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UNIVERSIDAD AUTNOMA DE NUEVO LEN

FACULTAD DE INGENIERIA MECNICA y


ELCTRICA.

Anlisis de variables en las telecomunicaciones


Apuntes, Bitcoras y formulario
Captulos:
1. Algebra Vectorial
2. Sistema de coordenadas y su transformacin
3. Clculo aplicado a vectores
Maestro: M.C. Alor Aguilar C.
Hora: Martes V1, V2, V3

Nombre:

Matricula:

Marcelo Alejandro Vzquez Ruz.


Luis Javier Ramos Gonzlez
Luis Jos Trevio Estrada

1601549
1596086
1581046

lunes, 26 de mayo de 2014

Referencias y apuntes tomados de la clase del Ingeniero M.C. Alor Aguilar C.


se recomienda el libro de texto: Elementos de electromagnetismo.
Autor: Matthew N.O. Sadiku
Traduccin de la tercera edicin en ingls.
Puesto de ah fueron tomado varias frmulas, definiciones y apuntes.
nota: los temas del ndice cuentan con un hipervnculo para llegar al mismo deseado
(Haciendo Ctrl+Click sobre el mismo)

ndice
1. Algebra Vectorial
1.1Escalares y vectores
1.2 Vector unitario
1.3 Adicin y sustraccin de vectores
1.4 Vectores de posicin y de distancia
1.5 Multiplicacin de vectores
1.6 Componentes de un vector

2. Sistema de coordenadas y su transformacin


2.1 Coordenadas cartesianas(x,y,z)
2.2 Coordenadas cilndricas circulares(,,z)
2.3 Coordenadas esfricas(r, ,)

3. Clculo aplicado a vectores


3.1 Longitud, rea y volumen diferenciales
3.2 Integrales de lnea, superficie y volumen
3.3 Operador del
3.4 Gradiente de un escalar
3.5 Divergencia de un vector y teorema de la divergencia
3.6 Rotacional de un vector y teorema de Stokes
3.7Laplaciano de un escalar
3.8 Clasificacin de los campos vectoriales

Bitcoras
Formulario

1. Algebra Vectorial
1.1 Escalares y vectores
El Electromagnetismo es la rama de la fsica o ingeniera elctrica que estudia los
fenmenos elctricos y magnticos.
Un escalar es una cantidad que slo posee magnitud.
Un vector es una cantidad que posee tanto magnitud como direccin.
Un campo es una funcin que especifica una cantidad particular en cualquier parte de una
regin.
Relacin entre vector y escalar
Cualquier sistema de comunicacin llmese este radio, televisin, internet, multimedia si
es por medio inalmbrico siempre va a manejar estos conceptos
Escalar--)-)-)-)-)-)-)-)-)-)-)-)-)-)Vector a Escalar

Representacin algebraica de un vector


La forma mas simple de representar un vector es de la siguiente manera
Az z
Bz z
Tz z
Representacin grfica de un vector
La forma mas simple de graficar un vector es empezando por las intersecciones de los ejes
X y Y. Una vez que haya hecho la interseccin de X y Y, a partir de ah muvase o desplace
segn la condicin de Z y donde termine ser el punto final de dicho vector tal y como se
muestra en la siguiente figura

1.2 Vector unitario


Un vector A posee tanto magnitud como direccin. La magnitud de A es un escalar, el cual
se escribe como A o |A|.
Un vector Unitario aA a lo largo de A es un vector cuya magnitud equivale a la unidad
(es decir, 1) y cuya direccin sigue la direccin de A, esto es:
aA = | | = =

.
Magnitud de un vector
Para obtener magnitud de un vector ser necesaria tomar en cuenta la siguiente
expresin: |A|=
Direccin entre 2 vectores
Cuando esto sea el caso debern tener mucho cuidado en que direccin van a ir, pues no
es lo mismo ir del punto a al punto b que del punto b al punto a

PA ____________________PB
(X1,Y1,Z1)

=( X2-X1)

+( Y2-Y1)

+( Z2-Z1) z

(X2,Y2,Z2)

PB ____________________PA
(X1,Y1,Z1)

=( X1-X2)

+( Y1-Y2)

+( Z1-Z2) z

(X2,Y2,Z2)

Magnitud de 2 vectores
En este caso no importa en que sentido saquemos la magnitud el resultado siempre ser
el mismo tal y como se muestra a continuacin
)
(
)
(
)
=(
=(

1.3 Adicin y sustraccin de vectores


Propiedades algebraicas
Al igual que en el algebra elemental en el algebra vectorial tambin tenemos las siguientes
propiedades y estas son asociativas, distributivas y conmutativas:
Donde k y l son escalares. A, B y C cualesquiera vectores dados obedecen estas tres leyes
algebraicas bsicas:

Ley

Adicin

Multiplicacin

Conmutativa

A+B=B+A

KA=AK

Asociativa

A+(B+C)=(A+B)+C K(lA)=(Kl)A

Distributiva

K(A+B)=KA+KB

1.4 Vectores de posicin y de distancia


Un punto P en coordenadas cartesianas puede representarse con (x,y,z).
El vector de posicin rP (o radiovector) del punto P es la distancia dirigida del
origen O a P; es decir : rP = OP = xax + yay + zaz
El vector distancia es el desplazamiento de un punto a otro.

1.5 Multiplicacin de vectores


Cuando dos vectores A y B se multiplican, el resultado es un escalar o un vector, segn
cmo se multipliquen los vectores. As, hay dos tipos de multiplicacin de vectores:
1. Producto escalar(o punto) A B
2. Producto vectorial(o cruz) A x B
La multiplicacin de tres vectores A, B y C puede resultar en:
3. Triple producto escalar: A (B x C)
4. Triple producto vectorial: A x (B x C)
El Producto punto de dos vectores A y B, el cual se escribe A B, se define
geomtricamente como el producto de las magnitudes de A y B y el coseno del ngulo
entre ellos.
A B =ABCosAB
A B =AxBx+AyBy+AzBz
Ntese que:

z= z

=0

= z z=1

El Producto cruz de dos vectores A y B, el cual se escribe A x B, es una cantidad vectorial


cuya magnitud es el rea del paralelogramo formado por A y B cuya direccin equivale a la
direccin de avance de un tornillo de rosca derecha cuando A se hace girar hacia B.
A x B = ABSenABan

AxB=(

Ntese que:
x

= z

x z=x

=- z

x z=zx

zx

=-

= zx z=0

Triple producto escalar


A (B x C) = B (C x A) = C (A x B)
Triple producto vectorial
A x (B x C) =B (A C) - C (A B)

1.6 Componentes de un vector


ngulos vectoriales y ngulos escalares
No importa cual mtodo utilices el resultado siempre ser el mismo de tal forma ser
necesario utilizar las siguientes expresiones
Producto escalar(o punto)
| || |
Producto vectorial(o cruz)

| || |

Proyeccin de un vector
Para obtener la proyeccin de un vector es necesario tomar en cuenta sobre quien vamos
a proyectar para ello aremos uso de las siguientes expresiones
ProyAB = | |
ProyBA = | |

2. Sistema de coordenadas y su transformacin


Un sistema ortogonal es aquel cuyas coordenadas son mutuamente perpendiculares.
Los sistemas no ortogonales son imprcticos y, por tanto, su uso es escaso o nulo.
Ejemplos de sistemas ortogonales son los sistemas cartesianos (o rectangular), cilndrico
circular, esfrico, cilndrico elptico, cilndrico parablico, cnico, esferoidal alargado,
esferoidal achatado y elipsoidal.

2.1Coordenadas cartesianas (x,y,z)


Este sistema es el mas sencillo de todos debido a que sus ejes de coordenadas son
representados linealmente matemticamente y grficamente la podemos representar de
la siguiente manera:

Az z

2.2 Coordenadas cilndricas circulares(r,, )


A diferencia de las coordenadas cartesianas con respecto a las coordenadas cilndricas
hacemos uso de un radio (r), un desfasamiento () y una altura (z) que grficamente nos
queda de la siguiente manera:

Las relaciones entre las variables (x,y,z) del sistema de coordenadas cartesianas y las
variables (r,, ) del sistema cilndrico se obtienen fcilmente con base a la figura
mostrada de la siguiente manera:
r=
tan-1 z=z
o

x = rcos Y rsen

2.3 Coordenadas esfricas(r, ,)


Este sistema es ideal al tratar con problemas
que implican cierto grado de simetra esfrica.
se hace uso de un radio (r) un ngulo () y
envs de una altura se tiene un desfasamiento()
que grficamente nos queda de la siguiente
manera:
r=

tan-1

tan-1

_________
x = rsencos

y= rsensen

z = rcos

3. Clculo aplicado a vectores


3.1 longitud, rea y volumen diferenciales
Los elementos diferenciales de longitud, rea y volumen son tiles en el clculo aplicado a
vectores. Los definiremos en sistemas de coordenadas cartesianas, cilndricas y esfricas.
A. Coordenadas cartesianas

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