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SIMULACION
INTRODUCCION
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
1. Realizar una investigacin exploratoria con los contenidos que nos puedan brindar
la informacin de la biblioteca en estos temas:
Lneas de espera
En un sistema de lneas de espera, los componentes o entidades son los clientes, los
servidores y los canales o filas. Los eventos que pueden ocurrir son los arribos de clientes,
que un cliente entre a recibir servicio o que salga de l, que un cliente salga del sistema.
http://148.204.211.134/polilibros/Portal/Polilibros/P_terminados/SimSist/doc/SIMUL
ACI-N-150.htm
En los problemas de formacin de cola, a menudo se habla de clientes, tales como personas
que esperan la desocupacin de lneas telefnicas, la espera de mquinas para ser reparadas
y los aviones que esperan aterrizar y estaciones de servicios, tales como mesas en un
restaurante, operarios en un taller de reparacin, pistas en un aeropuerto, etc. Los
problemas de formacin de colas a menudo contienen una velocidad variable de llegada de
clientes que requieren cierto tipo de servicio, y una velocidad variable de prestacin del
servicio en la estacin de servicio.
Los objetivos de la teora de colas consisten en:
Identificar el nivel ptimo de capacidad del sistema que minimiza el coste del
mismo.
Transportes
Un enfoque que ha permitido una buena representacin del trfico es el de los Modelos de
Asignacin de Equilibrio.
Estos modelos pueden ser utilizados para representar el comportamiento macroscpico del
trfico
de
grandes
zonas
urbanas
o
ciudades
enteras.
Determinar los tiempos de viaje depende del flujo debido a los efectos de la
congestin.
Los Modelos de Asignacin de Equilibrio pueden ser de dos tipos:
Equilibrio de Usuario
Optimizacin de Sistema
Equilibrio de Usuario: Este modelo se basa en el primer principio de Wardrop, que afirma:
Los tiempos de viajes en todas las rutas realmente utilizadas
menores o iguales que los que requerira un usuario en cualquier ruta no utilizada .
son
Dinmica de sistemas
y procedimientos de anlisis numrico. Por tanto sera una metodologa ms entre las de
sistemas duros. Sin embargo, en su punto de mira estn los problemas no estructurados
(blandos), como los que aparecen en los sistemas socioeconmicos. Esto plantea dos tipos
de dificultades:
Cuantificacin: En Dinmica de Sistemas se comienza por identificar las variables de
inters y las relaciones que ligan entre s a estas variables. A continuacin es
imprescindible cuantificar dichas relaciones, lo que en ocasiones plantea dificultades
insalvables.
Validacin: Una vez construido el modelo hay que preguntarse si refleja razonablemente
la realidad. Esta cuestin puede resolverse por ejemplo en caso de que se disponga de
informaciones cuantitativas de la evolucin del sistema real en el pasado. Si el modelo es
capaz de generar los comportamientos caractersticos del sistema real, denominados (en
modos de referencia), entonces obtendremos una cierta confianza en la validez del modelo.
En Dinmica de Sistemas la simulacin permite obtener trayectorias para las variables
incluidas en cualquier modelo mediante la aplicacin de tcnicas de integracin numrica.
Sin embargo, estas trayectorias nunca se interpretan como predicciones, sino como
proyecciones o tendencias. El objeto de los modelos de Dinmica de Sistemas es, como
ocurre en todas las metodologas de sistemas blandos, llegar a comprender cmo la
estructura del sistema es responsable de su comportamiento. Esta comprensin
normalmente debe generar un marco favorable para la determinacin de las acciones que
puedan mejorar el funcionamiento del sistema o resolver los problemas observados. La
ventaja de la Dinmica de Sistemas consiste en que estas acciones pueden ser simuladas a
bajo coste, con lo que es posible valorar sus resultados sin necesidad de ponerlas en
prctica sobre el sistema real.
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/299310/Material_didactico_eXe/191_generalid
ades.html
Teora de inventarios
El costo de mantener un cierto nmero de unidades en inventario puede ser importante para
una empresa. El objetivo de la Teora de Inventarios es establecer tcnicas para minimizar
los costos asociados a un esquema de inventario para satisfacer una demanda.
http://investigaciondeoperaciones2producc.blogspot.com/2011/06/teoria-deinventarios.html
una
poltica
optima
de
inventarios
respecto
este
modelo.
sobre pasar cinco lneas de texto en el formato Times New Romn 12, incluir la
referencia bibliogrfica en cada tem.
3. Resolver cuestionario.
a. Qu diferencia existe entre una variable discreta y una variable continua?
La diferencia esencial entre estas variables es que mientras para la variable discreta sedan
separaciones entre valores observables sucesivos, la continua toma valores a lo largo de
todo un intervalo de valores de manera continua. Es decir que entre dos valores observables
que puede tomar una variable discreta, hay por lo menos un valor no observable (que entre
dos valores prximos puede tomar a lo sumo un nmero finito de valores) y en los valores
de una variable continua dichos valores son observables (puede tomar los infinitos valores
de un intervalo).
Dadas las anteriores caractersticas, un atributo esencial de una variable continua es que, a
diferencia de una variable discreta, nunca se la puede medir exactamente.
Las variables aleatorias juegan un papel muy importante en los modelos de simulacin. Por
ejemplo, dentro de los modelos de algunos retrasos en SimJava2 como pausa () o
un proceso (), los cuales no tienen valores deterministas, sino que usan variables aleatorias;
de igual forma, cuando se debe hacer una eleccin en el comportamiento de una entidad se
hace probabilsticamente. En estos casos se ha de incluir el muestreo de una distribucin
de probabilidad para extraer un valor que cada vez alcanza la conducta de la entidad.
Manufactura
Servicios
Manipulacin de materiales
Redes
Negocios
Tiempo de espera: parte del tiempo de atencin en que el cliente est esperando
ser atendido por el personal.
Tasa de utilizacin: tiempo en que el suministrador del servicio est ocupado frente
al tiempo que est disponible.
Tasa de servicio: nmero de clientes que son atendidos por unidad de tiempo.
As los criterios que se pueden utilizar para evaluar estos sistemas son:
Capacidad de carga.
Tasa de produccin: nmero de elementos que pueden ser desplazados por unidad
de tiempo.
Algunos de los criterios que pueden resultar tiles en el estudio de estos modelos son:
Duracin del envo de un mensaje: tiempo que tarda un mensaje en ser transmitido.
Los resultados luego de asignar 1.000 lanzamientos virtuales indican que en un 49,50% de
las veces el resultado fue cara mientras que en un 50,50% el resultado fue sello.
Con lo cual podemos determinar que estos valores se acercan bastante al resultado terico
correcto del 50% para cada caso.
CONCLUSION
BIBLIOGRAFIA
http://www.eyeintheskygroup.com/azar-ciencia/ventaja-matematica-juegos-de-azar/calculovalor-esperado-juegos-de-azar.htm
http://www.monografias.com/trabajos30/conceptos-de-estadistica/conceptos-deestadistica.shtml
http://www.uoc.edu/in3/emath/docs/simulacion_mc.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Variable_discreta_y_variable_continua
http://www.amolasmates.es/pdf/cidead/3_eso/apuntes/teoria%20probabilidad.pdf