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mirada crea al cuadro), ha sido la base del arte expresamente interactivo, sea o no
electrnico.
Otra va para situar contextualmente las artes visuales en relacin con la luz podra ser la
de rastrear los avances tecnolgicos en lugar de los modelos cientficos. Ya hay muchos
textos que lo han hecho, pasando de las lmparas mgicas de Della Porta y Kircher a los
dispositivos de visualizacin de los laboratorios HIT y Lapis, que dejan a un lado al ojo y
pasan a la estimulacin directa de los nervios pticos, lo que William Gibson ha
denominado "luz virtual".
No obstante, el descubrimiento tecnolgico ms reciente, y probablemente definitivo, es
que la luz ya no es lo suficientemente rpida, como aseguran Jean Baudrillard, Martin Jay
y otros tericos que han observado las consecuencias culturales de estar sujetos a un
lmite fsico con un horizonte sin escape. La espera a la llegada de la luz se ha convertido
hoy en una cuestin que hay que tener en cuenta en muchos actos de telecomunicacin y
en un gran problema de diseo para las siguientes generaciones de computadoras que
quieren funcionar a mucha mayor velocidad de la que la luz es capaz de viajar por sus
millones de transistores. Resulta paradjico que vivir en una cultura totalmente
electromagntica supondr adaptarse a un estado de retraso permanente, a un desajuste
"luminario" (como el horario del "jet-lag"). Quiz desarrollaremos un "cuerpo asncrono"
que pueda procesar en paralelo las diferentes velocidades de los sentidos
teleperceptivos, a medida que van llegando los paquetes de datos. (Nota tcnica: la luz
tarda 67 milisegundos en recorrer la mitad de la Tierra, lo que permitira a un
microprocesador normal de 300 MHz ejecutar veinte millones de ciclos, ms o menos lo
suficiente para dos millones de clculos. Nuestra cultura telepresente siempre estar a
dos millones de clculos detrs de s misma).
Histricamente, se considera al Dans Thomas Wilfred uno de los pioneros en el uso
expreso de la luz para la creacin de obras de arte, en una nueva disciplina que el propio
Wilfred denominaba "lumia". Parece ser que su primera manifestacin tuvo lugar en
Greenwich Village en 1922. Wilfred invent el "Clavilux", una especie de consola con
forma de rgano que permita el control en tiempo real o pregrabado de parmetros de la
luz como la intensidad, el color, el movimiento y el enfoque, y que utiliz en muchas
ocasiones para la puesta en escena de exhibiciones y manifestaciones artsticas. En
1929 Wilfred patent los proyectores lumia para uso desde el tejado de rascacielos y,
aos ms tarde, cre una serie de "Opuses" para los edificios de General Electric y Clairol
en la ciudad de Nueva York.
Otros artistas lumia siguieron a Wilfred: Tom Douglas Jones (inventor del "Sinfocromo" en
1938), Jackie Cassen, Rudi Stern, Robert Fisher, Abraham Palatnik, Christian Sidenius
(que a principios de los aos 60 construy un "Teatro de la Luz" en Connecticut con
varios proyectores lumia), Gyorgy Kepes, Otto Piene, Alejandro Sia y James Turrell.
Hoy, casi todos los artistas multimedia estn trabajando con luz, utilizando tecnologas de
presentacin como LCD, CRT, LED o DLP en pantallas y proyectores. Un grupo ms
reducido de artistas electrnicos utilizan rayos y efectos de luz explcitamente, sin
enfatizar la representacin, por ejemplo Louis-Philippe Demers y Bill Vorn, Axel
Morgenthaler, Knowbotic Research, Daniel Canogar, Christian Mller, Simon Biggs,
Michel Iorio, Stadtwerkstatt, Toshio Iwai, Masaki Fujiyata y Friedrich Foerster. Ya s que
no resulta muy productivo agrupar a una serie de personas con diferentes idearios y
tcnicas slo porque trabajen expresamente con luz, pero s es interesante destacar que
pretenden ser algo distinto de lo que son, disfrazndose de aquello en lo que podran
convertirse, y que piden a los participantes que "suspendan sus creencias" e indaguen,
interacten y experimenten con el falso constructo. La arquitectura virtual tiende a
miniaturizar los edificios, reducindolos a la escala del espectador, por ejemplo a travs
de perifricos de realidad virtual como cascos (HMDs) o CAVEs, mientras que la
arquitectura relacional magnifica al participante hasta la propia dimensin del edificio, y
acenta la relacin entre lo urbano y lo personal. En este sentido podemos decir que la
arquitectura virtual quita materialidad al cuerpo y la arquitectura relacional hace inmaterial
el entorno. Lo que no quiere decir que ambos tipos de arquitectura, virtual y relacional,
sean prcticas opuestas o mutuamente excluyentes.
A Cicern, Churchill y una docena ms se les cita por haber manifestado en alguna
ocasin que "nosotros hacemos edificios y los edificios nos hacen a nosotros". Pero esto
no es ya lo que sucede en el entorno urbanstico actual: los edificios han dejado de
representar a los ciudadanos. Como Koolhaas y otros han observado, gran parte de la
arquitectura moderna consiste en edificios genricos, sin rasgos propios, reflejo ms de
las leyes del mercado que de la especificidad de cada lugar (a los que denomino
"edificios por defecto"). Un proyecto urbanstico en Kuala Lumpur ser, con toda certeza,
igual a uno de Mxico, Cleveland o Atenas. Por otra parte, tenemos lo que el arquitecto
espaol Emilio Lpez-Galiacho llama "edificios vampiro", edificios emblemticos a los
que no se les permite tener una muerte natural y se les mantiene con vida artificialmente
mediante la restauracin, la citacin y la simulacin virtual. Los edificios vampiro son
obligados a ser inmortales por la nocin de lo "arquitectnicamente correcto", es decir, la
tendencia conservadora cultural, poltica y econmica a asignar un papel representativo a
un grupo selecto de edificios. Los edificios vampiro, pese a tener algo de culturalmente
incestuosos e incluso necroflicos (o precisamente por ello), siempre sern protegidos de
la erosin, la gravedad, la guerra, la hiedra trepadora, las pintadas. Por ello, un aspecto
importante de la arquitectura relacional es producir un contexto activo en el que los
edificios por defecto puedan adquirir una especificidad temporal y los edificios vampiro
puedan descansar de su rutinario papel y de una identidad impuesta y predominante.
Despus de decir esto, me interesa distanciar mi prctica de lo que en ingls se llama
"site-specific" (instalaciones hechas con un lugar como objetivo), especialmente de los
intentos posmodernos de encontrar y deconstruir caractersticas constitutivas esenciales
de un espacio concreto: estoy realmente comprometido con la idea de que un lugar est
formado por un nmero indeterminado de espacios imaginarios, sociopolticos, fsicos y
telepresentes entrecruzados.
Por tanto, prefiero utilizar la expresin "relationship-specific" (instalaciones hechas con
una relacin como objetivo) para describir la singularidad de una interaccin discreta
entre los participantes, los diferentes planos de experiencia y los edificios relacionales. El
objetivo especfico son, aqu, los nuevos comportamientos que pueden emerger durante
la interaccin.
GEERT LOVINK
Bien, vayamos ahora a la realidad, en este caso de Mxico, donde acabas de terminar
una exquisita pieza de arquitectura relacional. Piensas que hay un contraste violento
entre el equipo de alta tecnologa que utilizaste y la pobreza tan absoluta que se puede
encontrar en el pas, la no declarada guerra civil de Chiapas y, en general, las enormes
diferencias sociales que se dan en Mxico, o crees que no es ms que otro tpico del
mundo occidental? Me imagino que has disfrutado realmente con tu trabajo, superando
todo tipo de problemas relacionados con un montaje tan complicado. Hblanos sobre las
contradicciones que te has ido encontrando, y compara esas condiciones con las
burocracias y las formalidades existentes en Espaa o Austria.
RAFAEL LOZANO-HEMMER
La pieza para la ciudad de Mxico fue un encargo del Consejo Nacional para la Cultura y
las Artes con motivo de las celebraciones del nuevo milenio. El presidente del Consejo
haba visto mi trabajo en Austria, que cuestionaba la idea de herencia y "patrimonio
cultural", y me pidi que utilizara la historia mexicana como punto de partida para una
instalacin espectacular en la Plaza del Zcalo. Ahora bien, gran parte del arte mexicano
de este siglo ha seguido una tendencia muy didctica e historicista, claramente evidente
en la tendencia Neue Sachlichkeit de los muralistas. Los maestros modernos adoptaron
una esttica "revolucionaria" que se caracteriz por una visin romntica de los pueblos
indgenas, un patriotismo militante y una fascinacin por los modelos lineales de historia.
Quiz lo que se podra haber esperado es una nueva especie de muralismo virtual, con
proyecciones de los hroes nacionales desfilando ante los espectadores. Lo ltimo que
yo quera era repetir estos mantras monolgicos. Por fortuna, el arte contemporneo
mexicano se ha distanciado hace tiempo de esta visin, empezando por Octavio Paz, que
puso en tela de juicio el concepto de "progreso" hace casi cuarenta aos, y Jos Luis
Cuevas, que denunci el muralismo por ser una "cortina de npal" que impeda la
circulacin de ideas desde y hacia Mxico.
En cualquier caso, el problema de la representacin monolgica a gran escala no es un
fenmeno exclusivamente mexicano. Muchos de lo actos de celebracin del milenio en
todo el mundo fueron espectculos de luz y sonido con una narrativa historicista lineal de
momentos o protagonistas "representativos" de la historia. Cada una de estas narrativas
debe ser analizada por las llamadas historias "menores" que quedaron excluidas, porque
nunca puede haber una representacin total, exhaustiva o neutra, y lo que se muestra es
siempre el perfil de la clase dominante de ese momento. Existe una conexin muy
estrecha entre representacin y represin, especialmente cuando se aplica a lo que
Edward Said denomina narrativas "identitarias". Las clases dominantes han utilizado
siempre estas narrativas para homogeneizar y controlar lo que es, por el contrario, un
tejido social dinmico y complejo. La llegada del nuevo milenio fue la primera oportunidad
de ver el impacto generalizado de las nuevas tecnologas de representacin en la
dimensin y la insidia de la afirmacin del poder identitario (aunque se podra decir que
ya era evidente, por ejemplo, en el furor consumista "pokemon" o en el capitalismo de
"efectos especiales" de las compaas de comercio electrnico "punto com").
Desde el mismo principio del proceso de diseo supe que la pieza deba incorporar la
interactividad como forma de evitar la representacin histrica y alejarme de espectculos
del tipo de Speer. Quera que "el principal protagonista" de la pieza fueran los propios
participantes. Como el presidente del Consejo me haba pedido que buscara en la historia
mexicana un punto de partida para la pieza, investigu la historia, en gran medida no
documentada, de la cultura tecnolgica de Mxico. Encontr unos cuantos precedentes
tiles, que sirven como referencias legtimas para proyectos de arte electrnico, desde los
estudios de Gonzlez Camarena sobre la televisin en color a la divulgacin popular de la
msica electrnica llevada a cabo por Luis Prez Esquivel. Uno de los descubrimientos
que hice fue increblemente valioso: el principio de la ciberntica fue postulado por
mientras las gras levantaban los caones de luz, etc. En total se obtuvieron casi 200
permisos.
GEERT LOVINK
He visto el video que has producido y que recoge los momentos de la instalacin en el
Zcalo. Es realmente impresionante. Acabas de recibir el premio Prix Ars Electronica en
la categora de instalaciones interactivas. Felicitaciones. Lo que ms me sorprendi
viendo el video fue la poesa de los caones de luz, que normalmente se utilizan como
caones militares que rastrean el cielo nocturno en busca de objetos sospechosos. Los
movimientos de las formaciones parecan llenas de elasticidad y dinamismo. Supongo
que debe tratarse de un efecto ptico, porque el equipo que manejabas daba la impresin
de ser muy pesado. La dimensin de tus obras realmente trasciende los muros de los
museos y las galeras y se encuentra a sus anchas en los grandes espacios urbanos.
Has dirigido este proyecto artstico como una operacin militar o ms bien como un
negocio, como un espectculo teatral? Tienen algo en comn el evento virtual que
montaste y los grandes shows de fuegos artificiales, los conciertos de rock, las fiestas
rave?
RAFAEL LOZANO-HEMMER
La elasticidad a la que te refieres es, de hecho, el efecto que quera especialmente
conseguir cuando diseaba el proyecto. Una transicin uniforme, sin cortes entre un
diseo y el siguiente, era fundamental para provocar una sensacin de transformacin y
flujo constante. El paso de una posicin a otra era tan importante como las propias
posiciones.
Mi idea inicial era que los caones de luz emitieran un nuevo diseo cada segundo, tanto
para poder admitir a tantos participantes como fuera posible, como para acompasar las
emisiones al ritmo lento del latido de un corazn. Al final se necesitaron de 6 a 8
segundos por diseo para que los caones pudieran fijar su propia posicin y las
webcams pudieran tomar imgenes. Mirando retrospectivamente, estoy muy contento de
haber ido ms despacio, invitando a la contemplacin, porque una velocidad mayor
habra sido demasiado agresiva para una ciudad que no necesita que le den ms
agresividad.
Como has dicho, los caones de luz se han utilizado siempre como instrumento militar de
vigilancia antiarea y su vocabulario de movimientos se ha limitado a formas coordinadas
de "rastreo" del cielo. Estas formas tienen una interpretacin muy diferente en Europa,
donde los bombardeos areos arrasaron ciudades enteras, de la que tienen en Estados
Unidos, donde van asociadas a la idea de celebracin, gracias en parte al uso que se dio
a estos caones en los desfiles de la victoria al terminar la Segunda Guerra Mundial. En
cuanto las luces de estos caones antiareos fueron adoptadas para adornar
acontecimientos al estilo de Hollywood, los movimientos se hicieron en gran medida
aleatorios. Se utilizaban los haces de luz para atraer la atencin de las personas a un
punto determinado. En Alzado Vectorial los haces de luces se encontraban siempre en un
estado coordinado de mutacin que les permita ir ocupando posiciones diferentes para
emitir los diseos de los participantes. El movimiento era "significativo" porque cada seis
segundos naca un nuevo diseo, singular y esttico, que poco a poco iba convirtindose
en el siguiente. La dramatizacin del poder utilizada por Speer y otros tambin se evit,
en parte, gracias a la ausencia de una narrativa lineal: la pieza estuvo funcionando desde
la cada de la noche hasta la salida del sol durante dos semanas, convirtindose ms en
un elemento fijo de la ciudad que en un evento temporal. Aunque soy consciente de que
su magnitud fue espectacular, me complace ms equiparar la obra a una fuente en una
glorieta o al banco de un parque que a un espectculo de luz y sonido.
Aunque recib el encargo para el diseo del proyecto en marzo de 1998, no se aprob
hasta unos meses antes de su estreno. La conexin de Internet en la sala de control se
instal slo cuatro das antes de que empezara a funcionar en directo. La verdad es que
tuvimos un calendario muy apretado. El montaje fsico lo realiz una compaa mexicana
que normalmente presenta grandes conciertos de rock y obras musicales, as que para
ellos la envergadura de la pieza no fue ningn problema. Logsticamente hablando,
siempre he pensado que mi trabajo est ms cerca de las artes escnicas que de las
visuales. Las instalaciones suelen ser intervenciones efmeras en las que el pblico se
convierte en actor gracias a la interactividad, y en ellas el concepto es ms de
perpetracin que de preservacin. Tambin me interesa especialmente el hecho de que
el teatro, los conciertos y el performance son experiencias directas que se comparten con
el pblico, y en las que ste asume activamente diferentes papeles, gracias al feedback
"de banda ancha" que es posible con la proximidad colectiva. El compositor Frederic
Rzewski llam "coming together" (acercamiento) a este placer fundamental de las artes
escnicas.
GEERT LOVINK
Nos podras hablar del software especial que se desarroll para el Zcalo? Ha
quedado algn elemento aprovechable que puedas utilizar en otras instalaciones? Se
podr utilizar, por ejemplo, el software como cdigo abierto? Si tambin trabajas este
aspecto, qu aportan estas experiencias en cuanto a innovacin y creatividad al
desarrollo de determinadas tecnologas? Eres optimista sobre el papel que este tipo de
nuevo arte meditico puede desempear? A travs de tu trabajo en el gigante espaol de
las telecomunicaciones, Telefnica, estars seguramente de acuerdo en que "el arte
digital es el producto de un capitalismo transnacional de las empresas" (Lunenfeld).
Podra este tipo de obra influir en la direccin que la tecnologa est tomando? O
debemos decir, con Peter Lunenfeld, que la esencia "Demo or Die" del arte electrnico es
poner en escena las tecnologas empresariales?
RAFAEL LOZANO-HEMMER
Tenamos veinte computadoras en la sala de control que ejecutaban software hecho en
su mayora a medida: servidores linux/apache, reflectores de video, procesadores de
subttulos, cajas de control DMX, etc. La especificacin de diseo ms importante fue que
el interfaz fuera accesible a travs de distintas plataformas, distintos buscadores y sin
necesidad de ningn plug-in. Recurrimos a Java para ello, pero incluso ese lenguaje tuvo
que ser adaptado al mximo para conseguir este objetivo. La mayor parte del software es
demasiado especializado como para poder ser utilizado en otros contextos, pero ahora
ser muy fcil hacer nuevas versiones de Alzado Vectorial para otras ciudades. El nico
programa que podra ser reaprovechado de alguna manera, es un sistema de transmisin
de video (video streaming) que los programadores llamaron "kyxpyx". Queramos tener
una alternativa barata (gratis!) a las actuales soluciones de transmisin de video de
Microsoft, Apple y Real, y que funcionara sin plug-ins.
Notas
1. Esta entrevista es tomada del libro de Rafael Lozano-Hemmer, Alzado Vectorial, editado por
CONACULTA.