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BALONMANO
ERIK OMAR VELAZQUEZ GAMARO
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ndice
Contenido
Balonmano....................................................................................................................................................................................................................................... 2
Naturaleza del juego ................................................................................................................................................................................................................ 3
Posicin tctica de los jugadores ......................................................................................................................................................................................... 3
Las reglas del juego ................................................................................................................................................................................................................... 5
Inicio del juego ........................................................................................................................................................................................................................... 6
El equipo ....................................................................................................................................................................................................................................... 6
Duracin y resultado ................................................................................................................................................................................................................. 6

Balonmano
El balonmano, handball o hndbol (trminos procedentes del trmino alemn Handball) es un deporte de pelota
en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero),
pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento
con sus compaeros. Se juega en un campo rectangular, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del
juego es desplazar una pelota a travs del campo, valindose fundamentalmente de las manos, para intentar
introducirla dentro de la meta contraria, accin que se denomina gol. El equipo que marque ms goles al concluir
el partido, que consta de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse tambin el
empate.

Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la historia; no obstante, el balonmano
moderno es relativamente reciente, pues sus primeras reglamentaciones se remontan a los ltimos aos del siglo XIX y la
estandarizacin definitiva de las mismas no lleg hasta 1926, ao en que se uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de
once jugadores y al aire libre.1 Dicha modalidad lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, pero con el paso de los
aos, el balonmano comenz a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete. Pese a
que durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este ltimo pervivi, debutando como deporte olmpico en
los Juegos Olmpicos de Mnich 1972.

Naturaleza del juego


El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente Reglas de juego, que son modificadas cada
cuatro aos. Este deporte se practica con una pelota esfrica, donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores de
campo y un guardameta) compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles haya
marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente la pelota con sus pies
durante el juego.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota valindose del control individual de la misma, o de pases a
compaeros, hasta las cercanas de la portera rival, defendida por un guardameta. Una vez all, tratarn de introducir la pelota en
la portera contraria mediante lanzamientos. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los
pases, quitndole la pelota al jugador que la lleva o bloqueando los disparos con sus brazos y manos. El contacto fsico entre
jugadores es continuo, pero est sujeto a una serie de restricciones. El juego fluye libremente y se detiene solo cuando el rbitro as
lo decide.
Es un deporte que con el tiempo ha potenciado el juego de ataque, desarrollndose reglas que limitan el tiempo de posesin
del baln de un equipo si este no logra lanzar a portera.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del guardameta, pero con el paso del tiempo
se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican cinco posiciones de juego:
pivote, lateral, extremo, central y guardameta. A su vez, algunas de estas posiciones (lateral y extremo) se subdividen en los lados
del campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden existir un extremo derecho y
un lateral izquierdo. Los seis jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinacin y aunque los jugadores suelen
mantenerse durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El
esquema de los jugadores en el terreno de juego se denomina formacin del equipo, algo que, junto con la tctica, depende del
entrenador.

Posicin tctica de los jugadores


Guardameta

El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos sin
necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto en su uniforme al del resto de jugadores
y es el nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intencin defensiva (como detener
un disparo). Fuera de dicha rea debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.
Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el juego a travs de cruces y
dems jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con l como principal protagonista. Por tanto
no es tan relevante su fuerza o velocidad como visin de juego y destreza. En caso de fallo de ataque del
equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe el baln del portero para iniciar su
ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el pivote.
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco pesados y con gran
capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos.
Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden convertirse en una fuente constante de
goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
Lateral
Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se
utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los que asisten en la mayora de
ocasiones a los extremos por su proximidad.
Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores robustos, que funcionen
bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los laterales, pero tambin se convierten en
goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portera.

Las reglas del juego


El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes iguales, en la cual podemos
encontrar un rea de portera en cada una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las porteras estarn firmemente fijadas al suelo
o a las paredes que estn detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos
colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la lnea de
gol. Dicha portera se encuentra dentro de un rea de 74.5 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de crculo, con centro en
cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las lneas de gol 8 cm de ancho entre los
postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de portera. Tanto los
segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm y la lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada
directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del
portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la portera, se sita a una
distancia de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la lnea central a un punto
situado a una distancia de 45 metros de ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que es paralela
a la lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de portera (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un rea
de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea
exterior de portera.
Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo de 1 metro por el exterior de las
lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea exterior de la portera. Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros
de ancho, que consta de dos reas de portera (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas
de banda y las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos lados de la portera).

Inicio del juego


Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores,
declarando as estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una
entrada al unsono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un
costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los rbitros y se hace el
sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del rbitro donde
hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de
mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los
jugadores se posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de control para centrar
la atencin y as se puede dar la orden de iniciar el juego.

El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14
jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de
juego, simultneamente, un mximo de 7
jugadores. El resto de los jugadores son
reservas.

Duracin y resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado
puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos tiempos
de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos tiempos 20 min; en ambos casos el descanso ser de 10
minutos.
.............................................. Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro, se juega una prrroga tras
5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un
minuto de descanso entre ambos.

_________________________ Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo periodo de
prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga tambin consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto
de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las
reglas de esa competicin en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputara al mejor de 5
lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira lanzando hasta proclamar al ganador.

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