre imprimes en ordre inverse, cochez loption Inverser lordre.
Si vous souhaitez imprimer lintgralit de votre support en Ignorant les plans de travail, cochez loption
correspondante.
Si certains plans de travail ne contiennent pas dillustrations, cochez loption Ignorer les plans de travail vides si
vous ne souhaitez pas les imprimer.

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Si votre illustration est compose de plusieurs pages, spcifiez ltendue de limpression en activant une des options
associes loption Pages :

Tout
Permet dimprimer toutes les pages de lillustration.
Etendue
Permet dimprimer quelques pages dont vous spcifierez les numros dans la zone de saisie correspondante : pour
imprimer plusieurs pages qui se suivent, tapez le numro de la premire, un tiret puis le numro de la dernire (par
exemple, pour imprimer de la page 1 la page 3, tapez : 1-3). Si les pages imprimer ne se suivent pas, sparez les
numros par des virgules (par exemple, pour imprimer les pages 1 et 3, tapez 1,3). Si votre illustration contient
plusieurs plans de travail et que seuls certains doivent tre imprims, spcifiez les numros des plans de travail
imprimer dans cette zone.

Slectionnez un Format de page dans la liste correspondante ; choisissez loption Personnalis si le fichier PPD
associ limprimante lautorise puis, spcifiez la Largeur et la Hauteur du format dans les zones correspondantes.
En cochant la case Rotation automatique, vous navez pas besoin de prciser lorientation du papier qui sera
automatiquement adapte au format de lillustration. Pour forcer lorientation, dcochez cette case et cliquez sur
licne correspondante droite.
Slectionnez lorientation attendue en cliquant sur un des quatre boutons situs droite de loption Rotation
automatique.

Loption Transversal permet de faire pivoter lillustration 90 ; cette option est indisponible si vous nutilisez pas un fichier
PPD prenant en charge limpression transversale ainsi que les formats de page personnaliss.

Cliquez sur un des boutons du carr de Position

pour dfinir lendroit partir duquel se fera limpression ou,

spcifiez les valeurs de positionnement dans les zones de saisie X et Y.

Modifiez ventuellement lchelle dimpression en activant une des options suivantes :

Ne pas mettre lchelle


Illustrator ne met pas le document lchelle.
Page entire
Illustrator adapte automatiquement le pourcentage de mise lchelle en fonction de la surface imprimable.
Echelle personnalise
Permet de dfinir une chelle personnalise en saisissant les valeurs de pourcentage souhaites (1% 1000%) dans
les zones L et/ou H. Pour conserver les proportions entre la largeur et la hauteur, veillez ce que le bouton
soit
actif. linverse, cliquez sur ce bouton pour le dsactiver.

Choisissez les calques que vous souhaitez imprimer en slectionnant une des options de la liste Imprimer les
calques : Calques visibles et imprimables, Calques visibles ou Tous les calques.
Si votre plan de travail ne peut pas tre contenu sur une seule page, activez loption Mosaque pour limprimer sur
plusieurs pages puis slectionnez une des options suivantes dans la liste associe :

Pages entires
Pour diviser votre plan de travail en plusieurs pages entires. Dans ce cas, vous devez dfinir la zone de
Chevauchement dans la zone correspondante.
Zones imprimables
Pour diviser votre plan de travail en plusieurs pages. Le nombre de pages dpend de la capacit de votre imprimante ou
de votre priphrique.
Modifiez ventuellement lEchelle de la mosaque en cochant loption correspondante puis en saisissant les valeurs de
pourcentage souhaites dans les zones L et/ou H.
Si vous ne souhaitez pas imprimer toutes les pages de la mosaque, cochez loption Etendue de mosaque puis spcifiez
les numros des pages imprimer (pour plus dexplication, reportez-vous loption Etendue de ce titre).

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Cliquez sur le bouton Imprimer.

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Crer des traits de coupe


Les traits de coupe servent crer des repres de dcoupe lors de limpression : par exemple, pour crer des cartes de visites.

Dessinez un rectangle dlimitant la zone dapparition des traits de coupe.


Slectionnez loutil Slection

Effet - Traits de coupe

puis cliquez sur le rectangle pour le slectionner.


Les traits de coupe remplacent le rectangle.
Si vous nutilisez pas le rectangle, les traits de coupe se placent aux quatre coins du plan de travail. Les traits
de coupe peuvent tre crs autour dun ou de plusieurs objets.

Pour supprimer les traits de coupe dun objet, slectionnez-le, cliquez sur Traits de coupe dans le panneau
Aspect puis cliquez sur le bouton
.

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Dfinir les options de repres et fonds perdus


Il sagit de dfinir un espace tout autour du document qui sera coup par le massicot de limprimeur. Le fond perdu est une
rserve de couleur dans le cas o le massicot coupe trop large et ne fasse apparatre le blanc du papier. Les traits de coupe
sont des petits traits qui servent de guides pour couper vos documents. Ils sont verticaux et horizontaux.

Fichier - Imprimer

PC

[Ctrl] P

Mac

[Pomme] P

Slectionnez loption Repres et fond perdu dans la zone visible au-dessus de laperu.

Pour afficher Tous les repres dimpression, cochez loption correspondante.

Cochez loption Traits de coupe si vous souhaitez que lillustration soit coupe en fonction de ces traits puis spcifiez
lpaisseur des traits de coupe dans la liste Graisse du trait de coupe.
Dans la liste Type de repre dimpression, slectionnez loption Romain sauf si vous crivez en Japonais ou toute
autre langue asiatique.
Cochez loption Repres de montage si vous souhaitez que ceux-ci soient situs en dehors des traits de coupes pour
aligner les diffrentes sparations dun document couleur.
Cochez loption Gammes de couleurs si vous souhaitez voir apparatre une reprsentation de la couleur de chaque
ton direct ou couleur quadri (si vous utilisez du CMJN cela ne fonctionnera pas).
Prcisez dans la zone Dcalage quelle distance du bord de la page se situent les repres de montage.
Cochez loption Informations sur la page pour que toutes les informations relatives au document soient places en
dehors des traits de coupe.
Dfinissez, dans les zones Haut, Bas, Gauche et Droite de lencadr Fonds perdus, le nombre de millimtres que
vous prvoyez pour le fond perdu ; activez le bouton
pour que ces quatre valeurs soient proportionnelles.
Cliquez, selon le cas, sur le bouton Terminer ou Imprimer.

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Obtenir la dfonce dun objet


Lorsque vous imprimez avec sparation des couleurs personnalises, la couleur ne dfonce pas : si le document contient un
cercle rouge sur un rectangle bleu, un film contiendra le rectangle bleu entier et lautre le cercle rouge. Si vous demandez la
dfonce des objets, le film bleu contiendra le rectangle bleu mais lespace correspondant au cercle rouge restera transparent :

Slectionnez le ou les objets concerns.

Fentre - Options dobjet ou [Ctrl][F11] (PC)

Dcochez loption Surimpr. fond.

Le rsultat nest pas visible lcran.

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Dfinir/supprimer la surimpression du noir

Slectionnez les objets concerns.

Edition - Modifier les couleurs - Surimpression du noir

Ouvrez la premire liste puis slectionnez loption Ajouter ou Supprimer selon que vous souhaitez activer ou non la
surimpression.
Entrez le Pourcentage de noir des objets auxquels appliquer la surimpression dans la zone de saisie
correspondante.

Si vous tapez 50 par exemple, seront concerns les objets qui contiennent au moins 50 % de noir.

Choisissez dappliquer la surimpression au Fond et/ou au Contour en cochant le ou les options correspondantes.

Indiquez les couleurs concernes : Noir avec CMJ et/ou Noir de tons directs.

Cliquez sur le bouton OK.

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Recouvrir des couleurs


Cette manipulation a pour effet dviter les interstices la jonction des couleurs dobjets superposs. Si vous imprimez en
quadri, vous allez crer quatre films. Pour une meilleure qualit, spcifiez de ne pas faire de mlanges de couleurs, mais plutt
de laisser une zone vide, pour lui apposer une couleur ensuite.

Slectionnez les objets concerns.


Affichez le panneau Pathfinder par Fentre - Pathfinder ou [Ctrl][Shift][F9] (PC) ou [Pomme][Shift][F9] (Mac).

Ouvrez le menu

du panneau puis cliquez sur loption Recouvrement.

Indiquez lEpaisseur du contour.

Dans la zone Hauteur/Largeur renseignez le rapport entre le recouvrement vertical et horizontal.

Une valeur suprieure 100 augmente lpaisseur de recouvrement horizontal sans modifier le recouvrement vertical ; une
valeur infrieure 100 la rduit.

Modifiez la teinte du recouvrement cre par le mlange des couleurs des objets slectionns, en entrant un
pourcentage dans la zone Rduction de teinte.

Cette valeur concerne la couleur claire, le pourcentage de couleur fonce reste inchange.

Cochez loption Recouvrement en couleur quadri pour que la couleur soit enregistre sur les quatre films
dimpression.
Cochez Inverser les recouvrements pour que la zone de recouvrement soit lintrieur de lobjet le plus petit (
lintrieur).
Cliquez sur le bouton OK.

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Dfinir la sparation des couleurs


Cette fonction va vous permettre de prparer votre impression sur une flasheuse. Vous allez ainsi gnrer vos films
dimpression : les quatre films Cyan, Magenta, Jaune, Noir ainsi quun film supplmentaire par ton direct (couleur provenant
dun nuancier). Vous allez pouvoir visualiser vos films dimpression et modifier divers paramtres tels que la zone
dimpression, les films, la linature... La fonction Sparation nest disponible que si votre imprimante possde un driver
Postscript.

Crez votre illustration.

Fichier - Imprimer

PC

[Ctrl] P

Mac

[Pomme] P

Cliquez sur loption Sortie dans la zone visible au-dessus de laperu.

Slectionnez lImprimante possdant le driver Postscript dans la liste correspondante.

Slectionnez, dans la liste PPD, le driver correspondant limprimante ; sil nest pas visible dans la liste, choisissez
loption Autre, slectionnez le fichier correspondant puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Slectionnez loption Sparations (sur hte) dans la liste Mode.

Dans la liste Emulsion, choisissez la face photo sensible du film ou du papier.

En gnral, on choisit Sens litho pour un support papier et Sens offset pour un film.

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Dans la liste Image, choisissez une image Positive ou Ngative.


Dans la liste Rsolution de limprimante, choisissez la linature, en lignes par pouce (lpi) et la rsolution en nombre
de points par pouce (dpi) (en franais ppp).

La zone des films affiche les diffrents films quadri, de mme que les films Pantone ou dautres nuanciers :

Pour viter dimprimer une couleur, cliquez sur licne


imprim.

: elle disparat et le film correspondant ne sera pas

Cochez loption Convertir tous les tons directs en couleurs quadri pour transformer en films quadri, les films
correspondants aux nuanciers.

Licne

est remplace par licne

Lorsque votre illustration contient beaucoup de textes ou de filets noirs, cochez loption Surimpression du noir afin
de garantir leur nettet.
Cliquez, selon le cas, sur le bouton Imprimer ou Terminer.

Le bouton Rtablir les valeurs par dfaut de la bote de dialogue Imprimer (option Sortie) permet de
restaurer les paramtres des options de sortie.

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Dfinir les options de surimpression et daplatissement des


transparences

Fichier - Imprimer

PC

[Ctrl] P

Mac

[Pomme] P

Slectionnez loption Avances dans la zone visible au-dessus de laperu.

Cochez loption Bitmap pour imprimer lillustration comme une image.

Cette option est indisponible si le pilote de votre imprimante ne gre pas limpression bitmap.

Dans la liste Surimpressions, slectionnez une des options suivantes :

Conserver
Pour garder les options de surimpression que vous auriez pu dfinir avant.
Simuler
Simule leffet de surimpression.
Supprimer
Supprime les options dfinies lors de la cration de lillustration.

Slectionnez un Style prdfini (Personnalis, Haute rsolution, Rsolution moyenne ou Basse rsolution) dans
la liste correspondante.
Si vous souhaitez personnaliser vos options daplatissement des transparences, cliquez sur le bouton Personnalis.
Spcifiez lEquilibre Pixellisation/Vectorisation dans la zone correspondante ; plus la valeur est importante, plus le
nombre dobjets vectoriels pixelliss est grand.
Modifiez ventuellement la Rsolution des dessins au trait et du texte dans la zone correspondante ; la valeur par
dfaut est de 300 ppp.
Modifiez, si besoin, la Rsolution des dgrads et filets ; pour conserver une qualit optimale des dgrads et des
filets il est souhaitable de ne pas descendre au-dessous de 200 ppp.
Si vous souhaitez Vectoriser tout le texte, cochez loption correspondante.
Cochez loption Vectoriser tous les contours pour transformer tous les contours de votre illustration en tracs
simples.
Cochez loption Ecrter les zones complexes pour disposer de raccords de bonne qualit entre les objets pixelliss
lors de limpression.
Cliquez sur le bouton OK.

Cliquez, selon le cas, sur le bouton Terminer ou Imprimer.

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Principe
Les scripts permettent de mmoriser et dautomatiser des actions courantes. Par exemple, si vous avez plusieurs fois
dans votre projet la mme tche laborieuse faire, vous pouvez crer un script mmorisant toutes les tapes de cette
tche, et dun seul clic les oprations sexcuteront toutes seules.

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Crer un script

Affichez, si besoin est, le panneau Scripts : Fentre - Scripts daction.


Si loption Mode Bouton du menu du panneau Scripts daction est active, les scripts apparaissent sous forme de boutons :
un clic sur un bouton excute le script.

Pour drouler un script et visualiser ce quil contient, cliquez sur la petite flche

correspondante.


Lorsque le dtail du dossier ou du script est visible, la pointe de la flche est oriente vers le bas.

Cliquez sur licne Crer un nouveau script


loption Nouveau script du menu

visible en bas droite du panneau Scripts daction ou cliquez sur

du panneau.

Tapez le nom de votre script dans la zone de saisie Nom.


Ouvrez la liste Ensemble puis slectionnez lensemble dans lequel vous souhaitez que votre script apparaisse : soit le
dossier de scripts daction par dfaut ou un ensemble que vous avez cr.
Si vous souhaitez associer votre script une touche qui permettra de lexcuter, slectionnez la touche de fonction
dans la liste Touche de fonction puis cochez, si besoin est, les options Majuscule et/ou Contrle (Instruction sur
Mac) pour associer la touche de fonction aux touches [Shift] et/ou [Ctrl] (PC) ou [Pomme] (Mac).

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Dans notre exemple, lappui sur les touches [F2] et [Shift] excutera le script Rotation 90 degrs.

Slectionnez la Couleur qui reprsentera le script dans la liste correspondante.

Cliquez sur le bouton Enregistrer.


Le rond en bas du panneau Scripts daction passe au rouge
seront mmorises.

, signifiant que toutes les oprations ralises ensuite

Excutez les diffrentes actions qui seront enregistres dans le script.


Lorsque vous avez termin, cliquez sur le bouton Arrter lexcution/lenregistrement
panneau Scripts daction.

visible en bas du

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Excuter un script
Accdez au panneau Scripts daction. Droulez, si besoin est, les scripts ou ensembles de scripts afin dafficher le
script excuter.

Par un clic, slectionnez le script, lensemble de scripts ou llment que vous souhaitez excuter. Pour excuter
plusieurs scripts, ensembles de scripts ou lments, slectionnez-les laide de [Shift] clic ou [Ctrl] clic ([Pomme]
clic sur Mac).

Si votre script se dcompose en plusieurs actions, vous pouvez choisir de nexcuter quune seule action. Ici, par exemple,
cliquez sur laction Mise lchelle si seule celle-ci doit tre excute.



Cliquez sur le bouton

ou activez loption Excuter du menu

du panneau Scripts.

Seuls les scripts dont licne Activer/Dsactiver llment

est coche peuvent tre excuts.

Dfinir les paramtres dexcution

Pour activer ou dsactiver lexcution dun script, cliquez sur licne Activer/Dsactiver llment
correspondante : cette fonction est trs utile si, dans un ensemble de scripts, vous ne souhaitez pas que tous les
scripts soient excuts.

Exemple : groupe de scripts excut partiellement, lobjet neffectue pas la rotation.


Groupe de scripts excut totalement :

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Pour que lutilisateur puisse renseigner certains paramtres durant lexcution du script, cliquez sur licne
Activer/Dsactiver la bote de dialogue visible droite de licne
afin de faire apparatre licne
.

Exemple : licne Activer/Dsactiver la bote de dialogue

est active sur le script Mise lchelle :


Lors de son excution, la bote de dialogue Mise lchelle, relative ce script, souvre pour que lutilisateur puisse adapter
les paramtres de Mise lchelle :

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Crer un ensemble de scripts


Un ensemble de scripts, nomm Scripts par dfaut, est prsent par dfaut quand vous ouvrez le panneau Scripts
daction. Vous pouvez aussi crer votre propre ensemble de scripts (idal pour classer les scripts).

Pour crer un ensemble dans lequel vous allez enregistrer tous vos scripts, cliquez sur licne Crer un nouvel
ensemble
dans le panneau Scripts daction ou activez loption Nouvel ensemble du menu
du panneau
Scripts daction.

Tapez le nom de votre ensemble dans la zone de saisie Nom.

Cliquez sur le bouton OK pour valider.

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Grer les scripts


Dupliquer un script

Faites glisser votre script sur licne Crer un nouveau script


script dupliquer puis sur licne Crer un nouveau script

du panneau Scripts daction ou cliquez sur le


.

Vous pouvez aussi choisir loption Dupliquer du menu

du panneau Scripts daction.

Supprimer un script

Slectionnez le script, lensemble de scripts ou laction supprimer.

Cliquez sur le bouton Supprimer la slection


du menu

du panneau Scripts daction ou cliquez sur loption Supprimer

du panneau Scripts daction.

Confirmez la suppression en cliquant sur le bouton Oui.


Vous pouvez aussi faire glisser le script, lensemble de scripts ou laction sur le bouton
confirmation de suppression nest demande.

; dans ce cas, aucune

Grer les ensembles de scripts

Pour dplacer vos scripts dun ensemble lautre, faites glisser les scripts de votre ensemble de dpart vers
lensemble de destination dans le panneau Scripts daction.
Pour dupliquer un ensemble de scripts, faites glisser lensemble de scripts sur licne Crer un nouvel ensemble
du panneau Scripts daction ou cliquez sur loption Dupliquer du menu
du panneau.

Modifier les options dun script ou dun ensemble de scripts

Slectionnez le script ou lensemble de scripts concern.


Ouvrez le menu local
Options densemble.

du panneau Scripts daction puis, selon le cas, cliquez sur Options de script ou sur

Modifiez les options souhaites puis cliquez sur le bouton OK.

Ajouter des actions un script

Si les actions doivent tre ajoutes la fin du script, slectionnez le nom du script.

Si les actions doivent tre ajoutes la suite dune action existante, slectionnez cette action.

Cliquez sur le bouton Lancer lenregistrement


loption Lancer lenregistrement du menu

visible en bas du panneau Scripts daction ou cliquez sur

du panneau.

Excutez les diffrentes actions ajouter au script.

Lorsque vous avez termin, cliquez sur le bouton Arrter lexcution/lenregistrement


visible en bas du
panneau Scripts daction ou cliquez sur loption Arrter lenregistrement du menu
du panneau.

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Renregistrer un script
Il sagit ici de modifier les options lies aux actions (rotation, mise lchelle...) enregistres dans un script.

Slectionnez le script concern.

Activez loption Renregistrer du menu

du panneau Scripts daction.

Pour chaque bote de dialogue qui saffiche, modifiez les options votre convenance puis cliquez sur le bouton OK ;
si aucune modification ne doit tre effectue dans une bote de dialogue, cliquez sur le bouton Annuler.

Insrer une commande


Cette fonction concerne les commandes non enregistrables dans les scripts (relatives aux outils de dessin, au mode
daffichage et aux options doutils).

Cliquez sur le script dans lequel vous souhaitez insrer la commande.

Activez loption Insrer une commande du menu

du panneau Scripts daction.

Saisissez le nom de la commande puis cliquez sur le bouton Rechercher pour quIllustrator la retrouve ou
slectionnez-la directement avec la souris.
Cliquez sur le bouton OK.

La commande se place en fin de script. Si une bote de dialogue est associe la commande, elle souvre et vous pouvez
prciser ses paramtres.

Insrer un point darrt


Ceci permet darrter le script pour raliser une commande non enregistrable.

Cliquez sur un script ou sur une commande.


Activez loption Insrer un point darrt du menu

Saisissez le Message qui saffichera dans la bote de dialogue.

du panneau Scripts daction.

Gardez loption Autorisation de continuer dcoche pour faire une pause et ainsi raliser la commande ; si vous
cochez cette option, le message vous donnera le choix de Continuer lexcution du script ou de lArrter.
Validez en cliquant sur le bouton OK.

Vous pouvez charger des scripts enregistrs par Illustrator en cliquant sur loption Charger des scripts
daction du menu
du panneau Scripts daction.

Loption Traitement par lots du menu


du panneau Scripts daction vous permet deffectuer des scripts
sur un grand nombre dillustrations situes sur votre disque dur.

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Glossaire
Bitmap
Ce sont des images composes dune matrice de points, les pixels. Ce sont surtout les photos et uvres complexes
telles que des peintures ou des illustrations qui sont concernes par ce format dimages, car il vise reproduire au
mieux la ralit. Ce mode de travail exige cependant beaucoup plus de ressources machine.
Centre de rotation
Le centre de rotation est le point autour duquel un objet pivote. Par dfaut, celui-ci est positionn au centre de lobjet,
mais peut tre dplac par un simple cliqu-gliss.
CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir)
Synthse soustractive des couleurs utilise pour les travaux destins limpression ; la somme des trois couleurs CMJ
donne du noir.
Couleurs quadri
Si le document que vous souhaitez imprimer ncessite des couleurs ralistes (photos couleurs, par exemple), vous
devez utiliser des couleurs quadri. Les couleurs quadri sont reproduites par quatre encres : le Cyan, le Magenta, le
Jaune et le Noir (CMJN). Les couleurs finales sont obtenues en mlangeant des pourcentages de ces quatre encres.
Chez limprimeur, quatre films seront crs (un par encre).
Courbes de Bzier
Ce systme de cration des courbes a t cr dans les annes 60 par Monsieur Pierre Bzier, ingnieur chez Renault.
Le but tant de traduire mathmatiquement une courbe dessine la main, il parvint la conclusion que toute courbe
est dfinie partir de quatre points. Elles sont constitues de deux points dancrages, deux points directeurs et deux
lignes directrices.
DPI (Dot Per Inch)
Unit standard de rsolution.
EPS (EncapsuledPost Script)
Format des fichiers destins limpression.
Flasheuse
Machine permettant de graver votre illustration sur des plaques en aluminium, ces plaques tant passes dans des
rotatives pour limpression sur papier.
Niveau de gris
Mode de rendu dimage qui remplace toutes les informations de couleurs dune image par diverses densits de gris de
faon reconstituer les volumes et les clairages.
PDF (PortableDocument Format)
Les fichiers gnrs peuvent tre constitus dimages et de texte. Vous pouvez y insrer des liens pour naviguer dans
lcran. Ce format permet davoir un trs bon rendu lcran et limpression. Il est lu par le logiciel Adobe Acrobat.
Poignes de slection
Les poignes de slection apparaissent aux coins et sur les cts dun objet lorsque celui-ci est slectionn ; elles sont
au nombre de huit.
Points de contrle
Les points de contrle apparaissent lorsque vous slectionnez un point nodal. Ils dterminent langle que dcrit la
courbe lorsquelle passe par le point nodal.
Points nodaux
Points de forme carre, situs aux extrmits des segments linaires et courbes.
Recouvrement
Permet lors de limpression des quatre films Cyan, Magenta, Jaune et Noir dviter les zones non imprimes, le
recouvrement cre un chevauchement des couleurs.
RVB (Rouge, Vert, Bleu)
Synthse lumineuse additive des couleurs destines au travail sur cran ; la somme des trois couleurs donne du blanc.
Ce modle colorimtrique est utilis lors de la ralisation de sites web, de CD-ROM, etc.
Saturation

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Permet de rendre une couleur vive ou non.


Segment
Ligne ou courbe situes entre deux points nodaux dans un objet courbe.
Sparation
Permet de gnrer vos films dimpression : les quatre films Cyan, Magenta, Jaune, Noir, ainsi quun film supplmentaire
par ton direct (couleur provenant dun nuancier).
SVG (Scalable VectorGraphics)
Le format SVG est un nouveau format de fichier, qui permet dassocier le HTML au Javascript, et donc de rendre les
sites internet plus dynamiques.
Ton direct
Ce sont des gammes de couleurs prdfinies. Lors de limpression, un film est cr pour chaque nuance de ton direct.
Le pantone est un exemple de ton direct utilis par les imprimeurs.
Trac
Cest une forme vectorielle dessine partir de laquelle les objets sont construits. Les tracs peuvent tre ouverts
(par exemple lignes ou courbes) ou ferms (par exemple cercles ou rectangles). Les tracs peuvent galement tre
constitus dun seul segment courbe ou linaire, ou encore de plusieurs segments joints.
TSL (Teinte Saturation Luminosit)
Permet davoir une reprsentation graphique commune des deux modles colorimtriques.
Vectoriel
Les images au format vectoriel sont composes de courbes, dobjets et de motifs gomtriques. Ce sont surtout des
logos, des dessins simples, loigns de la ralit, qui sont crs dans ce format qui exige beaucoup moins de
ressources machine que le format bitmap. Le mode vectoriel est cependant beaucoup moins souple dutilisation que le
mode bitmap.

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