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UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE MXICO.

INGENIERA EN DESARROLLO DE SOFTWARE.

ASIGNATURA. PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS II (POOII).

GRUPO: DS-DPO2-1403C-002

FACILITADOR: HUGO SAAVEDRA FERNANDEZ.

ALUMNO: MARIO OSCAR RAMREZ CORTES.


Al10506012

UNIDAD I. Actividad 2. Eventos

Martes, 11 de noviembre de 2014

1. INTRODUCCIN. Cualquier aplicacin software requiere de una interface


grfica que sirva de conexin entre el usuario y la mquina ya que de lo
contrario la utilidad del desarrollo de software sera nula. Por lo anterior la
importancia de elementos que respondan a ciertos eventos realizados por
el usuario es sin duda una parte elemental que debe de dominarse en el
desarrollo de software.
A continuacin se nombran a manera de lista y de manera clasificada, los eventos
ms comunes.

2. EVENTOS DE RATN.

2.1.

mouseclicked. Cuando el botn del ratn es presionado una vez y se


suelta, ambos movimientos deben de realizarse sobre un mismo
elemento. Cada vez que se repiten estos movimientos, se hace un
conteo para agruparlos de dos en dos y a esto se le conoce como doble
clic.

2.2.

mouseDragged. Se describe este evento como un clic sostenido sin


haber presionado previamente ningn elemento.

2.3.

mouseEntered. El puntero del ratn se coloca sobre algn elemento


pero no se realiza ningn clic, es decir consiste nicamente en el
posicionamiento del puntero y ya.

2.4.

mouseExited. El puntero del ratn se retira del elemento sealado pero


no se realiza ningn tipo de clic, es decir, consiste en nicamente
modificar el posicionamiento del puntero a modo de que se quite del
objeto sin hacer absolutamente nada ms.

2.5.

mouseMoved. Se posiciona y se retira luego el puntero del ratn sin


hacer ningn otro movimiento. Se puede decir que consiste en hacer
primero un mouseEntered y luego un mouseExited

2.6.

mousePressed. Primero se posiciona el puntero del ratn sobre un


elemento y se hace clic. No se suelta el clic presionado.

2.7.

mouseReleased. Este evento es cuando despus del evento descrito


anteriormente, simplemente se suelta el ratn.

2.8.

mouseWheelmoved. Se posiciona el puntero del ratn sobre un


elemento y luego este evento inicia al mover la rueda (scroll) del ratn.

3. EVENTOS DEL TECLADO.


3.1.

KeyPressed. Es presionada cualquier tecla cuando algn objeto o


elemento se encuentra seleccionado.

3.2.

KeyReleased. Despus de que se presion cualquier tecla sobre algn


elemento seleccionado, se suelta la tecla.

3.3.

KeyTyped. Evento compuesto por dos movimientos que consiste en


presionar una tecla y soltarla, este par de movimientos se hacen sobre
un elemnto.

4. EVENTOS DE OTROS COMPONENTES.


4.1.

Component listener. Basado en tres atributos de elementos (visibilidad,


cambio de tamao y de posicin), si es detectado un cambio en alguno
de estos atributos entonces se activar el evento.

4.2.

Focus listener. Sirve para detectar cuando algn elemento est siendo
sealado, es decir enfocado. De modo que cuando un elemento est
siendo sealado o deja de estarlo, entra en accin este escuchador

4.3.

Hierarchy listener. Se usa para detectar los cambios entre ventanas


abiertas que comparten caractersticas heredadas. Sirve para detectar
los cambios dee nivel entre diferentes elementos en pantalla.

5. Conclusin.
Los eventos estn asociados al comportamiento de los componentes los
cuales son tan variados como sus combinaciones posibles.
Los eventos se clasifican en raton, teclado y otros.
La interaccin del usuario con el software se da con el uso de componentes
de hardware y los elementos grficos que se presenten al usuario.

Dependiendo de que tantas posibilidades de eventos pueda tener un


elemento, el usuario tendr ms funciones disponibles pero tambin ms
complejidad al momento de utilizar la aplicacin software.

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