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MI

MAGIA CON
SUS MONEDAS
HOMENAJE CREATIVO A JOAQUN NAVAJAS

POR MIGUEL NGEL GEA


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No puedo poner el Copyright, no se que


tecla del ordenador es, por lo tanto permito
todas las copias que se quieran hacer No
pongo direccin ni telfono, porque quien
sabe donde estar cuando leis esto.
NOTA DE LA SEGUNDA EDICIN
He hecho varias revisiones esperando que
se entienda mejor, pero muchas de las
mejoras vienen de la mano de Gabi y
Ricardo que no slo se lo han ledo sino que
me han ayudado a aclarar el texto y hacerlo
menos oscuro... GRACIAS

PRLOGO- INTRODUCCIN
Y lo que tenis en las manos es una obra de aos, eso no significa de aos ante pblico, sino aos de
trabajo con el libro de Joaqun en una habitacin, casi siempre de noche.
Fue el primer libro de monedas que compr y la verdad es que me impact tanto que tena que hacer
esto. Quiero recordar que es muy necesario tener este libro para entender el texto que tenis en las manos.
Quiero hacer una defensa personal de este trabajo, no a su calidad sino a su planteamiento, con la
posibilidad inevitable de que exista una pobreza en su contenido. Defiendo la bsqueda, la creatividad, o por lo
menos, el intento. Defiendo la vida de cada uno, que si no se quiere hacer magia en pblico o slo para magos,
es una opcin de cada persona. Hay que tener mucho cuidado con esto, porque no hay que auto engaarse y
pensar que lo que sale de nuestra mente es bueno, slo es lo que es y nada ms que eso.
Mucha de la magia que en este trabajo se encuentra nunca la he hecho en pblico, pero mi intencin es
homenajear a Joaqun. Creo que se pueden dejar juegos para uno, para los magos y para el pblico.
En este caso, hay juegos que he hecho en pblico, otros slo para magos y otros para nadie... ms los
que me guardo, que no es por secretero sino por su dudosa calidad. Entonces nos podemos encontrar varios
juegos y muchas ideas. Hay como tres "libros" en un slo volumen; uno crtica, que es necesario saber el
material de Joaqun, otro de versiones, que sera recomendable el conocimiento del libro y el ltimo, que es la
versin de cada juego de Joaqun, que ms me gusta de las mas y que no es necesario la lectura de "Mis
monedas Personales" .
No quiero engaar a nadie, deseo expresar con mucho cario, que este texto son -horas dedicadas a
pensar en magia y sobretodo a la magia con monedas. Lo expongo para que pueda servir a otros, yo me
quedar con lo que haya mi gusto, pero quera que el homenaje se hiciera en este momento..
Es muy peligroso encerrarte en tu habitacin para pensar sin ms, porque la mayora de tus ideas
pueden no pasar un filtro de calidad y t no saberlo si no lo haces en pblico. Como creo que no es necesario
elegir, me gusta jugar en los dos conceptos, pensar libre sin miedo a que no valga nada, pero no venderlo
jams como bueno y despus, o antes, pensar y llevarlo al pblico para deprimirme o alegrarme. Este segundo
trabajo es el emocionante y valeroso y el que forja como mago y persona.
Por lo tanto no esperis juegos que os sirvan para vuestros repertorios, aunque quiz s, esperad ideas,
muchas ideas y campos enteros por donde podemos navegar cada uno a nuestro gusto y seguir avanzando.
Deca un maestro mo una vez, que las personas han perdido la sensacin de aventura, quiz sea una
forma de recuperarla avanzar por caminos que no ha avanzado nadie en la magia.

HOMENAJE
No es ni una charla ni una conferencia. No es ni un libro ni unas notas. No es hablar de Joaqun ni de
m... es slo un homenaje a una persona que me ha enseado mucho a travs del libro y en persona. Quiz es
slo cario traducido en tiempo y trabajo.
Me gustara ir por el mundo dando una charla sobre el material de Joaqun y que la gente le conociera,
pero no es mi material... o sea que me tengo que quedar con las ganas.
Me quedaba por las noches en vela con la nica intencin de pensar algo a partir de lo que contaba
Joaqun, esto lo hada mucho antes de pensar en un homenaje. Me encantaba tanto su material, que era como
una pequea obsesin.
Quiero homenajear al libro y por ende a la persona. Quiero devolverle un comentario que le y se me
grab, que hablaba de las distintas posibilidades que se podran hacer a partir de una tcnica suya. Y quiero
decirle que he
encontrado algunas y que sienta que el libro no ha cado en saco roto. Quiero decirle que he querido
continuar su camino, que necesito buscar el mo, pero que he mirado por donde l mir. Se que me quedar su
material en forma de pozo y aunque no haga ya tanto su magia, la esencia percibida se me ha grabado.
Quiero decirle que le considero genial y que en mis primeros aos de magia l fue una gran influencia.
Y este es mi homenaje, una actividad en la SEI, que no es una charla ni una conferencia... y todo junto.
Quiero que los magos vean ms a partir de donde t lo dejaste en el libro, que se de importancia a tu material
mgico.
Tengo varios Joaqun en mi mente, quiz el que me he creado de leer su libro y estudiar sus tcnicas, el
que poco conozco en persona y el que nadie conoce, que supongo es el de su interior. En este trabajo voy a
estudiar al que he creado a partir del libro, intentando desmenuzarlo. Todo va un poco enfocado hacia l, sin
embargo, para no olvidar al que poco conozco, har a lo largo del trabajo referencias <;le l. En cuanto al
tercero lo dejo tranquilo, ya que supongo que quiere estar sin problemas... y vaya desde aqu mi cario hacia
Joaqun y V A POR TI.

EN LA PUNTA DE LOS DEDOS


Una aparicin de cuatro monedas a una mano, aunque siempre aparece la misma y se aparenta dejar
caer en un vaso, siendo otras las que se dejan caer en lugar de la que siempre aparece, que ocultamente se
tienen empalmadas en la misma mano.
De esta aparicin siento sensaciones enfrentadas, porque me gusta pero tiene algn defecto a mi
parecer. Creo que su forma visual es buena, pero el hecho de no mostrar nunca la mano vaca resta un poco de
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potencia mgica. Igualmente tiene una estructura montona. Pero no quiero dar una mala impresin, porque
creo que para un nmero visual o musical es perfecta. La esttica es muy agradable a la vista y la encuentro
ideal para un inicio suave.
Se nota la importancia del vaso en este juego, como en la de muchos de Joaqun.. Creo que la
utilizacin del vaso es como la msica, potencia la magia, y la envuelve redondeando un nmero. En este caso,
cuando las monedas caen en el vaso, es como una verificacin, como si el pblico las hubiera tocado y les hace
sentir el efecto. No me extraa que Joaqun lo utilice en ms de un juego en este libro, es un recurso muy
bueno y con muchas posibilidades. En el caso de a travs de la mesa, su uso es casi imprescindible, porque
hace visual al efecto.
Es ideal para continuar con el juego de "Wild Con". Es posible tener la moneda de cobre oculta en el
empalme clsico junto a las tres de plata. As, se hacen aparecer las cuatro de plata echndolas al vaso, y en la
derecha, se deja la de cobre oculta. Incluso sta se puede dejar caer al vaso, al hacer aparecer la cuarta y
echarla junto a la de plata, quedando las cinco en el vaso y pudiendo
ensear las manos vacas. Para el pblico slo hay cuatro monedas de plata que han visto aparecer.
Ms tarde, al volcar las monedas en la mano, se empalma la de cobre y se empieza con el Wild Coin.
Hay dos peligros; que se caigan ms de una moneda al vaso por error, o que se vean, porque hay un
ngulo izquierdo peligroso, las monedas del empalme. En cuanto al primero, una solucin puede ser cambiar
radicalmente el juego. Se para al sentir que se te han cado dos en vez de una, se mueve el vaso y se
demuestra que se ha duplicado en l y se hace del fallo un efecto. En cuanto a los ngulos hay una idea,
que no es muy prctica, pero puede utilizarse. Se tienen las monedas ubicadas en el empalme de dedos
escalonadas, en lugar de estar empalmadas en el clsico. Escalonadas significa que cada
moneda est sujeta por un dedo; corazn, anular y meique. Con esta sujecin, cuando se aparenta dejar caer
la moneda que aparece siempre, se pueden soltar una a una las monedas desde la sujecin, aflojando uno a
uno los dedos de esta misma mano.

VERSIONES
Hay un ejercicio que se puede hacer, aunque no frente al pblico en mi opinin. Quiz muy bien hecho
no parezcan malabarismos ms que un efecto de magia, porque la sensacin que puede quedar es que se est
manipulando ocultamente en todo momento, sin embargo, puede ser un estilo.
Se tienen las cuatro monedas en el Nelson Downs. Se hace aparecer la primera, como explica Nelson Downs,
en la punta de los dedos o como tambin Joaqun en el libro. Se aparenta dejar en la mano izquierda,
realizando un falso depsito manteniendo la moneda en el empalme clsico de la mano derecha. Ahora, se
hace parecer la segunda como la primera, y se repiten los movimientos. Se aparenta dejar la moneda en la
mano izquierda pero se hace el falso depsito y como choca con la primera que est en el empalme clsico,
parecer el ruido que haran las monedas al chocar la segunda con la primera en la mano izquierda (este click
pass est explicado en el BOBO).

Igual con la tercera. Se hace aparecer la cuarta, pero ahora se muestran que han

desaparecido las tres primeras y en este momento se est en la posicin para hacer la aparicin de Joaqun,
que viene que ni pintado.
En mi opinin, es un buen ejercicio para ensayar y ejercitar los dedos, tiene un aire al estilo antiguo de
manipular monedas.
Una posibilidad no tan loca, es hacer un efecto con cada moneda que va
apareciendo. Por ejemplo, aparece la primera y se lanza al vaso. Se hace aparecer la segunda, y con una
moneda extra en la mano izquierda, se consigue que la moneda viaje al vaso, la de la mano derecha se hace
desaparecer lanzndola en el regazo y la de la mano izquierda se deja caer al vaso. Se hace aparecer la
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tercera, se coloca el vaso bajo la mesa y se aparenta que atraviesa la misma dejando caer la moneda del
regazo y ocultando en a misma mano derecha la moneda recin aparecida. Se hace parecer la cuarta, y se
puede atravesar el vaso por el mtodo del mismo Joaqun," con la moneda oculta que se tiene.

MI JUEGO
Efecto: Aparecen tres monedas de plata que se dejan caer en un vaso. Aparece una cuarta que, acto
seguido se transforma en una moneda de cobre y al mirar al vaso se ve que las otras tres monedas de plata
tambin son de cobre.
Procedimiento: Se tienen tres monedas de cobre en el empalme clsico de la mano derecha, y una
moneda de plata pinzada entre el dedo ndice y corazn, de la misma mano. En la mano izquierda se oculta la
moneda de cobre que falta y esta misma mano sujeta el vaso. Se "hace la misma aparicin de Joaqun. Se
muestra la moneda de plata en la punta de los dedos, y al aparentar echarla en el vaso se retiene en el
pinzamiento del ndice y corazn. En su lugar, se deja caer una moneda de cobre de las tres del empalme. Se
repiten los movimientos, de nuevo, haciendo aparecer la moneda de plata y se cambia al echarla en el vaso,
cayendo la segunda del empalme clsico. Igual sucede con la tercera. Para continuar el juego, se hace
aparecer por cuarta vez la moneda de plata. Se deja el vaso a un lado, y la moneda de plata se transforma en
una de cobre, cambindola por la que se tiene en la mano izquierda. Creo que es muy apropiada la
transformacin de Spellbound.

Foto de pinzamiento entre ndice y corazn


Ahora slo hay que mirar al vaso y demostrar que las que hay en el interior son igualmente de cobre.
Es conveniente que el vaso sea transparente, aunque hay un riesgo al dejarlo en la mesa, ya que la
mano deja de ocultar el interior, pero creo que la misdirection es suficiente como para que no se den cuenta del
color de las monedas.
Cuando se transforma la cuarta moneda hay que hacer que atisben que son las cuatro las que se han
transformado, de tal forma que si llegan a esta conclusin cuando miren al vaso y vean las otras monedas van a
sentir mayor impacto mgico. Ser como si hubieran visualizado todas las transformaciones
de una vez.

CAMBIANDO DE POSICIN
Antes de empezar con mi aportacin, tengo que dejar claro que me siento tan fascinado con esta
aparicin, que lo que yo pueda contar no mejora en absoluto el juego de Joaqun.
La esttica del juego es mgica y envolvente, es un excelente inicio, porque te engancha sin remedio y
la estructura hace que veas magia con esos cruces de manos. Joaqun no habla del ritmo, pero en mi opinin
tendra que ser la aparicin de la cuarta moneda en la mitad de tiempo que la tercera, y esta en la mitad de
tiempo que la segunda y en la mitad la primera. Crea un final un poco vertiginoso, pero lo hace mgico.
Podra ser posible tener varias monedas ocultas en el borde de la mesa para poder ensear las manos
vacas a la mitad del juego. Si se utiliza este mtodo la concepcin del juego tendra que ser distinta, el ritmo
debera ser otro, y se perderan detalles buenos de la aparicin de Joaqun.
Las apariciones se podran interpretar de la siguiente forma; la primera con efecto a destiempo, la
segunda tambin, la tercera como a tiempo mgico y la cuarta de forma mgica envolvente.
Otra posibilidad es hacerlo a la inversa, o sea que desaparezcan al ir cruzando las manos, siendo una buena
opcin al final de una rutina. Las dos monedas que estn en la parte superior tienen una pequea bolita de blue
tack. Las manos hacen cruces sin llevarse nada, en una de esas, la mano derecha se lleva arrastrando la
moneda de la esquina superior derecha, mientras la mano izquierda va hacia esa esquina para cubrir a la
moneda que ya no est. La mano derecha baja y. pega la moneda que arrastra a la moneda de la esquina
inferior derecha. La mano izquierda se levanta descubriendo que ya no hay moneda en esa esquina. La mano
derecha se echa hacia atrs y deja caer ambas monedas al regazo, que no suenan por la unin del blue tack.
La mano izquierda cubre esta posicin y la mano derecha se retira. Se levanta la mano izquierda y se muestra
que la moneda tampoco est. Estos mismos movimientos se repiten igual en las dos monedas del lado
izquierdo, desapareciendo as las cuatro monedas.

Con el vaso boca abajo se puede hacer aparecer las monedas una a una dentro del vaso. La verdad es que no la
he desarrollado porque se separa bastante del juego de Joaqun y pierde la relacin.

MI JUEGO
Seria el mismo juego de Joaqun pero todas las apariciones a destiempo, y en un mismo punto, pierde
un poco de belleza mgica, pero la sucesivas sorpresas pueden tener valor mgico.
1 moneda: Se tienen cuatro monedas en le empalme clsico de la mano derecha. Indico que va a
aparecer una moneda en la mano izquierda. Esta mano, que est un poco elevada, se cierra. La mano derecha.
descansa en el centro inferior del tapete y deja caer una moneda. La mano izquierda se abre esperando que all
se encuentre una moneda y la mano derecha avanza hacia ella sealando. No hay nada pero cuando se mira al
tapete all se encuentra una moneda.
2 moneda: Se avanza la moneda hacia la esquina superior izquierda del tapete. Al retirar el brazo
derecho se ve que en el punto central inferior del tapete hay otra moneda. Esto sucede porque cuando se
avanza la moneda con las puntas de los dedos de la mano derecha, con la palma extendida, en este punto
central se deja caer una moneda desde el empalme clsico. Hasta ahora no cambia nada del juego de Joaquill.
3 moneda: Ahora la mano izquierda coge la moneda de la esquina superior izquierda y la levanta
haciendo un poco de distraccin. La mano derecha coge la moneda del punto central y en su lugar deja caer
otra moneda desde el empalme clsico. Primero, coge la moneda, avanza un poco hasta que el punto central
quede justo debajo de la posicin del empalme clsico y despus dejar caer la moneda. Se levanta la mano
haciendo igualmente de misdirection.

Cuando se ve la tercera moneda hay que transmitir que el juego ha acabado, entonces se deja caer la
moneda del empalme a la punta de los dedos y las dos de la mano derecha ms la moneda de la mano
izquierda se dejan en una pila en el punto central. Se cogen todas y se posan en el punto central de la
mesa. En principio no hace falta ser muy fino en la tcnica al dejar caer la moneda del empalme a las puntas de
los dedos, y hacer la pila, porque el hecho -de hacer la pila un poco 11 torpn". te puede cubrir la tcnica y
posibles imperfecciones.
4 moneda: Como si el juego hubiera acabado se hace una pausar se mira al punto central y se van
separando una a una las monedas, vindose ahora que hay cuatro.
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Otro posible final- es cuando ya ha aparecido la tercera moneda, se deja caer una moneda en la
esquina inferior derecha, se avanza el brazo y con el mismo brazo se cubre la moneda y se puede mostrar la
mano vaca_ Se cogen las monedas con la mano izquierda y se espera que aparezca la cuarta. Como no surge,
me relajo, muevo el brazo hasta el punto central y lo levanto, haciendo alguna misdirection, despus, en
relajacin se ver la moneda.

MONEDA A TRAVS DEL VASO


Ese juego donde una moneda atraviesa un vaso, teniendo dos. Donde una est sujeta entre los dedos
ndice y corazn oculta y con esta mano se sujeta el vaso. La otra se muestra debajo del vaso y se aparenta
atravesar, dejando caer la primera en el interior del vaso, lanzando la otra al regazo.
Una bonita idea que se hace, como la mayora de la magia de Joaqun, de una forma esttica, pensada
y cuidada. Percibo en la mayora de los juegos de Joaqun una preocupacin por todos los movimientos, como
si se fijara en cada gesto y en cada uno de ellos le imprimiera su personalidad sensible. Parece que cada
movimiento surge de su suavidad interna. Aparte de los muchos adjetivos con los que se pueden adornar la
magia de este gran mago, una es que se ve de forma agradable, es muy fcil admirarla. Un ejemplo es la
sujecin del vaso con el pinzamiento de la moneda. Todo se convierte en natural. Esa sujecin puede servir
para un viaje que se me ocurre en este mismo momento, mientras escribo: Se podra hacer un viaje de la mano
al vaso, pero .cada vez que viaja una moneda la sujecin del vaso es distinta, como improvisado. Se podra
sujetar desde el empalme clsico, o como antiguamente en el empalme de dedos como viene descrito en el
BOBO, con este pinzamiento de Joaqun y para la cuarta en el Nelson Downs, sujetando el vaso y mostrando la
palma, girando la mano derecha hacia la derecha; as tenemos un final.
En Joaqun veo muy ntido cmo las tcnicas estn introducidas en movimientos lgicos con la
coherencia del juego y de la forma de ser del mago. As, de esta forma, es todo mucho ms engaador. Los
movimientos que se realizan son como necesarios para el momento, y la trampa est introducida en estos
instantes, ganando en calidad mgica. En el caso de Joaqun, como me dijeron un da, quiz no sera necesario
echar la moneda al vaso para luego sacarla de nuevo, quiz es un movimiento innecesario. Yo creo que segn
la forma de interpretar el juego de Joaqun es lgico, por la forma de hacer magia de l, tranquilo, potenciando,
demostrando... Tambin hay que tener un poco de cuidado al volcar el vaso con el pinzamiento, porque puede
quedar un poco raro.
Por dar vueltas, se podra mezclar la posicin de Ross Bertram, con la de Joaqun y hacer el efecto 11 a
travs" con el vaso en el aire, y ocultar la moneda en la mano.
Para solucionar un contexto donde no disponemos de la posibilidad de regazo, tengo un par de
soluciones:
Pens algo que ya otra persona, incluso haba escrito, que consista en colocar un trocito de blue tack
en el fondo del vaso. La moneda que est fuera y que atraviesa, se pega al fondo del vaso y se puede volcar
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ste con toda tranquilidad, nicamente con cuidado de que no se vea la moneda del fondo. Este mago es E.
Ibez.
Tambin se puede poner el blue tack en el fondo interno del vaso, y que la moneda atraviese el vaso
pero hacia afuera. Se sujeta el vaso con una moneda oculta en el fondo de este, por fuera. Se deja caer una
moneda en el interior del vaso, se deja caer la oculta a la vez, dando la impresin de que lo atraviesa, ahora se
vuelca el vaso y la moneda no cae al estar pegada.
Cuando se llega a la situacin de tener una moneda en el interior del vaso, sujeto por la mano derecha,
encima de la otra moneda apoyado en la mesa, el brazo avanza cubriendo la moneda, vuelca el vaso hacia la
izquierda cayendo la moneda y deja el vaso relajando el brazo. En esta relajacin la mano derecha, con los
dedos corazn y anular, pinzan la moneda llevndosela.

Pero la versin con que me quedo es de la siguiente forma; se hace de pie, y se hace el efecto 11 a
travs" de Joaqun como l. Cuando ya a atravesado, las manos caen a los lados relajadas, palma abajo,
ligeramente curvadas, y muy cerquita del vaso. La mano derecha coge el vaso con el meique, muy por debajo,
y por delante. Se gira el vaso con fuerza hacia la derecha, y el meique lanza la moneda oculta debajo de la
palma izquierda, en un gesto parecido al de Navajas, pero en vez de al regazo, a la palma izquierda.

VERSIONES
Aunque he pensado muchos juegos donde las monedas sufren, de alguna forma, un deterioro fsico,
considero que no es un buen camino para la meta mgica. En una situacin concreta, como para magos, o
dentro de una sesin pensada, puede existir un hueco para efectos como el que sigue. Si se pueden saltar
estos efectos, en mi opinin es preferible, porque la gente tiene como una realidad muy pura que el metal es un
slido que el hombre no puede deformar con sus manos, y quiz es como obvio que antes ha habido un trabajo
sobre esas monedas, y le rompe un poco la atmsfera, que por ejemplo, consigue un buen viaje de mano a
mano.
Efecto: Atraviesa el vaso una primera mitad de la moneda, para luego atravesar, en un segundo
intento, el resto de la moneda.
Procedimiento: Se muestra una moneda entera en la mano derecha y oculta en esta misma mano, una
mitad de otra. Se aparenta echar en la mano izquierda y se deja caer la mitad de la moneda, igual que como 10
hace Joaqun. La mano derecha coge el vaso, en la posicin que describe Navajas. La mano izquierda oculta la
mitad inexistente, y aparenta atravesar el vaso. Suena dentro al atravesar y se muestra la mitad fuera,
explicando que slo ha entrado una parte de la moneda. Se descarga este trozo en el regazo, y se aparenta
volver a atravesar el vaso. Se muestra que fuera no hay nada, y que dentro ya se han reunido los trozos
mostrando la moneda entera.
Otro defecto que encuentro en el siguiente juego, es hacer apariciones de monedas en las dos manos
con las monedas ocultas desde el principio. Si nuestra meta es la magia, quiz la mejor aparicin de monedas
sera con las manos vacas y vistas antes por los espectadores. Ante esta pequea dificultad, surgen otras
posibilidades y creo que un tope es que estn en una mano, ya que se pueden hacer enseadas sugeridas y
aparentar que las dos manos estn vacas. Si tu meta principal no es la magia, entonces puede 'haber todas las
variables posibles que tu quieras.

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Efecto II: Van apareciendo cuatro monedas y la primera atraviesa el vaso, la segunda la mano, la
tercera el cuerpo entero y la cuarta la mesa.
Procedimiento: Se empieza con dos monedas en el empalme clsico de la mano izquierda, dos
monedas en el empalme clsico de la mano derecha y una en el Nelson Downs.
Se hace parecer la primera desde el Downs, y se hacen todos los movimientos iguales que Joaqun
realiza para hacer atravesar la moneda por el vaso, la nica diferencia es que se tiene una moneda en el
empalme clsico de la derecha y dos en el de la izquierda. Queda una moneda en el regazo para ms tarde.
Se muestra la aparicin de la moneda que se tiene en el empalme de la derecha. Se coloca la mano
izquierda estirada encima del vaso y se aparentar atravesar la mano. En realidad, se presiona con la moneda
en el dorso de la mano, pero se deja escurrir la moneda entre los dedos derechos, hasta que la cubren entera y
topan los dedos derechos con el dorso de la mano izquierda. Para crear el efecto la mano izquierda deja caer
una moneda de las dos que tiene en el empalme clsico, dando la ilusin que la moneda ha atravesado la
mano.
Aparece la moneda de la mano derecha de nuevo, la tercera. Se coge el vaso con la mano izquierda,
con todos los dedos por el borde de ste. Se hace el gesto de a travs del cuerpo, pero se deja en el empalme
clsico de la mano, se sigue el recorrido de la moneda por el cuerpo y se deja caer la moneda oculta en la
mano izquierda, cayendo en el interior del vaso.
Por ltimo se hace aparecer la misma moneda que las veces anteriores, la cuarta. Se coloca el vaso
bajo la mesa, y se aparenta atravesar la moneda, pero se retiene en el empalme clsico. La mano izquierda,
debajo de la mesa, coge la moneda de entre las piernas y la lanza al interior del vaso, creando la ilusin de que
atraviesa la mesa. As se puede acabar el juego.

MI JUEGO
En los dos juegos anteriores comento fallos que tienen que ver, para dejar constancia escrita, sobre
impresiones que tengo de la magia con monedas. En este caso, no puedo ser muy objetivo, o sea que los fallos
me los tendris que decir vosotros.
Efecto: Una moneda atraviesa la mano, la mesa y por fin el vaso.
Procedimiento: Se tiene una moneda en el regazo, y encima del tapete un vaso y una moneda. Se da
a examen todo y como limpiando unas motas del tapete y tirndolas al suelo, al subir una de las veces, se
carga la moneda con un poco de misdirection al recibir los objetos recin examinados. La moneda oculta se
lleva al empalme clsico de la mano izquierda.
Se coge el vaso con la mano izquierda y la mano derecha con la moneda se choca contra el fondo del
vaso, y muy concentrado se dice:
- " No, no va poder ser". .
Se coloca el vaso en la mesa, la mano izquierda palma arriba y estirada queda encima de este, y la
mano derecha se acerca y coloca la moneda perpendicular a la mano.
- "Sera ms fcil atravesar la mano"
Para conseguirlo se presiona la moneda contra el dorso de la mano. Pero se deja escurrir la moneda
entre los dedos ocultndola a la vista porque las puntas de los dedos derechos llegan hasta el dorso de la
palma izquierda. Para crear la ilusin planteada, se deja caer la moneda del empalme de la mano izquierda,
que cae en el interior del vaso. Se gira la palma izquierda mostrndola.

Foto de a travs de mano


La mano derecha coge el vaso por el borde. La mano izquierda se coloca palma arriba pegada a la
mesa, cerca del borde de la misma. La mano derecha deja el vaso descansando en la mano izquierda, mirando
el fondo para los espectadores.
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- " Incluso sera ms fcil que atravesara hacia afuera"


Se mueve el vaso un poco hacia delante y atrs, pero muy levemente. En un slo movimiento el gesto
se hace ms fuerte y la moneda sale del vaso
cayendo al regazo. Esto, se oculta con la mano derecha que se coloca por arriba, delante del fondo y hace
como si cogiera la moneda en el aire, en el impulso hacia a fuera. La mano derecha saca a la vista la moneda
como si hubiera atravesado visiblemente el vaso hacia afuera y avanza con la moneda unos diez centmetros.
La mano izquierda gira el vaso pudindose ver vaco.
Cojo el vaso con la mano izquierda y de nuevo la derecha con la moneda la choca contra el fondo del
vaso.

-Pero esto, esto es que es... .no.


-Sera incluso ms fcil que atravesara la mesa.... mirad.
La mano izquierda con el vaso se coloca debajo de la mesa. La mano izquierda deja el vaso encima de
las piernas y coge la moneda oculta del regazo. La mano derecha muestra la moneda y la acerca a la boca para
dar un leve soplido, que sirve como cobertura para empalmarla en el clsico. Se acerca a la mesa y aparenta
empujar a la moneda, con el dedo corazn, para que atraviese. Se estira la mano, mostrando el anverso, como
aparentando vacuidad. La mano izquierda mientras, lanza la moneda que tiene en el interior del vaso, dando el
efecto que la moneda atraves la mesa. Subo el vaso para mostrarlo. Vuelco el vaso y la moneda cae a la
mesa.

-"Pero atravesar el fondo del vaso hacia dentro... eso es imposible".


Mientras digo esto, pinzo la moneda entre el ndice y el corazn de la mano derecha, que cogi la
moneda. y dejo caer en la mano izquierda la oculta en el empalme clsico de la derecha, o sea cambio la
moneda. Ahora se hace el efecto" a travs" del vaso de Joaqun_.. Lo resumir.
-"Pero claro nunca lo he intentado... no s, voy a ver".
Se coloca la moneda en perpendicular a la mesa, sujeto por el ndice, corazn y pulgar izquierdos. Se
posa el vaso encima de la moneda. Se deja caer el vaso encima de la moneda, aplastando esta que queda
debajo del vaso. Adems la mano derecha ha soltado la moneda que terna oculta en el pinzamiento de los
dedos. y da la sensacin de que la moneda a atravesado el vaso. En relajacin la mano derecha coge el vaso y
lo gira hacia delante, lanzando la moneda oculta al regazo, por arrastre del meique que queda natural por el
giro del vaso para dejar caer la moneda fuera. FIN

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COBRE, PLATA, CHINA Y.......... CLMAX


Ese juego donde una moneda de cobre desaparece, aparece y se transforma en una moneda de plata,
gracias a una moneda de plata-cobre. A continuacin se transformar en una moneda china, mediante el cambio
clsico por enmangue, se transforma finalmente a una moneda gigante mgicamente.
Es un juego perfecto para situaciones de pie y casi rodeado. Utiliza el concepto de transformacin
mltiple, no muy utilizado en la numismagia tal corno lo hace Joaqun. Lo bueno del estilo de Navajas, es que
se convierte en un juego casi alucinatorio, queda una sensacin mayor al pblico de lo que se ve en realidad.
Igualmente es una forma de eliminar trampas, porque si se hace bien, lo que se consigue es que los
espectadores les resulta imposible pensar como una moneda se puede transforma tantas veces. En el caso de
este juego, adems se utiliza un estratagema muy bonita, tcnicamente hablando. l utiliza una
moneda trucada a la mitad del juego, consiguiendo la magia tienen este tipo de monedas. Contina la rutina
deshacindose de ella, consiguiendo que todo sea an ms engaoso. En este juego se ataca a la sensacin
global, por lo tanto no hay que dar a ensear nada, y el ritmo hace que la gente tampoco quiera vedas, o corno
mucho la ltima, pero esa se puede examinar sin problema.
Da la sensacin que es lo nico del efecto diferente de Joaqun 'y es maravilloso. Es muy interesante el
aumento que plantea, porque le da realismo mgico al juego, da credibilidad al efecto de aumento y considero
que es uno de los mejores aumentos que existen, por su calidad y sentido mgico.
Mirando otros detalles, se puede .pensar que es mejor empezar con la moneda china, porque se puede
dar a examen, y el inicio es una situacin inicial clara. Luego se transforma en la de cobre, casi visualmente en
la plata y para acabar en el aumento de plata.
Pienso que se podra empezar con una moneda china pequeita, que aumenta, se cambia de color dos
veces y finaliza aumentando. El tema de la charla podra ser: "El 'poder de mi aliento". Si soplo la aumento, y
pasa de china pequea a china mediana. Si mando mi aliento profundo se transforma en cobre, o mi aire rpido
y fri.. y se transforma en plata. Pero siempre recordando que al soplar con fuerza la puedo aumentar.
Otra idea respecto al aumento, es que la transformacin de la moneda plata a la china se hace con el
cambio de Bobo, y la de plata-cobre al remangar la manga izquierda se descarga en el bolsillo superior de la
chaqueta. Esto para que la moneda gigante est en la manga derecha y se pueda hacer el aumento como la
transformacin de plata a china, o sea se carga desde la manga en la mano derecha la gigante, pinzada entre
pulgar y meique con la mano ligeramente abierta, ahora lanzo la moneda china a la manga al acercarse la
mano derecha a la palma izquierda y se crea un aumento casi visual, al depositar la gigante en el lugar que
ocupaba la moneda china.
En cuanto al volteo falso que hace, no se si es suyo, al leer del libro me da la sensacin de que no. Me
muy buena la despreocupacin con que se plantea, pero considero que esta despreocupacin se consigue
mejor, si no forzamos a hacer el volteo pivotando en el meique, sino en cualquier dedo, como el anular, o
incluso el corazn. Si permitimos que el anular pueda hacer que la moneda pivote, da igual donde caiga la
moneda al lanzarla de una mano a otra, no hay que colocarla, sino que se vuelve a lanzar de nuevo y esto da
mucha soltura. Propongo, no obstante, otro volteo falso que se me ocurri, pensando que siempre puede estar
escrito ya antes, un poco influido por el estilo de Joaqun.
Volteo: Se sujeta la moneda por sus cantos con las puntas de los dedos de la mano izquierda, pulgar,
ndice y corazn. El Pulgar por encima, que es la posicin que utiliza Vernon en su juego maravilloso
"Spellbound".

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La mano derecha se acerca, y el pulgar se apoya en el canto de la moneda, en el lado derecho.


Presiona hacia abajo iniciando el giro. El resto de los dedos, con el corazn un poco ms avanzado, van al otro
lado de la moneda, cubrindola por un instante

El pulgar la gira todo lo que puede. En este pequeo instante de cobertura, el corazn releva al pulgar
al otro lado girndola con el mismo canto y produciendo un giro de trescientos sesenta grados, y vindose de
nuevo la misma cara que se vea antes de iniciar el giro. Se tiene que hacer lento, y cuando ya se ha hecho la
trampa, se relentiza mucho ms el movimiento.
Es un poco el estilo de Joaqun, lentitud, donde el espectador puede ver siempre las manos, porque la
trampa es ingeniosa, difcil y perfectamente hecha... ese es Joaqun.

VERSIONES
Una pequea idea es hacer el juego rpido de ejecucin, una pequea rutina haciendo un efecto con
cada moneda transformada. Se cambia la filosofa total del juego. Con cada moneda se hace un juego donde
no se utilicen ms monedas, como viajes de mano a mano, o a travs de ropa, que a modo que de ritual al
cambiar de moneda se cambia el efecto... y en la ltima es el crecimiento o aumento.
Otra pequea idea puede consistir en eliminar las mangas... que no entiendo porque no utilizarlas ya
que bien aplicadas pueden ser lo ms mgico que nos encontremos en la tcnica numismgica. Se inicia con la
moneda gigante en el bolsillo del pantaln, la plata-cobre en el empalme clsico y la china tambin oculta en la
misma mano. Esta mano, para naturalizarla puede sujetar un bolgrafo. Se hace aparecer la moneda china, y se
muestra bien. Se hace el cambio de Bobo en la mano izquierda, o cualquiera de los conocidos o desconocidos,
por la moneda de plata-cobre. Se muestra la transformacin, y como para eliminar objetos, se guarda el
bolgrafo cargando la moneda gigante. Se hace un cambio de color girando la moneda ocultamente al cerrar la
mano. Se muestra el cambio y al instante se coloca la moneda gigante encima creando un hueco al curvar los
dedos, para que las monedas no choquen. Se produce un aumento y la moneda pequea queda oculta por la
grande y se puede ensear las manos claramente, con la moneda gigante ocultando la pequea.
Quiz utilizar el bolsito en numismagia, esta de moda, o por lo menos estuvo en los aos ochenta,
porque en el Bobo no hay mucho con bolsito. Aqu hay un pequea versin utilizando este elemento.
Efecto: Se muestra una moneda de cobre en la mano izquierda y una moneda de plata dentro de un
bolsito...se transponen. A continuacin se repite y se da a pensar que puede haber monedas extras. Entonces
se colocan las dos en la mano izquierda, plata y cobre, transformndose las dos monedas de plata y cobre en
chinas. Entonces se comenta que las monedas no son como creen sino es una sola y gigante, creando este
efecto a sus ojos.
Procedimiento: Se tiene una moneda gigante dentro del bolsito oculta. Dos monedas chinas ocultas en
la mano izquierda. Y una moneda plata-cobre que como deca Ascanio "molto travalladora". Se muestra una
moneda de plata en la mano derecha y se hace un falso depsito en la mano izquierda. Se aparenta sacar del
bolsito la moneda de cobre, mostrando el otro lado. Se deja la moneda de cobre en el bolsito pero no se suelta.
Se gira dentro del bolsito se saca mostrando la cara de plata, evidenciando la transposicin. Se hace un falso
depsito en el bolsito, que est en la mesa y se aparenta sacar la de cobre de la mano izquierda, metiendo los
dedos, en el puo, con la moneda oculta detrs y sacndolos con la moneda en la punta de los dedos. Se
repiten los movimientos para que ellos empiecen a sospechar.
Cuando de nuevo se tiene la moneda de cobre en la mano derecha se hace un falso depsito en la
mano izquierda, se aparenta sacar la moneda del bolsito, pero de plata. Se deja caer en el puo izquierdo
sonando con las chinas, crea realidad porque debera chocar con la supuesta moneda de cobre. Una vez dentro
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de la mano izquierda se empalma en el clsico. Ahora se hacen dos movimientos a la vez. Se seala a la mano
y dentro del bolsito como explicando donde estaban las posibles monedas repetidas, pero al meterse la mano
derecha en el bolsito carga la moneda gigante, justo cuando la mano izquierda se abre y muestra las dos
monedas chinas, ocultando la plata-cobre.
Deshacindose de la moneda trucada, por ejemplo en el bolsito al apartarlo, o en el regazo, se puede hacer la
transformacin que utiliza Paviato en su nmero de dos monedas en una gigante, colocando las dos pequeas
en el Nelson Downs, y la gigante en la punta de los dedos de la misma mano... y final.

Sujecin en la punta de los dedos


Para la Ultima versin tengo que exponer una idea que la utilizo en mi juego, que creo bastante
interesante. No es que sea nuevo, porque va un poco en la filosofa de David Neighbors (mago estadounidense,
muy trabajador con monedas trucadas, que plantea nuevos caminos creativos).
Esta idea consiste en transformar la moneda de cobre en la china y luego en la de plata, para separar la
moneda trucada en el efecto, de tal forma, que se pierde en visualidad pero se cubre la trampa de la moneda al
utilizarla en dos momentos diferentes de la rutina.
Efecto: Una moneda de cobre se transforma en una moneda china al cubrirla con una carta. Acto
seguido se transforma en una moneda de plata al cubrirla con al misma carta, y como clmax al cubrirla de
nuevo se transforma en una moneda gigante.
Procedimiento: Se tiene una moneda gigante oculta bajo el tapete, en la esquina inferior derecha. Se
tiene oculta una moneda china bajo la carta en el tapete, y la moneda de plata-cobre por el lado de cobre a la
vista para el pblico.
Se deja esta moneda trucada en la mesa, y se coge la carta pinzando la moneda china. Se va a cubrir
la moneda, y se hace arrastrando un poco la carta de derecha a izquierda y de arriba a bajo de la moneda. Se
arrastra la de cobre un poco por la china hasta que ocupe la posicin de la moneda vista. Todo esto se hace
oculto bajo la carta y la mano. Cuando la china ya esta en la misma posicin, los dedos, bajo la carta, pinzan la
moneda de cobre y se hace el recorrido inverso, pero sin arrastrar para que no choquen las monedas y rpido
para ver la transformacin. Se levanta la carta del todo y se deja en la esquina inferior derecha. Se da la vuelta
a la moneda para que quede hacia arriba la parte de plata, todo esto bajo la carta.

A continuacin se repiten los movimientos y se transforma la moneda china en la de plata. Se pasa un


instante la carta a la mano izquierda y se deja la moneda china en ella, dejando despus la carta en la esquina
de siempre.
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La mano izquierda levanta la moneda de plata, como misdirection, para que la mano derecha al coger la
carta, con los dedos por debajo del tapete, se lleve adems la gigante bajo ella. Se deja la moneda de plata en
el centro del tapete. La mano derecha, con el ndice por encima de la carta y la mano un poco encima tambin
para cubrir la moneda que sobresale por detrs de la carta, va a cubrir la moneda. Una vez encima, el anular y
meique pinzan la moneda ocultamente y la roban. En su lugar se deja la moneda gigante y la mano se aparta
con la carta mostrando el aumento, quedando la moneda de plata-cobre bajo la carta en la mano. La mano
izquierda se acerca a la carta y deja su moneda bajo ella con las dos monedas juntas. Se puede pasar la carta
de mano a mano mostrando las mano vacas.

carga de moneda gigante

MI JUEGO
1 versin
El recuerdo es algo, que me hace dejar de sonrer en los momentos no tan acompaado. Quiz en uno
de esos momentos surgi este juego.
Efecto: Elegida una carta se deja en la mesa. Debajo de la carta aparece una moneda. Se coge y la
sostiene la mano izquierda y se transforma en una moneda china, y bajo la carta queda el recuerdo y se
muestra la moneda de plata. Se cubre la moneda de plata, y la moneda china la sostiene la mano derecha, se
sopla y se transforma en una moneda de cobre. En la mano izquierda aparece la moneda china, como un
recuerdo. Se levanta la. carta y aparece una mitad de moneda, como un recuerdo vago de la moneda de plata
que apareci. Pero el tiempo pasa. Se levanta de nuevo la carta y no hay nada, en la mano izquierda ya no hay
moneda china, y la mano derecha coge la moneda de cobre y desaparece como el resto. Pero hay cosas que
se graban con fuerza y se muestra que en la mano izquierda est la moneda china. Y con el tiempo ese
recuerdo aumenta, se pasa la mano derecha por delante de la moneda y se agranda mgicamente.
Procedimiento: Se tiene una media moneda entre las cartas y la moneda china pequea debajo de la
baraja todo en un bloque dentro del estuche. La moneda de plata-cobre en el empalme clsico de la mano
derecha, el lado de plata hacia la mano. Y para terminar, la moneda china ms grande debajo del estuche, todo
sujeto por la mano derecha.
Se abre el estuche y se saca la baraja, ms la moneda china debajo. Se deja el estuche y la moneda
china ms grande, debajo de este en la mesa en el lado derecho., junto a un vaso que se tiene preparado.
Se extienden las cartas, pero se tiene ya la moneda de plata-cobre bajo la extensin, con la media
moneda a su lado. Esto se consigue al empezar la extensin se deja caer la moneda plata-cobre a la punta de
los dedos. Se inicia la extensin y los dedos derechos pinzan la media moneda y se contina la extensin por
encima de ellas. Se van pasando las cartas de la mano izquierda a la derecha, siempre encima de las
monedas, todo bajo la extensin. Se pide que me paren en una, y se coloca encima de las monedas, en la
mano derecha, y se deja en la mesa con las dos monedas debajo de ella. Se deja la baraja encima del estuche,
en el lado derecho, y la mano izquierda que tuvo la moneda china al partir del momento que se sac la baraja y
se dej en esta mano, la mantiene oculta para despus.
-"Ahora es un momento importante, porque va aparecer una moneda bajo esta carta. De hecho ya debe
estar acabando de materializarse."
Se levanta la carta pinzando la media moneda y vindose la moneda de plata-cobre, por el lado de
plata y se vuelve a cubrir.
-"Pero es importante porque es algo mgico. Adems es un inicio de un juego, por eso se me va a
grabar."
Se levanta de nuevo la carta con la mano derecha pinzando tambin la media moneda y la mano
izquierda coge la moneda de plata. Se deja la carta en la mesa. Acto seguido la mano derecha coge la moneda
y se pasa, aparentemente a la mano izquierda. En este gesto se hace una falsa cogida, tipo Roth, en la punta
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de los dedos, o al estilo Ramsay. (Se pueden encontrar estas tcnicas en los libros de ambos, aunque en el
caso de Ramsay hablo de referencias porque yo no lo he ledo completo. Explicar aqu todas las tcnicas sera
una locura, seguro que al que le interese ya se encargar de encontrar estos datos... sino que me pregunte que
para algo esta el lenguaje y la convivencia, nos vemos).
-"Pero hay un momento ms importante que se me va a grabar con mayor fuerza, que es la primera
transformacin."
Muestro en la mano izquierda la moneda china
- "Esto si que es importante, pero de momento mantengo un poco el recuerdo de la primera moneda."
Voy con la mano derecha a coger la carta, y el movimiento consiste en levantar la carta pinzando la
media moneda, y con la moneda de plata(cobre), en la punta de los dedos, en el gesto de levantar la carta, un
poco hacia la derecha, se deja la moneda como si estuviera debajo de la carta de antes. Pausa. Se vuelve -a
cubrir la moneda, pero se roba pinzndola, entre el corazn y anular. El mtodo que me gusta, es el que utiliza
Paviato, y tal como lo hace l; la mano derecha con la carta, se coloca encima de la moneda y el corazn
presiona la moneda por el borde superior y consigue que se incline hacia arriba y el anular pasa debajo de ella
y la pinzan ahora, presionando los dos dedos. Se la llevan con cuidado de los ngulos.
-"Pero el tiempo pasa, con nuevos cambios, quiz no tan buenos como los primeros."
La mano derecha lleva la moneda hasta el pinzamiento entre el ndice y el corazn. La mano izquierda
se acerca con la moneda china y la deja en la posicin del empalme de dedos de la mano derecha. Esta mano
se cierra. Y la mano izquierda en el gesto se muestra claramente vaca, cayendo a la mesa en forma de
descanso, justo debajo de donde est la boca. La mano derecha se acerca a la boca y se sopla en ella. Se
muestra la moneda de cobre, hacindola pivotar hacia delante con el pulgar, mostrando el lado de cobre. La
mano cae y se junta por un instante a la mano izquierda dejando caer la moneda china a la otra mano, o sea se
transfiere ocultamente. Adems esta mano se levanta para coger la moneda de cobre tambin, y se muestra
sujeta por las dos manos, slo que ahora la moneda china est en la mano izquierda, en el empalme de dedos.
La mano derecha se muestra bien vaca echa la moneda en el interior del vaso.

-Pero como si pudiramos paramos en este instante. Y nos sentramos a solas una noche y nos
vinieran los recuerdos."
Se empieza a girar la mano izquierda con la moneda china en sus puntas.
-"Y me viene a la memoria esa primera transformacin que no puedo olvidar. Pausa. Tambin puede
venir esa primera aparicin, pero que ya no es tan importante, por eso el recuerdo es mucho ms leve, ms
olvidado".
Se levanta la carta mostrando la media moneda, despus de esto se vuelve a cubrir. Se coge el vaso y
se vuelca dejando caer la moneda con cuidado de que no gire mostrando la otra cara.
- "Pero el tiempo pasa y quiz dentro de no mucho ya todo esto haya
pasado al olvido."
Se levanta la carta pinzando la media moneda y se hace el gesto de limpiar con la carta el lugar donde
estuvo la moneda y cuando pasa cerca del borde de la mesa la deja caer al regazo, lanzando despus la carta
al aire (me gustara dar crditos de este pase, pero slo puedo decir que lo he visto por ah).
- "Como aquella primera aparicin o..."
Se deja caer la moneda china al empalme de dedos, dejando ver el hueco entre las puntas de los dedos
donde estuvo la moneda, y se hace la enseada de Ramsay, (vindose la palma pero no el empalme de
dedos). Se lanza la carta girando y la coge la mano izquierda. La mano derecha se acerca y coge la carta con la

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moneda detrs oculta y limpia la mano mostrndola vaca. Ahora la mano izquierda coge la carta y la moneda,
quedndose la moneda en el empalme de dedos y la carta la deja a un lado..
-... la transformacin aquella a cobre.
La mano derecha coge la moneda de cobre y la manda a la manga, por ejemplo, por el mtodo que
describe Juan Tamariz en su libro, pero vale cualquiera que sea bueno. La mano derecha aparenta dejar caer la
moneda dentro del vaso, como sugiriendo la desaparicin. Pausa como de final de juego.
-"Pero quiz haya cosas que se graben dentro para siempre, como aquella primera transformacin"
La mano derecha cae en relajacin a un lado, rozando la baraja. La aparta colocndose encima de la china ms
grande. A la vez la mano izquierda se est girando mostrando la moneda china, y esto crea un poco de
misdirection. La mano derecha coge la moneda china ocultamente.

- "Que con el tiempo quiz ya no la recuerdo como de verdad era."


La mano derecha se acerca a la moneda china, y la mano izquierda deja caer en el empalme de dedos la
moneda que muestra. En su lugar la mano derecha deja la moneda china ms grande, producindose un
aumento, o sea como la transformacin Spellbound de Vernon, pero para un aumento (En este capitulo se
encuentran siete formas con intencin de aumentar la moneda mgicamente, quiz el que lo haya ledo ya las
reconoce, quien no las haya ledo le propongo como juego que las encuentre) y Fin.

CAVERNA
Esa fantstica tcnica donde la mano izquierda esta en posicin de descanso en la mesa y se hace un
cambio de una moneda con la mano derecha que la lanza a su interior.
Si algo tengo que decir de esta tcnica es que es una belleza. Hacerla bien, es todo un reto y merece la
pena, pero se tiene que adaptar un poco a ti.
Esta idea, creo que es una traslacin perfecta del Kick Move, a las manos. Aunque tiene un pequeo
problema de ngulos en el lado izquierdo, creo que siempre se puede arreglar haciendo la tcnica en un
momento de relajacin. Joaqun basa la fuerza de su magia en que siempre se puede estar viendo los
movimientos que hace el mago, pero hay que estar muy seguro de lo que se hace, que est bien hecho y que
las condiciones sean las adecuadas.
Algo que observo en la magia de Joaqun es que sus juegos son muy bsicos en cuanto a los objetos
utilizados. Utiliza las manos y poco ms. Esto, da claridad y que sientan, aunque sea de modo inconsciente,
que lo que se hace est basado en el ingenio, la prctica y1a habilidad, pero no mal entendida sino que se
produce la magia sin elementos trucados.
Lo antes comentado, ms la propia filosofa de Joaqun, o por lo menos la que deja ver en el libro, me
crea la opinin de que siempre hace efectos claros. Esto es muy importante, porque define mucho el modo de
ver la magia de Joaqun, siempre me cio a lo que leo en el libro. De hecho su texto se basa ms en tcnicas
para los clsicos, que en nuevos efectos. Elucubrando un poco, puede ser que Navajas considere la buena
magia los juegos clsicos, y lo que aporta es su tcnica personal, por lo tanto artstica de hacer estos mismos
milagros.
Joaqun nos muestra que l no plantea tcnicas, sino ventanas a un camino lleno de posibilidades.
Considero que el mismo Joaqun no las desarrolla hasta donde se podra, por lo menos en lo publicado, pero
nos deja el camino para que nosotros lo avancemos. Para mi este libro fue una revelacin, porque me mostr
muchas pequeas ventanas en las que avanzar. Hoy, ocho aos despus de adquirido, sigo pensando sobre l.
Considero que esta es la obra de Joaqun y yo slo le hago un homenaje y que mis aportaciones vienen de su
mano, por lo tanto no es tan mo lo que aqu escribo. En estos ocho aos he aprendido tanto que con eso ya
estoy en estado de felicidad. De todas formas todos se apoyan en lo anterior para sus creaciones, yo lo nico
que he hecho es continuar por el camino, tcnico y de manejo mgico que nos ha mostrado Joaqun.
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Tengo que nombrar a un compaero con quin yo empec en la magia con monedas aqu en Madrid,
David, que me dejaba en xtasis con su manejo. Se compr el libro y me transmiti su complejidad y su belleza.
Una vez los dos con el libro lo estudiamos juntos y despus de meses nos atrevimos a hablar con Joaqun.

LA TCNICA
Es atrevido por mi parte hablar sobre esta y otras tcnicas de Joaqun, pero ya que estamos... Como es
obvio hay que quitarle toda la importancia a la mano izquierda, desde la relajacin, al cuerpo, a las intenciones,
todo debe estar pensado para que la mano izquierda sea invisible.
Un pequeo detalle para cuando se hace la caverna a una moneda de cuatro: se empezan los giros de
las monedas antes de colocar la mano izquierda en la mesa. Se posa la mano izquierda tranquilamente cuando
ya se han empezado los giros de la primera y la segunda y se hace la caverna, esto evita la sensacin de
preparacin que tiene la posicin que explica Joaqun al empezar el juego con las cuatro monedas en fila y las
manos descansando en la mesa.

mano ladeada
Algo que se puede hacer es ladearse un poco mirando hacia el lado derecho y como apoyndose en la
mano izquierda. De esta forma el puo queda un poco de lado, que en mi opinin es ms natural.
En el juego que explica Joaqun, l hace la caverna en la moneda nmero tres y continua girando la
cuarta moneda con la mano' derecha. Considero que hay un cruce un poco feo. Algo que se podra es hacer la
caverna en la cuarta. Pero la posibilidad que me gusta es girar la primera moneda y la segunda. En la tercera
se hace la caverna, y la mano izquierda coge la moneda ocultamente y esta misma mano gira la cuarta
moneda, dotando a los giros de ms naturalidad y dando vida a la mano izquierda.
Hay un detalle de manejo en la tcnica que es influencia de un cambio de Paviato. Se tiene la moneda
pinzada en los dedos ndice y corazn de la mano derecha, el resto es igual, la mano izquierda descansando
detrs de otra moneda a unos centmetros. Llega la mano derecha, aparenta coger la moneda pero con los
dedos meique y anular la barre lanzndola bajo la mano izquierda. El pulgar derecho saca a la vista la moneda
oculta por encima y detrs del ndice empujndola hacia arriba, se deposita de nuevo en la mesa. Es
interesante este detalle porque hay un ngulo malo que es el izquierdo y as se cubre un poco.

Navajas, en el libro ve este pase slo como Cambio, pero puede haber otras posibilidades, como por
ejemplo de falso depsito, slo de una al cogerla (aunque l ya dice algo), como cobertura para lanzar la
moneda al regazo, ya que se lanza y la mano izquierda cubre el recorrido hasta el borde de la mesa, y muchos
ms seguro.

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Otro detalle en el que Joaqun es escueto en las posibilidades de los gestos o intenciones de la mano
derecha al hacer el cambio. Navajas hace el cambio al girar la moneda, pero la intencin puede ser levantar la
moneda, o lanzada hacia delante, o arrastrarla por la mesa, o ocultarla en la mano derecha, o con una direccin
como para guardarla en un bolsito, o juntarla a otras... creo que las posibilidades pueden ser tantas que ya creo
suficientes estas para dejar claro que cuanto ms concisas se tengan las intenciones y las posibilidades ms
adecuados sern los movimientos (Es importante tener en cuenta estos detalles, porque son los que dan vida
gestual a un juego y a una actuacin, y me viene a ]a memoria hablando de esto los manejos de Gabi toda una
belleza mgica-artstica).

VARlANTES
Los detalles antes explicados no perdan la posicin bsica que plantea Joaqun, los que vienen ahora
si la rompen, pero espero que no a peor. Quiero recordar que los cambios que propongo surgen de ver la
tcnica en mis manos, probablemente en las manos de Joaqun no seran necesario.
Hay una posicin que puede ser ms natural, que consiste en apoyar la mano en el borde de la mesa,
vindose slo las primeras falanges. Con la mano izquierda en esta posicin se puede hacer la tcnica igual
que como explica Navajas. Adems hay un detalle que la hace ms ventajosa, que es la posibilidad de coger la
moneda muy rpido y natural. Si el pulgar se coloca justo debajo de la mano y la mano se arrastra un poco
hacia atrs y antes de que caiga la moneda el pulgar la presiona contra la palma y esta se encoge, ya la puede
empalmar en los dedos. Este gesto se puede hacer en un segundo.

mano apoyada en la mesa


Dando importancia a la mano izquierda. Esta es una idea que lo primero que me surge no es bueno
pero lo segundo si puede ser aprovechable. Tengo la mano izquierda estirada palma abajo en la mesa, con lo
dedos apuntando hacia el pblico, con la moneda delante a unos centmetros. Se hace la caverna pero el gesto
es dejar la moneda encima de la palma, algo que se hace. Con esto se consigue justificar la mano izquierda en
la mesa y en ese lugar. Pero este mtodo no me convenca mucho, el siguiente ms: Se tiene el puo en la
mesa, tal cual lo describe Joaqun con la moneda a unos centmetros. Se hace el cambio, o sea, la mano
derecha se acerca y lanza la moneda debajo de la mano izquierda, pero a la vez esta mano se empieza a girar
mostrando la palma. La mano nunca deja de tocar la mesa. Esta mano, palma arriba estirada en la mesa, oculta
la moneda que fue lanzada por la otra mano. Inmediatamente la mano derecha que contena una moneda
oculta, la posa en la palma izquierda y as queda justificada la mano en la mesa.
Para poder continuar la mano izquierda se gira, en la misma posicin, empalmando la moneda que
muestra y al levantarse muestra la moneda que ocultaba debajo, que estaba en la mesa, dando la impresin de
que has girado la mano y volcado la moneda en la mesa.
Otra forma de Justificar la mano en esa posicin puede ser sujetando un objeto. Si por ejemplo la mano
sujetara una carta y se hace la caverna, la mano podra pasar ms desapercibida.
Ahora vienen una serie de Cavernas variantes que quiz pueda parecer rizar el rizo, y quiz lo sea pero
ah van, esperando que os sugieran algo bonito.

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caverna a la misma mano


Caverna a la misma mano: El cambio puede hacerse pero lanzando la moneda hacia atrs por el
borde del brazo y siempre oculta por l. Se consigue que se cambia una moneda a una mano y se deja la
segunda en la posicin de la primera. La moneda es lanzada por el corazn que la da una golpe. La mano
izquierda puede acercarse despus a donde est la moneda y cogerla ocultamente
Caverna Inversa: Se tiene la mano izquierda apoyada en la mesa en posicin de descanso como
explica Joaqun, pero la diferencia es que se tiene una moneda oculta debajo. Adems se tiene una moneda
delante de la mano a unos centmetros. La mano derecha se muestra vaca y la intencin es ir a coger la
moneda que se ve. Se acerca pero el cuerpo se relaja y se echa hacia atrs, siguindole un poco la mano
izquierda. La mano derecha coge la moneda que est a la vista y cuando la mano izquierda descubre la
moneda que tena oculta, tambin la coge la mano derecha y es la que muestra como si fuera la que estaba a la
vista. Esto ltimo se hace en un solo gesto y ocultamente. Para el pblico slo he cogido la moneda que se
vea, pero he cargado una moneda en la mano derecha.
Cuando se coge la primera moneda se lleva directamente al empalme de los dedos, para poder coger
bien la segunda moneda. Y cuando la mano derecha va coger la segunda moneda debe ir muy junta a la mano
izquierda para que no se vean dos monedas. Ms adelante pondr un juego que aplico esta tcnica.
Caverna Oculta: Se tiene el pulgar apoyado en el borde de la mesa con el resto de la mano detrs de
la mesa formando un cuenco oculto para el pblico. Para el pblico slo estoy apoyado en la mesa por el
pulgar. ahora puedo tener una moneda cerca del borde de la mesa a la altura del cuenco. Llega la mano
derecha con otra moneda oculta y aparenta coger la moneda que se ve pero- al arrastrarla se deja caer por el
borde de la mesa cayendo en el cuenco, esto ocultamente. En este momento se saca a la vista la oculta, y ya
esta hecho el cambio. Con subir la mano izquierda ya se tiene la moneda oculta.

caverna oculta
Caverna Lateral: Se tiene la mano derecha en posicin de descanso y la moneda al lado izquierdo a
unos tres o cuatro centmetros. Llega la mano izquierda y el pulgar la da una toba para lanzarla debajo de la
mano derecha. El resto de los dedos cubren la. accin colocndose justo delante tapando el lanzamiento.
Tanto la caverna oculta como la lateral se pueden utilizar para falsos depsitos. Y queda un juego
tambin por ah con caverna lateral. .

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Caverna Doble: Esta ltima idea es un poco arriesgada, pero igual puede sugerir algo. Se tienen las
cuatro monedas en fila en la mesa y la mano izquierda en posicin de descanso detrs de la tercera, adems
de una moneda oculta en la mano derecha. Se coge la primera moneda y se deja en la esquina superior
derecha, se coge la segunda y se coloca junto a la primera, ahora al coger la tercera se hace la caverna
lanzando la moneda al interior de la mano y dejando en su lugar la oculta en la mano derecha, junto a las dos
primeras. La mano izquierda, mientras la derecha est dejando la moneda en la esquina, empalma la moneda
que ahora oculta y se desplaza un poco colocndose detrs de la cuarta moneda. La mano derecha va a coger
la cuarta moneda y la lanza bajo la mano izquierda teniendo dos monedas oculta en la .mano izquierda y tres,
para el pblico cuatro en la mano derecha, ya que esta mano se fue a por las tres de las esquina con la
intencin de reunir las cuatro, pero ya slo haba tres.

UNAS IDEAS CON CAVERNA EN OBJETOS


Con esto me refiero a que se puede hacer la caverna pero en vez de a la mano izquierda, a un objeto
cualquiera. Con este punto de vista se puede hacer la tcnica a cartas, estuches, bolsitos... y casi cualquier
objeto. Con un pauelo se puede hacer un jueguecito muy sencillo. Se coloca el pauelo en la mesa claramente
y se tiene una moneda delante. La mano derecha se acerca con la moneda oculta y se lanza la moneda vista al
interior del pauelo y se muestra la oculta. Ahora se puede hacer atravesar el pauelo cogiendo el pauelo
pinzando la moneda, (o sea el Kick move).
Igualmente se puede hacer en una okito, teniendo la caja volteada, o incluso debajo de la caja, que el
pulgar izquierdo que la sujeta, la frena. Con la caja ya se puede cargar dentro la moneda que luego va a viajar.

JUEGUECILLOS VERSIONADOS
Joaqun, en el libro, explica un par de juegos y una pequea lista de posibilidades con la tcnica,
despus del viaje y la transposicin vienen el cambio de color, el doble cambio, el cambio de una moneda
normal por una trucada y cambio de tamao.
Se puede aadir a esta lista por ejemplo la duplicacin: Utilizando la caverna inversa, al coger la
moneda que se ve se cogen las dos y se duplica.
La divisin; se tienen dos monedas de veinticinco pesetas ocultas en la mano derecha y la moneda de
cincuenta en las mesa. Se hace la caverna en la mano izquierda ocultando la de cincuenta y se muestran en su
lugar las dos de veinticinco.
A travs de la mano; Se muestra la mano izquierda vaca y ahora se hace la caverna. La mano
izquierda coge la moneda, la empalma y la mano derecha aparenta atravesar la mano izquierda y se muestra la
otra en su interior.
Aparicin de tres monedas; se tienen las tres monedas en la mano derecha, en el empalme clsico. Se
muestra la mano izquierda vaca y se cierra. Al acercarse la mano derecha se descarga una moneda en su
interior, al momento se muestra la mano con una moneda. Al cogerla se hace el toque de midas, o sea se
descarga una moneda ocultamente en la mano izquierda en el gesto de tomar esta moneda recin aparecida.
Se muestra la segunda moneda y se deja caer en la mesa colocando la mano justo detrs, posicin de caverna.
Ahora se hace la caverna y se deja la que queda en la mano derecha junto a la primera. La mano izquierda
coge ocultamente la moneda de la mesa y la hace aparecer.
Y para finalizar esta parte acabo con tres ideas para viajes, que es el efecto ms clsico y de los ms
potentes de monedas.
Para la primera fase slo con cuatro monedas; se tienen las cuatro monedas y la mano izquierda en la
posicin de la caverna. La mano derecha coge la primera moneda, se dirige hacia la segunda y la coge
manteniendo las dos en la mano, se encamina a por la tercera pero al cogerla el dedo corazn la lanza debajo
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de la mano izquierda y seguidamente va a por la cuarta y se retira aparentando tener las cuatro monedas, pero
ya hay una en la izquierda.
Otra posibilidad para la primera fase, tambin con cuatro monedas; El inicio es el mismo, cuatro
monedas y la mano en descanso detrs. La mano derecha coge la primera moneda y la deja en la esquina
superior derecha. Va a por la segunda moneda y de igual forma la deja en la esquina con la primera. Va a por la
tercera y todo igual, pero cuando la va a dejar en la esquina lo nico que hace es aparentar dejar la, chocando
con las primeras pero retenindola oculta en la mano. Para el pblico tiene que haber tres en esa esquina, pero
slo hay dos. Al ir a por la cuarta se hace el movimiento de la caverna y se muestra en la mano derecha la
moneda. Se eleva como pequea distraccin para que no se les ocurra mirar donde no deben. La mano
derecha va a la esquina y coge las monedas con cierta velocidad. Para el pblico debe haber cuatro monedas
en la mano derecha, pero hay tres y una en la izquierda.
Y de final en esta parte de viajes, expongo uno entero, o sea cuatro fases, utilizando la caverna lateral y
la inversa.
Primera fase: Se colocan las cuatro monedas en la mesa en fila de izquierda a derecha y la mano
diestra a su lado a unos tres centmetros de la moneda ms a la derecha. Esta mano tiene una moneda
empalmada en el clsico. Se acerca la mano izquierda para coger la primera moneda ms a la derecha y hace
la caverna lateral, pero slo como Kick Move, o sea no hace cambio sino slo la lanza ocultamente bajo la
mano derecha. Ahora va a coger la segunda moneda colocndose encima de ella. Como debera chocar la
primera contra la segunda, para conseguir esta' situacin se deja caer sincronizadamente la moneda del
empalme clsico de la derecha encima de la moneda que oculta esta mano, que en realidad era la moneda que
fue lanzada bajo la mano que debera estar en la mano izquierda. De esta forma el sonido que debera
escucharse del choque de la primera moneda y la segunda se escucha por las dos monedas que estn ocultas
en la mano derecha. La mano izquierda coge la tercera moneda y la cuarta. Los dedos corazn y pulgar
derechos pinzan la dos monedas y cuando la mano izquierda mueve sus monedas, la mano derecha aprovecha
para colocar sus monedas en el empalme de los dedos, con un gesto hacia arriba que gracias a la inercia se
pegan a la mano. Se muestran tres monedas en la mano izquierda y una en la derecha.
Segunda fase: Se empalma una moneda en la mano izquierda y se muestran dos en la mano izquierda
y se muestran las dos de la mano derecha.
Tercera fase: La mano derecha, que dej sus monedas en su lado, coge las dos monedas de la mano
izquierda y las deja en esta mano que - se gira simultneamente. Pero el pulgar derecho presiona las monedas
contra los dedos y deja caer una a la palma izquierda ocultando la otra en la mano. En la mano izquierda se ven
dos monedas. La mano derecha coge las dos monedas de su lado y la izquierda se cierra, empalma una y
muestra slo una. Abrindose la derecha se ven tres.
Cuarta fase: La mano izquierda coloca la moneda en la mesa y se coloca en posicin de descanso
detrs dejando caer la moneda en la mesa. Ahora se hace la caverna inversa. La mano derecha, que dej sus
monedas en el lado derecho, aparenta coger la vista pero coge adems la oculta al echarse hacia
atrs la mano izquierda. Esta mano se gira y la mano derecha deja caer la que muestra, vindose slo una
moneda en la mano izquierda. La derecha coge las tres de su lado y con empalmar la moneda de la izquierda y
mostrar cuatro en la derecha el viaje se puede decir que ha terminado.

MI JUEGO
El miedo a la trampa, o mejor dicho, a que se vea la trampa, es algo muy extendido, por lgica... una
lgica hasta cierto punto porque a veces es muy destructivo para el mago que toma miedo al pblico y a la
magia...pero nos tiene que preocupar porque es la base fundamental de la magia, mantener el misterio.
Efecto: El mago anuncia que va a cambiar de color una moneda, lo hace dos veces de plata a cobre. Al
intentarlo por tercera vez se le cae la moneda de cobre vindose dos monedas. Comenta el mago que le
hubiera gustado que mejor no la hubieran visto y la moneda desaparece. Sigue diciendo; que en el fondo si la
han visto y reaparece. Se dice; peor hubiera sido que vieran dos monedas, y la moneda se duplica. Pero si se
quiere hacer lo prometido, se coge la moneda de Plata y se transforma a una mano, dando al momento la
moneda para examen.
Procedimiento: Se tienen cuatro monedas de cobre en el empalme clsico de la mano derecha. En la
mesa se ve la moneda de plata, pero es de plata-cobre, la moneda trucada.
Con una de las monedas de la mano derecha, se transforma un par de veces la moneda de plata, por
mtodos tipo Spellbound. Cuando voy a transformar por tercera vez la moneda se me cae, o sea la dejo caer a
la mesa.
Me muestro atorado por el hecho y contino como si lo que me imaginara se hiciera real.
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-"Como me hubiera gustado que no vierais la moneda".


La descargo en el regazo, por ejemplo por el mtodo de Slydini, Revolver Vanish. y muestro la desaparicin.
(Quiz prefiero ahora la descarga de la moneda en el regazo tal como lo hace Slydini en la explicacin del
regazo del libro "estrellas de la magia"
-" Pero no puedo evitar que la vierais, una vez vista".
La mano izquierda se cierra y la mano derecha descarga una de las monedas en el puo izquierdo por
la horca del pulgar, al hacer un pequeo gesto rozando la mano como echando atrs el tiempo. Se muestra que
de nuevo est.
. -"Pero hubiera sido peor que vierais dos monedas" .
Y con otra de las monedas de la mano derecha se hace la duplicacin de la mano izquierda. Con las
monedas en las puntas de los dedos que se juntan y la mano derecha, que pas la moneda del empalme a la
punta de los dedos ocultamente. Al juntarse los dedos se pegan las monedas y se separan mostrando una en
cada mano.
-"Pero lo prometido es deuda."
Guardo claramente las dos monedas y sujeto la moneda en la mano izquierda, al ir a cogerla con la
mano derecha descargo la moneda que oculta en la mano izquierda, o sea la transfiero, tipo Cardini, en su
toque de midas. Ahora la mano derecha muestra la moneda de plata. La mano izquierda se coloca en posicin
de descanso con la moneda de cobre pinzada entre el ndice y corazn. La mano derecha se cierra, voltea la
moneda y al volverla a abrir se ve de cobre. Se deja la moneda delante de la mano izquierda en posicin de
caverna, o sea a unos tres o cuatro centmetros de la mano izquierda.

Cambio: Se acerca la mano derecha a coger la moneda, pero antes se ha mostrado vaca, siempre sin
hablar directamente de su vacuidad. Al tocar la moneda se lanza bajo la mano izquierda con un toque y el
cuerpo ya se va echando hacia delante con la intencin de dar la moneda a examen.. El pulgar izquierdo
empuja la moneda de cobre, que-oculta la mano izquierda, saliendo entre el ndice y el corazn. La mano
derecha en el recorrido ya hacia delante la coge y avanza ya del todo para dar a examen la moneda que se
transform, que ya es una normal. Ayuda de fotos anteriores

EXTRA.
Un pequeo juego que pens hace tiempo y que lo dej de hacer, no recuerdo porque, quiz hay
juegos que se disfrutar en la memoria, o son para una poca... la verdad es que cuando me acuerdo lo hago, y
esa es parte de su belleza para m lo hago slo cuando surge.
Efecto: Tres monedas viajan desde la mano izquierda hasta encima del tapete, bajo una carta, todo ello
gracias a otra carta que las hace viajar rpidamente.
Procedimiento: Se muestran las tres monedas y se colocan en fila de izquierda a derecha en la mesa.
Ahora se cogen las dos cartas y se muestran, con la mano izquierda. En un gesto continuado, la mano derecha
va cogiendo la primera moneda, y con ella va a por la segunda, cuando va a por la tercera la mano izquierda ya
a llegado a la mesa con las cartas, y aunque no las suelta ya la tocan.
La mano derecha, ms concretamente el corazn, lanza la tercera moneda hacia atrs, debajo de las
cartas. Este gesto es continuado despus de coger la primera, la segunda y ahora la tercera moneda. EI pulgar
izquierdo asegura que la moneda no salga por detrs de las cartas. La mano derecha suelta las monedas en la
mano izquierda, que dej las cartas en la mesa encima de la moneda.
La mano derecha coge ambas cartas con la moneda, y deja una carta en la esquina superior derecha,
con la moneda oculta debajo.

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La mano izquierda deja caer las dos monedas a la mesa y aparenta dejar la tercera en la carta, ya se ve
la desaparicin. Hace un gesto aparentado dejar caer la moneda encima de la carta. Con este cartoncillo, la
mano izquierda levanta la carta de la mesa y se ve la moneda.
Se hace un Falso depsito una de dos, por ejemplo con pase de sonido, en la mano izquierda. La mano
derecha coge una carta y con esta se coge la otra, en forma de pala. Se acerca la carta encima de la moneda y
se deja la carta con la moneda oculta junto a la primera moneda que viaj. La intencin es que se quiere tocar
lo menos posible. Para el pblico slo he cubierto la moneda con la carta, pero en el gesto he colocado junto a
la primera moneda, ya la segunda, ocultamente. Se deja caer la moneda en la mesa y de nuevo se hace el
gesto de colocar la moneda en la carta y de volcarla junto a la carta de la mesa. Se muestra que hay dos en la
mesa, levantando la carta de la mesa con la carta de la mano.

Se hace un falso depsito en la mano izquierda de la tercera moneda y se coge la carta con esta misma
mano. Como antes, se coge la segunda carta y se coloca encima de las dos monedas pero muy lentamente,
que el pblico sienta que slo hay dos en la mesa, y que no he dejado nada de nada al cubrirlas. La mano
izquierda aparenta dejar su moneda en la carta, y se ve la desaparicin, mostrando la mano vaca. La mano
derecha aparenta volcar la moneda encima de la carta de la mesa. Ahora se lleva la moneda a la esquina
superior izquierda de la carta con el dedo corazn. Al levantar la carta de la mesa, con la carta de la mano se
hace con la punta de la carta. En este gesto se deja la moneda en la mesa junto a las dos que ya estaban
vindose tres en la mesa El gesto es sencillo, simplemente se levanta la carta de la mesa con la esquina de la
carta de la mano, pero se deja una moneda, la tercera para poder terminar mgicamente el final del viaje

WILD COINS
La versin de Joaqun de este joven, ya clsico de la magia, donde cuatro monedas de plata se
transforman en cuatro de cobre y al final vuelven a mostrarse de plata.
Leyendo el libro de Joaqun me transmite, pudindome equivocar, el hecho de que l pensaba su
magia, o por lo menos la publicada, para sesiones. Su magia est pensada para buenas condiciones, donde el
mago est sentado en una silla con el pblico delante y casi asegurando podra decir que el pblico queriendo
ver magia o han ido a ver magia. No estoy diciendo que Navajas pensara racionalmente en estas condiciones,
pero si que la magia que publica se adapta mucho mejor a las buenas condiciones de una sesin de magia.

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Esto a veces es un problema, porque ensayas juegos con todo tu cario, que luego no encuentras las
condiciones buenas para hacerlos. Considero que esto tampoco nos debe frenar, porque cuando se encuentran
esas condiciones la magia puede convertirse en una acto especial. No veo mal pensar en distintos juegos para
distintas situaciones.
En el libro no salen publicadas muchas charlas que no sean las meras descripciones. Tengo el
conocimiento de que Joaqun tema charlas para sus juegos y algunas se pueden or en las grabaciones que
hay de l en televisin, en los programas de Juan Tamariz. Que no publique las charlas en el libro puede ser
que era porque l creo que el le da importancia a sus tcnicas y era lo que quera explicar, quedndose las
charlas para l porque eso es ms personal del artista. Despus de esta elucubracin prosigo. Pero querra que
nos diramos cuenta de que la magia de Joaqun era,.con charla o sin ella, un estilo donde se expresaba
mucho con sus gestos, con su dulce manejo, con que siempre se puedan mirar sus manos, con sus charlas
leves que no molesta a la buena magia. Puedo seguir alabando su estilo, aunque hubiera gente que pensaba
que Joaqun no presentaba y a lo mejor es que sus presentaciones se expresaban desde dentro con un
lenguaje distinto al que solemos ver a la mayora de los magos. Inevitablemente, cualquiera que conozca y
haya visto a Joaqun ve su sensibilidad y su profundidad y no es extrao que su forma de expresin sea un
dulce manejo, una mirada interior, una sonrisa tranquila y acogedora... hay personas que encantan slo con
mirar.

UNA PEQUEA CRTICA CONSTRUCTIVA


Considero que es un juego para introducir dentro de una rutina, porque quiz slo no tiene la fuerza que
podra conseguir entre medias de otros juegos.
Una rutina fcil de hacer, sin salirme del material de Joaqun, sera una de sus apariciones de cuatro
monedas, un viaje de mano a mano y el Wild Coin para poder acabar con un a travs de la mesa. As considero
que el juego gana en potencia.
Poco a poco, en la primera transformacin creo que se podra ver antes la moneda en la mano
izquierda, o que se vea antes la mano vaca. Considero que es un inicio con una situacin inicial poco clara. Se
podra meter la moneda en la mano izquierda y abrirse mostrando que no ha pasado nada. Al coger la moneda
se hace el toque de midas, dejando la moneda de Cobre y ahora se procede igual que hace Joaqun.
En cuanto a la segunda transformacin es la que ms me gusta. Admiro la intencin que pone Joaqun
en el cambio de la moneda. Gana en magia y visualidad la forma en que l transforma la moneda, si todas
fueran as el juego ganara mucho. Lo nico que puedo aportar es una posibilidad tcnica. Cuando Joaqun deja
la moneda de cobre en la posicin que ocupaba la moneda de plata, l la deja caer al empalme de dedos. Pero
si no se deja caer y se mantiene pinzada por los dedos por detrs y oculta debajo de la de la de cobre, as se
consigue la posibilidad de que cuando se acerca la mano derecha, para coger la moneda de cobre, se puede
pinzar la moneda entre el ndice y corazn y tomar adems la moneda de plata para cambiarla o echarla al
vaso.
La tercera transformacin es la que menos me gusta, para esta rutina, aunque el pase individualmente
me parece que engaa y es bonito. Creo que se podra hacer una finta antes del pase. Pero el mayor problema
es que le falta la atencin que tiene la segunda. Podra poner alguna transformacin aqu pero hay muchas
buenas en la literatura mgica, pero lo difcil es que haya una intencin comn en toda la rutina, hablando de
las transformaciones.
Y para finalizar esta parte tengo una par de versiones para la ltima transformacin que pone en el
juego, la de pasar las manos por encima de la moneda y que se transforme. Creo que no puede haber forma
mejor de hacerla si tienes regazo, pero si no tienes esa posibilidad propongo, dos formas de llevarla a cabo.
Se tiene la moneda de plata en la mesa y la de cobre en el empalme clsico de la mano izquierda. Las
manos se cruzan encima de la moneda y cuando se estn cruzando el ndice izquierdo con la cobertura de la
mano derecha retira la moneda de plata hacia la derecha y deja en este lugar caer, la moneda de cobre. Ahora
las monedas se retiran y la mano derecha se aleja arrastrando la moneda de plata hacia la derecha,
descubriendo la transformacin. A un lado, la mano derecha pinza la moneda ya en la relajacin.
Es exactamente igual que la versin anterior, pero cuando el ndice desplaza la moneda, lo hace hacia
el borde de la mesa de tal forma que la mano derecha se apoya en el borde y empalma la moneda en el clsico
presionando la palma contra la moneda y contra el borde de la mesa. Ahora el pulgar se cierra contra la
moneda y se empalma. Se retiran las manos limpiamente.

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VERSIONES
Creo que lo importante para este tipo de efectos es la charla e interpretacin, como la de muchos, pero
no la de todos. Me viene a la memoria el juego que hace Kaps de las cinco cartas rojas, que con su sublime
interpretacin hace potenciar el efecto de forma magistral. Esta misma forma de presentarlo se podra adaptar a
este juego. Se podra cambiar el manejo y en vez de transformar una a una/ puede ser una de un grupito,
representando que la de cobre es rebelde y aunque se deja una y otra vez en el vaso siempre viene fuera... y
me hace recordar tambin la dama inquieta de Arturo. El mtodo sera igual de fcil, se puede tener una de
cobre oculta en la mano izquierda y cuatro de plata en la derecha, se echan slo tres a la izquierda reteniendo
una en la derecha. Ahora se muestran tres de plata y una de cobre, al echar la de cobre en el vaso se cambia
por la moneda oculta de la mano derecha. Despus se puede echar una a una y con el cambio de Bobo se
puede aparentar echar una de plata y echar la de cobre. El resto es igual. Para la ltima se hace ya una
transformacin visual como las que explica Joaqun o cualquier otro autor numismgico.
Otra versin puede ser algo que desarrollo en Mi juego y en algn otro que consiste en que las
monedas no se cambien siempre por la misma moneda de cobre, sino que haya cambios de forma, color,
tamao...
Efecto: Se ven cuatro monedas de plata, la primera se cambia de color, la segunda se dobla, la tercera
se rompe un trozo y la cuarta se empequeece.
Procedimiento: Todo se inicia con un trozo de plastelina en el bolsillo izquierdo con una moneda
doblada a su lado. Se tiene una moneda de plata-cobre en la-mesa con el lado de plata a la vista, luego una
moneda normal, la tercera una moneda plegable y la cuarta es una moneda pequea cubrindola una
cascarilla, del tamao del resto de las monedas. En el vaso opaco hay adems una moneda oculta en su
interior desde el principio. Como ltima preparacin tengo una moneda oculta bajo el tapete.
Se coge la moneda de plata-cobre, por el lado de plata, se cierra la mano girando la moneda
ocultamente, consiguiendo el primer efecto. Se hace un falso depsito en la mano derecha que aparenta
lanzarla al vaso, sonando la que hay dentro. En la charla voy diciendo que voy a quitar la plata, haciendo el
gesto y mostrando el cobre, la plata imaginaria que se queda la mano derecha se" aparenta guardar bajo el
tapete, esto es slo presentacin.
Se dice que se va a necesitar un trozo de plastelina, se va a por l al bolsillo izquierdo, dejando la
moneda trucada y cogiendo la plastelina y la moneda doblada. Se deja el trozo de plastelina en la mesa y la
mano derecha, que ha cogido la segunda moneda normal, aparenta depositarIa en la mano izquierda. Ahora la
mano derecha coge la plastelina y se dobla mostrando en la mano izquierda la moneda doblada, por contagio.
La mano derecha deja la plastelina en la mesa, la mano izquierda aparenta dejar la moneda doblada en la otra
mano,- haciendo un falso depsito y esta echa al vaso la moneda normal que contena. La mano izquierda
guarda la plastelina en el bolsillo con la moneda oculta. Se dice que la moneda ha cogido las propiedades de la
plastelina y puede doblarse.
Se coge la moneda plegable y se aparenta coger un trozo, pero lo que se hace es doblar un trozo y
ocultarlo detrs de la propia moneda, o sea el juego que vienen descrito en el Bobo pero en la boca. En este
caso se ve la moneda que le falta _n trozo y la mano izquierda aparenta tener el otro, que se aparenta guardar
en el bolsillo. La moneda plegable se echa en el vaso, muy claramente potenciando este hecho desplegndose
en el interior.
Para la ltima se cogen, cascarilla y monedita juntos, la grande ocultando a la pequea, obviamente. Se
dejan en la mano derecha. Se coge ahora la cascarilla dejando la pequea oculta en esta mano, para mostrada
bien. Se aparenta dejar en la mano derecha, pero se hace un falso depsito. Se muestra
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que ahora es pequea, despus de aparentar quitar un poco de moneda con la mano izquierda y dejarla en el
aire, slo como gesto simulado y mgico. Despus de que el pblico sienta el efecto de que es pequea se
aparenta echar al vaso, pero se deja en el empalme de la italiana y se mueve un poco el vaso para simular el
ruido.
Final de la primera parte. En la segunda hay que volver todo a su forma inicial. Se aparenta coger el
trocito del bolsillo donde se dej, pero se aprovecha para dejar la moneda pequea oculta. Se aparenta echar al
vaso el trocito de moneda. La misma mano derecha aparenta coger la moneda que le falta a la moneda
pequea del aire y tambin se echa al vaso. La mano izquierda se mete al bolsillo para coger la plastelina,
dejando la cascarilla aprovechando. Se simula como desdoblar la plastelina para que la moneda lo imite. Se
guarda la plastelina y se muestran las mano vacas... pero falta una, se levanta con la mano izquierda un poco
el tapete pinzando la moneda que se tiene oculta. La mano derecha simula coger la plata que se dej y se saca
aparentndola echar en el vaso y adems se ve vaca. La mano izquierda al soltar el tapete se lleva la moneda
y la mantiene oculta. Se coge el vaso con la mano derecha y se vuelca en la mano izquierda vindose cuatro
monedas normales... Fin.

MI JUEGO
Quiz me gusta la sencillez, o que casi se puede hacer en la mayora de las condiciones... quien sabe
porque gustan las cosas.
Efecto: Se muestran tres monedas que se colocan en la mesa y un vaso opaco. Se dice que se va a ir
quitando el valor a las monedas de diferentes formas. La primera se le quita la plata quedando el cobre. La
segunda se vuelve pequea y la tercera se le quita la mitad de la moneda. Pero estas monedas que se echaron
en el vaso es casi imposible quitarles el valor o por lo -menos yo no lo he conseguido... se vuelca el vaso y se
muestra que vuelven a ser tres monedas normales.
Procedimiento: Se utiliza una moneda especial. Es media moneda soldada a una pequea moneda
por el lado curvo.
Esta moneda se tiene oculta en el empalme de dedos de la mano izquierda. En el vaso, por este orden
del fondo del vaso hacia arriba en una pila, tres monedas normales y encima una moneda de plata-cobre.
La mano izquierda sujeta el vaso y la mano derecha mete los dedos para coger las monedas, cogiendo
slo tres dejando una normal en su interior oculta. Se deja el vaso en el lado derecho de la mesa.
La mano derecha coge la moneda plata-cobre, vindose la parte de plata. Se sujeta con la punta de los
dedos, el pulgar por el canto de arriba y corazn e ndice por abajo vindose toda la superficie de la moneda. La
mano izquierda pasa por delante cubrindola a la vista y el ndice derecho la voltea vindose de cobre. En
relajacin esta moneda se enmanga y se aparenta echar en el vaso movindolo para que el sonido de la que
est dentro parezca el sonido que hara la moneda al entrar en el vaso. Me remango olvidando la moneda de la
manga.

moneda trucada
La mano derecha coge una segunda moneda de las tres que se sacaron al principio. La sujeta en la
punta de los dedos pero pinzando la moneda por la superficie, pulgar por detrs y corazn e indice por delante.
La mano izquierda cubre la moneda

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La mano derecha deja caer al empalme de dedos la moneda y en su lugar se deja la moneda trucada
de la izquierda vindose la parte pequeita ocultando el resto por detrs de los dedos. Se aparenta echar esta
monedita al vaso pero se hace el cambio de Bobo al vaso, o sea se empalma la moneda trucada a la italiana y
se deja caer la moneda normal al vaso como en un leve lanzamiento.
La mano izquierda coge la tercera moneda en la punta de los dedos como se cogi la segunda. Ahora
se repiten los mismos movimientos que con la segunda moneda pero mostrando la parte de la mitad de la
moneda. La mano derecha coge el vaso y la mano izquierda aparenta echar la moneda en este pero echa la
normal como se hizo con la segunda. Llegando este punto las tres monedas se pueden mostrar, porque el
juego ha acabado, tcnicamente... ahora queda el mago y la magia.

IK DESAPARICIN
El juego aquel donde una moneda desaparece mostrando las manos vacas por la palma... y luego por
detrs... cayendo la moneda al bolsillo superior.
Es de esas ideas que nos ha dejado Joaqun ah, ideas muy buenas que son puertas para el resto. El
libro est lleno de pequeas ideas, que en mi opinin no se muy bien por qu Joaqun ha publicado las ideas
tan pequeas con la grandeza y posibilidades que tienen. Quiz ah resida el misterio de este pequeo libro, de
cmo se puede contener tanta magia, escondida en un bosque en apariencia escaso, o mal publicado... a mi
personalmente me encanta.
Pero inevitablemente nos encontramos de nuevo con Joaqun, con gestos de l, para l. Son
movimientos que hay que estudiarlos y estudiarse para poder hacerlos. Creo que hay que interpretarlos
estudindose a s mismo y a partir de ah meter un poco el pase. Y esto no creo que sea un comentario a la
ligera, porque este pase necesita una interpretacin de la tcnica, del manejo, de los gestos unidos a las
palabras, a la actitud, a la intencin... y es una labor de cada uno, que si se quiere hacer, va a tener sus
recompensas.
Otro detalle genial es la divisin de la tcnica en dos, o sea no hacer la desaparicin de una vez, sino
en dos partes, esto crea mayor calidad tcnica, porque cuantas ms trampas, ms se engaa. Pero de esto no
voy a hablar, porque si alguien puede hablar es Camilo, autntico maestro en esta idea... dejar que hable l
cuando quiera.
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Pero si me pongo un poco criticn, siempre con cario, creo que esta desaparicin estara mejor dentro
de una rutina donde antes hubiera -un par de desapariciones ms, para que esta tenga la grandiosidad de final.
Es beneficioso hacer despus de una desaparicin en que se utilizan mangas, porque primero las utilizo y para
el final me remango por si alguien piensa en la mangas.
Una posibilidad de esto: cuatro monedas, la primera se lanza debajo del bolsito con el movimiento de
Kick Move, al cogerla se lanza con el pulgar debajo de un bolsito que est al lado que la oculta, esto ya lo
explica Joaqun. Para la segunda, despus de un Falso depsito se mete debajo del tapete, tal como explica
Rubinstein (este mago es de New York, y esta carga se puede ver en un video comercial suyo. El trabajo que
hace sobre la utilizacin de una maleta con tapete encima es muy interesante), la mano derecha que la tiene
oculta la mete entre los tapetes y al avanzar se oculta dentro. Para la tercera se enmanga y se remanga
despus para que quede claro que no utilizas mangas". Finalizando con el pase de Joaqun para la cuarta.
Hay un peligro muy comn, que consiste en que se te caiga cuando la moneda ya est detrs de la
mano. Para solucionarlo puede ser con charla o con salidas del momento, que eso ya es trabajo de cada uno
porque estas salidas tienen que ver mucho con la personalidad que tenga cada actuante. Pero muestro. una
posibilidad, que asegura el pase y que tambin puede servir para quien tenga la piel seca. Es sencillo, porque
consiste en que despus de hacer el falso depsito y se va a dejar detrs de la mano, se deja en el empalme
italiana anterior, o sea pinzada por el pulgar pero por el dorso de la mano. Desde ah se contina el juego igual.

VERSIONES
Una sencilla idea que pierde la originalidad del pase de Joaqun es hacerla aparecer. Lo que hago es
acercar la mano derecha y cubriendo con la punta de los dedos la moneda, la mano izquierda se cierra y se gira
hacia delante. Los dedos derechos introducen la moneda por la horca del pulgar apareciendo la moneda al abrir
la mano izquierda.
Otra forma: Se hace un falso depsito en la mano izquierda y se muestra la desaparicin. Se empieza
el movimiento de Wiped clean, que ya explica Ammar (yo utilizo la versin de Joaqun). Rpidamente, la
moneda es arrastrada por la punta de los dedos, siempre oculta con la intencin de mostrar la manos vacas y
limpias. Al final de este movimiento se queda la moneda en el empalme de los dedos de la mano izquierda.
Esta mano queda un poco por encima de donde est el bolsillo superior de la chaqueta, mostrando su dorso.
Ahora en movimiento de revoloteo se lanza la moneda al bolsillo y las manos giran hacia dentro y hacia abajo,
quedando al acabar el giro con las palmas hacia el pblico con la punta de los dedos hacia arriba. En este gesto
que viene continuado del pase de Wiped Clean, se lanza la moneda al bolsillo todo en el gesto de mostrar las
manos vacas.

Como transformacin: Se tiene una moneda de cobre ya en la mano izquierda. Se hace el falso
depsito de la moneda de plata en la mano derecha, junto con el resto de movimientos que hace Joaqun.
Cuando la moneda de plata ya est detrs de la mano, se lleva la moneda de cobre a la punta de los dedos. En
un gesto se deja caer un poco la mano, dejando caer la moneda a la mano derecha y lanzando la moneda de
plata al bolsillo.
Viaje Doble: Dos monedas viajan dentro de un bolsillo, sonando la segunda al juntarse con la primera.
Se saca un bolsito con dos monedas dentro, ms dos monedas empalmadas en la mano derecha. Se
muestran las dos monedas del interior del bolsito y se aparentan sacar con la mano derecha, pero se muestran
las que se tenan empalmadas. Se cierra el bolsito y se deja ,aun lado. Se coge la primera moneda y se hace
un falso depsito en la mano izquierda. La mano derecha remanga la manga izquierda y deja caer la moneda
en el bolsillo superior de la chaqueta. Ahora se hace la desaparicin de Joaqun con la segunda moneda. Se
hace el falso depsito y se deja detrs de la mano, se abre esta y se ve vaca. La mano derecha ya empieza a
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hacer el supuesto recorrido de la moneda hacia el bolsito, sealando con el dedo ndice. La mano izquierda se
relaja un poco y deja caer la moneda, medio lanzada, al bolsillo superior de la chaqueta. Esta moneda chocar
con la primera moneda, que lanc al mismo bolsillo. El sonido medio sordo de dentro del bolsillo, simular el
sonido medio sordo de dentro del bolsito. El viaje finalizar al mostrar las dos monedas dentro del bolsito.
Y un pase, influido por otro de cigarros, adaptado a la numismagia. Este es un pase para mostrar
ambos lados de la mano, pero manipulativamente. Se hace un falso depsito en la mano izquierda, pero
llevando la moneda al empalme de la italiana anterior, por detrs de los dedos. Se ve la palma derecha vaca,
siempre de frente y la mano izquierda se cierra. Se muestra la mano izquierda vaca y se colocan las manos
simtricas mostrando las palmas a la altura del pecho con diez centmetros de separacin y los pulgares
cerrados a la mano. Se empiezan a girar y el pulgar derecho afloja un poco, las manos en el giro se colocan con
los dedos enfrentados casi tocndose mostrando ya el dorso. En esto la moneda cae entre la horca del pulgar.
Se doblan un poco los dedos menos el ndice para asegurar que la moneda no cae al suelo, y que el pulgar la
vuelve a empalmar pero en el interior de la palma. Se estiran los dedos y las manos siguen el giro colocndose
de dorso a los espectadores, igual como empezaron pero mostrando el otro lado. Las manos han girado
haciendo como un pequeo giro donde se medio cierran y se abren para adoptar la primera posicin, pero
mostrando el otro lado. Se necesita que sea un poco rpido para que la inercia haga que el cambio de empalme
se pueda hacer.

MI JUEGO
Efecto: Tres monedas se firman y se dice que van a viajar a un bolsito, que se tiene. Van
desapareciendo las monedas, queda la tercera, se saca el bolsito y se da a un espectador desaparece la
tercera y el espectador abre el bolsito estando las tres ah.
Procedimiento: De momento es necesario que se tenga comunicado el bolsillo superior de la
chaqueta, con el bolsillo interior. Es necesario que estn conectados de tal forma que si una moneda se deja
caer por el bolsillo superior de la chaqueta entre en el bolsito que se encuentre en el bolsillo interior. Esta unin
puede ser un canal de tela.
Se saca el bolsito con tres monedas en su interior y otra moneda empalmada con una firma hecha por
mi. Se sacan las tres monedas del bolsito. Ahora se pide que firmen una moneda. Al dejada en la mesa se
cambia por la otra, en este momento se guarda el bolsito en el bolsillo interior de la chaqueta con la primera
moneda dentro, que se mete ocultamente al guardado, intentando que esto pase desapercibido. Se guarda.. el
bolsito despreocupadamente para que ni piensen en que bolsillo lo guardo, (esto es bueno para que no
relacionen mucho los dos bolsillos).
.
Una vez firmadas las tres monedas se coge la primera y se hace un falso depsito en la mano izquierda
y en el gesto de remangarse se deja caer la moneda al bolsillo superior y cae dentro del bolsito... ya van dos.
Se coge la segunda y se hace un falso depsito en la mano izquierda, dejndola detrs de la mano. Se
muestra que no est y en la relajacin se lanza al bolsillo de la chaqueta, cayendo al final dentro del bolsito.
Esto, muy rpido, es la explicacin del juego de Joaqun.
Ahora se saca el bolsito cerrndolo por el camino y se pasa a un espectador. Se coge la tercera que es
la falsa, y se hace desaparecer con Mangas o regazo o con tiraje o con hold out o con falso depsito... o como
te guste o corno no te guste o como te gustara hacerlo.

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APERTURA MATRIX
Aquel juego donde Joaqun coloca cuatro cartas en la mesa una a una y aparecen cuatro monedas
debajo. l las fue poniendo cada vez que colocaba las cartas en la mesa.
Una caracterstica clara de Navajas, es la lentitud con que haca la magia. No quiero que se confunda
con aburrimiento, sino todo lo contrario, era una claridad que envolva y creaba un ambiente en el que se senta
magia porque no te quedabas con la sensacin de haberte perdido nada. Se siente la preparacin. con amor,
nunca se denota improvisacin, pero esto lejos de ser malo, es la transmisin de una obra pensada y estudiada.
Haca que pudiramos sentir la importancia que le daba a lo que haca.
Se percibe que tal y como expona la magia el tapete se asemeja a un escenario en pequeo, o sea
que la magia estaba volcada en la mesa. Con esto predispona al pblico para la obra, para la exposicin del
arte que senta Joaqun... digo esto porque elucubrar es gratis.
Esta es la tercera aparicin que nos muestra Joaqun, denota preocupacin por este efecto y creo que
es por crear la sensacin de sesin, de sesin mgica. Hace aparecer las monedas... son mgicas y ahora
hace magia. Por lo que se, l tiene ms apariciones o sea que no son las nicas que pens. Creo que l no
desconoca el problema de las apariciones en la vida profesional, creo que estaba por encima de eso. Es un
problema al que nos enfrentamos; pensar slo para las condiciones buenas o tambin para las menos
comunes. Joaqun me transmite que pensaba en lo que l crea que era lo mejor. Considero que podemos tener
la capacidad de. pensar para muchos tipos de condiciones y que eso hace crecer la magia.
Una nica vez vi a Joaqun hacer magia y la impresin fue tan fuerte que no me extraa nada este
trabajo homenaje, no le visto nada ms que en televisin, pero ha sido suficiente.
Metindome un poco en el juego, hay que tener mucho cuidado de que se atisbe antes de tiempo lo que
va a pasar. El que todos los movimientos sean tan cuadrados hace prever algo. Pero quiz lo que ms puede
atisbar el final sea la colocacin de las cartas. Quiz me gusta ms que las cartas se coloquen
despreocupadamente en distintos lugares, no en cada esquina. Se pueden ahorrar muchos pequeos
movimientos y como ejemplo uno: Se tienen las cuatro monedas en la mano derecha, en el empalme y las
cuatro cartas en la mano izquierda. Se deja caer una moneda en la mano izquierda al acercarse, que se retiene
en el empalme de los dedos. Se deja caer otra y se posa en la punta de los dedos y se extienden las cartas
cubriendo las monedas, como en el de Joaqun pero doble. Se deja caer una moneda desde el empalme a la
puntas de los dedos de la mano derecha. Se coge una carta con la mano derecha y al dejarla en la mesa ya se
deja una moneda debajo. Se repiten los mismos movimientos y se deja una segunda carta con una segunda
moneda. Ahora se va a por la tercera carta. y con ella se coge una de las monedas se dejan juntas en la mesa.
Queda una carta y una moneda que juntas se dejan igualmente y final.
Es preocupante el momento de dejar la carta en la mesa, cuando se est posando es peligroso porque
se levanta la carta para retirar los dedos. Algo que me dijeron fue que posara las cartas en la mesa con el lado
largo para el pblico por delante, as cubrira el ngulo malo.
Otro detalle que creo que es importante, como ya coment antes, es ensear las manos vacas a lo
largo de las apariciones. Con esta intencin me surge la siguiente idea: Tengo tres monedas empalmadas en el
clsico de la derecha. Esta mano tiene las cuatro cartas y una moneda debajo. Se dejan las cartas en la mano
izquierda pero colocando la moneda que se ocultaba debajo de los dedos, en el empalme conocido por
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Goshman. Las cartas se sujetan con el ndice y pulgar, con la moneda encima de los otros dedos. Estos dedos
se abren un poco y mientras las cartas se pinzan con los dedos izquierdos, los dedos derechos se colocan
debajo para dejar la moneda entre el meique y anular.
Al extender las cartas con la mano derecha se deja caer una moneda en la mano izquierda y se cubre
con las mismas cartas. Ahora mientras se muestran las cartas la mano derecha lleva una moneda al empalme
de Goshman y otra se deja en. la punta de los dedos. Esta mano coge una carta ocultando la moneda debajo y
se deja en la mesa con el canto largo por delante, de tal manera que la mano derecha de palma, se retira
despus de dejar la carta, se ve vaca porque la otra est oculta en el empalme de Goshman. Vuelve a coger
otra carta y se posa en la mesa dejando caer la moneda desde el Goshman bajo la carta. Se oculta el
movimiento bajo esta carta y la moneda queda oculta bajo ella.

dejada desde el goshman


Ahora la mano derecha coge las dos cartas y la moneda oculta, dejando una carta con la moneda
oculta en la mesa. La mano izquierda se ha quedado quieta mostrndose vaca por la ocultacin de la moneda
en el empalme. La mano derecha se muestra vaca y la carta por ambos lados. Se deja en la mano. izquierda y
esta en la mesa dejando la moneda debajo, al caer la moneda desde el empalme bajo la carta y retirndose.
Acaba aqu la idea, slo una idea... y que es todo sino ideas...

VERSIONES
As como un inicio de estas versiones, podra empezar con la pequea idea de poder hacer aparecer
una moneda china medio grande justo despus de hacer aparecer las cuatro monedas. La versin es sencilla,
se tiene la moneda china en la mano izquierda en todo momento cubierta por las cartas, en la posicin de
empalme de dedos. Hay un problema que hay que ser muy preciso, porque la moneda que se echa en la punta
de los dedos izquierdos debe ser de verdad en la punta, para que no choque con la china. Se hace todo el
juego igual, y al coger las cartas para mostrar las monedas se juntan y se deja debajo la moneda china. Al
levantar las cartas se ve la aparicin.
Se podra tener las cuatro monedas en el empalme clsico de la mano derecha y las cuatro cartas
empalmadas en la mano izquierda. Se hace aparecer una carta y se empalman el resto al Gamblers La mano
derecha deja caer una moneda a la punta de los dedos y coge una carta para dejada en la mesa y debajo la
moneda. Se hace aparecer otra carta de otro lugar y se repiten los
mismos movimientos anteriores y se hacen aparecer las cuatro cartas y se cargan debajo las monedas... para
hacerlas aparecer juntas. Las apariciones de cartas de distintos lugares del cuerpo.
Por arrastre: Se dejan dos. cartas paralelas y juntas de izquierda a derecha, con dos monedas ya
debajo, con la misma tcnica que Joaqun. Se coge una de las cartas que quedan con la mano derecha y una
moneda debajo, dejando la otra carta en la mano izquierda. Ahora la intencin es que parezca que se tiran las
dos cartas a la mesa, pero se lanza la de la mano derecha desde uno o dos centmetros de distancia y la de la
mano izquierda desde ms alto, esperando que por contagio parezca que las dos se lanzan, esta es influencia
directa de Ascanio con aquellos culebreos donde la carta doble desapareca de forma mgica incluso para los
magos, de echo como mago te hacia magia desde la trampa cuando una carta doble que sabas que exista ya
no apareca. Este contagio se aplica a la cada de las dos cartas.

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Las cartas estn en fila, y la mano derecha avanza las cartas de los laterales de la fila a sus esquinas
superiores respectivas, con el dedo corazn empujando por el centro de la carta y el pulgar por detrs de la
carta arrastrndose por la mesa para que la moneda no salga de la cobertura de la
carta y .siga oculta. Se repite este movimiento con las dos que faltan a las esquinas inferiores, pero la mano
derecha cuela su moneda debajo de la carta de la siguiente manera; primero el arrastre es inverso, el pulgar
arrastra hacia atrs y el corazn por delante asegura que la moneda sea arrastrada tambin. La mano derecha
deja caer su moneda a la mesa y arrastra la carta hacia atrs cubrindola, levantndola un poco con el pulgar
que presionando por un lateral, eleva un poco la parte opuesta. Contina el arrastre y el corazn hace que no
se salga y la arrastra bajo la carta hasta su esquina... y finito.
Una pequea versin, .sera que se van dando la vuelta a las cartas antes de cogerlas con la derecha.
Esta pequea misdirection es buena para que no se fijen en la mano derecha, que es la que tiene la trampa. La
forma podra ser; la mano derecha antes de coger una carta deja caer una moneda del clsico a la punta de los
dedos. Esta mano coge la primera carta, la gira con el corazn que tiene la moneda siendo sujetada por el
ndice y pulgar, se deja en la mesa con la moneda oculta debajo,(volteo muy usado en numismagia). La mano
izquierda se gira mostrando las caras, la mano derecha se acerca a coger una e igual que antes la deja en la
mesa con la moneda debajo. Vamos a por la tercera, la mano izquierda se vuelve de nuevo a la posicin
normal, la mano derecha coge la carta con el ndice por encima y pulgar por debajo, se gira y deja la carta en la
mesa con la moneda debajo. La cuarta carta la gira la misma mano y la derecha slo se acerca la coge y la deja
en la mesa con la moneda debajo. Ya se pueden mostrar las monedas debajo.

MI JUEGO
En realidad es una idea que meto en dos juegos, que consiste en la aparicin de una moneda gigante
sin cargar del cuerpo.
Se fabrica una mazo de cartas trucado, est hueco y un poquito en extensin, tan larga como la
longitud de la moneda gigante. Se van pegando las cartas sin toda la parte central hasta el lateral derecho. Se
pegan una a una desplazadas un milmetro. Al final queda un hueco dentro de la baraja para que quepa la
moneda gigante. Se puede conseguir el hueco sin utilizar todas las cartas, o sea que las que sobran se colocan
encima y naturalizan la baraja.
Aparicin de Gigante: Como primera idea es una simple utilizacin; se tiene esta baraja con la
moneda gigante oculta dentro.

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Adems se tienen cuatro monedas en el empalme clsico de la mano derecha. Se cogen cuatro
monedas de la baraja sta se deja en la mesa. Se hace la aparicin de Joaqun o cualquier aparicin de
monedas bajo las cartas. Al mostrar el efecto se cogen las cartas y se van a dejar encima de la baraja, esta se
coge y se carga la moneda en la mano izquierda. Se vuelven a coger las cartas pero esta vez se pelan con el
pulgar izquierdo colocndolas encima de la moneda gigante y cubrindola. Se deja todo en la mesa, siempre
oculta la moneda gigante bajo .las cartas. Se da un chasquido y se muestra tambin la gigante.
Rutina de Cartas y Monedas: Saco el mazo trucado con la moneda gigante en su interior. La mano
derecha tiene cinco monedas empalmadas en el clsico. Se coge un montoncito de cartas y se deja el mazo
trucado en el lado izquierdo. La mano izquierda se queda con cuatro cartas y el resto se dejan al lado con una
moneda de las ocultas en la mano derecha. Se deja caer una moneda a la punta de los dedos y cuando llegan
las cartas de la mano izquierda cubren la moneda y todo junto se deja a un lado.
Ahora se hace cualquier aparicin de cuatro monedas bajo las cuatro cartas, la de Joaqun, de las que
aqu escribo o cualquier otra. Algo primordial es que cuando se muestran las monedas se dejan las cartas
encima del montn de la derecha.
En este momento se inicia un mtrix. Propongo uno: Se colocan las monedas claramente en las cuatro
esquinas del tapete o mesa. Ahora se coge e! montn del lado derecho. con la moneda oculta y se coloca en el
mano izquierda. Se cogen las cuatro primeras cartas, que la primera tiene un trocito de blue tack, en el centro
de la cara. Esta carta se coloca en la esquina superior izquierda, luego el resto se coloca en las otras esquinas.
El montn se pasa, con la moneda oculta, a la mano derecha. Esta mano deja el montn en el lateral
quedndose la moneda oculta en su interior.
Primera moneda: Se cogen las cartas de las esquinas inferiores, por su canto largo del lado de la
mano que la coge. Se coloca la moneda oculta debajo de la carta que sujeta la mano derecha, en la misma
mano. Se cubren de nuevo las monedas y casi sin soltar las cartas se pinza la moneda de la izquierda, soltando
la moneda que oculta la derecha. Hay un detalle que consiste en que cuando la izquierda ya ha pinzado la
moneda con los dedos ndice y corazn por debajo y pulgar por encima se levantan las cartas girndolas y que
nunca se deje de tocar el canto largo de la mesa mostrando la cara de la carta. Los dedos de la mano izquierda
se encogen doblndose y ocultando la moneda dentro de ellos mismos. Ahora slo se sujeta la carta con el
pulgar e ndice. As se muestra el lugar donde estaba la moneda vaco y la cara de la carta y da una impresin
de desaparicin mayor. Se pasa la carta y la moneda a la mano derecha y esta deja la carta en el montoncito
de la derecha quedndose la moneda oculta bajo la carta que tiene.

sujecin de carta con la punta de los dedos


Segunda moneda: Se muestra la moneda que hay bajo la carta de la esquina superior izquierda, al
cubrir se presiona un poco pegando el blue Tack a la moneda. Se cubre las dos monedas de la esquina inferior
derecha con la carta colocando ocultamente la moneda a su lado. Se levanta con dos dedos por la esquina la
carta del Blue tack y se ve que en la mesa ya no hay nada, mostrando casi al instante que en la esquina inferior
derecha ya hay tres. Se pasa la carta con la moneda a la mano derecha y esta mano se queda con la moneda
oculta y deja la carta con el blue tack en el montoncito.
Tercera moneda: Se cubren las tres monedas con la carta que mantiene "la mano derecha colocando
la cuarta moneda ya a su lado. Se levanta la carta que an queda ocultando una moneda, dejando la carta en el
montoncito. La moneda se sostiene en la palma derecha y ahora viene la desaparicin. Se coloca la mano
izquierda encima y entre las dos manos, entre la presin de la mano izquierda y con los dedos, corazn y
anular, se coloca la moneda en el Deep Back Clip (muchas ideas con esta tcnica se encuentran el libro de
roth, Expert Coin magic). Los dedos corazn y anular con un frotamiento de arriba a abajo va colocando la
moneda. La mano izquierda se levanta sospechosa y se ve la mano derecha con la palma vaca y ahora se
abren un poco los dedos lo que te permite la tcnica. La mano izquierda se gira dramticamente mostrando que

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est vaca. Sin casi pausa, la izquierda levanta la carta mostrando que hay cuatro en la mesa. Pasa la carta a la
mano derecha que la sujeta y al momento coge la carta y la moneda ocultamente que cae en ella al coger la
carta con los dedos por debajo de la mano derecha. En transito la mano derecha va a mover las monedas.
La mano derecha coge la carta con la moneda y la deja encima del montoncito, pero se coge un
momento todo el montn para colocar la moneda debajo de l.
Desaparicin y aumento: Se vuelven a colocar las monedas en las cuatro esquinas. Se cogen las
cuatro cartas de arriba y se cubren las monedas, en la esquina inferior derecha se roba una al cubrir con los
dedos corazn y anular (hay una explicacin muy buena del pase en las notas del nmero de Lausanne de Paviato), en
la esquina superior derecha se coloca la carta con el Blue tack.
Se empieza levantando la carta de la esquina inferior derecha y mostrando que no hay nada. Ahora se
va a por la esquina inferior izquierda, se pinza la moneda al levantar la carta y se ve que ya no hay nada en la
mesa. Se cogen ambas cartas con las dos monedas, la primera que se rob y la pinzada de ahora van juntas
bajo las cartas se dejan en el montoncito. En este momento se levanta la carta de la esquina superior derecha y
con el Blue tack se muestra que ya no hay nada en el tapete, dejando todo en el montoncito. Relajado como si
ya todas hubieran desaparecido, la mano izquierda coge el montn de la izquierda, con la moneda gigante y la
derecha levanta la carta de la esquina superior izquierda y sin mirar se transmite haberlo conseguido. Junto la
carta a la baraja y esta la coge la mano derecha y en este momento se demuestra ver la moneda que no ha
desaparecido. La mano derecha deja el montn encima del montoncito del lado derecho y en seguida coge la
moneda del tapete perplejo colocndola en la punta de los dedos. Llega la mano izquierda y la cubre durante un
momento el suficiente como para dejar caer la moneda al interior de la mano y dejar en su lugar la moneda
gigante y acabar as el juego, donde se puede ver como una pequea historia de vida, donde van apareciendo
las monedas, como las personas a tu lado. Se van juntando a ti para luego separarse. Hasta que llega un
momento donde todos desaparecen y te quedas solo.... tan solo que llega el final esperadamente inesperado.

OKITO FINAL
Ese juego que hace Joaqun donde despus de hacer una rutina de monedas con okito las vuelve a
guardar y las retiene en la mano. Las va descargando en el regazo, en el bolsillo, en un bolsito y en la manga
mostrando que han desaparecido.
Si tuviera que elegir el juego que menos me gusta del libro, elegira este, pero como no hay que elegir,
me cayo y disfruto con lo que aporta este juego.
Es una forma, muy interesante de deshacerse de las monedas con los objetos que se encuentran en el
escenario. Hacer sentir que los objetos que estn en la mesa tienen que estar, y consiguiendo esta naturalidad
ocultar monedas debajo de ellos, es toda una forma ingeniosa de hacer magia. Si adems se mezcla esto con
trampas de mangas, bolsillos y regazo se consigue una trampa muy slida. Pero cindome a lo que quera
contar, el conseguir que el escenario sea natural y mandar una moneda debajo del bolsito y aparentar meterla
en la mano para mostrar acto seguido la desaparicin, crea una imposibilidad para el pblico muy mgica. Esta
idea es antigua pero la utilizacin en esta rutina es muy adecuada.
Lo que yo no conoca era deshacerse de cuatro monedas una a una. Es muy normal que
desaparezcan, mostrndose las que quedan despus de la desaparicin y as una a una. Tambin es comn
deshacerse de todas a la vez, pero una desaparicin total y de una vez, colocando cada moneda en un lugar
distinto slo se lo he visto a Joaqun. Ciertamente es ms trabajo, pero los mtodos utilizados son muy
naturales, o sea que no hay muchos problemas en este sentido. De hecho si se quisiera se podra hacer
reaparecer cada moneda en un lugar distinto, pero no se lo recomiendo a nadie.
Este es un buen ejemplo de lo que contaba Arturo de trabajar antes de empezar. Juegas con que el
pblico espera ver algo que no va a suceder sino que va a suceder algo mejor. No vaya teorizar sobre algo que
otras personas ya han hablado de forma magistral, pero quiero sealar como Joaqun plantea el juego y la
forma ingeniosa de llevarlo a la realidad.
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Un problema que me encuentro en la magia de cerca, es el de llenar el espacio. Hay una circunstancia
que se da muy comnmente que consiste en hacer magia de cerca para un nmero de gente que sera ya
considerado para hacer magia de saln. Ante esta situacin creo que hay que tener muy en cuenta el material,
segn la distancia de los espectadores, el tipo de pblico, el contexto... Si eres joven o desconocido, o con no
mucho carisma, quiz es un poco necesario al principio empezar el nmero de pie que llena ms, pero esto no
es ni una msera regla, porque no tiene mucho valor. Creo que es importante darse cuenta como el sentarse
resta un poco de comunicacin. Al sentarse se genera un poco de intimidad que quiz para empezar es un
poco directo, siempre me muevo en la idea de que estamos haciendo magia de cerca para una situacin de
saln. Una posibilidad podra ser empezar de pie, ganarse al pblico y luego sentarse, pero no deja de ser una
posibilidad.
Creo que puede existir una pequea diferencia entre hacer el juego de Roth, como platea Joaqun para
seguidamente hacer este que explica, que hacerlo sin el juego anterior. En ambos casos hay sorpresa, pero en
el primero es una sorpresa dentro de una situacin que provoca el estar un poco ms preparado para lo que
pueda pasar, pero si se hace la segunda opcin la sorpresa es ms inesperada porque les coge un poco en fro
y creo que es mayor la sorpresa.
Sin poco ms que decir sobre el juego, porque considero que las opciones que elige Joaqun para
resolver el efecto son buenas... o sea para que insistir ms sobre este tema...

PEQUEOS DETALLES QUE VERSIONAN


La rutina podra ser la siguiente, el juego de Roth, la desaparicin de Joaqun, pero no se descarga, se
mantienen en el empalme de dedos y se muestra que en la caja ya no hay nada. Despus de la pausa se hacen
aparecer las monedas una a una. Se guardan en la caja y el efecto es que desaparece la caja.
Primer mtodo: Al hacer aparecer la cuarta moneda, se coge la caja con la mano izquierda y se coge
arrastrndola por la mesa hasta el borde, donde se deja caer al regazo descargndola all. Para el pbli_o se
tiene la caja en la mano izquierda. Se aparenta meter las monedas en la caja. La mano derecha coge la tapa y
aparenta cubrir las monedas dentro de la caja, pero ya slo a las monedas. Se juntan las manos y la derecha
empalma en el clsico la tapa. Se abren las manos y caen las monedas cayendo a la mesa y mostrando la
desaparicin de la caja.

tapa cubriendo aparentemente la caja


Segundo mtodo: La tapa tiene una pequea bolita de blue tack. Se meten las monedas en la caja y al
cubrir se gira ocultamente. La tapa se pega a la caja y todo el bloque se deja en la mesa. Las manos se
acercan, cubren un momento la caja y se llevan la tapa y la caja con el empalme de la mano derecha. Se
muestra la desaparicin de la caja y las manos se echan hacia atrs para que se vean bien. las monedas, en
este momento se echa la caja al regazo, pudiendo mostrar ahora las manos vacas. La caja no sonar porque
est pegada la tapa a ella.
Como transformacin: Se tienen en la mano derecha cuatro monedas de cobre ocultas. Se guardan
las cuatro monedas de plata en la caja y se gira ocultamente dejando la caja con el volteo secreto en la palma
izquierda. La mano' derecha coge la caja dejando las monedas de plata ocultas en la mano izquierda. La
derecha deja su caja cubriendo las monedas y se mueve las caja . haciendo creer que las que se escuchan son
las de plata, pero ya son las de cobre.
En este momento la mano izquierda se deshace de las monedas tal como explica Joaqun en su libro,
slo que en vez de presentar la desaparicin se presenta la transformacin.
No tengo un juego mo para este apartado-juego de Joaqun, pero no era una regla impuesta o sea que
dejo este vaco.
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Un ltimo detalle, Joaqun tena un par de versiones tcnicas para la idea de Wiped Clean Vanish, de
Ammar. Una es la que publica en este juego, para hacer desaparecer la cuarta moneda. La segunda es como
accin de continuidad en la cuarta moneda en su versin del Gancho de Roth.
La idea que puedo aportar es algo muy simple; la moneda empieza en el empalme de la Italiana en la
mano derecha. La mano izquierda se abre palma arriba y la derecha se coloca a la altura de la mueca y
empieza a resbalarse por toda la palma. .Cuando la moneda llega a la posicin de empaln1.e de dedos, o sea
al inicio de los dedos, estos se cierran alrededor de la moneda y se giran las manos. La izquierda se cierra un
poco con la moneda en el empalme de los dedos y la mano derecha muestra la palma estirada. El ndice
izquierdo repasa la palma continuando el gesto que empez la mano derecha.

Otro pequeo detalle en la tcnica original es que en el momento en que la mano, est de palma, sea
cual sea, abre los dedos para llevarse la mirada y mostrar mucho ms vacuidad.
y poco ms, que no tiene que ser poco, quiz escribo mucho y este homenaje debera ser la mitad, pero es lo
que me sale... y tendr que ser consecuente.

REFUERZO DEL FALSO DEPSITO


Es curioso que Joaqun escriba algo as, porque l en el material que ha explicado casi nunca utiliza el
falso depsito. Me hace pensar lo sensible que era tambin para temas tericos, de manejo y de engao a los
espectadores.
Mi aportacin va a ser un estudio del Falso depsito despus de mis aos dedicados a la numismagia y
de escuchar a muchos magos, de los cuales yo he aprendido. Puede que sea un poco prematuro este estudio,
pero la verdad es que me surge escribirlo. Hay detalles mos y mucho de otros magos, pero creo que lo
importante es el estudio y que aporte a los magos o que sea un punto de partida a otros estudios. An as
pienso nombrar a todos los magos que pueda, para dar crditos.
Me limito al gesto del Falso depsito para una desaparicin, en principio. slo para una moneda... y
empecemos.

ESTUDIO PARA EL FALSO DEPSITO


Es difcil empezar, son muchas ideas y es muy complejo ordenarlas. En principio el falso depsito
utilizado para este estudio es lo de menos, o sea que los detalles o mejoras son para la mayora de las
tcnicas.
Primera Fase: Partamos por el principio, o sea se tiene la moneda y se va a hacer el falso depsito en
la mano izquierda. Algo conocido que no por viejo es desfasado, es hacer una finta del movimiento falso para
acostumbrar al pblico. Algo no tan conocido es la fotografa, que yo escuch a Sankey y Tamariz, o sea si la
moneda va a desaparecer en la mano izquierda se tiene ah y que el pblico memorice esa imagen, ahora se
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coge con alguna justificacin para mostrar algo, y seguidamente se hace el falso depsito, o sea se devuelve a
la mano y lugar de origen. En la memoria este hecho debe pasar inadvertido. Esto tiene otra ventaja que
consiste en un mayor contraste porque vieron la moneda en la mano izquierda y al final cuando ya no la ven
sienten el vaco.
Es importante que no atisben la desaparicin para que no se preparen y juzguen ms los movimientos
que vas haciendo.
Puedes utilizar las mangas, pero eso ya se sale un poco de mi estudio, es otra tcnica, pero si no lo
haces es importante que te remangues para que piensen en ello. La Va mgica de Juan, el libro, puede servir
para comprender mejor esto, o sea que no estara de ms echarle un vistazo.
Hay que encontrar el equilibrio para que el pblico no se pierda nada, pero que no memorice
movimientos falsos. Hay que captar la atencin y. manejarla a tu gusto a beneficio mgico. Creo que hay que
luchar por la claridad y la magia, esa es nuestra tarea como magos.
Segunda fase: En la accin normal, ya vendra lo que es especficamente la tcnica, o sea el falso
depsito.
Creo que es importante tener claro la diferencia entre el falso depsito y la falsa cogida, que slo con el
nombre ya se entiende. Hay que juzgar para cada caso cual es ms apropiada, yeso es labor de cada uno.
Hay un detalle que tiene Ricardo Rodrguez, que habra que preguntarle a l.
Es necesario tener muy en cuenta el contexto que nos rodea, no es lo mismo hacer un falso depsito
estando rodeado, que de frente al pblico, de pie que sentado... Tener en cuenta la visibilidad, la lejana de la
gente, el juego... pero esto es un trabajo personal.
Como puedo no mencionar toda la teora de Vemon para la cobertura fsica de la tcnica. En ese
famoso artculo de el toque de Vemon se explica perfectamente. Tenerle en la mano derecha y mirar a la
derecha, a la varita, la mano izquierda coge la moneda, en realidad no, y la derecha va a por la varita. Esta
misma mano da el toque que hace desaparecer la moneda. Es tan buena toda esta teora que dejo a la gente
que la estudie si no lo ha hecho an. Hay un detalle que haca Juan Antn que consista en que se acerca la
mano izquierda muy lentamente pero al derecha y se va muy rpidamente, este mago tiene un artculo muy
interesante en la circular de la escuela mgica de Madrid. Tambin es interesante que la mano izquierda no se
mueva de donde cogi la moneda, para que la imagen de donde estuvo la moneda quede ms memorable en el
momento de la desaparicin.
Hay que tener muy claras las intenciones de lo que se piensa, de lo que se quiere hacer y de los gestos
que haces. Algo peligroso es crear reto cuando haces la tcnica. Joaqun captaba un poco la atencin y no deja
de ser ms arriesgado. Si aplicamos los tres grados de convencimiento de Ascanio, con el reto nicamente
podramos llegar al segundo, pero si introducimos la tcnica en una intencin con vida externa podremos,
incluso, llegar a un tercer grado de convencimiento. Un ejemplo sera; ests haciendo el Roll Over en la mano
izquierda y se te cae por error, la mano derecha la pasa a la izquierda instantneamente porque la moneda
tiene que estar en esa mano. Se simula hacer un poco el Roll Over, con cuidado porque no se tiene la moneda
y ahora se hace desaparecer. Otro ejemplo, tengo la moneda en la mano izquierda y la estoy acariciando
comentando que es muy suave y que me gusta su tacto. Se me cae por" error" y la mano derecha la pasa a la
mano izquierda para que la siga acariciando y se sigue haciendo pero ya sin moneda. O sea que por error pase
algo y que se solucione es una buena forma de engaar ms a la memoria, pero es slo una forma, es nuestra
tarea buscar ms intenciones dentro de la vida externa.
Dejo claro que cada tcnica es un mundo y que tienen sus propias reglas. La esttica de cada tcnica
es personal. Pero una forma de condicionar ese gesto es con una finta anterior, pero hay otra forma ms sutil
que consiste en copiar la esttica del gesto del falso depsito en otros gestos y movimientos gestuales. Por
ejemplo la tcnica es un falso depsito por lanzamiento, si antes se lanza la moneda de una mano a otra por
que se va a colocar la moneda en una esquina, o se lanza la moneda a un espectador para que la examine,
todas estas acciones ya condicionarn la tcnica tramposa que despus se realizar.
Y en cuanto a la tcnica, no debemos olvidar la naturalidad que habla Vernon, y mucha de la teora
Ascaniana. La soltura, la ingravidez, el trnsito que ya hemos hablado, el estudio del cuerpo, la memoria...
sobre todo esto han escrito muchos grandes magos, Vernon, Juan., Ascanio... ellos ya lo explican muy bien.
Tercera fase: Ya tenemos la moneda en la mano. Para los espectadores, ahora hay un tiempo muy
interesante antes de mostrar la desaparicin...
Aqu vendran las acciones de Continuidad de Joaqun, o sea la intencin es seguir convenciendo a los
espectadores de que la moneda esta en la mano. l lo hace con ciertos gestos, pero podra haber miles, tantos
como intenciones. Quieres chupar la moneda y primero haces el falso depsito y luego la aparentas chupar,
esta accin es la misma. Conocidos como chocarla contra la mesa y una varita la golpea y se escucha, son
igualmente acciones de continuidad. Con todas estas acciones el pblico se siente muy convencido de que la
moneda est en la mano, creando despus un mayor contraste en la desaparicin.
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Tener en cuenta la teora Ascaniana, como el parntesis anticontraste, o sea no tardar mucho en
mostrar la desaparicin, porque se siente como baja la potencia de la magia. Como principio, cuanto menos
tiempo pase desde la situacin inicial para el pblico y la situacin final, mejor para la magia, pero en este caso
el equilibrio es muy difcil de definir.
.
Otra accin consiste que primero se hace el falso depsito, luego se descarga en el regazo o donde sea
pero se deshace de ella y ahora se aparenta pasar a la mano derecha de nuevo. Esto ya es una accin ms,
puede ser sutilmente peor, porque cuantas ms acciones ms se la la visin de lo que sucede. La ventaja es
que se pueden mostrar las manos bien vacas y eso es bueno. Pero en todos estos casos hay que pensar en la
moneda. Leyendo a Tamariz en los Cincos Puntos Mgicos se aprende esto muy bien, porque no hay que
pensar en que le va a pasar a la moneda, sino que la moneda est en la mano y que va a desaparecer. Si
mandas los mismos mensajes por la boca en las palabras y por cuerpo con lo que piensas, lo que ver el
pblico ser ms coherente. Una forma para sentir mejor eso es tener una moneda siempre en la mano.
En cuanto a la otra mano, de nuevo tenemos que dirigirnos a los maestros, y colocar la mano en la
zona de sombra, o sea la importancia la tiene la otra mano y esta desaparece lejos del lugar de accin. O si se
le da importancia que sea con la utilizacin inocua; sujetando una varita, un vaso, otra moneda... Se puede
darle importancia sin sujetar nada pero el trabajo es mayor, estudindose a s mismo y crear toda una
coreografa de movimientos naturales que engaen... ahora, el esfuerzo ser recompensado con magia... con
esa magia que los espectadores sentirn que no es algo comn, sino todo lo contrario, algo especial.
He visto magos que piden que les sujeten la mueca una vez hecho el falso depsito. Esta idea puede
dar fuerza al efecto, pero tambin puede crear parntesis anticontraste y llamar la atencin sobre el momento y
que ya duden o que luego rememoren la situacin.
Es igualmente interesante una vez cerrada la mano v como medio hablando, abrir un poco la mano sin
darle importancia. No se ve el interior, pero da la sensacin como si se pudiera ver. Se vuelve a cerrar y ahora
se hace desaparecer.
Hay un detalle que veo de cierta importancia cuando lo hago. Inevitablemente el pblico va viendo cada
vez ms magia, eso genera un poco de cultura mgica. Saben que los magos hacen desaparecer objetos, por
lo tanto. si saben que lo vas a hacer puede crear una duda en acciones que hagas. Con esta idea considero
que si haces un falso depsito en la mano izquierda y cierras la mano en puo creas un inters o ya mandas un
mensaje de lo que puede pasar. Si en vez de eso aparentas tener la moneda en la punta de los dedos, el gesto
tiene menos importancia y pensarn menos en que va a pasar algo. A._dems puedes aparentar guardarla en
el puo yeso crea una Accin de continuidad. Esto puede incluso engaar a magos, porque es natural sujetar la
moneda en la punta de los dedos, ms que en puna cerrado. Si se consigue un tercer grado de convencimiento
con la sujecin en la punta de los dedos, el resto ser. fluir por un ro de belleza mgica, que desemboca en un
engao de vaco porque no se sabr como ha podido suceder. Esto es la meta utpica; que cuanto ms nos
acerquemos, mayor ser nuestra impresin mgica.
Cuarta fase: Ahora llega el momento del mago, donde se debe hacer sentir magia a los espectadores...
mostrar la mano vaca.
Quiero partir por contar que defiendo la desaparicin por falso depsito como la mejor de todas. Creo
que es la desaparicin con las mejores condiciones posibles. Se puede hacer desnudo, y la mano donde se
desvanece no se acerca a nada, se puede hacer lentamente y desaparece completamente de la mano. Quiz el
estudio es complejo, pero la defiendo como algo maravilloso, y como magia pura.
Despus de la defensa desmenucemos un poco la accin, porque tambin hay que tener en cuenta
detalles como la forma de ensear la mano vaca. Hay una manera que para empezar esta muy bien, que es
aparentar que la moneda an est en la mano pero se est ocultando a su vista, el espectador se convencer
de que la moneda est en la mano y ah se }e habr engaado muy legalmente. Pero se alude al truco y pierde
un poco de pureza, que es lo nico que tiene de malo. Se puede hacer lo mismo sin evidenciarlo, al hacerlo
lentamente ellos harn sus procesos internos igual que si eludimos a la trampa. Se puede hacer lentamente
creando inters y misterio o rpidamente con un efecto a destiempo, en ambos casos se debe mostrar magia,
pero en el segundo hay que prepararles un poco para lo que va suceder, as no se perdern. Se puede pensar
en la esttica, la dulzura para no crear reto e incluso en la sorpresa por nuestra parte, pero siempre de acuerdo
con nuestra personalidad, si se quiere claro. Me viene a la mente esa ancdota de Fu Manch que contaba en
sus clases que para hacer desaparecer una moneda hay que abrir la mano frotndose los dedos como si
acariciaras unos ptalos de rosas, o si vives en este. mundo como si amasaras un moco propio. Esta bonita y
graciosa forma de explicar el misterio de abrir la mano, no hay que saltrsela. Es bueno que atisben que va a
desaparecer, que est desapareciendo. Se puede mostrar con comicidad, con sorpresa, con reto, con belleza...
como quieras, pero que haya misterio, siempre que quieras hacer magia.
Si antes de hacer desaparecer la moneda se choc contra la mesa y ahora se repite el movimiento sin
moneda, se consigue que rememoren la moneda. Slo es realizar un gesto que recuerden ellos cuando estaba
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la moneda, para repetirlo luego demostrando de forma un poco sutil que la moneda no est... sutil pero con
cierta poesa.
Si se abre la mano tal cual, demostrando que no est, de alguna forma mandas un mensaje; que si no
est es que pudo no estar, porque poderes no tenemos. Si se coloca una intencin como lanzarla al aire y que
ellos miren la mano y que vean que no est, o que la moneda se ha invisilbilizado y se abre la mano para
cogerla, o como haca Ramsay que la colgaba en el aire... con esta intenciones puedes arrastrar la imaginacin
del espectador para que no luche tanto por encontrar la trampa.
Pero creo que lo ms importante para mi es sentir que ests haciendo algo grande, o sea magia, No
abrir la mano como si cualquier cosa, sentir que ests abriendo la mano y la gente est esperando ver un regalo
y t se lo ofreces. Sentir que ests haciendo algo especial y que lo que ellos estn viendo es algo nico, mgico
y maravilloso. Si le das importancia ellos tambin se la darn, consiguiendo un acto autnticamente mgico,' y
esa es nuestra meta como magos.
Y nada, en cuatro fases he dividido la accin bsica de un falso depsito. Hay formas de grandes
maestros de los cuales se pueden aprender.
Como Vernon, detalles que vienen publicados en "El toque de Vernon", donde la naturalidad es
fundamental, desde como coger la moneda de la mesa, la mirada, las acciones justificadas, la intenciones...
tanta magia hay en se estudio de Vernon que es impactante.
Ramsay me contaba Paul Wilson, utilizaba la "M",
Se saca la moneda y se la mira, un poco hacia abajo.
Se mira a los espectadores subiendo la mirada.
Se mira de nuevo a la moneda, un poco hacia abajo.
De nuevo se mira a los espectadores haciendo el falso depsito, mirando hacia arriba.
Se mira a la mano, o sea la desaparicin, un poco hacia abajo.
Esto, a grandsimos rasgos es lo que recuerdo de aquella conversacin, pero no deja de ser
interesante.
Slydini sin embargo era ms escueto en los movimientos, por lo poqusimo que se. La moneda la tiene
la mano derecha, la mano izquierda se abre mostrando la palma y la derecha empalma la moneda en este
instante de misdirection, ahora se aparenta dejar la moneda. Adems aade el cruce de miradas, que de esto
no vaya hablar por discrepancias de distintas versiones.
Ignacio Brieva me ense a hacer el falso depsito cambiando la posicin de pies de la regla del
peridico. El peso se tiene en un lado y cuando se cambia el peso y la direccin del cuerpo se mira a los
espectadores y se hace el falso depsito.
Roth capta toda la atencin y confa abiertamente a la retencin de la visin, en su versin del pase
pensado tiempo atrs por Vernon. Pero no si esto de Roth provoc la forma Estadounidense de hacer los falsos
depsitos, que son rpidos y sin darles ninguna emocin. Esta forma ataca a la sensacin final, creen que con
esa rapidez engaan, pero creo que lo nico que genera es lo mental No quiero ser injusto porque he visto
mucha buena magia con monedas en ese pas, pero el pblico pierde la sensacin de cada momento, y la
magia de cada instante. Prefiero estar con el pblico y que sientan magia. Adems yo, en una sesin slo hara
uno o dos falsos depsitos, ms creo que es un error.
Dos magos que me hicieron magia con falsos depsitos fueron Goshman, con la Sensacin, sientes
que la moneda est en la mano, no puede estar en otro lado, la tcnica de lanzamiento que l utilizaba es
genial y vrselo a l te hace creer en esta tcnica de verdad. El otro es Johnny Paul que lo que ms destaca es
la intencin, es maravilloso ver como te dirige y te sientes como un nio ante el abuelo que te haca magia.
Estos magos me han impresionado, pero supongo que muchos otros que no he visto seran maestros, me
reservo ese vaco para mi imaginacin y recrearme en como lo haran un Frakson, Downs, Malini...
Y ahora un regalo para mi, porque es algo que quera hacer, un pequeo estudio creativo del
torniquete. Hablar de un pase que han hablado magos como Vernon, se me hace cuesta arriba, pero si puedo
pensar sobre la tcnica y nuevas posibilidades, dejando la teora a los maestros.
Parto del supuesto que todo el mundo conoce el torniquete o cada francesa, donde se sujeta moneda
en la punta de los dedos izquierdos y los derechos se acercan a cogerla, pero se deja caer al interior de la
mano y la mano derecha se aleja aparentando llevarse la moneda. Ya Vernon dice que no la cojamos con toda
la mano sino con la punta de los dedos. Adems se puede ir slo con el pulgar y corazn a por la moneda y en
el momento de coger la moneda se estira el anular cubriendo la moneda pero por poco, y se deja caer, gana un
poco ms en sensacin.
Llegar a posicin para hacer el pase no es fcil, Vernon nos aconseja cogerla de la mesa con la punta
de los dedos y ya va directa a la posicin. necesaria. Una posibilidad es tener la moneda en la palma de la
mano, a la altura del empalme de los dedos, por supuesto a la vista. El pulgar izquierdo, de la misma mano, la
levanta desde el canto ms cercano del pblico para que se vea mejor. La mano derecha se acerca a coger la
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moneda pero se deja caer a la posicin que ocupaba, y se doblan un poco los dedos para ocultarla, yndose la
mano derecha con la supuesta moneda.
Si quisiera ocultar ms la trampa intentara ocultar que no pensaran que la moneda cae, para eso
eliminamos la gravedad. La misma posicin pero la mano girada ciento ochenta grados, o sea el pulgar ahora
queda abajo. La mano derecha se acerca y el pulgar derecho empuja la moneda, pivotando hacia arriba,
pegndose a los dedos que se doblan un poco empalmndola. Esto no se ve porque el resto de los dedos
derechos lo ocultan. Todo sigue igual.
Se puede introducir un detalle como es la retencin de la visin en este pase. Los dedos ndice y
corazn llegan a la moneda en la mano izquierda un poco abiertos. Se colocan delante de la moneda y siguen
una milsima de segundo, algo as, abiertos. Ahora se cierran y se deja caer la moneda al interior de la mano,
siguiendo el pase como el clsico.
Para finalizar, porque aunque podra seguir contando ideas, no merece la pena por lo malas que son, y
aunque las anteriores no creo que mejoren el original, pueden sugerir yeso siempre es bueno. Como deca, el
final es una idea que me gusta, que ms puedo decir. La posicin _e inicia como en la tcnica clsica, la
moneda sujeta por la punta de los dedos de la mano izquierda, la mano derecha se acerca y la cogen entre el
pulgar e ndice, este por encima. El resto de los dedos estn doblados. Se levanta la moneda unos dos o tres
centmetros. Se gira la mano colocando la moneda plana para el pblico con el ndice mirando hacia los
espectadores. En este momento se estiran el resto de los dedos derechos cubriendo la moneda. Se deja caer la
moneda en el interior de la mano izquierda, sin verse por la cobertura de los dedos derechos. Muy seguido los
dedos con la mano se cierran ante la supuesta moneda y la mano izquierda ya se relaja... a partir de aqu es
todo la magia.
y sin mucho ms que decir sobre el tema, me despido de este apartado, esperando que por lo menos
sirva de punto de partida. Hay muchos magos que
han enseado sobre tcnicas manipulativas, mostrando que son esencia de nuestra magia, escuchndoles nos
hacen ver que la magia es grande, que no tener poderes es ms divertido, que hacer trampas con nuestras
manos puede ser un arte especial, vivo y lleno de misterio maravilloso... dejo sus intenciones reflejarse en mis
palabras...

CATAPULTA
Esa preciosa tcnica que la moneda es lanzada ocultamente desde la mano izquierda mientras la mano
derecha aparenta lanzar la que muestra a la mesa produciendo un cambio.
Que decir de esta idea, que tantos magos hacen, que Ammar quiso aprenderla. A mi, personalmente,
me ha dado muchos momentos buenos.
Esta era su joya secreta desvelada, ya l dice en el libro como le gusta esta tcnica. Muestra su cario
y confianza en el nmero de juegos que introduce en su obra. Es una puerta bellsima hacia una habitacin de
la magia. l comenta las muchas posibilidades que se podrn conseguir a partir de esta tcnica, y ese es mi
homenaje, encontrar ms detalles para una de las joyas de la tcnica numismgica.
Con esta tcnica Joaqun nos demuestra el poco trabajo que ha hecho con monedas trucadas,
cindome a lo que publica. Creo que a1 radica la potencia mgica de este mago. Manipula en casi todos los
juegos, dando una especial importancia a la tcnica como fundamento del efecto mgico. Y esta confianza se
demuestra en el hecho de que siendo una tcnica difcil es muy vista en Espaa. Me la describieron la primera
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vez como un viaje de mano a mano donde la moneda se lanzaba a la mano y no se vea. Fuera de la primera
descripcin imaginativa que me lleg, hay que comprender lo sugerente de la idea. Ms tarde han llegado
magos con ideas parecidas, pero no llegan a la calidad planteada por Navajas.
Pero no hay que confiarse de que la tcnica no se ve. Con estudio y ensayo se puede conseguir que no
se vea, pero el verdadero trabajo complejo es que la tcnica no se intuya, o sea que los espectadores an sin
haber visto la moneda volando, no sientan que ha sucedido eso. Un ejemplo para el estudio podra ser esta
rutinilla.
Efecto: Se tienen tres monedas en la mano, y se colocan tres cartas en la mesa. Las monedas
desaparecen de la mano y aparecen debajo
Procedimiento: Se guardan las tres monedas en la mano izquierda, y se prepara una para hacer la
catapulta. La mano derecha deja dos cartas en la mesa y una es avanzada hasta la esquina superior izquierda.
En el trayecto se lanza una moneda a la mano derecha bajo la carta, y la mano derecha deja la carta con la
moneda debajo en esa esquina.
La segunda carta se coge para colocar en el centro inferior de la mesa, lanzando la segunda moneda
bajo ella, ocultamente. La carta se deja con cierta fuerza para ocultar un poco el sonido y movimiento de la
moneda al llegar a la mesa.
Para la tercera se roba ocultamente de la mano. Se van levantando las cartas una a una y cuando llega
la tercera se descarga la moneda oculta en la mano derecha y se ven tres monedas, una bajo cada carta. Se
muestra que en la mano no hay nada.
Esta, que no es una gran rutina, tiene detalles para el estudio que nos pueden servir para comprender
un poco ms como hacer la tcnica sin que la intuyan. No se anuncia el efecto, por lo tanto no esperan nada. La
tcnica debe ser perfecta. El estudio del cuerpo, las intenciones y las palabras debe ser justas. En este caso
por ejemplo, en la primera carta se debe tener muy claro que lo importante es dejar la carta en la esquina y que
no haya nada que desvirte esa intencin. Entonces dejo este juego de estudio que es el inters que tiene.
La tcnica es de esas que al hacerlas bien, el pblico se queda con la sensacin de no haberse perdido
nada y que despus de seguirlo todo la sensacin es de magia. Pero estas ventajas tiene su parte de sombra.
La mayora de la magia de lanzamientos, como las mangas, hay un componente esencial que es la precisin. El
ensayo y la seguridad es esencial para el buen resultado. A veces es como si estuvieras un poco vendido,
porque la perfeccin es necesaria, te sientes un poco atado a esa precisin y que te salga bien, porque si no
pasa el resultado fallido es complejo de solucionar. Pero no hay nada que con ingenio y trabajo no se solucione.
La catapulta provoca e_ estar sentado y de forma cmoda e ntima. Creo que es importante hacer la
diferencia entre magia esttica y magia en movimiento. La diferencia es un poco compleja de explicar, pero en
la primera ests condicionado a una posicin muy concreta que te obliga a permanecer en esa posicin en el
momento de la tcnica. En el caso de la catapulta es recomendable estar sentado, a veces con una forzada
posicin de los brazos. Pero esto tiene sus ventajas, de esttica de seguridad del movimiento, de claridad visual
para los espectadores... La segunda forma no ests tan atado a realizar la trampa en una posicin o momento
determinado y esto genera un dinamismo y una soltura visual igualmente agradable. Cada una tiene ventajas y
desventajas, a estudiar. La catapulta te obliga un poco a una determinada posicin,. forma e idiosincrasia, pero
no tan grave como se puede llegar a pensar.
Algo que se ve muy bien en el texto de Joaqun es la constante utilizacin de cuatro monedas para los
juegos. Desde Vernon que plantea un poco esta estructura, la numismagia ha sido muy influida, aunque
actualmente se ha roto un poco con la utilizacin de tres monedas. Joaqun utiliza cuatro, y por lo poco que le
conozco no me extraa. Los juegos de tres monedas ganan en dinamismo, ritmo muy definido, pero los de
cuatro ganan en densidad y en peso mgico. El pblico ve pasar cuatro monedas a travs de la mesa y hay una
diferencia aunque no lo parezca, o por lo menos yo lo siento con la posibilidad de equivocarme. Creo que tener
claro estos detalles es bueno para poder ms tarde elegir lo que ms te convenga para cada caso.
Cuantas veces he visto numismagia que me parecan malabares en vez de magia con monedas. La catapulta
tambin puede caer en este error, puede no serlo si hay alguien que es defensora acrrima de ella. Pero
muchas veces el pblico siente un poco los malabares que est haciendo el mago y lo aceptan como bueno, te
lo aplauden y nosotros nos creemos que somos grandiosos. Si lo nico que nos importa es triunfar de cualquier
forma esta puede ser una 'como otras. Pero hay un paso importante entre los malabares y la magia, y es bueno
que lo tengamos en cuenta. Creo que la catapulta bien hecha no es un movimiento malabarstico.
El trabajo necesario para conseguir magia con esta tcnica ser merecidamente recompensado. A
veces tiramos mucho de nuestro tiempo en una base poco slida, dedicando mucho trabajo a algo que ya
desde el principio carece de valor, no creo que sea esto lo que pueda pasar con la catapulta.
Ahora voy a hablar un poco ms de la tcnica y los juegos que plantea Joaqun. En cuanto a la tcnica
hay un pequeo detalle que consiste en meter la moneda un poco ms dentro de la mano y presionarla contra
la carne, para que se oculte dentro de ella y ya no tenga ngulos excepto si alguien se pone por debajo de la
mano.
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Joaqun coloca el pulgar mirando hacia el pblico estirado, pero si se dobla rodeando el ndice, el
movimiento que hacen este y el corazn en el lanzamiento de la moneda es menor, los frena un poco.
En la explicacin, la mano derecha hace un recorrido concreto, considero mejor que el arco de esta
mano sea mayor de tal forma que los dedos lleguen casi a rozar a la otra mano en el punto extremo del arco,
luego se vuelve a separar en la cada y acercamiento a la mesa. Esto puede evitar brillos desagradables de la
moneda en el aire.
Para los magos que no tienen la idiosincrasia de Joaqun deberan justificar la llegada a la posicin
concreta de la catapulta y despus de hacerla volver a su estado normal. Si no se hace esto hay una
incoherencia gestual yeso puede notarse y transmitirse a los espectadores.
En cuanto al lanzamiento a la manga, yo tuve muchas dificultades. Mi forma al final fue; la mano
derecha se acerca y se lanza como lo explica Joaqun, pero las manos giran opuestamente la izquierda para
colocar los dedos hacia arriba y la derecha se gira palma arriba, pero sin salirse ambas manos del mismo eje.
Esto se hace como un gesto mgico
Adems se puede hacer un cambio con el regazo; con la moneda a la vista en la palma derecha, a la
altura del empalme clsico, se aparenta dejar en la mesa pero muy cerca del borde y se lanza la moneda de la
mano izquierda con la catapulta. La moneda de la derecha cae al regazo porque la mano se coloca encima de
la mesa de tal forma que la moneda que contena caiga, por estar detrs del borde de la mesa y la moneda
lanzada de la mano izquierda se quede debajo de la palma derecha, e:q.cima de la mesa. La palma derecha se
levanta y se ve una moneda que se presupone que era la que se mostr antes de dejada a la mesa. Con esta
idea se puede hacer una versin de Monedas a travs de la mesa, con seis monedas, donde se hace esta
tcnica y luego las que se lanzan al regazo son las de la mano izquierda con la cobertura de la derecha al
dejadas en la mesa en el mismo movimiento, en apariencia, que el anterior.

Un detalle ltimo consiste en no .dar la sensacin de; "preparados, listos... ya", esto es muy perjudicial y
hay que tener estudiado todos los movimientos para que parezcan muy normales. Que lo que vean los
espectadores sea fluido, de apariencia natural y sin trompicones.
Pasaje Mgico, es el viaje de mano a mano que est basado prcticamente en la catapulta. Tengo
poco que decir, pero considero que rompe la regla de que es mejor cambiar de tcnica en un mismo juego con
efecto de repeticin. No se muy bien porque lo hace Joaqun, pero hay algo que me parece curioso; Navajas
publica unas rutinas y luego en pblico deba hacer otras, variaba mucho. En televisin hace dos veces las
monedas canguro con pases diferentes en ambas ocasiones, y en el libro publica otra ms p8rsonal. Es posible
que publicara lo ms puro, y luego en directo se adaptara a las circunstancias.

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El final es muy interesante, porque se deshace en la tercera fase de la moneda extra para acabar
limpio, algo que no slo hace en este juego. Esto es muy interesante porque -la estructura interna del juego es
mucho ms engaadora. El final es arriesgado, pero subiendo mucho la tensin para bajada y en ese momento
hacer la tcnica, se puede conseguir nuestra meta de la magia.
El Vuelo Metlico. El Viaje de mano a mano en que la mano izquierda nunca se ensea hasta el final.
De momento me parece muy buena la idea de hacer dos tcnicas al principio, evita hacerlas al final.
Pero en vez de dejar la moneda en el Downs, que tiene muchos ngulos creo que es mejor en la italiana, que
evita esos ngulos.
Pero algo que no hay que perderse es el concepto de no ensear hasta el final, sea o no sea suyo, la
idea hay que aprovecharla, por ejemplo la presentacin de Gabi de esta versin es magistral por el concepto y
es muchas veces por la ventanas que deja Joaqun abiertas. Se crea un misterio pero hay que preocuparse
mucho de la mano derecha y que se vea el mayor tiempo posible vaca.
Interior Okito, las monedas van entrando a la caja una a una. De este juego no tengo mucho que decir
por ahora, lo dir ms tarde.
Monedas Canguro. Las monedas van atravesando la mesa una a una gracias a la catapulta. Queda
claro la confianza que tiene en el pase por el nmero de veces que lo repite en este y otros juegos. Lo
interesante es que funciona perfectamente, porque la verdad es que cada vez tiene una pequea
variante. Tengo que reconocer que me cuesta juzgar estos juegos porque me enamoraron de bebe mgico, an
no tengo ni nueve aos y estoy afectado por esos recuerdos con fuerza. Pero me dedicar a perderle el respeto
versionando con soltura.

VERSIONES
La Tcnica: Voy a plantear distintas utilizaciones de la catapulta.
Para una desaparicin; se tiene la moneda en la mano izquierda y se abanica con una carta Y en el
acto de abanicar, en el momento en que la mano se acerca, se lanza la moneda a la mano derecha. Esto
mismo se puede hacer con otra moneda en la mano derecha en vez de una carta.
Con cartas tambin se puede hacer una cambio teniendo la moneda encima de la carta en la mano
derecha. La mano izquierda est preparada para hacer la catapulta. Se coloca la carta en la mesa con la
moneda, pero se retiene con el pulgar, la mano hace un giro volteando la carta y tericamente cayendo la
moneda a la mesa y en su lugar se lanza la moneda de la izquierda y se produce el cambio.

Con el bolsito se puede hacer hasta esta pequea rutina: Se colocan las tres monedas en la mesa en
fila horizontal y el bolsito detrs de la tercera o la moneda ms a la izquierda. La mano izquierda sujeta el
bolsito y lo levanta levemente, la mano derecha va cogiendo las monedas una a una y montando las primeras
encima de las siguientes, cuando llega la tercera se lanza la moneda debajo del bolsito. Se pasan las monedas
a la mano izquierda, tres para el pblico. Se cierra el bolsito y pueden ver que est vaco. Se muestran slo dos
en la mano izquierda y se coge el bolsito pinzando la moneda debajo. Se abre y se aparenta echar la moneda a
la mano derecha y se lanza desde fuera dando la ilusin de que sale de dentro.
Para la segunda se coloca el bolsito en la mesa y la primera moneda a su lado derecho. Se colocan las
dos monedas claramente en la mano izquierda. La mano derecha aparenta coger la moneda pero hace el Kick
Move dentro del bolsito. Aparenta lanzar la moneda al bolsito y en su lugar se lanza una moneda de la mano
izquierda en catapulta. Se cierra claramente el bolsito vindose slo una moneda en su interior. Se muestra que
hay una moneda en la mano izquierda y se coge el bolsito pinzando la moneda de debajo. Se abre y se
aparenta sacar una moneda de dentro con los dedos derechos, pero se saca de fuera dando la ilusin de que
sale de dentro, la segunda se saca ms lentamente y vindose que sale de dentro de verdad.

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En la tercera se hace todo real, se deja la moneda que falta en la mano izquierda y dos en el interior del
bolsito. Pero el bolsito se deja lejos del lugar donde siempre estuvo. Lo intento varias veces y siempre fallo.
Recuerdo que el bolsito debe estar siempre en el mismo lugar para qu suceda la magia. Se coloca en ese
lugar, pero en el aire se lanza la moneda en catapulta desde la izquierda y se coloca debajo del bolsito
ocultamente al colocarla en el lugar preciso para la magia. Se muestra la mano vaca y se coge el bolsito
pinzando la moneda, se abre y se lanzan las tres monedas a la mano derecha, dos de dentro y una de fuera
aparentando que las tres salen de dentro.
Hay un detalle con un vaso, que consiste en que la mano derecha muestra una moneda y aparenta
dejarla en el interior del vaso. En el trayecto la empalma en el clsico y cuando se acerca al vaso la mano
izquierda manda una moneda con la catapulta y la mano derecha la coge en el aire y como si se arrepintiese se
para, se muestra y luego se puede volver a dejar en el vaso pero ya lentamente y sin trampa.

Sin mesa se puede hacer lo siguiente; Se tiene una moneda en la catapulta preparada y otra a la vista
en la mano derecha. Se echa hacia atrs la mano derecha, como cerrndose en puo y lleva su moneda al
Goshman. Se vuelve a colocar palma arriba, extendindose hacia delante y en ese momento se lanza la
moneda de la mano izquierda que cae en la palma derecha. La moneda que vern les parecer la primera que
vieron pero ya est cambiada. Se puede continuar el movimiento lanzando la moneda a las manos de los
espectadores.

Con cascarilla; se tienen una moneda y una cascarilla en la mano derecha. Se dejan en la mesa
juntndose, quedando como una moneda y se lanza la moneda de la mano izquierda debajo de ellas, pero en
seguida se separan un poco vindose dos monedas. Aparentemente no ha pasado nada, la mano derecha
tema dos monedas, las ha dejado en la mesa, se estn viendo y la mano derecha est vaca., Lo nico que se
les escapa es que una tiene oculta la cascarilla encima de ella..
Con pauelo. Se pueden hacer desaparecer tres monedas. Se hace un falso depsito en la mano
izquierda una de tres. Al coger el pauelo del bolsillo se descarga la moneda. El gesto mgico es un latigazo
con el pauelo. Se abre la mano y se ven dos monedas. Se cierra de nuevo la mano y se pide que la cubran
con el pauelo. Se coloca dejando una esquina en el lado derecho. Se coge y que se vea que mi mano est
vaca. Se relaja un poco la mano derecha y se lanza la moneda, con la catapulta, a la mano derecha a la vez
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que se retira violentamente el pauelo como un latigazo y mostrando al instante que slo queda aria moneda.
Se deja el pauelo en el hombro izquierda dejando caer la moneda oculta en el bolsillo superior de la chaqueta.
Se cierra la mano izquierda. Se coge el pauelo con la mano derecha y en la cada natural del pauelo pasa
cerca de la mano izquierda y se catapulta la moneda a la mano derecha. Ahora se hace el latigazo y se muestra
que no est la moneda. Se coge el pauelo con la mano izquierda tambin. Como estirando y encogiendo el
pauelo se lanza la moneda a la mano izquierda pudiendo mostrar la mano derecha vaca. Ahora se lanza el
pauelo con la moneda a la mano derecha y se muestra la izquierda vaca..
Una meta que me propuse fue que se pudiera hacer la catapulta sin que el pblico supiera que en la
mano izquierda hay una moneda, porque limita un poco. los juegos en los que se puede utilizar. Tengo que
reconocer que no he tenido mucho xito en mi empresa.
Se puede tener la moneda pinzada entre el anular y corazn en la mano izquierda. Esta mano puede
estar en la mesa en posicin de descanso. La mano derecha muestra una moneda que aparenta dejada en la
mesa. Para el cambio se empalma la moneda en la mano que la muestra y el pulgar izquierdo lanza la' moneda
que oculta su mano, dando una toba a la moneda y que salga disparada. La mano derecha la recibe en el
trayecto.
Otra posibilidad es la catapulta retrasada. Es lanzarla igual que el original, pero se presiona con el
corazn y se lanza con el anular. Se puede estirar el ndice y hacer como se seala, pero la mejor forma es que
la mano izquierda sujete una moneda entre el ndice y el pulgar, esto naturaliza la mano y se puede lanzar la
moneda. Lo importante es que si el pblico desconoce que en la mano hay una moneda el cambio puede ser de
mayor engao, pero reconozco que no he dado con la gran idea.
Y ahora vienen dos cambios que me gustan especialmente, siempre fundamentados en la catapulta.
Primer cambio: Se tiene una moneda en la mano izquierda y en la mesa se tiene otra moneda, pero
tres centmetros menos de donde caer la moneda catapultada. La intencin es que la mano derecha con la
punta de los dedos va a arrastrar la moneda por la mesa hacia delante. La mano derecha se muestra vaca y va
con cierto mpetu a colocarse palma abajo encima de la moneda de la mesa. La mano izquierda lanza la
moneda y llega a la mesa un instante antes que la mano. La situacin final es la moneda que estaba en la
mesa, oculta por la mano derecha, la mano estirada en la mesa con la moneda de la mano izquierda a la vista
en la punta de los dedos, por supuesto en la mesa. La mano derecha avanza arrastrndose y con ella las dos
monedas, una a la vista y otra oculta. La moneda a la vista la deja delante, se relaja arrastrando an la oculta
que empalma con el borde de la mesa despus.
Segundo cambio: Esta idea es con la misma posicin inicial, la moneda en la mano izquierda
preparada y la otra moneda en la mesa cerca del borde. La mano derecha va a coger la moneda de la mesa y
la arrastra por esta hasta que cae en el regazo y se eleva la mano como si la tuviera. La mano izquierda lanza
su moneda con la catapulta y la mano derecha la coge en la punta de los dedos y la muestra como si fuera la
recin cogida de la mesa, todo esto claro con una continuidad. Esto se puede hacer sin dejar caer la moneda en
el regazo sino que se empalma la moneda en la derecha y en esta misma mano se lanza la moneda de la mano
izquierda. Ricardo Rodrguez trabaj esta idea y sac ms detalles.
Y surge una ltima meta dentro de esta parte, que es poder hacer la catapulta con distintas monedas,
de color, forma...
La primera surge del mismo cambio explicado antes, el primero. Pero la moneda en vez -de estar tres
centmetros. menos de donde caer la moneda son tres pero delante de donde caer. La mano derecha va
palma abajo encima de la moneda pero no la cubre sino que la punta de los dedos tapan la mitad de la moneda.
La moneda de la izquierda se lanza antes de que la mano llegue a la mesa ocultndose debajo. Ahora se
contina igual que en el cambio.
La segunda se realiza con el mismo gesto de Joaqun para hacer la catapulta, pero se deja caer de
verdad la moneda, no se empalma. Y lo que se hace es que la moneda lanzada se intenta coger en el aire, con
el pulgar o cerrando la mano en puo excepto el ndice que hace como si sealara a la moneda que cae a la
mesa.
Pasaje Mgico: Un versin que surge es un viaje de mano a distintos lugares de la cabeza.
El mtodo puede ser; que para el pblico se tengan tres monedas en realidad cuatro, una es extra. Se
tiene una de ellas empalmada en la mano derecha. Se muestran tres en la mesa. Esta mano las coge y hace un
falso depsito en la mano reteniendo una en la mano derecha, quedando dos en esta mano, pero para el
pblico hay tres en la mano izquierda, cuando slo hay dos. Se hace el gesto de viaje, y se saca la moneda de
la oreja... en seguida se muestran dos en la mano izquierda.
Para la segunda se hace el falso depsito con sonido, falso depsito de la primera y al lanzar la
segunda se deja caer la del empalme chocando con la primera que debera estar en la izquierda y el sonido
simula la segunda chocando con la primera en la mano izquierda. Ahora se va a sacar la moneda de la nariz,
pero se aprovecha y se mete la otra moneda en la boca. Se muestra una moneda en la mano izquierda.
47

Se hace un falso depsito en la mano izquierda, se muestra como claramente sale la moneda de la
boca y se ve que en la mano izquierda no hay nada.
Ahora inversa. Se transfiere la moneda oculta a la mano izquierda. Se aparenta meter una de las
monedas de la mesa, por la oreja, en seguida se ensea que est en la mano izquierda. Ahora se hace le pase
de la caverna en la mesa, quedando una oculta en la izquierda. Esta mano coge la moneda de la mano derecha
y quedan ya dos en la izquierda. Se aparenta meter la moneda por la nariz y suena en, la izquierda al dejar caer
del empalme la moneda oculta,
se muestran dos en la izquierda. Se hace el toque de midas, transfiriendo la moneda oculta a la mano izquierda.
Se coge la tercera y se enmanga cuando va hacia la boca. Se aparenta meter en la boca. Se hace sonar la
mano izquierda y se muestran tres y nada en la boca.
Sin tocar ni juntar, Esta versin tiene ciertos detalles a estudiar. De las pocas ideas que he hecho en
pblico esta es una... y recuerdo; viaje de mano a mano.
Se tiene una moneda extra en la mano derecha. Se pide que con dos .cuerdas aten las muecas, una
de cada lado y tiren impidiendo que junte mis manos. Antes de que de la sensacin de que va a empezar se
dan a examen las monedas y se reciben con la mano derecha, al recogerlas se empalma una en el clsico, ya
hay dos. Y con las tres restantes se lanzan a la mano izquierda, reteniendo una por los dedos derechos,
Benzais friction Palmo Ahora se da la sensacin de que empieza el juego, se pide que estiren y ya se tienen
tres en la mano derecha y dos en la izquierda, para el pblico cuatro en la izquierda.
Primer gesto de viaje y se dejan dos empalmadas en la mano derecha, suelta una a la mesa y la
mano izquierda se medio abre teniendo dos en la posicin de empalme de dedos, pero con la mano medio
abierta y vindose. Se mueve la mano y no se la da importancia para que no se fijen que slo hay dos
monedas.
Segundo viaje; se hace el gesto de viaje, y se muestran dos en la mano. derecha, dejando una en el
empalme y las dos de la izquierda ahora muy claramente.
Tercer viaje; se empalma una en la mano izquierda y se muestra slo una. La mano derecha muestra
sus tres monedas claramente. Hasta ahora no se han juntado las manos.
Cuarto viaje; Se preparan las dos monedas de la mano izquierda para la catapulta. Se hace el gesto de
viaje y cuesta en llegar, se sube la tensin y se hace sonido al llegar, para que visualicen el efecto y sientan que
el juego a acabado antes de mostrar. Se abre la mano un poco y se mueven las tres monedas, como cuatro de
forma triunfal. Se empalma una moneda a la italiana y se echan a la mesa haciendo la catapulta doble, o sea
lanzando las dos monedas de la mano izquierda al lado derecho. Se ven cuatro monedas en el lado derecho y
se muestra la mano izquierda vaca. Fin.
Vuelo Metlico: Este es uno de los juegos que ms he visto hacer de Joaqun. Nunca se lo he visto
hacer a l, pero pega totalmente a la imagen que tengo de Joaqun. He pensado varias versiones, pero slo
vaya poner algunas, las ms interesantes, las que han pasado el filtro.
Primera Versin. Se muestran las cuatro monedas en la mano izquierda. Se dejan en la mesa con
alguna excusa y se vuelven a coger con la mano derecha y se hace un falso depsito, una de cuatro en la mano
izquierda.
Para el primer viaje simplemente se hace el gesto y en cuanto los dedos derechos tocan la moneda se
materializa y se deja en el centro inferior de la mesa. ..
Para la segunda moneda se hace el gesto de viaje y se aparenta aparecer, pero en realidad slo se
simula. En la relajacin se aparenta dejar encima de la primera moneda que se ha hecho aparecer, y en ese
momento se catapulta una moneda desde la izquierda vindose dos en la mesa. Se choca la segunda
moneda, perpendicularmente a la primera moneda un par de veces. Se relaja un poco el cuerpo y la mano
derecha oculta la moneda que sujetaba y coge la moneda de la mesa como si fuera la que acaba de ocultar. En
ese momento se catapulta otra moneda y la derecha choca la que tiene a la vista con la recin lanzada. En
apariencia no ha pasado nada, y el movimiento que se ve ahora es el mismo que suceda antes del pase, pero
ya hay una moneda empalmada en la mano derecha.
Con la tercera moneda se hace el gesto y se hace aparecer en la mano derecha. Se deja encima de las
dos monedas que ya han aparecido y a la vez se catapulta la cuarta moneda. Se dejan las cuatro monedas en
una pila, sin darle importancia, y el pblico no notar que hay cuatro en vez de tres.
Como juego la cuarta moneda que ya no est se simula lanzar a la mano derecha mostrando la mano izquierda
vaca. La derecha aparenta lanzarla a la mano izquierda y se muestra vaca... esta aparenta lanzarla al montn
y se muestra vaca. Se extiende el montn y se ven cuatro monedas.
En la segunda versin la tcnica no tiene mucho inters, la idea es sencilla y son distintos efectos sin
cambiar prcticamente la tcnica. En vez de que viajen pueden atravesar mi mano, viajar de mano a mano, que
atraviesan la mesa... puedo poner varios efectos, opero eso no es lo interesante, lo que quiero resaltar es el
hecho de que si no nos atamos a los efectos podemos hacer rutinas de juegos con tcnicas de un slo juego.
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Joaqun haca este juego en un cuenco hecho por las manos de los espectadores. Inclu hace mucho
en la rutina la catapulta doble, me senta el "rey", pero Joaqun la llegaba a hacer con las cuatro y por supuesto
en este efecto inclua la catapulta doble. Joaqun ha hecho mucho este juego y no me extraa porque tiene
algo. Hice, como l, este juego rodeando a la espectadora con mis brazos y que ella, de esta forma, se colocara
detrs del juego. Si control_ la situacin y transmites no invadir, el juego es muy fuerte. Pero para el final del
cuenco tengo unos finales y uno si lo he hecho en pblico.
El mismo final para las tres ideas, pero con distinta tcnica, para la cuarta moneda cierran el cuenco y
la cuarta viaja. En este primer caso se ha hecho aparecer la tercera moneda y se ha echado a la mano y con.
ella se ha catapultado la cuarta, dejando las cuatro en el cuenco, slo tres para los espectadores. Se pide que
cierren la mano, pero ya hay cuatro monedas.
Segundo: Este, un poco ms arriesgado, consiste en que cuando se va a dejar la tercera moneda se
hace la catapulta y se cogen las cuatro del cuenco. Una vez en la mano se lleva una moneda al Goshman y se
muestran tres en la palma y la cuarta oculta. Se dejan resbalar las monedas y se pide que cierren el cuenco,
tambin se deja caer la oculta desde el Goshman y se confunde con las tres que ellos ven caer.
Y la tercera es sencilla, porque despus de aparentar dejar caer la tercera moneda al cuenco y hacer la
catapulta, la moneda oculta queda en el empalme clsico de la derecha. Esta mano coge el pulgar _e la mano
derecha del espectador y gira la mano como una bisagra cerrando el cuenco. En el momento en que las manos
del espectador se estn cerrando se deja caer la moneda del empalme en el cuenco. Esto es muy natural
porque la mano no cambia nada su posicin y entra muy bien dentro del gesto que ella hace para cerrar el
cuenco y este podra ser uno de mis juegos: la segunda versin del Vuelo metlico.
Para la primera moneda se inicia mostrndolas en la mano derecha. Se hace el Benzais Friction Palm,
quedando una moneda en la punta de los dedos de la mano derecha y tres en la mano izquierda que se cierra
sobre ellas. La punta de los dedos de la derecha cogen la mueca izquierda y se pide a un . espectador que la
sujete, pero slo con las puntas, para ocultar la moneda y mostrar toda la mano vaca, ya que se sujeta por
debajo de la mueca para tener la mano palma arriba y que se vea que no hay nada.

sujecin de mueca
Esta mano se retira y se deja que te sujeten. Se hace el gesto de la moneda que se lanza y la derecha
la materializa en el aire. Se aparenta dejar en la mesa y se hace la moneda con la catapulta, pero con una
intencin muy concreta que es como chocar la moneda contra la mesa, como demostrando que es slida,
permitiendo incluso que rebote la lanzada de la izquierda.
En la segunda se lanza aparentemente la moneda y la derecha la materializa con mayor tensin. Esta
mano coge la primera moneda y junta las dos como mostrndolas. Se vuelven a dejar en la mesa y se catapulta
otra moneda que es lanzada debajo de la pila de dos monedas que tiene la mano derecha y que deja en la
mesa.

dos en vez de tres


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Ahora hay tres monedas, dos para el pblico. Se muestra la mano derecha vaca, cubriendo un poco la
pila. Se pide al espectador que ponga su otra mano encima del puo. La mano derecha coge las tres monedas
y en un slo movimiento las deja caer a la posicin del empalme de dedos y se retiene una y se dejan caer dos
a la mesa. Hasta ahora todo normal porque es lo que tena que haber, dos monedas.
Para la tercera tan sencillo como aparentar lanzar otra moneda y la izquierda con ms viveza la hace
visible. Junta una a una las tres monedas en el centro inferior de la mesa. Se muestra la mano derecha vaca y
se pide a un espectador que nos de su mano, avanzando la nuestra. Al volverse para coger las tres de la mesa
se lanza la cuarta hacia donde estn las otras y la mano derecha coge las cuatro simultneamente a la cada de
la cuarta junto a las dems. Para el pblico slo se han cogido las monedas de la mesa y se han dejado en la
mano del espectador, que cierra su mano alrededor de ellas.
En la cuarta se pide que cubran perfectamente mi mano y que se la lleven lejos. Se da un soplido que
haga el recorrido desde la mano del mago hasta la del espectador. Todo se muestra y se ve que no estn las
cuatro juntas en la mano del espectador. Fin.
INTERIOR OKITO: Tengo dos versiones y la primera surge de varias que me he encontrado en los
cuadernos. Pero como las versiones que me he hallado no aportaban mucho excepto un detalle cada una, los
he recogido todos en una rutina, que parece ms un catlogo de posibilidades que una slida magia entre unas
monedas y una caja okito.
Se muestran cuatro monedas en la mano izquierda y se prepara una para hacer la catapulta. Se tiene la
caja en el lugar preciso para que entre una moneda catapultada. Se va a tapar la caja y antes de que se tape se
lanza una moneda y se introduce dentro de la caja ocultamente al taparla. Para el pblico slo se tapa la caja,
en realidad se introduce una moneda dentro ocultamente.
Para la segunda se tienen las tres monedas en la mano izquierda y la moneda que ya ha viajado en la
mano derecha. Se va a colocar dentro de la caja y al meterla se catapulta otra moneda de la izquierda y quedan
dos monedas dentro de la caja, ya que se meten las dos a la vez y la lanzada queda oculta al meter la primera.
En la tercera todo se hace real. Se dejan las dos monedas en la izquierda y dos en el interior de la caja.
Se hace el gesto de viaje. Se quita la tapa y se gira la caja hacia atrs para volcada y que las monedas salgan
de su interior Se catapulta una moneda desde la izquierda y se mete dentro de la caja al volcarla, y casi sin
tocar el tapete ya se levanta y se ven tres monedas, muy parecido al cuarto pase de Joaqun pero en otro
momento y sin que la caja casi toque la mesa. Se muestra que slo hay una moneda en la izquierda.
Se meten las tres monedas en la caja y se hace el volteo secreto. Se sujeta con el pulgar por debajo
para que las monedas no caigan. En este momento se deja en la mesa, pero se catapulta la moneda de la
izquierda debajo de la caja. Bien hecho se tienen las cuatro monedas en el interior de la caja, para el pblico
slo tres. Se muestra que no hay nada en la izquierda y que en la caja, voltendola secretamente, hay cuatro
monedas
Para esta segunda versin existe una meta que me oblig a hacer la rutina de Joaqun con cuatro
monedas, sin extra. Es prcticamente parecida a la de Navajas, pero hay detalles que la hacen muy
interesante. De momento Joaqun no aprovecha la trampa de la caja okito, por lo tanto yo lo hago con una
pequea cajita china ms normal.
Se tiene la caja en el centro de la mesa, con la tapa a la derecha. Las cuatro monedas en la mano
derecha y se hace el Benzais Friction Palm, reteniendo la moneda en la punta de los dedos. Se coge la tapa
con el pulgar e ndice de la derecha y se tapa la caja, pero en el gesto, con cierta inercia, se lanza la moneda
desde el corazn y anular al interior de la caja. Es un nico movimiento, el tapar la caja y meter la moneda
oculta en su interior. Pero el principio de Joaqun es muy claro por utilizar una extra, para acercarme a esa
claridad utilizo esta accin de continuidad: Se medio abre la mano izquierda y la derecha coge una moneda y
dice que con esa no, dejndola en la esquina inferior derecha. Coge una segunda y repite los mismos
movimientos. Coge la . tercera y hace los mismos gestos, pero slo aparenta dejar la moneda con las dems,
slo la choca retenindola. Como distraccin la mano izquierda dice que con esa, simulando tener una moneda.
La mano derecha se acerca como para mostrada bien. La pasa a la mano izquierda cuando estn juntas y la
sacan a la vista, la sujetan ambas con la punta de los dedos. Se la queda la derecha y hace un falso depsito
rpido en la mano izquierda y ahora va a por las de la mesa cogindolas y extendindolas en el lateral derecho
y vindose tres que eran las que tena que haber. Pero para el pblico ha quedado claro que tambin hay otra
en la mano izquierda. Esta se hace desaparecer, ya que no est y se muestra que est en la caja.

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En la segunda se hace la desaparicin que plantea Joaqun, subiendo y bajando la mano, que ya se ha
condicionado con la primera moneda, a la tercera subida se lleva la moneda al empalme clsico mostrando la
mano con el gesto vaca. Esta misma mano -coge la caja y al dejada en la punta de los dedos de la mano
izquierda se descarga la moneda en el empalme de dedos de esta mano, pudiendo mostr_ la mano derecha
vaca. Se gira un poco la caja con el ndice y la tapa es cogida por la misma mano izquierda dejndola en la
mesa. La caja es volcada en la mano izquierda por la derecha y se ven dos monedas, la primera y la que
desapareci y estaba all oculta.
Para la tercera todo empieza real, dos en la caja y se coge una en la punta de los dedos de las dos
manos. Se hace la desaparicin de Carney donde pasando la moneda de mano a mano en la puntas de los
dedos, una de las veces se aparenta coger por la mano izquierda pero sin hacerla, llevando la moneda al
empalme. clsico pero se contina el movimiento y el pblico empieza a ver que no est. La mano derecha
coge la caja y la izquierda se posa debajo de ella. La derecha coge la tapa y la izquierda coge la tapa y la
vuelca. La mano derecha va a dejar la tapa a un lado pero deja caer su moneda a la mesa para que con las dos
que caen de la caja se vean tres que son las que debera haber. Este es el pase que cuenta Joaqun
La cuarta se hace igual como en el libro se explica. No se utiliza la tapa y se coloca en la mesa con las
tres monedas en su interior y al llegar a la mesa se catapulta la cuarta moneda en su interior y ya slo queda
hacer desaparecer mgicamente la, moneda que supuestamente est en la mano izquierda.
Monedas Canguro: Slo tengo una pequea rutina de pie, que dej de hacer por montona, con el
tiempo me di cuenta que no era la rutina montona sino yo.
Se dice que las monedas de cobre tinen una propiedad, cada cual la suya. Se tienen las cuatro
monedas de plata en la mano izquierda y una. preparada en la posicin de catapulta.

robo de moneda en catapulta


La mano derecha seala a la moneda de cobre que est en la mesa y se dice que tiene el poder de
atraer a las otras monedas, antes de acabar la frase la mano derecha ya est sealando a la mano izquierda y
haciendo el robo clsico que se pinza la moneda entre el corazn y anular, pero casi se lanza al interior de la
mano derecha con la catapulta, entre el corazn y anular. De este modo se consigue que el robo sea mucho
ms rpido. La mano derecha coge la moneda de cobre y la pasa debajo de la mesa, se hace el gesto de a
travs, se hacen sonar las monedas debajo y al subir se muestran que hay dos monedas.
Se cogen las dos monedas en la derecha y se colocan debajo de la mesa, y se hace el gesto de a
travs de la mesa. Al subir se catapulta una moneda a la mano que sube de palma y se lanzan a la vez a la
mesa vindose las tres monedas. En la mano izquierda se ven dos monedas. El pase anterior se hace en
"relajacin ya que "la moneda ya ha pasado".
Se cogen de nuevo la tres monedas de la mesa. Se lanzan las dos de la mano izquierda se recogen y al
lanzar las tres de la mano derecha se retiene una dejndola empalmada, lanzando slo dos ms una
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catapultada de la izquierda para que se vean tres en la mesa. La mano derecha coge las tres y las coloca bajo
la mesa. Se hace el gesto de a travs de la mesa y al subir se ven cuatro monedas. .
Con la cuarta se hace un pase conocido de Joaqun. Se deja la de cobre en la esquina superior
derecha. Las tres de plata se muestran en la palma derecha. Se dejan en la mesa para coger bien la de cobre,
pero slo se dejan dos ms la que se catapulta de la izquierda, o sea la cuarta, vindose tres en la mesa. Esto
es el pase bsico de Joaqun. La mano derecha con una moneda empalmada, ahora pasada al empalme de
dedos, coge la de cobre para despus coger las de plata y colocar todas bajo la mesa. Se hace el gesto de a
travs y se suben las cinco triunfalmente.
Se comenta que se va a intentar atravesar la moneda de cobre, con la unin hace la fuerz, o sea
colocando las cuatro monedas de plata bajo la mesa.

carga con empalme


Pero en el recorrido con el cuerpo mirando hacia la derecha y la mano izquierda apoyada en le borde
de la mesa, la mano derecha baja con las cuatro monedas y las coloca, doblando el brazo, en el empalme a la
italiana de la izquierda, que sin pausa se dirige hacia la moneda de cobre. La coge y ahora aparenta atravesar
la mesa. Se dice que es imposible que siempre atrae a las monedas de plata, se muestran las cinco arriba.
Despus de hacer versiones un poco con el material de Joaqun, expongo unas cuantas ideas para
otros efectos con la catapulta.
La catapulta con la baraja: Se puede hacer la catapulta teniendo una moneda bajo la baraja, sujeta
con la mano izquierda. Con los dedos por debajo y el pulgar por encima. El corazn que est colocado justo
debajo de la moneda, presionando su centro, la lanza con slo estirado. O sea que igual que con la mano, pero
con la baraja y no saben que hay monedas all.

Catapulta con baraja


Se puede hacer la catapulta debajo del brazo, no como cambio, sino para deshacerse de la moneda. El
brazo se estira para coger algo en la esquina superior izquierda y se lanza la moneda bajo el brazo que luego
arrastra a la moneda y se la lleva o simplemente la oculta debajo, ( hay un problema de ruido).
Si se tiene la moneda en la posicin de catapulta con la horca del pulgar mirando hacia arriba y se
acerca la mano derecha, dejando una moneda, sujeta por el pulgar e ndice, encima de la horca, los dedos
corazn doblado con ayuda del pulgar, pueden pinzar la moneda de la catapulta y llevrsela sin hacer casi
ningn movimiento.

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Se puede hacer una transposicin de dos monedas, de plata a cobre y que las de plata cuando se van
a ver han viajado al bolsito. Se aparenta sacar cuatro monedas, en realidad una de cobre, una de plata y una de
plata-cobre. En el bolsito se dejan dos monedas d plata ocultas desde el principio, no se da importancia a este
momento, slo se sacan unas monedas.
Se deja la moneda de cobre en la mano izquierda, dejando en la mano derecha la de plata y la platacobre, mostrndose el lado de plata. Se muestra esta mano vindose las dos monedas de plata. Se pasa a la
mano izquierda y se hace el pase de Tenkai, que al sealar a la mano izquierda se descarga la de plata-cobre
pero esta vez de cobre, vindose dos de cobre en la mano izquierda. Se repite el movimiento vindose ahora
dos de plata en la derecha. Se deja la de plata-cobre en la mesa. Se muestra la que queda de plata y al dejada
en la mesa se hace la catapulta empalmando la de plata en la mano. Se deja la mano derecha en la mesa
cubriendo la moneda de cobre., se levanta y se ve la transformacin. Se coge ahora la de plata-cobre y al
dejada en la mesa se gira
ocultamente y al levantar la mano se ve que tambin se ha transformado en una moneda de cobre. Se insina
que pueden estar en la mano izquierda, pero al abrirla no hay nada, se muestra en el bolsito y se ve que estn
dentro las de plata.
Se pueden hacer desaparecer tres monedas, gracias a la unin de las mangas, la catapulta y el regazo.
Se muestran claramente las tres monedas y se encierran en la mano izquierda. La mano derecha aparenta
coger una moneda de la otra mano, invisible y la va a dejar a la esquina superior izquierda. En este gesto que la
mano derecha se junta un poco a la mano izquierda. Esta mano catapulta una moneda al interior de la manga
derecha, en el pequeo cruce que se crea.
La mano derecha vuelve a coger otra moneda invisible acercndose a la mano izquierda, pero lo hace
entre la mano y el espacio que queda hasta la mesa. Con esta cobertura de espacio la mano izquierda
catapulta una moneda al regazo que no se ve porque la derecha cubre la cada en el gesto de coger una
moneda invisible. La mano derecha aparenta dejar la moneda por el aire.
La mano derecha, de nuevo, aparenta coger otra moneda invisible, pero esta vez se acerca ms a la
mano. La mano izquierda catapulta una moneda hacia la mano derecha, y esta rebota entrando en la manga
izquierda. La mano derecha deja la moneda invisible en el aire. Se muestra la desaparicin y al levantarse del
asiento se dejan caer las monedas de las mangas a las manos, y adems se coge la moneda del regazo.
Se recupera la atencin y se van haciendo aparecer como si brotaran de los dedos una a una. (Si no se quiere
utilizar el regazo con un estuche, se va acoger el estuche y se enmanga la primera moneda, se deja en la mesa
y se catapulta la segunda, la tercera igual. Para la reaparicin, al ponerse de pie se coge un momento el
estuche se carga la moneda y ahora se empiezan a hacer aparecer. Con el estuche tambin se puede hacer la
desaparicin y reaparicin con cuatro monedas, las que expliqu aadiendo el estuche para fa cuarta).
Pueden viajar cuatro monedas bajo cuatro cartas de forma vertiginosa. Se muestran cuatro cartas ahora
se echan a la mesa cuatro monedas, quedndose una quinta oculta en la mano derecha. Al extender las cuatro
cartas en una fila horizontal se deja la quinta moneda oculta bajo la carta ms a la izquierda. Se ven de nuevo
las monedas y al dejadas en la mano izquierda retengo ocultamente una moneda en la mano derecha. Levanto
la carta ms a la derecha como explicando un poco lo que va suceder, dejando la moneda bajo ella. Ahora
empieza el efecto para ellos, pero ya hay dos monedas bajo las cartas de los laterales. Se lanza mgicamente
la primera, a la primera esquina, la derecha.
Se muestra que hay tres en la mano izquierda y al dejarlas de nuevo en la misma mano se retiene una oculta
en la mano derecha. Se levanta la carta de la esquina derecha y se ve una moneda. Con esta carta se levanta
la segunda carta resbalando por debajo y pinzndola con el pulgar por arriba. Al dejada de nuevo en la mesa se
deja la moneda oculta bajo ella, ya que se deja la segunda carta y bajo ella la moneda y se arrastra la primera
carta entre las dos. Gesto de que viaje la segunda y se levanta la segunda carta y se ve la moneda. Con esta
distraccin la mano derecha con la carta se acerca a la mano izquierda y esta catapulta una moneda a la mano
derecha, bajo la carta. Se hace un nuevo gesto de viaje y sin soltar la segunda carta se levanta la tercera
descargando en la mesa la moneda que ocultaba, da toda la sensacin que estaba all. (El pase que se hace
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comnmente en el matriz). Se hace el ltimo gesto de viaje y la mano izquierda se medio abre empalmando la
moneda en el clsico. Se pasan las cartas a la mano izquierda y la derecha. levanta la cuarta carta vindose la
moneda que estaba all desde el principio.

MI JUEGO
Este fue uno de los primeros juegos que pens con la catapulta, y me gust desde ese momento por lo
diferente que es respecto al material de Joaqun. El detalle final es de Juan Tamariz.
Efecto: Una carta elegida y perdida es encontrada por la moneda que estaba en la mano izquierda y
que al viajar se coloc encima de la carta elegida.
Procedimiento: Comento que siempre tengo una moneda en mi mano y que ha llegado un momento
en que casi no me deja hacer magia porque se ha pegado a mi. Pero voy a intentar hacer algo esperando que
no me moleste mucho. La dejo un instante doy a elegir una carta y mientras todos la miran volteo la primera
carta y dejo la baraja volteada en la mesa, vuelvo a coger la moneda. De nuevo la dejo, cojo la carta y la coloco
en la baraja encima de la volteada que se coloca antes de que esta se vea.
Giro las dos en la baraja y coloco la primera en la mesa, para el pblico la elegida, pero en realidad otra
distinta, quedando la elegida, la primera en la baraja. Se mezcla la baraja manteniendo la carta la primera. Cojo
la moneda porque no me aguanto de tenerla lejos. Digo que la baraja est bien mezclada y la corto en dos
colocando la mitad superior, con mi mano derecha, a la izquierda del la otra mitad de la baraja. Sigo diciendo
que adems bien cortada.
Completo el corte pero antes de terminarlo catapulto la moneda de la izquierda entre los dos montones

Para el pblico slo he cortado y completado pero he colocado la moneda encima de la carta elegida en
medio de la baraja. Levanto un montn de cartas por debajo de la moneda y pido que coloquen la supuesta
carta elegida en el montn que queda en la mesa. Completo de nuevo la baraja y hago desaparecer la moneda
de mi izquierda. Levanto sin pausa las cartas por encima de la moneda vindose magia porque se dej la cart_
y en seguida estaba encima la moneda, este es el detalle de Juan. Se comprueba que es la elegida la que esta
debajo de la moneda.
Y quiz sea este ya uno de los finales de las notas, esta siendo muy intenso escribir esto. He acabado
hoy un 24 las explicaciones de los juegos, faltan revisiones, fotos... me queda mucho por delante.

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ALGO PARA TERMINAR


Ser una forma de jugar con la magia, de experimentar intentando adaptarme a la realidad. Con esto
quiero decir que los tres juegos que vaya explicar ahora los hago en pblico siempre que puedo, y aunque son
pequeos experimentos, no quiero perder relacin con la realidad y saber que lo que hago tiene algo de verdad,
aunque sea poco y para mi.
Quiz viene ahora un momento ms intimo, porque explicar algo personal no deja de ser complejo y de
inters dudoso para el resto.
Es intentar transmitir lo que est dentro y que veo cmo en otras artes lo hacen y la gente lo entiende, y
en la magia parece que no es vetado hablar o tratar ciertos temas. La forma que vaya explicar no tiene gran
valor, porque es slo un detalle y es obvia la forma, pero es mayor la importancia que tiene el hecho de intentar
transmitir. Quiz no os enteris mucho, son slo detalles.
Siempre que se habla de arte es peligroso porque te metes en terrenos resbaladizos, por eso no creo
que vaya a hablar de arte, sino de mi intencin de expresar pensamientos y como no tengo an la forma,
expongo unos detalles con los que he estado jugando, con la importancia que tiene un juego.
Tengo serios problemas con la charla que debo trabajar, por eso en los juegos que planteo ahora slo
hay frases cortas y concisas, donde lo que quiero decir lo digo y no me salgo de ah. Son tres juegos los que
veremos ahora, pero mientras preparaba este trabajo, me han surgido varios ms, como los juegos mos del
apartado de " A travs del vaso", " Plata, cobre, china... y gigante" o "Wild Coin';.
Esta es magia que se concentra en el escenario de la mesa, que se mira a las manos, que lo importante
es la cercana, la intimidad. Los juegos son cortos de efecto claro. Influido por Lavand, hablo, lo poco que lo
hago, antes del efecto para luego concentrar todo el mundo y espacio-tiempo en el efecto que va a pasar. Estas
frases cortas contienen misterio y crean una forma reconocible.
La tcnica debe ser la justa, esto quiere de_, que si el juego es muy tcnico esto te va a impedir que
transmitas, a no ser que hayas hecho un esfuerzo de trabajo para dominar la tcnica. Lo importante es que
nada te impida que comuniques lo que quieres contar.
Es igualmente importante que sientas lo que digas, esto es lo ms esencial, no es entretener, sino que
juntos, espectadores y mago vivan un momento especial, que se conmuevan. No es importante que se ran, es
ms importante que sientan, aunque sea a nivel inconsciente. Por eso hay que darle importancia a lo que se
dice y que ellos vean que es importante. Adems est el componente del momento de la actuacin,. que ese ya
dictar sus normas cuando llegue, pero el trabajo previo nuestro es de trabajar la magia.
Efecto: Se colocan tres en una fila horizontal, se cubren cada moneda con una carta y la primera se
rene con la segunda y estas dos con la tercera.
Procedimiento: Se colocan las tres monedas en la fila horizontal, la mano izquierda tiene las tres
cartas con una cuarta moneda oculta debajo. Se cubre la primera moneda, la de la izquierda, con una carta. Al
cubrir la segunda se deja adems la moneda oculta junto a ella. Y se cubre la tercera.
Mientras se va diciendo: Que pena me da que los cientficos y los magos no se comuniquen, no hablen
entre ellos de sus cosas.
Se levantan la primera carta y la segunda, pero con la segunda se pinza la moneda del tapete vindose
slo dos monedas, la primera y la segunda.
Se va diciendo: "Porque si se comunicaran, cunto tiempo intentando descubrir la velocidad de la luz,
que si hubieran hablado con un mago, que rpido hubiera sido" .
Se dejan las cartas cubriendo las monedas, al instante se levantan, casi instantneamente, y se pinza
la primera moneda con la carta y se deja la pinzada por la segunda carta junto a la segunda moneda. Se ve el
primer viaje. Se pasa la carta de la mano izquierda a la mano derecha, con la moneda debajo. La moneda se
queda empalmada en la mano derecha, y las cartas se pasan a la mano izquierda. Se deja una en el lateral
izquierdo y con la otra se va a cubrir las dos monedas que estn descubiertas. Se hace distraccin al levantar la
tercera carta con la mano derecha, esto lo aprovecha la mano izquierda para, que sujetando la carta por la
esquina inferior izquierda, al cubrir con los dedos corazn, anular y meique presionan una de las monedas y
se la llevan arrastrando por la mesa. Se ha cubierto la carta con la mano izquierda y esta misma mano ha
robado una moneda arrastrndola por la mesa unos centmetros hacia atrs. La mano derecha que estaba
levantando la tercera carta, deja esta en la mano izquierda para naturalizar. La mano derecha seala a la
tercera moneda y pasa su moneda a la punta de los dedos ocultamente. Mientras la mano izquierda, bajo la
carta, se retira hacia atrs y pinza la moneda, con el corazn y anular, pudindose levantar. La carta con la
moneda la coge la mano derecha y coloca su moneda oculta bajo la carta, teniendo dos monedas ocultas bajo
ella. Sin ruidos por favor.

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Se dice: "Pero la luz siempre tiene una misma direccin, que es esta" ,(sealando a la derecha).
Se cubre la tercera moneda con la carta y las dos monedas ocultas se dejan a su lado, diciendo: "y de
verdad que me da pena que no se hable con los cientficos, porque sera todo tan rpido".
Se levanta la carta de la izquierda y se ve una moneda, a la vez se est levantando la carta de la
derecha y se pinza una de las monedas vindose dos monedas. Se vuelven a cubrir las monedas y la mano
izquierda pinza la moneda que cubre y la derecha suelta la moneda que tena pinzada. con eso se consigue
que al levantarse las cartas se muestre vaco a la izquierda y tres monedas en la derecha. fin.
En este juego se puede ver como las frases son cortas y en lugares precisos. Respecto a lo que
comentaba al principio de transmitir algo que llevo dentro, en este juego se ve. Es posible que est inspirado en
la magia metafrica de Luis Garca, pero supongo que a mi manera y muy superficial.
Hay siempre una lucha interna por querer que la gente se entere de lo que quieres contarles, el no tener
un estilo te impide hacerlo sugerentemente. En mi caso tengo infinitas dudas, porque no tengo el le guaje de la
magia como para poder expresarme, y... o no se habla o se cuenta un poco superficialmente lo que se quiere
transmitir.
En el juego que he explicado las frases hacen referencia a un tema que a mi me preocupa, pero que no
puedo decirlo directamente, por eso hago una referencia paralela o metafrica. Aunque por lo que estoy viendo
el lenguaje de la magia est en el efecto, por lo tanto decir lo que sea con palabras no es hacerle justicia a la
magia.
Un ideal sera que el efecto tuviera relacin con lo que se dice, por ejemplo si metemos un poco de
magia simblica, y hablamos de la muerte y hacemos una desaparicin existe esa relacin. Esto muchos magos
ya lo hacen, pero lo encuentro igualmente fcil, pero no tanto como lo que yo planteo.
No se debe pretender que an as los espectadores se enteren de lo que quieres decir, pero si que les
guste ms. Creo que los espectadores no estn preparados, an, para encontrar un mensaje dentro de un
juego de magia porque no lo han visto nunca, de forma evidente... pero la magia es una arte y muchos magos
han mandado su forma de ver la vida a travs de ella. .
Efecto: El clsico de la moneda de cobre y plata que atraviesan el pauelo y luego estando dentro, la
de cobre y la de plata se rene con ella mgicamente.
Procedimiento: Se saca el pauelo y se da a examen. Se sacan tres monedas, dos de plata y la de
cobre, se tienen en la mano derecha. Se pasan estas monedas a la mano izquierda dejando una oculta de plata
en la mano derecha que va a por el pauelo y se dan las monedas a examen. Se cogen las monedas- de plata
y de cobre y se sujetan en la punta de los dedos. Se cubren con el pauelo.
Se dice: "Me da mucha pena que haya juegos que pasen al olvido, que se dejen de hacer con la ilusin
que dieron en el tiempo que se estaban haciendo. Plata y cobre ( se muestran), elige una"
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Se vuelven a cubrir y la moneda de cobre se deja caer al interior de la mano. La mano derecha se
acerca con la moneda de plata en la punta y la coloca ocultamente junto a la moneda de plata del interior,
oculta por los dedos y el pauelo. Tiro del pauelo y la moneda y la mano izquierda ni se mueve, simplemente
se queda quieta y natural con la moneda de cobre en su interior. Ahora queda la moneda de cobre oculta en la
mano izquierda, una moneda de plata dentro del pauelo y otra moneda de plata fuera, pero detrs del pauelo.
La mano izquierda sujeta ahora las puntas del pauelo y al estirarle se ve la forma de dos monedas a travs del
pauelo.
Si dicen "la de plata:.. " simplemente la mano derecha tira de su moneda y sale la de plata que
sostena.
.
Si dicen "la de cobre... " dejo caer la de plata dentro de la mano derecha, y el pauelo lo coge la mano
izquierda con la moneda de cobre en la punta de los dedos. Se vuelven a mostrar la forma de las dos monedas
a travs del pauelo y ahora la mano izquierda saca la suya de cobre tirando y mostrndola a la vista y queda
colgando el pauelo de la mano derecha que lo sujetaba.
Se dice: "Pero qu hubiera pasado si hubieras dicho la otra?" diciendo la que sea. "Entonces slo
tendra que haber hecho... " - y la saco.
Las manera de sacarla mgicamente es repetir los movimientos. La mano que no tiene una moneda
empalmada se mete dentro del pauelo y sujeta la moneda, y se da a tocar a travs del pauelo. Se coge con
la otra mano, con la moneda que tena oculta en la punta de los dedos y tira del pauelo. La mano que estaba
dentro que dej caer la moneda al interior de la mano, se queda quieta y cuando ya est fuera sujeta las puntas
del pauelo. Se muestra la . moneda a travs del pauelo, pero ya est fuera, por detrs de l. Con slo tirar de
la moneda mucho ms lenta y mgicamente que la primera, la moneda sale.
Se da a examen de nuevo el pauelo y se inicia la segunda parte que se puede encontrar la explicacin
en el Bobo, pgina 226 de la traduccin espaola. Rpidamente sera; se coloca la moneda de cobre en medio
del pauelo y este la cubre, pero la mano que la sujeta tambin tiene la moneda de
plata oculta y se deja un poco retrasada. El pauelo es sujet por el espectador con una mano por donde la
moneda y con la otra por las puntas. La moneda de plata queda en medio de esta sujecin que queda hecha
por el espectador. Se hace un falso depsito con la segunda y cuando se le da a la mano del espectador, que
sujeta la moneda, se pide que suelte y al caer la moneda de plata del interior choca con la moneda de cobre
que sujetaba el espectador y parece que ha entrado.
Mi detalle es que cuando la mano derecha esta sujetando la moneda de cobre con el pauelo
rodendola y se pide al espectador que la sujete, esta mano hace un doblez en el pauelo colocando la
moneda en el doblez. Este doblez se hace con los dedos corazn y anular mientras la moneda de plata oculta
es sujetada por el ndice y pulgar. Se pide al espectador que sujete las puntas del pauelo. Si ahora suelta la
mano de la moneda, la de plata no chocar con la de cobre porque el doblez lo impedir. La intencin es que lo
haga por error y que no suene despus se repita y salga bien.

bolsita creada en el pauelo


Se da con la mano despus de la explicacin y que suelte pero se rectifica porque an no estaba
preparado. Se estira el pauelo deshaciendo el doblez al darle de nuevo la moneda de cobre con la punta del
pauelo Ahora se contina igual, falso depsito y esperemos que al soltar suenen las monedas porque
choquen. Hay un detalle ms que consiste en que cuando se hace la finta para que falle, puede suceder que
hagamos mal el doblez y que s suenen. Recomiendo que se haga un falso depsito y se haga la finta y que
suelte, si suena se ensea la mano vaca, pero si no suena se sigue con la rectificacin y la repeticin.
Se puede decir antes de esta segunda parte: Y de verdad que es una pena que estos juegos dejen de
hacerse, porque este se haca hace cerca de ciento cincuenta aos.
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A veces puede suceder que lo que digo ya diga mucho. Con esto quiero expresar que se puede decir
mucho en la superficie y si profundizas se puede decir ms, creo que lo interesante es que segn en el nivel en
el que te muevas aprecies distintos detalles.
No hay personaje evidente, no hay mentiras slo hay magia, mensaje y personas para vedo y hacerlo
vivo. El pilar fundamental es la magia.
Quiz hay que sentirse como si abrieras un poco una ventana a tu interior, con todo lo que eso implica,
que el pblico tiene que querer entrar, y lo que vea debe ser sugerente. Es muy fcil caer en lo pesado, porque
ests contando historias personales, porque de eso se trata, no de contar lo que a ellos les va a interesar, que
en eso ya otros piensan, sino hacer interesante 10 que para ti es vital. Que ellos quieran ver tu magia, y que tu
quieras hacerles feliz con tu magia. No hay que olvidar el componente de egocentrismo que tienen todos los
que nos subimos a un escenario, pero eso tampoco nos debe perder el juicio y que nos pensemos que por
subimos a un escenario todos se nos van a poner a nuestros pies, pidindonos que les contemos nuestra vida.
Hay que pensar en ellos y en ti, y conseguir que lo que se vive sea especial, y me repito.
Efecto: Se cubre una moneda con un papel en forma de crcel. Por un lado tiene un agujero donde se
ve a la moneda. Se da una toba y. da toda la impresin de que la moneda sale por ese agujero.
Procedimiento: Es un mtodo muy clsico dentro de las versiones de papel plegado y moneda. Viene
este juego en los Numismagia de Marr, y ah se puede ver.
La moneda parece estar rodeada por el plegado del papel, pero hay una abertura abajo, que parece un
doblez. El papel se sujeta por encima y se da una toba, la moneda sale disparada y da la impresin que
atraviesa el agujerito del papel.
Se inicia: "Sabis lo que es el misterio de lo imposible?"
Como casi sin esperar respuesta se da a examen el papel y se envuelve la moneda, reforzando con
leves comentarios la dificultad de sacar la moneda.
"El misterio de lo imposible es esto... " - se da la toba.

papel plegado a punto de salir mgicamente.


La moneda sale y no se dice nada ms.
Con este juego que slo digo un par de frases, para mi es uno de los ms significativos. En este juego
pongo en prctica algo que sucede mucho dentro de otras prcticas artsticas, que es una primera frase o
situacin que descoloca y ya te atrae. Esto ya servira de mucho pero cuando el final tiene relacin que lo que
se dice al principio, es mucho mejor.
Otros magos podran estar con este juego mucho tiempo yeso es una facultad de la que carezco, pero
tambin hay que tener cuidado con el tiempo, porque si se piensa en magia, la verdad es que cada juego puede
tener su 'tiempo apropiado. Esa mentalidad de hacer un juego con un efecto en veinte minutos la considero que
no es acercarse al sentimiento mgico.
Otra meta de estos detalles que quiero explicar es que el juego -se cierre en s mismo, en este caso se
ve muy bien, la primera frase capta el inters, y al final se resuelve con la imagen, gracias a su efecto y a la
naturaleza de este. Esto da una sensacin que me gusta, que el pblico siente perfectamente, cuando empieza
y cuando acaba.
De poder decir ms me lo guardo porque ahora no sale, y tengo que hacer caso a lo que siento... o sea
que lo dejo por aqu ms o menos.
Este podra ser un segundo final, lleno de nebulosa, con la alergia. Ha sido un da intenso sin salir
escribiendo y es como especial escribir con todo lo que se te pasa por la cabeza relacionado con otras mltiples
facetas de la vida. Se va acercando el final de verdad pero sigue quedando mucho por delante... continuar,
fotos, revisiones, ayudas pblico...

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