Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
INDICE
Prefacio
El Proceso de Produccin
Calendario de Trabajo
Ensamblando el equipo de trabajo
Por qu se selecciona a determinada empresa de diseo
Presentacin del proyecto
El Concepto Inicial
Planeando la Publicacin
Tipografa
Elementos de la tipografa
Fotografa
Sugerencias para la toma en locaciones
Ilustracin
Ilustracin generada por Computadora
Las Redes
Las imgenes en la red
La flexibilidad de las redes
El Color
Finalidad del Dummie
Costos de Produccin
Realizacin
El Diseo Editorial
Los Artculo Principales
El Papel
La Impresin
Aprobacin de separacin
En Impresin
Prefacio
Hace ya algunos aos que sal de la carrera desde entonces al paso de las aos he pasado por un
nuevo desarrollo y un nuevo aprendizaje el de la experiencia en le campo de trabajo, en este me he
dado cuenta que conforme pasan los aos el diseo es algo que cambia constantemente y cada ves
a mas velocidad, el desarrollo de nuevas tecnologas hace que el explicar o siquiera teorizar en
como hacer una revista desde un punto de vista tcnico sea completamente ocioso.
Desde un punto de vista analitico el diseo grfico se despega de las artes plsticas como una
disciplina con carcter propio y que este es de alguna manera crea su propias formas de expresin,
pareciera ser que el diseo grfico como tal ha evolucionado o ha renacido a partir de un
acontecimiento importante y esto podra definirse como la era pre Macintosh y post Macintosh, y
por que, por que este simple instrumento de trabajo nos libero de muchos procesos y nos encadeno
a otros la forma de ver las cosas y de visualizarlas los diseadores futuros a partir de esta nueva
epoca ya lo estn haciendo, esta herramienta los libera de aquellos viejos procedimientos que mas
adelante se describen como dato curioso y los vuelve ms crticos. Considerndome uno mas de
esa generacin que inicio su carrera con una herramienta tan poderosa como esa y dejo atrs
procedimientos y tcnicas que ya son historia o estan por serlo.
Qu esperas encontrar ? El camino que se dirige a mostrar de una forma clara y sencilla el proceso
de diseo y produccin de una revista, procurando ademas que lo que se relate explique dentro de
Que no es esta tesis No pretende ser un manual para crear la publicacin perfecta ni esta cerca de
serlo.
Cual es la mstica del diseo editorial? Cuales son algunos pequeos detalles que hacen de una
publicacin buena, mala o regular? Y que determina que contine, crezca o que muera como miles
de publicaciones que ao con ao estn en algn lugar de este ciclo. El diseo es uno de los dos
elementos importantes de la revista, el contenido editorial es el otro elemento y ambos son los que
dan forma a al producto final. Sin el elemento editorial no tendramos una base para comenzar a
esbozar la forma de la revista, determinar cul es el mensaje visual y cuales son sus caractersticas.
En que ayuda el diseo editorial a que una revista tome forma la idea ms sencilla de ejemplificar es
que sin diseo de cualquier calidad una revista slo sera papel encuadernado con textos
mecanografiados ms parecido a un libro y aun as un libro tambin debe contemplar elementos de
diseo.
Qu es una revista? En la mayora de los casos es una publicacin que contiene escritos de inters
general o particular, acompaado en ocasiones, no en todas, de fotografas, ilustraciones, grficas
etc. Segn sea el caso, el texto y material grfico ser puesto en determinado orden para hacer mas
comprensible y llevadera la lectura, .
El Proceso de Produccin
El proceso de produccin de una revista vara de unos das a un ao, ms o menos, esto depende
principalmente de factores como la complejidad de la informacin y la recopilacin del material; ya
que no existen dos publicaciones exactamente iguales, la realizacin hasta el producto final requiere
de una buena organizacin por parte del editor, diseador e impresor.
Calendario de Trabajo
Este se establece para llevar un orden y dar prioridades, como el determinar cuales colaboraciones
se solicitaran, y para que fechas debern de estar todos los textos y grficos que aporte el editor y
as entregar a la firma de diseo o diseador el material, el cual tendr a su vez un tiempo especfico
de entrega de originales mecnicos o digitales a la imprenta.
Ensamblando el equipo de trabajo
El diseo editorial es trabajo de equipo, no es difcil entenderlo ya que una revista por mas sencilla
que sea requerir de recopilacin de textos como son las colaboraciones, diagramada, ilustrada,
diseada, revisada, re diseada, corregida y as asta que tenga las caractersticas que buscamos. A
su vez el equipo editorial interviene en el proceso de diseo, aportando ideas corrigiendo textos y
revisando la publicacin, antes de ser enviada al impresor que es otro elemento que puede ser
considerado como parte del equipo y ste tendr que interactuar con el equipo de diseo,
probablemente en ms de una ocasin ya sea para checar las pruebas de impresin o aclarar dudas.
Por que un equipo de trabajo? Bueno en principio por que la aportacin de ideas de varias
personas enriquecen y ayudan a que el producto sea mejor. El equipo de diseo varia
considerablemente de una empresa a otra, por lo regular consta de director de arte que es el
responsable de todo el trabajo en cuestin de diseo coordina y asigna responsabilidades y tareas,
aporta ideas y da la pauta de las polticas de estilo que contenga la publicacin, dentro del equipo
se consideran diseadores, fotgrafo e ilustradores que pueden ser parte de la firma de diseo o
Aqu se explica paso a paso cuales es la ruta a seguir para llevar a cabo el proyecto.
Para su manejo ms claro y efectivo, el desarrollo del proyecto deber de llevarse a cabo de
acuerdo al siguiente programa de trabajo:
Fase 1 Anlisis y Recopilacin
En esta fase se establecern l -o los- equipos de trabajo que participarn en el proyecto, as como
en la toma externa de decisiones. El equipo estar encargado de establecer los lineamientos y
conceptos bsicos a seguir, proporcionando toda la informacin necesaria, tanto tcnica como de
contenido, a fin de contar con los elementos centrales a comunicar en el proyecto de diseo.
En este caso, la redaccin y entrega de textos finales en disquete, estar a cargo de Revista
TecnoIndustria
Fase 2 Desarrollo de Diseo
En esta fase procederemos al desarrollo y realizacin de 3 a 6 alternativas de portada, as como de
3 dobles pginas interiores, las cuales se definirn de antemano. Estas alternativas se presentarn en
forma de bocetos detallados a color.
Fase 3 Refinamiento
Una vez seleccionadas las mejores alternativas de la fase anterior, desarrollaremos la diagramacin
final. Esta comprende la presentacin de todas las pginas de la revista en impresiones lser en
blanco y negro, generadas por computadora, las cuales sern sometidas a ustedes para su
aprobacin final.
Este presupuesto comprende hasta 4 presentaciones para las fases 2 y 3, por lo que cualquier otro
cambio o presentacin adicional significar un cargo adicional.
Fase 4 Fotografa e Ilustracin
Paralelamente al desarrollo del proyecto de diseo, se definir el material fotogrfico que contendr
la revista. Para tal efecto, recomendamos la realizacin de un "scouting", o visita previa de
locaciones, antes de proceder a la produccin final.
Es parte de nuestra filosofa el buscar un tratamiento integral entre fotografa y diseo, para lo cual
trabajamos conjuntamente con el fotgrafo, ya sea supervisando directamente las sesiones de toma,
o proporcionando todos los lineamientos necesarios en caso de no poder estar presentes en el
estudio o locacin. El mismo procedimiento seguimos cuando se comisiona y realiza la Direccin de
Arte en el caso de utilizar ilustraciones.
Fase 5 Arte Final y Originales
Una vez concluida la fase de refinamiento, procederemos a la elaboracin del arte final y originales
necesarios para reproduccin. Para asegurar una implementacin fiel, los originales incluyen todas
las especificaciones tcnicas necesarias para su correcta reproduccin, sin embargo debern de ser
revisados y autorizados por el cliente antes de iniciar el proceso de impresin.
Fase 6 Supervisin
Con el fin de asegurar que la calidad de impresin o produccin del diseo seleccionado est de
acuerdo con lo especificado, as como para resolver cualquier problema tcnico que pudiera
presentarse, el diseador en este caso Ricardo Hernndez Soto dar consultara trabajando
modelos que estos estn relajados preprate para las sugerencias de la persona o personas a
fotografiar y aconsjales acerca de cual es tu punto de vista, no todas las personas son modelos
profesionales.
Trabajando con modelos profesionales, es otra de las caras de la moneda estos estn
acostumbrados a las luces y el maquillaje si son realmente profesionales cuida que el fotgrafo
tambin lo sea, no cualquiera tiene el talento y sensibilidad para tomar las diferentes expresiones y
facetas de las personas, para el caso de los modelos una pequea direccin de que es lo que se
busca que expresen puede ser suficiente deja que el fotgrafo haga su trabajo el supervisar la toma
es el ayudar con el concepto dejando que l haga su propia aportacin.
Ilustracin
La ilustracin es otro rengln en el que el esmero y dedicacin es fundamental ya que al ser esta una
forma de expresin grfica tan importante como lo es la fotografa su calidad y afinidad con los
lineamientos de diseo y editoriales debern ser claros por ningn motivo se tome esto como una
invitacin de caer en la obiedad, partiendo de un criterio abierto la ilustracin ser una herramienta
de trabajo indispensable en cualquier publicacin y ms en la presentacin de un dummie.
Usar ilustracin en una revista es un arte por si mismo.
Cuando se emplea adecuadamente tiene la habilidad de excitar a la imaginacin convierte
conceptos difciles en formas de expresin tangibles, y estas pueden ser provocativas, serias,
tcnicas o cmicas, no existe mas que el lmite que le sea puesto, en mi personal punto de vista no
es un substituto de la fotografa aunque en ocasiones as lo parezca.
Escoger al artista adecuado para esta tarea es elemental ya que como diseador se tiene una idea
aproximada de que imagen queremos para completar el concepto grfico. El ilustrador trabaja
diferente a nosotros, podra decirse que crea obras de arte por encargo de un tema especifico, por
lo tanto muchos de ellos declinan la invitacin de colaborar con nosotros si no tienen el control
absoluto de lo que su trabajo, otros nos piden material de referencia como fotos o esquemas ya
existentes modelos en vivo etc.
Antes de encargar una ilustracin ya terminada es muy recomendable pedir al ilustrador un boceto
de la obra a realizar ya que la ilustracin final es muy difcil de corregir si encontramos algn
elemento con el que no estemos de acuerdo.
Ilustracin generada por Computadora
Adems de las tcnica tradicionales la ilustracin por computadora se hace cada da ms usual, es
un recurso indispensable ya en el diseo editorial por su rapidez y resultados. Difiere en muchos
casos al trabajo manual. La ilustracin digital se divide en dos vertientes principalmente la creacin
de imgenes a partir de vectores mediante el dibujo directo en la computadora, la otra es la
digitalizacin de imgenes como pueden ser fotografas para ser retocadas o modificadas en su
totalidad o parcialmente estas dos modalidades se pueden combinar una con otra generando
resultados interesantes limitados solamente por la capacidad de operacin de la mquina y
creatividad del diseador, seria completamente ocioso enumerar que resultados se pueden esperar
de esta herramienta tecnolgica ya que el avance en este ramo no es inmutable, la innovacin es
constante.
Las Redes
Uno de los misterios asociados con cualquier proceso diseo es como comenzar, cuando inicie mi
carrera de diseo uno de mis grande problemas era como asignarles un espacio en mi formato. Este
problema le es familiar a muchos diseadores y artistas siguiendo ciertas reglas y frmulas el artista
sigue la divisin del espacio para organizar los elementos dentro de un espacio.
Similar al diseo grfico donde se tiene este problema da con da nos auxiliamos de guas para
ordenar los elementos y de esta forma de un manera creativa situarlos de una forma adecuada.
La necesidad de balancear, estructurar, y dar una unidad que gobierne cualquier forma visual se
obtiene a travs de un mesurado control espacial. Cuando miramos una pieza de excelente calidad
grfica se puede detectar claramente las frmulas de una precisa retcula, El espacio en trminos de
diseo se obtiene con un dinmico control del mismo cuando el nmero de elementos es limitado el
espacio que los rodea nos absorbe dentro de un contexto de equilibrio.
La solucin a esos problemas se encuentra en el uso de redes; estas son una divisin geomtrica del
espacio dentro de precisos espacios y mrgenes. Las columnas representan el rea que contendr
el texto estas divisiones son usadas como influencia para darle posicin a otros elementos, de forma
simple la retcula es un elemento que ayuda a dar una apariencia balanceada a un espacio dado, si
se usa de forma imaginativa nos dar un arreglo ms dinmica y los elementos de diseo emergern
de una forma mas libre.
La retcula puede ser comparada con el pentgrama musical las lneas del pentgrama representan
la estructura formal dentro de esa estructura obtenemos una infinita forma de expresin.
Antes de cualquier divisin del espacio debemos considerar cuales sern las dimensiones de nuestro
soporte tomando en cuenta las dimensiones del papel estndar que existan en el mercado ya que
una economa en el uso de papel nos ayudara en mayor eficiencia y aprovechamiento de los pliegos
de papel en el momento en que la publicacin sea impresa.
Construyendo con una sola columna como red, para empezar debemos considerar la divisin del
espacio disponible, el primero y simple camino para dividir cualquier espacio es dando un margen
alrededor en el rea a disear, creando una zona central para los elementos de diseo que
pensemos en incluir; ese margen podremos ajustarlo para dar mas o menos rea de trabajo, se
podr apreciar que esta rea dividida ya nos da diferentes nfasis de la totalidad espacial, en la
simple y nica columna la informacin puede ser desplegada dentro de los mrgenes dados dentro
de la retcula.
Colocar los ttulos en una retcula es un experimento interesante, con la posicin y la proporcin
visual se establece el camino por el que se controla el impacto que el titulo tendr aprecindose
como la composicin de la red formula una imagen dentro del espacio de diseo. Lgicamente el
paso a seguir es el de colocar el texto posiblemente el elemento ms convencional de nuestro
diseo. El texto se posicin en la red para crear uniformidad en la composicin normalmente este
no rompe los lmites de la retcula pero puede darsele un arreglo tipogrfico interesante creando la
sensacin de una textura, un balance visual de la o las columnas constituye un ejercicio visual que
nos ayudar a comprender mejor las diferencias visuales que se puedan crear. Entre las dinmicas
fuerzas entre texto y encabezados es probable que se requiera otro elemento visual los subttulos
dividiendo considerar el peso de estos cuidadosamente y tratar diferentes posiciones en la red y
soporte.
Las imgenes en la red
el uso de imgenes de cualquier ndole agregan una nueva dimensin al soporte, la manipulacin de
estos en diferentes formas rompen la rigidez de los textos y ttulos dando as flexibilidad de diseo,
estos pueden justificarse a la red o romper con ella, algunas imgenes pueden ser ajustadas de tal
forma que logren que el texto fluya alrededor. El uso interesante de estos elementos es limitado solo
por el juicio del diseador que tiene la decisin de dar dimensin, importancia y presencia en el
soporte a disear. Producir un nmero de alternativas de una misma pagina con diferentes tamaos
y distribucin nos pondr en el camino de considerar cual es el contraste adecuado en el diseo y
esto en muchos casos se convierte en una labor de mucha dificultad.
punto de vista del mundo. En las revistas el color juega un importante papel, tiene la misin de crear
la atmsfera adecuada, es el soporte bsico an el blanco del papel, nos auxiliamos de l de
innumerables formas como al resaltar un titulo, enmarcar una foto o ilustracin en texturas y plecas.
constituye pues el color un buen principio para comunicar atravs del diseo.
Finalidad del Dummie
El Dummie es una herramienta de presentacin del diseador grfico es adems de nuestro trabajo
precedente la forma ms clara de exponer nuestras ideas ya que textualmente es difcil por las
caractersticas del trabajo, es por esto que una presentacin impecable es de suma importancia
para lograr una clara exposicin de nuestras ideas en el caso del diseo editorial el dummie nos
facilita la tarea de concretar con el editor el perfil grfico del proyecto y ultimar detalles, en casos
particulares se presentan mas de dos variantes o versiones con la finalidad de determinar ms
fcilmente el Formato final.
Este de ninguna manera sustituye la exposicin y explicacin del proyecto por lo que al ser
presentado el ir debidamente preparado y tener clara idea de cada detalle, evitar confusiones y
malos entendidos.
Costos de Produccin
Este es un factor muy importante de delimitar con el editor de la publicacin ya que no hay lugar
para malos entendidos ni interpretaciones errneas.
Determinar el costo de un proyecto editorial bsicamente consta de 3 factores que son: Tiempo de
produccin, Costos de materiales, ganancia. En el primero es muy importante realizar un calendario
de cuanto tiempo ser necesario para hacer el proyecto ya que en una publicacin peridica este es
muchas veces limitado, el calendario no siempre es estricto pero sienta las bases para la
organizacin del equipo de trabajo, determinar las actividades de cada uno de los participantes en
el proyecto y asignarles un tiempo de entrega ahorra problemas y ayuda a saber cual ser el costo
en horas hombre. El segundo factor los materiales a utilizar como son fotografa, ilustraciones
impresiones etc. Y por ltimo la ganancia esta varia de acuerdo a cada firma de diseo o diseador.
Realizacin
Es aqu donde el trabajo realmente empieza una ves aprobados los dummies, trabajar con los textos
reales visualizar el diseo de cada articulo ilustrarlo y seleccionar fotografas, mapas y estilos de
grficas, nos pone en un contexto diferente de lo que fue el dummie, es aqu donde los detalles
empiezan a salir y se pone a prueba la capacidad de diseo y organizacin del equipo.
La primera parte del trabajo fue ya realizada por el departamento editorial al capturar los textos y
fue entregada al equipo de diseo, la primera parte del trabajo de diseo inicia con el vaciado de
textos en el formato de la publicacin, en el pasado este era un trabajo que requera de un calculo
extremadamente exacto, ya que la tipografa se cortaba y pegaba en originales sobre cartn,
cualquier error de calculo significaba el volver a calcular y rehacer las galeras tipogrficas, con el
uso de la computadora actualmente este trabajo se ha reducido considerablemente, al texto se le
puede asignar espacimientos diferentes entre letras y palabras de forma ms rpida ajustndolo al
espacio deseado. es practica comn en algunas revistas el asignar un nmero limitado de paginas as
como de limitar la cantidad de publicidad, por lo tanto al vaciar los textos dentro de la publicacin
tendremos en cuenta la extensin de cada artculo delimitando el nmero de fotos, grficas el
tamao de las ilustraciones y arte dentro del articulo al espacio con que contemos, para saber que
espacio requiere cada articulo es recomendable dejar espacio para todos los elementos que se
consideran llevar el articulo as como el arranque ttulos y descansos visuales. En algunas revistas
asignar una extensin fija a determinadas secciones adems del ndice y la pagina editorial
indicndole a sus colaboradores la cantidad de texto que requiere su seccin, por lo tanto al disear
se considera crear un estilo fijo para esos casos.
El segundo paso es el de colocar todo el materia grfico asignado a cada articulo y seccin y
comenzar a darle tamao y posicin, puede darse el caso de que sobre o falte material para ilustrar
el articulo es en este momento donde creatividad y habilidad de diseo son indispensables.
El Diseo Editorial
Las revistas son una forma hbrida. Tienen algunas caractersticas de los peridicos y en algunos
casos realmente son proveedoras de noticias; sin embargo, tienen la calidad y un valor duradero
que las hara ms similares a los libros. Por otra parte las revistas se asemejan a la publicidad en
cuanto que se pone gran atencin en su atractivo visual y pueden, como sucede el caso de rganos
internos, (revistas de relaciones pblicas) incluso tener metas bsicas parecidas a las de publicidad.
Cada revista individual desarrolla un carcter propio y la apariencia fsica es un factor primordial de
dicho carcter. Las revistas tienden a asumir caractersticas propias, una Individualidad que la
distingue de las dems debe por tanto debe tomar en cuenta la personalidad de su publico lector.
La apariencia visual ha sido de suma importancia para las revistas a lo largo de gran parte de su
historia .
Al Hojear una revista con un diseo apropiado adems de agradable nos percatamos que de la
distribucin adecuada de su contenido en las primeras paginas tendremos adems del ndice la
seccin editorial los artculos ligeros probablemente se encuentren enseguida, las secciones
importantes al centro y al final secciones cortas ms generales. Podemos establecer que existe un
orden editorial claro, que nos hace reflexionar cual es la sintaxis de diseo, esta debe ser claro y
correcto; el orden y la simplicidad caractersticas de cualquier buen diseo son especialmente
importantes si las pginas de la revista han de lograr la meta de comunicarnos e invitarnos a la
lectura.
Los Artculo Principales
Normalmente al hojear una revista el lector visualiza una revista casi siempre ven dos paginas juntas,
por lo tanto el impacto de un articulo se centra en lograr el equilibrio entre contenido visual y
escrito; regularmente en las revistas las pagina de apertura de un artculo suelen ser dobles y tienden
a tener un simbolismo muy especial, son la invitacin y llamada de atencin para que el lector se
sienta atrado a proseguir con la lectura, las paginas de apertura tendrn la funcin no solamente de
servir como referencia entre artculo y artculo sino la de dar jerarqua entre los mismos. Al explorar
detenidamente diferentes estilos de apertura de artculo nos podremos dar cuenta que el uso de
ilustraciones o fotografas grandes encabezados y efectos tipogrficos no son todo lo que constituye
un buen arranque de artculo, una magnfica ilustracin puede perder todo su impacto visual al ser
colocada de forma intrascendente o al contar con un arreglo tipogrfico poco apropiado en el titulo.
Un ejercicio de diseo y todo un reto lo constituye precisamente el diferenciar cada artculo de una
revista ya que dentro del carcter que envuelve a la publicacin cada seccin pude tomarse como
una faceta diferente de una misma personalidad, la consistencia de todo buen diseo editorial reside
precisamente en la variedad que ofrezca, dentro de las tcnica de diseo podemos encontrar
innumerables ejemplos que nos podrn servir como punto de partida como son la implementacin
de redes como fundamento para la divisin del espacio retcular de cada pagina, el color, texturas y
elementos grficos.
El Papel
Papel, importante ingrediente dentro del contexto del diseo, soporte del mensaje textualmente
dicho. Adentrarse en el camino de la seleccin del papel adecuado es una tarea difcil, actualmente
en el mercado nacional podemos escoger entre una variada seleccin de los mejores papeles
nacionales e importados la cuestin es cual es el adecuado, las calidades y precios varan
considerablemente.
Aprobacin de separacin
El impresor slo comenzara a imprimir en el momento en que las pruebas estn autorizadas y
firmadas por el diseador y el cliente. Las pruebas no aprobadas tendrn que ser rehechas y
suplidas por las corregidas, si todo se encuentra finalmente en orden podr proceder finalmente a
imprimir.
En Impresin
checar la impresin es el acto final de control del diseador sobre el producto sobre el que se ha
trabajado tan arduamente, el chequeo de impresin es la ltima oportunidad de hacer correcciones,
checar detalles tales como la reproduccin de la densidad de colores y el ajuste de cada tinta es
indispensable que todo este en perfectas condiciones, se dan casos en que por alguna razn
desconocida el producto final no corresponde a las expectativas que el cliente esperaba, una mala
impresin puede tener consecuencias funestas si no se corrige a tiempo el problema crecer, y
alguien deber de ser el culpable, por esta razn el insistir en coordinar y checar la impresin paso
por paso, es la mayor responsabilidad del diseador con el cliente. A continuacin propongo una
pequea lista de que se debe considerar revisar en cromalines, pruebas de rol y de impresin.
-Revisar todas las correcciones de texto
-leer los textos, si faltan textos o se a sustituido alguna fuente.
-checar que los tipos se vean limpios, que no se encuentren rotos, busca pequeos puntos (pulgas).
-checar que las tintas estn en registro, este es un punto importante ya que los colores no se vern
bien si no se encuentran en registro, si una de las tintas no esta en posicin adecuada se notara una
pequea lnea fina a un lado de la imagen.
-revisar la densidad de las tintas. La imprenta puede tener variaciones de densidad si no esta
correctamente ajustada causando inconstancias como, transferir mucha o muy poca tinta, obsrvese
el texto si este tiende a ser excesivamente negro perdindose el detalle de patines o ojos de las
letras o tiene apariencia griscea adelgazando detalles, conserva pruebas aprobadas para futuras
comparaciones.
-checa imperfecciones en las imgenes como hoyos, grnulos de polvo, pelusas y luces blancas
pequeas.
-Al checar las pruebas revisa si los colores son los correctos? Ten en cuenta que la impresin
nunca ser cien por ciento igual a los cromalines o pruebas de rol tu buen juicio estar presente
durante todo el proceso.
Revisa las correcciones bajo una luz apropiada, muchas veces las imprentas tienen luz apropiada
para checar estas, revisa tambin bajo luz fluorescente esta tiende a hacer las imgenes ms
obscuras por ejemplo los retratos tienden a verse inaceptables bajo esta luz mientras que bajo la luz
apropiada se observaban bien.
-Es de suma importancia checar la consistencia de color entre pagina y pagina cuidar que no existan
saltos de un mismo color entre toda la publicacin.
-Pon juntos ejemplos del progreso del trabajo en prensa checa arte, fotos lneas, plecas. observa
dos veces que no existan saltos de color atravs de las paginas, busca registros no refinados tal vez
no sean obvios pero pueden llegar a serlo.
-Tienen las imgenes fantasmas? consisten en bandas claras u obscuras que atraviesan de una
imagen a otra, no existen respuestas precisas para este problema, pero el impresor puede sortearlo
haciendo los ajustes necesarios.
-Si existen mas de cuatro tintas, revisar si la densidad es la misma atravs de toda la publicacin
con un densitrometro, puede ser que no sea apreciable por el ojo pero al tener el tiraje final puede
tener saltos importantes.
Tal ves parezca exagerado, puede ser pero se dan casos en que un error de imprenta es imputado
al diseador alegando que los originales o los discos contenan informacin incorrecta o no se
dieron las especificaciones suficientes o adecuadas, por esto el insistir en la supervisin de la
impresin es sumamente importante adems de tener la satisfaccin de que nuestro trabajo ser
bien reproducido. Para cada paso de revisin algunos diseadores o firmas, hacen una relacin de
cada detalle a corregir y hacen firmarlo al impresor y al cliente para evitar malos entendidos.