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Perspectiva Con Dos Puntos De Fuga

Perspectiva cnica de un cuerpo rectangular, de dos caras oblicuas con relacin al


plano del cuadro, por lo que las lneas verticales y paralelas al plano del cuadro
permanecen verticales y las lneas oblicuas convergen hacia dos puntos de fuga, uno
hacia la derecha y el otro hacia la izquierda. Tambin llamada perspectiva angular.
Un punto de fuga, en un sistema deproyeccin cnica, es el lugar geomtrico en el
cual las proyecciones de las rectas paralelas a una direccin dada en el espacio, no
paralelas al plano de proyeccin, convergen. Es un punto impropio, situado en
el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de
fuga correspondiente a una direccin dada en el espacio queda definido mediante la
interseccin entre el plano de proyeccin y un rayo con dicha direccin trazado desde
el origen (o punto de vista).

Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veramos confluir" los dos
rieles de una va rectilnea de tren dispuesta sobre un terreno plano infinito.

Un punto de fuga central.


Vista frontal.

Dos puntos de fuga.


Vista oblicua.

Tres puntos de fuga.


Vista area.

La perspectiva de dos puntos o perspectiva con dos puntos de fuga se utiliza cuando
las esquinas de los objetos estn de frente al observador. Este es el mtodo ms
utilizado para dibujar objetos isomtricos.

1.

Lnea del Horizonte


Determina el horizonte en tu dibujo. Dibuja una lnea horizontal a una altura
apropiada como en el mtodo anterior.
2. Determina la posicin del observador, que es la posicin aproximada de los ojos
de la persona que observa el dibujo. Este punto puede estar ubicado ms abajo del
lmite inferior del papel (fuera del papel.) No es necesario marcar el punto, basta
con tener una idea clara de donde est ubicado.

3.

Punto de Fuga a la Izquierda


Determina tu primer punto de fuga. El mtodo usual para esto es dibujar una
primera lnea imaginaria desde el punto del observador hacia la izquierda, en un
ngulo de 60 grados hacia el borde inferior del papel. Luego, marcar el punto de
fuga sobre el horizonte o un poco por debajo de este dependiendo del efecto
deseado.

4.

Punto de Fuga a la Derecha


Determina tu segundo punto de fuga. Para esto, dibuja una segunda lnea
imaginaria partiendo desde el punto del observador hacia la derecha, esta vez en
un ngulo de 30 grados hacia el borde inferior del papel. La altura del segundo
punto de fuga debe ser igual a la altura del primer punto o parecer que el objeto
dibujado se encuentra sobre una pendiente.

5.

Perspectiva de Dos Puntos - Esquema de los Objetos Principales


Esquematiza los objetos principales dibujando las lnas verticales de esa forma,
las lneas horizontales que se muevan hacia la izquierda debers dibujarlas en un
ngulo hacia el punto de fuga de la izquierda y las lneas horizontales que se
muevan hacia la derecha debers dibujarlas en ngulo hacia el punto de fuga de la

derecha (todas las lneas horizontales deberan converger en alguno de los puntos
de fuga si se alargan suficiente.)

6.

Perspectiva de Dos Puntos - Objetos Detallados


Agrega detalles a tu dibujo respetando las tendencias y tamaos dictados por las
lneas horizontales esquematizadas para los objetos principales. Estas lneas
determinarn la proporcin de los tamaos de los bojetos que estn ms cerca o
ms lejos del observador.

Puedes hacer lneas temporales muy tenues (mostradas aqui en verde) para
asegurarte de que tus objetos respetan la perspectiva.

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