Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
I.
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
ORGANIZADO
R
NMEROS Y OPERACIONES
MATEMATICA
AREA
II.
DATOS INFORMATIVOS
Institucin Educativa
:
Profesora de Aula
:
Grado y Seccin
: 5to. Grado
Nombre de la Unidad Didctica:
Fecha :
Nombre de la actividad de aprendizaje: Jugamos a los acertijos numricos
SELECCIN DE CAPACIDADES Y ACTITUDES
CAPACIDAD
CONOCIMIENTO
SISTEMA DE EVALUACIN
INDICADOR DE LOGRO
TCNICAS E
INSTRUMENTOS
-Matematiza
-Representa
-Comunica
-Elabora Estrategias
-Utiliza
expresiones
simblicas
-Argumenta
Sistema de numeracin
segn
su
valor
posicional.
Lista de cotejo
III.
SECUENCIA DIDCTICA
ESTRATEGIA Y ACTIVIDADES
Actividades
de Inicio
Actividades
de
Desarrollo
MATERIALES
Y RECURSOS
EDUCATIVOS
Tarjetas
numeradas
del 0 al 9 para
cada jugador.
Textos del
MED
Pizarra
Plumones
TIEMPO
01
BLOQUE
_________________________________
VB SUBDIRECTOR
Tablas
Textos del
MED
Prctica
calificada
_______________________________
PROFESOR(A) DE AULA
SESION DE APRENDIZAJE
I.
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
ORGANIZADO
R
NMEROS Y OPERACIONES
MATEMATICA
AREA
II.
III.
DATOS INFORMATIVOS
Institucin Educativa
:
Profesora de Aula
:
Grado y Seccin
: 3er. Grado
Nombre de la Unidad Didctica:
Fecha :
Nombre de la actividad de aprendizaje: Jugamos a los acertijos numricos
SELECCIN DE CAPACIDADES Y ACTITUDES
CAPACIDADES
CONOCIMIENTO
SISTEMA DE EVALUACIN
INDICADOR DE LOGRO
TCNICAS E
INSTRUMENTOS
-Matematiza
-Representa
-Comunica
-Elabora Estrategias
-Utiliza
expresiones
simblicas
-Argumenta
Descomposicin aditiva
de nmeros hasta 3
cifras.
SECUENCIA DIDCTICA
ESTRATEGIA Y ACTIVIDADES
Actividades
de Inicio
Actividades
de
Desarrollo
Prueba objetiva
MATERIALES
Y RECURSOS
EDUCATIVOS
Silueta de una
nia
Masking tape.
Material base
diez
Cartulina
Plumones
Masking tape
365
365365365
C
3
D
6
U
5
Tarjetas con
problemas
TIEMPO
01
BLOQUE
_________________________________
VB SUBDIRECTORA
Prctica
guiada
Texto del
MED
Prueba
Objetiva
_______________________________
PROFESOR(A) DE AULA
SESION DE APRENDIZAJE
I.
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
ORGANIZADO
R
Toma
decisiones
estratgicas segn su
propsito de lectura.
COMUNICACIN
AREA
II.
DATOS INFORMATIVOS
Institucin Educativa
:
Profesora de Aula
:
Grado y Seccin
: 3er. Grado
Nombre de la Unidad Didctica:
Fecha :
Nombre de la actividad de aprendizaje: Jugamos a los acertijos numricos
SELECCIN DE CAPACIDADES Y ACTITUDES
CAPACIDADES
CONOCIMIENTO
SISTEMA DE EVALUACIN
INDICADOR DE LOGRO
TCNICAS E
INSTRUMENTOS
Texto Narrativo:
Cuento El Sapo y el
Zorro
Identifica informacin
en diversos tipos de
textos
segn
el
propsito.
III.
SECUENCIA DIDCTICA
ESTRATEGIA Y ACTIVIDADES
Actividades
de Inicio
Lista de cotejo
MATERIALES
Y RECURSOS
EDUCATIVOS
Silueta del
sapo y el
zorro.
01
BLOQUE
Actividades
de
Desarrollo
Antes de la lectura
Pedimos a los nios que observen las imgenes y la estructura del
texto.
Dialogamos en torno a lo que entienden y observan en el texto:
Quines sern los personajes de este texto?
Dnde se desarrolla la historia?
Qu tipo de texto vamos a leer? Cmo lo saben?
Para qu vamos a leer este texto?
Luego, pedimos que los nios lean el ttulo del texto: El sapo y el
zorro, y algunos prrafos del texto; dialogamos con ellos para
plantear hiptesis sobre su contenido.
Durante la lectura
Podemos pedir a los nios que realicen una lectura silenciosa del
texto.
Luego propondremos a algunos nios que asuman el rol de los
personajes durante la lectura en voz alta, nosotros podemos
participar en el rol de narrador.
Si lo creemos necesario, realizaremos algunas pausas para
formular preguntas como:
Qu creen que hizo el zorro cuando se dio cuenta de que el sapo
estaba cerca de l?
TIEMPO
Material base
diez
Cartulina
Plumones
Masking tape
Tarjetas con
problemas
Prctica
guiada
Despus de la lectura
Dialogamos con los nios sobre los nombres de los personajes que
intervienen y las acciones que realizan. Promovemos la reflexin
para que puedan caracterizar a los personajes: Por qu el zorro
perdi la carrera? Cmo eran el sapo y el zorro?
Proponemos a los nios elaboren la ficha del personaje para ello
en un lado de la ficha deben dibujar al personaje y al otro colocar
los aspectos ms relevantes, como el nombre, caractersticas
fsicas, comportamiento y relaciones con otros personajes.
Actividades
de Salida
Ttulo del
cuento
Personajes
Lugar y tiempo
Hechos
principales
Texto del
MED
Prueba
Objetiva
_________________________________
VB DIRECTOR
_______________________________
PROFESOR(A) DE AULA