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CAPTULO I...................................................................................................................................... 3
1.1
1.2
1.3
4.1.1 Prctica del lanzamiento con pelota parada (Tipo Roberto Carlos): ................... 28
4.1.2 Prctica del lanzamiento con cabeza (Tipo Van Basten):..................................... 29
4.2 RESULTADOS .................................................................................................................... 29
CAPITULO V .................................................................................................................................. 31
5.1 CONCLUSIONES ............................................................................................................... 31
5.2 RECOMENDACIONES ...................................................................................................... 32
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ........................................................................................... 33
CAPTULO I
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1 DENOMINACIN DEL PROBLEMA
Aplicacin del efecto Venturi al ftbol, para mejorar el lanzamiento de pelota
parada y convertirse en gol, con estudiantes del 5to grado B de la Institucin
Educativa 2057 Jos Gabriel Condorcanqui del distrito de Independencia,
regin Lima, en el presente ao lectivo 2014
1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Dado la necesidad de mejorar la tcnica de lanzamiento de pelota parada,
en un partido de ftbol, para convertir en gol, burlando la presencia de la
barrera frente al arco; los estudiantes del 5to grado B, manifestaron que los
jugadores en partidos de futbol que realizan la seleccin peruana u otros
equipos, adolecen de tcnicas de lanzamiento con pelota parada porque casi
nunca convierten en gol, debido a que estos jugadores profesionales tienen
un limitado conocimiento terico de leyes fsicas que les permita lanzar la
pelota en forma correcta, para que esta siguiendo una trayectoria curva,
ingrese al arco, convirtindose en gol, tal como lo hacen jugadores
profesionales como Cristiano Ronaldo, Roberto Carlos entre otros.
Este problema se origina por el uso incorrecto de tcnicas futbolsticas en los
centros educativos, tanto inicial, primaria y secundaria
Para resolver este problema, proponemos implementar una estrategia
terico-prctico, que oriente a cada futbolista en mejorar su capacidad
profesional de lanzamiento de pelota parada para convertirse en gol,
mediante la aplicacin del efecto Venturi.
1.3 DESCRIPCIN DE LA RELIDAD PROBLEMTICA
Los estudiantes de la I.E. 2057 Jos Gabriel Condorcanqui, poseen
limitadas capacidades futbolsticas, sobre todo para lanzar la pelota parada
y convertirla en gol; lo que le llevara en la mayora de los casos perder la
de ftbol que se realiza cada cuatro aos; debido a que sus jugadores en su
mayora adolecen de conocimientos cientficos Y tcnicas relacionadas con el
lanzamiento correcto de pelota parada. As mismo, se observa que estos
futbolistas profesionales carecen de la fuerza suficiente, para realizar un
lanzamiento optimo de pelota parada y puedan conseguir ganar una
competencia futbolstica internacional.
En vista de estas notorias carencias de cualidades futbolsticas, los
estudiantes de la Institucin Educativa N 2057 se han visto la necesidad, al
menos parcialmente, de elaborar una propuesta de solucin a estas
deficiencias futbolsticas y aplicndola primero en su seccin del 5 grado B
de secundaria de menores.
Esta propuesta se caracteriza por ser original e innovadora, pues en esta
Institucin Educativa se ensea futbol sin utilizar conocimiento de leyes fsicas
aplicadas al futbol.
Esta propuesta es pertinente, porque est orientada a resolver deficiencias
futbolsticas, para asegurar el xito de ganar una competencia futbolstica por
parte del equipo que hace uso del efecto venturi como una tcnica aplicada
al lanzamiento optimo de la pelota parada y convertir en gol en la portera del
equipo contendor.
La propuesta es viable dado que, el aprendizaje de leyes fsicas como el
efecto venturi aplicado al ftbol, no requiere de un gran esfuerzo mental de
aprendizaje, solo requiere perseverancia en su parte prctica de utilizar la
ciencia en el futbol.
CAPITULO II
DE LA METODOLOGIA
2.1 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
2.1.1 OBJETIVO GENERAL
Utilizar leyes de la fsica como el Efecto Venturi, para desarrollar en un
futbolista la capacidad de lanzar exitosamente una pelota parada siguiendo
una trayectoria parablica hasta convertirse en gol.
2.1.2 OBJETIVOS ESPECFICOS
Aplicar tcnicas que le permita desarrollar la fuerza conveniente del
lanzamiento de pelota parada y pueda convertirse en gol.
Estimar el ngulo adecuado para efectuar un lanzamiento exitoso con
pelota parada.
Determinar el punto conveniente de aplicacin de la fuerza de lanzamiento
de la pelota parada, para que esta siga la trayectoria parablica.
Indagar, a partir del dominio de los mtodos cientficos, sobre situaciones
futbolsticas susceptibles de ser investigadas por la ciencia.
Utilizar conocimientos cientficos que le permita explicar el movimiento
curvilneo de la pelota en un partido de futbol.
Valorar la aplicacin del efecto Venturi como una tcnica de lanzamiento
exitoso con pelota parada en una competencia futbolstica.
2.2 POSIBLES RESPUESTAS O HIPTESIS
2.2.1 HIPTESIS GENERAL
Un futbolista al lanzar una pelota parada, aplicando el efecto Venturi, puede
conseguir que sta siga una trayectoria parablica evitando la accin de
jugadores que forman la barrera y convertirse en gol en el arco contrario,
durante un partido de futbol.
2.2.2 HIPTESIS ESPECFICAS
Un futbolista puede generar la fuerza suficiente para lanzar la pelota parada en
una trayectoria parablica, para convertirlo en gol en el arco contrario en un
partido de futbol.
CAPTULO III
MARCO TERICO
3.1 EXPERIENCIAS PREVIAS DE RESOLUCIN DEL PROBLEMA EN
ESTUDIO
Con respecto al presente estudio en la I.E. no se ha encontrado ningn trabajo de
investigacin relacionado en solucionar el problema descrito. Como tambin a
nivel local, regional y nacional, no existe investigacin relacionado con este caso.
Sin embargo, a nivel nacional existen referencias de futbolistas profesionales de
las dcadas pasadas como Tefilo Cubillas, Oswaldo Ramrez, entre otros, que
posean la tcnica de lanzar con en trayectoria parablica la pelota parada, pero
al respecto no se hizo un estudio cientfico del porqu la pelota lanzada por estos
jugadores segua una trayectoria curvilnea.
Sin embargo en esta ltima dcada, a nivel internacional existen investigaciones
relacionadas con la ciencia del ftbol en pases como Alemania, estudios
realizados con jugadores como Roberto Carlos, Christiano Ronaldo; programas
cientficos como Discovery Channel. Pero en nuestro medio no se conoce en
detalles los resultados de estas investigaciones realizados.
3.2 BASE TERICA
3.2.1 CONCEPTOS DE MECNICA NEWTONIANA
La mecnica estudia el movimiento de los cuerpos. Se divide en cinemtica,
esttica y dinmica. La cinemtica estudia el movimiento de los cuerpos sin
considerar la causa que produce el movimiento. La dinmica estudia el
movimiento de los cuerpos considerando la causa que estudia el movimiento.
La esttica estudia el equilibrio de los cuerpos.
Cinemtica se divide en movimiento unidimensional y bidimensional. En el
primero se estudia el movimiento rectilneo uniforme (MRU) y movimiento
rectilneo uniforme acelerado (MRUA). En el segundo, tambin se conoce
como movimiento en el plano y se estudia el movimiento de proyectiles.
Dinmica hace referencia al estudia de las leyes de Newton, las cuales son
tres, la primera ley establece que todo cuerpo tiende a establecer su estado de
reposo o movimiento rectilneo uniforme en ausencia de fuerzas externas. La
segunda ley se conoce como ley de causa y efecto y dice quela sumatoria de
fuerzas o fuerza neta es igual a la rapidez de cambio del momento lineal. La
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tercera ley es la de accin y reaccin que establece que toda accin tiene una
reaccin de igual magnitud pero en sentido opuesto.
La esttica tiene que ver con el equilibrio de los cuerpos, los cuales deben
cumplir dos condiciones; la primera se llama equilibrio de traslacin y
establece que la sumatoria de fuerzas que acta sobre un cuerpo debe ser
igual a cero y la segunda condicin establece que la sumatoria de torques
respecto a un punto debe ser igual a cero.
La fsica mecnica se complementa con los temas de trabajo y energa donde
se incluye la energa cintica y la potencial, el momento lineal. Adems se
puede ver la cinemtica y dinmica de rotacin.
Cinemtica
La cinemtica (del griego , kineo, movimiento) es la rama de la fsica que
estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que
lo originan (las fuerzas) y se limita, esencialmente, al estudio de la trayectoria
en funcin del tiempo. La aceleracin es el ritmo con el que cambia la
velocidad. La velocidad y la aceleracin son las dos principales magnitudes
que describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo..
Elementos bsicos de la cinemtica
Los elementos bsicos de la cinemtica son el espacio, el tiempo y un mvil.
El mvil ms simple que se puede considerar es el punto material o partcula;
cuando en la cinemtica se estudia este caso particular de mvil, se denomina
cinemtica de la partcula, y cuando el mvil bajo estudio es un cuerpo rgido
se lo puede considerar un sistema de partculas y hacer extensivos anlogos
conceptos; en este caso se le denomina cinemtica del slido rgido o del
cuerpo rgido.
Fundamento de la cinemtica
La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general y, en
particular, el caso simplificado del movimiento de un punto material, ms no
estudia por qu se mueven los cuerpos. Para sistemas de muchas partculas,
por ejemplo los fluidos, las leyes de movimiento se estudian en la mecnica de
fluidos.
El movimiento trazado por una partcula lo mide un observador respecto a un
sistema de referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica
expresa cmo varan las coordenadas de posicin de la partcula (o partculas)
en funcin del tiempo. La funcin matemtica que describe la trayectoria
recorrida por el cuerpo (o partcula) depende de la velocidad (la rapidez con la
que cambia de posicin un mvil) y de la aceleracin (variacin de la velocidad
respecto del tiempo).
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los
valores de velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales:
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Movimiento parablico
El desplazamiento horizontal est dado por la ley del movimiento uniforme, por
tanto sus ecuaciones sern (si se considera x0 = 0):
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Movimiento circular
El movimiento circular en la prctica es un tipo muy comn de movimiento: Lo
experimentan, por ejemplo, las partculas de un disco que gira sobre su eje,
las de una noria, las de las agujas de un reloj, las de las paletas de un
ventilador, etc. Para el caso de un disco en rotacin alrededor de un eje fijo,
cualquiera de sus puntos describe trayectorias circulares, realizando un cierto
nmero de vueltas durante determinado intervalo de tiempo. Para la
descripcin de este movimiento resulta conveniente referirse ngulos
recorridos; ya que estos ltimos son idnticos para todos los puntos del disco
(referido a un mismo centro). La longitud del arco recorrido por un punto del
disco depende de su posicin y es igual al producto del ngulo recorrido por su
distancia al eje o centro de giro. La velocidad angular () se define como el
desplazamiento angular respecto del tiempo, y se representa mediante un
vector perpendicular al plano de rotacin; su direccin se determina aplicando
la "regla de la mano derecha" o del sacacorchos. La aceleracin angular ()
resulta ser variacin de velocidad angular respecto del tiempo, y se representa
por un vector anlogo al de la velocidad angular, pero puede o no tener la
misma direccin (segn acelere o retarde).
La velocidad (v) de una partcula es una magnitud vectorial cuyo mdulo
expresa la longitud del arco recorrido (espacio) por unidad de tiempo; dicho
mdulo tambin se denomina rapidez o celeridad. Se representa mediante un
vector cuya direccin es tangente a la trayectoria circular y coincide con el del
movimiento.
La aceleracin (a) de una partcula es una magnitud vectorial que indica la
rapidez con que cambia la velocidad respecto del tiempo; esto es, el cambio
del vector velocidad por unidad de tiempo. La aceleracin tiene generalmente
dos componentes: la aceleracin tangencial a la trayectoria y la aceleracin
normal a sta. La aceleracin tangencial es la que causa la variacin del
mdulo de la velocidad (celeridad) respecto del tiempo, mientras que la
aceleracin normal es la responsable del cambio de direccin de la velocidad.
Los mdulos de ambas componentes de la aceleracin dependen de la
distancia a la que se encuentre la partcula respecto del eje de giro.
Movimiento circular uniforme - MCU
Se caracteriza por tener una velocidad variable o estructural constante por lo
que la aceleracin angular es nula. La velocidad lineal de la partcula no vara
en mdulo, pero s en direccin. La aceleracin tangencial es nula; pero existe
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componentes: las dos que afectan al tiro parablico, hacia el norte (o el sur) y
hacia arriba, respectivamente, ms una tercera componente perpendicular a
las anteriores debida a que el proyectil, antes de salir del can, tiene una
velocidad igual a la velocidad de rotacin de la Tierra en el ecuador. Esta
ltima componente de velocidad es la causante de la desviacin observada
pues si bien la velocidad angular de rotacin de la Tierra es constante sobre
toda su superficie, no lo es la velocidad lineal de rotacin, la cual es mxima
en el ecuador y nula en el centro de los polos. As, el proyectil conforme
avanza hacia el norte (o el sur), se mueve ms rpido hacia el este que la
superficie de la Tierra, por lo que se observa la desviacin mencionada.
Lgicamente, si la Tierra no estuviese rotando sobre s misma, no se dara
esta desviacin.
Otro caso interesante de movimiento sobre la Tierra es el del pndulo de
Foucault. El plano de oscilacin del pndulo no permanece fijo, sino que lo
observamos girar, girando en sentido horario en el hemisferio norte y en
sentido antihorario en el hemisferio sur. Si el pndulo se pone a oscilar en el
ecuador, el plano de oscilacin no cambia. En cambio, en los polos, el giro del
plano de oscilacin toma un da. Para latitudes intermedias toma valores
mayores, dependiendo de la latitud. La explicacin de tal giro se basa en los
mismos principios hechos anteriormente para el proyectil de artillera.
Dinmica
La dinmica es la rama de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de
un sistema fsico en relacin con las causas que provocan los cambios de
estado fsico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir
los factores capaces de producir alteraciones de un sistema fsico,
cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin
para dicho sistema de operacin. El estudio de la dinmica es prominente en
los sistemas mecnicos (clsicos, relativistas o cunticos), pero tambin en la
termodinmica y electrodinmica. En este artculo se describen los aspectos
principales de la dinmica en sistemas mecnicos, y se reserva para otros
artculos el estudio de la dinmica en sistemas no mecnicos.
En otros mbitos cientficos, como la economa o la biologa, tambin es
comn hablar de dinmica en un sentido similar al de la fsica, para referirse a
las caractersticas de la evolucin a lo largo del tiempo del estado de un
determinado sistema.
Ecuaciones de movimiento
Existen varias formas de plantear ecuaciones de movimiento que permitan
predecir la evolucin en el tiempo de un sistema mecnico en funcin de las
condiciones iniciales y las fuerzas actuantes. En mecnica clsica existen
varias formulaciones posibles para plantear ecuaciones:
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Huesos
Otro desarrollo importante de la biomecnica fue la bsqueda de ecuaciones
constitutivas que modelaran adecuadamente las propiedades mecnicas de los
huesos.
Mecnicamente los huesos son estructuras mecnicas anistropas, ms
exactamente tienen propiedades diferentes en las direcciones longitudinales y
transversales. Aunque s son transversalmente istropos, no son globalmente
istropos. Las relaciones de tensin-deformacin en los huesos pueden ser
modeladas usando una generalizacin de la ley de Hooke, para materiales
ortotrpicos:
Tejido muscular
Existen tres tipos de msculo:
Msculo liso (no estriado): El estmago, el sistema vascular, y la mayor parte
del tracto digestivo estn formados por msculo liso. Este tipo de msculo se
mueve involuntariamente.
Msculo miocardaco (estriado): Los cardiomiocitos son un tipo altamente
especializado de clula. Estas clulas se contraen involuntariamente y estn
situadas en la pared del corazn, actan conjuntamente para producir latidos
sincronizados.
Msculo esqueltico (estriado): Es un msculo que desarrolla un esfuerzo
sostenido y generalmente voluntario. Un modelo ampliamente usado para este
tipo de msculo, es la ecuacin de Hill que puede simular adecuadamente el
ttanos:
Tejidos blandos (tendones, ligamentos, tendones)
Durante la dcada de 1970, varios investigadores que trabajaban en biomecnica
iniciaron un programa de caracterizacin de las propiedades mecnicas de los
tejidos blandos, buscando ecuaciones constitutivas fenomenolgicas para su
comportamiento mecnico.
Los primeros trabajos se concentraron en tejidos blandos como los tendones, los
ligamentos y el cartlago son combinaciones de una matriz de protenas y un
fluido. En cada uno de estos tejidos el principal elemento importante es el
colgeno, aunque la cantidad y la calidad del colgeno varan de acuerdo con la
funcin que cada tejido realiza:
La funcin de los tendones es conectar el msculo con el hueso y est sujeto a
cargas de traccin. Los tendones deben ser fuertes para facilitar el movimiento del
cuerpo, pero al mismo tiempo ser flexibles para prevenir el dao a los tejidos
musculares.
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Los ligamentos conectan los huesos entre s, y por tanto son ms rgidos que los
tendones.
El cartlago, por otro lado, est solicitado primariamente con compresin y acta
como almohadillado en las articulaciones para distribuir las cargas entre los
huesos. La capacidad resistente del cartlago en compresin se deriva
principalmente del colgeno, como en tendones y ligamentos, aunque en este
tejido el colgeno tiene una configuracin anudada, soportada por uniones de
cruce de glucosaminoglicanos que tambin permiten alojar agua para crear un
tejido prcticamente incompresible capaz de soportar esfuerzos de compresin
adecuadamente.
Ms recientemente, se han desarrollado modelos biomecnicos para otros tejidos
blandos como la piel y los rganos internos. Este inters ha sido promovido por la
necesidad de realismo en las simulaciones de inters mdico.
3.2.4 LA BIOMECNICA DEPORTIVA
La biomecnica deportiva, analiza la prctica deportiva para mejorar su
rendimiento, desarrollar tcnicas de entrenamiento y disear complementos,
materiales y equipamiento de altas prestaciones. El objetivo general de la
investigacin biomecnica deportiva es desarrollar una comprensin detallada de
los deportes mecnicos especficos y sus variables de desempeo para mejorar el
rendimiento y reducir la incidencia de lesiones. Esto se traduce en la investigacin
de las tcnicas especficas del deporte, disear mejor el equipo deportivo,
vestuario, y de identificar las prcticas que predisponen a una lesin. Dada la
creciente complejidad de la formacin y el desempeo en todos los niveles del
deporte de competencia, no es de extraar que los atletas y entrenadores estn
recurriendo en la literatura de investigacin sobre la biomecnica aspectos de su
deporte para una ventaja competitiva.
Kinesiologa. El trmino kinesiologa viene de la palabra griega Kinin mover
[se]'. La kinesiologa, conocida tambin como la cintica humana, es el estudio
cientfico del movimiento humano. Aborda los mecanismos fisiolgicos, mecnicos
y psicolgicos. La aplicaciones de la kinesiologa de la salud humana incluyen la
biomecnica y ortopedia; fuerza y acondicionamiento; los mtodos de
rehabilitacin, como son la terapia fsica y ocupacional; y el deporte y el ejercicio.
El trabajo de las personas especializadas en Kinesiologa puede abarcar varios
campos, como son, la investigacin, la industria de la aptitud, ajustes clnicos y el
entorno industrial. Esta ciencia, no debe confundirse con la Kinesiologa aplicada,
que es un mtodo de diagnstico quiroprctico.
Rehabilitacin. La rehabilitacin de la funcin motora y cognitiva suele implicar
mtodos de entrenamiento de vas neuronales ya existentes o formacin de
nuevas conexiones neuronales para recuperar o mejorar el funcionamiento
neurocognitivo que se haya visto disminuido por alguna patologa o traumatismo.
Tres de los problemas neuropsicolgicos con los que ms frecuencia se aplica
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CAPITULO IV
Figura 20. Esquema del gol de Roberto Carlos utilizando el efecto Venturi
La experimentacin fue realizada los das sbados del mes de agosto, en un
campo de ftbol cerca de nuestra Institucin Educativa.
Luego de los intentos, se evalu 5 disparos.
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Jugador 1
Jugador 2
Jugador 3
Jugador 4
Jugador 5
Jugador 6
Jugador 7
Jugador 8
Jugador 9
Jugador 10
1er
intento
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2do
intento
1
1
2
1
1
1
2
1
1
2
3er
intento
3
2
3
2
3
3
3
2
3
3
4to
intento
3
3
3
3
2
3
4
4
4
2
5to
intento
2
4
4
4
4
5
4
4
4
4
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Jugador 1
Jugador 2
Jugador 3
Jugador 4
Jugador 5
Jugador 6
Jugador 7
Jugador 8
Jugador 9
Jugador 10
1er
intento
4
3
3
4
4
4
4
4
3
4
2do
intento
4
4
4
4
3
3
2
4
3
4
3er
intento
4
4
4
3
4
4
3
4
3
4
4to
intento
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5to
intento
5
5
5
5
4
4
4
5
5
4
DISPARO
ATAJADO
POR EL
ARQUERO
DISPARO QUE
TERMIN EN
GOL
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CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 CONCLUSIONES
Despus de las experiencias futbolsticas realizadas con los estudiantes del 5to
grado B se lleg a establecer las siguientes conclusiones:
a) De acuerdo a los resultados obtenidos, notamos que los lanzamientos de
acuerdo al tipo Van Persie, han sido logrados al 99% de efectividad. Pero los
lanzamientos efectuados de acuerdo al tipo Roberto Carlos, la efectividad de
los disparos convertidos en gol es solo de un 10%.
b) Los estudiantes al aplicar el efecto Venturi, para lanzar la pelota detenida,
lograron que esta se desplazara en una trayectoria parablica con un alcance
horizontal de 15 metros sin conseguir hacer el gol en el arco contrario.
c) Un estudiante no logro generar la fuerza suficiente para lanzar la pelota
parada en una trayectoria parablica, para convertirlo en gol en el arco
contrario en un partido de futbol.
d) Un estudiante con el entrenamiento suficiente, logro estimar el ngulo
adecuado de lanzamiento de la pelota parada, para que esta siga una
trayectoria parablica; pero sin conseguir un gol en la portera del equipo
contrario.
e) Un estudiante con el entrenamiento suficiente, logro ubicar aproximadamente
el punto de aplicacin de la fuerza de lanzamiento de la pelota parada, para
que esta siga una trayectoria parablica; pero sin conseguir un gol en la
portera del equipo contrario.
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5.2 RECOMENDACIONES
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
1. http://www.lovingfutbol.com/la-folha-seca-de-didi-a-cristianoronaldo/
2. http://depfisicayquimica.blogspot.com/2012/03/futbol-fisica-y-efectomagnus.html
3. Gutirrez, Gilberto (2005). Principios de anatoma, fisiologa e
higiene: educacin para la salud / Principles of Anatomy,
Pyhsiology and Hygiene: Education for Health. Editorial Limusa. pp.
67 y 68.
33