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em Portugus
24-6-2014
UNOBRAIN
Treino
NEUROCOGNITIVO
ONLINE
ndice
Caa Ovos .................................................................................................................................. 3
Contra a Corrente ...................................................................................................................... 6
Abre a Caixa Forte ...................................................................................................................... 8
Perdido no Lago ....................................................................................................................... 10
IBoom! ..................................................................................................................................... 12
A Rota do Tesouro ................................................................................................................... 14
Pai Natal................................................................................................................................... 16
O Efeito Borboleta ................................................................................................................... 18
Passeio pelas Nuvens ............................................................................................................... 20
Em rbita ................................................................................................................................. 22
A Barraca ................................................................................................................................. 24
O Segredo da Pirmide............................................................................................................. 26
Azulejos ................................................................................................................................... 28
CAZA HUEVOS
(Caa Ovos)
COMO SE JOGA
Tens 3 vidas.
Aproveita-as!!!
CONTRACORRIENTE
(Contra a Corrente)
COMO SE JOGA
Em contra corrente vers aparecer uma srie de
cardumes.
Para cada cardume, o teu objectivo identificar qual a
direco que o peixe do meio segue, e carregar na
tecla que corresponde a essa direco.
No caso proposto, todos os peixes se deslocam para
cima excepto o peixe do meio que segue para baixo.
Portanto, a tecla a carregar a seta baixo.
Podes utilizar:
Ateno!
Os peixes podem ir todos na mesma direco. No caso
proposto, a seta correcta a esquerda.
Uma pista.
Para atingir a pontuao mxima deves responder
rpido MAS SEM COMETER FALHAS.
Respira e descobre quem vai contra a corrente.
Abre la CAJA
(Abre a Caixa Forte)
COMO SE JOGA
Ateno!
Se te enganas na ordem da sequncia a caixa
fecha-se para sempre.
Conseguirs abrir a caixa forte?
Perdido en la charca
(Perdido no Lago)
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COMO SE JOGA
O objectivo de Perdidos en la
charca (Perdido no lago)
chegar ao nenfar cor de
laranja, partindo do nenfar
azul, saltando de nenfar em
nenfar, seguindo uma
ordem concreta.
Ateno! S existe um
caminho possvel. No h
forma de conhecer esse
caminho. Ters de o
descobrir por tentativas.
Observa o caminho do
exemplo.
Deves ser tu mesmo a
descobrir o caminho e
saltar pelos nunfares na
ordem correcta.
A partir de um
determinado nvel, os
nenfares de destino
transformam-se em
trocos, e ao chegar a eles
aparecer outro lago com
troncos.
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IBOOM
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COMO SE JOGA
13
14
COMO SE JOGA
15
SantaClaus
(PAI NATAL)
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COMO SE JOGA
Este ano, o pai natal delegou parte do seu trabalho num dos seus ajudantes. O
duende verde marca as casas das crianas boas seguindo um determinado
caminho, e o pai natal faz o que melhor sabe fazer: entra pela chamin e
entrega os presentes.
Ajuda tambm tu, fazendo com que o pai natal siga o mesmo caminho do
duende, saltando de casa em casa. O objectivo deixar as prendas no maior
nmero de casas.
Mecnica do jogo:
O jogo feito por turnos (um salto por turno).
Primeiro salta o duende para uma das casas. Depois, quando o pai natal
estiver com luz azul (que indica que a sua vez de saltar), saltas tu para a casa
onde estava o duende.
No caso que se v ao lado, o duende saltou da casa A para a casa B.
Agora a tua vez. Deves seguir passo a passo o caminho do duende, pelo que
o teu primeiro salto deve ser para a casa A. Quando o fizeres, volta a ser a vez
do duende, e assim sucessivamente.
medida que o jogo avana, o nmero de saltos que nos separam do duende
ir progressivamente aumentar.
No inicio teremos apenas um s salto de atraso, depois sero 2, e mais tarde
3, 4, 5, at que a tua memoria consiga
No percas o caminho do duende e distribui felicidade!
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El Efecto Mariposa
(O Efeito Borboleta)
18
COMO SE JOGA
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COMO SE JOGA
Em PASEO POR LAS NUBES (Passeio pelas nuvens) vers uma srie
de bales coloridos com nmeros.
O objectivo verificar qual o nmero que se repete mais vezes, e
carregar sobre um dos bales que contenha esse nmero.
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En rbita
(Em rbita)
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COMO SE JOGA
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La Barraca
(A Barraca)
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COMO SE JOGA
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El secreto de la pirmide
(O segredo da Pirmide)
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COMO SE JOGA
No El secreto de la pirmide (O segredo da Pirmide) aparecem
diferentes hierglifos egpcios em dois grandes blocos: esquerdo e
direito.
A tua misso consiste em localizar, no bloco direito, o smbolo que
diferente em relao aos que se encontram no bloco esquerdo.
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Adosados
(Azulejos)
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COMO SE JOGA
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