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P erigo em

Porto
do R ei

Por Steve Kenson


Uma Aventura para

P erigo em

Porto
do R ei
Por Steve Kenson

Criao Adicional: R. Kevin Doyle, Jon Leitheusser, Nicholas Logue


Desenvolvimento: Steve Kenson
Edio: Kara Hamilton
Projeto Grfico e Direo de Arte: Hal Mangold
Capa: Christophe Swal
Arte: Jeff Himmelman, Veronica Jones,
German Nobile, Pat Loboyko, Britt Martin
Cartografia: Jared Blando, Keith Curtis, Andy Law
Reviso: Brian Kirby
Equipe da Green Ronin: Bill Bodden, Steve Kenson,
Jon Leitheusser, Nicole Lindroos, Hal Mangold, Chris Pramas, Evan Sass, Marc Schmalz
A Song of Ice and Fire Roleplaying, SIFRP e seus respectivos logotipos so marcas comerciais da Green Ronin Publishing, LLC.
A Song of Ice and Fire 1996-2013 George R. R. Martin. Todos os direitos reservados.

Crditos da Edio Brasileira


Traduo: Andr Rotta

Editor-Chefe: Guilherme Dei Svaldi

Publicado em novembro de 2013


ISBN: 978858365001-0
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao
Bibliotecria Responsvel: Denise Selbach Machado CRB-10/720
K36p

Kenson, Steve
Perigo em Porto do Rei / Steve Kenson; traduo
de Andr Mendes Rotta Porto Alegre: Jamb, 2013.
96p. il.
1. Jogos eletrnicos RPG. I. Rotta, Andr Mendes.
II. Ttulo.
CDU 794:681.31

Rua Sarmento Leite, 627 Porto Alegre, RS


CEP 90050-170 Tel (51) 3226-1426
editora@jamboeditora.com.br www.jamboeditora.com.br
Todos os direitos desta edio reservados Jamb Editora.
proibida a reproduo total ou parcial, por
quaisquer meios existentes ou que venham a ser criados,
sem autorizao prvia, por escrito, da editora.

INTRODUO

Milorde Lugus,
Em pagamento dvida que tenho para com o senhor, agi de acordo com seus desejos.
Ofereo-lhe este relato de minhas aes como prova de que cumpri minha parte.
Aps receber suas instrues, adquiri os servios de vrios mercenrios que oferecem suas
espadas ao longo da Estrada Real. Escria que provavelmente apoiou o Usurpador durante
sua rebelio. Apenas mais um alm de mim jurou lealdade ao rei por direito.
Comandei os mercenrios a saquear uma fazenda nos arredores das propriedades de
Dannett, prxima a Rio Corrente. No houve resistncia. Lamentavelmente, alguns deles
tomaram liberdades com as mulheres antes de terminar com suas vidas. Este ato deplorvel fez
com que seguir suas prximas instrues parecesse mais fcil.
Eu manchei o escudo que o senhor mandou com o sangue de um fazendeiro e deixei-o em
meio carnificina. Os homens de Dannett o encontraro e poro a culpa onde o senhor espera.
No sinto prazer no massacre de inocentes, mas saber que estes plebeus lutaram entre as foras
do Usurpador e eram inimigos da verdadeira coroa me consola.
Sei que o senhor no aprovaria, mas recrutei meu aliado leal coroa para a etapa final
da misso. L he ofereci o pagamento combinado de todos os outros, mais a chance de derramar
sangue rebelde, e ele aceitou.
Montamos acampamento e meu bando de ladres, estupradores e assassinos jaz em seu sono
final. Matamos todos. Meu compatriota jurou pelos Sete que nunca revelar nada e partiu
com seus ganhos. O senhor ficar aliviado em saber que eu disse a ele que fazia parte da casa
que o senhor deseja que seja acusada. Se ele contar alguma coisa, sero as coisas que o senhor
espera que sejam contadas.
Acredito que minha dvida esteja paga, j que no posso continuar aliado a algum
disposto a lamber as botas daquela sanguessuga gorda da Ponta da Tempestade que empesteia
o trono de nosso legtimo rei. Sei que, se quiser, o senhor conseguir entrar em contato comigo
novamente, mas peo que no o faa. O senhor foi um servo fiel da Casa Targaryen, e odiaria
ter que erguer minha lmina contra o senhor.
Que os Sete o abenoem,

CA
2

INTRODUO

Primeiro, p
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ar lgrima
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neste tempo
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Respeito par
a sua faml
ia.

Ptek
3

SUMRIO

Sumrio
Carta de Clayton Archay .....................................
Carta de Glarus Ptek ...........................................

Introduo ........................................ 5
Resumo da Trama ....................................................
Prlogo: Convite para o Torneio .......................
Quando as Coisas Do Errado ..........................

Captulo 1: Na Estrada Real ..........15


Resumo do Captulo ............................................
Uma Descoberta Mrbida ..................................
Festim de Corvos ....................................................... 17
Taverna do Dag.....................................................
O Massacre ................................................................. 18
O que Dag Tem a Oferecer ....................................... 19
Rumores na Estrada .................................................. 20
O Grande Cervo....................................................
A Estalagem ............................................................... 21
Trocando Histrias ................................................... 22
Flores Murchas .......................................................... 22
Uma Raposa Esperta ................................................. 25

Captulo 2:
Bem-Vindos a Porto do Rei ......... 27
Resumo do Captulo ............................................
Chegada a Porto do Rei ......................................
Um Lugar para Ficar............................................
cio a Oficina do... ...........................................
Intrigas Comuns ........................................................ 30
Pelas Beiradas ............................................................. 33
Por Conta Prpria ..................................................... 36
Caa Raposa .......................................................
O Desao .................................................................... 38
Ao Vencedor... ............................................................ 39

Captulo 3: O Torneio do Rei ......40


Resumo do Captulo ............................................
O Torneio Comea ................................................
Um Banquete Nada Acolhedor ..........................
Justas ......................................................................
Outros Eventos do Torneio ..............................
Competio de Arquearia ......................................... 49
Competio de Equitao ......................................... 49
O Conclave do Meistres ............................................ 49
A Queda de Dannett ............................................
Pela Honra e Pela Vitria! ........................................ 51
Uma Casa Inocentada? .............................................. 51
A Morte de Dannett .................................................. 52
O Torneio Continua ............................................

Captulo 4: Palavras Venenosas ..... 54


Resumo do Captulo ............................................
Lia..........................................................................
O Grande Baile .....................................................
Revelaes e Acusaes ......................................
A Justia do Rei Robert Baratheon .................
O Captulo Final? .................................................
Amigos & Inimigos ................................................... 63
Recompensas .............................................................. 65
Histrias Futuras ....................................................... 66

Apndice A:
Um Guia Para Porto do Rei ......... 67
A Histria de Porto do Rei ................................
Geografia de Porto do Rei .................................
Mapa de Porto do Rei ..........................................
A Corte Real .........................................................
Casas Juradas........................................................

Apndice B:
Jogadores & Pees ........................ 83
Casa Dannet ..........................................................
Membros Importantes .............................................. 84
Iris Dannett ............................................................... 84
Adham Dannett ......................................................... 85
A Comitiva da Casa Dannett ................................... 86
Casa Lugus .............................................................
Membros Importantes .............................................. 88
Sor Naton Lugus ....................................................... 88
Orten Lugus ............................................................... 88
Marita Lugus .............................................................. 89
A Comitiva da Casa Lugus ....................................... 90
Outros Personagens ...........................................
Lorde Clayton Archay ............................................... 90
Glarus Ptek ................................................................ 91
Sor Joris Landseer ..................................................... 92
Tygor Wyl (Bryan Telson) ..................................... 92
Sor Gennady Shanin ................................................. 93
Personagens Genricos ......................................
Capas Douradas ......................................................... 93
Cavaleiro ..................................................................... 93
Cavaleiro Renomado ................................................. 94
Cavaleiro da Guarda Real ......................................... 94
Nobre de Casa Menor ............................................... 94
Plebe ............................................................................ 94
Punguista .................................................................... 94
Servo ........................................................................... 94
Nomes Aleatrios ...................................................... 95

INTRODUO

Introduo
O vento sopra com um frio sobrenatural. O inverno de princpios para a runa. Atos monstruosos so recomest chegando, dizem os Stark. Mas, quando o Trono de pensados com ouro, poder e a realizao dos desejos mais
Ferro chama, Westeros atende ao chamado, e um torneio srdidos. Nada mais que um dia normal em Porto do Rei.
em Porto do Rei no um evento que se deva perder.
Perigo em Porto do Rei uma histria para Guerra dos
Com frio ou no, os brases vassalos de centenas de casas Tronos RPG (GdTRPG). Esta aventura coloca os jogadoseguiro at Porto do Rei para uma semana de bebedeira, res e sua casa no meio de uma tempestade que est para
diverso e poltica. A oportunidade de cruzar espadas e comear. Um inimigo poderoso, mais peonhento que
estilhaar lanas apela a alguns, enquanto outros iro para uma vbora, se esgueira ao redor do Trono de Ferro, seus
sussurrar nos cantos sombrios e tramar a queda de seus olhos frios e atentos procura dos pees ideais para colorivais. Na capital dos Sete Reinos, a simpatia do rei o car um plano traioeiro em ao. O torneio do Rei Robert
escudo mais resistente, e uma gota de veneno mais forte o palco perfeito para esta trama mortal. Os personagens
que mil espadas. Fortunas e poder inimaginvel podem sero guiados pelas mos de um mestre titereiro e, se no
ser conquistados em Porto do Rei. Contudo, as teias da forem capazes de notar suas cordas e cort-las, podero
intriga so difceis de serem atravessadas at pelas aranhas ver suas mos sujas de sangue inocente e seus pescoos
mais ardilosas, e homens de honra caem como folhas no postos para a lmina do carrasco.
Esta histria foi criada levando em considerao o
outono em um lugar mergulhado em tanta traio.
Romance. Assassinato. Venenos. Intriga. Inocentes contexto de GdTRPG, e que os jogadores interpretaro
enfrentam a justia do rei por crimes que no cometeram. membros de uma casa nobre j existente em Westeros
Criminosos andam livres, admirados como heris, mesmo ou criada pelo grupo. Perigo em Porto do Rei sugere uma
casa rival para dicultar a vida
quando suas mos esto manA misericrdia de um rei um presente envenenado. dos personagens e adicionar
chadas de sangue nobre. Esco EUSTACE OSGREY mais uma camada de conito
lhas difceis carregam homens

INTRODUO

A Casa do Grupo
presumido em Perigo em Porto do Rei que os personagens dos jogadores pertencem mesma casa nobre
(j que este o estilo de jogo padro em GdTRPG). Por simplicidade e consistncia, ns vamos nos referir
casa dos jogadores como a casa do grupo. Voc deve usar o nome real da casa de seu grupo durante a narrativa.
Tambm conveniente que voc ajuste as descries das Casas Dannett e Lugus conforme necessrio, para que
se encaixem no histrico da casa do grupo (veja Casas Juradas, na pgina 79, para mais detalhes sobre as casas
prximas a Porto do Rei). Por exemplo, se a casa do grupo tiver terras no Norte ou em Dorne no lugar das Terras
Fluviais, as outras casas podem estar baseadas em locais diferentes ou ter histricos ou estilos diferentes daqueles
mencionados em suas descries.
Narrar Perigo em Porto do Rei para um grupo de personagens que no pertenam todos mesma casa,
mas que possuem outros tipos de relaes, pode dar um pouco de trabalho para o narrador. O Prlogo traz
sugestes e tcnicas para incluir personagens que no faam parte da casa do grupo na histria. Mas isso no
nenhuma garantia de que estes personagens se sintam motivados o suciente para proteger a casa do grupo
quando ela for ameaada. Na verdade, em um jogo mais traioeiro de GdTRPG, alguns personagens podem at
acabar associando-se Casa Lugus e seus estratagemas!
aos eventos desta histria. A casa rival, os Dannett, est
descrita em detalhes no Apndice B (pgina 83), mas
voc deve moldar a casa Dannett para se adequar casa
dos jogadores. Voc pode, por exemplo, mudar alguns elementos do histrico dos Dannett, ou a localizao de suas
terras para melhor se adaptar histria que voc deseja
narrar. Voc pode at mesmo mudar o nome ou o braso
da casa, mas leia sobre o papel das casas na histria antes
de fazer qualquer alterao mais signicativa.
A casa rival no o verdadeiro inimigo nessa histria,
mas os Dannett representam alguns desaos para os personagens. Os Dannett servem como uma ferramenta do
verdadeiro antagonista da histria. Ele tem seus prprios
objetivos, e eles se articulam sobre a rivalidade entre os
jogadores e os Dannett. Nenhuma das duas casas suspeita
de que ambas esto sendo usadas como pees de outros
interesses. Por trs de tudo h um plano para usurpar as
terras dos Dannett atravs do assassinato de seu herdeiro
por direito e do casamento com a irm do herdeiro. E a
casa dos jogadores levar a culpa pela coisa toda!
Perigo em Porto do Rei ocorre acerca de um torneio
real e tem como palco a estrada real, a oresta do rei e a
cidade mais impressionante de Westeros: Porto do Rei. A
histria se desenvolve ao longo de algumas semanas, comeando alguns dias antes do incio do torneio e acabando
um ou dois dias aps seu m. No decorrer dos eventos de
Perigo em Porto do Rei, os personagens cruzaro espadas
com rebeldes na oresta do rei, trocaro socos nas ruas de
Porto do Rei e enfrentaro cavaleiros em armaduras nas
justas do Torneio Real. Podem tambm lutar na acirrada
Grande Lia, investigar um envenenador de Braavos,

desaar tanto bordis quanto lminas aadas, enfrentar


acusaes falsas e a justia do rei, enquanto tentam desenredar uma teia de mistrios e manipulao.
Esta aventura ocorre um ano antes dos eventos descritos no romance A guerra dos tronos. E, embora os personagens no lidem diretamente com muitos dos personagens
mais importantes dAs crnicas de gelo e fogo, jogadores
familiarizados com os personagens e eventos narrados por
George R. R. Martin podero apreciar de forma muito
mais rica os eventos de Perigo em Porto do Rei.

Resumo da Trama
Os personagens recebem um convite para participar
de um torneio, convocado pelo Rei Robert Baratheon
(famoso por gostar deste tipo de evento) em Porto do
Rei. Um torneio deste porte uma grande oportunidade
de ganhar glria e ouro, assim como a ateno e boas
graas da coroa, trazendo oportunidades e fortuna para
a casa favorecida. Naturalmente, os personagens decidem
comparecer e viajam at a cidade. Eles encontram diversos
desaos no caminho, incluindo a evidncia de saqueadores
ou fora da lei. Encontram indcios sugerindo que sua casa
responsvel por esta onda de crimes, o que pode gerar
problemas para o grupo. O cavaleiro desonrado responsvel por incrimin-los tenta emboscar os personagens e
culpar sua casa rival, os Dannett, por este ataque. Assim,
os membros sobreviventes da casa do grupo chegaro em
Porto do Rei muito preocupados e em busca de vingana.
Na cidade, o grupo precisa encontrar estadia e circular por ruas muitas vezes perigosas. Eles cruzam com Iris

INTRODUO
Dannett (a lha perdida e cada em desgraa de sua casa
rival), que trabalha em Porto do Rei como prostituta, sob
outro nome. Tambm deparam-se com vrios outros indivduos, incluindo seu verdadeiro inimigo, Orten Lugus, da
casa Lugus. Oportunidades para intriga surgem conforme
Orten os envolve cada vez mais em suas intrigas e atia o
fogo entre a casa do grupo e os Dannett. Os personagens
podem encontrar pistas valiosas enquanto so sugados
para esta trama.
Ento comea o torneio em si, com justas, competies
de arco e a lia, alm de um bando de nobres loucos por intrigas reunidos no mesmo lugar. Os jogadores e seus rivais
podem tentar acertar suas diferenas no torneio. E Orten
usa o torneio como distrao para encobrir seu golpe mais
devastador: o assassinato do herdeiro da casa Dannett,
largando a culpa direto no colo da casa dos jogadores.
Quando Iris Dannett exige a justia do Rei pelas
ofensas (aparentemente) cometidas pela casa do grupo,
os personagens devem encontrar um meio de provar sua
inocncia e expor o verdadeiro culpado, antes que o julgamento acabe mal para eles. O futuro de sua casa est em
perigo, sem falar em suas prprias vidas! Eles sero capazes
de descobrir a verdade a tempo? Em GdTRPG nenhum
destino est denido at o ltimo dado ser lanado...

O Plano de Orten
Meses antes do incio de Perigo em Porto do Rei,
Orten Lugus, o lho mais novo da casa Lugus, recebeu
uma promessa de um benfeitor annimo. A promessa de
faz-lo herdeiro, no s de sua prpria casa como tambm
da casa Dannett. Em troca, este benfeitor requisitou um
pequeno servio.
Mais especicamente, o benfeitor sabia da longa
amizade de Orten com um braavosi chamado Glarus Ptek.
Ptek conhecido por ser um mercador de perfumes e

tambm por seu bem-sucedido negcio no mercado negro,


vendendo armas, venenos e principalmente uma bebida
braavosi to forte que at Rei Robert refugou-a depois de
experimentar uma vez. Orten precisa adquirir um certo
tipo de veneno muito raro (as lgrimas de Lys) com Ptek,
e ento entregar um frasco para um estalajadeiro especco
em Porto do Rei. Orten pretende guardar um pouco de
veneno para si, com o intuito de pavimentar seu caminho
para a liderana de sua casa e a conquista da casa Dannett.
Quando Orten concordou em cumprir sua parte no
plano, seu benfeitor lhe forneceu duas informaes muito
importantes. Primeiro, Orten cou sabendo que tanto a
casa Dannett quanto a casa do grupo (rival dos Dannett)
participariam do torneio do rei. Segundo, ele descobriu
que Iris Dannett estava trabalhando como prostituta em
Porto do Rei.
O plano de Orten colocar a casa do grupo e a
casa Dannett uma contra a outra. Ele convenceu Lorde
Clayton Archay, um veterano enlouquecido da Guerra
do Usurpador que ainda apoia os Targaryen, a massacrar
fazendeiros nas terras dos Dannett. O pai de Orten,
Konrad Lugus, possua em seu salo um escudo com o
braso da casa do grupo, obtido como trofu durante a
Guerra do Usurpador. Orten roubou o escudo e enviou-o
para Archay, que o deixou no local dos assassinatos. Esta
pista falsa, junto com as antigas diferenas que corroem
a relao entre Alfric Dannett e a casa do grupo, garante
o aumento da antipatia que a casa Dannett tem pela casa
do grupo. Esta inimizade uma potente ferramenta para
Lugus e seu benfeitor misterioso.
Chegado a Porto do Rei, Orten pretende conseguir o
veneno com Ptek, plantar um pouco dele entre os personagens e manipular os acontecimentos de forma que Adham
Dannett e um dos personagens se enfrentem durante o
torneio. Orten pretende envenenar o jovem Dannett e

Uma Palavrinha sobre Continuidade


Ou a falta dela. Apesar de passar-se no mundo de As crnicas de gelo e fogo detalhado na srie de romances de
George R. R. Martin, Perigo em Porto do Rei (assim como todas as histrias de GdTRPG) no segue a continuidade precisa dos romances. Em vez disso, ela acontece em um mundo paralelo prprio. No mnimo, a existncia
dos personagens dos jogadores e suas aes pode criar divergncias com os livros. Perigo em Porto do Rei feita de
forma a se encaixar nos eventos que levam at A guerra dos tronos, o primeiro romance da srie.
O resultado dessa histria depende muito das escolhas dos jogadores. Se voc est dividido entre se manter
el ao cnone dos romances ou narrar uma histria emocionante e divertida, ns recomendamos que voc crie
sua prpria verso do mundo de Westeros que aceite suas histrias. Da mesma forma, no tome nada descrito
nesta histria como parte dos romances. Os personagens descritos nesta aventura no so ocias e nenhum evento
mencionado aqui deve ser tomado como base para os romances da saga de As crnicas de gelo e fogo.

INTRODUO
colocar a culpa na casa do grupo, preferencialmente aps
Adham t-los acusado de crimes contra sua casa.
A segunda parte do plano de Orten resgatar Iris de
sua vida de prostituio e oferecer-se para casar com ela,
apesar de sua reputao manchada. Lorde Alfric no ter
muita escolha a no ser aceitar esta unio. Isso far de Orten um herdeiro das terras dos Dannett, o que o deixa livre
para concentrar-se em reivindicar seus direitos de famlia.
Glarus Ptek e a irm de Orten, Marita, se jogam
nesta oportunidade. Marita e Ptek se amam e querem car
juntos, ento de seu interesse que o ltimo prometido de
Marita, o desafortunado Langley Woods, seja eliminado.
Orten permite que o casal envenene Woods, aumentando
as suspeitas sobre a casa do grupo e gerando suspeitas
contra a casa Lugus. Isso tambm favorece a trama de
Orten. Se a casa do grupo tentar redirecionar a culpa para

a casa Lugus, o irmo mais velho de Orten, o exaltado e


cabea quente Naton Lugus, deve desaar um membro da
casa do grupo para defender a honra de sua famlia. Se
Naton derrotar o campeo da casa do grupo, libera sua
casa de quaisquer suspeitas e a casa do grupo carregar
toda a culpa. Se o campeo da casa do grupo vencer a
disputa, Orten espera que Naton seja morto ou aleijado
no processo. O que permite que Orten culpe seu irmo
e tome seu lugar como herdeiro e possa, talvez mais
tarde, eliminar seu enfraquecido irmo, que pagar o preo
de ter subestimado a ambio de seu irmo mais novo.
Para que o plano de Orten funcione, muitas peas
diferentes de seu quebra-cabeas devem se encaixar. A
maior fraqueza de seus planos so os personagens. Orten os
considera um bando de idiotas patticos, mas, na verdade,
eles podem colocar todas as suas ambies por gua abaixo.

Prlogo: Convite para o Torneio


Como a maioria dos protagonistas de As crnicas de
gelo e fogo, os membros da casa do grupo comeam sem a
mnima ideia das tramas sinistras ao seu redor, ou dos desaos que o futuro lhes guarda.
No comeo, tudo que eles
sabem que o rei
convocou um

torneio e eles foram convidados a participar, honrando seus


prprios nomes e a coroa, assim como muitas outras casas
nobres de Westeros. Nobres mais curtidos sabem que este
evento deve ser visto com cautela e alguma preocupao.
Por mais emocionante que uma visita a Porto do Rei possa
parecer para os jovens e ingnuos, cabeas mais acinzentadas e articuladas dos Sete Reinos veem tais eventos como
oportunidades de crescimento ou problemas, dependendo
da forma que o jogo poltico jogado.
O Prlogo prepara os eventos de Perigo em
Porto do Rei e permite que voc molde a histria para
acomodar sua prpria crnica de GdTRPG e os personagens de seu grupo.

Asas Escuras...
O anncio do torneio chega provavelmente por um
corvo enviado de Porto do Rei, caso a casa do grupo tenha
uma torre de corvos e um meistre que cuide dos corvos.
Mesmo que este no seja o caso, um corvo ainda pode
trazer a mensagem, s ser um pouco mais difcil para
os personagens responderem. O comunicado simples;
veja-o na pgina ao lado.
Se a casa dos jogadores car no Norte, o torneio
comear no mnimo em trs semanas. Se um corvo for
impraticvel, por qualquer razo, a mensagem trazida
por um mensageiro humano, por algum homem do rei ou
por um mercador que esteja de passagem pelas terras
dos personagens. Neste caso, a mensagem pode vir
em um pergaminho mais elaborado, mas o contedo

INTRODUO
essencialmente o mesmo. O selo real intacto comprova
sua autenticidade. Se algum personagem quiser examinar
o selo, pea um teste de habilidade. Independentemente
do resultado da rolagem, diga ao jogador que o selo est
intacto, o que comprova que ningum o leu antes de ser
entregue ao grupo (dependendo do resultado, o jogador
pode car desconado, o que bom para voc).
Se algum jogador perguntar, explique que torneios so
comuns em Westeros. Um torneio real uma oportunidade
para que casas nobres ganhem muita glria e prestgio, alm
de contatos valiosos e talvez at mesmo a simpatia do rei.
O Rei Robert famoso por seu amor por torneios, justas e
eventos do tipo, tendo participado de muitos deles. Ento
este convite no nada muito fora do comum.

s casas nobres de Westeros: saudaes


em nome do Rei Robert Baratheon. Sua
Alteza Real convoca um torneio a ser
realizado em honra Coroa Real nos
campos de Porto do Rei duas semanas
a partir de hoje. Todos os
vassalos da Coroa Real esto
convidados a comparecer e
trazer honra para seus nomes.

Na Teia da Aranha

Qual a Nossa Motivao?


provvel que os jogadores vejam o convite como uma
boa oportunidade e comecem a fazer seus planos de viagem
para Porto do Rei em tempo para o torneio. Contudo, se
seus jogadores no se sentirem motivados a comparecer ao
torneio, voc vai precisar incentiv-los. Aqui esto algumas
razes pelas quais os jogadores podem interessar-se.

O Cavaleiro
Um cavaleiro, ou escudeiro que sonha em se tornar um,
no precisa de muito mais do que a oportunidade de testar
sua coragem contra os melhores cavaleiros do reino para
querer participar do torneio. Porm, se voc precisar dar
um pouco mais de incentivo aos seus jogadores, pode levar
as coisas um pouco mais para o lado pessoal. Coloque um
cavaleiro que seja um rival ou inimigo dos personagens na
lista do torneio. Ou faa com que um personagem cavaleiro
do grupo saiba que sua amada ou interesse romntico estar
l para prestigiar as justas. Ou ambas as situaes.
Se voc no se importar em mostrar algumas de suas
cartas logo de incio, Adham Dannett pode fazer uma visita
casa do grupo logo aps a chegada do comunicado sobre
o torneio. Acompanhado de sua comitiva, o jovem herdeiro
da Casa Dannett adentra o salo dos personagens de forma
intempestiva e atira uma manopla de cota de malha aos ps
deles, desaando-os para encontra-lo no campo de honra
em Porto do Rei, se assim ousarem. Assim como entrou,
ele parte, sem explicao alguma, deixando os jogadores
imaginando que ofensa podem ter cometido. A nica forma
de descobrir, e de se defender de qualquer acusao que os
Dannett possam fazer, ir ao torneio. Neste caso, ajuste os
encontros nos quais Adham acusa e desaa a casa do grupo
levando em conta o desao aqui descrito.

Porto do Rei um lugar propcio para a intriga. Nobres ambiciosos no deixaro passar esta oportunidade,
principalmente se souberem que casas rivais participaro.
Ningum quer que seu adversrio tenha a chance de conseguir uma vantagem sem ao menos estar l para atrapalhar.
Se voc precisar de mais iscas ainda, uma mensagem
misteriosa chega (vinda de Orten, que precisa da casa do
grupo como bode expiatrio). A carta avisa sobre uma
trama sendo feita contra a casa do grupo, trama esta que
s pode ser revelada se os personagens forem ao torneio. O
aviso real mas, no lugar de permitir que os personagens evitem esta trama, leva-os direto para ela!

Todas as Estradas
Levam a Porto do Rei
No todo dia que membros de casas menores viajam
at o centro de poder em Westeros e bebem junto com as
pessoas mais importantes do reino. No m das contas, o
torneio um timo pretexto para uma viagem a Porto do
Rei. Personagens podem ter negcios para resolver na cidade. Meistres podem encontrar manuscritos raros. Nobres
podem fazer amizades poderosas e conhecer os solteiros
mais cobiados dos Sete Reinos. tambm a melhor chance de adquirir objetos em um dos mercados mais famosos
de Westeros, sejam armas, armaduras, joias ou artigos para
a casa. Sem falar em especiarias, vinhos, venenos... Algo
com que Orten Lugus est contando.
possvel que algum personagem tenha um velho
amigo ou parente morando em Porto do Rei. Esta viagem
oferece uma boa oportunidade para uma visita. Se for
um amor antigo, uma visita pode reacender alguma brasa
do passado, o que poderia ser uma complicao, caso
um dos dois seja casado ou comprometido. Falando em

INTRODUO
casamento, se algum noivado j tiver sido arranjado ou
esteja sendo considerado, as duas partes (provavelmente
de duas casas diferentes) podem escolher encontrar-se e
anunciar esta feliz unio em Porto do Rei, talvez em busca
de uma bno real e conselhos do Alto Septon alm da
notoriedade que vem com isso.

vermelho como sangue no piso de pedra. A viso


mostra o rosto coberto de lgrimas de Iris Dannett,
suas mos sobre seus lbios em sinal de tristeza. A
dor se torna lancinante e, um pouco antes de se tornar
insuportvel, o personagem acorda. Isso pode levar os
personagens a pensar (erroneamente) que Marita seja
a planejadora por trs da trama.

O Destino Interfere
Se algum personagem tiver alguma qualidade de
fortuna como Sonho Verde, ento um portento ou sonho
pode apontar o caminho para Porto do Rei, encorajando
os personagens e avisando-os do perigo, simultaneamente.
O personagem que recebe a viso pode ter a sensao
de participar de um torneio. Na viso ele v os rostos de
personagens importantes como Adham Dannett, Iris
Dannett e Orten Lugus. Se voc estiver se sentindo ambicioso o suciente, pode at descrever alguma cena mais
adiante na histria (ajuste os detalhes depois).
Esta estratgia pode ser um pouco arriscada, por isso
tente manter as vises vagas. Enfatize que algo vai acontecer
em Porto do Rei e que importante que os personagens estejam l. Se voc quiser incluir um pressgio ou premonio
mstica no incio da histria, aqui esto algumas dicas.

Um personagem abre uma rom e v que seu interior


est podre, talvez cheio de vermes se retorcendo. Pode
ser que a fruta esteja oca, comida de dentro para fora.
A Casa Dannett tem uma rom em seu braso.

Uma taa de vinho est cheia de vinagre; o vinho azedou. Quando cuspido ou derramado, o vinho forma
a silhueta do que parece ser uma echa. O braso dos
Lugus ostenta uma taa, enquanto que o braso dos
Dannett tem uma echa. Esse pressgio indica que
alguma desgraa envolver as casas Lugus e Dannett.

Personagens que estejam em alguma cavalgada


encontram uma alcateia que derrubou e matou dois
cervos machos, um velho e um novo, e encurralou
uma fmea jovem ainda viva. Eles podem espantar
os lobos, permitindo que a fmea escape. Voc pode
transformar isto em um encontro de combate, usando
as estatsticas para lobos encontradas na pgina 16.

Um personagem com a qualidade Viso Verde tem


um sonho no qual uma mulher de cabelos escuros
(Marita Lugus) lhe oferece um clice de vinho escuro
e diz: Beba.... Quando o personagem bebe o vinho,
ele frio, amargo e queima como fogo ao descer e cair
no estmago, causando uma dor terrvel. O personagem derruba o clice, que cai ao cho e espalha vinho

10

In Media Res
Por m, voc pode optar por pular completamente o
Prlogo e comear a histria diretamente o Captulo
: Na Estrada Real. Anal de contas, estamos presumindo que os jogadores querem jogar esta histria, e que
seus personagens tero motivos (baseando-se em suas
descries e histricos) para ir. Sugerimos esta abordagem,
principalmente se voc estiver com pouco tempo para
comear o jogo ou para lidar com a preparao do prlogo.
claro que, se optar por pular o Prlogo, voc perde as
dicas e detalhes aqui descritos.

...Palavras Sombrias
Voc deve decidir de antemo quanto os personagens
sabem sobre as recentes tragdias que aigem os Dannett,
principalmente o desaparecimento de Iris Dannett e o
ataque cruel a uma fazenda da casa. Passar essas informaes logo de incio deixar claro que elas so importantes.
Portanto, voc deve escond-las no meio de outras notcias
sobre os arredores das terras da casa do grupo.
Os jogadores podem descobrir sobre Iris e os ataques
durante o decorrer da histria. Anal de contas, Alfric
Dannett tomou cuidado para que a fuga de sua lha para
evitar um casamento fosse mantida em segredo. Se ele
estiver ciente das atividades atuais de sua lha, tambm se
esforar muito para mant-las escondidas dos olhos pblicos. E se voc decidiu por no usar a cena em que Adham
Dannett desaa a casa do grupo em seu prprio salo (veja
O Cavaleiro, na pgina 9), ele s acusar formalmente o
grupo quando todos estiverem em Porto do Rei.
Mesmo que os personagens descubram sobre o que
est acontecendo com a Casa Dannett, no h muito que
eles possam fazer. No h tempo para colher informaes
sucientes, alm de fofocas de bar. Sem falar que homens
da casa do grupo pegos xeretando nas terras dos Dannett
tero problema na certa! Um problema muito maior do
que os jogadores tm noo a esta altura. Com um convite
da coroa em suas mos, os heris tm assuntos mais imediatos para se preocupar do que o humor de seus vizinhos.

INTRODUO

Quando as Coisas Do Errado


Os sbios entendem que um plano que no possa ser
mudado no um bom plano. E, quando a trama de uma
histria encontra os jogadores, pouca coisa sai de acordo
com o planejado. Muitas coisas podem se afastar do que
voc espera ao narrar Perigo em Porto do Rei, de pequenos
desvios inesperados na trama at um total descarrilamento
da histria descrita neste livro. A primeira e mais importante dica : no entre em pnico! S porque os jogadores
vieram com uma abordagem no antecipada perante uma
situao, no signica que a histria foi arruinada. Se algo
inesperado acontecer, que frio (anal, isto s um jogo).
Em vez de deixar que isto estrague seus planos, pense em

como voc pode fazer esta mudana se tornar um elemento


interessante para a histria. Aqui seguem algumas coisas
que podem acontecer durante o jogo, e a forma como voc
pode lidar com elas.

Foi Tudo Muito Rpido


Seus jogadores so muito espertos. Sacaram toda a
trama logo no incio, e agora querem pular direto para o
nal. Eles podem querer preparar uma armadilha para o
Cavaleiro Raposa a caminho de Porto do Rei ou pedir uma
audincia com o Rei Robert assim que chegarem cidade e

Personagens Mais Jovens


Perigo em Porto do Rei foi feita pensando em um
grupo que tenha pelo menos um cavaleiro capaz de
participar do torneio. Com isso em mente, possvel
que outros tipos de personagens sejam necessrios
para auxiliar este cavaleiro, ou que estes personagens
tenham seus prprios motivos para fazer a jornada.
Sendo assim, personagens mais jovens, ou at mesmo
crianas, podem ter seu lugar na histria, se os jogadores assim quiserem.
Um personagem jovem pode ser um escudeiro,
ou o protegido sob a tutela de algum membro adulto
da casa do grupo (controlado por um jogador ou pelo
narrador). Crianas podem acompanhar um adulto at
Porto do Rei como parte de sua educao ou para serem
apresentadas sociedade dos nobres, principalmente se
estiverem chegando perto da idade de casar. Pais que
no queiram deixar seus lhos longe de sua proteo
por muito tempo podem lev-los consigo.
Crianas tero oportunidades de explorar (e fazer
travessuras) que adultos no tm. Apesar de no poderem visitar lugares como a Fonte de Jade, personagens
jovens podem ver e escutar coisas que outros personagens no podem. Pode ser que eles notem as idas e
vindas de Maiyo Vierro, ou as trocas de olhares e sussurros entre ele e Marita Lugus. Personagens crianas podem
perceber as atividades suspeitas em torno de Adham Dannett ou Langley Woods e desvendar algo sobre a trama
de Orten Lugus. O seu principal desao seria convencer os adultos envolvidos a escutar o que crianas tm a dizer.
Voc pode at mesmo narrar Perigo em Porto do Rei apenas para personagens jovens, deixando os adultos
da casa do grupo como personagens do narrador. Neste caso, os personagens apenas observariam a justa, mas
poderiam investigar por conta prpria a morte de Adham Dannett ou outros assuntes de interesse prprio ou de
sua famlia. O que lhes falta em capacidade de combate eles podem compensar com intriga, furtividade e Destino.

11

INTRODUO

entregar toda a trama da forma que eles a conhecem. Eles


podem pular todas as cenas intermediarias e ir direto para
o ponto central da questo, resolver tudo e voltar para casa
o mais rpido o possvel.
Em primeiro lugar, garanta que os jogadores esto se
baseando em informaes que seus personagens teriam.
Encoraje-os a se manterem is a seus personagens na
hora de tomar decises. Mesmo que um jogador tenha
lido As crnicas de gelo e fogo e suspeite de um mentor por
trs de todo o plano, isso no signica que seu personagem
tambm suspeite. Lembre os jogadores de que car fazendo acusaes sem provas concretas no vai ajudar muito a
reputao da casa do grupo.
Em segundo lugar, se os jogadores descobrirem a
trama rapidamente, bom para eles! Pode ser que eles
percebam a jogada do Cavaleiro Raposa logo de cara. Isso
no quer dizer que eles saibam quem est por trs dele ou
o verdadeiro motivo pelo qual sua casa esteja sendo jogada
contra os Dannett. Eles podem acreditar que os prprios
Dannett esto querendo iniciar um conito, mas querem
culpar o grupo pelo incio das hostilidades. No pense que
s porque os jogadores resolveram uma parte da histria
eles j manjaram tudo. Leve as coisas adiante e permita
que eles aproveitem os frutos de seu sucesso, pelo menos
at que a prxima virada na histria os atinja de frente.

12

Mesmo que os personagens acabem descobrindo os


planos de Orten Lugus logo no incio, eles ainda devem
provar o que sabem alm de lidar com Lugus e sua casa,
o que mais fcil em teoria do que na prtica. Voc ainda
ser capaz de bolar algumas cenas emocionantes medida
que a casa do grupo prepara sua prxima jogada.

Operao Tartaruga
Em contrapartida, os jogadores podem ter diculdade
em entender o que est acontecendo, tornando-se joguetes
perfeitos para Orten. Isso pode se tornar um pouco
frustrante para os jogadores, medida que este adversrio
misterioso d voltas e voltas no grupo, estando sempre um
ou dois passos frente.
Nosso conselho bsico : no d moleza! As crnicas
de gelo e fogo deixam claro que o jogo dos tronos no perdoa
os tolos. Se a casa do grupo no conseguir descobrir seus
verdadeiros inimigos ou como lidar com a situao, eles
estaro em grandes problemas. Voc tambm no precisa
matar o grupo todo. O Captulo apresenta desfechos
para a histria que deixam a maioria dos personagens
viva, mesmo que no nas melhores condies. A queda em
desgraa da casa do grupo encaixa-se perfeitamente com
o estilo de As crnicas de gelo e fogo, e pode ser um grande
motivador de vingana para os personagens.

INTRODUO
claro que, se os jogadores estiverem com muita diculdade, eles podem se aproveitar de algumas ferramentas
que esto sua disposio.

Habilidades: personagens tm habilidades que


podem ajud-los em situaes deste tipo, principalmente Astcia, Conhecimento e Persuaso. Um jogador pode no notar algo que obvio para algum que
nasceu e foi criado nos Sete Reinos. normal que o
narrador d informaes aos jogadores, baseando-se
no que seus personagens sabem. Para isso, os jogadores devem pedir por testes de habilidades apropriadas
para ver se seus personagens teriam acesso a algum
conhecimento. O narrador tambm pode pedir esses
testes. Exemplos especcos so dados neste livro
para determinar o que os personagens sabem, o que
perceberam ou o que entenderam de alguma situao.
Como narrador, sinta-se livre para ajustar estas informaes (acrescentando ou sonegando) de acordo com
o que voc achar que os personagens saberiam.

Destino: o recurso denitivo para os jogadores de


GdTRPG, Pontos de Destino podem ser gastos ou
queimados para afetar o que acontece com seus personagens de forma mais ativa. Os jogadores podem
gastar Pontos de Destino para conseguir bnus em
testes que iro ajud-los a entender a trama e lidar
com diversas ameaas. Eles podem queimar Pontos
de Destino para evitar a morte certa, conseguir uma
pista importante sobre os mistrios que envolvem a
histria ou obter sucesso em um teste de vital importncia. Apesar de serem nitos, Pontos de Destino
podem compensar um grande nmero de problemas.

Apeles
Pode ser que os personagens sejam muito poderosos
para os desaos de Perigo em Porto do Rei. possvel que
nenhum adversrio que os enfrente em combate, real ou
no torneio, seja preo para eles. Tambm existe a chance
de que os personagens possuam habilidades sociais bem
desenvolvidas e passeiem sem qualquer diculdade pelas
intrigas que cruzam seu caminho.
Se voc achar que os conitos e tramas da histria
no so desaadores o suciente para seu grupo, aumente
a Diculdade dos testes e as habilidades dos adversrios
para compensar essa disparidade. Isso no trapacear,
voc est apenas ajustando os detalhes da histria para
que ela se encaixe com o grupo. Se voc acertar a medida, o
jogo ser mais divertido e satisfatrio para todos.

Outras Aventuras
Pode ser que voc queira ligar Perigo em Porto do
Rei com as outras histrias de GdTRPG j lanadas
pela Jamb, Jornada a Porto do Rei (disponvel para
download gratuito na pgina da editora, em www.
jamboeditora.com.br) e O casamento do cavaleiro
(encontrada no Kit do Narrador) . As informaes
abaixo iro ajud-lo se voc quiser usar alguma
dessas histrias, ou ambas.
Jornada a Porto do Rei foi projetada como uma
introduo para Perigo em Porto do Rei, na qual um
grupo de nobres viaja at a capital para participar do
torneio que ser realizado l. Alguns dos encontros
no Captulo : Na Estrada Real so similares
aos eventos descritos em Jornada a Porto do Rei.
Voc pode usar encontros de Jornada a Porto do Rei,
adicionando os viajantes mortos pelos bandidos, a
Estalagem da Encruzilhada e o encontro com os
bandidos. Sor Ander pode estar a servio do Cavaleiro Raposa (ciente disso ou no). Ou os bandidos
podem ser apenas o que so, sem nenhuma ligao
com a trama principal, servindo apenas como uma
pista falsa, distrao ou lembrete de que Westeros
um lugar perigoso!
O casamento do cavaleiro no combina to bem
com os eventos de Perigo em Porto do Rei, por ser
uma histria sobre o conito entre duas ou mais
casas nobres. Porm, ela pode servir como um
preldio para a histria neste livro. O casamento
serve como um ambiente neutro onde os jogadores
podem conhecer algumas das principais casas de
Perigo em Porto do Rei, principalmente a Casa
Dannett. Use Lorde Alfric, seus lhos e seguidores
como convidados no casamento. Mais tarde, quando
estiver narrando esta aventura, os jogadores e seus
personagens j estaro familiarizados com a Casa
Dannett. Isso pode trazer mais profundidade para
a interpretao dos personagens em relao casa
rival. Suas impresses anteriores podem vir a ajudar,
caso eles j no gostem ou desconem dos Dannett.
Tambm podem atrapalhar os jogadores a desvendar a trama, caso eles conem nos Dannett. Voc
tambm pode incluir Orten Lugus e outros membros de sua casa como convidados no casamento.
Talvez Orten vislumbre pela primeira vez seu plano
de casar-se com Iris e eliminar Adham ao observar a
casa do grupo e as outras casas no casamento!

13

INTRODUO
Por outro lado, d aos personagens suas vitrias. No
necessrio aumentar a Diculdade porque os protagonistas esto se saindo bem, principalmente se os seus sucessos
forem fruto de sua sorte mais do que de suas habilidades.
Voc deve prestar ateno em jogadores entediados ou
desinteressados no jogo. Estas so indicaes de que o jogo
no est desaador, e as Diculdades podem ser aumentadas. Isso se encaixa na narrativa: quando personagens de
As crnicas de gelo e fogo cam muito conantes, as coisas
se tornam mais difceis!

Fracotes
Ao contrrio do que acontece em Apeles, a casa
do grupo pode ser fraca demais para lidar com os desaos
desta histria. Isso pode ser resultado da combinao de
tipos de personagens ou de suas prioridades. Por exemplo,
um grupo formado por personagens que no lutam, ou
adolescentes, no lugar de um grupo de cavaleiros a caminho de um torneio.
Se o grupo estiver muito destoante da histria, voc
pode ter de ajust-la ou pedir que seus jogadores criem
personagens diferentes. Perigo em Porto do Rei funciona
melhor com um grupo que tenha pelo menos um ou dois
cavaleiros e, preferencialmente, um meistre e um nobre.
Voc pode encontrar oportunidades de jogo para personagens menos ortodoxos, mas no tente forar goela
abaixo dos jogadores uma trama que no foi feita para
seus personagens.
Contudo, se o grupo formado pela combinao
certa de personagens, mas deciente nas graduaes
de suas habilidades (principalmente Luta, Lidar com
Animais e Persuaso), pode ser interessante diminuir um
pouco a escala de deso do jogo. claro que voc pode
usar esta diculdade para mostrar como os personagens
esto mal preparados para enfrentar os verdadeiros jogadores que disputam o jogo dos tronos. Esta abordagem
pode ser um pouco frustrante para os jogadores, e eles
podem no se divertir muito.
A diculdade pode vir de falta de sorte, e no de
competncia da casa do grupo. Uma leso logo no incio da
histria, uma rolagem de dados desastrosa ou uma deciso
errada podem colocar o grupo inteiro em maus lenis.
Como em Operao Tartaruga, nosso conselho
deixar que as coisas aconteam como os dados decidirem.
A vida dos heris em Westeros difcil, e nem sempre
transcorre do jeito que eles esperam. O destino no piedoso, e a maneira como os personagens lidam com isso
uma parte importante da mitologia de As crnicas de gelo e

14

fogo. possvel que personagens morram, sejam feridos ou


mutilados, arrunem suas reputaes e assim por diante.
Encoraje seus jogadores a verem estes acontecimentos
como oportunidades para interpretar seus personagens e
uma chance de crescimento deles como guras dramticas,
em vez de um problema ou azar.

Estamos Jogando
a Mesma Histria?
Por m, pode ser que os jogadores percam o foco da
histria, concentrando-se em pistas falsas ou seguindo
outros interesses muito distantes da trama principal de
Perigo em Porto do Rei. Por exemplo, um personagem
mercador pode ter negcios importantes a tratar em Porto
do Rei e acabar deixando o torneio e os problemas da casa
do grupo para tratar de seus prprios assuntos. Ou um
jogador pode se xar em conhecer a Rainha Cersei ou perseguir alguma outra meta pessoal, esquecendo as ameaas
contra a casa do grupo.
Via de regra, subtramas e objetivos pessoais enriquecem a histria e aumentam a diverso para os jogadores,
desde que no tomem o lugar da trama principal. Caso
isso acontea, voc tem duas opes: tire a ateno da
trama secundria para que a trama principal continue ou
abandone a trama principal e siga essa nova alternativa.
No primeiro caso, voc pode mudar o foco sutilmente, fazendo com que os eventos da histria principal
continuem a transcorrer. Anal de contas, o plano de
Orten Lugus no precisa da ao dos personagens nem
de sua presena no torneio. As coisas continuaro acontecendo, quer os personagens deem ateno a elas, quer
no. No nal, os membros da casa do grupo vo desejar
ter dado mais ateno para os acontecimentos sua volta!
Esta situao similar a deixar que os personagens falhem
quando tomam decises erradas em Operao Tartaruga. prefervel que os jogadores se deem conta do que
est acontecendo e mudem suas atenes para o objetivo
principal, pelo menos pelo tempo suciente para lidar com
os problemas mais iminentes.
Se voc decidir descartar a trama descrita neste livro
e seguir outros caminhos, por favor, sinta-se vontade. Os
jogadores podem ter achado algo mais interessante para
eles e para o grupo em geral. Entretanto, voc est por
conta prpria se decidir seguir uma histria alternativa.
Voc ainda pode usar os personagens, locais e quaisquer
outras informaes aqui contidas como pano de fundo
para sua nova histria.

CAPTULO 1: NA ESTRADA REAL

Captulo 1: Na Estrada Real


Em algum momento os membros da casa do grupo
partiro para Porto do Rei em busca das recompensas
do torneio real. Eles podem viajar acompanhados de
uma comitiva de personagens do narrador, levando at
mesmo grande parte de sua corte consigo, ou podem
trilhar a estrada real com um grupo formado apenas
por personagens dos jogadores e talvez um escudeiro
ou servo como companhia. Ter pelo menos um ou dois
personagens do narrador acompanhando o grupo pode
ser til, fazendo com que voc tenha uma voz dentro do
grupo para passar ideias, informaes e opinies alm
de fornecer um timo refm ou vtima de violncia sem
que voc precise usar um dos protagonistas como alvo
(pelo menos no logo de cara).
Este captulo foca a jornada a partir das terras da casa
do grupo at Porto do Rei, alm dos encontros e eventos
no caminho. Os personagens recebero suas primeiras
pistas sobre o que est acontecendo fora de suas terras e
sobre o plano evolvendo sua casa e a Casa Dannett. Haver tambm muitas oportunidades para combates, intrigas
e investigao antes que o grupo chegue a Porto do Rei. A
jornada deve servir para que os jogadores cheguem cida-

de cientes de que algo est errado. Algum est tramando


contra eles, e eles devem car alertas.

Resumo do Captulo
Na primeira parte da histria os protagonistas encontram um grupo de mercenrios assassinados prximos
estrada real. Encontros subsequentes os fazem descobrir
que estes mercenrios estavam a servio de um tal Cavaleiro Raposa. Atravs das palavras de um mercenrio
sobrevivente e relatos de outras pessoas, o grupo descobre
que o Cavaleiro Raposa liderou um ataque a fazendeiros
das terras da Casa Dannett e forjou provas que incriminavam a casa do grupo. Os Dannett tm dito a todos na
estrada real que a casa do grupo no passa de um bando
de assassinos sem honra, o que traz consequncias com as
quais o grupo deve lidar.
Por m, outros agentes do Cavaleiro Raposa armam
uma emboscada para o grupo, embora ele tente fazer com
que os personagens acreditem que os Dannett esto por
trs do ataque. O grupo deve comear a desconar de que
algum est tentando colocar sua casa e a Casa Dannett
uma contra a outra, mas por qu?

15

CAPTULO 1: NA ESTRADA REAL

Uma Descoberta Mrbida


Os Sete Reinos tm vivido um perodo de relativa paz
desde o m da Rebelio de Robert, e tem sido seguro viajar
na maior parte das regies. O pior que viajantes devem temer ao usar a estrada real uma ocasional alcateia faminta
ou algum grupo esfarrapado de bandidos covardes. Um
grupo grande pode viajar at Porto do Rei pela estrada real
com a certeza de que encontrar poucos incidentes. claro
que o grupo de personagens no ter esta sorte.
medida que os personagens avanam pela estrada
real ao som do farfalhar das folhas na brisa, percebem
uma abundncia de corvos empoleirados nas rvores
frente. Esta viso logo seguida pelo cheiro de putrefao
no ar. Os corvos no esto muito longe da estrada; se os
personagens quiserem investigar, precisam andar uma
distncia pequena. Se decidirem ignorar os corvos e seguir
em frente, eles se deparam com o corpo trucidado de
um cavalo aps uma curva logo adiante. Uma nuvem de
moscas se ergue da carcaa quando o grupo se aproxima.
O cavalo deixou uma trilha mostrando que cambaleou de
dentro do bosque ao lado da estrada, vindo da direo de
ondeos corvos circulam no ar.
No cho abaixo do crculo formado pelos corvos,
meia dzia de lobos disputa o direito de se banquetear nos
restos mortais de vrios homens. O maior entre os lobos
levanta seu focinho coberto de vermelho, momentos antes
enado nas entranhas de um homem gordo estripado
no meio da clareira. Ele rosna um aviso para qualquer
personagem que se aproxime. Normalmente a alcateia fugiria ao ser ameaada por homens armados, mas o festim
aos seus ps vale o risco de uma luta. Os lobos atacaro
qualquer um que tente impedir seu banquete. O cheiro
de sangue e dos predadores pode assustar cavalos que

estejam prximos pea um teste Rotineiro () de


Lidar com Animais (Cavalgar) para evitar que os cavalos
se acovardem e fujam dos lobos.
Lobos so predadores inteligentes e usaro de estratgia para enfrentar o grupo. O lder da alcateia atrai a
ateno dos personagens enquanto o resto se esgueira por
entre as rvores ao redor numa tentativa de cerc-los. Os
lobos saltam para o ataque se algum personagem ameaar
o lder, comeando assim a batalha. Os lobos lutam at que
pelo menos a metade deles esteja lesionada ou derrotada.
Eles atacam em grupo os personagens que parecerem mais
ameaadores e ignoram aqueles que fugirem e procurarem
por cobertura durante o combate.

Lobos (6)
Agilidade

Esquiva B, Rapidez B

Atletismo

Correr B, Fora B,
Nadar B, Saltar B

Furtividade

Esgueirar-se B

Luta

Percepo

Notar B

Sobrevivncia

Caar B, Coletar B,
Rastrear B

Vigor

Vitalidade B

Defesa em Combate Sade


Movimento Corrida
Mordida

3D

Dano 3

Derrubar: sempre que um lobo obtm pelo menos dois


graus de sucesso em um teste de Luta, pode abrir mo do
dano extra para jogar seu oponente no cho.

Chegar L Metade da Diverso


Mas no necessariamente metade da histria. O foco principal de Perigo em Porto do Rei so os eventos que
ocorrem na cidade e no na estrada, mesmo que viajar em Westeros seja por si s uma aventura. Os encontros
descritos neste captulo sevem para dar vida jornada dos personagens e oferecer algumas pistas de que o convite
real acarreta mais do que aparenta.
Voc pode prolongar a viagem para Porto do Rei, adicionando paradas e eventos durante o caminho. Alguns
eventos podem estar conectados com a trama principal, ao passo que outros podem ser apenas distraes, ganchos
para histrias futuras ou ligaes com objetivos individuais dos personagens e seus histricos. Lembre-se de que
a volta de Porto do Rei provavelmente ir traz-los por este mesmo caminho, o que permite que eles revisitem os
lugares e pessoas com quem interagiram na ida.

16

CAPTULO 1: NA ESTRADA REAL

Sequncia de Eventos

Festim de Corvos
No h sobreviventes no acampamento, e os lobos
e corvos desguraram os corpos demais para serem
reconhecidos. Os rostos desprotegidos foram devorados
primeiro, e os corvos j haviam levado seus olhos muito
antes de a alcateia chegar. H cinco homens no cho (alguns foram arrastados pelo frenesi alimentar dos lobos),
todos aparentando porte fsico grande. Qualquer um que
tenha conhecimento para descobrir informaes a partir
dos corpos percebe que eram todos saudveis e fortes, provavelmente guerreiros. Alm disso, eles no foram mortos
pelos lobos, e no h sinais de luta (alm daquela contra
os lobos). Eles devem ter sido mortos enquanto dormiam.
Os personagens no encontram nada de valor nos
corpos alm das espadas das vtimas, que os assassinos
deixaram para trs. As lminas mostram sinais de uso
recente e uma delas, ainda em sua bainha, est coberta de
sangue seco. Esta espada tem um cabo peculiar e, apesar de
no ser feita de nenhum metal valioso, ostenta o emblema
do cervo, parecido com o cervo da Casa Baratheon entretanto, sem a coroa.
A cena conta a histria de um grupo de homens
que recentemente estiveram envolvidos em combate (ou
simplesmente matana) e que foram, por sua vez, mortos
enquanto dormiam. Estes homens eram os mercenrios
contratados por Clayton Archay para atacar as fazendas, e
foram assassinados por ele e seu comparsa. No h evidncia alguma que ligue estes homens ao massacre na fazenda.
Mas, com sorte, este encontro encorajar os personagens a
se hospedar em estalagens ao longo da estrada real, em vez
de acampar nos bosques durante a noite!
Os personagens devem ser capazes de obter estas informaes sem a necessidade de teste algum. Qualquer um
com graduaes altas em Cura ou Guerra ter experincia
suciente para saber como estes homens morreram. Eles
foram massacrados, e no mortos em uma luta.
Personagens religiosos ou mais respeitosos podem
sentir que necessrio cuidar dos corpos de forma apropriada. O cho da clareira duro e emaranhado de razes,
fazendo-o difcil de cavar. Tambm no h pedras em
quantidade suciente para cobrir todos os corpos. Uma
pira possvel, mas seria necessrio que os personagens
cassem e supervisionassem o fogo at o m, para garantir
que as chamas no se espalharo pelo bosque. bvio que,
se os corpos forem deixados como esto, sero devorados
at os ossos por carniceiros e predadores oportunistas.

esperado que os eventos a seguir aconteam


neste captulo. Modique-os de acordo com as
escolhas e aes do grupo.

Dia Um
Os personagens deixam as terras de sua casa e
partem para Porto do Rei. Quase nada acontece neste
dia, a no ser que voc escolha incluir pressgios ou
outros encontros no caminho. Se voc planeja usar
os eventos de Jornada a Porto do Rei, seria melhor
fazer isso neste dia. Veja Outras Aventuras
(pgina 13) para mais detalhes.

Dia Dois

Tarde: os eventos de Uma Descoberta


Mrbida ocorrem. O grupo encontra os
corpos dos mercenrios do Cavaleiro Raposa.

Anoitecer: o grupo chega Taverna do


Dag. Os personagens podem interagir com
diversas pessoas na taverna.

Dia Trs

Manh: os personagens deixam a taverna e


encontram um pequeno grupo de mensageiros
do rei em Rumores na Estrada.

Anoitecer: o grupo chega Estalagem do


Grande Cervo, como descrito em O Grande
Cervo. Eles tm a oportunidade de conhecer
Hamish Flores e o mercador Rog Thanders.

Dia Quatro

Manh: o grupo parte do Grande Cervo,


possivelmente acompanhados de Flores e/ou
Thanders.

Meio da Tarde: homens contratados pelo


Cavaleiro Raposa emboscam o grupo, como
descrito em A Emboscada. Hamish Flores
morto durante o ataque.

Fim da Tarde ou Anoitecer: o grupo chega


ao Porto dos Deuses em Porto do Rei e procura
por um lugar para car durante o torneio.

17

CAPTULO 1: NA ESTRADA REAL

Taverna do Dag
A viagem continua sem
incidentes pelo resto do dia.
Se voc quiser, pode adicionar
algum encontro aleatrio neste
ponto da jornada. O grupo pode
encontrar muitas pessoas diferentes na estrada real, trazendo
fofocas de vrias regies dos Sete Reinos e de Porto do Rei.
Conforme o m do dia se aproxima, o local mais
seguro de parada uma estalagem no muito grande na
beira da estrada. Ela se encontra a sudoeste do Castelo
Harren e se chama Taverna do Dag. Os personagens tm
a chance de descobrir informaes importantes se carem
atentos e falarem com os outros fregueses.
A taverna tpica e consiste de um bar, mesas ao redor
de uma lareira, uma cozinha na parte de trs e quartos no
andar superior. Os clientes costumam ser viajantes que buscam uma refeio quente e habitantes locais atrs de uma
caneca de cerveja no m de um dia de trabalho. A terceira
capa deste livro traz o mapa da Taverna do Dag.
O preo da alimentao e estadia quatro vintns de
cobre por pessoa, mas os personagens podem barganhar
por preos melhores com Meg Moleskin (veja a seguir).

18

O Massacre
Mais cedo neste mesmo dia, Adham Dannett e sua
comitiva pararam na taverna para uma refeio. Dannett
relatou a histria sobre os camponeses chacinados por
membros da casa do grupo e mostrou um escudo portando o braso da casa do grupo manchado de sangue como
prova de seu relato.
Se o grupo chegar taverna com as armas da casa
mostra, ser recebido com cautela e frieza. A disposio
das pessoas na estalagem ser Inamistosa em relao aos
personagens. Se o braso da casa no estiver vista, os funcionrios os trataro bem. Porm, se em algum momento
um personagem se identicar como membro da casa do
grupo, as coisas mudam de gura. A partir de ento, a
atitude dos funcionrios se torna visivelmente mais fria.
Sua postura muda de Indiferente, ou talvez at Afetuosa,
para Inamistosa. Ningum na estalagem tem uma postura
Maliciosa para com o grupo, a menos que o grupo d algum motivo para tanto. Lembre-se da postura das pessoas
com quem os personagens interagem, j que ela inuencia
a diculdade das interaes de intriga (veja o Captulo
de GdTRPG para maiores detalhes).

CAPTULO 1: NA ESTRADA REAL

Uma Boa e Velha Briga de Bar


A visita Taverna do Dag no tem como objetivo ser um encontro violento; haver muitas outras oportunidades
de ao. Mesmo assim, se seus jogadores estiverem procurando confuso, deixe que eles a encontrem.
Uma opo colocar um grupo de homens armados entre os clientes. Homens que queiram tirar satisfao
sobre o massacre de fazendeiros inocentes e que estejam sentindo um pouco de coragem etlica. Eles podem
achar que sero capazes de fazer justia com as prprias mos (e conseguir algum esplio no processo). Use as
estatsticas de bandido (GdTRPG, pgina 268) para montar este grupo de homens de coragem s esperando
uma oportunidade para fazer justia contra os personagens.
Ainda h muito ressentimento ao redor da ascenso do Rei Robert ao Trono de Ferro, e de se esperar conversas
sobre novas e antigas lealdades. Isso pode gerar alguma altercao mais acirrada. Algum bbado pode declarar em voz
alta que Baratheon um usurpador ou dizer que o irmo errado foi coroado, talvez favorecendo Stannis. Presumindo
que a casa do grupo seja leal a Robert, pode ser que sua honra faa com que considerem tais palavras um ato de
traio, e isto os impulsione a fazer algo (que exija algum olho roxo ou dente quebrado).
Outra alternativa seria um verdadeiro grupo de bandidos dando problemas para Dag, sejam eles fora da lei saqueando ao longo da estrada ou homens contratados em segredo por Lorde Archay (como nas cenas anteriores). Isso
d uma chance para que os jogadores apaream como heris em defesa da taverna, seus clientes e os moradores da
regio. Ajudar dessa maneira melhora a postura de todos presentes para Amigvel, o que pode ajudar os personagens
a conseguir informaes e auxlio dos frequentadores da taverna mais adiante. claro que a postura das pessoas pode
ser afetada pela quantidade de dano colateral que os heris causarem durante o processo de salvar o local...
Se os personagens descobrirem sobre o relato
do massacre segundo a Casa Dannett, podem tentar
limpar suas reputaes individuais. Isso quer dizer que
as pessoas ainda acreditaro que sua casa responsvel,
apenas que os personagens no tomaram parte. Seria
sbio da parte dos personagens tentar achar alguma
forma de avisar o lder de sua casa sobre estas acusaes
(pressupondo que ele no esteja viajando com o rupo).
Um meistre pode mandar um corvo com uma mensagem
ou os personagens podem escrever uma carta e pagar
algum para entreg-la.

O Cavaleiro Raposa
A Taverna do Dag o local onde Clayton Archay (que
no se identicou por nome) recrutou seus mercenrios.
Todos os funcionrios se lembram do escudo de Archay,
que ostentava um braso de raposa, e um empregado em
particular se lembra de um visitante que carregava uma
espada com a empunhadura peculiar que os personagens
recuperaram entre os mortos na clareira.
Para reconhecer a raposa como o braso da Casa
Archay necessrio ser bem-sucedido em um teste de
Conhecimento (Educao) ou Status (Criao)
com Diculdade Formidvel (). No caso de um
sucesso, o personagem reconhece a famlia Archay como
uma casa em decadncia, vassala de Mace Tyrell, que lutou
pelos Targaryen contra Robert.

O que Dag Tem a Oferecer


Os fregueses da Taverna do Dag incluem os seguintes
personagens do narrador. Fique vontade para modic-los, ou adicionar outros personagens.

Dag Moleskin

Taverneiro

Dag Moleskin um mercenrio aposentado, gordo


e amolecido pelo tempo parado. Ele investiu seus ganhos
com sabedoria em sua taverna. Dag j viu de tudo e no
intimidado facilmente. Ele tambm o cozinheiro da
taverna, e surpreendentemente bom nisso. Carne assada
o prato principal de seu menu alm de cerveja, claro.
Interao: Dag estava na cozinha na noite em que
o Cavaleiro Raposa estava recrutando mercenrios, ento
no viu nada digno de nota. Os personagens podem tentar
fazer amizade com ele para serem mais bem tratados na
taverna, mas tero mais sucesso com sua esposa Meg.
Conhecimento , Luta
(Lminas Longas B), Vontade
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Meg Moleskin

Taverneira

Meg to gorda quanto seu marido e mais difcil


ainda de intimidar. No necessrio muito tempo dentro
da taverna para saber que ela quem administra o lugar.
Ela recebe os clientes, os pedidos e os pagamentos.

19

CAPTULO 1: NA ESTRADA REAL


Interao: Meg viu o Cavaleiro Raposa recrutar os
mercenrios, mas no deu muita ateno, j que este um
fato comum na taverna. Ela se lembra tanto do homem
quanto de seu escudo e pode ser convencida a compartilhar isso com os personagens. Ela no est nem um pouco
contente em lidar com os jogadores devido s acusaes
feitas contra a casa do grupo, e deixa isto claro. Entretanto,
ela no ir mandar clientes com dinheiro embora, independentemente do que tenha sido dito sobre eles.
Astcia , Persuaso , Vontade
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Giana Rios

Camareira

Giana Rios uma jovem tmida de estatura pequena,


que limpa a taverna e os quartos. Ela tem aproximadamente
quatorze anos de idade e excepcionalmente observadora.
Interao: Giana percebeu a empunhadura com o
cervo. O mercenrio morto, que se chamava Terrence, fez
questo de mostrar sua espada e se gabar de que era um
homem de Stannis Baratheon antes de Robert reivindicar
o trono, o que explica o cervo no ser coroado. Terrence
disse a Giana: Eles coroaram o Baratheon errado. Stannis
sim um homem de verdade. A esta altura o Cavaleiro
Raposa apareceu e a mandou embora. Se os personagens
forem gentis com ela e estiverem dispostos a ouvi-la (algo
que a maioria das pessoas no faz), conseguiro estas
informaes. Eles tambm podem tentar convenc-la da
importncia do que ela sabe ou comprar a informao.
Astcia , Percepo , Vontade
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Colin Moleskin

Cavalario

Colin Moleskin, o cavalario, tem doze anos de idade


e o neto de Meg e Dag.
Interao: Colin se lembra de que o Cavaleiro
Raposa tinha um cavalo e que os outros homens estavam a
p. Ele tambm sabe algo que um dos mercenrios contratados, Dan ou Stan ou algo assim, passou de manh cedo
e perguntou se havia algum cavalo venda. Quando soube
que no havia cavalos disponveis, o homem continuou
para o sul a p. A postura de Colin em relao a cavaleiros
um nvel melhor do que em relao a outros personagens,
devido sua admirao por cavaleiros. Infelizmente, esta
adorao por cavaleiros deixa-o hesitante em revelar para
estranhos as atividades do Cavaleiro Raposa.
Lidar com Animais , Percepo
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

20

Garth Barril

Cliente da Taverna

Alguns clientes costumeiros da taverna tambm


esto presentes no salo. Um deles um caolho chamado
Garth Barril (devido ao seu formato arredondado), que se
ofereceu para acompanhar o Cavaleiro Raposa por causa
do bom pagamento. Mas o cavaleiro disse que no estava
interessado em contratar locais, seja l o que ele queria
dizer com isso.
Interao: Garth descreve o Cavaleiro Raposa
como um homem de meia idade sem nenhum senso de
humor. No parecia ser o tipo que frequenta tavernas: Esses tipos carolas, entende?. Ele no sabe para qual servio o
cavaleiro estava contratando, apenas que era um trabalho
fcil, o que chamou a ateno de Garth. Ele diz que no
conou no sujeito, mas no tem razo para tanto, apenas
recalque por no ter sido contratado. Pagar uma ou duas
rodadas de cerveja para Garth o suciente para aumentar
sua postura para com o grupo em um nvel (at Afvel).
Atletismo (Fora B), Luta , Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Rumores na Estrada
Ao deixar a Taverna do Dag, Meg Moleskin diz que
se o grupo mantiver um bom ritmo de caminhada, pode
chegar Estalagem do Grande Cervo antes do m do dia. E
que, em mais um dia de marcha a partir do Grande Cervo,
eles chegam a Porto do Rei.
A estrada se torna mais movimentada medida que
se aproxima a Porto do Rei. Se o grupo esconder o smbolo de sua casa, chega sem nenhum evento at a Estalagem
do Grande Cervo. Mantendo seus brases escondidos,
os personagens podem conseguir informaes de outros
viajantes: advertncias sobre o perigo de cruzar com
membros da casa do grupo, comentrios sobre como ser
difcil para o jovem membro da Casa Dannett enfrentar
os brutais membros da casa do grupo e sugestes de que
Adham Dannett muito inexperiente para o torneio, mas
que est determinado a tentar.
Se os personagens optarem por ostentar o braso de
sua casa, ou no pensarem em escond-lo, as pessoas no
falaro com eles. Viajantes lhes lanaro olhares de desconana ou passaro com suas armas ao alcance de suas
mos. A postura padro em relao ao grupo ser Desgostosa. Se os personagens conseguirem conversar com
algum, descobriro que Adham Dannett e sua comitiva
esto contando para quem quiser ouvir a mesma histria
sobre o massacre que ele contou na Taverna do Dag.

CAPTULO 1: NA ESTRADA REAL

Os Mensageiros do Rei
Se o grupo estiver viajando s claras, ir cruzar
com trs rapazes da Casa Claviger: Ronson, Donwald e
Spendren Claviger, o segundo lho do lder da casa e seus
dois primos, nessa ordem. Eles esto viajando de Porto do
Rei com o intuito de entregar um segundo convite para o
torneio para o lorde atual de Castelo Harren. Por serem
emissrios do rei, eles esto se sentindo corajosos e, se os
membros da casa do grupo forem facilmente identicveis
como tal, os garotos iro provoc-los, chamando-os de
assassinos covardes de homens desarmados, mulheres
e crianas. Incentivado por seus companheiros, Ronson
acusar os personagens diretamente.
Os trs no querem realmente uma briga, e acreditam
que sua misso dada pela coroa os protege. Se os personagens sacarem suas armas ou ameaarem-nos com violncia
de alguma forma, os Claviger reagem com indignao.
Eles so emissrios do rei e no podem ser tratados desta
forma! Como vermes desse tipo ousam trat-los com
tanto desrespeito?! Infelizmente, mesmo que os garotos
meream uma surra, aplic-la s piora as coisas para a casa
do grupo. Esta atitude no ser bem vista pelo Rei Robert,
principalmente se ele souber disso por um dos garotos ou
um de seus parentes. O curso de ao mais prudente para o
grupo engolir o orgulho, ignorar as provocaes e seguir
adiante. Eles podem lembrar disso mais tarde e buscar
satisfao contra os jovens membros da Casa Claviger em
outra oportunidade mais propcia. Se houver combate, os

rapazes fogem assim que se virem sobrepujados o que


muito provvel se houver algum cavaleiro ou guerreiro de
verdade no grupo. Eles se rendem se no for possvel fugir.
Se um ou mais personagens escolherem entrar em
uma batalha de palavras, no lugar de espadas, uma intriga
possvel. A postura inicial Inamistosa. Um sucesso
pode forar concesses, e at um pedido de desculpas dos
garotos. Anal de contas, eles esto armados apenas com
informaes de segunda mo fornecidas pelos Dannett e
nenhuma prova. Alm disso, os rapazes no tm nenhuma
inimizade real com os personagens ou com sua casa. Seja
com conversa ou intimidao, um sucesso em intriga deixa
uma impresso mais favorvel a respeito do grupo, j que
mostra controle por parte de sua casa, especialmente se
eles conseguirem provar sua inocncia mais adiante.

Ronson Claviger

Nobre Jovem

Luta , Persuaso , Status , Vigor


Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Donwald Claviger

Nobre Jovem

Luta , Percepo , Status , Vigor


Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Spendren Claviger

Nobre Jovem

Astcia , Luta , Status , Vigor


Def Com , Sade , Def Int , Compostura

O Grande Cervo
O grupo chega Estalagem do Grande Cervo
ao anoitecer. Ela mais
impressionante do que a
propriedade de Dag, sendo
maior e mais bem cuidada.
Ela tambm bem movimentada,
graas s vrias comitivas atendendo ao chamado do rei.
Um mapa da estalagem fornecido na terceira capa do livro.
A estalajadeira reconhece o grupo e diz que no h
quartos disponveis. Na realidade, ela ainda tem dois
quartos disponveis, mas est conante de que conseguir
alug-los sem precisar se sujeitar aos riscos que os personagens podem trazer. A postura inicial dela Desgostosa,
mas ela pode ser convencida a alugar quartos para o grupo.
Mesmo assim, eles tero de pagar extra: um Gamo de
Prata por pessoa!

claro que, a esta altura, o grupo pode ter decidido


viajar incgnito at Porto do Rei. Se eles esconderem suas
lealdades, a estalajadeira e os outros clientes iro trat-los
como quaisquer outros viajantes. O preo padro por um
quarto so dez vintns de cobre, o que inclui uma refeio.

A Estalagem
O Grande Cervo tem uma equipe maior do que a Taverna do Dag, o que inclui uma equipe na cozinha e vrias
garotas servindo os clientes no salo comunal. A maior
parte da equipe no precisa de estatsticas de jogo: eles no
possuem nenhuma habilidade digna de nota (graduao 2
em todas as habilidades) e esto muito ocupados fazendo
seu trabalho para perder tempo batendo papo com os
personagens. Somente Marta e suas garotas lidam com
os fregueses por tempo suciente para conversar com eles.

21

CAPTULO 1: NA ESTRADA REAL

Marta Taverner

Taverneira

Marta Taverner uma viva que teve a sorte de herdar


a Estalagem do Grande Cervo e de conseguir mant-la. Ela
gosta de dizer a todos que querem ouvir, e tambm queles
que no querem, que Sten, seu falecido marido, lutou sob
o estandarte de Robert e o reconhecia como o futuro rei,
antes de morrer em batalha no Tridente. Ela alega que
Sten viu Robert matar Rhaegar antes de morrer algo
que ela no teria como saber.
Interao: Marta est interessada somente em
negcios, exceto em assuntos de lealdade, particularmente
sobre a coroa. Ela considera que sua lealdade ao Rei Robert
foi conquistada com sangue, e to importante quanto a
de qualquer um de seus brases vassalos. Assim, ela no
gosta de ningum que declare lealdade para os Targaryen.
Ela indiferente quanto a romance. Por ser a viva plebeia
mais cobiada da regio, ela est acostumada a receber a
ateno masculina. No momento, porm, ela no tem
interesse em largar seu trabalho ou sua estalagem por um
casamento, especialmente com os homens entre os quais
pode escolher at o momento.
Astcia , Percepo , Persuaso
(Barganha B), Vontade
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Elsie, Patrice e Lonna

Garonetes

Marta tem trs serventes. So garotas jovens que ela


acolheu durante os anos. Apesar de Marta ser apenas uma
dcada mais velha, refere-se a elas como suas garotas e as
trata com cuidado e autoridade maternais.
Elsie tem a lngua mais aada, Patrice a mais
experiente e Lonna a mais gentil entre elas. Todas j
tiveram sua cota de tragdias na vida. Apesar de terem
vinte e poucos anos, elas j perderam pais, irmos e at
mesmo lares para a guerra. Elsie e Patrice so muito mais
maduras que sua idade aparente. Lonna a mais jovem, e
ainda mantm um pouco de sua inocncia. O quanto sua
ingenuidade ir durar vivendo em uma estalagem beira
da estrada real ainda incerto.
Interao: as garotas ertam um pouco com os
fregueses para mant-los felizes, tolerando mos bobas e
tapinhas nas ancas e deixando claro quando um fregus
foi longe demais.
Percepo , Persuaso
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

22

Trocando Histrias
O grupo encontra o salo do Grande Cervo cheio de
conversas e notcias sobre os acontecimentos da regio. O
uxo recente de viajantes subindo e descendo a estrada
real abasteceu as conversas com fofocas at o gargalo. Os
funcionrios e clientes regulares esto ansiosos para conversar com os recm-chegados para ouvir novas histrias e
notcias dos cantos mais distantes do reino.
Voc pode fornecer ao grupo os rumores mais interessantes se eles tiverem sucesso em um teste apropriado
(Persuaso ou Manha, provavelmente). A Diculdade do
teste Fcil () se as pessoas virem os jogadores como
apenas mais um grupo de viajantes. Essa Diculdade
sobe para Desafiadora () se a ligao do grupo com
sua casa for bvia e eles no zerem nada para dissipar a
informao errnea espalhada pela comitiva de Dannett.
Intrigas bem-sucedidas podem amenizar a postura do
pblico para com os personagens, o que permite que
eles consigam informaes mais facilmente. Voc pode
fazer com que um personagem do narrador oferea
algum rumor importante para o grupo, ou jogue-o na
cara dos jogadores como um insulto. Veja a Tabela -:
Rumores Comuns, na pgina 24, para decidir o que os
jogadores descobrem. Voc pode repetir rumores, talvez
com alguma diferena que acrescente algo ou at mesmo contradiga a outra verso , se quiser confundir os
jogadores um pouco. Sinta-se livre para adicionar outros
rumores, fofocas e conversas adas.

Flores Murchas
O personagem mais importante que o grupo deve
interagir no Grande Cervo Hamish Ham Flores, o
nico sobrevivente do bando de mercenrios do Cavaleiro
Raposa. Ao mesmo tempo em que ele celebra sua boa sorte, afoga suas mgoas no salo principal da estalagem, gastando uma grande quantidade de moedas que conquistou
traindo seus antigos comparsas. Um homem extrovertido
e um bbado tagarela, Flores j foi tolo o bastante para
se gabar para os outros fregueses da estalagem sobre o
dinheiro que ganhou.
Se o grupo conversar com Flores, sua reao depende:
se eles forem reconhecidos como membros da casa do
grupo, a postura inicial do mercenrio Inamistosa e
ele tentar mentir (muito mal) sobre como conseguiu o
dinheiro. Ele dir que venceu sozinho um grupo de bandidos. Persuaso e adulao podem convenc-lo a dizer a

CAPTULO 1: NA ESTRADA REAL

verdade em uma tentativa de expiar sua culpa. Se o grupo


tentar intimidao e voz grossa, ele reagir gabando-se de
como o Cavaleiro Raposa fez todos de bobos e eliminou
traidores da verdadeira linhagem real de lambuja.
Se Flores no souber a verdadeira identidade dos
personagens, sua postura ser Indiferente, e ser muito mais
provvel que ele se gabe de suas faanhas. Flores pode revelar
que o Cavaleiro Raposa matou os outros mercenrios mas
poupou ele por acreditar que ele fosse leal aos Targaryen.
Ele ainda pode revelar tudo o que sabe: o ataque fazenda,
o assassinato dos outros mercenrios, o escudo plantado
como prova falsa e at mesmo a pessoa que ele acredita ter
contratado o Cavaleiro Raposa: Alfric Dannett!
Flores est em desvantagem quando se trata de
intriga: sua condio bria impe uma penalidade de 1D
em todos os testes, o que na prtica deixa-o com apenas
um dado para suas rolagens de intriga. Esta desvantagem
intencional, j que os personagens devem ter esta oportunidade de descobrir o que Flores sabe (isso no quer dizer
que eles precisam ser bem-sucedidos de qualquer jeito;eles
ainda devem pagar o preo por m sorte e decises ruins).
Permita que os jogadores escolham como abordaro o
mercenrio e seu curso de ao depois que perceberem o
valor deste personagem.

claro que as horas de Flores esto contadas uma


vez que ele abra o bico para o grupo. Se os personagens
ameaarem ou subornarem Flores, ele os acompanhar
at Porto do Rei para testemunhar em favor da casa do
grupo. Caso contrrio, ele ter um momento de sobriedade, perceber a gravidade do que acabou de fazer e
tentar deixar a estalagem.
A no ser que o grupo mantenha Flores sob guarda,
ele ser assassinado enquanto dorme uma vez que Lorde
Archay saiba que ele andou falando demais. A estalajadeira e os outros fregueses apenas balanam a cabea em
tristeza e dizem que Flores no devia ter se gabado tanto
sobre o dinheiro que tinha dinheiro esse que sumiu de
seu quarto. Se o grupo vigiar Ham Flores durante a noite,
o Cavaleiro Raposa no se arriscar e os deixar em paz.
O Cavaleiro Raposa ir emboscar o grupo mais tarde e
esperar este momento para tentar se livrar de Flores.
muito provvel que ele o mate durante o ataque (veja A
Emboscada). Mesmo que Flores sobreviva, provvel
que ele seja gravemente ferido e no consiga acompanhar o
grupo at Porto do Rei.
Quando o grupo deixa a Estalagem do Grande Cervo,
Marta diz que, se eles mantiverem um bom ritmo de caminhada, podem chegar ao Porto do Deuses ao anoitecer.

23

CAPTULO 1: NA ESTRADA REAL

Hamish Ham Flores

Mercenrio

Hamish Flores foi um soldado durante a Rebelio de


Robert, mas lutou pelo lado perdedor. Assim como outros
leais aos Targaryen, ele cou sem um senhor depois da
vitria de Robert Baratheon. Tornou-se um mercenrio,
mas ainda arma sua lealdade aos Targaryen.
Flores parece bem mais velho do que os seus trinta e
poucos anos. Seus cabelos negros esto comeando a desa-

parecer e ele ostenta uma barba cultivada ao longo de anos.


Uma pequena pana se destaca em sua silhueta de homem
forte, seus dentes so manchados de mascar erva-azeda, e
seus olhos so injetados.
Agilidade , Atletismo , Luta (Lminas
Longas B), Percepo , Status , Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Tabela 11: Rumores Comuns


D

Rumor

Ouvi dizer que o Cavaleiro Raposa foi visto a norte daqui na estrada real. Ele nunca
foi tanto ao norte assim antes, mas no ouvi nada sobre ele ter roubado ningum na estrada.

Esse tal de Rubin Piper viajando com a Casa Dannett um mercador rico. Era noivo de Iris
Dannett, at ela desaparecer. Se eu fosse noiva daquele velho gordo, tambm ia querer sumir!

Marita Lugus est prometida a Langley Woods. O anncio ocial vir durante o torneio, no toa
que Langley esteja to nervoso. Desde as mortes misteriosas de seus dois ltimos maridos, Marita recebeu
a alcunha de 'Viva Negra'. Mas um Woods a mais ou a menos no mundo no faz diferena...

Sor Naton Lugus participar do torneio. Ele ainda solteiro, no? Diferente de sua irm, ele ainda
precisa se casar. Sor Naton um cavaleiro capaz, mas no nem de perto um favorito nas justas.

Vocs ouviram o que aconteceu com uns fazendeiros nas terras dos Dannett? A pessoa que est falando
relata a histria do ataque covarde da casa do grupo, se no souber a verdadeira identidade do
grupo. Se algum perguntar, este rumor veio de Ham Flores, e ele pode dizer mais sobre isso.

Os bandidos esto cando cada vez mais atrevidos na estrada real. Alguns corpos foram encontrados a
um dia ou dois de distncia. At homens armados foram emboscados e deixados para os corvos.

O torneio foi convocado porque a rainha est gravida. Minha prima trabalha no palcio e ouviu dizer
que a rainha tem enjoos matinais, quando normalmente o rei que est enjoado de manh!

Uma comitiva da Patrulha da Noite passou por aqui a caminho do torneio... No para participar, veja
voc, e sim para conseguir 'voluntrios' para a Muralha. Aquele bando agourento ca procurando erros
nas aes de homens honestos como corvos procuram carne para arrancar dos ossos dos mortos.

O jovem Adham Dannett pode ter fogo e determinao, mas isso no o suciente para desviar
uma lana vindo com toda fora contra ele. Acho que o garoto vai levar uma surra nesse torneio, e
melhor ele tomar cuidado, j que o nico herdeiro de sua casa desde que sua irm sumiu.

No, Lorde Stannis no vai deixar as Terras Tempestuosas por causa de um torneio.
Ainda h mgoa entre ele e o rei, e voc sabe o que dizem sobre brigas de famlia.

Um grupo de soldados da casa do grupo invadiu as terras dos Dannett, e bravos soldados guiados por
Adham Dannett expulsaram o bando de covardes. Infelizmente, no a tempo de salvar algumas fazendas
indefesas que eles saquearam e queimaram. Adham Dannett carrega consigo a prova deste crime, um
escudo com o braso da casa do grupo. A mo que empunhava o escudo ainda est presa a ele. (Sinta-se
livre para adicionar detalhes histria, medida que ela cresce cada vez que recontada.)

A tenso est crescendo entre a casa do grupo e a Casa Dannett. Logo haver problemas,
oua o que eu digo. No um tipo normal de problema, veja bem, mas possivelmente gurra aberta,
dependendo do que o rei decidir sobre os ataques ao povo e s terras dos Dannett.

24

CAPTULO 1: NA ESTRADA REAL

Salvando Flores

Uma Raposa Esperta


Quando os personagens se preparam para deixar a
Estalagem do Grande Cervo, um mercador chamado Rog
Thanders pede ao grupo para seguir viagem com eles. Ele
tem viajado sozinho, e gostaria da proteo de um grupo
maior na estrada. Ele viaja com uma sacola comicamente
grande que pesa no lombo de seu burro. Thanders um
caixeiro viajante que vai de cidade em cidade vendendo
uma panela aqui e uma faca acol. Ele um sujeito amigvel e inofensivo. Se o grupo aceitar sua companhia, ele ser
uma testemunha neutra do que ocorre a seguir.

Rog Thanders

Mercador

Astcia , Conhecimento , Idioma ,


Percepo (Empatia B), Persuaso (Barganha
B), Pontaria , Status , Vontade
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

A Emboscada
Lorde Archay, o Cavaleiro Raposa, segue os personagens e decide que eles sabem demais sobre o massacre na
fazenda. Para garantir que a casa do grupo continue focada
na Casa Dannett e no nele (ou, que os Sete probam, em
seu verdadeiro empregador), o Cavaleiro Raposa faz uma
tentativa desastrada de controle de danos.
Para isso, ele contrata um par de mercenrios, fazendo-se passar por Alfric Dannett, para ajud-lo emboscar
o grupo. O Cavaleiro Raposa planeja que os mercenrios
percam a batalha.
O ataque acontece mais ou menos duas horas depois
que o grupo deixa o Grande Cervo. Archay contratou seus
homens na estalagem no dia em que os personagens chegaram nela. Ele est pagando pelos servios dos mercenrios,
mas tambm os motivou com as histrias do massacre
por parte da casa do grupo. Desta vez, os mercenrios so
homens da regio.
Michael Kraft e Thomas Hen so pobres mercenrios
desavisados. Archay lhes disse que seriam apoiados por
meia dzia de arqueiros. Na verdade somente Archay
estar l com um arco na mo, j que ele pretende cavalgar
para longe assim que matar Flores.
Assim que o grupo passar por uma curva da estrada,
o Cavaleiro Raposa coloca uma echa no olho de Flores, se
ele estiver acompanhado o grupo, com preciso letal. Caso

Hamish Flores um homem morto. Injusto?


Talvez, mas a vida nos Sete Reinos no justa. Os
jogadores devem ser gratos por ele estar l para
tomar a primeira echa de Archay por eles! No
momento em que a emboscada acontece, os personagens j deviam estar preparados para que algo
assim acontecesse com o infeliz mercenrio. Sua
impossibilidade de responder a outras perguntas ou
testemunhar a favor do grupo apenas deixa as coisas
mais interessantes mais adiante na histria.
Se os jogadores zerem um esforo realmente
heroico para salvar Flores (o que lhes custar a queima de um Ponto de Destino), ele ser muito grato e
dir tudo que sabe para o grupo. Ainda assim, isso
lhes render muito pouco, j que Flores sabe apenas
o que Lorde Archay e Orten Lugus permitiram que
ele soubesse. Se voc estiver se sentindo generoso,
diga aos jogadores que tamanho sacrifcio para salvar algum como Ham Flores um esforo em vo.
Caso contrrio, permita que eles queimem o Ponto
de destino e o salvem, mesmo que isso no os ajude
muito no futuro.
contrrio, faa um teste de Pontaria para Archay contra
um dos personagens: o Cavaleiro Raposa tem Pontaria 5 e
Arcos 2B. Se houver outro personagem do narrador descartvel viajando com o grupo, voc pode fazer com que
Archay use-o como alvo, para mostrar aos personagens o
quanto eles esto em perigo.
Kraft e Hen atacam imediatamente saindo do bosque,
gritando Dannett! e Pelos quinze!, o nmero de vtimas
do ataque s fazendas. Eles atacam os oponentes mais prximos. Archay dispara mais uma vez antes de escapulir em
silncio pelo bosque antes que algum consiga identicar
sua posio e ser capaz de segui-lo.

Michael Kraft &


Thomas Hen

Mercenrios

Atletismo , Luta
(Machados B), Percepo , Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura ,
Movimento , Ataque D+B, Dano
(Machado de Batalha), Armadura (Peles)

25

INTRODUO
Se Kraft ou Hen sobreviverem, eles dizem aos personagens que Lorde Alfric Dannett os contratou e reclamam
muito sobre terem sido abandonados pelos arqueiros.
Archay deu a eles uma carta de contrato com a assinatura
de Lorde Alfric. Se eles estiverem vivos, entregaro a carta
como prova de que foram legalmente contratados e no
so bandidos. Se estiverem mortos, o grupo encontrar a
carta em seus corpos. Um teste de Conhecimento ou Status com Diculdade Rotineira (6) revela que a assinatura
falsa, embora seja suciente para enganar um par de
guerreiros analfabetos.
Os mercenrios descrevem Alfric Dannett como
um homem alto (ele baixo), magro (ele robusto),
bronzeado (ele plido) e imponente. A descrio mais
precisa de Dannett seria a de um cachorrinho barulhento.
Qualquer um que conhea Lorde Dannett pessoalmente
ou que tenha sucesso em um teste de Status com Diculdade Fcil (3) sabe que o homem que eles descreveram
no Alfric Dannett. Porm, a descrio se encaixa
com a descrio do Cavaleiro Raposa que o grupo pode
ter ouvido, especialmente se eles convenceram Flores a
descrever seu empregador anteriormente.
Se os personagens investigarem o local de onde as
echas foram disparadas, eles encontram evidncias
de que algum escalou uma rvore prxima. Tambm
encontram rastros de um cavalo partindo dali. Eles no
encontram sinais de que havia mais de um arqueiro,
apesar do que Kraft ou Hen alegam. Tentativas de seguir
os rastros do cavalo se mostram inteis e demoradas
demais, a no ser que voc queira que o grupo enfrente o
Cavaleiro Raposa mais cedo na histria. Caso contrrio,
o grupo segue a trilha por alguns quilmetros at chegar

26

a um riacho, onde ele consegue despist-los seguindo o


curso da gua antes de nalmente cruz-lo. A esta altura,
deve car claro para o grupo que eles no conseguiro
alcanar o arqueiro ates do anoitecer.
Os personagens tero que tomar algumas decises
depois da batalha, incluindo o que fazer com Kraft, Hen
e Flores (vivo ou morto). O mercador, Rog Thanders,
pergunta se pode car com algum item dos cadveres
(no caso da morte dos mercenrios e Flores) para vender
mais tarde. Ele depenar os corpos, caso ningum diga
nada em contrrio. Se algum protestar, ele d de ombros
e diz: Do que estas coisas iro lhes servir agora?. Ainda
assim, ele no discute se os personagens o proibirem de
saquear os corpos.
Thanders car feliz em testemunhar que homens da
Casa Dannett emboscaram o grupo na estrada. Ele car
em Porto do Rei por alguns dias, no mesmo lugar e para
o mesmo evento que o grupo, ento ser fcil encontr-lo.
Se algum personagem sofrer algum ferimento ou
leso durante a luta, eles precisaro de tratamento.
No h tempo suciente para um teste de Vigor para
se recuperar antes de chegarem a Porto do Rei (j que
o tempo necessrio para ferimentos um dia e leses,
uma semana). Ainda assim, testes de Cura podem evitar
que os ferimentos e leses piorem ou infeccionem. Use o
resultado do teste de habilidade do curandeiro no lugar
do teste de Vigor do paciente quando o tempo necessrio
para o teste houver passado.
Depois de lidar com a emboscada e seu desenrolar, o
grupo segue viagem para o Porto dos Deuses em Porto
do Rei, mas os atrasos fazem que eles s cheguem aps
o anoitecer.

CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI

Captulo 2: Bem-Vindos a Porto do Rei


Porto do Rei o corao negro do jogo dos tronos em
Westeros. Reis e linhagens reais surgem e desaparecem,
mas Porto do Rei permanece. Agora os membros da casa
do grupo esto na cidade para testar suas habilidades no
torneio e descobrir mais sobre a sujeira que foi lanada
sobre sua reputao e como eles podem corrigir esta
injustia. Os personagens descobrem rapidamente que
Porto do Rei um lugar muito perigoso para os desatentos,
e at mesmo car na sua e cuidar de seus prprios assuntos
pode levar algum a uma enorme pilha de problemas.
Este captulo lida com a chegada do grupo em Porto
do Rei, sua escolha de estadia, as pessoas que se encontram
neste lugar, e tambm com o aprofundamento da trama
que envolve a casa do grupo. Dado o tamanho da cidade
em que os jogadores agora vagam, este captulo mais
solto que o anterior. Leia o captulo inteiro antes de decidir
quais modicaes voc far por exemplo, voc pode
modicar eventos ou a ordem na qual eles acontecem,
dependendo das escolhas que seus jogadores zerem.
Sinta-se livre para criar seus prprios encontros e eventos
na cidade de acordo com seus interesses, os interesses dos
seus jogadores e os histricos de seus personagens.

Resumo do Captulo
O grupo, provavelmente acompanhado por Rog
Thanders, chega ao Porto do Deuses. A cidade j est
lotada de pessoas que vieram para o torneio. Capas douradas mal-humorados fazem perguntas para os personagens
antes de permitir que eles entrem na cidade. Fica claro que
a comitiva da Casa Dannett j chegou cidade e andou
espalhando rumores venenosos por onde passa.
O grupo encontra acomodaes na cidade abarrotada.
Os personagens tm dois dias antes do comeo do torneio,
o que lhes d algum tempo para descobrir mais sobre as reclamaes da Casa Dannett sobre eles e para conversar com
os habitantes da cidade. Iris Dannett, que trabalha como
prostituta sob o nome de Lidda, pode se sentir atrada por
um dos personagens, envolvendo-os em seus problemas
e talvez tambm nos da Casa Dannett. Os personagens
podero rastrear o Cavaleiro Raposa, sendo levados a
pensar que eliminaram o arquiteto de seus problemas.
Orten Lugus, entretanto, est preparando uma arapuca
ainda mais engenhosa ao plantar provas que incriminam o
grupo por outros crimes contra a Casa Dannett!

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CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI

Chegada a Porto do Rei


Uma vez que o grupo chega a Porto do Rei, seu primeiro desao lidar com capas douradas sobrecarregados
de trabalho e de m vontade (um deles est a servio de
Orten Lugus). Seu segundo desao ser encontrar um
local apropriado para se hospedar, em uma estalagem ou
acampados no terreno ao redor do local do torneio.

O Porto dos Deuses


O sol j se ps quando o grupo chega ao Porto dos
Deuses do lado de fora de Porto do Rei, e capas douradas
interpelam os personagens. O capito dos capas douradas,
Fanfarro Simonen, um veterano da Rebelio de
Robert e lutou pelo lado do rei desde o inicio, algo que
ele faz questo de mencionar. Ainda na guerra ele j era
muito oportunista, sempre o primeiro a pilhar corpos e
dado a extorquir os camponeses. Ento, apesar de parecer
encantador, ele suscetvel a subornos.
Orten Lugus, por sua vez, j o subornou. Lugus
pediu que o Capito Simonen interrogasse o grupo e lhes
dissesse que estas foram instrues de Adham Dannett.
Simonen e os outros guardas noturnos, Mick e
Hallad, param os viajantes e, uma vez que se certicam

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de que eles so membros da casa do grupo, comeam


uma demorada e intrusiva sabatina e inspeo de cada
item na bagagem do grupo. Se os personagens tm algo a
esconder, eles precisam usar de todas as suas artimanhas
para enganar os guardas, o que pode exigir um ou outro
teste. Este aborrecimento pode ser evitado subornando
Simonen e seus homens.
Simonen no revelar que foi Lugus que o subornou.
Lugus acompanhou seu suborno com uma ameaa bem
especica e particularmente desagradvel, mas Simonen
revela detalhes sobre a Casa Dannett com prazer: quantos membros fazem parte da comitiva, o que eles esto
dizendo, que armas e suprimentos eles estavam trazendo
e assim por diante. Ele diz que a Casa Dannett no os
acusou de nada especico; Adham Dannett s queria
dicultar a vida do grupo.
Se os personagens forem pacientes e polidos, Simonen ainda ser minucioso, mas ser educado com eles.
Simonen reponde violncia e grosseria na mesma moeda.
Se o grupo ameaar usar violncia, eles sero sutilmente
lembrados dos arqueiros postados no porto acima.
Simonen no quer prender o grupo, j que ter que
explicar o tratamento dado a eles para seus superiores,
mas ameaar det-los at o trmino do torneio se eles
se tornarem beligerantes. Os capas douradas conscam
tudo que considerarem contrabando e, se os personagens
forem rudes, a denio de contrabando dos guardas
pode se tornar bem mais abrangente.
Em algum momento, Simonen deixa escapar que o
jovem Lorde Dannett lhe deu razes para acreditar que
os personagens eram guras suspeitas e se desculpa pelo
tratamento invasivo. Se os personagens forem diplomatas
hbeis ou particularmente educados, podem descobrir
informaes importantes sobre a Casa Dannett.
Se os personagens se cansarem dos desmandos de
Simonen, podem tentar encontrar outra forma de entrar
em Porto do Rei, mas o Porto dos Deuses o nico meio
legtimo de adentrar a cidade em segurana. Se as coisas carem feias com Simonen, os personagens podem precisar
de uma entrada alternativa para a cidade. Desenvolva este
pequeno desvio por conta prpria. O grupo pode utilizar
uma das muitas entradas ou tneis usados por contrabandistas, ou entrar por um outro porto pela manh.
A no ser que seu encontro no porto acabe em
um desastre total, os personagens conseguem entrar na
cidade e at arrancar algumas respostas de Simonen,

CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI


incluindo indicaes de locais para car na cidade. Ele
indica a rvore Verde como o nico lugar decente que
ainda tem vagas.
Se a interao com o Capito Simonen transcorrer
bem, ele pode at mesmo fazer com que Mick escolte o
grupo at a rvore Verde na Rua do Rio. Mick acredita
ser muito mais engraado do que realmente . Por todo o
caminho, ele entretm o grupo com piadas de duplo sentido sobre o tamanho da espada do Rei Robert e anedotas
obscenas sobre as tentativas infrutferas da velha Lady
Boxwell em conseguir um marido jovem.

Sequncia de Eventos
A sequncia a seguir resume os eventos deste
captulo. A sequncia comea a partir da chegada
do grupo em Porto do Rei (dia quatro da sequncia
do Captulo ). Caso o grupo tenha se atrasado,
ajuste a linha de tempo aqui e nos captulos seguintes de acordo. A sequncia no inclui eventos que os
personagens podem encontrar por si mesmos (veja
Por Conta Prpria, na pgina 36).

Dia Quatro
Fanfarro Simonen Capito da Guarda
Atletismo , Percepo , Luta
(Lanas B), Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Mick & Hallad

Capas Douradas

Atletismo , Conhecimento (Manha B),


Percepo , Luta (Lanas B), Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Durante o Dia: o grupo tem a chance de


conhecer vrias pessoas em Porto do Rei.

Tarde ou Entardecer: Sor Joris lidera o


grupo em uma caada ao Cavaleiro Raposa.

Dia Cinco

Tarde e Entardecer: Sor Joris desaado


pelo Cavaleiro Raposa e o confronta, possivelmente auxiliado pelos personagens.

Um Lugar para Ficar


A prioridade do grupo dentro das muralhas de Porto
do Rei encontrar um lugar para se hospedar, no s pela
noite, mas durante todo o torneio. Os personagens tm
duas escolhas: podem montar uma tenda no campo do
torneio ou pagar por estadia em uma estalagem dentro da
cidade. A escolha do grupo afetar as cenas que viro em
seguida, mas qualquer opo funciona para a histria.

Acampando
Se o grupo decidir acampar, os capas douradas os
guiam at a rea apropriada. Estandartes tremulando em
postes indicam as outras casas presentes para o torneio.

Serviais e outros membros de casas nobres podem car


acampados aqui tambm, enquanto que nobres preferem
car em estalagens ou como hspedes de aliados, parentes
e at mesmo da coroa no Forte Vermelho.
As casas Dannett e Lugus tm tendas nos campos. Os
Dannett usam suas tendas como dormitrios. Os nobres
da Casa Lugus esto na rvore Verde (veja descrio da
estalagem abaixo), enquanto que o resto de sua comitiva
dorme no acampamento, tomando conta do equipamento
de seus senhores para o torneio.
claro que montar uma tenda no escuro difcil, e
mesmo que o grupo queira passar o resto de sua estadia no
acampamento, pode ser que eles decidam passar a primei-

Perseguindo os Dannett
Depois do que os personagens tiveram que aguentar na estrada do rei e da ltima injria no Porto dos
Deuses, eles podem decidir confrontar Adham Dannett assim que chegarem a Porto do Rei. Se o grupo insistir
em encontrar os Dannett, eles podem encontr-los em seu pavilho no acampamento do torneio, dormindo, com
exceo de uma sentinela sonolenta. Devido ao que os Dannett acreditam saber sobre casa do grupo, eles agiro de
forma cautelosa e se sentiro ameaados por uma visita noturna. Os Dannett exigiro que os personagens cessem
seu comportamento inoportuno e ameaador. Veja Uma Sobremesa Amarga, na pgina 43, para dicas sobre o
confronto entre o grupo e seus rivais. A maior parte das dicas serve para este encontro adiantado.

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CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI


ra noite em uma estalagem, especialmente depois da longa
viagem. Mas, se os personagens insistirem em montar
acampamento j na primeira noite, permita que o faam.

A rvore Verde
Os capas douradas levam o grupo em busca de um
lugar onde car, at a Rua do Rio, onde eles encontram
uma estalagem chamada rvore Verde, reconhecvel pela
placa ostentando uma frondosa rvore. A rvore Verde
no oferece as acomodaes mais luxuosas da cidade, mas
limpa e agradvel. O mais importante que ela ainda tem
quartos vagos, algo que foi arranjado por Orten Lugus, que
no quis deixar nada ao acaso. Lyle Brewer, o proprietrio
e taverneiro, um homem astuto que adora uma barganha.
Ele trata seus fregueses bem, mas cobra o que acha que
iro pagar. Ele v Orten Lugus como um cliente generoso,
disposto a gastar moedas sucientes para comprar sua
simpatia, ou at mesmo sua lealdade.

Lyle Brewer

Taverneiro/Proxeneta

Astcia , Enganao , Persuaso


(Barganha B), Status , Vontade
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

A rvore Verde importante porque est localizada


perto da Fonte de Jade, uma casa de tolerncia tambm
pertencente a Lyle. Algumas das garotas da Fonte de Jade
frequentam o salo da rvore Verde, saudando os viajantes
e encorajando-os a visitar o bordel. A maioria dos estalajadeiros se oporia a este comportamento, mas Brewer
facilita-o. Se algum cliente da rvore Verde faz alguma
objeo, ele d um pequeno espetculo, no qual expulsa as
mulheres de seu estabelecimento, mas logo as coloca para
dentro de novo. atravs desta conexo com o prostbulo
que os personagens encontram Lidda na verdade, Iris
Dannett, a herdeira desaparecida da Casa Dannett.
Mesmo que os membros da casa do grupo escolham
car em outro local, podem ir at a estalagem a convite de
Orten ou Marita Lugus, criando a oportunidade para que
o grupo se envolva em intrigas na taverna.
Tente fazer com que o grupo que na rvore Verde,
se eles decidirem car em uma estalagem. Mick, o capa
dourada do porto, se oferece para lev-los at l. Outras
pessoas recomendam o lugar, por ainda ter quartos vagos
e por seus outros mritos. Outros lugares que o grupo
encontra esto lotados de viajantes. Se os jogadores se
recusarem a car na rvore Verde, modique os encontros
neste captulo para se encaixar ao novo ambiente.

cio a Oficina do...


Uma vez que os personagens estejam instalados em
Porto do Rei, eles tm uma primeira noite tranquila, supondo que no saiam imediatamente atrs de problemas
(veja Por Conta Prpria, na pgina 36). O grupo tem
dois dias antes do incio do torneio, assim como algum
tempo livre entre os eventos e atividades. Este segmento
descreve diversos incidentes que voc pode usar para
animar um pouco as coisas e mover trama adiante. Orten
Lugus aproveita qualquer oportunidade para sustentar a
impresso de que a Casa Dannett est contra o grupo, ao
mesmo tempo em que atia as chamas de ressentimento
da Casa Dannett contra a casa do grupo, preparando os
dois lados para o conito.

Intrigas Comuns
O grupo encontra oportunidades de intriga com
muitos personagens. Exatamente onde e como essas
intrigas ocorrem depende das circunstncias e de onde os
personagens decidiram car. Os encontros podem ocorrer
no salo da rvore Verde, na Fonte de Jade ou nos campos
do torneio. Ajuste cada encontro para se adequar aos

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planos dos personagens, garantindo que eles tenham pelo


menos uma oportunidade de encontrar e lidar com cada
personagem do narrador apresentado aqui.

Casa Lugus
O primeiro encontro entre a casa do grupo e a Casa
Lugus, seus verdadeiros antagonistas, se d em Porto do
Rei. Veja o Apndice B para mais detalhes sobre a Casa
Lugus e seus membros presentes na cidade.
Sor Naton Lugus e seus homens so fregueses barulhentos e desagradveis em qualquer taverna ou bar. Os
Lugus legtimos so idiotas, beberres e festeiros; no tm
o mnimo interesse naqueles ao seu redor, a no ser como
objetos para sua diverso. Se o grupo decidir passar algum
tempo com a comitiva dos Lugus, eles podem esperar
noitadas de bebedeiras, devassido e companhias vulgares.
Sor Naton tagarela incessantemente sobre suas vitrias,
alm de suas proezas no campo de batalha e no quarto.
Apesar de, via de regra, ele ser arrogante e rude, gosta da
companhia daqueles que dividem seus mesmos interesses:
bebida, batalhas, baguna e mulheres. Um personagem

CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI


que goste de beber e esteja competindo no torneio pode se
divertir muito ao lado de Sor Naton. Contudo, Sor Naton
debocha de qualquer um que no compartilhe de suas
predilees, fazendo questo de diminuir tais pessoas.
Marita Lugus ca em seu quarto com sua me at o
m da tarde. Assim que sua me dorme, Marita visita o
salo da estalagem. A Viva Negra de Rocha Casterly
bebe como um demnio e adora uma farra, o que torna-a
uma tima companhia em um ambiente de taverna. Orten
apresenta-a para o grupo se houver uma oportunidade.
Ela e Orten trocam algumas farpas (nada muito srio), em
uma demonstrao de cumplicidade fraternal.
Orten Lugus busca ativamente interagir com o grupo.
Esta a primeira vez que ele encontra os personagens
frente a frente, e quer sentir o terreno. Orten nge ignorar
o conito entre a casa do grupo e a Casa Dannett, alm do
que poderia ser sabido por qualquer um.
Uma vez que o grupo tenha se acomodado, Orten
os aborda. Ele um sujeito atraente e parece ser mais
um estudioso do que um guerreiro, o que se aproxima da
verdade. Ele aberto sobre seus negcios em Porto do Rei:
arranjou o casamento de sua irm com Langley Woods em
nome de seu pai e est na cidade para selar o acordo. Ele
admite sem preocupao nenhuma que os dois primeiros
maridos de sua irm morreram de forma misteriosa. Ele
fala menos abertamente que seu irmo costuma exagerar
sobre suas proezas, e sugere que os membros da casa do
grupo apostem contra ele no torneio.
Ele mostra interesse em qualquer histria sobre o
Cavaleiro Raposa que os personagens escolham contar,
e oferece em troca o que ele sabe sobre o homem. Lorde
Archay lutou pelos Targaryen durante a Rebelio de
Robert e se sente em dbito para com o pai de Orten por
este ter salvado sua vida. Orten acredita que esta informao viria tona de qualquer jeito, e pensa que oferec-la
far com que os personagens o vejam como um homem
honesto e aberto. Se o grupo mencionar o massacre, ele
expressa surpresa ao ouvir que um homem como Lorde
Archay seria capaz de assassinar inocentes. Ele no dir
nada sobre o escudo nem sobre o fato de que seu pai gosta
de colecion-los, claro. Se o escudo for tpico de alguma
conversa, Orten no se mostrar muito interessado.
Orten tenta descobrir informaes pessoais sobre os
personagens: nomes, razes para vir a Porto do Rei, armas
preferidas e assim por diante, sem parecer intrometido. Ele
tambm expressa interesse nos membros da casa do grupo
que esto participando do torneio. Depois de conversar
um tempo com o grupo, ele agradece aos personagens e

lhes paga uma refeio ou rodada de bebidas. A impresso


geral sobre ele deve ser de que um sujeito decente, que
pode ser uma boa fonte informaes sobre o Cavaleiro
Raposa e o torneio em geral.

Lidda (Iris Dannett)


Em algum momento, um personagem estar no mesmo local que Lidda (Iris Dannett), uma cortes cara que
acompanha homens a vrios eventos pblicos. Ela tambm
procura clientes nestes lugares, alm dos que a procuram
na Fonte de Jade. Lidda animada e encantadora; seu
jeito mascara sua verdadeira solido, vergonha e desejo de
mudar de vida.
Ela pode estar em companhia de Bryan Telson ou Sor
Gennady (veja Os Dorneses, a seguir). Ela fria com
Sor Gennady, sem ignor-lo ou desrespeit-lo. Ele acha
o desinteresse dela atraente e a persegue mais fervorosamente por causa disso. De preferncia, os personagens a
veem pela primeira vez quando acompanhados de Orten.
Ele ento ir descobri-la: na verdade ele j sabe quem ela
e o que ela est fazendo em Porto do Rei.
Lidda tentar seduzir um personagem masculino
disponvel do grupo, principalmente se houver algum que
parea rico, inuente ou seja atraente. Ela no perde tempo,
especialmente se estiver em algum dos estabelecimentos
de Brewer. Por outro lado, ela pode agir de forma modesta,
ngindo ser uma mulher decente, com um personagem
atraente, esperando encontrar um homem bonito que no
saiba o que ela faz. Esta falsa inocncia pode gerar algumas
revelaes constrangedoras quando o personagem descobrir sua verdadeira prosso e identidade.
Orten Lugus pretende cortejar Lidda para levar seus
planos adiante, ento o interesse dela por algum membro
da casa do grupo seria um problema pelo menos at que
ele os incrimine pelo assassinato do irmo de Iris, Adham
Dannett, o que pode fazer com que ela perca o interesse
pelo personagem! Portanto, Orten no teme um interesse
romntico de Lidda por algum membro do grupo, ou
vice-versa, j que isto ajudaria seus planos. Orten apenas
guarda esta informao para ser usada mais adiante.
Veja o Apndice B para mais informaes sobre Iris
Dannett e suas estatsticas de jogo.

O Velho Sor Joris


No canto escuro de uma taverna ou cervejaria, Sor
Joris Landseer senta sozinho em uma mesa. Ele observa
tudo com ateno enquanto fuma um cachimbo e sopra
nuvens de fumaa ao seu redor. Ele segura a mesma caneca

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CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI


de cerveja a noite inteira e encara intensamente um membro da casa do grupo sua escolha.
Se o personagem confrontar Sor Joris, ele pergunta se
eles so parentes do lder da casa do grupo. Sor Joris no
conhece o chefe da casa pessoalmente, mas ouviu sobre
suas faanhas durante a Rebelio de Robert. Ele fala de
forma agourenta sobre dias escuros se aproximando em
Porto do Rei, e que seria melhor que os personagens mantivessem suas espadas aadas e mo. Ele fala a mesma
coisa para qualquer um que quiser ouvir. Sor Joris no
est envolvido na conspirao contra os personagens, ele
apenas um velho cavaleiro que lembra das histrias sobre
o lder da casa do grupo.
Ele continua falando sobre seus dias caando bandidos na oresta do rei. Se os personagens mencionarem
o Cavaleiro Raposa, seus olhos brilham e ele diz que o
Cavaleiro Raposa o teme, pois ele quase capturou o bandido inmeras vezes. Ele conta que o Cavaleiro Raposa era
um cavaleiro errante mascarado que fugiu para a oresta
depois de ser derrotado pelo Prncipe Raeghar em um
torneio. Em sua loucura e vergonha, o Cavaleiro Raposa
passou a acreditar que estava defendendo o prncipe que
o derrotou ao atacar viajantes. Nada disso verdade, mas
uma histria to boa quanto qualquer outra. E a esta
altura, Sor Joris j no lembra mais o que fato ou co
sobre o Cavaleiro Raposa.
Sor Joris se oferece para guiar o grupo em uma busca
pelo Cavaleiro Raposa na oresta do rei, se eles quiserem.
Na verdade, ele no faz a mnima ideia do que est falando,
mas pode levar a casa do grupo at Lorde Archay, no m
das contas. Veja Caa Raposa, na pgina 37, para mais
informaes.

Os Dorneses
Dois dorneses esto alojados prximos ao local onde
o grupo decidiu car, seja hospedados na rvore Verde seja
em tendas nos campos do torneio.
Sor Gennady Shanin um cavaleiro mais velho
vindo de Dorne para participar do torneio. Ele carrega
uma espada de ao valyriano chamada Escorpio, o fruto
de uma traio e assassinato de um outro cavaleiro muitos
anos atrs. Um solteiro de longa data, Sor Gennady est
apaixonado por Lidda (Iris Dannett). Ela no tem interesse nenhum por ele alm de ganho nanceiro, e prefere
encontrar outros clientes para vender seu tempo. Mesmo
assim, a aparente disposio de Sor Gennady em lev-la
para Dorne, longe de Porto do Rei de sua vida atual,
muito tentadora, pelo menos inicialmente.

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O outro dorns Bryan Telson, um cavaleiro errante


jovem m busca de fama. Ele magro, bronzeado e um
guerreiro feroz. Na verdade, o nome de Telson Tygor
Wyl. Ele lho do cavaleiro que Sor Gennady assassinou
e herdeiro por direito da lmina Escorpio. Ele pretende
recuperar a espada e fazer com que Shanin pague por seu
crime. Telson ainda jovem e ingnuo a ponto de querer
resolver o assunto em uma luta justa, e no est disposto a
se rebaixar ao nvel da traio de seu inimigo.
Como Bryan Telson, Tygor inicialmente se aproxima
de Lidda porque Gennady a deseja, e tambm por ser uma
chance de descobrir algo mais sobre seu alvo. Entretanto,
Telson acaba se apaixonando por Lidda. Bryan Telson
um jovem e em busca de aventura e glria, portanto ele
pode ser um aliado em potencial da casa do grupo, se eles
causarem uma boa impresso no rapaz.
Veja o Apndice B para mais informaes sobre Sor
Gennady e Tygor Wyl, alm de suas estatsticas de jogo.

Maiyo Vierro (Glarus Ptek)


Maiyo Vierro um homem atraente, extrovertido e
charmoso que se diz ser um humilde mercador de Braavos
, negociando especiarias e uma bebida importada muito
forte chamada cheldarro. Ele est em Porto do Rei a negcios e planeja car para o torneio. Maiyo oscila entre
entusiasmo pelos eventos e competies do torneio e tdio
e incmodo por achar o torneio uma distrao para seus
negcios e planos de viagem.
Maiyo Vierro na verdade Glarus Ptek, e a nica
coisa legtima em sua histria o fato de que ele realmente
de Braavos. Ele est na cidade a pedido de Orten Lugus,
para contrabandear um veneno conhecido como lgrimas
de Lys e renovar sua amizade com a irm de Lugus,
Marita, com quem ele teve um trrido caso de amor no
passado. Ptek pretende conquistar Marita desta vez, e que
os deuses ajudem que se intrometer. Ptek acredita que seus
negcios com Orten iro ajud-lo a alcanar seu objetivo.
No papel de Maiyo Vierro, Ptek cuidadoso para no
parecer to familiar com a Casa Lugus. Ele no est ciente
do plano de Orten, apenas de seu papel nele, ento pode
ser amigvel com o grupo, mostrando todo seu charme
braavosi. Intrigas bem-sucedidas podem dar pistas sobre
sua verdadeira natureza e interesses. J um teste de Percepo contra a Enganao passiva de Marita Lugus (13)
revela que o mercador no to desconhecido dela como
ela demonstra, e que seus caminhos j se cruzaram antes.
Veja o Apndice B para mais informaes sobre
Glarus Ptek e suas estatsticas de jogo.

CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI

Pelas Beiradas

O Pai Enfurecido

Apesar de j ter plantado as sementes da discrdia


entre a casa do grupo e a Casa Dannett, Orten Lugus no
perde a chance de regar essa semente sempre que pode antes do incio do torneio. Ele ainda precisa posicionar a casa
do grupo de modo a levar a culpa pela morte de Adham
Dannett. Para isso, Orten preparou vrias diculdades
para os personagens, variando de pequenos incmodos at
ameaas potencialmente letais.
Assim como as intrigas descritas anteriormente, estes
encontros podem acontecer em diferentes locais e circunstncias, dependendo do que os personagens estiverem
fazendo. Insira estes encontros entre ou concomitantemente com outros eventos para deixar a narrativa menos
previsvel e adicionar conito e variedade histria. Se o
grupo se separar, voc pode usar encontros diferentes para
os dois grupos e dividir os eventos entre eles. Voc pode ou
no permitir que eles comparem suas anotaes quando se
encontrarem novamente.

Tomas Brazier, um ferreiro local e pai enfurecido de


uma lha recentemente grvida, procura um dos personagens homens do grupo bufando de raiva. Aparentemente,
Alyse, sua lha, identicou o personagem como seu amante secreto e pai da criana. Tomas pretende forar o sujeito
a casar-se com sua lha imediatamente, ou que os Sete o
protejam, ele ir esfolar este sem-vergonha vivo!
Brazier um homem enorme, com os ombros largos
e braos poderosos de um ferreiro. Est vestido com seu
avental de couro e carrega seu martelo na mo. Ele pretende dar um sermo no violador de sua lha antes de for-lo
a casar-se com ela, e est disposto a arrastar o personagem
pelos cabelos at o septo mais prximo se for preciso. Desnecessrio dizer, Brazier no est raciocinando direito: sua
mulher morreu trs anos antes e ele um homem simples
e trabalhador, que cuida de sua lha (um tanto rebelde)
sozinho. Se ele houvesse parado para pensar, perceberia
que o acusado no est na cidade h tempo suciente para
ter cometido o ato.
A postura de Brazier Inamistosa. Qualquer atitude
que piore sua postura faz com que ele decida que uma boa
surra ser necessria para convencer o deorador. Os personagens podem convencer ele a se acalmar. Como Tomas
um homem religioso, ele ter uma postura Indiferente
para qualquer personagem jurado aos deuses. Se a casa
do grupo trat-lo com respeito e resolver o problema
civilizadamente, ele se acalmar, permitindo que o grupo
investigue o assunto. Ainda assim, ele tentar proteger
Alyse de qualquer humilhao.
J a jovem senhorita Brazier est mentindo. Um
homem pagou-lhe uma pequena quantidade de ouro para
acusar um membro da casa do grupo. Ela no fez pergunta
alguma, apenas aceitou as moedas pelo bem de seu lho
e porque o homem a ameaou caso ela mudasse de ideia.
Alyse no sabe o nome de quem a subornou, mas poderia
identic-lo se o visse. Inicialmente, ela mantm sua histria original sobre o personagem ser o pai da criana, mas
cede se for pressionada.
Tomas est furioso com a atitude de Alyse e envergonhado de como agiu com a casa do grupo. Ele manda
a lha para seu quarto e quer fazer algo para se desculpar
com o grupo, talvez oferecer seus servios como ferreiro.
Ele no ousa oferecer sua lha em casamento, mas analisa
o grupo sobre a possibilidade, se ela existir.
Se voc quiser estender este encontro, pode fazer com
que Alyse se interesse por um dos personagens, quem sabe

O Filho Prdigo
Um garoto de mais ou menos dez anos de idade se
aproxima do grupo, do lado de fora de estalagem ou nos
campos do torneio, e se apresenta como Neil Rios. Ele diz
que o lder da casa do grupo (ou um dos personagens)
seu pai! Como prova, ele mostra uma carta que diz ser de
sua me. Na carta, ela descreve quando o ato teria sido
consumado. Infelizmente, Neil no sabe ler, e a carta no
uma falsicao muito boa. Alguns detalhes sobre o
suposto pai esto errados, incluindo a data quando o pai
supostamente visitou Porto do Rei, e um teste de Conhecimento com Diculdade Rotineira () mostra que a
carta foi escrita recentemente, talvez um dia ou dois atrs.
Orten preparou este embuste. Ele pagou um mensageiro para entregar a carta de sua falecida me para o
garoto e inform-lo de que o lder da casa do grupo era
seu pai. Se o grupo rejeitar sua reivindicao, Neil desaba
em choro e lamrias, chamando ateno. Alm disso, ele
comea a seguir sua nova famlia, insistindo em sua causa
at que seja espantado pelo grupo. Esta situao pode se
tornar inconveniente para os personagens, principalmente
se algum deles simpatizar com o garoto.

Neil Rios

rfo

Astcia , Ladinagem , Status


Def Com , Sade , Def Int , Compostura

33

CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI

Ei, Voc No ?
Um dos atrativos de se jogar em um mundo j estabelecido como As crnicas de gelo e fogo a oportunidade de
interagir com lugares, eventos e personagens deste mundo. Westeros famoso por seus personagens pitorescos, e
uma visita a Porto do Rei uma tima oportunidade para que o grupo interaja com alguns dos personagens mais
famosos (e infames) da srie. Estes encontros so perifricos trama de Perigo em Porto do Rei, mas os jogadores
no precisam saber disso!
Seu conhecimento sobre Westeros e os interesses de seus jogadores, alm de O Guia de Campanha de Guerra
dos Tronos RPG (a ser publicado no Brasil pela Jamb), vo ajud-lo a escolher quais personagens o grupo pode
encontrar. Algumas possibilidades incluem:

Allar Deem
Segundo em comando e sargento-chefe da Guarda da Cidade (os capas douradas), Allar Deem um homem
cruel e violento, pouco querido dentro das muralhas da cidade. Ele sabe seguir ordens, o que torna-o muito
valioso para seu comandante. Os personagens podem encontrar Deem cumprindo seus deveres, o que pode incluir
educar mendigos e outros perturbadores da paz durante o torneio.

Gendry
Um rapaz de cabelos escuros como as asas de um corvo, recentemente aceito como aprendiz do ferreiro local
Thobo Mott. Gendry um bastardo de Robert embora ele e os personagens no saibam disso, algum jogador
que conhea os romances pode saber. O grupo pode encontrar Gendry se eles visitarem a forja de seu mestre em
busca de reparos ou de armas e armaduras novas.

Grande Meistre Pycelle


Apesar de ser pouco provvel que o Grande Meistre seja visto vagando pelos campos do torneio, ele pode ser
encontrado dentro do Conclave (veja o Captulo : O Torneio do Rei para mais detalhes).

Lorde Petyr Baelish


O mestre da moeda pode estar desfrutando dos espetculos do torneio (provavelmente apostando nas justas), o que permite que os personagens cruzem com ele. Lorde Baelish educado e agradvel com os personagens,
mesmo que a opinio popular esteja contra a casa do grupo. Mas ele no est muito interessado neles e evita
qualquer conversa mais duradoura, desculpando-se e alegando ter outro compromisso no momento.

Syrio Forel
O futuro mestre de dana de Arya Stark pode cruzar com o grupo. O mestre espadachim braavosi se sente
conante, e com razo, em lidar com qualquer conito que se apresente a ele. Ele corts, apesar de ser um pouco
mais formal que o comum. Se os personagens mencionarem Maiyo Vierro na presena de Syrio, ele mostra um
leve olhar de desgosto, e deixa claro que no nutre nenhum afeto pelo homem, apesar de no explicar suas razes.

Thoros de Myr
O infame sacerdote vermelho aparecer no torneio, mesmo que seja para participar da lia e frequentar a
tenda da cerveja. O grupo pode encontr-lo e receber um sermo embriagado sobre a glria do Senhor da Luz.

Varys
No recomendado que o grupo encontre o mestre dos sussurros durante o torneio. Anal de contas, Varys
uma pessoa ocupada, e apesar de estar completamente a par da situao da casa do grupo, o futuro dos personagens no afeta de forma signicativa o reino. Alm disso, uma questo de honra para ele no ser visto pelas
pessoas que est espionando.

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CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI


at seu suposto amante, e decida escapulir de seu quarto
para fugir com ele, implorando que ele a leve para longe de
Porto do Rei. Isso pode levar a outro encontro embaraoso
com seu pai de pavio curto.

Tomas Brazier

Ferreiro Furioso

Atletismo (Fora B), Luta


(Armas de Contuso B), Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura
Movimento , Ataque D+B, Dano
(Martelo), Armadura (Couro Macio)

Alyse Brazier

Filha Grvida

Astcia , Persuaso (Charme B)


Def Com , Sade , Def Int , Compostura

O Presente Envenenado
Um dia ou dois antes de algum membro da casa do
grupo enfrentar Adham Dannett no torneio, um deles
recebe um presente annimo e pouco comum: uma adaga
de tima qualidade com um cabo de osso de drago. Ela
est enrolada em tecido amarrado com um barbante. Um
pedao dobrado de pergaminho est preso ao barbante, e
nele est o nome do personagem em uma caligraa clara
e bem desenhada. O presente deixado do lado de fora
dos aposentos do personagem na rvore Verde, do lado de
fora de sua tenda nos campos do torneio ou em qualquer
outro lugar em que seja impossvel que o personagem no
o veja ao acordar. Ningum viu quem deixou o pacote ou
de onde ele veio. Este presente digno de um prncipe:
osso de drago muito caro e a lmina resultado de um
trabalho muito delicado.
Um exame cauteloso isto , um teste bem-sucedido
de Percepo (9) revela que o cabo de osso de drago
oco. O pomo da adaga pode ser rosqueado para revelar um
compartimento que abriga um pequeno frasco de vidro. O
frasco contm algumas gotas de um liquido transparente
e inodoro. Apesar de ser impossvel para os personagens
saber disso por enquanto, o liquido na verdade o veneno
letal lgrimas de Lys, que Ptek trouxe para Orten Lugus.
necessrio pelo menos um dia de trabalho e um
teste Formidvel (12) de Conhecimento para identicar o
liquido. O processo de anlise usa todo o material e o inutiliza. Tambm preciso equipamento de laboratrio, do
qual provavelmente grupo no dispe. Entretanto, o grupo
pode conseguir acesso a um laboratrio com o Conclave
dos Meistres ou com a Guilda dos Alquimistas em Porto

do Rei. Sinta-se livre para exigir disputas de intriga para


que os personagens tenham acesso aos equipamentos, ou
exija testes de Enganao ou Persuaso com Diculdade
Desaadora (9) do personagem que estiver conduzindo a
negociao, dependendo da forma com que ele abordar o
assunto. Um meistre do Conclave pode estar disposto a
fazer os testes pessoalmente mediante um pagamento no
valor de um drago de ouro. Uma intriga bem-sucedida
pode baixar o preo normalmente, talvez apelando para a
curiosidade do meistre. claro que revelar a qualquer um
fora da casa do grupo a natureza do contedo da adaga
pode ser perigoso no futuro.
Se algum personagem for tolo o suciente para beber
o liquido do frasco, veja os efeitos de lgrimas de Lys na
pgina 172 de GdTRPG. A amostra pequena, reduzindo
a Virulncia para 4 e a Toxicidade para 2 o que signica
que a vtima pode sobreviver, apesar de ainda ser uma
experincia desagradvel. Os sintomas demonstrados pelo
corajoso desafortunado facilitam o teste de Conhecimento
para identicar o lquido, baixando a Diculdade para
Desaadora (9).
A adaga levemente curvada e s tem gume no lado
convexo da lmina. Ela balanceada para arremesso ou
combate bem prximo (anal, que foi projetada originalmente para ser a arma de um assassino). Um ferreiro ou

35

CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI


outro especialista pode fazer um teste de Conhecimento
(9) para determinar que a arma antiga, como ca claro
devido raridade de osso de drago. Sua idade real incerta, mas ela deve ter sido feita h pelo menos um sculo.
No h marcas que possam identicar quem a fabricou ou
seu antigo proprietrio.
A importncia deste presente incomum ca clara no
Captulo e fornece uma pista para o grupo sobre quem
est dicultando suas vidas, dependendo de para quem
eles decidem mostrar a adaga e seu contedo. Mantenha
o paradeiro da adaga e quem sabe sobre ela em mente; isso
ser muito importante mais adiante.

Por Conta Prpria


Porto do Rei uma cidade com milhares de pessoas,
e nem tudo gira em torno do grupo e de seus problemas,
apesar de parecer assim para eles. H muitas oportunidades para diverso e encrencas, se o grupo resolver procurar
por isso. Esta seo fornece ideias para cenas que podem
ser inseridas na histria se o grupo sair por conta prpria.
Para saber mais sobre os lugares e pessoas de Porto do Rei,
veja o Apndice A: Um Guia para Porto do Rei.

Por Becos Escuros


Porto do Rei pode ser um lugar perigoso, principalmente para aqueles que no conhecem seus meandros. O
grupo pode dar de cara com assaltantes ao perambular
pelas ruas da cidade, particularmente durante a noite.
Estes salteadores sero provavelmente pobres e
desesperados, com lcool aumentando sua coragem e
diminuindo sua cautela. Um bando de nobres entediados
e bbados tambm pode estar em busca de diverso, e um
pouco de violncia pode ser a soluo. Se houver alguma
personagem mulher no grupo, ela pode despertar mais
interesse nestes brutos do que moedas, dependendo do
lugar e das circunstancias. mais provvel que os salteadores ataquem um grupo que esteja a p do que um grupo
a cavalo, j que no ltimo caso o grupo teria vantagem
ttica e maior velocidade.
Pode ser que os assaltantes fujam ao primeiro sinal de
resistncia armada por parte do grupo: um cavaleiro em
sua armadura faria um grupo de baderneiros armados com
facas enferrujadas pensar duas vezes antes de entrar numa
briga. Os ladres fogem se a mar se virar contra eles ou
ao primeiro sinal de um capa dourada. Voc pode narrar
este encontro como sendo um confronto tenso, talvez
permitindo que os personagens convenam os bandidos

36

CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI


a desistir atravs de uma intriga bem-sucedida. Ou pode
deixar que os jogadores mostrem a superioridade de seus
personagens num confronto contra a ral da cidade.
Quaisquer ferimentos ou leses sofridos nesta briga
podem complicar as coisas para um personagem que
pretenda participar do torneio. Alguns jogadores podem
desconar que algum rival arranjou para que esta ataque
acontecesse. Permita que eles pensem assim, isso ajuda a
colocar um pouco mais de paranoia no ar deste captulo
da histria.
Veja Personagens Genricos, na pgina 93,
para mais informaes sobre personagens do narrador
apropriados para este tipo de cena.

A Fonte de Jade
Se algum personagem estiver em busca de companhia
feminina, a Fonte de Jade o lugar certo. Lyle Brewer ou
seus empregados recomendaro o bordel, talvez se esquecendo de mencionar que Brewer tambm o proprietrio
da rvore Verde (dependendo da postura de quem pergunta).
O bordel ca prximo taverna.
Uma visita Fonte de Jade d mais oportunidades
para que o grupo interaja com Iris Dannett, seus pretensos
amantes e as outras moas da casa. Algum personagem
pode formar uma relao com Iris, ou tentar lev-la para
cama, o que pode ter suas repercusses mais adiante
quando sua identidade for revelada.
A Fonte de Jade tambm um timo lugar para
intrigas e fofocas. Orten Lugus pode aparecer na mesma
hora que o grupo, fazendo com que eles desconem de sua
conexo com o lugar, ainda mais quando ele descobrir Iris
e revel-la para a nobreza e o rei.

Briga de Bbados
As inmeras tavernas em Porto do Rei esto cheias
de cavaleiros, escudeiros e servos na cidade para o torneio,
alm de moradores tomando umas e outras depois de um
dia cheio. A cidade est lotada, a pacincia de todos est
sendo testada constantemente e o lcool torna tudo isso
uma mistura explosiva. Qualquer coisa desculpa para
comear uma briga em uma taverna ou na rua.
Os capas douradas aparecem rapidamente para
reprimir qualquer violncia dentro dos limites da cidade.
Pode ser que eles s apaream depois que a briga j tenha
terminado, para recolher os possveis envolvidos e garantir
que eles paguem uma multa para ajudar a encher os cofres
da cidade. Resistir a um representante da lei do rei garante
algum tempo nas masmorras, talvez at uma surra, a
menos que o acusado seja sucientemente importante
para dissuadir um capa dourada (um teste de Status com
Diculdade Desafiadora ).
claro que brigas como essas so oportunidades de
ouro para os conspiradores agindo contra a casa do grupo.
Uma briga poderia servir para testar o poder do grupo,
drenar seus recursos e diminuir a boa vontade da cidade
para com eles. Encontros como estes tambm servem
como distraes para outra manobras, como entrar nos
quartos dos personagens, roub-los ou tentar assassin-los. A confuso de uma briga pode esconder uma adaga
(talvez envenenada) enada entre as costelas de algum.
Orten Lugus no quer matar os membros da casa do
grupo (pelo menos no ainda), e Adham Dannett muito
honrado para este tipo de artimanha. A esta altura, porm,
o grupo j pode ter feito outros inimigos, ou trazido algum
antigo inimigo do histrico dos personagens tona.

Caa Raposa
Nesta parte da histria, Sor Joris Landseer leva o grupo para a oresta do rei no encalo do Cavaleiro Raposa.
O velho cavaleiro no parece saber muito bem o que est
fazendo neste primeiro momento.
Sor Joris no tem ideia de para onde est indo, mas
segue adiante com inabalada conana. No fundo, talvez
ele reconhea sua incompetncia, mas no deixa que isso
afete suas iluses.
Se o grupo notar que Sor Joris no sabe o que faz,
ele grita de repente Vejam! L est ele! enquanto aponta
para um vulto se movendo na oresta. Se os personagens

se moverem para o ataque, do de cara com um grande e


irritado javali (veja suas estatsticas na pgina 38).
Sor Joris permanece otimista no caminho de volta.
No encontramos ele desta vez... O Cavaleiro Raposa
muito escorregadio, mas da prxima ele no escapa.... O
velho cavaleiro est to feliz de ter participado de uma
caada que no d ateno para qualquer crtica que possa
receber por parte do grupo. O lado bom disso tudo que,
se os jogadores apresentarem a carcaa do javali na rvore
Verde, evitaro as chacotas que sofreriam caso voltassem
de mos vazias.

37

CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI

Javali

Criatura

Agilidade

Atletismo

Furtividade

Luta

Percepo

Notar B

Sobrevivncia

Coletar B

Vigor

Resistncia B,
Vitalidade B

Vontade

Correr B, Fora B

Defesa em Combate Sade


Movimento Corrida
Presas

3D

Dano 4

Cruel, Poderosa

Armadura Natural: um javali possui VA 1.


Feroz: um javali pode sofrer ferimentos para reduzir
dano sua Sade.

O Desafio
Algum tempo depois, Sor Joris traz uma notcia
surpreendente para o grupo! Ele segura um documento
em sua mo ao anunciar que recebeu um desao por
escrito de seu antigo inimigo, o Cavaleiro Raposa! Ele
pede ao grupo que o ajude a trazer este traste justia do
rei. A carta no foi encontrada por Sor Joris; na verdade
um rapaz chamado Pim encontrou-a endereada a Sor
Joris e a trouxe at ele. Todos na rvore Verde acreditam
que algum est caoando de Sor Joris. A comitiva de Sor
Gennady est se divertindo muito com a situao e riem
cruelmente do velho cavaleiro.
Se os personagens demorarem para responder, Bryan
Telson se oferece para se juntar a Sor Joris. Bryan diz que
Sor Joris um cavaleiro valente e que ter um padrinho em
um duelo. Na verdade, ele no quer que o velho seja humilhado de novo. Jogadores mais sagazes percebem o ato de
bondade de Bryan, mas suas aes apenas encorajam Sor
Gennady a debochar ainda mais da situao.
Depois que Bryan Telson se pronuncia, Orten Lugus
tambm se oferece para acompanhar o velho cavaleiro.
Se este homem for realmente Lorde Archay, talvez eu possa
convenc-lo a se entregar, em nome da dvida de honra que ele
tem para com meu pai, diz Lugus. Naton Lugus zomba de
seu irmo: Nunca vi esse seu lado antes, irmozinho.
Na verdade, Orten est desgostoso com o trabalho
malfeito de Archay depois do ataque s fazendas. Orten
combinou de se encontrar com Archay e depois escreveu

38

a carta para Sor Joris indicando o local onde seria o encontro, uma clareira na oresta do rei. Orten espera que
os membros da casa do grupo matem o Cavaleiro Raposa
para proteger o incompetente Sor Joris. Entretanto, Orten
no contava com o altrusmo de Bryan Telson. J que
Bryan um fator inesperado no plano, Orten decidiu
acompanhar o grupo e resolver as coisas com as prprias
mos se for necessrio.
Orten fala pouco a caminho do encontro, mas Bryan
gosta de conversar. Personagens com as habilidades
apropriadas podem descobrir que Telson mais educado
e eloquente do que um tpico cavaleiro errante de Dorne,
devido sua escolha de vocabulrio e uso correto da
gramtica. Bryan conta a histria de Escorpio, uma
espada feita de ao valyriano, presenteada a um grande
guerreiro dorns por seu prncipe por seus servios
expulsando as foras de Daeron I aps a Conquista de
Dorne. A espada, segundo Bryan, foi passada de pai
para lho por inmeras geraes. Alguns anos atrs, o
dono da espada foi assassinado e espada foi roubada,
deixando um herdeiro sem sua herana de direito. H
quem diga que seu nome vem de um padro em forma
de escorpio preparado para o ataque gravado em sua
lmina. Algumas pessoas dizem que o desenho apenas um
monte rabiscos vermelhos, completa Bryan. Esta espada ,
na verdade, o legado de sua famlia.
Bryan no chega ao ponto de pedir que lhe devolvam
a espada se ela for encontrada, mas conta essa histria para
todo mundo que encontra na esperana de que, se algum
a vir, comente com ele sobre o fato.
Quando o grupo se aproxima da clareira, Bryan sugere que Lorde Archay ardiloso e no ir se mostrar se vir
um pequeno exrcito entrando na clareira. Bryan sugere
que o grupo se divida em pares e se aproxime da clareira
de vrias direes diferentes. Sor Joris, por ser o alvo do
desao, e Orten, cuja famlia tem ligaes anteriores com
Archay, devem ir falar com ele diretamente. Orten reclama
que no um guerreiro e que no teria chance alguma
contra Lorde Archay, caso ele decida lutar. Bryan diz que
Archay j atacou e fugiu dos membros da casa do grupo
antes, e provavelmente no ir se mostrar se reconhecer
algum deles. Orten diz que o Cavaleiro Raposa no aparecer de qualquer jeito.
No tema, eu irei proteg-lo, rapaz, anuncia Sor Joris.
A declarao, claro, no conforta ningum.
O grupo pode seguir o plano de Bryan, ou no. Lorde
Archay est esperando, s e armado. Ele no sobreviveu
todo esse tempo na oresta sendo tolo. Ele sabe que um
grupo grande est vindo em sua direo, j os ouviu e est

CAPTULO 2: BEM-VINDOS A PORTO DO REI


tentando car incgnito. Ele no sabe que so os membros
da casa do grupo que se aproximam.
Orten convence Sor Joris a car alguns metros atrs,
com a desculpa de tentar fazer Archay se entregar sem luta.
Na verdade, Orten sabe que sua presena ir tirar o Cavaleiro Raposa de seu esconderijo.
Orten anuncia: Lorde Archay! Eu sou Orten Lugus,
lho de Konrad Lugus! Em nome do amor que tem por meu
pai, mostre-se.
Archay aparece e pergunta: Quem veio com voc?.
Membros de minha casa, mente Orten.
Onde est seu pai?
ento que Sor Joris salta para dentro da clareira:
Lorde Archay! Nos encontramos novamente anal!
Quem voc?
Com isso, Sor Joris ataca, enquanto Orten nge algumas objees. Sor Joris no preo para Lorde Archay,
mas consegue atras-lo o suciente para o grupo reagir.
Quando os personagens chegam ao combate, Joris est no
cho cuspindo sangue. Ao ver o grupo se aproximando,
Archay detm-se em sua investida furiosa contra Orten,
d as costas e corre.
Archay luta at a morte, mas os personagens no
precisam mat-lo. O objetivo do Cavaleiro Raposa fugir.
Se ele no conseguir, matar a maior quantidade possvel

de oponentes, chamando-os de traidores, rebeldes e outras


coisas menos agradveis enquanto brande sua espada.

Ao Vencedor...
No caso de Archay sobreviver, ele se recusa a cooperar
e no diz nada. Apenas lana ofensa atrs de ofensa contra
os personagens e d um sermo em Orten por sujar o nome
de seu pai ao se associar com traidores e rebeldes imundos. Sua
postura para com o grupo Maliciosa, o que faz com que
convenc-lo de qualquer coisa seja muito difcil.
Orten quer o Cavaleiro Raposa morto. Se o grupo
no mat-lo durante o confronto, Orten aproveita qualquer oportunidade que tiver para apunhalar Archay pelas
costas (ou mesmo pela frente) se ele baixar a guarda. De
preferncia, este ataque salvar algum personagem ou
evitar que Archay escape. Sua prioridade evitar que a
casa do grupo descubra qualquer coisa de Archay. Dependendo das circunstancias, Orten pode at dizer que no
pretendia matar Lorde Archay.
O grupo no precisa ir nesta busca se achar que ser
outro asco. Apenas diga para eles mais tarde que Lorde
Archay realmente apareceu e matou Sor Joris, mas que
Orten e Bryan juntos mataram o Cavaleiro Raposa. Bryan
s tem elogios para a coragem de Orten.

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CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI

Captulo 3: O Torneio do Rei


O torneio comea! Com a presena da nobreza
convidada e os campos do torneio cobertos por tendas
e pavilhes de todas as cores, chegada a hora do incio
do torneio. J que o Cavaleiro Raposa foi eliminado, os
personagens podem estar conantes que o homem por
trs da trama contra a casa do grupo no lhes incomodar
mais. Infelizmente para o grupo, os planos de Orten Lugus
continuam a se desenrolar.
Este captulo descreve os eventos que ocorrem
durante o torneio de quase uma semana de durao. Do
banquete de boas-vindas durante o qual a Casa Dannett
faz suas acusaes, passando pela trgica morte do acusador Adham Dannett, at o grande baile onde os eventos
do uma reviravolta inesperada. O captulo tambm traz
regras expandidas para justas e outras competies de um
torneio, baseadas nas regras presentes em GdTRPG.

Resumo do Captulo
O torneio comea com uma cerimnia de abertura,
seguida por um banquete de boas-vindas noite. No
banquete, Adham Dannett acusa publicamente a casa do

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grupo de crimes contra o povo e as terras de seu pai, apresentando o escudo ensanguentado como prova. Quando
o rei no intercede imediatamente em seu favor, Adham
desaa um representante da casa do grupo para um duelo
em nome da honra!
O campeo do grupo e Adham cruzam suas lanas
numa justa no dia seguinte. Dannett derrotado quando
derrubado de sua sela e no se levanta mais. Carregado
para fora do campo, ele parece sofrer de um ferimento
misterioso e morre logo em seguida, resolvendo assim as
acusaes contra a casa do grupo.
Os dias que seguem a morte de Adham Dannett
so repletos de competies e oportunidades para
intriga. Personagens cavaleiros participam de justas,
outros personagens podem participar de competies
de arquearia e equitao. Todos os personagens podem
participar de outros jogos e eventos em seu tempo livre,
e meistres podem participar do Conclave na cidade. Eles
tambm podem querer investigar as circunstncias que
levaram ao fim prematuro e um tanto que misterioso de
Adham Dannett.

CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI

O Torneio Comea
O Torneio do Rei comea com uma cerimnia de abertura no campo das justas. O Rei Robert e sua corte cam
no pavilho real enquanto os participantes, paramentados
em suas montarias, deslam pelo campo, apresentando suas
armas perante o rei e a a multido empolgada.
Esta cena a oportunidade perfeita para apresentar os
principais competidores do torneio, assim como os nobres
e casas importantes em sua crnica de GdTRPG. Alm
dos personagens importantes descritos no Apndice B,
inclua quaisquer cavaleiros que voc queira. Esta uma
tcnica interessante para apresentar indivduos que sero
importantes no futuro. Quando um deles aparecer mais
tarde, voc pode lembrar os jogadores de que eles viram
este personagem em particular durante o torneio.
Alm de familiarizar seus jogadores com as maiores
casas de Westeros e de sua prpria crnica, a apresentao
de armas d aos personagens um minuto sob os holofotes.
Deixe que os cavaleiros deslem perante o rei e a multido,
e ouam os gritos do povo. claro que, para os membros
da casa do grupo, estes gritos podem no ser aprovao.
Durante a apresentao, os personagens notam que
algumas pessoas na multido esto vaiando-os. Pode-se
ouvir gritos e insultos como E quanto aos fazendeiros?
ou Assassinos!. Fica claro que os rumores sobre a casa
do grupo chegaram a Porto do Rei. Se confrontadas, as
pessoas xingando se mesclam com a multido e desaparecem; elas no so corajosas (ou idiotas) o suciente para
enfrentar um cavaleiro armado. Um cavaleiro que grite
insultos e ameaas de volta para a multido no consegue
causar efeito algum. Voc pode at mesmo penaliz-lo,
concedendo-lhe menos Glria durante o torneio.
Os outros participantes do torneio ngem, por educao, no perceber o desgosto da populao pela casa do
grupo. Entretanto, por baixo dos panos, damas sussurram
rumores entre si e cavaleiros tm diculdade de esconder os
sorrisos de prazer s custas da desgraa dos personagens.
Adham Dannett mantm suas feies duras como pedra
durante todo o processo, mostrando um sorriso apenas em
resposta aos aplausos da multido e abanando de volta. O
sorriso desaparece rapidamente de seu rosto quando ele v
algum membro da casa do grupo. Entretanto, ele age de
maneira educada, embora com frieza.
Se algum dos jogadores quiser confrontar Adham
antes ou depois da apresentao enquanto ambas as comitivas estiverem fora do campo onde se d a apresentao,

Sequncia de Eventos
Dia Seis

Tarde: cerimnias de abertura do torneio,


incluindo a apresentao de armas perante o
pavilho real.

Entardecer: o banquete de boas-vindas.


Adham Dannett acusaa a casa do grupo,
apresentando o escudo ensanguentado com o
braso da casa do grupo como prova.

Dia Sete

Tarde: primeiro dia das justas. Adham enfrenta o campeo da casa do grupo.

Dia Oito

Meio-Dia: segundo dia das justas.

Tarde: Adham Dannett morre.

Dia Nove

Meio-Dia: terceiro dia das justas.

Tarde: primeiro dia de arquearia.

Entardecer: Rog Thanders encontrado


morto.

Dia Dez

Meio-Dia: quarto dia das justas.

Tarde: segundo dia de arquearia.

Dia Onze

Meio-Dia: seminal das justas.

Tarde: nal de arquearia.

permita. Porm, lembre qualquer personagem com 3 ou


mais graduaes em Status que uma atitude como esta
seria inapropriada para a cerimnia. Adham diz Seu atos
escusos sero trazidos luz da justia em breve, e ento se
afasta. Se o confronto se tornar violento, ele ir se defender,
e outros viro em sua ajuda, principalmente se o ataque for
sem provocao. Uma discusso em pblico (sem falar em
um ataque) pesar contra a casa do grupo no futuro.

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CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI

Um Banquete Nada Acolhedor


Na mesma noite, ao m da cerimnia de abertura, o
rei e sua corte oferecem um banquete de boas-vindas para
os participantes do torneio. Como de praxe, o Rei Robert
no poupou despesas para entreter seus convidados. Alm
do entretenimento planejado, um espetculo em particular
proporcionado por Adham Dannett, na forma de acusaes levantadas contra a casa do grupo, em nome de seu
pai e da Casa Dannett.

Enturmando-se
Os convidados comeam a chegar cedo para o banquete, e muitos se aglomeram no salo antes de a comida
ser servida. Uma boa oportunidade para os personagens
se enturmarem e conversarem com outros convidados,
incluindo a nata da nobreza de Westeros. A intriga est no
ar enquanto os herdeiros das casas nobres se encontram e
conversam sob as melodias da msica de fundo proporcionada pelos menestris e o zunido de outras conversas.
Os personagens podem se envolver em algumas intrigas, com base nas pessoas e desaos que encontraram at
agora em Porto do Rei. Voc pode oferecer as seguintes intrigas em potencial e conversas para atrair seus jogadores.
Se eles no mostrarem nenhum interesse, siga adiante para
o prximo encontro, e encoraje seus jogadores a buscarem
suas prprias conversas e contatos.

Casa Dannett
Adham Dannett ignora a casa do grupo inicialmente
no banquete de boas-vindas. Ele rechaa quaisquer
tentativas de iniciar uma conversa e encontra o olhar dos
personagens com olhos glidos. O mesmo acontece com os
membros de sua comitiva, mas pessoas que estejam simplesmente acompanhando-o podem estar conversar como
grupo, mesmo que por curiosidade sobre os indivduos
que Dannett to obviamente odeia. Este contato serve
para que os personagens usem intriga para descobrir mais
sobre Dannett e o que ele est falando sobre eles.
Forar um confronto com Adham apenas faz com que
ele acuse a casa do grupo mais cedo. Veja Uma Sobremesa Amarga, adiante, para mais detalhes. Qualquer
ataque contra Adham ou sua comitiva refora a culpa da
casa do grupo, e um ato que atrapalhe as festividades e a
paz em seu lar no deixa o Rei Robert muito feliz.

42

Casa Lugus
O banquete uma chance de ouro para que o grupo
encontre membros da Casa Lugus. Orten Lugus e sua
irm Marita so bastante amigveis. Orten, em particular,
tenta capitalizar sua amizade com os personagens como
irmos em armas depois de seu encontro com o Cavaleiro
Raposa no captulo anterior. Sor Naton Lugus tambm
est presente, mas d pouca ateno aos personagens, a
no ser que eles estejam interessados em beber, contar
histrias de guerra ou discutir os atributos agradveis das
diferentes moas presentes.

Casa Baratheon
Encontros com o Rei Robert, a Rainha Cersei e outros membros da famlia real incluindo conselheiros da
corte cam a seu critrio. Naturalmente, a realeza ca
no centro das atenes durante o evento, mas eles esto
protegidos contra conversas casuais, a no ser que o rei
decida se misturar e beber algumas canecas a mais de cerveja. A Guarda Real est sempre atenta e afasta qualquer
um que se aproxime da realeza sem a devida autorizao.
Veja o Apndice A para detalhes sobre a famlia real, a
Guarda Real e outros personagens importantes.

A Filha de Lady Orlanna


Qualquer personagem homem solteiro da casa do
grupo pode se tornar vtima de Lady Orlanna, que est
tentando casar sua nica lha, Aranette, com um cavaleiro
com terras ou, de preferncia, um nobre. O problema
que Aranette uma moa esquisita e nada atraente.
Orlanna, que se considera uma mulher sosticada da alta
sociedade, uma mulher de voz estridente com um senso
de humor embaraoso. Seu marido, Sor Berris Shreeve,
um beberro que no quer saber das tramoias de sua
esposa. Contudo, caria feliz em pagar o dote de Aranette
para v-la casada de uma vez. Orlanna aproveita qualquer
oportunidade para encurralar sua presa, com Arnette a
tiracolo, enquanto tenta encorajar uma conversa entre os
dois ou convida o rapaz para uma refeio em sua casa. Se
o homem que Orlanna est espreitando for competir no
torneio, pode ser que peam a ele que carregue um leno
com bordados de ores feito por Aranette, um smbolo de
que ele est dedicando suas vitrias a ela.

CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI

O Jantar Servido

Entretenimento

Uma vez que voc tenha esgotado os encontros e as


oportunidades de intriga da cena inicial, a comida servida.
As mesas esto cobertas por tecidos nos e repletas de
pratos. Servos entram e saem do salo, levando e trazendo
novos pratos. O banquete consiste de:

Pes crocantes e frescos acompanhados por tabletes


de manteiga e queijo.

Uma sopa grossa feita de alho-por e outros vegetais.

Uma salada composta de ervas, frutas secas e queijo


ralado, temperada com vinagre e leo.

Ovos de codorna cozidos em molho de nata e ervas


aromticas.

Pastelo de pombos ou enguias com molho.

Carne assada, temperada com ervas e alho, acompanhada por vegetais assados.

Tortinhas de frutas, bolos gelados de limo e frutas


congeladas com mel.

Durante a refeio, diversos artistas se apresentam.


Menestris tocam antes e durante a entrada, seguidos
por malabaristas e bobos. Os malabaristas fazem bastes,
facas e at mesmo tochas acesas voarem entre as mos uns
dos outros, enquanto que bobos do cambalhotas, fazem
cabriolas e divertem os convidados com suas piadas nada
sutis. Se algum dos personagens tiver feito alguma coisa
embaraosa at ento em Porto do Rei, um bobo pode
fazer uma referncia a isso, constrangendo o personagem e
testando a boa vontade e o bom humor do grupo.
O entretenimento tambm uma boa camuagem
para quaisquer atividades sorrateiras que os personagens
queiram realizar, como se esgueirar para fora do banquete
sem serem notados ou conversar com outro convidado
sem que ningum mais perceba. Exija os testes apropriados para que os personagens levem adiante suas intrigas
ou outras atividades. Caso contrrio, o entretenimento
servir apenas para dar cor histria e aumentar a noo
de luxo e exagero que acompanha o torneio do rei.

Vinho e cerveja em abundncia, incluindo tipos diferentes de vinhos de acordo com as comidas servidas.

Uma Sobremesa Amarga

Enfatize a experincia sensorial proveniente da


grande quantidade, qualidade e variedade da comida. O
Rei Robert um homem generoso e adora boa comida
e bebida; espera que seus convidados apreciem o que ele
est oferecendo tanto quanto ele mesmo. Este encontro
pode ser a primeira vez que os personagens participam de
um banquete real, ento tente transmitir o quanto ele
luxuoso e prazeroso. Fique atento para personagens que
estrjam bebendo demais: consulte as regras para ingesto
de lcool na pgina 170 do de GdTRPG, especialmente se
houver algum personagem com o defeito Preso Garrafa.
Se algum estiver prestando ateno em Adham
Dannett, notar que ele come e bebe pouco. Algum
curioso sobre a temperana do jovem cavaleiro descobre
atravs de terceiros que Adham alega estar sem apetite, e
seu estmago est um pouco nervoso. Para descobrir isso
necessrio um sucesso em um teste Desafiador () de
Persuaso ou Enganao. A razo do mal-estar de Adham
a ansiedade por estar prestes a fazer as acusaes contra
o grupo e tambm as lgrimas de Lys, que j comearam a fazer efeito. Deixe que os jogadores cheguem s suas
prprias concluses sobre o que est acontecendo, j que
eles ainda no tm evidencias sucientes para suspeitar de
que o jovem Dannett foi envenenado.

Quando o banquete chega ao m e muitos convidados esto com suas cabeas cheias de vinho e cerveja, o
jovem Adham Dannett encontra sua deixa na exausto do
rei e dos membros da casa do grupo. Quando mais um
brinde proposto em honra aos competidores do torneio,
Adham se lana em p, fazendo sua cadeira se arrastar com
grande barulho contra o cho de pedra, e aponta um dedo
acusador contra os personagens da casa do grupo.
Honra?, ele exclama, enfurecido. H aqueles que
ousam vir a este torneio e a esta mesa que no sabem nada
sobre honra! Pretensos cavaleiros e nobres que massacram fazendeiros inocentes no tm lugar aqui, exceto para enfrentar
a justia do rei! Vossa Majestade, em nome de meu pai e de
minha casa, eu imploro que oua minhas queixas contra estes
assassinos e fomentadores da guerra!
Dannett no tem nenhum interesse em argumentar
a esta altura. Ele cala a gritos qualquer um que tente
falar contra suas acusaes. Devido natureza pblica
da ocasio, o Rei Robert no tem outra alternativa a no
ser escutar o que Adham tem a dizer, apesar de estar
claramente desgostoso com o drama em sua festa. Os personagens veem a Rainha Cersei colocar sua mo sobre o
brao do rei e falar suavemente em seu ouvido, claramente
acalmando-o, enquanto ele concorda em ouvir as palavras

43

CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI


de Adham. Se a casa do grupo protestar, o rei diz que eles
tero sua chance de refutar as acusaes, mas insiste que
todos devem se calar enquanto Adham fala.
O jovem cavaleiro descreve em detalhes e com emoo
as circunstncias do ataque sem provocao ao povo da Casa
Dannett, as mortes brutais de fazendeiros desarmados e a
descoberta do escudo manchado de sangue escudo esse
que ostenta o braso da casa do grupo. Ele cita as disputas
ocasionais entre as duas casas, aumentando um pouco sua
natureza para sugerir que elas motivaram os ataques da
casa do grupo. Ele exige justia na forma de restituio de
danos por parte dos culpados.

Expondo sua Verso


O Rei Robert permite que a casa do grupo d sua
verso e fale em defesa prpria. Os personagens podem
usar todos os argumentos que tiverem em sua defesa, mas,
no m, se o grupo no for capaz de oferecer nenhuma
evidncia, tudo se resume palavra do grupo contra a
palavra de Dannett. Felizmente, os captulos anteriores
ofereceram algumas alternativas para o grupo.

Rog Thanders
Aquele mercador que os personagens encontraram no
Grande Cervo, lembra? Presumindo que o grupo permitiu
que ele viajasse em sua companhia, Thanders pode conrmar a histria de que o grupo foi atacado na estrada real
por homens que diziam estar a servio de Alfric Dannett.
Ele tambm diz o que sabe sobre Hamish Flores, se souber
algo. Ele deixa claro que no tem nenhuma relao com a
casa do grupo alm da viagem e faz um juramento solene
perante os Sete de que est falando a verdade.

Sor Joris Landseer


O velho Sor Joris, se tiver sobrevivido ao confronto
com o Cavaleiro Raposa, testemunha a favor da casa do
grupo. Entretanto, a menos que o grupo tenha forado Archay a confessar alguma coisa, Sor Joris no pode oferecer
nada alm de um testemunho sobre a coragem do grupo ao
enfrentar um inimigo da coroa, o que pode ajudar com o rei.

Bryan Telson
Assim como Sor Joris, Bryan Telson pode atestar
sobre a luta do grupo contra o Cavaleiro Raposa. Bryan
testemunha a favor da casa do grupo com vigor, a no ser
que eles tenham feito algo desonroso em sua presena.
Se os personagens pedirem sua ajuda, ele conar neles,
contando sua prpria histria e tambm pedindo a ajuda

44

do grupo. Veja Tygor Wyl, no Apndice B, pgina 92,


para mais informaes sobre a busca dele para recuperar a
espada de sua famlia.

Orten Lugus
Das trs primeiras testemunhas, duas esto no salo
no momento em que Adham Dannett faz suas acusaes.
Bryan Telson, disfarado como um cavaleiro sem terras,
no est presente e sua palavra no tem tanto valor quanto
a dos outros dois. A outra testemunha do confronto com o
Cavaleiro Raposa, Orten Lugus, est disposta a depor em
prol dos personagens e contar ao rei e a todos ali reunidos
sobre o que aconteceu na oresta. Entretanto, Lugus toma
cuidado para no mostrar muito apoio casa do grupo. A
menos que Lorde Archay tenha confessado abertamente
ter incriminado a casa do grupo, Orten diz que o cavaleiro
desonrado parecia nutrir algum rancor contra o grupo.
Est claro que a casa do grupo prestou um grande servio
para os Sete Reinos ao livrar a terra de um homem leal aos
Targaryen. Orten faz o papel do servo leal e inocente da
coroa e de um aliado sensato da casa do grupo.

Julgamento por Combate


O mrito das acusaes contra a casa do grupo se
resume palavra de Adham contra a palavra do grupo, a
menos que os personagens consigam alguma prova de sua
inocncia em relao aos massacres. O jovem cavaleiro
no recuar em sua busca por justia e, se a casa do grupo
insistir em sua inocncia, ele joga uma manopla aos ps dos
personagens e desaa seu campeo para um julgamento por
combate. Os nobres presentes irrompem em sussurros e
cochichos, impressionados com o drama que se desenrola.
O Rei Robert declara que, j que o torneio comea
no dia seguinte, Adham Dannett e o campeo da casa do
grupo tero a honra de serem os primeiros a se enfrentar
nas justas. Ao meio-dia, as justas iniciaro com os dois cavaleiros decidindo o caso em um julgamento por combate,
e os deuses favorecero o lado que fala a verdade.
Depois do veredito do rei, Adham deixa o salo a
passos largos, seguido por sua comitiva. O banquete chega
ao seu m quando o rei embriagado cambaleia para fora,
seguido pela Rainha Cersei. Alguns convidados cumprimentam o grupo e lhes desejam sorte para o dia seguinte,
enquanto outros olham-nos com desconana, cuidadosos
para no se comprometer como aliados de uma casa cujo
futuro incerto. Orten Lugus tambm deseja sorte aos
personagens e diz estar certo de sua vitria no dia seguinte.

CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI

Justas
O evento principal do torneio so as justas, que permitem que cavaleiros de todos o cantos dos Sete Reinos
disputem por glria e honrarias.
O objetivo da justa derrubar o oponente de seu cavalo, ento as lanas tm pontas arredondadas e so feitas
para se partir com o impacto no escudo do adversrio. Os
cavaleiros vestem armaduras completas, mas acidentes
acontecem... A queda de um cavalo a todo galope pode
causar ferimento srios, e no raro que uma lana acidentalmente acerta uma garganta, visor ou outro ponto
vulnervel. Uma placa de peito amassada pode causar
dano real, assim como os cascos de um cavalo em pnico.
Escudeiros correm para ajudar um cavaleiro cado que
necessite de auxlio.
As justas so organizadas em uma srie de eliminatrias entre dois oponentes. O perdedor eliminado da
competio, enquanto o vencedor avana para a prxima
rodada. O processo diminui pela metade o nmero de
competidores em cada rodada, at que sobrem apenas dois
competidores na nal. Sendo um torneio grande, o evento
em Porto do Rei tem seis rodadas, contando a seminal e
a nal. Isto faz com que haja sessenta e quatro vagas para o
torneio, que so ocupadas facilmente.

Regras das Justas


Os cavaleiros montados comeam em extremidades
opostas do campo de justas. Uma cerca divide o campo
em dois. Cada cavaleiro dispara em sua montaria no lado
direito da cerca e tenta acertar o escudo do oponente com
sua lana com fora suciente para tir-lo da sela. Tentar
acertar deliberadamente qualquer outra parte do adversrio que no seja o escudo considerado, na melhor das
hipteses, falta de esprito esportivo e, na pior, trapaa. s
vezes as lanas escorregam do escudo e acertam cavaleiros
e montarias, propositalmente ou no.
Lanas de justa so varas simples de madeira, com
pontas arredondadas. Espera-se que quebrem e estraalhem ao impacto. Os escudeiros mantm vrias lanas
prontas mo. O primeiro cavaleiro a cair da sela perde
a justa. Se ambos estiverem na sela depois de trs embates, um juiz imparcial concede a vitria ao cavaleiro que
acertou mais golpes com preciso (em termos de regras, o
personagem com a maior quantidade de graus de sucesso
somados). Os espectadores costumam preferir que a justa
se prolongue at que algum competidor caia alm de
ser mais emocionante de se assistir tambm uma vitria
mais graticante.

Escolhendo um Campeo
Se o grupo tiver um ou mais cavaleiros, ser fcil escolher um campeo para representar sua casa na justa.
Anal, presume-se que pelo menos um dos personagens veio at Porto do Rei para participar das justas. A escolha
do campeo deve ser feita pelo membro da casa do grupo com o maior Status, de preferncia um herdeiro, ou at
mesmo o lder da casa, se ele estiver presente. O costume dita que o campeo deve ser o cavaleiro de mais alta
posio no grupo, aquele que possuir a maior graduao em Status e a qualidade Sagrado, mas o grupo pode
escolher quem eles quiserem para represent-los nas lias e justas.
Se, por qualquer razo, a casa do grupo no possuir nenhum cavaleiro, um nobre ou at mesmo um mercenrio pode servir como campeo, desde que possua alguma habilidade em Lidar com Animais e Luta (no ter um
Defeito em nenhuma das habilidades j suciente). Alguns espectadores podem sussurrar dvidas sobre a honra
de Adham por desar um oponente claramente inferior, mas isso torna a vitria da casa do grupo ainda mais
impressionante (e suspeita).
Campees fora do comum, como uma mulher disfarada de cavaleiro ou um cavaleiro negro que prefere
esconder seu rosto com um visor e cobrir seu braso, so deixados ao seu critrio. O desao pode ser a porta de
entrada ao torneio para um personagem assim. Se tudo mais falhar, Bryan Telson se oferece como campeo para
casa do grupo, o que complica as coisas para ele mais adiante quando Iris Dannett considera ele e os personagens
culpados pelo assassinato de seu irmo.

45

CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI

Regras de Jogo
As diretrizes a seguir expandem as regras nas pginas
210 de GdTRPG.

que esta manobra obrigatria em uma justa. O jogador


deve escolher e declarar qual manobra vai usar antes de o
teste de Luta ser rolado.

Apoiar-se nos Estribos

Iniciativa
Justas so planejadas para que os dois oponentes
se acertem no mesmo momento, ento no existe uma
rolagem de iniciativa. Os testes so resolvidos simultaneamente, sendo possvel que ambos os combatentes sejam
derrubados de suas selas.

Ataque
Os oponentes fazem testes simultneos de Luta
(Lanas). Por denio, um ataque em uma justa uma
carga, ento as regras de carga na pgina 206 de GdTRPG
se aplicam. Ambos os atacantes sofrem 1D em seus
testes de Luta e recebem +2 nos danos de suas lanas.
Outras manobras podem alterar esses modicadores. O
teste de Luta feito contra o resultado passivo de Lidar
com Animais do oponente (neste caso, os dados de bnus
de Cavalgar se aplicam). Cavaleiros podem escolher uma
das manobras a seguir durante um embate na justa. O
jogador no precisa escolher nenhuma destas manobras se
no quiser, aplique apenas os modicadores de carga, j

O cavaleiro se levanta da sela e se apoia nos estribos.


Com isso, ganha em altura e mpeto, mas diminui suas
chances de permanecer na sela quando for atingido. Some
+1 ou +2 ( sua escolha) ao resultado do seu teste de Luta
(Lanas), mas subtraia o mesmo valor do resultado do seu
teste de Lidar com Animais (Cavalgar) para permanecer
na sela, caso seja atingido.

Ataque Agressivo
O cavaleiro se foca na ferocidade do ataque, dando
pouca ateno a sua prpria defesa, podendo at baixar seu
escudo mais do que seria recomendado. Ele recebe +1 ou
+2 ( sua escolha) no seu teste de Luta (Lanas), mas sofre
uma penalidade equivalente em seu resultado passivo de
Lidar com Animais (Cavalgar) isto , 1 ou 2.

Defensivo
O combatente inclina um pouco seu escudo e coloca
seu corpo de forma a car mais rme e protegido atrs,
tornando-se um alvo menor e mais capaz de deetir o
ataque do adversrio enfraquecendo seu prprio ataque
em contrapartida. Some +1 ou +2 ( sua escolha) ao seu
resultado passivo de Lidar com Animais (Cavalgar) para determinar a diculdade do ataque do oponente, mas subtraia
o mesmo valor do resultado do seu teste de Luta (Lanas).

Preparar para Impacto


O cavaleiro se concentra em aguentar o impacto
do golpe do adversrio, abrindo mo da preciso de seu
prprio golpe. Ele recebe +1 ou +2 ( sua escolha) no seu
teste de Lidar com Animais (Cavalgar) para permanecer
na sela, mas sofre uma penalidade equivalente em seu teste
de Luta (Lanas).

Olhos no Alvo
Um cavaleiro geralmente vira a cabea para longe de
seu oponente instantes antes do impacto, principalmente
para evitar que as farpas que voam das lanas quebradas
entrem em seu visor e machuquem seus olhos. O personagem pode escolher no desviar seu olhar e manter os
olhos no alvo durante o momento do impacto. Some +1
ao resultado do seu teste de Luta. Contudo, aumente o
dano bsico da arma do adversrio em +1. Se o oponente
derrot-lo, pode escolher aplicar consequncias severas a
voc, como morte ou mutilao (perder um olho).

46

CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI

Resultados da Justa
O resultado do teste de Luta (Lanas) determina o
que acontece em uma justa, como mostrado na Tabela
-: Resultados da Justa.
O dano bsico de uma lana de torneio igual a
Lidar com Animais +3. Alm disso, a arma possui a
qualidade Poderosa, que aumenta seu dano bsico em +1
para cada dado de bnus que o personagem investiu em
Fora. Lembre-se que este ataque obrigatoriamente uma
carga, o que adiciona +2 no dano bsico da arma. Aplique
tambm quaisquer outros modicadores provenientes das
manobras previamente escolhidas pelo jogador antes de
calcular o dano nal. Este dano nal ser modicado pelos
graus de sucesso do teste de Luta (Lanas), como normal.
Um cavaleiro que seja derrubado sofre dano como
se o atacante tivesse conseguido um grau de sucesso
adicional. Um combatente pode derrotar seu oponente
reduzindo sua Sade a zero. possvel que ambos os
competidores sejam derrubados de suas selas em um
embate. Neste caso, seus escudeiros ajudam os cavaleiros
a montar novamente. No caso de um desao formal, a luta
continua no cho, com os dois cavaleiros a p.

Exemplo
Sor Merik possui Atletismo 5 (Fora 2B) e Lidar com
Animais 3 (Cavalgar 1B). Seu dano bsico com uma

Tabela 3-1: Resultados da Justa


Resultado
do Teste

Evento

Falha Crtica

A lana erra o oponente.

Falha

A lana atinge o oponente de raspo,


mas no h qualquer outro efeito.

Um Grau

A lana quebra no escudo do oponente.


O oponente deve ser bem-sucedido
em um teste de Lidar com Animais
Desafiador () ou cair do cavalo.

Dois Graus

A lana atinge o oponente. O oponente


sofre dano e deve ser bem-sucedido
em um teste de Lidar com Animais
Formidvel () ou cair do cavalo.

Trs Graus

Como acima, mas a Diculdade


para no cair Difcil ().

Quatro Graus

Como acima, mas a Diculdade para


no cair Muito Difcil ().

lana de torneio igual 10: 6 por sua graduao em


Lidar com Animais +3, +2 por seus dados de bnus
em Fora e +2 pela carga. Ele tambm deve lembrar do
1D em Luta pela carga, alm dos outros modicadores
da manobra que escolher.

Eventos Opcionais no Torneio


Tente envolver o maior nmero de personagens possvel no torneio, oferecendo a todos uma chance de brilhar.
Se um membro da casa um especialista em uma rea especca, inclua no torneio ou na feira ao redor um evento
envolvendo esta rea, para que o personagem possa se mostrar. A seguir esto alguns eventos adicionais possveis.

Arremesso de facas ou machados contra alvos de palha ou postes, com a possibilidade de erros levando a
consequncias trgicas (teste de Arremesso modicado pela especialidade relevante).

Feitos de fora, como arremesso de pedras ou toras o competidor equilibra uma tora de madeira sobre
uma extremidade antes de arremess-la o mais longe possvel (teste de Atletismo modicado pela especialidade Fora).

Vrias competies atlticas, como corridas a p, luta livre, escalada de um poste engraxado para alcanar uma
grinalda de plantas no topo, rolamento de troncos, etc. (testes de Atletismo modicados pela especialidade
relevante). Muitas destas competies so extraociais.

Vrios eventos extraociais de jogos de azar, desde apostas em outras competies at jogos de dados em
tavernas e becos. Alguns destes so trambiques arranjados para tirar o dinheiro dos visitantes (testes de
Astcia ou Ladinagem, dependendo das tticas e circunstncias, modicados pelas especialidades ligadas
a jogatina).

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CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI

Entre Embates
Entre os embates, os escudeiros de cada cavaleiro
ajudam seus mestres, eliminando mossas em suas armaduras, destravando juntas emperradas ou trocando partes
danicadas da armadura. Se necessrio, o cavalo levado
at o estbulo. Isso permite que o cavaleiro use a ao Recuperar o Flego (GdTRPG, pgina 207). Apenas uma ao
Recuperar o Flego pode ser feita entre dois embates.

Derrota e Rendio
Um oponente que seja derrubado de sua sela perde a
disputa para outro que consiga permanecer montado. Se
os dois cavaleiros ainda estiverem montados depois de trs
embates, o cavaleiro com a maior quantidade de graus de
sucesso somados vence.
O perdedor entrega seu cavalo e armadura para o
vencedor, mas pode compr-los de volta, desde que pague
o preo do resgate. O resgate costuma ser o preo da montaria e da armadura combinado. Alguns torneios podem
exigir resgates mais altos ou mais baixos. A etiqueta dita
que de baixo calo cobrar mais do que o preo razovel
de mercado dos itens pelo resgate.
Oponentes derrotados por terem sua Sade reduzida
a zero encaram consequncias determinadas pelo vencedor.
Em competies, derrotas resultam em inconscincia ou
um pequeno vexame, apesar de mutilao e morte tambm
serem possveis.

Trapaa
Um competidor pode mover sua lana para atingir
um ponto do oponente menos protegido por armadura,
ou mesmo para atingir a montaria adversria. Este ataque
causa dano normal, como se fosse um combate, potencialmente matando o cavaleiro ou a montaria (embora personagens importantes possam escolher sofrer ferimentos ou
leses para diminuir o dano e usar Pontos de Destino para
evitar a morte).
Caso o trapaceiro tente esconder sua desonestidade,
faa um teste de Enganao. Use o resultado como a Diculdade do teste de Percepo para notar que o ocorrido
foi mais que um acidente infeliz. Obviamente, mesmo se
for apanhado em agrante, um trapaceiro determinado
ainda pode insistir que tudo foi um acidente.
Ser apanhado trapaceando em uma justa resulta em
desqualicao imediata, e possivelmente uma multa ou
preo de honra pago (s) pessoa(s) prejudicada(s). Caso
o oponente no sobreviva, sua famlia recebe o valor. O
trapaceiro pode tambm perder Glria.

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Alm disso, a reputao do trapaceiro pode ser afetada, o que pode trazer diculdades em interaes futuras
na qual a postura do interlocutor seja relevante, de forma
parecida com Defeito Odiado.

Competidores
Voc pode preencher as vagas das rodadas iniciais
de justas da maneira que achar melhor, fazendo uso das
informaes fornecidas nos Apndice A (para as casas
nobres prximas a Porto do Rei) e B (para chas de cavaleiros genricos), ou no Guia de Campanha de GdTRPG.
Use quaisquer personagens do narrador ou casas menores
importantes para sua crnica que voc achar necessrios.
Por convenincia, voc pode usar os arqutipos a seguir
para representar os competidores que os personagens
enfrentaro nas rodadas nais do torneio.
Oponentes da segunda at a quarta rodadas do torneio devem ser competentes, j que o joio j foi separado
do trigo na primeira rodada. O cavaleiro genrico descrito
no Apndice B traz estatsticas prontas para uso rpido.
Voc pode mudar as estatsticas do cavaleiro um pouco,
adicionando dados de bnus em Lidar com Animais (Cavalgar) ou Luta (Lanas). Na quarta rodada, o competidor
deve ter pelo menos 5 graduaes em Luta, se voc quiser
que os personagens da casa do grupo tenham um desao
altura do nvel do campeonato.
A quinta e sexta rodadas as seminais e a nal
so as mais desaadoras, com apenas quatro cavaleiros na
quinta rodada e dois na sexta. Os vencedores da quinta
rodada competem na sexta, um contra o outro. Se algum
personagem chegar a este ponto, no ter sido fcil, e ele
ter enfrentado alguns dos cavaleiros mais habilidosos
dos Sete Reinos.
Escolha cavaleiros adequados como oponentes nas
ltimas rodadas, sejam personagens do narrador de sua
prpria crnica ou personagens com nomes do Guia de
Campanha de GdTRPG. O torneio uma oportunidade
para que os personagens enfrentem os grandes nomes dos
romances de As crnicas de gelo e fogo.
Se preferir criar seus prprios cavaleiros para as rodadas nais do torneio, eles devem ter Luta 5 ou 6, com 2B
ou 3B em Lminas Longas e Lanas, e Lidar com Animais
4, com 2B em Cavalgar. Alguns competidores podem ter
graduaes ainda maiores. Lembre-se, porm, que uma
graduao em 6 realmente excepcional, e uma graduao
em 7 lendria: algum com tamanha habilidade, se j no
for muito conhecido e respeitado, logo o ser depois de
uma demonstrao to impressionante de talento.

CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI

Outros Eventos do Torneio


Embora as justas e a lia sejam os eventos principais do
torneio, h outros eventos dos quais personagens podem
participar, se desejarem. Arquearia, equitao, assim como
uma reunio de meistres organizada pelo Grande Meistre
a servio do rei so eventos que podem atrair a ateno
de alguns personagens. Estes eventos podem servir como
pano de fundo e oportunidade para que personagens que
no sejam cavaleiros mostrem suas habilidades, ou podem
ser usados apenas como elementos da trama, dependendo
da forma como voc os apresentar aos jogadores.

Competio de Arquearia
Comparada justa e lia, a competio de arquearia
relativamente simples. Os competidores se colocam em
linha, fazem mira e atiram trs echas em um alvo feito de
palha. Errar as trs echas elimina o competidor. Os alvos
so ento movidos para um pouco mais longe e outra rodada de tiros acontece. O processo se repete at que todos os
oponentes, com exceo de um ou dois, sejam eliminados.
Na rodada nal, o competidor com mais echas prximas
ao centro do alvo declarado o vencedor.
A Diculdade inicial dos testes de Pontaria Rotineira () e aumenta em um nvel a cada rodada, normalmente chegando at Difcil () na quarta e ltima
rodada. O arqueiro com o maior total de graus de sucesso
somando os trs tiros da ltima rodada o vencedor.

Competio de Equitao
Embora a principal competio equestre no torneio
seja a justa, existem outras oportunidades para um ginete
mostrar sua aptido sem armadura, escudo e lana. A
competio de equitao consiste em saltar com um cavalo
sobre cercas, fardos de feno e poas de lama, assim como
guiar o animal para marchar, trotar e galopar pelo percurso em frente multido, que em sua maioria est torcendo
para que algum ginete caia de forma embaraosa na lama.
Em uma sucesso de rodadas, os competidores
rolam testes de Lidar com Animais (Cavalgar). Os juzes
eliminam a metade dos competidores com as piores
performances e comeam a rodada seguinte. O processo se
repete at haver apenas dois competidores, e o ginete com
o melhor resultado em seu teste de Lidar com Animais
o vencedor. A competio tambm serve para expor os
diversos cavalos das diferentes partes de Westeros, o que
de grande interesse para criadores. O dono do cavalo

vencedor ou de animais que se sobressaem pode receber


boas ofertas pelos direitos de reproduo de seus cavalos.

O Conclave do Meistres
O Grande Meistre Pycelle, conselheiro do rei, organizou um congresso de meistres de todos os Sete Reinos
que ocorre concomitantemente com o torneio. A maioria
dos meistres presentes ligada s casas que compareceram
ao torneio, e a reunio uma oportunidade para que eles
possam debater, compartilhar notas, observaes e tomar
parte das longas e complexas conversas que tanto adoram.
O Conclave d aos personagens meistres algo a fazer durante o torneio, alm de cuidar de um ocasional ferimento
resultante de um combate. Ter um meistre da casa do
grupo participando do Conclave pode ser til mais tarde
para o grupo: o Conclave rene a maior aglomerao de
mentes estudiosas e educadas de Westeros e uma fonte
inestimvel de conhecimento.
A maioria das pessoas no considera o Conclave
uma competio, mas somente porque no entendem as
sutilezas das disputas acadmicas das quais os estudiosos
da Cidadela participam. Meistres usam o Conclave para

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CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI


discutir e debater inmeros assuntos acadmicos, apresentar resultados de suas pesquisas e estudos e divulgar
descobertas novas e importantes. Entretanto, a maior parte das repercusses do Conclave decidida pela poltica, e
no pela fora intelectual.
Se um personagem meistre tem alguma descoberta
importante ou suas prprias motivaes para participar do
Conclave, sinta-se vontade para incluir esta cena no jogo,
permitindo oportunidades para intriga e interpretao.

Para representar de forma simples e abstrata como estes


eventos ocorrem no jogo, pea um teste de Conhecimento,
usando a especialidade apropriada. O resultado representa
o quo bem os outros meistres receberam a ideia do
personagem. Um resultado particularmente bom pode
atrair a ateno de patronos inuentes, enquanto que um
resultado especialmente ruim pode levar o personagem a
ser censurado por seus pares ou at mesmo perder respeito
dentro do Conclave.

A Queda de Dannett
No m da manh seguinte ao banquete de boas-vindas tem incio o torneio, com a primeira rodada de
embates das justas. Para resolver as acusaes da noite
anterior, a primeira justa ser entre o campeo da casa do
grupo e Adham Dannett. Este ser um julgamento por
combate para determinar se as acusaes contra a casa
do grupo sero validadas ou no. Diferentemente de uma
justa comum, na qual o cavaleiro que for derrubado de sua
sela perde, esta luta no acaba at que um dos combatentes
desista ou no possa mais lutar.
A notcia sobre a natureza do embate se espalha
rapidamente. Ao nascer do sol, espectadores se aglomeram
ao redor do campo. Lordes e ladies se amontoam para

50

ver os dois combatentes. Da mesma forma, membros das


grandes casas enchem os pavilhes privados. O pavilho
real ca no centro e tem a melhor vista para o torneio.
Adham parece srio e determinado quando cavalga
para o campo de justas e espera seu escudeiro ajud-lo a
equipar seu elmo, lana e escudo. O uso de intriga, na noite
anterior ou na manh do torneio, para convencer Adham a
mudar seu curso de ao problemtico. Adham mantm
uma postura Maliciosa para com a casa do grupo e qualquer um que esteja a apoiando. Alm disso, ele v qualquer
tentativa de apazigu-lo ou negociar uma alternativa como
uma trama desonesta de se livrar de uma luta justa (no
importa o quanto Adham esteja em desvantagem).
Personagens que estiverem prestando ateno e forem bem-sucedidos em um teste de Percepo (6) notam
que Adham est plido e suando, apesar da temperatura
amena da manh. Ele tambm no parece estar muito
rme em sua sela. Algumas perguntas, testes de Enganao (6) e Persuaso (6) ou uma intriga simples revela
que Dannett comeu pouco desde a ltima noite, por estar
mal do estmago, mas pretende levar a luta adiante. Rumores circulam dizendo que Adham est de ressaca, como
muitos outros convidados realmente esto, mas ningum
se lembra de t-lo visto beber mais do que dois clices de
vinho durante o banquete. claro que qualquer tentativa
da casa do grupo de cancelar o combate, por mais bem-intencionada que seja, vista como covardia e admisso
de culpa pelos Dannett e seus aliados.
Dannett est em apuros. Orten o envenenou com lgrimas de Lys, lhe dando uma dose fatal durante o banquete
na noite anterior. Mesmo que algum pudesse convenc-lo
a no lutar, ele no pode ser salvo. Sua juventude, fora e
determinao so as nicas coisas que o mantiveram vivo
at o momento. Ele poderia ter diculdades em derrotar o
campeo da casa do grupo em condies normais, mas no
tem chance nenhuma nas presentes condies.

CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI


Se algum personagem estiver prestando ateno na
multido, pea uma rolagem de Percepo (9) para ver
Lidda entre os espectadores. Ela est coberta com vus
pesados, e difcil reconhec-la. Iris Dannett no resistiu
a ver seu irmo mais novo lutar, principalmente depois
que ouviu as acusaes feitas contra a casa do grupo. Ela
testemunha tudo que vem a seguir.

Pela Honra e Pela Vitria!


Sem demora os dois combatentes se posicionam em
lados opostos do campo e, ao sinal, baixam suas lanas e
investem um contra o outro!
Conduza a disputa entre Adham e o campeo da casa
do grupo usando as diretrizes fornecidas em Justas (pgina 45). Devido aos efeitos das lgrimas de Lys, Adham
sofre 2D em Agilidade, Atletismo e Vigor.
Seu resultado passivo de Lidar com Animais (Cavalgar) est em 6 no lugar de 10, seu valor normal. Ele
ainda usa seu valor normal de Luta: 4D+2B (lembre-se
de subtrair 1D pela carga). Adham no usa nenhuma
manobra especial; ele no est em condies de pensar em
tcnicas arrojadas. Permita que o jogador decida a forma
como seu personagem lutar normalmente.
Se Adham derrubar o personagem em um golpe de
sorte, ele saca sua espada e tenta desmontar para enfrentar
o campeo da casa do grupo no cho. Entretanto, ele cai
de sua sela, atingindo o cho com um estrondo. Se, como
mais provvel, Adham for derrubado de sua sela, ele vai
ao cho e ali ca, cado na grama, ofegando e lutando para
se levantar. Porm, seus esforos so em vo: logo aps cair
ele comea convulsionar.
O meistre da Casa Dannett e seus ajudantes correm
para auxiliar seu mestre. Se os personagens da casa do
grupo tentarem se aproximar, sero rechaados por
olhares furiosos dos membros da comitiva de Adham,

que levam suas mos aos cabos de suas armas. Se os personagens insistirem, algum membro da Casa Dannett,
provavelmente algum jovem intempestivo, mostra sua
lmina e ataca o personagem insistente com fria at que
seja impedido por capas douradas ou pela voz poderosa
do Rei Robert, que se ergue acima dos sons da luta e
congela todos em seus lugares.
Fora isso, a comitiva dos Dannett carrega o lho
de seu lorde para fora do campo enquanto o escudeiro
de Adham recolhe seu cavalo, elmo e lana, deixados no
campo. Um silncio toma conta da multido enquanto o
cavaleiro cado retirado. Este silncio logo quebrado
quando o rei fala.

Uma Casa Inocentada?


Um julgamento por combate foi exigido, diz o rei, e
um julgamento por combate foi realizado! O Guerreiro abenoou o vencedor e provou verdadeira sua causa. Que o assunto
se encerre aqui com o reconhecimento de uma vitria justa, e
que continue o torneio!
Aplausos e elogios so ouvidos da multido obediente, porm no to entusiasmada quanto a casa do grupo
gostaria. O resultado da justa desagradou alguns indivduos. Entretanto, o resultado deve ser respeitado como
um julgamento justo, e as acusaes de Adham contra a
casa do grupo devem ser retiradas. Os personagens dos jogadores podem agir da forma que acharem mais adequada
de agora em diante. O campeo da casa do grupo pode
seguir para a segunda rodada da justa no dia seguinte, e
outros personagens inscritos no torneio podem enfrentar
seus adversrios na primeira rodada de justas.

O Destino dos Derrotados


Pode ser que os personagens queiram saber mais
sobre o que aconteceu com Adham Dannett. Os rumores

Salvando Adham
Evitar a morte de Adham quase impossvel, j que no h cura para as lgrimas de Lys, mesmo que os
personagens consigam descobrir que ele foi envenenado o que pouco provvel. Se algum personagem queimar
um Ponto de Destino para salvar a vida do jovem cavaleiro, Adham pode ser tratado com ervas laxantes e bastante
lquido, o que o salva das garras da morte. Adham no sai ileso: adquire as desvantagens Doente e Sade Fraca
devido aos danos permanentes causados ao seu estmago e intestino. pouco provvel que ela agradea a seu
salvador da casa do grupo, pelo menos no de imediato. Se o grupo salvar Adham, ajuste os eventos no ltimo
captulo, onde Iris acusa a casa do grupo de assassinato, fazendo com que ela os acuse apenas de envenenar seu
irmo. Orten Lugus ainda est interessado em Iris, mas esperar at que possa eliminar o atual e futuro Lorde
Dannett antes de se casar com ela.

51

CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI


dizem que o jovem cavaleiro est muito mal, seus seguidores o carregaram para sua tenda e o meistre dos Dannett
est cuidando dele. As histrias que rodam variam de um
ferimento menor, ou uma enxaqueca que causou uma
derrota humilhante, at um golpe incapacitante na cabea,
um pescoo quebrado ou at mesmo uma doena severa,
como uma praga ou um ataque de loucura. O certo que
a comitiva da Casa Dannett aparenta um ar sombrio e
preocupado, e que ningum v Adham em pblico depois
da queda no campo das justas.
O mestre de armas dos Dannett, Edan Ward, e
um ou mais de seus lhos barram a entrada de qualquer
personagem da casa do grupo que tente visitar Adham.
Os homens da Casa Dannett repudiam qualquer oferta de
ajuda vinda da casa do grupo, dizendo Vocs j zeram o
suciente para nossa casa, saiam daqui antes que esqueamos
a paz do rei. Insistir resulta em luta que deve ser apartada
por capas douradas, sem falar na desgosto do Rei Robert.
Algum que que vigiando a tenda dos Dannett, ou
que esteja participando do Conclave dos meistres, acaba
vendo as idas e vindas de Meistre Ferris. O meistre trabalha desesperadamente na tentativa infrutfera de ajudar seu
jovem mestre a melhorar, e consulta constantemente seus
colegas sobre o assunto. Sua postura para com o grupo
Desgostosa, mas um colega meistre ou estudioso (um personagem com Conhecimento 3 ou maior e a especialidade
Educao) pode ter sucesso em uma intriga para conseguir
informaes sobre o estado de Adham, principalmente se
Meistre Ferris acreditar que o personagem est disposto e
e apto a ajudar seu senhor.
Diagnosticar o envenenamento de Adham uma
tarefa Muito Difcil (), muito alm das habilidades
de Ferris e, na verdade, da maioria dos participantes do
Conclave. Se um personagem jogador sofreu sintomas parecidos aps ingerir uma pequena quantidade do lquido
misterioso escondido na adaga, a Diculdade baixa para
Rotineira () A condio de Adham deixa claro que a
dose que ele recebeu muito maior. Pessoas que testemunhem o diagnstico podem achar estranho os personagens
possurem este conhecimento. Mesmo assim, saber como
tratar um paciente envenenado com lgrimas de Lys ainda
Muito Difcil ().
Se a casa do grupo consultou algum meistre no Conclave sobre o lquido misterioso, as peas comeam a se
encaixar uma vez que Meistre Ferris comea a investigar as
causas da condio de Adham. Mais dedos ainda podem
comear a ser apontados para a casa do grupo quando O
Grande Baile (veja a pgina 56) se aproximar.

52

A Morte de Dannett
Um dia aps a justa contra a casa do grupo, Adham
Dannett morre em terrvel agonia. Se o grupo decidiu
car em tendas no campo do torneio, eles conseguem
ouvir os gritos de dor, e a notcia da morte de Adham se
espalha rpido. Se os personagens esto hospedados na
rvore Verde, a notcia chega atravs de seus associados
ou quando o grupo chega ao campo do torneio. Embora a
histria mais aceita seja a de que Adham morreu devido a
ferimentos causados pela justa, sussurros falam de trapaa
envolvendo veneno e at magia.
Edan Ward se prepara para levar o corpo de Adham
de volta para as terras dos Dannett assim que possvel. O
mestre de armas se encarrega da comitiva da Casa Dannett
e pede que um corvo seja mandado informando Lorde
Dannett da morte de seu lho, para que um funeral apropriado possa ser preparado. Edan contm seus lhos para
que no faam nada precipitado contra a casa do grupo. Os
garotos odeiam os personagens e os culpam pela morte de
seu jovem mestre. Qualquer descuido pode ser a desculpa
que os jovens Ward esto esperando para se vingar.
Meistre Ferris tambm retornar para as terras dos
Dannett, a no ser que tenha motivos para desconar que
a casa do grupo tenha culpa na morte de Adham, alm de
um acidente durante a justa. Se o meistre suspeitar de algo,
ele pede para car em Porto do Rei, e pede que Edan deixe
um de seus trs lhos para ajud-lo, assim como cavalos
e suprimentos para a viagem de volta. Ward concorda e
deixa seu lho mais novo, Marcus, para ajudar o meistre.
Estes dois so aliados em potencial de Iris Dannett mais
adiante no Captulo : Palavras Venenosas.
Ruben Piper e seus homens decidem car em Porto
do Rei, j que ele tem assuntos a tratar na cidade e quer
ver o resto do torneio. Ele ainda no desistiu de encontrar
Lady Iris, apesar de isso ser pouco provvel a esta altura.
O futuro da Casa Dannett incerto: a sade do lorde
atual est fraca, seu herdeiro est morto e sua lha, a nica
herdeira aina viva, est desaparecida.
Pode ser que a casa do grupo decida investigar a morte de Adham Dannett, sentindo que h mais por trs dela
do que um simples acidente de justa. Se eles no deram
ateno para a adaga misteriosa dada a eles anteriormente,
podem investigar agora, provavelmente descobrindo o veneno em seu interior. Uma investigao neste sentido pode
deixar Glarus Ptek nervoso, levando o braavosi a cometer
um descuido e enviar um grupo de mercenrios atrs do
grupo ou tentar envenen-los ele mesmo.

CAPTULO 3: O TORNEIO DO REI

O Torneio Continua
Apesar de a morte de Adham trazer um ar sombrio
para o incio das festividades, o torneio do rei continua sem
problemas, e competidores e espectadores encorajam a vitoriosa casa do grupo a participar. Os personagens podem
participar das competies de arco e equitao descritas
anteriormente, assim como continuar competindo nas
justas e depois nas lias.

Lutando nas Justas


Os oponentes dos personagens nas ltimas rodadas
das justas cam sua escolha, mas temos duas sugestes:
Sor Naton Lugus e o noivo de Lady Marita, Sor Langley
Woods. Veja o Apndice B para as informaes sobre
estes cavaleiros e outros competidores em potencial.
Famoso por ser um adversrio impiedoso que se
diverte em mandar seus oponentes com fora para a grama
do campo de justas, Sor Naton no gosta de ningum que
parea capaz de derrot-lo, o que torna-o mais um inimigo
da casa do grupo dentro da Casa Lugus. Um enfrentamento aqui pode levar a confrontos futuros no Captulo :
Palavras Venenosas.
Langley Woods, por outro lado, um sujeito azarado
cujo ttulo de cavaleiro vem mais do nome de sua famlia
do que de qualquer mrito. Se mais de um membro da
casa do grupo participar das justas, o segundo personagem
a lutar (o primeiro luta contra Adham) enfrenta Woods
j na primeira rodada. De outro modo, pura casualidade
leva o desafortunado cavaleiro at a segunda rodada para
enfrentar o personagem que derrotou Adham Dannett.
Um cavaleiro da casa do grupo pode cruzar lanas com
um dos dorneses participando do torneio: Sor Gennady
Shanin. Um personagem que tenha a oportunidade de ver
a espada de Sor Gennady, e ouviu a histria de Bryan Telson sobre a lmina Escorpio durante a Caa Raposa
no Captulo , pode reconhec-la e car curioso sobre
como o cavaleiro dorns a adquiriu. Se um personagem
derrotar Shanin nas justas, ele pode exigir a espada como
prmio. Neste caso, Bryan procura o grupo na esperana
de reclamar a espada de sua famlia (veja O Ferro do
Escorpio, na pgina 55, para mais detalhes).
Se voc tem seus prprios personagens do narrador
cavaleiros, use-os no torneio, seja para trazer de volta
algum conhecido do passado ou para introduzir novas
rivalidades ou amizades para os cavaleiros da casa do grupo.

Voc tambm pode consultar o Guia de Campanha


de GdTRPG para mais detalhes sobre os principais
cavaleiros de Westeros para inclu-los em sua crnica,
permitindo que os personagens de seus jogadores encontrem algumas das guras importantes dos romances de
As crnicas de gelo e fogo.

O Triste Fim
de Um Mercador
Se a casa do grupo apresentou o mercador Rog
Thanders corte enquanto tentavam limpar seus nomes
das acusaes de Adham, no terceiro dia do torneio eles
recebem a notcia de que um corpo foi sgado das guas
perto das docas. O homem desafortunado foi esfaqueado
nas costas e atirado na gua, onde cou um bom tempo
antes de ser achado. Se algum investigar, descobre que o
corpo que est agora sendo preparado para um funeral em
um pequeno septo de Rog Thanders.
Os capas douradas e pessoas que costumam car nas
docas no so de grande ajuda quando indagados sobre
o assunto. A Guarda da Cidade acredita piamente que
Thanders foi morto por algum assaltante, j que seu ouro
foi levado. H poucas esperanas de encontrar o assassino,
que j ele deve estar bem longe ou escondido a esta altura.
O atendente de uma taverna chamada Braos de Sereia viu
Thanders na noite em que o torneio comeou e lhe serviu
algumas canecas de cerveja. Ele arma que o mercador
saiu meio alegre, mas no estava bbado, e ele no o viu
mais. O taverneiro no lembra de nada fora do comum ou
suspeito, mas faz questo de deixar claro que no presta
muita ateno aos negcios de seus clientes, por saber que
assim que eles gostam.
Permita que os personagens investiguem a morte de
Thanders como acharem melhor. Quase no h pistas para
serem encontradas. Orten pagou para que o mercador
fosse morto de forma discreta, s por garantia e para eliminar um aliado da casa do grupo. Orten tambm matou
o assassino, e se livrou do corpo de forma mais ecaz,
ento a investigao chega rapidamente a um beco sem
sada. Ainda assim, investigar a morte do mercador ocupa
algum tempo dos personagens e levanta suspeitas de que
as acusaes de Dannett podem no ser a nica ameaa
contra a casa do grupo.

53

CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS

Captulo 4: Palavras Venenosas


Ao m do torneio, descobre-se que a mulher que os
personagens pensavam ser uma prostituta cara, ou at um
interesse romntico, na verdade a lha desaparecida de
sua casa rival, e tem acusaes graves de assassinato contra
a casa do grupo! Uma trama aparentemente terminada
tem uma reviravolta, e a lmina do carrasco se aproxima
dos pescoos dos personagens. Presos na arapuca de seus
inimigos, os personagens precisam achar uma forma de
virar o jogo e sobreviver em um campo de batalha muito
mais letal que os jogos do torneio do rei.

Resumo do Captulo
Neste captulo os eventos de Perigo em Porto do Rei
chegam a sua concluso. Outra morte misteriosa ocorre
quando o noivo de Marita Lugus, Langley Woods, cai
durante a lia no auge do torneio. A verdadeira identidade de Bryan Telson tambm pode ser exposta quando ele
age contra o homem que matou seu pai e roubou a espada
de sua famlia.

54

Na ltima noite do torneio, o rei d um grande baile


em honra dos vitoriosos. Iris Dannett se revela durante
o baile para acusar o grupo de assassinato! Os personagens precisam escolher um curso de ao que prove sua
inocncia e, se possvel, exponha os verdadeiros culpados
por trs de tudo.
O captulo pode chegar ao seu clmax com outro
julgamento por combate, agora entre a casa do grupo e
a Casa Lugus. O Rei Robert pode decidir um veredito
sobre os culpados, afetando o futuro de trs casas nobres.
Os diversos convidados seguem seus caminhos com o m
do torneio, e estes eventos os lembram de que o jogo dos
tronos nunca uma disputa amigvel.
O principal objetivo deste captulo chegar a um julgamento por combate entre a casa do grupo e Casa Lugus.
muito difcil para os personagens rastrear as pistas at
Orten Lugus, e mais difcil ainda provar alguma coisa,
mas assim so as coisas em Westeros. Mas, se eles entenderem isso, podero um dia alcanar sua vingana.

CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS

Lia

Sequncia de Eventos

Depois das justas, o outro grande evento que atrai


cavaleiros e guerreiros em um torneio a lia.
Resolva a lia como um combate normal usando as
regras do Captulo de GdTRPG, com algumas pequenas diferenas:

A lia disputada por times de sete lutadores. Mesmo


se a casa do grupo no possuir guerreiros sucientes,
ela poder participar da competio. Bryan Telson
pode fazer parte do time, assim como outros aliados
do grupo. Orten Lugus evita participar da lia, mesmo se o grupo lhe pedir pessoalmente.

A luta termina ao primeiro sangue ou quando um


lutador se rende. Quando um combatente sofre um
ferimento ou uma leso, eliminado. Ento no faz
sentido um personagem aceitar um ferimento ou
leso para reduzir dano. Ser derrotado geralmente
resulta em um ferimento ou leso (o lutador vitorioso
decide qual dos dois). Ainda assim, possvel sair de
uma lia sem receber nenhum arranho.

Exceto por isso e pelos padres de conduta de um


cavaleiro, vale tudo! O Sacerdote Vermelho Thoros de
Myr entra na lia empunhando uma espada amejante!
Sete ou oito outros times devem fazer parte da lia.
Use as habilidades do cavaleiro presente no Apndice B

Dia Doze

Incio da Tarde: rodada nal das justas.

Fim da Tarde: a lia.

Entardecer: baile em honra dos vitoriosos


do torneio. Lidda revela sua verdadeira
identidade. Ela acusa a casa do grupo pelo
assassinato de seu irmo. Orten Lugus pede
Iris Dannett em casamento, se ainda no o fez.

para a maioria dos competidores, e as estatsticas do


cavaleiro renomado para um quarto dos lutadores. Voc
pode incluir quantos personagens do narrador desejar, especialmente Bryan Telson, Sor Gennady (veja O Ferro
do Escorpio), Sor Naton Lugus e quaisquer outros
cavaleiros ou mercenrios que voc quiser. Sor Langley
Woods deve fazer parte do torneio, morrendo durante a
luta (veja A Sina de Langley Woods, a seguir).
Se voc quiser um pouco mais de emoo, coloque
Thoros de Myr e sua espada amejante no meio da lia. At
mesmo o Rei Robert pode entrar brandindo seu martelo de
guerra! O rei j participou de lias antes, sem se preocupar
se seus sditos hesitaro ao lutar contra seu senhor.

O Ferro do Escorpio
Tygor Wyl, na realidade Bryan Telson, far tudo que puder para recuperar Escorpio, a espada de sua famlia,
quando descobrir quem a carrega. Ele preferir desaar Shanin para um duelo at a morte, mas pode ser que no
tenha a oportunidade. Tygor participa da lia principalmente para poder dar uma olhada de perto nas armas empunhadas pelos participantes, j que poucos cavaleiros sacaro suas espadas durante as justas ou outros eventos.
No momento em que avista Escorpio, ele imediatamente ataca seu portador, tentando derrub-lo. Faa com
que isso acontea perto de um personagem da casa do grupo e ressalte a ferocidade com que Bryan est lutando.
De cara, o personagem percebe que Bryan est lutando a srio, tentando realmente matar ou aleijar seu adversrio.
Ao perceber isso, pode ser que os personagens queiram intervir ajudando Bryan ou tentando impedi-lo de
matar outro competidor.
Tygor Afvel para com o grupo depois dos eventos de Caa Raposa. Sua postura muda de acordo com
as atitudes dos personagens durante a lia. Se eles frustrarem seus esforos em recuperar Escorpio, sua postura
muda para Desgostosa ou at Inamistosa. Por outro lado, se eles o ajudarem, Tygor se torna Amigvel com a casa
do grupo e estar disposto a ajud-los mais adiante.
A busca de Tygor por Escorpio uma trama secundria; no faz parte dos eventos principais de Perigo em
Porto do Rei e no tem a ver com os problemas entre a casa do grupo e Orten Lugus. Mas esta histria paralela
oferece ao grupo uma chance de ganhar um novo aliado (ou inimigo), e relembra os jogadores de que, embora seus
personagens estejam no centro de sua crnica, muitas outras coisas esto acontecendo no mundo de Westeros.

55

CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS


Resolvas as lutas normalmente, e inclua oportunidades para revanches e lutas por vingana: Bryan Telson
contra Sor Gennady, cavaleiros derrotados na justa contra
seus oponentes vitoriosos, cavaleiros da casa do grupo
contra seus inimigos e assim por diante.

A Sina de Langley Woods


Como Orten Lugus espera, a oportunidade para que
Marita e seu amante Ptek eliminem o noivo dela tentadora demais para que eles a deixem passar. Eles envenenam
Woods da mesma forma que Orten envenenou Adham.
Marita e Glarus mantiveram seu plano em segredo, e Orten no devia ter descoberto nada. Mas Orten suspeita que
a dupla est tramando algo, e tem certeza de quem so os
culpados quando Langley comea a presentar os mesmos
sintomas que Adham Dannett apresentou anteriormente.
Durante a lia, Langley Woods acometido por uma
fraqueza sbita (2D em Agilidade, Atletismo e Vigor), e
recebe um golpe sonoro no elmo ou no peito. Seria interessante que ele estivesse enfrentando um membro da casa do

grupo, mas no necessrio. Ele vai ao cho e no se levanta


mais, embora ainda se mova lentamente, como se estivesse
atordoado. J que Langley cai durante a lia, ningum d
muita ateno queda, deixando que seu escudeiro o ajude
a cambalear para fora do campo. O cavaleiro rapidamente
apresenta dores de estmago e febre, de forma similar a
Adham Dannett em O Destino dos Derrotados,
na pgina 51. O estado de Langley piora rapidamente e, a
no ser que algo extremo seja feito rapidamente, ele morre
ao anoitecer. Outra morte sbita e misteriosa faz a morte
(ou doena, se algum personagem queimou um Ponto de
Destino) de Adham Dannett parecer menos acidental, e
rumores de envenenamento e conspirao se espalham
como fogo selvagem.
Marita aparenta estar consternada, mas todos sabem
que ela mal conhecia seu noivo, ento no se espera que
esteja inconsolvel. Sussurros sobre a Viva Negra
comeam instantaneamente, j que esta morte a terceira
seguida o que faz de Marita uma mulher muito desafortunada, ou perigosa.

O Grande Baile
Na noite depois da lia e da rodada nal da justa, a
coroa oferece um grande baile em honra aos vencedores e
participantes do torneio. Como todos os grandes eventos
sociais em Porto do Rei e entre as casas poderosas de
Westeros, o baile est cheio de oportunidades para intriga.

Bryan Telson, especialmente se ele venceu a lia ou


outro torneio. Se sua verdadeira identidade como
Tygor Wyl foi revelada, ento o dorns se veste de
acordo com seu ttulo e ostenta Escorpio, se foi capaz
de recuperar a espada da famlia. Sua presena pode
apimentar a apario de Iris mais tarde.

Os Convidados

Qualquer outro personagem de As crnicas de gelo e


fogo que voc queira acrescentar, incluindo aqueles
que estavam presentes no banquete de boas-vindas.
Permita que o grupo renove suas relaes com eles,
sejam elas amigveis ou no.

Alm dos membros da casa do grupo e da corte real,


apresente alguns dos seguintes convidados do baile:

A Casa Lugus, incluindo Naton, Marita, Orten e sua


comitiva. Lady Marita est de luto por seu falecido
noivo. Ela est vestindo negro, mas ainda ostenta um
grande decote em seu vestido de renda escura de Myr,
a verdadeira imagem da Viva Negra.

Os nalistas da justa, assim como os vencedores da


lia e de outras competies. Cavaleiros errantes
humildes e mercenrios plebeus podem fazer parte
deste grupo, o que pode gerar alguns tropeos entre
os nobres da corte.

O mercador Ruben Piper (o noivo de Iris). Piper


rico o suciente para garantir um convite, apesar de
car claro que ele no um nobre, o que faz com que
alguns lordes esnobem sutilmente a sua presena.

56

Arautos anunciam a chegada dos convidados nobres


com grande fanfarra, os nomes e os ttulos so enunciados
em voz alta para que todos os presentes saibam suas identidades e mostrem o devido respeito. O rei e a rainha so
os ltimos a entrar, garantindo que todos os convidados
estejam presentes para o anncio de sua chegada e os
recebam com toda pompa e cerimnia.
O momento da chegada da casa do grupo depende
muito das circunstncias. Se eles conquistaram honra e
distino nos torneios, entraro mais tarde. Entretanto,
os convidados recebem a casa do grupo com sussurros e
olhares curiosos, devido nuvem escura que paira sobre
as acusaes de Adham e as circunstncias de sua morte.

CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS

P de Arroz, Vestidos e Joias


Lembre-se de que o perodo antes do grande baile, enquanto cavaleiros e guerreiros surram uns aos outros
durante a lia, um timo momento para se focar nas ladies, enquanto elas se preparam para seu prprio campo de
batalha. A diferena que a armadura de uma lady um vestido elegante e suas armas so palavras inteligentes,
olhares penetrantes e um conhecimento devastador sobre seus oponentes. Na arena social, as mulheres so to ou
mais competentes que os homens, e h muita preparao na frente de um espelho para a batalha na corte.
Se houver alguma mulher na comitiva da casa do grupo, desenvolva os preparativos para o baile. Voc pode
alternar os combates na lia e a comemorao que se segue com os esforos das mulheres para banhar-se, perfumar-se, escolher seus vestidos, e ornamentar-se com a ajuda de suas aias e parentes, incluindo cenas de intrigas e a
possibilidade delas descobrirem informaes teis para o grupo. Por exemplo, possvel que alguma das ladies veja
Lidda por perto e se pergunte o que uma prostituta estaria fazendo perto do palcio.

Danas Perigosas

A Lady Misteriosa

O grande baile permite que os personagens se misturem livremente com os outros convidados, o que abre
caminho para muita intriga. O tipo de intriga depende dos
membros da casa do grupo e de seus objetivos individuais.

Com um teste de Percepo com Diculdade Rotineira (), os personagens notam a chegada tardia de
uma lady misteriosa ao baile. Ela veste trajes elegantes e
um vu delicado que esconde suas feies mas no seus
cabelos dourados arrumados em tranas elaboradas. Ela
est acompanhada por Meistre Ferris, o que pode levantar
suspeitas. Um pouco depois de chegar ela conversa com
Orten Lugus em particular por alguns minutos. Ela evita
interagir com os outros convidados.

Casa Lugus
A famlia Lugus se mantm distante e no interage
com o grupo. Mesmo o anteriormente amigvel Orten
Lugus age de forma fria com os personagens. Se forem
pressionados, Orten e Marita dizem que a morte de
Langley Woods foi um balde de gua fria na relao entre
a casa do grupo e os Lugus. Os irmos Lugus sutilmente
inferem que suspeitam da casa do grupo pela morte de
Langley, apesar de nenhum deles dizer isso abertamente.
Orten e Marita pretendem manter a casa do grupo
s cegas sobre os planos e objetivos dos Lugus. Alm
disso, Marita quer evitar que Orten descubra que ela est
envolvida no envenenamento de Woods. Ela no suspeita
que seu irmo j sabe disso. Por sua vez, Orten permite
que Marita continue acreditando que teve sucesso em
sua farsa. Personagens que consigam compelir qualquer
um dos irmos podem fazer com que eles deixem alguma
informao escapar na forma de uma bravata, mesmo que
de forma velada e indireta. Isso pode ser o suciente para
que os personagens comecem a entender melhor quem
est por trs das recentes mortes, e suas motivaes.
Por m, se um personagem da casa do grupo derrotou
Naton Lugus no torneio, ele age de forma fria, desdenhosa
e arrogante para com esse personagem e seus amigos. Os
personagens podem conseguir alguma vitria pessoal
sobre Naton com intrigas, mas no descobrem nada dele,
ele est por fora dos planos de seus irmos.

57

CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS


Qualquer um que tente ouvir ou interromper a
conversa recebido com um olhar glido de Orten e da
mulher misteriosa, ento Orten sugere que eles continuem
sua conversa em outro lugar. Ele pede licena para o personagem intrometido e guia a lady pelo brao para longe.
Somente uma interveno direta, que certamente causar
uma cena, impede o par de sair. Tanto Orten quanto a
mulher evitam o personagem depois disso.
Quem chegar perto o suciente para tentar falar
com a mulher pode fazer um teste de Percepo (6) para
reconhec-la como Lidda, presumindo que o personagem j
a viu antes. Os personagens podem car curiosos sobre uma
prostituta num baile real, mas sabe-se que Orten tem gostos
devassos. Ser fcil comear um rumor sobre a amizade
entre Orten e uma meretriz, caso algum queira.
Se Bryan Telson estiver no baile, ele reconhece Lidda,
mesmo que nenhum personagem consiga. Ele tenta falar
com ela, mas ela o rechaa. Apesar de ter sido gentil com
ele anteriormente, desta vez ela diz que no pode conversar.
Se Telson revelou sua verdadeira identidade, ela se torna

ainda mais arisca com ele, insinuando (falsamente) que


est ofendida por ter sido enganada por ele. Na realidade,
Iris Dannett quer Bryan para si, um homem gentil pelo
qual ela nutre sentimentos. Infelizmente seus sentimentos
no podem estar mais distantes do que est para acontecer,
especialmente se Bryan apoiar a casa do grupo.
A rejeio de Lidda confunde e magoa o dorns, o que
pode levar a uma conversa na qual um ou mais membros
da casa do grupo emprestam seus ouvidos e ombros amigos para Bryan. Os personagens podem se condoer com o
jovem romntico e oferecer conselhos sobre os perigos de
se apaixonar por uma acompanhante prossional.
Por outro lado, um membro da casa do grupo interessado em Lidda pode ver a rejeio de Bryan como uma
oportunidade, o que no verdade. Lidda rejeita qualquer
aproximao romntica, e um membro da casa do grupo
que insista no assunto premiado com um sonoro tabefe.
Se os personagens transformarem isso em um escndalo,
pule diretamente para as acusaes de Iris no captulo
seguinte, antes das honrarias serem apresentadas.

Revelaes e Acusaes
Se no for provocada antes, Iris
Dannett espera at a apresentao das
honrarias aos vencedores do torneio
antes de agir. A esta altura ela j
juntou coragem o suciente, e alimentou sua gana por justia contra
a casa do grupo ao observ-los se
divertindo ou ao interagir com eles
durante o baile. Ento, quando a
cerimnia de premiao comea,
a mulher misteriosa interrompe,
removendo seu vu e revelando
sua face para todos no salo.
Iris!, Ruben Piper exclama surpreso quando ela retira o
vu. Ela mal olha para ele antes
de continuar o que tem a dizer:
Lordes e ladies, rogo-lhes
que perdoem esta interrupo, mas
nenhuma honra pode ser concedida
esta noite, no quando grandes
injustias ainda permanecem ignoradas. Pois acredito que nosso rei considera justia mais importante que simples trofus.

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Ela no espera conrmao, mas


sua declarao coloca o rei numa
posio na qual ele no pode se
negar a ouvi-la.
Como meu... prometido j disse,
sou Iris Dannett. Meu irmo era
Adham Dannett, ele que agora viaja
para casa para descansar eternamente
ao lado de nossos ancestrais. Falsidades
e traio ceifaram a vida de meu
irmo em seu auge, antes mesmo de
ela realmente comear. No em um
combate justo e honesto, mas por
veneno... E assassinato!
O murmrio se espalha rapidamente pelo salo enquanto Iris
se vira com um olhar fulminante
para os personagens, seus olhos
ardendo como brasas.
Meu irmo levantou certas
acusaes contra [a casa do grupo],
sobre um ataque s nossas terras e o
massacre de nosso povo. Ele quis provar
a verdade com seu prprio corpo. Mas,
temendo a verdade que ele levantava,

CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS


os culpados o envenenaram, resultando em sua derrota e
morte nas justas. Eu armo, aqui e agora, que meu irmo foi
assassinado pela [casa do grupo] e estou aqui esta noite para
exigir justia em seu nome!
O salo explode em murmrios, gritos de apoio ou
desaprovao, sussurros e perguntas, at que o Rei Robert
ca de p e exige ordem e silncio com uma voz poderosa,
outrora usada para comandar tropas no campo de batalha.
A Guarda Real cerca a famlia real para proteg-la, e os capas douradas se enleiram no salo em resposta agitao,
posicionado-se perto das sadas e ao longo das paredes do
salo esperando uma ordem.

Iris Apresenta sua Causa


A descrio anterior das acusaes de Iris Dannett
assume que os personagens no a interromperam, ou negaram as acusaes antes que ela pudesse terminar. Leia-as
como foram apresentadas ou parafraseie o que acontece
para os jogadores. Se eles interromperem, modique o
que ela diz para melhor se encaixar na situao: talvez o
rei intervenha, silenciando uma disputa de gritos para que
ele possa ouvir os dois lados ante de tomar uma deciso.
De forma elegante, ele assegura os personagens de que eles
sero ouvidos depois, mas que devem saber como se portar
enquanto Lady Dannett diz o que tem a dizer. Uma vez
que Iris termine suas acusaes dramticas, o Rei Robert
faz algumas perguntas:
Lady Dannett, ele comea. de meu conhecimento
que a senhorita... Se absteve de sua presena em sua casa
recentemente. Onde esteve e de que forma temos sua presena
aqui esta noite?
Iris ruboriza e exita perante a pergunta, seus olhos
se voltam para baixo. Ento ela levanta seu olhar e queixo
com orgulho.
Vossa majestade, ela responde, meu pai colocou
muito esforo para arranjar um casamento para mim, com
Mestre Piper, que est aqui presente. Ela gesticula na direo de Ruben Piper, mas evita olhar para ele. Mas eu no
desejava me casar, ento fugi da casa de meu pai e encontrei
meu caminho at Porto do Rei.
E onde esteve todo esse tempo?, continua o rei.
Eu... E-estive na Fonte de Jade, majestade. A resposta
provoca sussurros e at mesmo risadas contidas, tosses,
pigarros e risadinhas at que o rei silencia todos com um
olhar severo. claro que a maioria daqueles ali presentes
entendem que Iris acabou de admitir ter trabalhado como
prostituta. Ruben Piper empalidece e depois ca vermelho
de raiva e vergonha.

E estas acusaes to severas que faz contra [a casa


do grupo], que evidncias tem para alegar envenenamento e
assassinato?
As evidncias fornecidas pelo meistre de minha casa,
Meistre Ferris, para comear, ela inicia. Ele cuidou de meu
irmo depois de sua queda durante o torneio, e Meistre Ferris
no acredita que as dores de meu irmo fossem condizentes
com seu ferimento. Meistre Ferris consultou outros meistres
na cidade mas no foi capaz de identicar o veneno que
causou os sintomas.
Entretanto, eu sei sobre uma adaga, ela continua, lanando um olhar para os membros da casa do grupo. Uma
adaga com um compartimento secreto, que esconde um frasco,
carregada por um dos [casa do grupo]. E sobre uma garrafa
de vinho caro enviada para meu irmo por um admirador
annimo. Todos os olhos seguem o olhar de Iris Dannett
para os personagens.

A Casa do Grupo Responde


Se algum personagem da casa do grupo ainda carregar a adaga dada a eles no Captulo , o rei pede para
examin-la. Ele faz com que capas douradas a retirem
do personagem e tragam-na at ele. Se os personagens se
livraram da adaga ou no esto com ela ali, o rei pergunta
ao grupo se a alegao de Lady Dannett tem algum valor,
esperando que o grupo negue.
Permita que os jogadores decidam de que forma conduziro a defesa de seus personagens. A melhor alternativa
apontar uma pessoa para falar pelo grupo e refutar as
acusaes, de forma clara e enftica. O Rei Robert no est
com pacincia para esperar que o grupo que conferenciando no meio do seu baile para decidir o que dizer. Ele
exigir respostas se o grupo parecer indeciso ou evasivo de
algum modo. Se a casa do grupo pedir privacidade para
preparar sua defesa, o rei a conceder, e os capas douradas
escoltaro o grupo para uma sala adjacente ao salo onde
o rei ouvir os dois lados. Se isso acontecer, Orten Lugus
se pronuncia dizendo que tem suas prprias evidncias e
suspeitas para acrescentar, e se coloca na disputa ao lado
de Iris Dannett (veja Mais Uma Voz a Ser Ouvida,
a seguir).
Iris Dannett escuta em silncio enquanto a casa do
grupo se defende perante o rei, interrompendo apenas
para corrigir distores claras do que ela conhece dos
fatos. Apesar de embasar sua crena de que os personagens envenenaram seu irmo em evidncias limitadas
e intangveis, ela se prende a isso em parte por culpa e
vergonha, e no ser convencida facilmente de que est

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CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS

Mais Uma Voz a Ser Ouvida

errada em suas acusaes. Para propsitos de intriga, sua


postura com o grupo Maliciosa, j que ela realmente
quer que eles sejam considerados culpados e punidos.
Felizmente para o grupo, a postura do Rei Robert Indiferente para os dois lados, a menos que a casa do grupo
tenha feito algo anteriormente na histria para que ele
pense diferente. A interrupo de Iris irritou o rei, assim
como ter que julgar o assunto, mas isso ainda no foi o
suciente para afetar seu julgamento.
A casa do grupo tem o direito de pedir que a audincia seja realizada em outro momento, e no durante
o grande baile. Se eles insistirem no adiamento, o Rei
Robert concorda, mas depois de um conselho sussurrado
em seu ouvido pela rainha, ele insiste que o grupo no
deixe o castelo e passe a noite como seus convidados. Os
aposentos do grupo so vigiados por guardas, e no
permitido que nenhum deles deixe o castelo, garantindo
que no tentem escapar da cidade. Objees e insistncias
em deixar seus aposentos resultam no grupo ser escoltado
at as masmorras, ento melhor que os personagens no
testem o humor do rei.
Esta parte da histria mais livre, e depende das
concluses e evidncias apresentadas pelo grupo. Permita
que escolham as tcnicas de intriga apropriadas e faam
os testes necessrios para apresentar seu lado, aplique
modicadores com base na interpretao dos jogadores.

60

Durante ou aps a casa do grupo fazer sua defesa,


Orten Lugus mostra suas cartas. Ele espera uma oportunidade de interromper e ento fala, sem hesitar ou evitar o
olhar severo do rei, e ainda mantendo um ar de humildade
e civilidade. Robert, irritado com mais uma interrupo,
pergunta o que Lugus quer.
Vossa majestade, Orten comea, ao ouvir estas acusaes perturbadoras, sinto que eu devo falar. Como todos sabem,
o noivo de minha irm, Langley Woods, faleceu depois da lia
no que se pensou ser um acidente lamentvel. Langley era um
pouco... Delicado. Entretanto, eu devo contar que, em suas
ltimas horas, Sor Langley sofreu as mesmas aies descritas
por Lady Dannett. Ele pausa por um momento, como se
estivesse organizando seus pensamentos e juntando sua
coragem, deixando que as implicaes do que acabou de
dizer tenham seu efeito, ento continua: Eu tambm vi a
adaga que ela mencionou. Ela foi entregue nas mos da [casa
do grupo]. Orten descreve as circunstncias nas quais a
adaga foi entregue ao grupo, especialmente se ele estava
presente no momento, e os acusa de ter recebido a arma
e seu contedo, como parte de uma operao clandestina
para contrabandear o veneno que ela continha.
Orten aproveita para testemunhar sobre cada atividade dos personagens em Porto do Rei, relembrando todos
os eventos que ele testemunhou sob a pior perspectiva
possvel. Ele mantm a aparncia da testemunha relutante,
levada a falar por seu dever para com a verdade e justia.
Ele at admite sua associao com a casa do grupo e diz
que no acredita que tudo isso possa ser verdade, mas que
as evidncias no podem ser ignoradas.
Durante o testemunho de Orten Lugus, se Marita
Lugus estiver presente, ela comea a chorar de forma
inconsolvel e precisa ser escoltada para fora do aposento.
tudo encenao, com o intuito de trazer apoio para seu
irmo e evitar suspeitas sobre ela em relao a morte de seu
noivo; ela no sabia que Orten pretendia usar a morte de
Langley no torneio como algo alm de um acidente. Naton
Lugus aparenta car cada vez mais irritado quando Marita
comea a chorar. Ele encara os personagens intensamente,
mas ca em silncio, a no ser que algum personagem
faa algo para ofender sua casa (veja A Honra da Casa
Lugus para saber a reao de Naton nesse caso).
Pode ser que os jogadores percebam que Orten teve
um papel muito maior do que pensavam na trama contra
eles. Se eles sugerirem que Orten e sua irm orquestraram
tudo ou at mesmo acusarem-no diretamente, ele negar
tudo e se mostrar ofendido.

CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS

A Justia do Rei Robert Baratheon


Em algum momento, as acusaes e contra-acusaes
se encerram, e o Rei Robert precisa decidir o que fazer.
Essa deciso pode ser fcil ou difcil, dependendo de como
as coisas foram at agora. Aqui descrevemos as principais
possibilidades, mas modique e ajuste o que for necessrio
para adequar os eventos sua histria e para criar uma
concluso dramtica para os jogadores mesmo que no
seja a mais agradvel para os personagens!
Embora o Robert Baratheon no goste muito de seus
deveres como soberano, ele os leva a srio, principalmente
quando a lealdade de seus sditos e a paz entre as casas
est em questo. Ele poltico o suciente para encontrar
uma soluo que esteja dentro da lei e que garanta a melhor situao para a coroa.

A Casa do Grupo
Considerada Culpada
Se os personagens no conseguirem refutar as evidncias e acusaes contra sua casa, o rei obrigado a consider-los culpados pelos crimes contra a Casa Dannett,
e possivelmente tambm contra as casas Lugus e Woods,
no caso de Orten conseguir implicar o grupo na morte de
Langley Woods. No mnimo, o veredito exigir que a casa
do grupo indenize as partes prejudicadas. A reputao da
casa ser manchada profundamente. Se Orten conseguir
implicar algum diretamente por alguma morte, o veredito
pode incluir exlio ou at execuo.
Um veredito de culpado signica, no mnimo, que
a casa do grupo recebe o evento Escndalo (GdTRPG,
pgina 131), perdendo Inuncia, Terras (vendidas ou
conscadas para pagar a indenizao) e Poder. Acusaes
mais srias levantadas contra personagens especcos
podem levar a julgamentos individuais contra eles. O rei
permite que homens culpados vistam negro e entrem para
a Patrulha da Noite, e que mulheres se tornem septas,
abrindo mo de seus ttulos e direitos de herana. O rei s
condenar um personagem morte em casos muito srios
ou quando no tiver outra alternativa.

A Casa do Grupo
Considerada Inocente
Se as acusaes contra a casa do grupo forem insubstanciais ou claramente falsas, o Rei Robert considera a casa

do grupo inocente. Mesmo com o rei limpando o nome da


famlia, na prtica, a casa do grupo ainda sofre os efeitos
de um Escndalo em menor escala, recebendo 1d6 em
Inuncia. A Glria que o grupo possa ter recebido pelo
torneio ainda pode ser investida na casa para diminuir
esta perda. Voc pode considerar que uma vitria clara
da casa do grupo que exponha completamente a trama de
Orten evita a perda de Inuncia, alm de conceder Glria
adicional para os personagens, devido sua engenhosidade
e perseverana.
Mesmo que o rei decida em favor dos personagens,
a casa do grupo ainda est com problemas. A menos que
provem para Iris Dannett que Orten a enganou e usou, ela
ainda concorda em se casar com ele, tornando-o o prximo
herdeiro da Casa Dannett. Isso gera um inimigo de longo
prazo como vizinho, que no vai desistir de sua busca por
poder, riqueza e inuncia. Mesmo que o grupo mantenha
Iris longe das garras de Orten, ele e sua casa ainda sero
problemas no futuro.

Audincia Formal
Pela natureza sria das acusaes, o Rei Robert pode
concordar com um pedido do grupo por uma investigao
mais detalhada. As pessoas mais importantes de todas as
casas estariam envolvidas, incluindo o chefe da casa do
grupo, mesmo que ele no esteja no momento em Porto
do Rei, assim como Alfric Dannett e Konrad Lugus. O
Rei Robert no oferecer esta possibilidade, j que implica
manter os envolvidos hospedados sob custdia e enviar
corvos para convocar aqueles que no esto presentes.
Contudo, um sucesso em intriga por parte do porta-voz
da casa do grupo convence o rei da necessidade disso.
Esta opo estende a histria e d tempo para os
personagens considerarem suas melhores opes de defesa, mas limita suas chances de investigar mais a fundo, j
que o rei espera que todos quem connados no castelo
(para evitar qualquer fuga de Porto do Rei). claro que
os personagens podem escapulir para investigar, ajudados
por seus aliados do lado de fora ou dentro da corte, dependendo de suas conexes.
Narre quaisquer investigaes extras ou outras atividades nas quais o grupo tome parte. Se uma audincia formal acontecer, voc pode dar uma pausa no jogo (qualquer
coisa entre alguns minutos at marcar uma outra sesso de
jogo) para permitir que voc se prepare um pouco melhor

61

CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS


e que os jogadores tracem sua estratgia. Voc pode narrar
uma sesso estilo seriados de advogados, na qual os personagens argumentam e apresentam seu caso perante o rei,
mostrando provas para limpar seus nomes e, quem sabe,
expor os verdadeiros culpados.

A Honra da Casa Lugus


Se as evidncias contra a casa do grupo no forem
muito consistentes o que provavelmente o caso e
o julgamento se resumir palavra do grupo contra a de
seus acusadores, qualquer um dos lados tem o direito de
exigir um julgamento por combate. Naton Lugus prefere
essa alternativa, se achar que sua casa est sucientemente
envolvida no caso, principalmente se ele j no gostar dos
personagens. O herdeiro dos Lugus um guerreiro nato,
preferindo resolver suas disputas com ao e no com
palavras. Sor Naton desaar o campeo da casa do grupo
se tiver a oportunidade.
O lado positivo que os personagens s precisam
derrotar Naton Lugus para provar sua inocncia. Por
outro lado, uma derrota signica que a casa do grupo
considerada culpada de conspirao e assassinato, e pode
ser que eles no queiram correr este risco. Recusar o
desao resulta em perda de Inuncia: role 1d6 reduza
este valor da Inuncia da casa. Alm disso, uma recusa
fora o rei a julgar o caso, o que deixa o Rei Robert menos
favorvel ao grupo.
Se a casa do grupo concordar com um julgamento por
combate, use as regras normais de combate e a cha de
Sor Naton encontrada no Apndice B. A luta continua
at que um lado se renda, e Naton Lugus no vai desistir
facilmente. Os lutadores podem aceitar ferimentos e leses
para evitar a derrota. Lugus poupar um oponente que se
renda, mesmo que seja para evitar que o julgamento nal
do rei seja visto como parcial. Apesar de ser um oponente
terrvel e estar lutando para vencer, Naton Lugus no trapacear em um julgamento por combate, e ele no recebe
nenhuma ajuda de seu irmo. Anal de contas, se Naton
morrer, Orten se torna o herdeiro dos Lugus.

A Casa Lugus
Considerada Culpada
Se a casa do grupo apresentar provas ou argumentos
convincentes de que a Casa Lugus est por trs desta sries
de eventos (do ataque s terras dos Dannett at as mortes
de Adham Dannett e Langley Woods), o rei mostra abertamente seu desgosto.

62

CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS


Orten faz tudo que pode para evitar a culpa, armando
para que Naton ou at mesmo Marita sejam responsabilizados. Ele pode facilmente culpar Marita pela morte de
Langley Woods, j que esta a verdade. S ento ela percebe
o quanto seu irmo ambicioso. Talvez por inuncia da
rainha, Robert no sentencia Marita Lugus morte, mas
sim a viver como septa sob a custdia de alguma ordem religiosa pelo resto da vida. Glarus Ptek prepara um resgate no
caminho para a ordem, e os dois desaparecem nas Cidades
Livres, fora do alcance dos Sete Reinos, a menos que algum
se interesse em ir atrs deles. Se o grupo decidir escoltar
Marita at seu exlio, eles devem lidar com Glarus e podem
descobrir muita coisa com os dois amantes, se estiverem
dispostos a negociar com eles.
Se a culpa recair sobre a Casa Lugus em geral, Naton
Lugus tambm responsabilizado. Ele est disposto a

refutar quaisquer acusaes contra sua casa, mas tambm


assume parte da responsabilidade. No caso de ser derrotado em um julgamento por combate e sobreviver, ele ser
muito humilhado, e o vitorioso ganhar um inimigo para
a vida toda. certo que Orten manipular seu irmo para
atacar a casa do grupo novamente no futuro.
A Casa Lugus sofrer as mesmas consequncias que a
casa do grupo sofreria se fosse considerada culpada: perda
de Inuncia, Terras (vendidas ou conscadas para pagar a
indenizao) e Poder. Se a casa do grupo conseguir apontar um algum membro em particular da Casa Lugus como
culpado por algum crime, as punies adicionais cam por
conta do rei, incluindo execuo, exlio ou oferecer a Naton
ou Orten a chance de vestir preto e passar o resto de suas
vidas na Muralha. Se Orten for considerado culpado, ele
consegue ser mandado para a Patrulha da Noite.

O Captulo Final?
A resoluo do conito das casas Dannett e Lugus
contra a casa do grupo, assim como o m do torneio do rei,
conclui a histria de Perigo em Porto do Rei. O que resta
agora atar as pontas soltas, ou deix-las como ganchos
para histrias futuras da sua crnica de GdTRPG. disso
que vamos tratar agora: o destino daqueles envolvidos na
histria e as formas como os eventos aqui descritos podem
guiar suas histrias futuras.

Amigos & Inimigos


Durante os eventos de Perigo em Porto do Rei, os
personagens da casa do grupo podem ter feito alguns
inimigos, e esperamos que alguns aliados tambm. De
que forma essas pessoas reagiro depois que o rei d seu
veredito e a poeira baixa?

Orten Lugus
A fora motriz da maior parte dos problemas do grupo, Orten Lugus no tem nenhuma desavena com a casa
do grupo, a no ser que o grupo tenha lhe dado alguma
razo real. Os personagens eram apenas um alvo oportuno, devido relao deles com a Casa Dannett. Se Orten
for vitorioso, ele pode ser at generoso, permitindo que os
personagens saiam vivos e no indo atrs deles em busca
de vingana. claro que, se o grupo frustrar os planos de
Lugus, ele os marcar para sempre como inimigos.
Um Orten Lugus vingativo devotar seu tempo e
energia para derrubar a casa do grupo, e talvez a Casa

Dannett tambm. Ele quer o que acha que seu por direito: o controle da Casa Lugus, e tambm cobia as terras
e recursos de seus alvos. Dependendo das circunstncias
de sua desgraa, pode ser difcil para Orten levar sua vingana adiante, principalmente se ele estiver se escondendo
nas Cidades Livres ou exilado no Norte, por exemplo.
Mesmo assim, um homem com a astcia e engenhosidade
que ele possui no deve ser subestimado e, quando o grupo menos esperar, Orten retornar em busca de vingana.
Voc pode usar ele como um adversrio recorrente em sua
crnica de GdTRPG.

Marita Lugus
Se Marita acabar junto com Glarus, ela se d por contente e se junta a ele em Braavos, mesmo contra a vontade
de seu pai. Ela pode oferecer abrigo para Orten se ele for
exilado, desde que ele no tenha tentando us-la como
bode expiatrio durante o julgamento. bem provvel que
os personagens nunca mais cruzem o caminho da Viva
Negra, a no ser que a tenham provocado o suciente.
O pior cenrio acontece se um membro da casa do
grupo matar Glarus Ptek, ou impedir de alguma forma
que Marita e seu amante quem juntos. Neste caso, ela
dedicar sua vida vingana contra a casa do grupo. Ela
se casar com o pretendente mais rico que conseguir,
talvez garantindo uma morte prematura para seu marido,
fazendo a maldio da Viva Negra atacar de novo. Ela
tambm pode manter um marido mais fraco e suscetvel a
seus encantos vivo, para jog-lo contra seus inimigos.

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CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS

O Benfeitor de Orten
O benfeitor misterioso no revelado e no aparece em Perigo em Porto do Rei. Os jogadores podem chegar s
suas prprias concluses sobre quem tem os meios e motivos para conseguir lgrimas de Lys e criar um pequeno
escndalo para encobrir tudo, fazendo todos pensar que todo o veneno foi usado e esquecer do assunto.
Este livro no revela mais nada sobre ele, permitindo que a trama se encaixe no incio de A guerra dos tronos.
Mas, se voc quiser expandi-la, pode permitir que os personagens sigam a trilha at o mestre de Orten. GdTRPG
permite que voc crie a sua prpria histria de Westeros, independente dos romances.
Com Glarus, Marita pode descobrir um talento
nato para assassinato to bom quanto o de seu amante,
o que faz deles um casal muito perigoso. Mesmo que
eles no tenham nada contra a casa do grupo, podem ser
contratados ou convencidos por um inimigo do grupo a
agir contra eles.

Naton Lugus
As coisas dicilmente acabam bem para Naton Lugus,
independentemente do resultado do julgamento. claro
que o herdeiro dos Lugus merece qualquer desgraa que
lhe acometa, mas ainda assim ele est merc dos planos e
tramoias de seus irmos. Se o plano de Orten sair como ele
espera, Naton pode acabar morto ou aleijado no torneio
ou no julgamento por combate contra a casa do grupo. O
Rei Robert pode decidir executar ou exilar Naton. Mesmo
que Naton saia vitorioso, seus dias esto contados, j que
Orten planeja assassin-lo.
Sor Naton tem uma rixa com o grupo pelos problemas que eles lhe causaram, o que lhes garante mais um
inimigo. Voc tambm pode decidir que uma reviravolta
interessante fazer com que Naton demonstre um bom
senso inesperado e se alie casa do grupo contra seu irmo
traioeiro (e sua irm, caso ela ainda seja um problema).
Essa amizade repentina poderia ser uma isca para atrair a
casa do grupo para uma armadilha, ou Orten pode estar
ciente dos planos de seu irmo e pretende distorc-los a
seu favor. Imagine o grupo chegando para um encontro
secreto com Naton Lugus em uma cabana de caa de
sua famlia, apenas para descobrir que ele est morto, ao
mesmo tempo em que batedores da Casa Lugus chegam
para encontrar o grupo fugindo da cena do crime, ou ao
lado do corpo de seu senhor.

Glarus Ptek
O nico objetivo do assassino braavosi sair de
Porto do Rei ileso e acompanhado de Marita Lugus. Ele
completamente apaixonado por Marita, e se arriscar
para car com ela. Ele tentar um resgate audacioso para

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livr-la do exlio ou priso, at mesmo se ela for condenada morte. Sua devoo pode coloc-lo em conito com
os personagens.
Se Ptek sobreviver e Marita no... Bem, um assassino
e envenenador prossional um inimigo muito perigoso.
Os personagens deveriam contratar algum para experimentar sua comida de agora em diante, e tomar muito
cuidado com estranhos para evitar a vingana de Ptek.
Assim como Marita, se ele conseguir escapar com ela
para Braavos, eles seguiro suas vidas como assassinos.
Isto pode coloc-los no caminho dos personagens mais
uma vez, ao serem contratados por algum inimigo da casa
do grupo.

Iris Dannett
O destino de Iris Dannett depende muito da
habilidade dos personagens em lidar com os desaos
impostos por Orten Lugus. Ele quer convencer Iris a
conar nele e despos-lo, j que ele a salvou de uma vida
de prostituio e ajudou-a a buscar justia pela morte de
seu irmo. Ele tem sucesso se a casa do grupo falhar. Se
o grupo expuser o envolvimento de Orten, Iris o deixa, e
a inimizade dela com o grupo se dissolve. Ela ca grata
aos personagens pela ajuda e envergonhada e irritada por
ter sido enganada.
No difcil convenc-la a voltar para casa e fazer as
pazes com seu pai, j que seu irmo est morto. Isso ca
mais fcil ainda se algum personagem do grupo tem um
interesse romntico pela herdeira dos Dannett. Caso contrrio, possvel que Tygor Wyl confesse seu amor por Iris,
e ela o convide para ir para casa com ela. Se eles se casarem,
o dorns o prximo na linha de sucesso para se tornar
o senhor da Casa Dannett, e um potencial aliado da casa
do grupo, principalmente se eles o ajudaram a recuperar a
lmina de sua famlia e a se unir com a mulher que ama.

Tygor Wyl
Falando em Tygor Wyl, provvel que o cavaleiro
dorns retorne para sua terra depois de completar sua

CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS


misso de recuperar Escorpio e da morte, ou pelo
menos ferimento incapacitante, de Sor Gennady. Os
personagens podem convenc-lo a car e se juntar a eles
em sua casa, se quiserem. Ele poderia se tornar uma espada jurada casa do grupo, j que no serve a nenhuma
casa no momento. Como mencionado anteriormente,
se nenhum dos personagens mostrar interesse em Iris
Dannett, Tygor ir faz-lo.
Se voc quiser complicar as coisas um pouco, faa
com que o cavaleiro dorns apaixonado tente conquistar
Iris Dannett mesmo se um personagem mostrar interesse
por ela. Esta situao pode gerar um tringulo amoroso.
Iris poderia sentir uma atrao pelo leal amigo e servo da
casa do grupo, criando uma tragdia de amor e traio
estilo Lancelot e Guinevere. E a sucesso da Casa Dannett
ca a perigo, principalmente se Iris engravidar, levantando
uma questo de paternidade!

Recompensas
No m de tudo, o que os personagens levam consigo
de suas aventuras em Porto do Rei alm de suas vidas
e quem sabe suas reputaes? Isso depende de como os
jogadores interpretaram seus personagens e da deciso
do Narrador. A Tabela -: Recompensas traz alguns
valores aproximados, baseados nas informaes no Captulo : O Narrador de GdTRPG.

Experincia
Os personagens recebero de 4 a 610 pontos de
Experincia por esta histria, de acordo com seu grau de
sucesso. Um sucesso completo exige que Orten Lugus
seja exposto e derrotado, ao passo que somente conseguir
escapar com suas vidas enquanto os planos de Orten so
consumados um sucesso mnimo.

Glria
Os personagens que tenham vencido ou se sado excepcionalmente bem em algum evento do torneio recebem
um ponto de Glria cada. Desmascarar os planos de Orten
Lugus concede um ponto de Glria, assim como derrotar
o Cavaleiro Raposa, caso os personagens faam com que
outros saibam de sua vitria. Se o grupo se sobressaiu ao
lidar com os meandros de Porto do Rei a ponto de chamar
a ateno das casas nobres de Westeros, voc pode lhes dar
mais um ponto de Glria.

Destino
Por m, recompense cada personagem com um
Ponto de Destino, que pode ser guardado para ser usado
mais tarde, investido em um benefcio ou queimado para
remover uma desvantagem, com a permisso do Narrador.

Tabela 4-1: Recompensas


Recompensa

Valor (por
personagem)

Ouro

do por evento

Experincia

Glria

Pontos de Destino

Ouro
Os personagens recebem dinheiro se foram vencedores em algum evento do torneio: 100 drages de ouro
por evento, incluindo a lia, a competio de arquearia e
a competio de equitao. Cavaleiros tambm recebem
ouro pelas recompensas por derrotar seus oponentes
nas justas, j que o cavaleiro derrotado deve render
sua armadura, cavalo e armas para o vitorioso. Use as
diretrizes fornecidas em GdTRPG (veja Derrota &
Consequncias, pginas 207 e 208) e em Justas, na
pgina 45 deste livro.

65

CAPTULO 4: PALAVRAS VENENOSAS

Histrias Futuras
Voc pode desenvolver as seguintes histrias a partir
dos eventos de Perigo em Porto do Rei. Como Narrador,
voc pode incrementar os detalhes da maneira que melhor
se encaixe em seus planos para a sua crnica de GdTRPG.

A Jornada para Casa


Os perigos no precisam car em Porto do Rei. Anal
de contas, uma vez que o torneio termine, o grupo ainda
precisa se aventurar pelas estradas na volta para casa. Essa
viagem pode ser apenas uma concluso para a histria,
sem nenhum evento importante, ou pode expandir a
histria com encontros e desaos pelo caminho. A jornada
de volta permite que os personagens revisitem os lugares
que apareceram no Captulo : Na Estrada do Rei,
incluindo a Taverna do Dag e o Grande Cervo, assim como
as pessoas destes lugares mesmo que apenas para que
os personagens tenham a chance de contar o que realmente
aconteceu e limpar suas reputaes.
A jornada tambm pode envolver tramas mais elaboradas. O grupo pode encontrar bandidos (bandidos reais
dessa vez, no homens contratados pelo Cavaleiro Raposa
ou pela Casa Lugus). Os personagens podem acabar se envolvendo com os problemas locais. Pode ser que a Taverna
do Dag tenha sido atacada, por exemplo.
Como sugerido anteriormente, voc pode usar os
eventos da histria pronta Jornada a Porto do Rei, disponvel na pgina da Jamb, para a viagem de volta.

Para a Muralha
Mesmo que os personagens da casa do grupo no tenham sido forados a vestir negro e se juntar Patrulha da
Noite, ainda pode ser necessrio que faam a longa e difcil
jornada at o Norte. Principalmente se algum de seus inimigos foi forado a vestir preto, como Orten Lugus, o Rei
Robert pode permitir (ou at mesmo encorajar) o grupo a
escoltar seu adversrio, para garantir que ele chegue a seu
destino. Algum ardiloso como Orten Lugus no ir para

66

o exlio sem tentar algum truque, e o grupo pode esperar


alguma traio ou problema na estrada.
Chegando ao Castelo Negro, os personagens podem
car presos no castelo por alguma razo. Talvez o castelo
seja atacado por selvagens. Talvez notcias sobre batedores
perdidos aticem a curiosidade do grupo, e eles aceitem
esta oportunidade nica de se aventurar alm da Muralha
como parte de um grupo de busca. claro que a busca
pode ser bem curta, se eles se derem de cara com carniais
na oresta congelada, deixando claro que o inverno est
realmente chegando.

Dorne
Em vez de Tygor Wyl acompanhar o grupo para casa,
os personagens podem acompanh-lo at Dorne, para
ajud-lo a recuperar suas terras e propriedades, agora que
ele vingou seu pai e recuperou a lmina de sua famlia.
Pode ser que alguns dorneses no aprovem a morte de Sor
Gennady e ele tenha alguns aliados uma boa razo para
Tygor retornar com seus prprios aliados.
Esta histria oferece uma tima oportunidade para
uma mudana de ares e para os personagens explorarem
Dorne, descrito em GdTRPG e no Guia de Campanha de
GdTRPG, a ser lanado pela Jamb. Se o grupo conseguir restaurar o lugar de direito de Tygor, eles adquirem
um aliado valioso na regio, mas arriscam fazer alguns
inimigos tambm.

As Cidades Livres
Se Glarus Ptek escapar para as Cidades Livres,
com ou sem Marita, o grupo pode escolher ir atrs dele,
procurando por entre as ruas e canais de Braavos. Este
caminho no ser fcil, j que os personagens estaro no
territrio de Ptek, onde ele um comerciante respeitado e
um assassino temido. Pode ser que eles sejam incumbidos
de descobrir mais sobre as conexes de Ptek em Porto do
Rei que teriam interesse em trazer o veneno para a cidade,
o que pode envolver o grupo em uma das tramas mais
obscuras de Westeros.

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI

Apndice A: Um Guia Para Porto do Rei


Este apndice descreve a capital dos Sete Reinos.
Para mais informaes (especialmente para as chas de
personagens famosos), consulte o Guia de Campanha, j a
caminho pela Jamb.
Aegon, o Conquistador, construiu Porto do Rei no
lugar onde colocou os ps pela primeira vez em Westeros,
quando comeou a Guerra da Conquista. Desde ento a
cidade tem sido o centro do poderio militar, econmico e
poltico dos Sete Reinos. Fundada mais de trezentos anos
atrs, Porto do Rei cresceu a ponto de se tornar a maior

cidade do reino, com uma populao de mais de meio


milho de habitantes, que no para de crescer.
A cidade ocupa um lugar to importante por ser o lar
dos governantes de Westeros e o centro do comrcio com
o resto do mundo. Todas as estradas levam a Porto do Rei.
De padeiros a mercenrios, de prostitutas a cavaleiros, de
fazendeiros dos cantos mais distantes de Westeros a estrangeiros vindos das Cidades Livres, todos se aglomeram
nestas ruas. Quase tudo pode ser encontrado nesta cidade,
que to interessante quanto perigosa.

A Histria de Porto do Rei


Para uma cidade de seu porte e importncia nos Sete
Reinos, Porto do Rei jovem, pelo menos se comparada
com as Cidades Livres alm do Mar Estreito e Velha Vila
no Extremo. Na verdade, Porto do Rei tem apenas trs
sculos de idade. Sua origem pode ser traada at uma
poca sanguinria, quando Aegon, o Conquistador, e suas
irms chegaram a Westeros e comearam sua campanha
de conquista contra os reis andals para construir um novo
imprio das cinzas da antiga Valyria.

Antes da chegada de Aegon, as terras onde hoje ca


Porto do Rei eram colinas cobertas por orestas, um lugar
calmo habitado por pescadores simples que retiravam seu
sustento das Corredeiras do gua Negra. O estilo de vida
daquelas pessoas mudou para sempre com a chegada dos
Targaryen, j que eles escolheram este local como a base
de onde lanariam sua invaso. Das rvores ancestrais,
as foras dos Targaryen construram um forte simples de
madeira. Eles usaram as colinas para construir seus ba-

67

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI


luartes e reforar o abrigo de suas legies. medida que os
Targaryen alcanavam vitria depois de vitria e enchiam
seus cofres com os esplios e tributos de suas conquistas,
a fortaleza cresceu, tomando a forma de uma verdadeira
cidade. Quando Aegon teve sua vitria sobres os reis de
Westeros, xou residncia em Porto do Rei e declarou
a cidade como seu centro de poder. Ele fez com que as
espadas de seus adversrios derrotados fossem derretidas e
fundidas entre si para formar o Trono de Ferro, o smbolo
da dinastia dos Targaryen e dos perigos que representa
governar estas terras.

Depois de Aegon, Porto do Rei continuou a crescer.


Seus sucessores aumentaram o que j havia sido feito, trocando madeira por pedra. Castelos surgiram no corao
da cidade, e camponeses se abrigaram nas sombras dessas
construes. Baelor, o Abenoado, construiu o Grande
Septo, e a cidade assumiu a aparncia que tem hoje. Nem
todos os anos foram bons com Porto do Rei: a cidade j
sofreu incndios onde quase tudo foi queimado e, quase
um sculo atrs, a Grande Praga da Primavera dizimou a
maioria da populao. Nos anos que se seguiram, a cidade
se recuperou e se tornou mais poderosa do que nunca.

Geografia de Porto do Rei


Porto do Rei o centro de poder do Rei Robert,
o corao e a alma da poltica em constante conito e
movimento de Westeros, mas ainda uma cidade uma
cidade que cresceu de forma inconstante at assumir sua
forma atual. Histrias sobre este lugar se espalham por
todos os cantos dos Sete Reinos; quanto mais longe da
capital, mais fantsticos e maravilhosos so estes relatos.
Porm, ao se aproximar da cidade, seu esplendor diminui
rapidamente medida que a dura realidade de seus habitantes, sua imundcie e sua misria se tornam visveis.
Porto do Rei uma metrpole enorme que cobre as
margens da Baa gua Negra at onde a vista alcana, e
se estende pela terra ao longo das Corredeiras do gua
Negra por vrios quilmetros. Altas muralhas de pedra
protegem uma mirade de armazns, bancas de mercadores, estalagens, emprios e pavilhes, todos aglomerados
pra criar uma estranha mistura entre o novo e o velho. A
populao de Porto do Rei to grande que no pode ser
contida dentro dos limites da cidade e transborda para
fora das muralhas e portes, amontoando residncias ao
longo das estradas que ligam este porto ao interior dos
Sete Reinos por quilmetros, at diminuir em densidade
e dar espao para a natureza. Navios enchem as docas
por todos os meses do ano; o murmrio das vozes, risos e
lgrimas, o clangor das lminas e o zumbido do comrcio
soam dia e noite. Mas, sendo uma cidade gigantesca, Porto
do Rei suja e fede a esgoto, fumaa e a multido. Aqueles
acostumados capital juram que podem sentir o cheiro da
traio emanando das ruas.

Portes
Visitantes precisam passar por um dos sete portes
da cidade. Cada porto tem sua prpria personalidade e
atmosfera, apresentando algum aspecto diferente da cidade.

68

Em caso de problemas, a Guarda da Cidade pode selar os


portes rapidamente. Mas, nestes anos de paz, a maior
parte dos portes ca aberta dia e noite.

Porto do Rio (Porto da Lama): o Porto


do Rio, ou Porto da Lama, o mais movimentado
de todos. Ele ca de frente para as Corredeiras do
gua Negra ao sudeste e recebe um trafego regular
de pessoas diariamente. Qualquer um indo ou vindo
das docas usa este porto, sejam vendedores de peixe,
mercadores de iguarias, trabalhadores ou nobres que
chegaram a Porto do Rei de barco.

Porto do Rei: este porto ca ao sul do Porto


do Rio e d passagem para as terras ao longo do rio.
Uma rea aberta, frequentemente usada pelo rei para
festivais, torneios e outros eventos do tipo.

Porto do Leo: o porto mais ao sul da cidade,


d acesso ao interior do continente pela estrada do
ouro. possvel que o nome do porto venha da Casa
Lannister, devido a sua longa relao com o Trono de
Ferro, mas ningum sabe dizer se isso verdade ou no.

Porto dos Deuses: o nome do porto vem de


sua proximidade com o Grande Septo de Baelor.
Imagens namente esculpidas decoram este porto,
e os olhos das guras parecem seguir as pessoas que
passam por aqui.

Porto Velho: um dos portes originais da cidade,


o Porto Velho d para a parte mais rica de Porto do
Rei. Ele ca no lado oeste da cidade.

Porto do Drago: outro porto antigo da cidade,


o Porto do Drago ca a noroeste.

Porto de Ferro: o Porto de Ferro ca no norte


da cidade. Dele sai a estrada que leva para as comunidades de Rosby e Atiafogo, logo ao norte.

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI

Ruas
Das grandes vias s pequenas ruelas, as ruas de
Porto do Rei so os alicerces sobre os quais o resto da
cidade foi construdo. Em alguns casos, as ruas so retas,
seguras e de fcil trnsito, mas tambm h ruas tortuosas, perigosas e estreitas. Dependendo da hora do dia e
da parte da cidade, as caractersticas de uma rua podem
mudar drasticamente durante seu percurso.
A maior parte das ruas de Porto do Rei lamacenta
e sem pavimento. Ruas muito movimentadas e de reas
pobres so as mais usadas e sujas, mas uma boa chuva
transforma a cidade inteira em um grande chiqueiro.
Ruas e praas pavimentadas, principalmente aquelas
nas regies mais ricas, so cobertas por paraleleppedos,
pedras ou at mesmo tijolos.
A qualidade das ruas e seu grande movimento fazem
com que circular pela cidade seja uma tarefa difcil. Mesmo uma caminhada curta, como do Forte Vermelho, no
topo da Colina de Aegon, at o lado posterior da Colina
de Rhaenys leva quase uma hora em uma liteira quando
as ruas esto movimentadas. O mesmo trajeto a p ou a
cavalo se torna mais rpido mesmo assim, necessrio
um tempo considervel para vencer esse percurso.
As convenes para se nomear ruas na cidade so
simples, mas podem variar um pouco. Normalmente as
ruas recebem seus nomes de acordo com o tipo de comrcio que se encontra nela, o que ajuda para imaginar como
a rua se parece. Por exemplo, a Rua do Ao abriga um
grande nmero de ferreiros e suas forjas, e geralmente
frequentada por mercenrios, cavaleiros e seus escudeiros, cavalarios, criminosos, guardas, construtores e
qualquer um que precise de pregos, ferraduras, armas,
armaduras e outros itens feitos de metal. Armas e armaduras de todo tipo esto empilhadas nas prateleiras das
lojas, e homens de todas as idades esto l vendendo ou
comprando. A rua e seus arredores tm cheiro de madeira queimada, carvo e ao quente. Grandes bacias e barris
cheios de gua usados para resfriar o metal trabalhado
pelos ferreiros fazem das forjas lugares quentes e midos.
A rua mais barulhenta que a maior parte dos outros
lugares da cidade, com o som das constantes marteladas
dos ferreiros fazendo seu trabalho. Dentro das forjas, o
barulho ainda mais ensurdecedor.

Rua do Gancho: saindo do Caminho Lamacento, o


Gancho corta o corao da cidade e leva at o topo da
Colina de Aegon.

Caminho Lamacento: esta rua larga vai direto do


Porto da Lama at a Rua das Sementes prxima a
uma grande praa no centro da cidade.

Rua do Rio: a Rua do Rio vai do Porto do Rei at


a Praa dos Peixeiros e o Porto da Lama, seguindo o
curso das Corredeiras do gua Negra at terminar no
lado leste da Colina de Aegon.

Rua do Ao: comeando na Praa dos Peixeiros, a


Rua do Ao corta a cidade na diagonal at a Colina
de Visenya. Lar dos ferreiros e das forjas de Porto
do Rei, pode-se achar lojas mais pobres perto do
Porto da Lama e estabelecimentos mais sosticados
prximos Colina de Visenya.

Rua das Irms: Esta via uma linha reta entre


as colinas de Visenya e Rhaenys, que receberam os
nomes das duas irms de Aegon. Da vem o nome da
via. A entrada para a Guilda dos Alquimistas ca na
Rua das Irms, prxima ao p da Colina de Visenya.

Outras Ruas
Inmeros caminhos, ruas laterais e ruelas tambm
existem. Algumas tm nomes, outras no. Aqui h uma
seleo de algumas dessas ruas.

Beco do Cobre: provvel que o nome dessa rua


venha dos trabalhadores em cobre que operam nela.

Beco da Enguia: o beco ca na metade do caminho


para o topo da Colina de Visenya. Sua caracterstica
mais notvel uma velha estalagem com quartos
grandes e arejados. Uma velha desconada e mal-humorada a dona do lugar.

Beco da Corrida dos Porcos: aos ps da Colina


de Aegon, esta via tomada de prdios de madeira
e pedra que so to inclinados que os andares mais
altos quase tocam os prdios do outro lado da rua.

Curva do Mijo: uma rua no Fundo Pulguento.

Travessa da Sombra Negra: uma rua tortuosa


que segue at o sop da Colina de Aegon.

Rua do Toucinho: uma das ruas pobres da cidade.

Rua dos Teares: a rua recebeu seu nome devido


aos teceles que trabalham l.

Rua da Farinha: as padarias enleiradas uma ao


lado da outra do nome a essa rua. Logo abaixo da

Ruas Famosas
A seguir esto algumas das ruas mais conhecidas e
usadas de Porto do Rei.

69

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI


Rua da Farinha se estende o labirinto de ruas e vielas
que forma o Fundo Pulguento.

Rua das Sementes: esta rua sai do Porto dos Deuses e passa por bordis, padarias, becos e pela Praa dos
Sapateiros antes de chegar ao Forte Vermelho.

Rua da Seda: uma grande variedade (tanto em preo


quanto em qualidade) de bordis pode ser encontrada
na Rua da Seda, que ca atrs da Colina de Rhaenys.

Bairros
Porto do Rei apresenta vrias reas distintas entre
si, geralmente diferenciadas por uma caracterstica
geogrca. Cada bairro tem sua prpria personalidade e
caractersticas que o diferencia das reas que o cercam. Os
bairros descritos a seguir so adies aos que aparecem em
Locais Importantes, mais adiante. Se a seo Bairros no apresentar um bairro em particular, procure em
Locais Importantes para mais informaes.

As Trs Colinas
A capital dos Sete Reinos foi construda ao redor de
trs colinas que receberam os nomes dos trs irmos que
fundara a cidade: Aegon, Rhaenys e Visenya. Quanto mais
prximos ao topo das colinas, mais ricos, seguros e bem
frequentados os bairros se tornam.

Colina de Aegon: abrigando o Forte Vermelho,


a Colina de Aegon a colina mais alta entre as trs.
Pode-se ver toda a cidade e seus arredores de seu topo.

Colina de Rhaenys: as runas do Fosso dos


Drages, um imponente anteatro coberto que cou
selado depois que seu domo ruiu. Hoje, as duas
portas de bronze que permaneciam abertas durantes
os primeiros anos do reino dos Targaryen esto
fechadas. Os Targaryen usavam o Fosso dos Drages
para abrigar os drages reais portanto, a estrutura
apresenta propores enormes. As portas so to
largas que trinta cavaleiros poderiam cavalgar por
entre elas lado a lado.

Colina de Visenya: por m, a Colina de Visenya


abriga o Grande Septo de Baelor, com sua praa e paredes de mrmore branco e suas sete torres de cristal.
O Porto dos Deuses ca na Colina de Visenya.

Zona Porturia
Porto do Rei um porto: assim, possui uma zona
porturia muito prspera. As Corredeiras do gua Negra

72

uem do interior do Extremo at a Baa gua Negra. Suas


guas so profundas e rpidas. A maior parte do comrcio
ocorre ao longo do rio, onde cais e longas docas recebem
as inmeras embarcaes que ancoram em Porto do Rei
durante o ano todo.
O odor da regio forte, e indica a presena de gua
de esgoto e do mercado de peixes que ca por perto. A
Praa dos Peixeiros ca logo dentro das muralhas, perto
do Porto da Lama. Pescadores se aglomeram na praa,
vendendo os peixes, frescos ou no, que trouxeram.

Fundo Pulguento
O Fundo Pulguento ca logo abaixo de Rua da
Farinha, no sop da Colina de Rhaenys. O bairro um
verdadeiro labirinto de ruas e becos lamacentos que se
contorcem e se cruzam de forma confusa. Os prdios do
Fundo Pulguento so tortos e inclinados para a frente,
de modo que os andares mais altos quase encostam nos
prdios do outro lado da rua. Toda a regio coberta de
sombras, mesmo ao meio-dia.
O bairro est sempre ativo, dia e noite. Durante o
dia, seus chiqueiros, curtumes e estbulos esto ocupados
com seus negcios malcheirosos. Os odores do Fundo
Pulguento so to fortes que chegam a ser avassaladores:
o cheiro impregna os visitantes e moradores do local e
ca com eles mesmo depois de sarem de l. A noite no
deixa o bairro mais agradvel, mas os bares e tavernas so
o centro das atenes, lotados de trabalhadores procura
de divertimento longe do trabalho, uma bebida e um
ensopado quente.
O Fundo Pulguento um antro para criminosos
e outros membros menos respeitveis da comunidade.
Levando em considerao que at as crianas desta parte
da cidade so duronas e cruis, os criminosos so da pior
espcie. No seguro estar no Fundo Pulguento em
nenhuma hora do dia, a menos que voc esteja acompanhado de guardas, tenha negcios a tratar l ou conhea
algum habitante local que garanta sua segurana. Caso
contrrio, que longe.

Locais Importantes
Porto do Rei uma cidade importante e apresenta
uma srie de lugares igualmente importantes. Alguns destes locais tm importncia apenas para a comunidade local,
enquanto que outros tm signicado poltico ou religioso.
Em outros casos, estes locais possuem um valor simblico:
quem controla o que acontece l faz a verdadeira diferena.

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI

O Forte Vermelho
No ponto mais alto de Porto do Rei est a Colina
de Aegon, e em seu topo ca o Forte Vermelho, o centro
de poder do rei e, at recentemente, da dinastia dos
Targaryen. Aegon, o Conquistador, construiu o Forte
Vermelho quando derrotou os reis andals e o ltimo rei
dos Primeiros Homens. O projeto era to grandioso que
seu lho, Maegor, o Cruel, foi quem terminou de construir o forte. Embora o Forte Vermelho no seja um dos
maiores castelos em Westeros, com certeza um dos mais
esplndidos. De suas altas torres pode-se ver toda Porto
do Rei e suas cercanias. Projetado para ser um castelo
dentro de um castelo, o Forte Vermelho conta com muralhas construdas para atrasar o avano de tropas invasoras
e proteger a famlia real.
O Forte Vermelho foi construdo com pedras de
um vermelho plido (da seu nome), e composto por
sete enormes torres arredondadas e baluartes de ferro.
O castelo ostenta um poderoso barbac construdo em
frente a uma praa pavimentada, salas com tetos em arco,
passarelas cobertas, casernas, celeiros e muros externos
com parapeitos de pedra com 1,2 metro de altura e ameias
a cada 1,5 metro para os arqueiros. No subsolo, o forte tem
quatro andares de calabouos, e cada nvel cumpre uma
funo diferente. As portas por todo o castelo so feitas de
carvalho reforado com ferro enegrecido exceto as portas dos calabouos, que tm dez centmetros de espessura e
so feitas de madeira cinzenta com tachos de ferro.
Diversos tneis, passagens secretas e cmaras escondidas espalham-se pelo castelo. Incontveis caminhos
podem ser encontrados, e ningum sabe ao certo quantos
tneis secretos existem, j que Maegor, o Cruel, mandou
executar todos os homens que trabalharam na construo
destas passagens. Somente ele sabia a verdadeira extenso
de todos esses tneis, mas possvel que Varys, a Aranha,
tenha um grande conhecimento sobre estes caminhos.
Tesouros resultantes da longa histria dos Sete Reinos
esto expostos por todo o Forte vermelho, incluindo
tapetes myreses, tapearias de Novros, Qohor e Lys;
biombos entalhados das Ilhas do Vero, um par de esnges valyrianas e vrias armaduras. Locais de honra, como
a sala de reunies do pequeno conselho, ostentam muitos
destes itens, ao passo que outros destes objetos esto em
depsitos acumulando poeira, sua verdadeira importncia
esquecida h tempos.
Entre estes grandes tesouros esto as ossadas de
drages que em eras passadas habitavam o mundo. Nos
dias do Rei Louco Aerys, os crnios escuros destes dra-

ges adornavam as paredes do salo principal, mas com a


ascenso de Robert, os ossos foram retirados e deixados
em um poro frio e mido. Aegon trouxe as ossadas mais
antigas consigo para Porto do Rei. Entre estas, as mais
velhas chegam a ter mais de trs mil anos de idade. Ao se
inspecionar os crnios, pode-se perceber o declnio agudo
nos ltimos drages. Enquanto que os crnios mais antigos eram to enormes e magncos que quatro cavaleiros
montados poderiam passar por suas mandbulas, os mais
recentes no so maiores que os de um mastim.
Uma das caractersticas mais curiosas sobre o
Forte Vermelho a enorme quantidade de gatos no
domesticados que ele abriga. Eles vm em todas as formas,
tamanhos, cores e temperamentos. Os gatos sobrevivem
caando ratos e outros pequenos animais, e possivelmente
de sobras de comida e da generosidade dos habitantes
humanos do castelo. Os felinos tm livre acesso a todos os
cantos do forte.

O Refgio de Maegor
O Refgio de Maegor uma grande fortaleza quadrada no centro do Forte Vermelho. Ele ca atrs de muralhas
com mais de trs metros de espessura e um fosso seco
cheio de espiges de ferro. O Refgio abriga os aposentos
reais com suas lareiras duplas, assim como o berrio real,
que ca um andar abaixo dos aposentos reais.

Sala do Trono: a sala do trono dentro do Forte


Vermelho uma cmara ampla, sua entrada protegida por portas feitas de carvalho e bonze. O salo
se orienta no sentido norte-sul e suas paredes nos
lados leste e oeste apresentam janelas estreitas, de
forma que o local recebe a luz do sol durante o dia
inteiro. Uma porta alta, usada pelo rei para entrar e
sair da sala, ca no lado oposto da entrada, logo atrs
do trono. A sala do trono enorme, capaz de receber
mais de mil pessoas sentadas e um nmero ainda
maior de pessoas em p. Embora o salo dicilmente
abrigue tanta gente em um dia normal, todos devem
permanecer em p quando a corte estiver em sesso,
exceto o rei, sua famlia e o pequeno conselho. Os
suplicantes cam no centro da sala e a corte ca nos
lados. At cem lordes e outros suplicantes apresentam
seus casos perante o rei, ou Mo do Rei, em um dia
normal em que a corte esteja em sesso. Estas sesses
podem durar horas e incluem a resoluo de disputas
de limites de fronteiras, discordncias entre lordes
rivais ou quase qualquer problema. Plebeus tambm
podem apresentar seus casos perante a corte, mas de-

73

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI


vem esperar do lado de fora da sala do trono at serem
chamados e mesmo assim, s sero chamados se
todas as outras peties do dia forem atendidas.
No fundo da sala do trono, sobre uma plataforma
acessvel por uma escada estreita, est o centro de
poder dos Sete Reinos, o Trono de Ferro. Usando o
hlito amejante de seu drago (Balerion, o Terror
Negro), Aegon, o Conquistador, forjou o trono com
mil espadas entregues a ele pelos lordes derrotados
durante a Guerra da Conquista. As espadas no foram
derretidas completamente para forjar o trono, ento ele
pontiagudo, desconfortvel e perigoso sentar nele
confortavelmente impossvel. O Rei Louco Aerys
se cortava no trono constantemente e passou a ser
chamado por sua corte de Rei Ferida. Aegon acreditava
que nenhum rei deveria se sentir muito confortvel
sentado em seu trono, e o Trono de Ferro representa
perfeitamente esta ideia. O fato de se acreditar que a
cadeira j matou um homem serve como lembrana da
importncia e do misticismo em torno do trono.

O Salo de Bailes da Rainha: extremamente luxuosa, esta sala contm longas mesas com capacidade
de acomodar cem pessoas. Espelhos de prata cobrem
as paredes, reetindo a luz e iluminando o salo inteiro. As paredes so revestidas de painis de madeira, e
o cho coberto de palha de junco aromtica. Acima
do salo principal, ao longo da parede sul, h grandes
janelas ornamentadas com pesadas cortinas. Uma
galeria para abrigar msicos pode ser vista de todo o
salo. As altas portas de entrada podem ser seladas
por dentro, se necessrio. Alm disso, uma porta na
parte posterior d acesso ao ptio do Forte Vermelho.

Torre da Mo
A Torre da Mo a parte do Forte Vermelho reservada Mo do Rei. Nela esto os aposentos da Mo, salas
de reunio e o Salo Pequeno, uma sala comprida com teto
em arco e assentos para duzentas pessoas. A Torre da Mo
ca bem prxima sala de reunies do pequeno conselho;
apenas um pequeno ptio interno separa os dois lugares.
Uma entrada secreta na Torre da Mo leva diretamente para os aposentos da Mo. De um local desconhecido do lado de fora da torre, a entrada secreta tem escadas
que descem por um tnel at uma passagem que se retorce
at terminar em um porto de ferro. Alm do porto h
uma sala com um mosaico de um drago feito de pedras
pretas e vermelhas no cho. Depois da sala do mosaico h
outra escada que sobe at um pequeno tnel, no qual um

74

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI


homem adulto precisa engatinhar para passar. Depois de
mais vinte metros de tnel est a porta que leva para os
aposentos da Mo.

O Septo Real
O Forte Vermelho tem seu prprio septo, na parte
mais exterior do castelo. Ele tem janelas altas, feitas de
cristais que refratam a luz de forma a criar um arco-ris
quando a luz passa por elas. H um altar para cada um dos
aspectos dos Sete, assim como bancos que os paroquianos
usam para rezar, cantar ou assistir a um sermo.

O Bosque Divino do Forte Vermelho


Embora a maioria da populao de Porto do Rei seja
el aos Sete, alguns mantm os costumes antigos. Sendo
assim, o Forte Vermelho tem um bosque divino. Ele ca
prximo ao Refgio de Maegor, logo aps a ponte levadia. O el sobe alguns degraus tortuosos, passa por um
cercado de porcos e um riacho que ladeia uma pequena
cozinha. O bosque sagrado um acre de olmos, amieiros
e choupos negros. A rvore-corao um grande carvalho
cujos galhos esto cobertos de vinhas de bagas-fumo.

O Cofre das Donzelas


O Cofre das Donzelas um forte com telhado de
telhas de ardsia que ca atrs do septo real. O Cofre das
Donzelas recebeu seu nome na poca do Rei Baelor, o
Abenoado, que temia que a viso de suas irms lhe traria
pensamentos impuros ento decidiu conn-las longe
de seus olhos neste lugar.

O Forte das Cozinhas


Do lado de fora do Refgio de Maegor ca o Forte das
Cozinhas, do outro lado do ptio que ca em frente s cozinhas do castelo. O andar superior do Forte das Cozinhas
tem apartamentos espaosos, com um enorme quarto, um
terrao, um banheiro, um vestbulo e pequenos aposentos
contguos para a criadagem. Alguns dos aposentos dos servos tm janelas pequenas e estreitas. Um jardim mantido
no topo do forte. A adega do forte tem um teto em arco,
e passagens conectam-na com o resto do forte. Este poro
mido hoje abriga os crnios dos drages de outras eras.

Torre da Espada Branca


A Torre da Espada Branca abriga a Guarda Real.
Construda em um ponto onde as muralhas do castelo
formam um ngulo, esta estrutura elegante tem vista
para a Baa gua Negra. Uma sala redonda, pintada
de branco e com tapearias de l branca penduradas
em suas paredes, forma o primeiro andar da Torre da

Espada Branca. Quartos pequenos e austeros que servem


de acomodaes para os seis membros da Guarda Real
formam o segundo e terceiros andares da torre. O quarto
andar pertence ao Lorde Comandante. Seus aposentos
so espaosos mas simples como os de seus subordinados. De l ele tem uma tima viso do lado de fora das
muralhas. Sob a torre h um poro onde os membros da
Guarda Real armazenam armas e armaduras.

Calabouos
Quatro nveis de calabouos se estendem por debaixo
do Forte Vermelho. Maegor, o Cruel, supervisionou a
construo dos calabouos e projetou cada um deles para
um propsito especco. O nvel mais superior destinado
a prisioneiros comuns e suas celas contm janelas altas e
estreitas. O segundo nvel apresenta celas menores, com
portas feitas de grades de ferro para permitir a entrada da
luz de tochas. destinado a prisioneiros de sangue azul.
O terceiro nvel abriga as celas escuras, as menores celas
dentre todos os nveis, e suas portas slidas no permitem
a passagem de luz nenhuma. O quarto e ltimo nvel
alvo de muitos rumores, mas acredita-se que ningum
que levado para l volta a ver a luz do sol, ou a ouvir a
voz de outro ser humano. Na realidade, o quarto nvel
reservado para tortura, e qualquer um que acabe l passa
o resto de sua vida em agonia. Rumores dizem que, ao se
passar pelo quarto nvel, melhor fazer isso na escurido,
pois ningum merece ver os horrores que l existem.
Todas as camadas do calabouo so protegidas por
espessas portas de madeira reforadas com tachos de ferro
e paredes feitas com a mesma pedra vermelha que o resto
do Forte Vermelho. Os calabouos no so bem conservados, ento prisioneiros imundos dormem em catres sujos,
e as paredes so cobertas de musgo.

Passagens Secretas
Tneis secretos e passagens escondidas infestam o
Forte Vermelho. Maegor, o Cruel, queria garantir que sempre teria uma escapatria caso seus inimigos o cercassem
dentro de seu castelo. Durante sua construo Maegor
instruiu que os construtores inclussem diversos pontos
de entrada e sada, ento mandou matar todos os homens
que trabalharam na construo. Dessa forma, apenas os
Targaryen saberiam dos segredos do castelo.
Algumas das passagens so construdas dentro das
paredes, ao passo que outras so tneis sustentados por
vigas de madeira. Muitas das passagens levam para outras
partes do castelo, mas outras levam para fora. Pelo menos
uma leva para uma srie de tneis sob a cidade que desem-

75

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI


bocam nas Corredeiras do gua Negra atravs de canos
de esgoto. Sob a muralha norte, pode-se encontrar uma
passagem em uma cmara com um grande piso feito de
pedras vermelhas. Ao se pressionar um boto escondido, o
piso se ergue, movido por um sistema de contrapesos, para
revelar uma escadaria que desce para a escurido. Uma
outra passagem leva direto para os aposentos da Mo, na
Torre da Mo, e um tnel de fuga secreto leva do Forte
Vermelho at as escarpas acima do mar, de onde se pode
descer at a Baa gua Negra com o auxlio de apoios para
as mos esculpidos na rocha.

Grande Septo de Baelor


Cercado por uma praa de mrmore branco, o Grande Septo de Baelor ca no topo da Colina de Visenya. A
praa ostenta uma esttua de Baelor, o Abenoado, em um
pedestal de mrmore pintado.
O septo uma estrutura impressionante com um
domo feito de vidro, ouro e cristal, cercado por sete torres
de cristal. As torres tm sinos que so soados quando algo
importante acontece na cidade, como por exemplo a morte
de um rei. Num caso destes, os sinos dobram por um dia e
uma noite, e a famlia do rei leva o corpo para seu descanso
nal nas tumbas do Grande Septo de Baelor.
Em torno das portas de entrada do prdio, h um
plpito elevado feito de mrmore de onde um septon pode
se dirigir s multides. As portas levam a um salo de entrada, conhecido como o Salo das Lmpadas. Visitantes
entrando no salo caminham sob globos suspensos de
vidro e chumbo at chegar passagem que leva ao Grande
Septo. O Grande Septo um lugar cavernoso com sete
corredores largos que se encontram no ponto exato em
que ca o centro do domo. As leiras de assentos podem
acomodar milhares de is.
Sete altares cercam a nave central do septo. Cada altar
ostenta uma esttua de um dos aspectos dos Sete, cercada
de velas acesas. Diferentes cerimnias usam diferentes
altares, dependendo de seu propsito. Por exemplo, casamentos so conduzidos no altar entre a Me e o Pai.
Alm de ser um local de adorao, o Grande Septo o
centro de treinamento dos septons de todo Westeros, por
isso h um constante uxo de visitantes e alunos de todas
as idades passando pelo septo todos os dias.
O Grande Septon atual um homem gordo e pomposo, que gosta de pregar longos e tediosos sermes e
sempre muito arrogante. O Grande Septon um grande
amigo da famlia Baratheon, e muitos acreditam que seja
comprado por ela.

76

Lei e Ordem:
os Capas Douradas
Visitantes e moradores da cidade chamam a Guarda
da Cidade de Porto do Rei de capas douradas, pelo fato de
vestirem um manto de l tingido de dourado. Todo membro da Guarda da Cidade carrega uma lana e uma espada
ou porrete de ferro e veste armadura (alguns chegam a
vestir armaduras completas). Quatro discos dourados ornamentais nas placas peitorais negras e lanas com pontas
de ferro negro diferenciam os ociais do resto dos guardas.
Via de regra, uma companhia de capas douradas uma
viso impressionante, capaz de intimidar qualquer um.
Normalmente, a Guarda da Cidade competente e
alerta. Os capas douradas guardam os portes da cidade,
vigilantes para qualquer problema, e so os primeiros a
responder quando necessrio. Os capas douradas so responsveis pela segurana da cidade e enfrentam qualquer
coisa que possa amea-la. Eles no so soldados e no
lutam em guerras, mas defendem a cidade no caso de um
cerco, como j zeram no passado. A Guarda da Cidade
investiga assassinatos, estupros, assaltos, roubos, invases
de domiclio, incndios, corridas de cavalos nas ruas,
manifestaes violentas e quaisquer outros incidentes que
sejam reportados a eles. Os capas douradas matam ou
prendem os responsveis, de acordo com a situao.
Membros da nobreza e pessoas ricas ou importantes
usam os capas douradas como escolta privada e guarda-costas, alm de seu trabalho normal de patrulhar a cidade.
Quando recebem uma tarefa, os capas douradas fazem
tudo dentro de seu poder para realizar seu trabalho.
Poucas pessoas causam problemas para aqueles que esto
sendo escoltados pela Guarda da Cidade.

Guilda dos Alquimistas


A Cidadela em Velha Vila produz as mentes mais
aguadas dos Sete Reinos. Entretanto, antes dos meistres
ganharem poder usando seu conhecimento das cincias,
artes, natureza, histria e muito mais, os piromantes da
Guilda dos Alquimistas eram conhecidos como os guardies da sabedoria em Westeros. Em alguns aspectos, os
papis das duas instituies so similares mas, enquanto os meistres delimitam os estudos sobre o sobrenatural
como um campo do conhecimento, os piromantes adotam
a magia como parte de suas frmulas para produzir os mais
estranhos tipos de materiais. Entre estes, a Substncia, ou
o fogo selvagem, o mais conhecido e perigoso.

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI


A Guilda dos Alquimistas foi muito prspera no
passado, mas comeou a decair nos ltimos sculos,
medida que suas receitas comearam a perder fora e
os esforos dos piromantes para pesquisar os rituais e
encantamentos para produzir fogo selvagem e outros
produtos comearam a falhar. Por um perodo, a Guilda
dos Alquimistas teve seu prestgio renovado durante o
reinado do Rei Louco, a ponto de ter um dos seus membros elevado ao posto de Mo do Rei. Aerys II pretendia
queimar a cidade at o cho antes de permitir que algum
a conquistasse. Ento, vasos e barris cheios da Substncia
esto escondidos nos subterrneos da cidade. Infelizmente para eles, a ascenso dos piromantes foi breve. Durante
o Saque de Porto do Rei, os invasores massacraram muitos dos piromantes, deixando poucos aclitos e mestres
para levar esta antiga instituio adiante.
Os alquimistas se referem uns aos outros como Sbios e fazem questo de demostrar quanto conhecimento
acumularam durante suas vidas. Alm de fazer fogo
selvagem, os alquimistas alegavam poder transformar
chumbo em ouro, e mais um nmero incontvel de outros
milagres. A maioria do Sbios se esfora para envolver
a si mesmos e sua ordem em mistrios para esconder a
perda de conhecimento e talento dentro da Guilda. Para
muitos, parece que a era dos piromantes passou e nunca
mais vai voltar.
Os alquimistas ocupam um prdio sob a Colina de
Visenya. Por dentro, o local um labirinto frio, feito de
pedras negras. Ele tem acomodaes para os aclitos,
cmaras cheias de areia para conter a Substncia e um
verdadeiro labirinto de cmaras e salas secretas. Hallyne,
o Piromante, comanda a Guilda atualmente.

Terras da Coroa
As terras ao redor de Porto do Rei esto sob o domnio do Trono de Ferro, e os nobres com terras nesta regio
so brases vassalos diretos do rei.

Floresta do Rei: logo ao sul de Porto do Rei ca


a grande mata chamada oresta do rei. Este territrio a reserva orestal pessoal do rei, e Robert usa-a
para suas caadas, assim como os reis Targaryen usavam antes dele. Durante algum tempo, esta grande
oresta foi o lar da Irmandade da Floresta do Rei,
um bando de salteadores e bandidos que causaram
muitos problemas.

Ponta da Garra: Ponta da Garra uma pennsula


que adentra o Mar Estreito. Um lugar difcil, cheio de
brejos e bosques de pinheiros. O povo de Ponta da
Garra muito independente e foi capaz at mesmo
de repelir a invaso dos andals, apesar de mais tarde
se misturar com eles. Em diferentes momentos na
histria, as casas Darklyn, Mooton e Celtigar tentaram dominar estas terras, mas todas as tentativas
terminaram em desastre. A maior parte das casas
em Ponta da Garra permanecem leais aos Targaryen,
mas elas no tmquase nenhuma lealdade entre si.
Escaramuas e disputas entre famlias so comuns, o
que torna a regio um lugar no muito seguro.

Pote da Pedra Velha: a Ponte da Pedra Velha


uma estalagem que ca adjacente a uma ponte na
estrada real entre Rosby e o Vale do Entardecer. O
estalajadeiro, Naggle, administra o lugar.

Rio Curso d'gua: este rio largo ui atravs da


oresta do rei.

Rosby: uma pequena comunidade de casas de pau a


pique que cercam o castelo da Casa Rosby. Rosby ca
logo ao norte de Porto do Rei.

Salo do Vero: os Targaryen usavam o Salo do


Vero como um local de descanso. O Rei Daeron II o
construiu depois da unio com Dorne. Ele foi totalmente destrudo em um incndio durante o reinado
de Aegon IV e hoje apenas uma runa, tomada pela
natureza e, dizem alguns, assombrada.

Vale do Entardecer: o Vale do Entardecer


um grande porto na costa da Baa gua Negra.
Os Draklyn costumavam ser os senhores desta
regio. Eram uma famlia antiga, descendentes dos
Primeiros Homens que foram eliminados durante o
Desao do Vale do Entardecer. A cidade se estende
ao redor do porto. Ao norte cam penhascos plidos
e, ao sul, uma pequena pennsula protege o porto
de tempestades vindas do Mar Estreito. A caracterstica mais importante da cidade o Forte Pardo,
um castelo quadrado com enormes torres. Ele ca
no topo de uma colina, e se pode ver todo o Vale
do Entardecer de suas torres. A maior estalagem da
cidade a Sete Espadas, que recebeu este nome em
homenagem aos sete lhos dados pela Casa Darklyn
para a Guarda real.

77

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI

A Corte Real
Desde a morte do Rei Louco, os Sete Reinos tm experimentado mais de uma dcada de paz. Com a exceo da
Rebelio de Greyjoy, Westeros retornou a uma era de paz
e prosperidade no vista desde os anos de lucidez de Aerys.
Como rei, Robert deixa muito a desejar. Apesar de ser um
guerreiro poderoso e temvel, ele no possui as qualidades
de um monarca, e prefere gastar seu tempo bebendo, comendo, fornicando e caando do que lidando com assuntos
de estado. Ainda assim, os plebeus o adoram e se encantam
com seus gestos magnnimos mas as dvidas que seu
reino adquiriu acabaram com o tesouro real, e deixaram as
famlias poderosas preocupadas com o futuro.
Apesar das falhas de Robert como rei, ele foi sbio
o bastante para se cercar de pessoas competentes. Seu
pequeno conselho administra os assuntos do reino em seu
lugar, resolvendo disputas e evitando desastres com seus
talentos e astcia. Alm do pequeno conselho, Robert
tem o apoio da Casa Lannister. Ao se casar com Cersei,
Robert conquistou a lealdade de seu pai, Tywin, e com os
Lannister veio grande riqueza, poder e experincia.
Maiores detalhes sobre a famlia real podem ser
encontrados no Guia de Campanha. Aqui vamos fornecer
um pequeno resumo para sua referncia.

ter. Alguns se perguntam, mas nunca em voz alta, a quem


Cersei realmente leal. Seus cabelos dourados, olhos verdes e formas curvilneas fazem dela uma mulher de grande
beleza, e ela usa sua aparncia com maestria.

O Pequeno Conselho
Apesar do rei governar de seu Trono de Ferro, seu
pequeno conselho um grupo de conselheiros e assessores lida com o trabalho dirio real necessrio para se administrar um reino. A falta de interesse de Robert sobre os
assuntos de governo fez do pequeno conselho atual um dos
mais inuentes em muito tempo. O pequeno conselho tem
sete posies: A Mo do Rei, o Grande Meistre, o Lorde
Comandante da Guarda Real, o mestre da moeda, o mestre
dos navios, o mestre das leis e o mestre dos sussurros.

Lorde Jon Arryn a Mo do Rei, chefe do pequeno conselho e o conselheiro mais prximo do rei. Ele
um servo devotado e diligente da coroa e leva suas
responsabilidades muito a srio.

Grande Meistre Pycelle representa a Cidadela e


tem sido uma presena na mesa do pequeno conselho
por algumas dcadas, tendo presenciado a acenso e
queda de muitas Mos e reis. fcil v-lo como um
velho trmulo, mas a mente de Pycelle ainda aada,
e sua longa e ostentosa corrente prova que ele domina
muitos conhecimentos.

Sor Barristan Selmy o Lorde Comandante da


Guarda Real. Ele descrito na seo a seguir.

Lorde Stannis Baratheon, irmo do meio de


Robert e Lorde da Rocha do Drago, o mestre dos
navios no pequeno conselho. Stannis um homem
srio, teimoso e com um sentido de dever e justia
inexvel. Ele no possui nenhum senso de humor.

Lorde Renly Baratheon, irmo mais novo de


Robert e Lorde da Ponta da Tempestade, o mestre
das leis no pequeno conselho. Renly o oposto de
Stannis em muitos aspectos: arrojado, bonito, carismtico e cheio de bom humor e sorrisos.

Lorde Petyr Baelish, um lorde menor dos


Dedos, o mestre da moeda. Sua baixa estatura e o
fato de sua famlia ter as menores propriedades nos
Dedos lhe rendeu o apelido de Mindinho. Jon Arryn
indicou ele como mestre da moeda para Robert, e
a habilidade quase mgica de Mindinho em fazer

A Famlia Real
O Rei Robert Baratheon governa os Sete Reinos
sentado no Trono de Ferro em Porto do Rei. Sua rainha
Cersei Lannister e seus lhos so Jorey, Myrcella e Tommen. Apesar das crianas no aparecerem nesta histria,
Jorey assiste o torneio do pavilho real.
Rei Robert um grande heri para os plebeus ele
derrubou o Rei Louco e foi vitorioso na Batalha do Tridente. Porm, ele descobriu que sentar sobre um trono
bem mais difcil que conquist-lo. Anos de banquetes,
bebedeiras e torneios, como este descrito nesta histria,
transformaram Robert em um homem gordo e de pele
corada, mais pela bebida do que exposio ao sol.
Robert um rei preguioso. Ele odeia seus deveres
reais e no gosta de tomar decises e aplicar a justia. Ento, d pouca ateno s reclamaes de Adham Dannett,
e tenta usar o torneio para solucionar o problema entre as
duas casas menores.
A rainha, Cersei Lannister, a nica lha de Tywin
Lannister. Seu casamente puramente poltico, servindo
para fortalecer os laos entre as casas Baratheon e Lannis-

78

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI


dinheiro aparecer o tornou indispensvel, principalmente pelo talento de Rei Robert em gast-lo.

Varys, um eunuco apelidado de a Aranha, o


mestre dos sussurros, o mestre espio a servio do
rei. Diz-se que ele sabe tudo que valha a pena saber,
dentro dos Sete Reinos e alm. Muitos atribuem a
habilidade de seus passarinhos de obter informao
uma qualidade quase mgica.

Sor Barristan Selmy, o lendrio Barristan,


o Bravo, o Lorde Comandante da Guarda Real.
Considerado por muitos um dos maiores cavaleiros
vivos nos Sete Reinos, Sor Barristan um homem
impressionante, apesar da idade. Ele serviu Rei Aerys,
mas aceitou o perdo de Rei Robert e se tornou o
Lorde Comandante de um novo rei.

Se Sor Barristan, o Bravo, o cavaleiro mais famoso


da guarda do rei, Sor Jaime Lannister o mais
infame. Conhecido como o Regicida por seu papel na
queda do Rei Aerys, Sor Jaime matou o Rei Louco aos
ps do Trono de Ferro. Quando Eddard Stark entrou
na sala do trono, ele encontrou Jaime sentado no trono,
com uma espada coberta de sangue sobre seus joelhos.

Mais cinco cavaleiros formam a Guarda Real: Sor


Boros Blount, Sor Meryn Trant, Sor Arys
Oakheart, Sor Preston Greenfield e Sor
Mandon Moore.

A Guarda Real
Um grupo de cavaleiros de elite chamados de Guarda
Real protege o rei e a famlia real desde o tempo de Aegon,
o Conquistador. Os membros da Guarda Real juram
servir pela vida toda, no casar e no ter lhos. Eles so conhecidos como Espadas Brancas ou capas brancas j que
eles vestem capas do mais puro branco e carregam escudos
brancos sem braso algum. Membros da Guarda Real
moram na Torre da Espada Branca no Forte Vermelho.

Casas Juradas
As casas menores ao redor de Porto do Rei so vassalas da casa que controla a cidade. Por quase toda a histria
do Sete Reinos, a Casa Targaryen teve este privilgio, mas
aps a Rebelio de Robert, a Casa Baratheon vestiu este
manto. Por estarem prximas do centro de poder do reino,
essas casas produziram vrias personalidades importantes
ao longo dos anos, incluindo Mos do Rei, membros da
Guarda Real e servos e conselheiros importantes.

Casa Blount
Importncia

Menor.

Braso

Uma barra vermelha que separa dois porcos-espinhos pretos em um campo verde.

A Casa Blount ca nas terras da coroa, e cava sob o


controle direto da Casa Targaryen antes desta ser expulsa
dos Sete Reinos. A Casa Blount deve sua importncia a
Sor Boros Blount, um membro da Guarda Real de Robert.

Casa Boggs
Importncia

Menor.

Terras

Ponta da Garra.

Uma das muitas famlias tomar posse das terras de


Ponta da Garra, a Casa Boggs lutou ao lado de Rhaegar
Targaryen na Batalha do Tridente.

Casa Brune da Cova Castanha


Importncia

Cavaleiro com terras.

Terras

Ponta da Garra.

Castelo

Cova Castanha.

Braso

Uma pata de urso marrom num campo


branco, no interior de uma bordadura
dupla marrom.

Os Brunes de Cova Castanha so um ramo menor e


mais pobre dos Brunes de Antro Terrvel. Sor Bernnard
Brune, o Cavaleiro de Cova Castanha, o senhor da casa.
Como a maioria das casas de Ponta da Garra, os Brunes
tm pouco amor pela dinastia Baratheon e permanecem
leais aos Targaryen.

Casa Brune do Antro Terrvel


Importncia

Menor.

Castelo

Antro Terrvel.

O ramo mais inuente da famlia Brune, os Brune


governam de Antro Terrvel, um castelo pequeno com
trs torres tortas no topo de um penhasco de onde se
pode ver o mar estreito. Eustace Burne sonhor da casa,
e ele produziu um bom nmero de lhos e netos, muitos
destes j adultos.

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APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI

Casa Buckwell

Casa Chyttering

Importncia

Menor.

Importncia

Menor.

Castelo

Galhadas.

Braso

Braso

Galhadas em veiro.

Trs bendletes dourados em um campo


branco.

Lema

Orgulho e Propsito.

Uma casa menor, no muito distante de Porto do Rei.


O nico membro notvel da famlia Jarmen Buckwell.
Hoje ele serve a Patrulha da Noite, possivelmente por seu
papel contra Robert durante a Guerra do Usurpador.

Casa Birch
Importncia

Menor.

Castelo

Esquartelado, gires preto e branco, um


machado prateado em campo verde.

Outra casa jurada ao Trono de Ferro, Sor Balman Byrch e sua esposa, Lady Falyse Byrch, frequentam a corte com
regularidade, principalmente Lady Falyse. As ms-lnguas
dizem que Lady Byrch estril e que seu marido passa mais
tempo com jovens virgens do que com sua esposa.

Casa Bywater
Importncia

Menor.

Castelo

Fretty azul sobre branco e trs peixes


prateados sobre um chefe azul.

Uma casa pequena nas terras da coroa, conhecida por


Sor Jacelyn Bywater, que conquistou seu ttulo de cavaleiro
por seus feitos heroicos durante a Rebelio de Greyjoy.

A Casa Chyttering tem suas terras prximas a Porto


do Rei, mas mantm laos antigos com a Casa Baratheon.

Casa Crabb
Importncia

Menor.

Castelo

Murmrios (antes de se tornar runas).

Tambm de Ponta da Garra, a Casa Crabb controlava


a poderosa fortaleza de Murmrios, mas o castelo est em
runas h pelo menos mil anos. A famlia ainda habita a
Ponta, mas est longe de suas razes grandiosas. Os Crabb
j tiverem trs cavaleiros na Guarda Real. Uma histria
envolve Sor Clarence Crabb, um cavaleiro enorme, que
cavalgava um auroque em batalha. De acordo com a lenda,
Sor Crabb derrotou cavaleiros, feiticeiros e drages, cortando suas cabeas e levando-as para sua esposa, uma bruxa
dos bosques que era capaz de fazer com que as cabeas
murmurassem segredos para ela da o nome do castelo.

Casa Cressey
Importncia

Menor.

Braso

Sete moedas prateadas e uma barra


vermelha entre dois elmos prateados em
um campo azul.

Uma casa menor das terras da coroa.

Casa Cave
Importncia

Uma das muitas casas da Ponta da Garra, os Caves


so vassalos diretos do Trono de Ferro. Um de seus ancestrais serviu na Guarda Real.

Casa Chelsted
Importncia
Braso

Importncia

Menor.

Braso

Esquartelado, fusela em preto e branco,


uma roda em chamas sobre ndigo.

Outra casa menor das terras da coroa.

Casa Farring

Menor.
Campo fendido verde e branco, com
adaga e maa prateadas cruzadas.

Esta casa quase desapareceu do mapa poltico nas


ltimas dcadas. Lorde Qarlton Chelsted foi o membro
mais notrio da casa e a Mo do Rei Aerys II durante
seus ltimos dias. Foi Qarlton que descobriu o plano de
Aerys de queimar Porto do Rei com fogo selvagem se
Robert tomasse a cidade. Lorde Qarlton renunciou sua
posio quando o rei se recusou a abandonar seu plano e
foi queimado vivo como um traidor.

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Casa Edgerton

Menor.

Importncia

Menor.

Braso

Partido em prpura e branco, dois cavaleiros de espada em punho montados em


cavalos empinando.

A Casa Farring ganhou notoriedade quando Lorde


Walder Frey tomou Annara Farring como sua stima
esposa, e o casal colocou mais seis crianas na linhagem de
Walder. Os Farring gozam de uma relao prxima a Casa
Baratheon, e at mesmo deram um lho, Bryen Farring,
como escudeiro de Stannis Baratheon. Sor Gilbert Farring

APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI


um cavaleiro conhecido, e Sor Godry Farring um dos
homens de Lady Selyse.

Uma famlia menor das terras da coroa, Sor Roger


Hogg o Cavaleiro de Berrante da Porca.

Casa Follard

Casa Kettleblack

Importncia

Menor.

Importncia

Cavaleiros sem terra.

Braso

Gironado de doze em vermelho e branco;


em um canto dourado um chapu de bobo
vermelho e branco com guizos prateados.

Braso

Uma chaleira preta em um campo vermelho, com bordadura e orla.

Lema

Ningum To Sbio.

A Casa Follard uma casa menor das terras da coroa.

Casa Gaunt
Importncia

Menor.

Braso

Trs lanas pretas na vertical sobre rosa,


entre ancos pretos.

Uma famlia menor das terras da coroa, a Casa Gaunt


teve um dos seus, Sor Gwayne Gaunt, como membro da
Guarda Real.

Uma famlia de cavaleiros errantes e mercenrios, os


Kettleblack no possuem terras nas terras da coroa, mas
servem diversas famlias que possuem. Oswell Kettleblack
o patriarca da famlia e, apesar de velho, tem grande
fora e voz feroz. Ele tem pelo menos trs lhos: Osmund,
Osfryd e Osney, cada um mais ambicioso que o outro.

Casa Langward
Importncia

Menor.

Braso

Uma coroa de estrelas brancas sobre


ondado de prpura e preto.

Uma casa menor das terras da coroa.

Casa Hardy
Importncia

Menor.

Terras

Ponta da Garra.

Esta casa menor servia os Targaryen. Seus membros


dignos de nota so Lorde Lucufer Hardy, que foi senhor
da casa e um Hadry que serviu na Guarda Real.

Casa Harte
Importncia

Menor.

Braso

Trs cabeas vermelhas de veado em


uma banda branca em veiro.

Mais uma casa menor das terras da coroa. Sor Elwood Harte um cavaleiro conhecido a servio da coroa.

Casa Mallery
Importncia

Menor.

Braso

Seis estrelas brancas em 3-2-1, num


campo prpura.

Lorde Lothar Mallery o lder da Casa Mallery, uma


casa menor sobre a qual pouco se sabe, embora Lorde
Lothar seja uma presena comum na corte de Rei Robert.

Casa Manning
Importncia

Menor.

Braso

Um leo marinho vermelho entre dois


pallet pretos.

Mais uma casa menor das terras da coroa.

Casa Hayford
Importncia

Menor.

Braso

Fretty verde sobre dourado e um ondeado vertical verde.

A Casa Hayford mantm um castelo meio dia de


viagem ao norte de Porto do Rei, ao longo da estrada real.
Um Hayford era a Mo do Rei Daeron II e provou ser
muito hbil neste posto. Ele morreu durante a rebelio do
Fogo Negro.

Casa Hogg
Importncia

Menor.

Castelo

Berrante da Porca.

Casa Massey
Importncia

Menor.

Terras

Gancho de Massey.

Castelo

Pedra da Dana.

Braso

Um leo marinho vermelho entre dois


pallet pretos.

A Casa Massey governa uma longa pennsula chamada Gancho de Massey, que se estende do noroeste da
oresta do rei. L, eles comandam um castelo chamado
Pedra da Dana. Wallace Massey um intendente na
Patrulha da Noite e escudeiro de Sor Denvs Mallister; j
Sor Justin Massey jurou sua lealdade Lady Selyse.

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APNDICE A: UM GUIA PARA PORTO DO REI

Casa Pyle
Importncia

Menor.

Braso

Um elmo de ferro em um campo branco.

A Casa Pyle uma casa menor das terras da coroa.

Casa Pyne
Importncia

Menor.

Terras

Ponta da Garra.

Uma das muitas famlias que possuem terras na Ponta


da Garra, a Casa Pyne j teve um membro na Guarda Real.

Aps o Desao do Vale do Entardecer, no qual a


Casa Darklyn sequestrou Rei Aerys, as terras dos Darklyn
passaram a pertencer Casa Rykker.

Casa Staunton
Importncia

Menor.

Castelo

Pouso das Gralhas.

Braso

Duas asas pretas em uma faixa branca,


sobre um campo xadrezado preto e cinza.

Mais uma casa menor das terras da coroa.

Casa Stokeworth

Casa Rambton

Importncia

Maior.

Importncia

Menor.

Castelo

Stokeworth.

Braso

A cabea branca de um carneiro com chifres dourados em um campo vermelho.

Braso

Um cordeiro segurando um clice dourado, em campo verde.

Lema

Orgulho de Ser Fiel.

A Casa Rambton uma famlia menor com laos estreitos com a Casa Baratheon. Sor Hubard Rambton um
dos homens leais a Stannis e conhecido por sua grande f.
Ele tem trs lhos adultos, todos to devotos quanto o pai.

Casa Rollingford
Importncia

Menor.

Braso

Seis roundels com faixas onduladas


azuis em 3-2-1 num campo cinza.

Uma casa menor das terras da coroa.

Casa Rosby
Importncia

Menor.

Castelo

Rosby.

Braso

Trs asnas vermelhas em arminho.

As terras e castelo dos Rosby cam logo ao norte


de Porto do Rei. Sua lha, Bethany, foi a sexta esposa de
Lorde Walder Frey, com quem teve cinco herdeiros. Lorde
Gyles Rosby, um homem velho e doente, apenas mais um
em uma longa linhagem de senhores frgeis. Neste caso,
uma tosse crnica o assola, mas isso no lhe nega um lugar
na corte de Rei Robert. Sua famlia rica e poderosa o
suciente para empregar os servios de Meistre Melwys.

As terras da Casa Stokeworth cam ao norte de


Porto do Rei. Lady Tanda Stokeworth gura carimbada
em Porto do Rei, assim como sua lha Lady Lollys. Tanda
tem uma lha mais velha, casada com Lorde Byrch da
Casa Byrch. A famlia emprega um meistre rechonchudo e
de cabelos vermelhos chamado Frenken.

Casa Thorne
Importncia

Menor.

Braso

Um mangual em campo vermelho, com


uma bordadura preta entalhada.

Apoiadores ferrenhos da Casa Targaryen durante a


Guerra do Usurpador, a Casa Thorne pequena e insignicante hoje em dia. Alliser Thorne, o atual mestre de
armas do Castelo Negro, foi um dos cavaleiros mais leais a
servio de Aerys II. Quando a guerra acabou, Lorde Tywin
Lannister o forou a vestir negro.

Casa Wendwater
Importncia

Menor.

Terras

Curso d'gua.

Braso

Per pall invertido, verde em campo branco,


separando trs rvores, uma verde, uma
vermelha e outra sem folhas.

Lema

Por Todas as Estaes.

Casa Rykker
Importncia

Maior.

Terras

Vale do Entardecer.

Castelo

Forte Pardo.

Braso

Martelos de guerra cruzados sobre uma


aspa branca em um campo azul.

82

Os Wendwater controlam as terras ao longo do rio


Curso d'gua, uma via uvial que corre dentro da oresta
do rei e ao sudoeste de Porto do Rei.

APNDICE B: JOGADORES & PEES

Apndice B: Jogadores & Pees


No se pode participar de um jogo de intriga sem
conhecer todas as peas do tabuleiro. Este apndice fornece
descries detalhadas das casas Dannett e Lugus, especialmente de Orten Lugus, o antagonista desta histria.
As descries a seguir presumem que a casa do grupo
vassala de Hoster Tully de Rio Corrente, ou pelo menos

tem terras perto de Rio Corrente. Caso contrrio, talvez


voc tenha que ajustar alguns detalhes sobre as outras
casas. A Casa Dannett deve ser vizinha da casa do grupo,
para manter as relaes entre as casas. A Casa Lugus pode
ser mais distante, mas no to distante que invalide o
interesse de Orten nas terras das outras duas casas.

Casa Dannet
Importncia

Menor.

Braso

Uma rom atravessada por uma echa


vermelha na vertical em um fundo cinza.

Lema

A fruta amarga o torna mais forte.

A Casa Dannett no est entre as mais reconhecidas


dentre os brases vassalos de seu suserano, mas sua proteo de longa data das maiores comunidades agrrias da
regio lhes garante bastante inuncia na poltica local, e
uma renda decente proveniente de seus arrendatrios. Nos
tumultuados anos da Guerra do Usurpador, os Dannett
testaram os limites da lealdade, trocando de lado conforme
os ventos da guerra mudavam de direo.

Quado Aegon comeou sua


campanha de conquista, os Dannett
mantiveram sua lealdade a Harren,
o Negro. De forma oportuna, os
Dannett se renderam quando as
foras de Harren fraquejaram, evia
a.
tando assim a aniquilao de sua casa.
nnett
tt
Durante a rebelio de Robert, os Dannett
apoiaram o Usurpador, sabendo que poderiam abandonar
sua causa e alegar terem sido coagidos a se rebelar por seus
senhores, caso necessrio. Foi muito difcil prever o resultado da rebelio, e os Dannett foram forados a empenhar
todas as suas foras na causa de Robert. As tropas dos

83

APNDICE B: JOGADORES & PEES


Targaryen cercaram o forte
trama desta histria, e Orten
Em Porto do Rei h dois tipos de pessoas. Os
jogadores e os pees...
Lugus se aproveita deles para
dos Dannett logo no incio
orquestrar o conito entre
do conito, e as baixas da casa
Todo homem comea como um peo, assim como toda
as duas casas. Pense bem em
foram grandes.
dama. Mesmo aqueles que pensam ser jogadores.
quais eventos voc deseja usar
Ao m da Rebelio, com
PETYR BAELISH
antes de comear a histria e,
Robert coroado rei, parecia
que os esforos dos Dannet garantiriam para eles um lugar se possvel, insira-os na histria da casa do grupo quando
como uma das vozes que ditariam o futuro de Westeros. os jogadores estiverem criando a casa.
As perdas de Lorde Alfric e seu crescente desespero
Mas, desde ento, o azar amaldioou cada passo dado
pelos Dannett. Vrios anos de colheitas ruins resultaram levaram-no a um caminho de desgraas. Este homem
em fome, doenas e uma dvida crescente. O desespero se velho e corrodo pelo sofrimento se tornou to temeroso
apossou da alma de Lorde Alfric Dannett, que acredita que comeou a apelar para meios imorais para impedir que
que sua nica salvao manter as aparncias at que sua seus cofres esvaziem completamente. Alfric barganhou sua
lha em uma aliana por casamento, o que fez com que
m sorte desaparea e ele possa se recuperar.
ela fugisse e se tornasse uma prostituta. Ele empenhou o
pouco que lhe restava para equipar seu lho para o torneio
do rei, em uma tentativa doentia de manter o prestgio j
O senhor da Casa Dannett Alfric Dannett, h muitos desgastado de sua casa, colocando o peso de todas as suas
anos vivo. Ele era uma espada jurada de seu irmo mais esperanas sore os ombros de um garoto inexperiente.
velho, Sofred, e um guerreiro forte em sua juventude, mas
A sade de Lorde Alfric j est debilitada, e os eventos
hoje apenas uma sombra do homem que costumava ser. trgicos desta histria podem ser demais para seu corao
Alfric passou por muitas perdas em sua vida. Ele presenciou fraco. Se voc quiser continuar a saga, Iris Dannett pode
a morte de seus seis irmos durante a Rebelio, e segurava a receber a notcia de que, logo aps o corpo de seu irmo
cabea de Sofred em seu colo enquanto um meistre retirava retornar para casa, seu pai caiu em desespero e faleceu,
uma echa do olho de seu irmo mais velho. No nal, o tornando-a a nova senhora da Casa Dannett.
gorgolejar que eram os gemidos nais de seu irmo parecia
mais os sons de um animal do que os de um homem, e o
suspiro nal de Sofred acabou sendo um alvio para Alfric.
A lha mais velha de Lorde
Mesmo aps a Rebelio os deuses no foram miseri- Alfric, Iris uma moa graciosa
cordiosos com Alfric. Sua esposa faleceu quando uma parte de dezoito anos, que assumiu o
do forte, danicada durante o cerco, caiu sobre ela e algumas papel de senhora da casa aps a
damas de companhia. Para aqueles de fora da famlia, as morte de sua me. Ela sempre
diculdades e tragdias que acometeram a vida de Alfric foi devotada a seu pai, mas, ao
zeram dele um homem duro e curtido. Na verdade, as descobrir que havia sido vendida
adversidades lhe tornaram incapaz de administrar sua casa. em casamento para Ruben PiAlfric tenta desesperadamente manter a aparncia de fora e per, um mercador gordo e velho,
riqueza, mesmo que seu salo esteja se despedaando e gafa- fugiu de casa na calada da noite.
nhotos e outras pragas estejam acabando com suas lavouras.
Logo aps sua fuga, Iris foi capturada por bandidos.
Os esforos de Alfric em impedir que sua famlia Depois que eles se cansaram dela, venderam-na para um
desaparea o colocaram em conito com a casa do grupo bordel em Porto do Rei chamado A Fonte de Jade. Ao tentar
em diversas ocasies. Como narrador, voc deve determi- escapar de um casamento por dinheiro, Iris acabou indo
nar a natureza destes conitos, mas os mais provveis so se deitar toda noite em uma cama com homens dispostos
disputas de terras ou a mudana de curso de algum rio que a pagar por seus servios. Ela quer escapar de sua vida de
passava pelas terras da casa do grupo para irrigar as terras prostituio, mas est muito envergonhada para pedir ajuda
dos Dannett. Alm disso, os Dannett podem invejar a boa aos membros de sua famlia, principalmente por sentir que
sorte da casa do grupo depois da Rebelio, ou pior ainda, foi trada por eles. Uma parte dela espera encontrar um
sentir que a casa do grupo no contribuiu com sangue cavaleiro que a resgate da vida srdida a que est presa.
Em um misto de esperana e horror, Iris, conhecida
suciente durante a guerra. Estes sentimentos negativos
para com a casa do grupo so muito importantes para a como Lidda na Fonte de Jade, descobriu sobre o torneio

Membros Importantes

Iris Dannett

84

APNDICE B: JOGADORES & PEES


do rei, e sobre a possvel presena de seu irmo, Adham,
no evento. Ela deseja desesperadamente entrar em contato
com seus parentes, mas devido sua vergonha, demora
muito para juntar coragem e agir, e Adham morre antes
que ela possa falar com ele.
Aps a morte de Adham, Iris quer justia pela morte
de seu irmo e para a sua famlia. Iris direciona sua mgoa
para a casa do grupo com um pequeno empurro de
Orten, a quem ela passa a ver como amigo e aliado. Lugus
consegue facilmente assumir o papel de cavaleiro de armadura brilhante, ao se oferecer para salv-la de sua vida de
degradao, e ela acaba se forando a acreditar, que apesar
de no am-lo, o amor pode surgir com o tempo.
Iris uma jovem atraente, no auge de sua feminilidade.
Ela se veste bem e sua aparncia agrada os clientes.

Adham Dannett
O lho de Alfric Adham
Dannett. Ele tem dezesseis
anos de idade, e est ansioso
para provar seu valor no torneio
do rei. Adham est fascinado
com a ideia de conquistar glria
para a sua casa, e treina com
anco na esperana de superar
os outros cavaleiros que rumam
para as justas em Porto do Rei.
Adham no tem ideia de que sua famlia est afundada em
dvidas. Alfric cobre o rapaz de presentes caros, o que ajuda Adham a acreditar que sua famlia prestigiosa e rica.
Adham tambm desconhece a situao atual de sua
irm. Ele sabe apenas que seu pai arranjou um casamento
para ela, e cou contrariado ao saber que sua adorada irm
descumpriu seu dever. Eles eram muito prximos e, se
Adham descobrisse a verdade sobre o destino de sua irm,
seu jovem corao desfaleceria, e tudo no que ele acredita
ruiria e se perderia como poeira ao vento.
Adham acredita que a casa do grupo quer arruinar
seu pai, portanto, hostil com os personagens. Ele ir
difam-los e at mesmo brigar com eles, mas seu senso de
honra exige que no ataque sem provocao e os enfrente
de maneira honesta. Adham foi bem treinado para ser
um cavaleiro, mas Alfric o mimou demais. Alm disso,
as iluses de Adham sobre a glria e honra de sua casa
o deixam propenso a atitudes cavaleirescas que colocam
sua vida em perigo. Adham no tem a mnima chance em
Perigo em Porto do Rei. Ele um lhote promissor prestes
a morrer nas presas de um lobo ardiloso da Casa Lugus.

Iris
Dannet

Filha da Casa
Dannet/Prostituta

Astcia

Conhecimento

Cura

Enganao

Atuar B

Percepo

Empatia B

Persuaso

Charme B, Seduzir B

Status

Vontade

Defesa em Combate Sade


Defesa em Intriga Compostura
Movimento Corrida
Adaga

2D

Dano 1

Defensiva +1,
Mo Inbil +1

Benefcios: Atraente, Corts, Sentidos


Aguados.
Desvantagens: Proscrito (pelo menos durante
esta histria).

Adham
Dannet

Herdeiro da
Casa Dannet

Atletismo

Lidar com Animais

Cavalgar B

Luta

Lminas Longas B,
Lanas B

Percepo

Status

Vigor

Vontade

Dedicao B

Defesa em Combate Sade


Defesa em Intriga Compostura
Movimento Corrida
Cota de Malha
Escudo

VA 5

PA 3

Volume 2

4D

Dano 2

Defensivo +2

Espada Longa

4D+2B Dano 5

Lana
de Torneio

4D+2B Dano 6

Comprida, Frgil,
Lenta, Montada,
Poderosa, Volume 1

Benefcios: Atraente, Herdeiro, Teimoso.


Desvantagens: nenhuma.

85

APNDICE B: JOGADORES & PEES

A Comitiva da Casa Dannett


Vrios outros membros da Casa Dannett acompanharam Adham at Porto do Rei, inclusive o mercador
Ruben Piper, o mestre de armas Edan Ward e seus trs
lhos adultos, o jovem Meistre Ferris e um pequeno grupo
de mercenrios contratados por Ruben Piper. O grupo
acompanha Adham para apoi-lo durante o torneio, procurar por Iris, que est desaparecida, e para suplicar ao rei
por ajuda contra as atrocidades recentemente cometidas
contra uma de suas fazendas um ato que eles acreditam
ter sido cometido pela casa do grupo.

Edan Ward
EdanWard um guerreiro
experiente que presenciou sua
cota de brigas, escaramuas e
batalhas. Ele estaria contente
com seu papel de mestre de
armas de uma casa nobre, mas
a m sorte da Casa Dannett
tambm pesa sobre ele. Ele sabe
que a casa de seu senhor no
est bem, mas entende que no
cabe a ele mostrar a realidade para seu jovem mestre. Seu
nico dever treinar Adham da melhor maneira possvel,
prepar-lo para o que est por vir e garantir que ele no
morra durante o torneio. Edan tambm pretende car de
olho em seus lhos falastres, que iro para Porto do Rei
pela primeira vez; ele sabe que tipo de confuso um rapaz
pode encontrar em uma cidade grande.
Atletismo , Cura , Lidar com Animais , Luta
(Briga B, Lminas Longas B), Pontaria
(Arcos B), Percepo , Status , Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura ,
Movimento , Ataque D+B, Dano (Espada
Longa), Armadura (Cota de Malha)

Filhos de Edan
Os lhos de Edan, Doran, Farghul e Marcas, tm 20,
18 e 17 anos de idade, respectivamente. Os trs so muito
prximos, e todos puxaram ao pai. Isto quer dizer que so
rapazes fortes, com talento para lutar e sempre ansiosos
por um pouco de ao. Edan se esfora para conter seus
rapazes, mas ainda se lembra de como ele era quando jovem, e sabe que eles vo passar por sua cota de galos na cabea, hematomas e ressacas. Farghul j casado e sua esposa est grvida; seus irmos tambm no vo demorar
muito para casar.

86

Os trs rapazes esto ansiosos para conhecer Porto


do Rei e ver o torneio, mas seu pai j lhes advertiu que eles
no esto l a passeio. Eles zeram um juramento para o
jovem mestre, e pretendem cumpri-lo. claro que, em suas
horas vagas, eles podem se divertir um pouquinho.
Agilidade , Atletismo (Fora B), Lidar
com Animais , Luta (Briga B, Lminas
Longas B), Pontaria (Arcos B), Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura ,
Movimento , Ataque D+B, Dano (Espada
Longa), Armadura (Couro Rgido)

Meistre Ferris
Meistre Ferris relativamente jovem para algum
em sua posio. O antigo
meistre da Casa Dannett
morreu h um ano, e a casa
no tinha dinheiro para
contratar um meistre mais
experiente. Ferris quer provar o seu valor, mas est desapontado com sua primeira experincia como meistre
de uma casa. Ele estava
acostumado a estar cercado de estudiosos, mas agora lida
com realidades difceis e problemas bem menos acadmicos. Alfric est to disposto a ouvir seus conselhos quanto a ignor-los, o que faz com que Ferris se sinta pouco valorizado. Ferris est empolgado com a visita a Porto do
Rei, pelo menos com a perspectiva de poder participar do
Conclave e de estar entre homens estudados mais uma vez.
Astcia (Lgica B), Conhecimento
(Educao B), Cura , Idioma , Lidar com
Animais , Persuaso , Status , Vontade
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

APNDICE B: JOGADORES & PEES

Ruben Piper

Clovis, Mansel e Tuck

Ruben Piper construiu sua


fortuna sabendo diferenciar um
bom negcio de um mau negcio.
E ele viu um timo negcio em
receber a mo da bela lha de
Lorde Alfric Dannett, Iris, pelo
perdo de uma dvida e algumas
moedas de troco. Anal, ele j
rico, e agora ele quer se acomodar e comear uma famlia para
quem deixar seus negcios. Ele s no pensou que a garota
poderia pensar que tinha alguma escolha no assunto e fugir!
Ruben no est disposto a desistir de Iris, por isso
est acompanhando o irmo dela. Ele acredita que pode
descobrir o paradeiro de sua noiva fujona no caminho.
Piper tem 49 anos. Dcadas aproveitando comida e
bons vinhos lhe renderam uma circunferncia ampla para
acompanhar sua barba espessa e entradas proeminentes.
Ele sabe que no atraente ou heroico, mas tais qualidades
no se comparam ao telhado rme que pode oferecer.

Piper emprega Clovis, Mansel e Tuck para proteger


a si e suas mercadorias. Os trs mercenrios so homens
robustos e razoavelmente leais. Eles pretendem gastar
algumas moedas de seus pagamentos em diferentes
recreaes em Porto do Rei. Eles lutaro para defender
Piper para isso que so pagos, anal , mas no so
fanticos, e no sacricaro suas vidas por ele. Anal de
contas, sempre se pode achar um novo patro.
Agilidade , Atletismo , Luta (Lminas
Longas B), Percepo , Pontaria , Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura ,
Movimento , Ataque D+B, Dano (Espada
Longa), Armadura (Couro Rgido)

Astcia , Percepo (Empatia B), Persuaso


(Barganha B), Status , Vontade
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Casa Lugus
Importncia

Menor.

Braso

Um clice encrustado com esmeraldas


em um campo preto.

Lema

Beba, viva, perdure.

A Casa Lugus parece ter um suprimento innito de


lhos, irmos, primos e outros parentes homens. Apesar de
no o suciente para rivalizar a ninhada de Walder Frey, a
casa ainda apresenta uma das maiores famlias em Westeros.
Infelizmente, esta abundncia de herdeiros homens em uma
casa menor e com poucas terras gera um problema: eles no
possuem propriedades para satisfazer a todos. A histria
da famlia est repleta de brigas, assassinatos, banimentos
e outros casos desagradveis demais para se mencionar. A
cano Dez metros de corda sangrenta relata de forma pouco
lisonjeira a morte de Targin Lugus, o Velho e no
apresentada por nenhum menestrel a menos de quinhentos
quilmetros das terras dos Lugus, a no ser que o artista
queira reencenar a tragdia. Os Lugus lutaram contra os
Lannister durante a Rebelio de Robert, mas viraram a

casaca em favor dos lees quando


o Regicida manchou sua espada
branca no sangue do Rei Louco.
Desde o m da Rebelio, a
Casa Lugus refreou sua tradio de
assassinato de parentes. Os homens
oss
da casa tm sido mais civilizados nos
bbertt
anos recentes o medo da ira de Robert
evita que eles usem sua antiga maneira de agir.
J que no podem car brigando entre si to abertamente, os homens Lugus, no muito estudiosos, se
resumem a ler sobre histria e poltica para se tornarem
mais engenhosos em suas traies. Mas isso no funciona
bem. Os homens da casa tm uma longa tradio como
matadores, mas so brutos e agressivos um Lugus tem
a praticidade de um machado, e to sutil quanto um. Os
Lannister tm um ditado: Se um homem precisa morrer
em seu sono, ou por uma obra do acaso, mande um Homem
sem Rosto; porm, se as circunstncias de sua morte no
precisam ser disfaradas, um Lugus sai muito mais barato".

87

APNDICE B: JOGADORES & PEES

Membros Importantes
O lder da Casa Lugus Konrad Lugus, um homem
de cinquenta e seis anos, com cabelos grisalhos e aparncia
bonita mas bruta, pela qual sua linhagem conhecida. Ele
tem onze irmos e seis irms ainda vivos. Ele o segundo
lho de seu pai. Seu irmo mais velho, Klas Lugus, morreu
sob circunstancias estranhas depois de receber um ferimento leve durante a Rebelio de Robert. Os trs lhos de
Klas concordaram em vestir preto e rumar para a Muralha
os rumores dizem que foi por motivos de sade.
Durante a Rebelio de Robert, Konrad coletou os
escudos dos oponentes que ele derrotou pessoalmente
no campo de batalha. Um desses escudos pertencia a um
cavaleiro da casa do grupo, o mesmo escudo que apareceu
no local das atrocidades cometidas nas terras dos Dannett.
A esposa de Lorde Konrad Lady Luisa Lugus. Ela
prima do pai dos infames irmos Clegane, Sandor e
Gregor. Ela compartilha a beleza e boas maneiras de seus
primos, o que quer dizer que ela uma mulher hedionda
com o temperamento de um carrasco. Lady Luisa nunca
encontrou um problema que no pudesse resolver aplicando
uma boa surra, e aplicou algumas pessoalmente. Seus
servos vivem com medo dela, e com razo.
Konrad e Luisa tm dois lhos e trs lhas, apesar de
apenas trs deles aparecerem nesta histria. Sua lha mais
velha, Liesa, casada com Lorde Broom e tem trs lhos.
A lha mais nova Ludviga, uma garota linda, afvel e
inocente claramente, um fruto que caiu longe do p.

Sor Naton Lugus


Com vinte e oito anos, Sor
Naton o herdeiro da Casa Lugus, e a personicao do que
um Lugus deve ser. Apesar de
ser conhecido por ser um guerreiro competente, sua notoriedade vem mais de ser um falastro do que por sua fora e
bravura. Seus tpicos favoritos
de conversa so suas faanhas
no campo de batalha e dentro de quatro paredes. Sor Naton serviu como escudeiro de um dos seus tios, que vestiu negro muitos anos atrs, e foi untado cavaleiro h sete
anos. Desde ento, mostrou habilidade nos torneios de
que participou, mas ainda no foi campeo nenhuma vez.
Como herdeiro dos Lugus, Naton tem um alvo pintado em suas costas. Ele j sobreviveu a diversos atentados
contra sua vida e, por ter herdado o tamanho e a facilidade

88

para intimidar os outros de sua me, tem conseguido


manter seus pretensos usurpadores em seus lugares. Ele
ainda no se casou, apesar de j ser o pai orgulhoso de
dois pequenos bastardos, um com uma serva da cozinha
chamada Kitha, e um com a lha de Kitha, Salia. Naton
precisa se casar logo, ento pretende competir no torneio e
se entrosar com as moas da nobreza presentes. Ele espera
impressionar alguma delas com tudo que tem para oferecer.
Sor Naton cego para as ambies de seu irmo mais
novo, e nunca considerou o pequeno Orten uma ameaa.
provvel que Naton se arrependa disso mais tarde, se ele
conseguir ver o que o acertou no m.

Orten Lugus
Orten Lugus tem vinte
e seis anos de idade e uma
raposa entre os Lugus. Ele
o segundo lho de Konrad, e
o Lugus mais sagaz a nascer
em um bom tempo. Orten se
parece pouco com seus parentes
simplrios. perspicaz, sedutor
e perigoso est mais para
um Lannister do que para um
Lugus. Ele o antagonista principal e arquiteto da maioria
das tramas de Perigo em Porto do Rei. Ele faz uma aposta
audaciosa ao colocar duas casas uma contra a outra e
armar a queda de seu irmo para assegurar o controle de
duas casas, e talvez at mais.
Orten cresceu sombra da proeza marcial de seu
irmo mais velho. Ele provou ser um guerreiro medocre,
mas se dedicou aos estudos com um zelo que a maioria dos
membros de sua famlia no conseguiria. Enquanto seu
irmo servia como escudeiro para um tio, Orten aprendia
sobre traio diretamente com seu pai, Lorde Konrad.
Como o favorito de seu pai, Orten serve Konrad bem
to bem que Konrad costumava chamar Orten de a Mo da
Casa Lugus quando ele era um garoto. Orten j conseguiu
arquitetar pequenas mas impressionantes conspiraes, que
trouxeram benefcios para a sua famlia.
Porm, Konrad no sabe o quo ambicioso seu lho
favorito . Alguns dos rivais de Orten dizem que, durante
uma visita Casa Lugus, em uma noite de bebedeira, Tywin Lannister confundiu Luisa com uma gua durante e
montou nela. Nove meses depois, Orten nasceu. Quando
Lorde Tywin ouviu a mesma piada, ele respondeu com um
olhar duro: O garoto pode ser esperto para os padres dos
Lugus, mas, para um Lannister, um imbecil. mais provvel que meu garanho tenha montado Luisa aquela noite. O

APNDICE B: JOGADORES & PEES


que quer que tenha sido que colocou uma aberrao como
Orten na Casa Lugus, deu vida a um vilo requintado,
astuto e perigosamente ambicioso.
A reputao que Orten construiu a de algum disposto a ser o segundo em comando: lho prestativo, irmo
leal e conselheiro sbio. Isto faz com que os outros o subestimem. Ele percebeu desde pequeno que poderia se tornar
invisvel dentro de um grupo de pessoas se no desse razo
nenhuma para que elas o notassem, e aprendeu como fazer
disso uma vantagem. Ele pode parecer seu melhor amigo
em um momento, apenas para logo em seguida colocar
uma adaga entre suas costelas.
No fundo, Orten desdenha de homens brutos e guerreiros como seu irmo ele coloca esperteza e astcia
acima da fora animalesca e bruta. Orten no renega a violncia; j matou antes e est disposto a matar de novo. Ele
apenas nutre a certeza de que seu intelecto o faz superior
aos outros homens, no importa o que eles pensem.

Marita Lugus
Marita Lugus a segunda
lha de Konrad. Ela se casou
aos dezessete, mas seu marido,
um Lydden de menor importncia, morreu de febre alguns
meses depois das bodas. Ela
no produziu nenhum herdeiro
com ele. Marita se casou novamente aos vinte e um, e seu
segundo marido, irmo mais
novo de seu primeiro marido, desapareceu sem deixar
rastros poucas semanas depois do casamento. Nos dois
ltimos anos, ela no recebeu mais nenhuma proposta de
casamento. Os fofoqueiros de planto sussurram sobre o
m de seu primeiro marido e sobre o misterioso destino
do segundo, apelidando ela de Viva Negra.
Em sua juventude, Marita conheceu um charmoso
mercador braavosi, um amigo de Orten chamado Glarus
Ptek. Foi amor primeira vista. Os deuses moldaram
os dois do mesmo pedao de argila: Marita domina as
artimanhas femininas, acompanhadas da natureza brutal
de sua famlia, e Glarus um envenenador muito hbil.
Para a tristeza do casal, a disparidade social entre os dois
e a vontade dos pais dela impedem sua unio. Os dois so
obcecados um pelo outro e seu amor venenoso foi, com
certeza, o que selou o m dos dois casamentos de Marita.
Konrad aproveita a ocasio do torneio para mandar
Marita para Porto do Rei, para que ela possa conhecer seu

Sor Naton
Lugus

Herdeiro da
Casa Lugus

Atletismo

Fora B

Guerra

Lidar com Animais

Cavalgar B

Luta

Lminas Longas B,
Lanas B

Status

Vigor

Defesa em Combate Sade


Defesa em Intriga Compostura
Movimento Corrida
Meia Armadura

VA 9

PA 5

Volume 3

Escudo Grande

5D

Dano 3

Defensivo +4,
Volume 1

Espada Longa

5D+2B Dano 6

Lana
de Torneio

5D+2B Dano 6

Comprida, Frgil,
Lenta, Montada,
Poderosa, Volume 1

Benefcios: Herdeiro, Lutador com Lminas


Longas I, Sinistro.
Desvantagens: Arrogncia Suprema.

Orton Lugus

Filho da Casa Lugus

Astcia

Conhecimento

Educao B

Enganao

Atuar B, Blefar B

Idioma

Luta

Lminas Longas B

Percepo

Empatia B

Persuaso

Charme B, Convencer B

Status

Criao B

Vontade

Defesa em Combate Sade


Defesa em Intriga Compostura
Movimento Corrida
Cota de Malha
Espada Longa

VA 5

PA 3

Volume 2

3D+1B Dano 3

Benefcios: Eloquente, Negociante Nato,


Traioeiro.
Desvantagens: nenhuma.

89

APNDICE B: JOGADORES & PEES


prximo (e nervoso) pretendente: Langley Woods. Orten
conseguiu esta unio depois de muito trabalho, convencendo seu pai de que sua nica inteno era fortalecer a
posio da famlia atravs da unio com outra casa. Na
verdade, Orten trouxe sua irm para garantir que Ptek
aparecesse e cumprisse sua parte no plano.
Apesar de no ser uma mulher bonita, em parte por
sua altura intimidadora, Marita intensa e a alma de qualquer festa em que esteja presente. Ela sabe se comportar de
acordo com as regras do lugar em que estiver, seja ele um
salo da corte ou uma taverna tumultuada.
Marita leal a sua prpria causa antes de qualquer
outra coisa, e no hesitar em trair um membro de sua
famlia ou todos se achar que pode sair impune.
Ela uma pea perigosa no jogo de Orten, inteligente o
suciente para perceber que Orten est planejando algo,
mesmo que no consiga descobrir exatamente o qu. Ela
pode ser uma fonte de informaes teis (ou enganadoras)
se o grupo conseguir convenc-la a ajud-los. Porm, nem
mesmo ela sabe de todos os planos de Orten, ou o papel
que ele espera que ela cumpra. Na verdade, sua obsesso
pelo braavosi a leva a fazer exatamente o que seu irmo
espera, fortalecendo seus planos e colocando-a em posio
de levar a culpa, se necessrio.
Se voc quiser, Marita pode ertar com algum membro atraente da casa do grupo, apenas pelo prazer de ver
Ptek enciumado. Nada excita Marita mais do que ver seu
amado trabalhar seus venenos para provar sua devoo por
ela, e cada cadver que ele deixa para trs alimenta ainda
mais o fogo desta paixo doentia.

MArita Lugus

Filha da Casa Lugus

Astcia

Conhecimento

Manha B

Enganao

Atuar B, Blefar B

Idioma

Lngua Comum

Idioma

Braavosi

Luta

Percepo

Persuaso

Status

Vontade

Provocar B, Seduzir B
Coragem B,
Reputao B

Defesa em Combate Sade


Defesa em Intriga Compostura
Movimento Corrida
Adaga

3D

Dano 1

Defensiva +1,
Mo Inbil +1

Benefcios: Corts.
Desvantagens: Empolado.

A Comitiva da Casa Lugus


A Casa Lugus viaja para Porto do Rei acompanhada
de um pequeno exrcito de primos, vassalos e servos, mas
eles pesam pouco nos eventos da histria. Use os diversos
modelos de personagens genricos para preencher a comitiva da Casa Lugus de acordo com suas necessidades.

Outros Personagens
Os personagens desta seo no pertencem s casas
Dannett ou Lugus, mas podem estar ligados a elas de
alguma forma. Em sua maioria, esto relacionados a Orten
Lugus, seja de forma consciente, seja como meros pees,
ignorantes de seu papel e dos planos de Orten para colocar
a casas do grupo e a Casa Dannett uma contra a outra.

Lorde Clayton Archay


Lorde Clayton Archay o ltimo membro vivo da
Casa Archay. Ele lutou ao lado dos Targaryen durante a
Rebelio de Robert e se recusou a aceitar a anistia oferecida por Robert para aqueles que aceitassem se submeter a
ele e reconhec-lo como o novo rei. Ao invs disso, Archay
fugiu para o campo e levantou armas contra o novo monarca. Ele se considera um defensor leal de um soberano

90

injustamente deposto, mas a maioria das pessoas o considera um louco ou um bandido. Pouqussimas pessoas se
lembram da casa dos Archay, ou at mesmo de seu nome.
Recentemente, Archay assumiu o alter ego de O
Cavaleiro Raposa e se xou na oresta do rei. L, ele ataca
e rouba viajantes em nome do nico e verdadeiro rei. Um
membro mais velho da casa do grupo quase matou Archay
com um golpe de espada durante a Rebelio, mas Konrad
Lugus matou o cavaleiro da casa do grupo e resgatou
Archay do campo de batalha, tratando de seus ferimentos
pessoalmente. O Cavaleiro Raposa manda tributos regulares para Konrad at hoje, como forma de pagar sua divida.
O velho Lugus se diverte com essa devoo.
Orten se aproveitou da histria de Archay com seu
pai para manipular o velho cavaleiro e faz-lo liderar o

APNDICE B: JOGADORES & PEES


ataque s terras dos Dannett.
esta atrocidade que Adham
planeja levar perante ao rei na
capital. Orten conseguiu dar
a Archay o escudo que seu pai
tomou do cavaleiro da casa do
grupo derrotado por ele. Orten
tambm passou instrues bem
claras para que o escudo fosse
deixado, manchado de sangue,
no local do massacre.
A Casa Archay est quase esquecida, e muitos acham
que seu herdeiro est morto h muito tempo. A maior
parte das pessoas acha que o Cavaleiro Raposa um cavaleiro errante ou um bandido ngindo ser um cavaleiro para
espantar os camponeses e faz-los desistir de suas posses
sem resistir. Lorde Archay um homem de meia idade,
musculoso, com um rosto largo e queixo quadrado. Uma
cicatriz desce desde sob seu olho esquerdo at a ponta de
seu queixo, uma lembrana dos tempos da Rebelio.
O Cavaleiro Raposa acredita ser um homem honrado
em um mundo de traidores e usurpadores, mas, na verdade,
uma relquia se apegando a uma linhagem real extinta,
incapaz de aceitar a derrota. Ele secretamente deseja uma
morte gloriosa em batalha no lugar da simples derrota ou
captura, e esta nova vingana contra a casa do grupo pode
lhe dar a oportunidade de conseguir isso. O fato de que
o Cavaleiro Raposa no tem mais nada a perder faz dele
um adversrio perigoso, j que ele quer levar o mximo de
inimigos traidores que conseguir consigo.

Glarus Ptek
Glarus Ptek um mercador, trapaceiro e espadachim
braavosi. Ele encantador, espirituoso, inteligente e desprovido de escrpulos. Ptek chegou
ao topo do mercado negro braavosi atravs de muita esperteza
e traio ele realmente merece sua reputao como espadachim e trapaceiro esperto.
A fachada que Ptek assume a de um charmoso importador e exportador de mercadorias braavosi de luxo.
Ele tambm tem um bem-sucedido negcio paralelo de
venda de venenos, armas e do hediondo usque braavosi
chamado cheldarro, que o Rei Robert considerou tornar
ilegal depois de experimentar uma vez.

Lorde Clayton Archay,


o Cavaleiro Raposa
Agilidade

Atletismo

Legalista
Targaryen

Rapidez B

Lidar com Animais

Cavalgar B

Luta

Lminas Longas B

Percepo

Pontaria

Arcos B

Sobrevivncia

Rastrear B

Status

Reputao B

Vigor

Vontade

Dedicao B

Defesa em Combate Sade


Defesa em Intriga Compostura
Movimento Corrida
Meia Armadura
Arco Longo
Escudo
Espada Longa
Lana de Guerra

VA 9

PA 5

5D+1B Dano 5
5D

Dano 2

Volume 3
Longo Alcance,
Perfurante 2
Defensivo +2

5D+3B Dano 5
5D

Dano 8

Cruel, Empalar,
Lenta, Montada

Benefcios: Lutador com Lminas Longas I,


Teimoso, Tiro Mortal.
Desvantagens: Proscrito.

Vendendo cheldarro para as famlias nobres de


Rocha Casterly que aguentam esta bebida, ele entrou em
contato com a Casa Lugus e cou hospedado com eles por
algum tempo. Foi a que seu trrido romance com Marita
Lugus comeou. Glarus prometeu a ela que um dia eles
cariam juntos, e pretende manter essa promessa. Konrad
descobriu sobre o romance e arranjou para que Ptek fosse
embora e que Marita se casasse rapidamente para encobrir
qualquer gravidez indesejada, o que no foi o caso.
Glarus mantm uma amizade distante com Orten
Lugus e ainda ama Marita. Ele conhecido por ser um
homem que pode conseguir qualquer coisa que voc
precise, se voc pagar o suciente. Em Perigo em Porto
do Rei, Ptek se concentra em conseguir Marita para si,
assassinando o jovem cavaleiro de quem ela est noiva e
removendo qualquer outro homem que ele considere um
adversrio pelo amor dela. Isso pode ser um problema
para algum personagem do grupo que se interesse por ela.

91

APNDICE B: JOGADORES & PEES

Glarus Ptek

Ladino Braavosi

Agilidade

Astcia

Atletismo

Conhecimento

Manha B

Enganao

Blefar B, Disfarce B

Furtividade

Idioma

Ladinagem

Luta

Percepo

Status

Vigor

Rapidez B

Esgrima B

Conhecimento , Lidar com Animais , Luta ,


Sobrevivncia , Status , Vigor

Defesa em Combate Sade


Defesa em Intriga Compostura
Movimento Corrida
Couro Macio

VA 2

PA 1

Lmina
Braavosi

4D+1B Dano 4

Defensiva +1,
Rpida

Adaga de
Mo Esquerda

4D+1B Dano 3

Defensiva +2,
Mo Inbil +1

Benefcios: Contatos, Sortudo.


Desvantagens: Lascivo.

Orten usa Glarus para contrabandear para Porto do Rei


o veneno lgrimas de Lys que ele precisa para seus planos.
Para este m, Ptek usa o disfarce de Maiyo Vierro, um
humilde mercador braavosi visitando a cidade para assistir
ao torneio e procurar por oportunidades de negcios.
Ptek tem uma beleza jovial e um sorriso contagiante.
Usa barba e bigodes curtos e bem aparados, e cabelos escuros e lustrosos, presos em um coque no topo da cabea.
Seu sorriso lupino branco e brilhante.

Sor Joris Landseer


Um homem velho, com um rosto escurecido e enrugado pelo sol, Sor Joris Landseer um cliente assduo da
rvore Verde. Ele costuma car em uma mesa no canto do
salo, bebendo cerveja e contando para prostitutas desinteressadas ou para qualquer um que queira ouvir
suas faanhas em prol de Rei Robert durante a Rebelio.
Apesar de ser possvel que ele tenha lutado pelo rei, sua
condio atual no condiz com a de um heri da guerra;
ele parece mais um cavaleiro errante falido e alcolatra

92

com dinheiro suciente apenas


para beber at cair enquanto
seu fgado no lhe abandona e o
deixe partir dessa vida.
Sor Joris car feliz em
guiar os personagens em caadas pela oresta do rei. Ele precisa de qualquer dinheiro que o
grupo possa lhe pagar, e tambm deseja desesperadamente recapturar o seu senso de
aventura. Entretanto, ele se ilude sobre suas habilidades,
principalmente sobre seu conhecimento da oresta do rei.
Essas iluses sobre ainda ser um guerreiro habilidoso provavelmente trazem o m do velho Sor Joris nesta histria.

Def Com , Sade , Def Int , Compostura ,


Movimento , Ataque D, Dano (Espada
Longa), Armadura (Couro Rgido)

Tygor Wyl
(Bryan Telson)
Bryan Telson alega ser um
cavaleiro errante. Na verdade,
ele o ltimo herdeiro de uma
casa nobre de Dorne, e seu
nome verdadeiro Tygor Wyl.
Ele viajou para Porto do Rei em
busca do assassino de seu pai,
que tambm roubou a espada de
sua famlia. Entretanto, acaba se
apaixonando por Lidda.
Tygor Wyl um cavaleiro jovem, humilde e capaz.
Apesar de estar na cidade em busca de vingana, ele no
foi consumido por ela. Uma vez que cumprir seu dever
para com sua casa, planeja voltar para sua vida antiga. Ele
quer fazer o que certo e confrontar o assassino de seu
pai abertamente, e no atravs de subterfgio. Primeiro,
entretanto, precisa encontrar o assassino. Para isso, Tygor
conta para todos que encontra a histria da lmina de sua
famlia, Escorpio. Esta estratgia o leva at Sor Gennady.
Tygor o confronta, provavelmente durante a lia no torneio.
Tygor alto e muito magro, mas uma camada de
msculos rijos cobre seus longos ossos. Apesar de jovem,
sua face bronzeada dura, desgastada pelo sol e ventos
de sua terra natal. Seus cabelos so negros e ele costuma

APNDICE B: JOGADORES & PEES


ostentar uma barba de um dia ou dois. Seus olhos negros
so intensos e sinceros.
Agilidade , Atletismo , Lidar com
Animais , Luta (Lminas Longas B),
Percepo , Status , Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura ,
Movimento , Ataque D+B, Dano (Espada
Longa), Armadura (Cota de Malha)

Sor Gennady
Shanin
Sor Gennady Shanin um
cavaleiro mais velho vindo de
Dorne. Ele viaja para Porto do
Rei para participar do torneio e
se apaixona imediatamente por
Iris Dannett, apesar de, no seu
caso, a paixo ser completamente no correspondida. Gennady
e seus homens foram os responsveis pela morte do pai de Tygor, e Gennady empunha
Escorpio, a espada de ao valyriano da famlia Wyl.

Sor Gennady solteiro e alpinista social. Ele pretende subir na vida durante o torneio e fazer contatos
importantes com as famlias nobres dos Sete Reinos. Ele
no se importa muito em abandonar Dorne para sempre,
um lugar que ele considera quente e seco demais, e est
mais do que disposto a se acomodar em outro lugar se a
oportunidade certa aparecer. Descobrir a verdadeira identidade de Iris Dannett transformaria a luxria dele numa
obsesso em conquistar ela e sua herana. claro que, em
primeiro lugar, ele tem que lidar com o vingativo Tygor,
que no pretendente perder mais nada, nem ningum,
para o traioeiro Sor Gennady.
Shanin apresenta o fsico rme de um homem mais
jovem, sua idade aparente somente nas mechas grisalhas
na lateral da cabea e em sua barba. Ele tem um nariz
adunco e proeminente e um olhar de ave de rapina.
Agilidade , Astcia , Atletismo , Enganao ,
Lidar com Animais , Luta (Lminas
Longas B), Percepo , Status , Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura
, Movimento , Ataque D+B+, Dano
(Escorpio), Armadura (Cota de Malha)

Personagens Genricos
Porto do Rei uma cidade com uma populao muito
vasta. Embora a maior parte de seus habitantes no esteja
envolvida com os eventos desta histria (exceto, talvez,
como meros espectadores ou pano de fundo), voc pode
encontrar situaes durante sua narrativa em que precise
improvisar algum personagem do narrador.
Esta seo ir ajud-lo com isso. Primeiro, traz chas
genricas que voc pode usar para esses personagens. Depois, apresenta tabelas para a criao de nomes aleatrios.
Seja um servo, um comerciante, um capa dourada ou um
nobre de menor importncia, voc nunca mais car sem
personagens secundrios para seu jogo.

Capas Douradas
Os capas douradas so os membros da Guarda da Cidade de Porto do Rei. Vestem indefectveis capas douradas,
com discos dourados presos a suas armaduras, e costumam
empunhar lanas com pontas de ferro. Um capa dourada
veterano pode ter uma graduao adicional em Percepo
ou Luta, ou na especializao Manha. Os ociais tm mais
graduaes em Guerra, pois devem coordenar seus subor-

dinados. Os capas douradas dicilmente andam sozinhos;


costumam agir em duplas ou pequenos grupos de quatro a
seis indivduos, patrulhando as ruas da cidade.
Atletismo , Conhecimento (Manha B),
Percepo , Luta (Lanas B), Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura
, Movimento , Ataque D+B, Dano
(Lana), Armadura (Placa de Peito)

Cavaleiro
Este cavaleiro relativamente jovem e inexperiente,
ou um cavaleiro sem muito destaque por alguma outra
razo como um nobre que foi sagrado na juventude
mas nunca dedicou-se cavalaria.
Agilidade , Atletismo , Lidar com Animais
(Cavalgar B), Guerra , Luta (Lminas
Longas B, Lanas B), Status , Vigor
Def Com , Sade , Def Int , Compostura ,
Movimento , Ataque D+B, Dano (Espada
Longa), Armadura (Talas), Escudo

93

APNDICE B: JOGADORES & PEES

Cavaleiro Renomado
Um cavaleiro renomado faz jus sua fama, ao menos
em capacidade, se no for capaz de faz-lo em termos de
comportamento honrado. Alguns cavaleiros renomados
so homens nobres, dignos de seu ttulo, enquanto que
outros so aougueiros brutais. Em qualquer caso, um
cavaleiro renomado um adversrio formidvel, tanto na
justa quanto no campo de batalha.
Agilidade , Atletismo , Lidar com
Animais (Cavalgar B), Guerra , Luta
(Escudos B, Lminas Longas B, Lanas B),
Percepo , Status , Vigor , Vontade
Def Com , Sade , Def Int , Compostura ,
Movimento , Ataque D+B, Dano (Espada
Longa), Armadura (Placas), Escudo Grande

Cavaleiro da Guarda Real


O pice da cavalaria so os membros da Guarda Real.
Voc pode usar estas estatsticas para a maioria deles.
Modique suas habilidades e especialidades para reetir
as idiossincrasias de cada cavaleiro.
A Guarda Real uma ordem de elite. H somente sete
membros, e a posio vitalcia. Portanto, apesar de alguns
conseguirem se tornar um Cavaleiro da Guarda Real devido
a conexes de famlia e inuncia, a maior parte dos membros est entre os melhores cavaleiros que Westeros pode
oferecer. Use estes cavaleiros com cuidado e lembre-se que
seus deveres os mantm prximos famlia real.
Agilidade , Atletismo , Guerra ,
Lidar com Animais (Cavalgar B), Luta
(Lminas Longas B, Lanas B), Percepo ,
Status , Vigor , Vontade
Def Com , Sade , Def Int , Compostura
, Movimento , Ataque D+B+, Dano
(Espada Longa Superior), Armadura
(Armadura de Placas), Escudo Grande

Nobre de Casa Menor


Este o tpico lho homem de uma casa nobre menor.
Uma donzela ter Persuaso 3 (Charme 2B) no lugar de
Luta como diz o ditado, cortesia a armadura de uma
dama. Um corteso que tenha trocado a arte da espada
pelas boas maneiras tambm faz esta substituio. Um
membro de mais alta posio da casa pode ter Status 4 ou
5, com um aumento correspondente em Defesa em Intriga.

94

Conhecimento (Educao B), Luta


(Lminas Longas B), Percepo ,
Status (Criao B), Vontade
Def Com , Sade , Def Int , Compostura ,
Movimento , Ataque D+B, Dano
(Espada Longa), Armadura (Roupas)

Plebe
Plebeus compem a maior parte da populao de
Westeros e alm. Trabalhando em fazendas, ocinas,
estalagens ou todo tipo de ambientes, so as pessoas
comuns que povoam o mundo. A plebe sabe prestar
reverncia aos seus superiores e car fora de seu caminho,
j que nada de bom vem ao se atrair a ateno dos ricos e
poderosos do mundo.
Lidar com Animais (Conduzir B),
Sobrevivncia (Coletar B), Status
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

Punguista
Punguista, ladro, assaltante: qualquer que seja
sua designao, Porto do Rei e a maior parte das outras
cidades devem lidar com homens desesperados, dispostos
a ferir e matar por algumas moedas ou mesmo por
prazer. Punguistas costumam andar em grupo, embora
alguns trabalhem sozinhos. Tambm so covardes, e lutam
apenas se tiverem certeza da vitria. Caso contrrio, fogem
para achar uma vtima mais fcil.
Agilidade , Conhecimento (manha B),
Furtividade (Esgueirar-se B), Luta
(Lminas Curtas B), Percepo , Status
Def Com , Sade , Def Int , Compostura ,
Movimento , Ataque D+B, Dano
(Adaga), Armadura (Roupas)

Servo
Esta cha representa os onipresentes servos encontrados nas casas pelos Sete Reinos. Eles possuem uma grande
capacidade de notar pequenos detalhes quando ningum
acha que esto observando, e muitas vezes passam despercebidos em seu prprio ambiente.
Furtividade (Mesclar-se B), Luta ,
Percepo (Notar B)
Def Com , Sade , Def Int , Compostura

APNDICE B: JOGADORES & PEES

Nomes Aleatrios
A seguir voc encontra tabelas para a gerao
aleatria de nomes. Usar as tabelas fcil: simplesmente
role dois dados para o nome prprio (na pgina seguinte)

Nomes de Ofcio
Primeiro
d

Segundo
d

Nome

Brazier (Funileiro)

Brewer (Cervejeiro)

Cartwright (Carroceiro)

e dois dados para o sobrenome (abaixo), consultando a


tabela apropriada para o personagem. Nomes de casa so
usados para nobres, nomes de ofcio para plebeus e nomes
de bastardos... Bem, estes voc sabe.
Alguns dos nomes a seguir tm equivalentes em
portugus. Por uma questo de "clima", apresentamos as
duas verses (original e traduzida). A deciso nal sobre
qual verso usar cabe apenas a voc.

Nomes de Bastardos
Segundo
d

Nome

Cooper (Tanoeiro)

Areia

Fields (Campos)

Colina

Flores

Neve

Pique

Grove (Bosque)

Miller (Moleiro)

Porter (Carregador)

Primeiro
d

Smith (Ferreiro)

Rios

Vintner (Taverneiro)

guas

Wells (Poos)

Wheelwright (Rodeiro)

Pedra

Tempestade

Nomes de Casa
Primeiro d

Segundo d

Nome

Primeiro d

Segundo d

Nome

Baratheon

Hogg

Blount

Kettleblack

Langward

Mallery

Boggs

Brune

Buckwell

Manning

Bywater

Massey

Cave

Moss

Chelsted

Pyle

Chyttering

Crabb

Pyne

Rambton

Cressey

Rollingford

Edgerton

Rosby

Farring

Rykker

Follard

Staunton

Gaunt

Stokeworth

Hardy

Thorne

Harte

Wells

Hayford

Wendwater

95

APNDICE B: JOGADORES & PEES

Nomes Prprios Masculinos


Primeiro d

Segundo d

Nome

Segundo d

Nome

Ardrian

Jorey

Benfred

Jonothor

Bowen

Justin

Branden

Lawrence

Darren

Loren

Denys

Mace

Duncan

Meryn

Edwyn

Ned

Erryk

Ethan

Primeiro d

Ondrew

Osmund

Garth

Petyr

Gilbert

Robert

Godry

Rodrick

Gwayne

Roger

Terrance

Torrhen

Gyles

Harlan

Jaime

Vickon

Jasen

Willam

Segundo d

Nome

Nomes Prprios Femininos


Primeiro d

96

Segundo d

Nome

Primeiro d

Alannys

Jeyne

Alys

Jonelle

Annara

Joyeuse

Anya

Leona

Barbrey

Lyanna

Bella

Lynesse

Berena

Lysa

Bethany

Meera

Carellen

Mya

Charisa

Myriah

Corenna

Naerys

Donella

Nymeria

Edarra

Rowan

Eleri

Selyse

Elyana

Sybelle

Falyse

Tanda

Helled

Wylla

Jacelyn

Zhoe

Lute pela graa do Rei!

Rei Robert Baratheon, conquistador dos Sete Reinos, declarou um torneio em Porto
do Rei! Membros de casas nobres, cavaleiros vassalos e espadas juradas de toda a terra
responderam ao chamado. O encontro uma oportunidade de justas, banquetes e festividades
mas, para aqueles no jogo dos tronos, tambm uma chance de alianas, intrigas e traies.

Perigo em Porto do Rei uma aventura para Guerra dos Tronos RPG, o jogo de interpretao
ocial dos romances de George R. R. Martin. Nela, os personagens viajam para um torneio em
busca de fama e glria para sua casa nobre, mas o que encontram uma trama sinistra que pode
signicar a morte deles e de todos com o seu nome.
O que espera por voc na capital dos Sete Reinos? Como voc se sair nos campos de justas
e nos sales de baile? Se voltar, ser levando orgulho ou vergonha sua casa? Para descobrir,
monte em seu cavalo, erga sua lana e parta em direo ao...

Perigo em Porto do Rei!

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