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\)~\l\S DEL TABlE/l

~r'O

~~CAPABLANCA"
POR

JOSE A. GELABERT
EX-PRESIDENTE DEL CLUB DE AJEDREZ DE LA HABANA

CONTIENE:
LOS MA TCHES COMPLETOS

LASKER

RECOPILACION

DE

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razonamiento y la lgica. Introdujo lo que se llama" la escuela


moderna".
Los hechos de Steinitz, por ser ms cercanos, S011 de todos cono~
cid os. Se mantuvo. campen 28 aos y, durante ese tiempo, sus
continuadas victorias en los torneos y.en los encuentros pcrsonales,
le dieron renombre universal, siendo sus juegos, que son incontables, modelos de razonamiento. Por fin, ya enfermo y lleno de
aos, fu vencido por dos veces (1894 y 1896) por el maestro alemn Dr. Emanuel Lasker.
Lasker. . . Este nombre evoca un mundo de recuerdos. Ya
antes de su lucha con Steinitz, sus continuadas hazaas lo iban presentando como heredero del ilustre bohcmio.
La lucha entre estos dos colosos fu cruenta y terrible, si bien
no estaban ambos en idnticas condiciones. Steinitz ya viejo y
gastado, sin vista y casi paraltico, y Lasker rebosando juventud y
fuerza y con una mentalidad preparada, en un todo, para una
lucha de tal naturaleza. El resultado no poda ser otro y el triunfo obtenido por el Dr. Lasker lo llev a la cima del podel en los
dominios de la diosa Caissa, con la conciencia y el legtimo derecho
de ser proclamado el primer maestro de su tiempo.
Las victorias del Dr. Lasker, jams sufrielon interrupcin de
ningn gnero, y en todos los juegos su estilo, acabac10 y profundo,
hizo realzar de modo notable la escuela de su antecesor, Steinitz,
pero con un grado mayor de perfeccin. Sus enwentros con e~
Dr. Tarrasch, con Marshall, con J anowslri y, por ltimo, con
Schlechter, dieron a la posteridad verdadera savia ajedrecstica.
Por espacio de 27 aos, el nombre de Lasker ha llevado aparejada
la victoria y su estrella jams fu empaada, si se descuentan
los rayos luminosos de un nuevo astro, quc joven y en ticrras americanas pugnaba por apagar eon su luz aquella otra que tanto y
tanto brillaba ... Capablanca.
Nadie como el Dr. Lasker lleg a comprender el verdadero valor
del joven maestro cubano y hay que hacerle la justicia de recordar
que, en diversas ocasiones, as lo hizo presente en distintos artculos,
publicados en loor de Capablanca. El Dr. Lasker reconoca en el
maestro cubano a su futuro sucesor y por ello las gestiones realizadas
para que tuviera lugar un encuentro entre estos dos colosos del
tablero fueron muchas y llenas de peripecias, llegnd'~sc hasta e1
extremo de tenerse que suavizar asperezas, nacidas, sin duda, de
esa misma rivalidad.
Por fin, andando el tiempo, todo se venci y la lucha tan ansiada

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por todos tuvo lugar, vel'ficndose el encuentro en el mes de Abril


ue 1921, en la ciudau de la Habana.
En esta lucha por el campeonato del mundo, sucedi en algo
lo acontecido en la lucha entre Lasker y Steinitz: aqul, ya entrado en aos y con el nimo deprimido, y Capablanca exuberante de,
fuerza y juventud. El resultado, asimismo, no poda ser otro. Luch entre ambos el mismo estilo y la propia escuela, motivo por el
cual el encuentro tena que ser en extremo reido. Triunf Capablanca, de un modo aplastante, puesto que el Dr. Lasker no pudo
ganar ni un solo juego. Venci la juventud. Una nueva mentalidad arrebat al insigne maestro alemn el preciado galardn.
Naci Jos Ral Capablanca en la ciudad de la Habana, en el
Castillo del Prncipe, el 19 de Noviembre de 1888. No hay ejemplo
de precocidad ni de pOItentosas facultades, que pueda compararse
ton las de Capablanca, de quien puede decirse que naci para ser 'la
encarnacin del ajedrez.
, En dnd~ y cundo aprendi Jos Ral Capablanca a jugar
el ajedrez '1 En ninguna parte. Contaba tan slo cuatro aos de
edad cuando el primer chispazo de su genio nos lo revel como
estrella en el noble juego. Hallbase su seor padre jugando
cierto da con varios amigos, y el pequeo Hal segua con inters
creciente el curso de la paTtida, cuando un movimiento falso heeho
por aqul con el caballo puso en evidencia la prdida del juego,
motivo por el cual el nio no pudo por menos que decirle a su
padre: "T no puedes hacer eso." Como era natural, nadie hizo
taso del nio, pero vista su terquedad por querer demostrar la causa
del error aceptaron su intervencin, quedando asombrados de la
exactitud de sus anlisis, los cuales no dejaban lugar a duda acerca
de lo que el nio deca. A los pocos das el nio jugaba con su
seor padre y con los amigos de ste y a todos los derrotaba sin
esfuerzo alguno.
Llegado el hecho al conocimiento del Club de Ajedrez de la
Habana, del que era asiduo concurrente el seor padre de Ral,
se impuso la presentAcin del nio y cul no fu la sorpresa de los
concurrentes al verlo rehacer la partida, demostrando en qu consista el error y aadiendo que l ganaba ese juego a cualquiera,
lo que efectivamente rcaliz. Entonces fu cuando el nunca olvidado crtico don Andrs Clemente Vzquez vaticin a Capablanca
un brillante papel en el mundo del ajedrez.
Por aquel tiempo se celebraba en la ITabana el match por el
Campeonato del mundo, que defenda el clebre Steinitz, contra el
brillante jugador ruso ~Iiguel Tschigorin, y habiendo cierto da

Saint-Am:mt-

H.

S1'AUNTON.;

~4~
==-= ~
c;

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perdido el primero una hermosa partida, al comentarla Andrs


Clemente Vzquez en su Revista, puso de manifiesto la causa del
error, lamentndose de que un maestro de la talla de Steinitz no
viera la jugada, al parecer facilsima.
El padre de Capablanca, al llegar a su casa, y sintiendo curiosidad por la partida de referencia, la reconstruy en el tablero, a
presencia de algunos amigos y del nio Ral, y para asombro
de todos al llegar a la jugada que el Sr. Vzquez sclialaba como
buena, el nio la ense, con todas sus variantes y diciendo que
l, en lugar de Steinitz, hubiera ganado el juego.
Este hecho, como el anterior, tuvo su resonancia y desde entonces ya nadie puso en tela de juicio de que Cuba tendra cn el maana su Campen.
Ms adelante, el maestro Taubenhaus, de visita cn cl Club
de Ajedrez, trat de dar al nio Ral la Dama de ventaja, pero
poco despus de ver su modo de jugar declar entusiasmauo que
era imposible darle semejante partido, alabando su notabilsima
disposicin para el ajedrez, demostrada a tan temprana edad.
Como ejemplo de su precocidad damos a continuacin una partida
del nio Capablanca teniendo por contrario al aventajado aficionado' del Club, el perfecto caballero Don Ramn M. Iglesias, quien
se prest a jugar sin nimo de ganar al nio, sino por el contrario
dndole ocasiones para que pudiese hacer gala de sus recursos y
talentos. Por prescripcin facultativa se le prohibi jugar por
algn tiempo, abandonando por ello el tablero hasta los ocho alios,
que reapareci en el Club de Ajedrez de la Habana, con el consentimiento de su seor padre para jugar tan slo los domingos. Entonces fu cuando el querido maestro don Celso Golmayo trat de
dar al nio Ral una torre de ventaja, sin resultado, si bien le
ganaba dndole caballo.
En 1900, contando tan slo doce aos de edad, jug con todos
los amateurs ms fuertes del Club de .L~jedrez de la Habana, as
como con algunos maestros que se encontraban de paso, derrotndolos a todos, con excepcin de Juan Corzo que le gan y de Enrique Corzo, que le entabl el match.
Este hecho di lugar a que se concertara un mateh entre el
nio Ral y el Sr. Juan Corzo y Prncipe, que era el Campen de
Cuha, de grandes conocimientos en las aperturas, lo que haba pro
bado, en distintas ocasiones, con maestros de renombr~. El resultado de este encuentro puso en evidencia la verdadera fuerza del
joven Capablanca, puesto que habiendo perdido los dos pl-imeros
juegos y cuando todo inducia a creer que la balanza estaba en su

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~ontra, en las diez siguientes partidas no gan el Sr. Corzo una
,da: seis fueron tablas y cuatro ganadas por Capablanca. De
he~ho, pues, Jos Ral Capablanca fu Campen de Cuba a los
doce aos de edad. En el match con Corzo, aun cuando era el
primero que jugaba, el nio Capablanca gan partidas verdaderamente notables y una de ellas, la duodcima, se public en todas las
revistas de ajedrez, como ejemplo de la precocidad asombrosa del

ni"'1

':'I)llnn.

PARTIDA JUGADA, EN VEINTE MINUTOS, EN EL CLUB DE AJEDREZ


DE LA HABANA, EL 17 DE SEPTIEMBRE DE 1893

Defensa de Petroff
(Qutese del tablero la Dama de las blancas)
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Iglesias

Capablanca

Iglesias

Capablanca

P4R
C H3A
CxP
P4D
CR'3A
A3D
P4A
CD3A
P3TD
A2D
000
R1C
T1AD
TD2A
P'5D
P4TR
P4CR
Cx C
C4R

1 P4R
2 CR3A
3 CxP
4 P3D
5 A2R
6 CR3A
7 00
8 CD3A
9 P3TD
10 P3CD
11 A2D
12 CD4T
13 CD6C
14 P4A
15 TR1R
16 P4CD
17 C5D
18 PxC
19 PxP

CxCt
AxPA
A3D
T3T
P5T
TR3C
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TIC
P5A
AxA
A6T
TD2C
TxT
A7Ct
TxD
R2A
R3D
P6T
R2R
I Se rindi

20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38

AxC
AxPG
A6A
AxPD
A3R
P3C
A5T
RIT
AxP
PxA
TR1C
'l"x 'f
D3A
DxA
RxT
R3A
R4R
P5A
R5R

Para lln nifio menor de cinco afios de edad la partida que precede es
'
a todas luces sobresaliente y admirable.

,,

En 1902 se jug en el Club de Ajedrez de la Habana el torneo


por el Campeonato, para el cual, el inolvidable prcer Sr. Arstides
l\Iartnez don una hermosa copa de plata. En este torneo, las
esperanzas de todos quedaron defraudadas, puesto que cuando

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esperaban que Capablanca quedara el primero, vista la facilidad


con que haba derrotado a sus contrarios, en los encuentros habidos
con stos, slo pudo alcanzar el cuarto puesto. Los que tomaron
parte en este torneo fueron los Sres. Juan Corzo, que qued en
primer lugar, Enrique Corzo en segundo, Gustavo Femndez en
tercero, Capablanca en cuarto, Manuel Mrquez Sterling en quinto
y Antonio Fiol en sexto y ltimo lugar. Este fu cl primero y
nico fracaso de Capablanca, debido, sin duda, a sus pocos aos;
pero para l fu una verdadera enseanza, puesto quc desde cnton.ces jams ha jugado con descuido, ni aun cualldo son dbiles sus
an tagonistas.
En 1903, Capabll}nea, en unin de los Sres. Jos A. Blanco,
Juan y Enrique Corzo, Manuel l\Irquez Sterling, Enrique l"iol y
Enrique Delmonte, tom parte en el Cable-l\1atch contra el l\lanhattan Chess Club de New York, representado por los fuertcs
jugadores Lipschutz, Finn, Hymes, Iloething, Delmar y Philipps .
.t:.Sle match, que fu tan slo de un juego, result en extremo interesaute y fu ganado por el Manhattan Chess Club.
1'01' un tiempo el joven Capablanca dej de frecucntar el Club,
para. dedicarse del todo a sus estudios del Badllerato, terminado
el <.;U al, pas a los Estados Unidos, e ingres en la Universidad
de Colqnbia, para seguir la canera de lngellicro, que ms tarde
hubo d,!, abandonar por causa del ajedrez.
Esthndo en la Universidad de Columbia, represent a sta en
un tOl'neo intercolegial de ajedrez con las Universidades de Harward, Yale y Prine:eton, en Dicicmbre de 190G, y gan todas las
partidas que jug.
Posteriormente y representando asimismo a la Universidad de
CoIumbia, tom parte en un torneo por cable contra las Universi~ades de Oxford y Cambridge, en opcin al trofeo donado por el
Profesor Isaack L. Rice, quedando vencedor en l.
POI este tiempo fu cuando una proeza sensacional puso de
manifiesto ante el mundo del ajedrez el genio del joven Capablanca.
Fu ello el haber jugado tres partidas contra cl maestro americano
l\1. Eugenio Delmar, dando a ste la ventaja de pen y salida, con
el resultado, increble, de ganarlas todas. Esta fu la causa de que
abandonara sus estudios, para dedicarse sla y exclusivamente
al juego del ajedrez.
En los aos 1908 a 1909 y bajo los auspicios del American
Chess Bulletin, hizo Capablanca su primera tournce por las principales ciudades de los Estados Unidos. Jug 734 partidas simul-

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tneas y estableci un nuevo record, puesto que de ellas gan 703,


entabl 19 y perdi tan slo 12.
En 1909 y cuando apenas contaba 21 aos de edad, vistas las
continuas hazaas llevadas a cabo por Capablanca, se puso sobre el
tapele, en los Estados Unidos, la concertacin de un encuentro
entre ste y el formidable Campen americano Franek J. Marshall,
encuentro que patrocinaron el Manhattan Chess Club, en donde
Capablanca ha gozado siempre de generales simpatas, y el Presidente cie este gran centro del ajedrez, el acaudalado cubano Sr. Arstides l.lartnez, los c:uales vencieron todas las dificultades, y los dos
maestros se pusieron frente a frente el da 19 de Abril de 1909.
El resultado de este match fu un veldadero acontecimiento,
por lo inesperado. En efecto: nadie, ni el propio Marshall, pudo llegar a supone que un joven, con tan pocos aos de prctica, pudiera salir venced o!". El resultado no pudo ser ms brillante para Capablanca, pues de 23 juegos, de que se compuso el match,
gan 8, entabl 14 y slo perdi 1. Tal resultado di mucho que
pensar al entonces Campen del mundo, Dr. Emanuel Lasker,
quien no pudo menos que ver en Capablanca un temible rival.
Terminado su encuentro con l\1arshall, el joven Capablanca
realiz su segunda tournee por los Estados Unidos. Jug 740
partidas simultneas, de las que gan 726. En esta excursin fu
cuando por primera vez jug pblicamente sin ver el tablero, en
una sesin de simultneas en Indianpolis contra 24, al propio
tiempo que jugaba otra sin ver, contra el jugador ms fuerte del
Club y gan todos los juegos a las dos horas de comenzada la lucha.
En 1910 tuvo lugar el Torneo Internacional de Hamburgo, al
que invitaron a Capablanca, pero no pudo asistir por causas de
salud.
Concurri en 1911 al Torneo Nacional de Maestros de los Estados Unidos, en ~l que qued en segundo lugar, por medio punto de
Marshall, que qued el primero. En esta justa gan Capablanca
8 juegos, entabl 3 y slo perdi 1 con Black.
En el propio ao 1911 se anot Capablanca uno de sus triunfos
ms resonantes y fu el que obtuvo en el Torneo Internacional de
Maestros de San Sebastin, al que fueron invitados los maestros
ms formidables. El resultado lo llev al puesto de honor, con
seis partidas ganadas a los maestros Burn, Janowski, Spielmann,
Niemzowitsch, Bernstein Y Leonharclt, siete juegos tablas con
:'ITal"shall, Sehlechter, Tarrasch, Duras, Teichmann, Vidmar y
~Ial"oczy y tan slo un juego perdido con el formidable Campen
de Rusia Akiba Rubinstein. Adems de ganar Capablanca el pri-

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mer puesto en este torneo, se le asign el premio de brillantez, por


su partida ganada al Dr. Bernstein.
'l'erminado el memorable torneo de San Sebastin, realiz Capablanca una brillante tournee por las principales ciudades europeas,
en la que jug un total de 297 partidas simultneas, frente a contrincantes de verdadera fuerza, con el resultado de ganar 242,
entablar 30, y solamente 25 perdidas.
El Club de Ajedrez de la Habana, celoso siempre de las gloriosas hazaas de su hijo predilecto, quiso premiar la labor de Capablanca en San Sebastin y en su virtud, en sesin solemne, entreg
a ste una. hermosa medalla de oro, siendo ese da uno de los ms
grandiosos en importancia del ELDORADO DEL AJEDREZ: el 16 de
Mm'zo de 1912.
La fama de Capabl~nca lleg a todas partes y la Repblica
Argentina quiso conocer al joven campe"n de la raza. Visit,
entonces, Buenos Aires y :Montevideo y en ambas L:apitales se bati
reiteradas veces con los jugadores ms fuertes, y jug partidas
simultneas, siempre vencedor de manera concluyente.
Vuelto a los Estados Unidos, tom Capablanca parte, en 1912,
en un torneo nacional, en el que realiz la hazaa de llegar invicto
al puesto de honor, sin permitir siquiera que le entablaran un solo
juego.
En este mismo ao de 1912 jug Capablanca un match con el
maestro Jaffe y otro con el maestro Chajes y gan todas las partidas.
Vino el ao 1913, el cual di ocasin a Capablanca para consolidar su fama, con el primer premio en el 'l'orneo Nacional de
IIfaestros celebrado en los Estados Unidos, en el que gan diez juegos, entabl uno, y perdi tan slo uno con el maestro .Taffe.
En el mismo ao tuvo lugar otro torneo en el Rice Club de
New York y en ste repiti la hazaa de 1912, puesto que tambin
gan todos sus juegos, sin permitir que le entablaran uno solo.
Por ltimo, en este ao se verific el Torneo de Maestros de la
Habana, en el que obtuvo el segundo premio, por medio punto
debajo' de Marshall, que gan el primero.
De nuevo Capablanca pas a Europa en el mo 1!)l4 y en esta
ocasin realiz hazaas verdaderamente asombrosas. Contendi en
distintos encuentros con los maestros ms famosos: Teichmann,
l\Tieses, Dus-Chotimirski, Aljechill, Bernstein, Niemzowitseh, Tartakower, Reti, Fandriek, Kauffmann, Aurbach, Eduardo Lasket
y Muffang. Gan todas las partidas con excepcin de una perdida
con el clebre crtico y notable jugador ruso Snosko-Borowski.

Adems de los encuentros tenidos con los maestros que dejamos


'llIuerados, jug Capablanca, en las distintas ciudades de Europa,
,
j pal'tidas simultneas: gan 579, entabl 78 y slo perdi 79.
Bl rcsultado obtenido por Capablanca en Europa puede, con
n, calilicarse de maravilloso, si se tiene en cuenta que siempre
'o por contl'Urios a los j~gadores ms renombrados y que a todos
U:S venci siempre con relativa facilidad.
Lleg en el propio ao 1914 el clebre Torneo Internacional de
estros de San Petersuurgo, al que concurrieron los campeones
s fuertes del mundo, a la cabeza de los que se encontraba el
Dr. Emanuel Lasker. Para dar idea de la calidad de los maestros,
'emos que para tomar parte en dicho torneo era requisito indisnsable el haber obtenido, por lo menos, un primer premio 'en
rorneo Intel'llacional. Los contendientes de Capablanca en esta
ila fueron el Dr, Lasker, ,el Dr. Tarrasch, Marshall, Aljeehin,
binstein, J anowski, Niemzowitsch, el Dr. Bernsteill, y los veteos Blakburne y Gunsberg. Esta justa constaba de dos partes:
la primera de eliminacin, y los cinco que quedaran en primer
.ar, jugaran, en la segunda parte, en doble round. El triunfo
.tenido por Capablanca en el torneo preliminar result, notable,
puesto que lleg a su terminacin sin haber perdido un solo juego.
que no le sucedi al propio Dr. I.,Jasker, que perdi su partida
n el DI'. Bernstein. En estas condiciones entr el maestro cubano
en la segunda faz del torneo. Llevaba gran ventaja a sus contrarios,
le lo eran el Dr. Lasker, Aljechin, el Dr. Tarrasch y el maestro
lericano l\Iarshall, pero la fortuna no se mostr del todo prol-' cia, por cuanto perdi dos platidas, una con Lasker y la otra
con 'farrasch, mientras que su rival, el Dr. Lasker, no perdi un
10 juego, dando por resultado el que ste ganara el primer preio, por medio punto de ventaja sobre Capablanca, que qued
en segundo lugar. En este torneo de San Petersburgo, asimismo
l acreedor Capablanca al premio de brillantez, por su partida
mada al Dr. Bel'llstein.
El intel'l'egno que sufri el ajedrez, con motivo de la gran
N'lerra europea, llev a nuestro hroe de nuevo a Buenos Aires, en
lilde, al igual que en el afio 1911, no perdi un solo juego. Lo
l-'ropio aconteci en Baha Blanca y en :Montevideo, y super en
mucho a lo hecho por los maestros ms famosos que haban visitado
ichOS pases.
En el ao 1915, de vuelta a los Estados Unidos, tom parte en
un torneo que se celebr en New York, de doble round, en el que
IgUiendo su costumbre venci en toda la lnea.

I
l

,
1

1
I
l

21

Al ao siguiente, en otro Torneo Internacional de lHaestros celebrado en New York, de doble round, aadi otro triunfo ms a la
serie inter.minable de su haber, ya que qued en el puesto de honor
con 12 juegos ganados, 4 tablas y slo 1 perdido con el maestro
Chajes.
En 1918 otro Torneo Internacional de Maestros que tuvo lugar
tambin en New York, di ocasin al invicto Capablanca para hacer
otra demostracin de sus portentosas facultades; gan el primer
premio, sin perder un solo juego.
Con motivo de encontrarse en los Estados Unidos el maestro
serbio Boris Kostics, el que llegaba precedido de gran fama, la que
corrobor en el torneo de New York, al entablar con Capablanca, se
hicieron diligencias en la Habana para poner a ambos frente a
frente, las cuales dieron por resultado la concertacin de un match,
que tuvo lugar en nuestra capital en cl mes de Abril de 1919.
El resultado de este encuentro fu para el maestro serbio un
desastre, pues pactado que saldra vencedor el que antes ganara
ocho juegos, sin contarse las tablas, negse' a continuar la contienda, despus de la quinta partida, en virtud de haberlas perdido todas, con relativa facilidad. Las palabras del maestro Kostics,
al -resignar el match fueron las de que" a Capablanca slo puede
ponrsele frente a frente el Dr. Lasker".
Finiquitado el match con el maestro Kostics, pas de nuevo
Capablanca a Europa, para tomar parte en el Torneo de la Victoria, en Hastings, que tuvo lugar en el propio ao 1919. En este
torneo, siguiendo su costumbre, obtiene Capablanca el primer premio: gana todos sus juegos y slo permite que cl maestro Kostics
le entable su partida.
Sus triunfos ya eran demasiado pronunciados y continuos: su
celebridad llenaba los mbitos del mundo entero y su nombre,
ensalzado por doquier, iba aparejado sin cesar con el deseo constante de poner frente a frente al maestro cubano con el Dr. Lasker
para discutir el ttulo de Campe6n Mundial.
Esta lucha se impona de todos modos. El choque era ya inevitable y aunque el entonces campen haba hecho el formal propsito
de no volver a jugar al ajedrez, resignando el ttulo en manos de
Capablanca, al que con justicia declaraba su digno sucesor, esta
determinacin no era del agrado de los ajedrecistas, que ansiaban
el combate. Era necesario ponerlos frente a frente, para definir, con
entera equidad, quin era el legtimo campen y por ello Cuba, que
siempre ha estado a la cabeza en cuanto se relaciona con el ajedrez,
hizo esfuerzos inauditos debidos al incansable caballero Dr. Alberto

POli ce, que no desmay hasta conseguir la cantidad fabulosa que


para que el match tuvier'a lugar. Sus esfuerzos, por fin,
Ifueron coronados por el xito y en el mes de Abril de 1921 se pusieron ante el tablero el Dr. I . asker y Capablanca en los aristocrticos
saloncs .del Unin Club, primero, para continuar despus en el Gran
Casino de la Playa, lugar pintoresco' y agradable y muy propio
para luchas de esa naturaleza.
Se esperaba un resultado nunca visto en este encuentro, habida
cuenta de la pujanza de los dos colosos; y comenz con el temor
por partc elel inmenso pblico dc que el genio se estrellara ante la
slida muralla que reprcsentaba la ciencia del Dr. Lasker. Pero el
genio triunf. No slo sali airoso el maestro Capablanca, sino que
repiti la hazaa realizada contra Kostics. No permiti que el
Dr. Laskcl' le ganara un solo juego, por cuyo motivo, al ver ste
la imposibilidad de poder desarrollar su ciencia ante el genio del
maestro cubano, abatido y bajo un gran desconcierto, resign el
cetro en manos de Capablanca.
Victoria tan hermosa, ni aun el mismo vencedor la so. Jams
se ha conquistado un ttulo ms honrosamente. Deba ser y por
ello lo es, CAMPEN DEL MUNDO.
Ya Campen del l\lundo, Jos Ral Capablanca, descans un
tiempo de las luchas del tablero; contrajo matrimonio y disfrut
de \lna vida tranquila y apacible, hasta que en Julio de 1922
tom parte en el gran Torneo Internacional de Londres. En esta
justa memorable, a pesar de tener como opositores a maestros tan
famosos como Aljechin, Rubinstein, Bogoljubow, Vidmar, Tartakower y Reti, repiti la hazaa de ganar el primer premio, sin
perder ni un solo juego.
Desde que se inici Capablanca como maestro de ajedrez, ha
tomado parte en 13 torneos y 3 match es, y ha contendido adems en pequeos encuentros de dos partidas, con los maestros
ms famosos de Europa. De ese conjunto de luchas serias, aparte
de las sesiones de simultneas, asmbrense nuestros lectores, TAN
SLO ITA PERDIDO DIEZ PARTIDAS, lo que constituye un RECORD jams
igualado por ningn otro maestro.
Como jugador de simultneas es Jos Ral Capablanca el primero entre los primeros de todos los tiempos y el que ms partidas
ha jugado. Su golpe de vista, rpido y certero, hace que. en un
instante, se apodere el desconcierto de sus contrarios, motivo por el
cual, siempre han sido los opositores ms fuertes los que primero
han tenido que rendirse ante su genio. Una de sus hazaas ltimas
y que constituye un verdadero record mundial, es el haber jugado

te pe(~a

I
I
I
I

23

en una seslOn contra 102 opositores, en la' ciudad de Cleveland,


con el resultado increble de ganar 101 y entablar la otra.
Actualmente cuenta 34 aos ele edad y se halla en la plenitud
de sus facultades fsicas e intelectuales. El cetro, pues, con dificultad se lo arrebatarn, por mis que en la sombra, grandes figuras
del ajedrez se preparen a disputarle tan preciado galardn. De
cuantos maestros hay en la actualidad, por su genio y por los triunfos obtenidos, cuatro parecen ser los capacitados para contender por
el Campeonato del mundo y, aun analizando ms a fondo, ele entre
estos cuatro, slo uno, quizs, sea el llamado a d ispntarle el ttulo.
Son Aljechin, Rubinstein, Bogoljnho\V y Reti.
Por un tiempo llegse a creer que sera Rubinstein el contrario
ms formidable para Capablanca, no slo por habe' derrotado a
ste en una memorable partida, sino tambin pOI' la serie de
triunfos que ha alcanzado contra los maestros ms famosos. En
cuanto a los jvenes maestros Beti y Bogoljuho\\', sus victorias
fcilc:> y continuadas, hacen entrever la posibilidad de poder ser,
en el maana, opositores peligrosos.
Queda el cuarto, Alejandro Aljechin, y este s puede decirse,
hoy por hoy, que es el ms peligroso y el ms capacitado. El joven
maestro ruso, al igual que el invicto Capablanca, en cuantos torneos
ha tomado parte, de 1914 a la fecha, ha demostrado una superioridad evidente sobre todos los dems ajedrecistas c.ontemporneos, no
slo por la originalidad y acometividad de su juego, sino tambin
por la solidez y el conocimiento profundo que ticne de la escuela
moderna. Sabe que Capablanea es en esta escuela la suma perfeccin y con sus propias armas aspira a arrebatarle el cetro mundial.
En la actualidad han lanzado el reto para disputarle el ttulo,
por su orden. Rubinstein, Aljechin y Bogoljubo\V, El plazo dado
al primero para mantener la justa, est ya al expirar. Queda ahora
el de Aljechin, el cual tiene muchas probabilidades de que llegue a
real izarse.
El Campen del mundo, seguro de su fuerza, agual:da confiado
y sereno. Sabe que si antao se retena el ttulo hasta 28 aos, era
por la falta de aspirantes, que en la actualidad sobran. Pero confa en probar de nuevo que no en balde l es el legtimo poseedor
del ttulo mundial. En su cerebro privilegiado est el genio, de
aquellos colosos que en l reviven y que se llamaron Labourdonnais
y l\forphy.

~li(,l1lbros

del Club de Ajc,ll'cr. ,le \:! Hab:lIla, Sl'l', ~1. ~[(lrqu('z


Rterling, Antonio Fiol, Enrique y Juan Corzo, J o~ A. Blanco
y nio Jos Ral Capa blanca, '1111' jugaron el Ca\lc~[atl'll
ton el J(anhaltan Chess' Club, de )re\\, York, en l[lOH.

En esta fotografa, de extraordinario valor histrico, apareccn Tsclligorin


y Steinitz luchando por el Campeonato dcl Mundo, que so efectu
cn la Habana en 1889. Entre los mirones (sentados) Vicente
Carvajal, Celso Golmayo y Adolfo Molincr (de pie)
Alberto Ponce, Len Paredes y J. Machado.

MATCH MARSHALL-CAPABLANCA
Cuando a la edad de 32 aos el Campen americano, Franck
J. l\Iarshall, se encontraba en la plenitud de todas sus facultades
fsicas e intelectuales y asombraba al mundo del ajcdrcz, con sus
continuadas victorias, entre ellas, las ms notables, cl haber ganado
los torneos de Cambridge Springs (1904), San Luis (HJ04), Nurcmberg (1906) y Dusseldorf (1908), sin haber perdido un solo juego,
los maestros ms famosos del mundo, un joven cubano, que a la
sazn cursaba, en los Estados Unidos, la carrera de Ingeniero, dise
a conocer como jugador notable.
l\fuchas y muy salientes fueron, en aquel entonces, las hazaas realizadas por el joven Jos Ral Capablanca, y la ltima, su
brillante tournee por las principales ciudades del Oeste, la que
jug en conjunto ciento sesenta y ocho partidas simultneas, y las
gan todas, menos una que le entabl M. Lane, de Cleveland. En
su virtud, sus muchos admiradores, entre los que se encontraban
en primera fila los ms fuertes jugadores dell\1anhattan Ches Club,
lanzaron la idea de un posible encuentro entre el famoso Campen
americano, Marshall, y el joven Capablanca, que entonces contaba
21 aos de edad.
Llevada a la prctica la idea del encuentro, el maestro americacano hizo caso omiso de su fama, por todos reconocida, y acept la lucha, caballerosamente, no poniendo objecin alguna de su
parte. En su atencin, arregladas todas las dificultades, el match
tuvo comienzo en New York la noche del 19 de Abril del ao 1909,
ante una concurrencia numerossima. Empezaron las apuestas
a favor del campen americanol\Jarshall, por no suponerse, ni
remotamente, que tan formidable adalid pudiera ser vencido por
un joven imberbe, desprovisto de toda prctica en luchas de tal

naturaleza y ajeno, en un todo, por sus pocos aos, a las asechanzas


del tablero, en las que era maestl'o consumado el titn americano,
La suma aportada por cada uno de los contendientes, fu la de
trescientos pesos, y el nmero de partidas de que se compuso el
match fu el de veinte, y quedara vencedor el que antes ganara
lochO, sin contarse las tablas; pero ganado por el joven cubano
siete juegos por uno perdido al llegar al completo de los veinte
y con solo uno pendiente 'para complctar los ocho que deba ganar
el vencedor, se prorrog el match; las siete ltimas partidas resull taron empatadas, y el pblico puso el grito en el cielo, ante la idea
de que prosiguiera el match, puesto que jams iba a tener fin, dadas
las condiciones en que se colocaron los jugadores, para no aventurarse, Por fin, en la partida vigsima terccra, se anot Capablanca
su octava victoria, dndose, en su consecuencia, 'por finiquitado el
match, con el resultado de ocho juegos ganados por uno perdido y

I
I
I
I
I
I
I
I
I
I

CATORCE TABLAS!!

Para dar una inea de 'la protesta que levant el pblico por el
exceso de jueQ'os tahlas, p. ub]icamos una caricatura, que sali en la
revista The Chess Weekl1f.
El mvil a que obederi el hacer tantos juegos tablas fu que
l\farshalI, sOl'prendido por el jueQ'o arrollador de su contrario, a
quien jams haba considerado a esa altura, realiz al final titnicos
esfuerzos pOI' recuperar el terreno perrlido, sin poderlo conse!!Uir,
A propsito de resultar tantas tablas en el match MarshallCanahlanca. recordamos que este hecho ha tenido su paralelo en
]a historia, Nos referimos al clehre match jugado en el Saint,
Georg-'s Club, de IJondres, entre los famosos maestros Luis Paulsen
y el Barn de Kolisch. que se dedar empatado con un resultado
final de 7 X 6 Vii i 18 tablas!!! En este encuentro, Kolisch, que
perciba cinco libras esterlinas por cada partida jugada, tuvo la
humorada de hacer sistemticamente las diez y ocho tablas, hasta
que el Comit organizador del encuentro le signific que no era
posihle seg'uir por ese camino anulando el match.
El hecho notable que puso de manifiesto el !'enio de Capablanca,
fu el de que jug el match con un desconocimiento a fondo de las
aperturas y slo con un ligero estudio del Gambito de la Dama y
de la apertura Ruy Lpez, en la variante P 4 A, hasta el extremo
de que, al finalizar el encuentro, el propio Capablanca dijo que si
Marshall hubiera jugado otras aperturas y, sobre todo, algn gambito, el resultado del match no habra sido tan desastroso para l.
El triunfo obtenido por el joven Jos R~.l Capablanca, sobre

su temible antagonista Franck J. lVrarshall, llen de admiracin al


mundo entero, por cuanto estaba muy lejos dc cspcml" e3te rcsultado. En Cuba mismo, cuando el cable a diario transmita los iunfos del insigne cubano, la sorpresa y la alegra llegaron a su grado
mximo, por cuanto, al igual que todos, crean imposible la derrota
del campen americano.
El triunfo fu grande, inmenso, arrollador y el joven Jos Ral
Capablanca qued, de hecho, considerado como ulla estrella de
primera magnitud, puesto que sus hazaas haban sobrepujado a las
alcanzadas por aquellos genios que se llamaron l\Iorphy, PillsllUry
y Charousek.
Cmo palpit el corazn de los cubanos cuando, a raz del acontecimiento, apareci en las columnas de uno de los principales
peridicos europeos lo siguiente:
", SER

QUE LA PERLA DE LAS ANTILL,tS NOS .Id. _\ D_\R EL FUTURO

C.\MPE6N DEL MUNDO? .. "

Curicatlll'a que apareci en la Hel'ista 1.'lIe CJt(';~ JI' cekly con motivo
de las continuadas tablas del .\[atch CIl]Jablanca y :i\Ial'shall.

lb'. Frank J. Marshall.


Retrato de cuando estul'o en la lIabaua el afio 1913.

PARTIDA No. 1
PRIMERA DEL MATCH, NEW

YORK,

19 ABRIL 1909

Gambito de la Dama relt1lsado.


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Marshall

Oapablanca

Marshall

Capablanca

P4D
P4AD
OD3A
PAxP
C3A
P3 CR
A20
A50
AxO
00

1
2

(b)
(e)

P4D
P3R
3 P4AD(a)
4 PRxP
5 OD3A
6 A3R
7 03A
8 P3TR
9 DxA
10 PxP (d)

050D
CRxP
OxO
OxA
D4Tt
'1' DI A
P3R!
T2A
TR1A
D40R

(e)
(f)
(h)

11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

TIA
CxO
A4AD
PxC
R2A
'1' n 1 A (g)
D2H

'l'2A
'fILIA
D:3 A

(Posicin despus del movimiento 20 de las negras.)

26 D3A
D4ARt
27 D2H,
D40D
28 D3A
D4ARt
29 D2H.
D40D
30 D3A
D4ARt
Tablas
(a) Ideado por el Dr. Tarrach 'j' que parece dar a las negras
alguna ventaja en el desarrollo del juego, pero esta superioridad
se pierde, por la debilidad del pen de la dama aislado.

P3TD
'1' x T t
TxTt
D4CD
P4TD

21
22
23
24
25

A3D
TxT
AxT
A30
D2R

(i)

30

(u) En el Congreso de Cambridge Springs (1904), lHarshall


Jug aqu contra Schlechter: 5. P 4 H!, e 3 A D; 6. P x P D, e x P;
7. e 3 A R, e x e t; 8. D x e, A 3 D; 9. A 5 e D t, A 2 D; 10. 00,
con mejor juego.
(c) Variante de Lodz. La idea es continuar el ataque sobre
el pen dama aislado, negro.
(d) Mejor nos parece 10 .... P 5 A D.
(e) No obstante la consolidacin de los peones centrales del
adversario, este cambio parece necesario, pues si 14. P 3 l~, A x e;
15. D 4 T D t, A 2 D; 16. D x A R, D:x; D; 17. P x D, A 3 R, seguido de O-O, con un buen juego. Quizs mejor hubiera sido para las
blancas 14. TIA D.
(f) No habr ninguna ventaja con 15. P 4 lt. Las negras responden con 15 .... 0.0; s 15. P x P, A x P t, etc.
(g) Evitando la amenaza P 4 e D y para seguir con 17.
A x p t ; 18. T x A, T x T t y ganando.
(h) Si 17. P 4 e D, entonces la anterior continuacin.
(i) Esto conduce a la igualdad absoluta.

PARTIDA No. 2
SEGUNDA DEL MATCH, NEW YORK,

2]

AnluL

1909

Rny Lpez.
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Marshall

Capablanca

Marshall

P4R
CR3A
A5C
C3A
D2R
CxC
PxPt
C4R
CxCt
00

(b)
(d)

2
3
4
5
6
7
8

P4R
CD3.A
P4A (a)
C3A
C5D (e)
PxC
A2R
00

AxC
10 P4D
.9

A3D
D5T
P4AD
AxPt
P3D
P4CR
P4TD
A2D
'rDIR
TxA

P4AD
]2 D2A (f)
13 PxP (h)
]4 RIT
]5 D4R
16 A2D
17 A2R (i)
]8 D7R
11

(e)
(g)

19 DxA

20 AIR

(j)

(Posicin despus del movimiento 20 de las negras.)

l'6A! (k) 21 D3T


22 PxD
DxD
23 AxP
TR1R
24 TDIR(l)
'!xPC
25 TxT
T x 'r
26 A8D
TxPTD

P3T
P5C
P4A
P5A
T7AD
TxP

(m)

27
28
29
30
31
82

(a) Esta defensa era la preferida de l\'1al'shall.


muy slida.

P4T
P5 'r
A 4 '1'
TIAR
TI CD
Se rinde

No nos parece

32

(b) Blackburne prefiere esta jugada a 5. P 3 D. Lasker recomienda aqu 5. P x P, seguido de e 4 T R, que es ms fuerte.
(c) Arriesgado. Ms sencillo y mejor era 5.... P 3 D;
6 P 4 D!, P A x P; 7. e D x P, A 2 D, seguido de D 2 R Y de
enroque del lado de la dama.
(d) Si 7. P 5 R, e 5 e; 8. P 3 T R, e 3 T, 9. e 1 e, etc.
(e) Todo esto est ya analizado por el Dr. Lasker.
(f) P 5 A D parece ms lgico, aunque debilitara algo el
centro.
(g) IvIuy bien jugado, obteniendo la ventaja en la posicin, a
ms de un pen.
(h) l\1arshall no ve aqu la jugada para obtener la ventaja.
.A 2 D, seguido de A 3 A, daba algunas probabilidades para
13.
el ataque.
(i) Esta jugada es una simple prdida de tiempo. 17 ... .
A 3 A hubiese puesto a las blancas a la defensiva. Tambin 17 ... .
A 1 D patece preferible para evitar T 1 R. De todos modos la retirada del alfil es intil. Tambin era bueno 17... D 7 R, y si
18, A 5 e R, D 6 A H, seguido de A 3 A.
(j) No apercibindose de la ingeniosa contestacin del contrario-20.. A 3 A, era mejor, aunque si 20.
A 3 A; 21. TRI R,
D x pe; 22. P 6 A Y ganan las blancas.
(l\:) Muy bien jugado; si 21.. '1' x P; 22. T x A t, etc.
(l) Para evitar la amenaza de 25 T 'R 7 R, forzando mate en
pocas jugadas, o el cambio de las torres: con prdida de otro pen.
Mejor era an 24 ... A 3 A D y si 25. T 7 A D, TRI A D; 26.
T 7 e R, A x P T; 27. A 5 D, T 1 R; 28. T x T- t, '1' xT j 29.
T x P T D, etc.
(m) De cualquier modo se gana, pero si 31. T 7 e R, amenazando 32. P 6 e, P x P; 33. P x P, el sacrificio del alfil, era lo
nico que poda salvar a las negras.

33

PARTIDA No. 3
TERCERA DEL MATCH, NEW YORK, 24 ABRIL 1909
Gambito de la Dama, reh1tsado.

BLANCAS

NEGRAS

BLANC'l\S

NEGRAS

Marshall

Capablanca

Marshall

Oapablanca

P4D
P4AD
CDSA
A5C
C3A
P3R
AxA
PAxP
PxC
D3C
A3D.
00

1 P4D
2 P3R
3 CR3A
4 A2R
5 CD2D
6 C5R (a)
7 DxA
8 CxC
(b)
9 PxP
(e) 10 P3AD
11 00
12 C3A

TDIC
C5R
D3TD
A5C
D4T
A6A
D2A
CxA
C5R
P4TD
T4C

13 P3CD
14 P4A
(f) 15 T II~
(g) 16 P5A
(h)
(i) 17 'r lA
18 A2C
]9 AxA
20 D3D
21 P3TD
22 TRI C
23 P 4 C D (j)

(d)
(e)

(Posicin despus del movimiento 23 de laB negras.)

Ifl _ _ ~_I
_ _ _ AriA
11
B!~g/J
~
At~j~~

i_
_i- - --1_
~p~

~ ~
?i-II/ffi

f(///~

~r

K,,%
I~ I~

~;,;.%

_i~_

1_ -

PxP
TxT
TIC
P3A
D2C
D2AD
P3T
P4R

24
25
26
27
28
29
30
31

,,~

??;,~

TxP
PxT
rr 4 T
D3T
D3D
P3C
R2C
D3T

(k)

[t ~ ft

_~rtl.
C4C
DIA
PTxC
PxP
D4A
RxT
R3C
D5Rt

(1)

(n)

32
33
34
35
26

37
38
39

T7T
CxC (m)
PxP
T7R
TxPt (o)
D7Tt
DxT
Tablas

34

(a) Simplificando la apertura corriente y dando a las negras


un mejor juego, que el que resulta de 4.
P 4 A D. Esta defensa
fu la adoptada por Lasker en su match contra Marshall.
(b) Mejor que 8. O x C, como jug Marshall contra Atkins.
Aquel juego sigui con 8 ... P x O; 9. O 2 D, P 4 A R; 10. A 2 R,
0.0 11. 0.0, P 4 R !, etc.
(c) Este es el mejor desarrollo para las blancas, pues jugando
P 4 A D, en el momento oportuno, obtienen stas la ventaja de dos
lneas abiertas para sus torres.
(d) Esta jugada es intil. 13. P 4 A D parece mejor, y si
13 .... A 3 R 14. P 5 A D, seguido de O 5 R.
(e) Un ataque tentador, pero las negras lo evitan hbilmente.
(f) La jugada alternativa era: 15. D 2 A, P 5 A D 16. A 5 A R,
etctera. O tambin: 15. D 1 D, P 5 A D; 16. A 2 A D, amenazando
P 3 A R Y P 4 R. La jugada adoptada prepara 16. '1' x P O, pero
las negras estn listas para todas las eventualidades.
P x T 17. D x T,
(g) &Por qu no 16. T x P 0'1 Y s 16.
A 2 O D ; 18. D 3 T D Y las blancas tienen una posicin segura con
un pen pasado.
(h) Muy bien jugap,o.
(i) Si 17. D x D, T x D; 18. A 6 A D, '1' 1 e D 19. A. x P,
O x A . 20. O 6 A D, T D 2' O D, sin ventaja alguna.
(j) Adelanto prematuro que debilita el lado de la dama.
(k) Si 26 . . , TI.O D 27. T 4 O D, seguido de D 2 O, con
ventaja para 'las blancas.
(1) No muy bueno, pero no haba nada mejor que hacer.
(m) Asegurando las tablas.
(n) Si 36. P 5 R, D 3 A D j 37. DI A R, D 5 R, etc.
(o) Una ingeniosa jugada para forzar las tablas. De otro
modo, el juego hubiera resultado favorable a las blancas por el
pen pasado que tienen y la debilidad del P O D negro.

35

PARTIDA No. 4
CUARTA DEL MATCH,

NEW YORK,

25 AmUL 1909

Ruy Lpez

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Marshall

Capablanca

Marshall

P4R
CR3A
A5C
P4D
G3A
OO
T1R
CxC
DxP
CxA

1
2
3
4
5

P4R
CD3A
P3D (a)
A2D

C3A

6 A2R

(b)

CxPD
PxC
9 AxA
10 O O
7

A5C
A4T
P4AD
AxA
'l'D1D
P4A
C3A
C5D
PRxC

11 P 3 '1' R
12 T1R
13 C2D
14 TxA
lG '1' 3 R
1G P3T
17 C3A
18 CxC
19 T2R

Tablas
Ca) Resucitando una defensa que us StciniL2, la cual cay
en desuso y que no conduce nada ms que a tablas.
(b) 7. P 3 C D, seguido de A 2 C, parece buena continuacin,
con la idea de mantener una posicin difcil para las negras hasta
el momento propicio para el ataque.

PARTIDA No. 5
27

QUINTA DEL MATCH, NEW YORK,

ADRII,

1909

Gambito de la Dama, reh1tSado.


BLANCAS

NEGRAS

DLANCAS

NEGRAS

Marshall

Capablanca

Marshall

Capablanca

P4D
P4AD
CD3A
A5C
P3R
AxA
.\3D

1
2
3
4
5
6
(b)

PxC
C3A
D2A
OO

7
8
9

10
11

P4D
P3R
CR3A
A2R
C5R (a)
DxA
CxC
C2D
00
.P3TR
P4AD

TR1R
AxP
D4R
A3D
D4A
P4R
TD1D
'r3R
PxP
A1C
CxP

12
13
(e) 14
15
16
.17
18
(d) 19
(e)
(f)

PDxP
P3CD
TIC
C3A
A2C
TRlD
TD1A
PxP
20 T6A
21 P4CR
22 TxT

(Posicin despus del movimiento 22 de las negras.)

- _AV


-~rl..tB Bi_
%N/~
~
Z{',,~

~~
'l/,lN"'~

~j~

~I
~
~
%m~

%,~

~~
i~
~L,~

~.

23
24

25
26
27
28
2~

30
31

~.'t~
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B
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J) ~
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'l/l",1N~

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_~_N!_

DxT
(g)
D3.CR
P4TR
D7AD
D8CDt
P5Rt
'J'xT
DxPT
T4AR

~I

%~
%
. ..I/~

C5C
DxC
D2C
TxP
R2T
A5R (h)
AxA
CxPR
A5R! (i)

'~Af~
i?;,;,~

P3 C
R2C
DxP
R,2T
'l'xC
DxP
P3A
D5D
RIC

i?;,,~%

t,,%

(j)

32
33
34
35
36
37
38
39
40

C 6A R t
P4A
CxPt
C6At
Ax'l'
A5R
A6D
D7Ct
A8C

37
BLANCAS

NEGIUS

BLANCA::>

NEGRAS

Marshall

Capablanca

Marshall

.Capablanca

P4T
D7Ct
D6Ct
H,2T
D5C
P5T

41 D8T
42 R3C
43 R4T
44 A7T
45 R3C
46 D5D

D6At
D8Rt
D4'r
P6T
H3T
P7T
TIesigna.

47
-!S
.:19
;JO

51

52

D3A
D2A
D3R
D71q
A4D
AxP

(a) Vase la no.ta al 3er. juego del matc'h cntl'e los propios
contendientes, jugado el 24 de Abril del mislllo ao 1909.
(b) 7. P x P seguido dc A 3 D cs preferible.
(c) Olvidndose continnalllcnte de P x P Ahora podra tratarse de situar el Alfil dctrs de la Dama, en la diagonal de
2 T D a 1 C.
.
(d) La precaucin usual dc jugar aqu P 3 T R, o A 1 C D,
hubiera sido mejor. La jugada del texto oiJstl'lweiona la, retirada
ele la dama. De todos modos las blancas tiencll una buena posicin, con muchos recursos.
(e) La jugada correcta; pero inoportuna, segn lo dcmuestra
Capablanca.
(f) Teniendo perdid'o un pen, pre[it'rc l\Iul'shall sacrificar
una pieza, que le ofrcce alguna esperanza, si las ncgras no contestan con las jugadas precisas al violcnto ataquc ([ue sigue.
(g) Si 23. P x T, C 4 T, etc.
(h) Sin duda que lVIarshall no previ esta ingeniosa contestacin, cuando el sacrificio del caballo.
(i) Esta es, otra vez, la jugada precisa.
(j) Si 32. T x A, C 6 A R t ; 33. R 1 A, (jugado) C 7 D t,
seguido de C x T.

38

PARTIDA No. 6
SEXTA DEL MATCH, MORRISTOWN, 29 ABRIL 1909
Ruy Lpez

m,ANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Marshall

Capablanca

Marshall

P4R
1 P4R
CR3A
2 CD3A
A5C
3 PRD
P3AD (a) 4: A5C
P3D
5 A2R
6 C3A
CD2D
OO
7 OO
8 P 3 TR
TIR
9 C2 T
elA
(b)
10 A4T
C3R
P4C.R (e) 11 A3C
12 P 4 T R
C5A
P 3 rrR
(d)
13 PxP
14 A4C
PxP
15 Cx C
CxA
16 P4D
R2C
17 TIR
D2R
TIT
18 TaR
19 P 3AR (e)
DaR

A4T
(f)
A3C
D3C
1'4T
A3R
T4T
'l'DITR
D3A
rCxA
D5T
D6C
(j)
'1' xC
AxPt
D7 CR t
DxCt
D7TRt
A8A
(k)
TxDt
-(1)
TxT

20
21
22
23
24
25
26
27
28

29
30
31
32
33
34
35
36
::17
38

C2R
P3A
P4T
C2A
P3C
RIA
CIC
AxC
(g)
T3D
(h)
'l'2T
C(2A) 3 T (i)
PxT
R.2R
RIR
R2D
D2R
DxD
RIR
Se rinde

(Posicin despus del movimiento 19 de las negras.)

39

(a) Tan bueno como: 4. P 4 D.


(b) No hay nada m.ejor que 10 ... A x e j 11. D x A, A 4 e;
para poder hacer C 2 R, o A x C, pues el caballo sera muy
fuerte en 5 A.
(e) La continuacin correcta. Este es un ataque bien combinado y que tiene muchas variantes, que sc desarrollan de
6. C D 2 D.
(d) Abriendo la lnea de T R, que favorece a las blancas.
Sin este cambio, las negras hubieran tenido mcjor posicin.
(e) Peligroso, pero no hay nada mejor que haeer. Si 19.
e 3 T j 20. D 3 T, seguido dc C 4 T y ganan.
(f) El prineipio del ataque final. Con e1 caballo blanco en 5 A
las. negras no tienen defensa. La posicin galla por s misma, no
es ms que cuestin de proceder.
(g) Necesario para la defensa, del pen, de la dama.
(h) Si tuviesen tiempo, muy plausible era seguir con C 2 A,
a 3 T R Y llevar esta torre a la defensa. del lado dcl rey.
(i) Estando amenazado dc 31. T 7 T, cte.
(j) Este sacrificio acaba todas las resistellcias.
(k) Un estilo de primera.
(1) Esta partida trae 11 la memoria los das brillantes .de
Steinitz, cuando jug su ltimo match cOlltra Blackburnc.

40

PARTIDA No. 7
SPTIMA DEL MATCH, JUGADA EN SERANTON PA. EL 1? DE MAYO 1909
Gambito de la Dama, reh1tSado.

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Marshall

Capablanca

Marshall

Capablanca

P4D
P4AD
CD3A
A5C
P3R
AxA
A3D
PxC

P4D
P3R
CR3A
A2R
C5R (a)
6 DxA
7 CxC
8 C2D

1
2
3
4
5
(b)

C3A
PxP
D3C
P4TD
D3T
P5T

10
(c)

11

(e)

12
13
14
15
16

(g)

OO
TRI C

OO
PxP
C3A

P4A

(d)
(f)

P3CD
A2C
D2A
C2D (h)

(Posicin despus del movimiento 16 de las negras.)

A5AI
AxC
P6T
PxP
DxP

(i)
(k)

17 TRIA (j)
18 D xA
19 A 3A
20 PxP
21 T DI C (1)

TxT
C5R
P4AR
D

T I

(m)

22 Tx T
23 D4A
24 T 3 C
25 Se rinde

(a) Capablanca, como sucesor de la escuela Laskel'iana, siente predileccin por esta varian:e, pero dudamos que sea la jugada
ms fuerte.
. (b) P x P, seguido de A 3 D es preferible, pcro Marshall ha
Ideado una combinacin para entregar un pen que re~upel'a ms
tarde, ganando un tiempo.

(c) Mejor que la salida a 2 A D.


(d) Esta posicin es idntica a la que se di en la tercera
partida de este match en que se jug P ;3 A D, lo cual parcce
una prdida de tiempo. Tambin es de l:onsiclcl'arse la jugada
P 4 A D.
(c) Una innovacin de Marshall que contilla durante toda
la partida con el mismo estilo. Los peones de la torre aislados
aparentemente deben ganar. Es innegable qne esta innovacill
tiene el mrito de dejar un amplio campo para el anlisis.
(f) No nos parece satisfact.orio. P 3 A D cs qnizs preferible.
(g) La llavc de la, combinacin de i\larshall
(h) Esta jugada le cuesta la partida a Capablanca. I~o correcto era, pala cualquiera eventualidad, P ;) A D, siguiendo C011
A 3 A.
(i) Muy bien jugado.
(j) e 3 A es todava ms fuerte.
(k) Elegantemente jugado, con lo cual se gana un pen y el
juego.
(1) La partida est perdida y la nica esperanza que pueden
tener las negras es un golpe de la fortuna, toda vez que Marshall
est en condiciones de jugar descansadarnell te para ganar de un
modo rpido.
(m) Un bonito final que caracterm cl jucgo de Marshall.
Si 25 ... P<x D; 26. e x A, seguido de ~ 7 T.

42

PARTIDA No. 8
OCTAVA DEL MATCH, WILKESBARRE,

3 MAYO 1909

Ruy Lpez
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

CapaQlanca.

MarshaU

Ca.pablanca

MarshaU

P4R
CR3A
A5C
00
AxCt
P4D
CxP
TIR
C3AR

P4R
CD3A
P3D
P3TD 7 (b)
PxA
PxP (e)
A2D
P4AD
A2R (e)

2
3
4
5
6
7
8
9

(a)

(d)

C3A
A4A
D3D
TDID
C5CR
CxA
C4T
P3CD

10 P 3 A D (f)
A3R
12 C3A
13 P4D
14 P5D (i)
15 PxCR
16 D4T (j)
17 TID
11

(g)
(h)

(k)

(Posicin despus del movimiento 17 de las negras.)

-i_i_i'"
- - --~-Yj- J.;:,./N-;'

fl~_

~~
JI i
ti
1'fL%

.............. ,,,

"

'X.

~/i)ffi

~.

JI
~N~

".

'. '
,',

(n)

18
19
20
21
22
23
24

~/:..'/,~'

~/

/.%

(IAII _

ft_~_

C2C
A5R
C4A
D3T
DxPt
P4C
PxC

~lt
~//. . . ./:%
~ '.' ~

WN/~

~.I~~
~
'l///./.~

C4T (1)
OO
D5C (m)
P3C
T2A
A5T (o)
AxPt

~~A~
W~
*,J~

W~
*,;/~

~~Nn!10.
~
~

RIT
25 D6A (p)
T3R!
(q) 26 DxPA (r)
TR3D
27 D7R
C6D
28 rr x C
AxT
29 A8R
D8Rt
30 R2C
P 6 T R t (s) 31 Se rinde

(a) Sin duda alguna, mejor que 4. P 3 A D, segn se jug otras


veces en este match. Sin embargo 4. P 4 D se considera mejor.

43

(b) 4.
A 2 D es preferible. Nos extraia mucho cmo
l\Iarshall ha podido hater esta jug!lda incomprensible. Su juego
e't dese' e ahora perdido.
(e) Lo mejor era 6.
e 3 A R; 7. e 3 A D, P x P;
8. e x P, A 2 D, etc.
(d) Una jugada muy interesante es: D. e 5 A, aunque la
elel texto es, de por s, sufic:ente. Ejemplos: D. e 5 A, P. 3 e;
10 e 3 A D, P x e; 11. P x P t cHa, A 2 R; 12. e 5 D, A x p;'
13. T x A t, R 1 A; 14. D 5 T R, etc. O: ]0.
A:~ A; 11. e 4 D,
P x e; 12. D x P, e 3 A; 13. P 5 n, P x P; 14. n x P t, D2 H;
] 5. A 5 e y ganan. O: 10. . A 3 A; 11. e '1 D, A 2 D; 12. P 5 li,
P x e, 13. D x P, A 3 R; 14. P x P, D 3 A; 15. P 7 D t, R1 D;
16. A 5 e, D x A; 17. D x T y ganan.
e 2 n, seguido del
(e) l\J ejor posicin se obtena con 9.
fianchetto del lado del rey.
(f) Tmido, pues si 10.
e 3 A; 11. P 5 R, y los pe:>nes
negres e'3tn aislados. La jugada se hace con el ubjeto de avanzar
el P 4 D.
(g) Muy bien jugado, previniendo el avance del P D negru.
(h) Una excelente contestacin. La debilidad de las negras
se acenta con el cambio que sigue y las maniobras intiles dc
la dama.
(i) 14.
P x P sera ineficaz por la contestacin 15. D 3 R
(j) Esta excursin de la dama es criticable, pues la aleja de
la defensa del rey. Sin embargo es la nica manera de defender
el P A D. Las negras no pueden enrocar, porque 17. D 4 A,
ganara un pen. Las blancas tienen ya una posicin para ganar.
(k) Si 17. D 4 A, R 2 A y aunque las blancas tienen una
ligera ventaja, les sera difcil ganar; mientras que en 3. D, la
dama est protegida y domina adems las casillas 4 A D y 3 rr R.
(1) Si 18.. D x P; 19 e 4 A, y la dama no puede escaparse. Si 18 ... O. O; 19. D 4 A gana el pen del rey.
(m) Si 20 ... D 6 A; 21. D x. D, P x D; 22. A x P, etc.
(n) La jugada que gana, pues fuerza el sacrificio del caballo
del adversario.
(o) Si 23 ... e 2 e; 24. A x e, R x A; 25. e 5 R Yl ganan.
(p) Si 25 ... A x T; 26. T 3 D, A 5 '1'; 27. P 3 A, P x P;
28. T x T t, A x T; 29. P x P, P x P; 30. D 8 R t, TO A R;
31. D x P mate.
(q) Una gran jugada.
(1') Si 26 ... A x T; 27. P x P, P x Pi 28. D x P t, R 1 A
29. e 6 D, T D 2 D; 30. e x T, T x e; 31. A 6 D t y ganan.
(s) Es evidente que si 31.
R x P; 32. D x T, D x P R t;
33. T 3 A R y mate en pocas jugadas.

PARTIDA No. 9
NOVENA DEL MATCH, NEW YORK,

MAYO,

1909

Gambito de la Dama, rehusado


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Marshall

Capablanca

Marshall

Capablanca

P4D
P4AD
CD3A
A5C
P3R
AxA
PxP
PxC
D3C
C3A
A3D
P4-TD
00
P4A
DxPA
D2A
C5R
CxC
PxP
TRIA
AlR
DxT
TxD
AxP
P3T
A6T
R2T
P4C
A3D
PxP
R.3 C
A2Rt
T2T
AID

1
2
3
4
5
6
7
8
9

10
11

(e)
(g)

(h)

(i)

(j)

(1)

12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34

P4D
P3R
CH,3A
A2R
C5H. (a)
DxA
CxC
P'xP (b)
P3AD
00
T1D
D2A (e)
P4AD (d)
P D x P (f)
A3R
P3TR
C2D
TxC
T4D
T1AD
TxP
DxD
TxT
P4'1'D
A2D
P4C
R2C
A3A
P4T (k)
R3T
RxP
R3C
R3A (m)
T4D

A3A
AxA
T2D
H4C
T4D
HxP
T4Rt
']'4AR
H,6A
(o)
P4Rt
P 5 R t dta
T5AR (p)
T5T
(q)
R7R
'r 5 C
T5T
(r)
T7T
R6D
T 4 '1'
R7R
RxP
'r4CR (t)
T4AR
R6C
P4T
R5C
P5T
P6T
P7T
T4T
R6C
R7C
RxT
Tablas

35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67

T4AD
TxA
R3R
'r 5 A t (n)
'r7 A
TxP
R4D
T7Ct
T6C
R5D
R4D
R5R
T.6At
T5A
R5D
R6A
T4A
R6C (s)
T6A
T6R
TxP
T4AD
T2At
T2CD
T5C
RxP
R6T (u)
TIC
P5T
TITR
R6C
TxPt
P6T

(a) Copiando a Laskel', que aqu da dos jugadas: la del texto, o 5. . C D 2 D.


(b) Una desviacin de 8. . C 2 D, como se jug en la sptima partida de este match.

(c) Evitando que despus de ... P 4 A D, la dama sea molestada por D 3 '1' D, pero como est ya probado que esta jugada
es dbil para las blancas, el mover la dama es iutil. 12.
e 2 D,
seguido de e 1 A R era la defensa correcta.
(d) Esta jugada pierde un pen. Si l:L
A :3 R 14. e 5 e lL
(e) Bonita contestacin, por medio de la cual, las blancas
obtienen la ventaja.
(f) Si 14 .. P A x P; 15. e x P, P x P; 16. A x P, seguido
de 'r R 1 A D, eon superioridad para las blallcas.
(g) 17. P 4 R pal'eee ms l'ncIte. Los clos pcones del centro
hubiesen preocupado bastante a las negras.
(h) Gana un pcn, pero se obliga al cambio de juego y el
pen resulta difcil elc conservar. Esto, sin cmbargo, rcquiere 1111
juego muy preciso pOlo parte dc las negras, las qlle correrll ll111eho
riesgo, sin estar seguras de cseapar, al mejor jlleg-o de las blall'~as.
(i) El obstculo; habr que perder IIU tiplllpo para protege'
el rey, pero todava tiencn probabilidades por la ventaja de cuatro
peones, contra tres, del lado del rey.
(j) Tambin poda haeerse 27 A 2 R, '1' 7 A; 28. R 1 A.
(le) Una jugada muy buena; amenaza :30
P 5 'L' R, ({l1e
evita la salida del rey y sita los peones ell la lliagollal blancu.
(1) No se poda haeer flutes esta jugada, a causa de la eOll
testacin T 8 A D, con lo cual ganaban las negras.
(m) 33.
R 2 e era quizs mejor.
(n) 38.
P 3 A R era la jugada precisa.
(o) 43. R 5 A, '1' 6 e R; 4.-!. P 41{ t, seguido de P 4 T R,
parece preferible.
(p) El final e:. lllUy difcil .r delicado. Se percibe que las
blancas pueden ganar, pero e mu;v difcil de precisar cullldo y
cmo. 46. P 4 T R era, quizs, la jugada para ga1la', no pudiendo
hacerse 46.. '1' 3 e R t por 47. R x P El juego podr continuar
as: 46. P 4 T R, '1' 6 T H.; 47. '1' 5 A R, R :i H; 48. P 5 '1' H.,
T 5 '1' R; 49. '1' 5 e R, R 5 A; 50. P 6 H., P x P 51. R 6 e y
ganan.
(q) r~a continuacin (;OlTeeta es: 47. '1' 1 A, T x P; 48.
'r 1 R t, R 4 D 49. R x P, '1' 6 A R t; 50. 1\ 7 R, '1' 5 A H
51. P 6 R, T x P; 52. R 7 D Y ganan.
(1') Si 50. T 4 e, '1' x '1'; 51. P x '1', U x P y la partida es
tablas. O si: 50. P 4 T R, '1' x P; 51. R x P, 1::' .,l D!, 52. P 6 R t
dta, R 3 D 53. 'r 6 e, '1' 2 T t; 54. R 6 A, '1' 2 R j 55. R 5 A,
T 1 R, ete.
(s) Bsta jugada debiera perder la partida. 52.. R 5 A
hubicra asegurado las tablas.
(t) JlrIarshall pudo haber ganado aqu. Por ejemplo: 56.
T 4 A R, 'r 4 A D 57. P 4 T, T 2 A t; 58. H 6 e, '1' 3 A t;
59. R 5 e, R 6 T 60. P 5 T, TIA; 61. P 6 T, T 2 A; 62.
T 4 T, T 2 T R; 63. H. 5 A, T x P; 64. '}' x 'l', R x P; 65.
T 6 e D, R 6 T; 66. R 4 R, P 5 T; 67. U :~ D, R 7 'r j 68.
R 2 A, P 6 T; 69. '1' 6 T D Y mate a la jugada siguiente.
(u) La nica jugada para hacer tablas.
o

46

PARTIDA No. JO
DCIMA DEL MATCH, NEW YORK,

MAYO

1909

Ruy Lpez
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Marshall

Capablanca

Marshall

P4R
C3HA
A5C
C3A
D2R

(a)

CxC
PxPt
C4R
CxCt

OO
D 5 '1'

P4R
CD-3A
P4A
4 C3A
5 C5D
6 PxC
7 A2R
1
2
3

8 OO
9 AxC
(b)

A2R

10

P4D

11

P'4A

12

T IR

A4C
l' x P
TIC
D 3T
P3CD
A3T
P 4C
D 3A
PxP
P3C
TD lA
D 1D

(e)

(e)
"(f)

13
14
15
16
17
18
19
20
21

(g) '22

23
24

P6D (d)
P 3 CD
A 3T
A 5D
D3A
T2R
T D1R
D4R
PxP
T2AR(h)

P 5A
P 3C

(i)

(Posicin despus del movimiento 24 de las negras,)

PDxP

(j)

'r 1 R
DxD

TxT
'r 6R

'l'xA

P6A
A,4C
A3A

(k)
(1)
(n)

25 PDxP
26 D x T t
27 T x D t
28 P4T
29 P x A
30 A 3 C (m)
31 T2D (o)
32 T 4 D (p)
33 T4AR

P3TR

R2C
PxP
n3T

A5T
AxA
T7Tt
T7D
'1' 6 D t

(s)

34 A x P t (q)
35 A 3 C (r)
36 T 7 A t
37 P4C
38 R 2 A
39 PxA
40 Rx P
41

P4C

42

R2R

47
BLANCAS

Capablanca

Marshall

BLANCAS

NEGR.\S

Capablanca

Marshall

T5D
43 P 5 C
P 3T
(u) 47 P x P
TxP
44 T x P
rr X P
48 P 7 T
45 T 7 C D
T3T
49 R 3 A (v)
T5CD
T 5 A'D
46 P 6 A
(t)
'rabIas
Ca) Capablanca escoge aqu otra variante de Lasker, aunque
no la mejor.
(b) En la segunda partida de este match sc jug aqu 11.
A 3 D. La jugada del texto es la recomcnllada por Laskel' y es
mejor que la anterior.
(e) Si 13. ~. 3 D, A x P; 14. D x A, '1' x A.
(d) Este sacrificio del pen tiene su compensacin, dc todo lo
cual puede fcilmente darse cuenta 'el lector.
(e) Tambin poda jugarse 17. P 4 C D y si 17
P 5 A
18, P x P con un buen juego.
(f) Forzado las negras amenazaban 2U.
A x P t y si 21.
T' x A, D 5 D ; 22. T D 1 A R, T 8 R, etc.
(g) Mejor era, quizs, 22. T D 1 A.
(h) Con dos peones retrasados, no habiendo obtcnido resultado
el ataque, tratan ahora las neg'l'as de iguala\' las fuel'zas.
(i) Una jugada sutil, que tiene por objcto abrir la lnea del
alfil del rey.
(j) 25. R 2 C, probablcmente ganaba. Ejemplo: 25. R 2 C,
P x p 26. D 4 T, amenazando J) x A, o D x '1', a la vez que A 6 D,
no pudiendo las negras responder a todas estas amenazas.
(k) Si 29. P x P, T x P, 30. T 4 R, A :~ C D y ganan.
(1) Muchos jugadores tomarn aqu el P e con jaque, pero
las negras, retirndose a una casilla blanca contestaran a su siguiente jugada, T x P A, con la perspectiva de ganar el P A,
anulando as el ataque.
(m) Con muchos recursos, como es Marshall, cuando est en
posiciones difciles.
(n) Si 31. P x P, 'r 6 A, etc.
(o) El pen no puede tomarse, a causa de 32. A 5 A, cambiando los alfiles y con un final favorable al blanco. Es interesante notar, como los dos macstl'os obtienen un pen pasado.
(p) Para evitar A 5 T, amcnazando allllislIlo tiempo T 4 A R.
(q) Las negras han maniobrdo con ulla ingeniosidad superior y merecen los honores de las tablas. Aqu podan habcI' pCI'dido con la continuacin atrayente que siguc: 34.,. P x P 35.
R 2 T, A x P 36. T 6 A, T 4 T R 37. T 7 A, A x P t 38,
R x A, p. 7 T 39. PI 7 A' R t y ganan,
(1') Muy bien jugado.
(s) No 38. T 4 T por 38. , T 7 R, seguido de A 8 C,
(t) 46 . . P 6 C; 47, P x P, P x P, tambin hubiere hecho
tablas la partida,
(u) En este momento las negras tienen UlI poco de vcntaja,
que se deshace con la jugada del texto.
(v) Una partida muy movida e intercsante.

4:\

PARTIDA No. II
'DCIMA PRIMERA DEL MATCH, NEW YORK, 11 MAYO 1909
Gambit de la Dama, rehusado
BLANCAS
BLANCAS
NEGRAS
NEGRAS
Marshall

P4D

P4AD
CD3A
A5C
P3R
AxA
A3D
PxC
AxP

Ca)

D3A
C2R

OO
P4TD
D3C

(e)

Cap'ablanca

Marshall

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

P4D
P3R
03AR
A2R
C5R
DxA
CxC
PxP (b)
P3CD
P3AD
11 A2C
]2 O O
13 P4AD!
14 C3A

C4A
A2T
TR1R
TD1D
D4C
P5D
T2D
C5T
P6D
D5CR
C6A
TxT
A1C

Capablanca

15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

( d)
(f)
(g)
(h)

(j)
(1)

(n)

A5A

TD1A(e)
TR1D
C4T

A3A
P5A

(i)

A x P T (k)
P4R
P3C
D3R
R1T (m)
'rxp
DxT
C3A
'1' 1 D (o)

(Posicin despus del movimiento 28 de las negras.)

-- _i_i
- i_
;'''''%

~I
%~
%"/1'
/ v.::

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(p)

(q)
(r)

29 C2R
30 D2A
31 R1C
32 PxA
33 R1A
::14 01C
35 'r 1 R
36 T2R

rl~
~N/~

~~
W~
fZ,,;%

P4T
C4R
D6At
A6R
DxPt
C5C
P4A
PxP!

..

;,~'

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~N~/~

(s)
(t)
(u)

T1At
P5T
P6Tt
D6D
D4D
D7D
T7A
Resigna

~ fZ;,;,%
&'~
~~

~/u/~

(x)
(z)

(2)

37
38
39
40
41
42
43

R2C
Al R! (v)
R1T
D4A (y)
TxP (1)
T2R!
AxD

49

(a) 7. P x P, seguido de 8, A 3 D, es preferible, por ms


que esto conduce a la difcil variante de la 9~ partida ue este
match.
(b) Esta jugada demuestra quc las blancas debieran haber
jugado P x P antes de A 3 D, segn la nota antcrior. La jugada
del texto es ms fuerte que 8.. C 2 D, segn se jug cn la 5~
y 7~ partida de este match.
(e) De dudoso valor. 13. C 4 A, P 4 A D; 14. P 4 R, scguido de P 5 D cra preferible. En las partidas precedentes, estc
pe()n se ha adelantarlo cuando las negras hall tenido su pe5n cn
4 A D .. con lo cual, las blancas, han pod ido c1etenedo por medio de
D 3 T D.
(d) El avanzar el P R es la manera natural de procedcr en
esta ,"ariante.
(e) Si liJ.
P 4 R; 16. C 5 D, D 1 D; 17. P x P R, C 4 T D;
] 8. T R 1 D Y gana.
(f) Tambin poda continuarse con 16. P x P, lo que evitaba
la prdida ele tiempo de retirar el alfil. O mejor aun: 16. A 3 D,
seguido de TRI D. La jugada del texto deja sin proteccin el
P T D.

(g) Con esta jugada abandona completamente el P T D.


(h) No viendo la simple contestacin del ad vcrsario 19.
P 5 A D, 1\1arsha11 trata de desarrollar U110 de sus ataliues caractersticos, por medio de 20. C x P R, cn el caso dc que las
negras tomen el P T D.
(i) Protegiendo indirectamente el P R y paralizanuo completame.nte la ofensiva de las blancas; p0\'(lue si: 20. C x P R,
P xC; 21. A x P t, R 1 T; 22. A x. T, etc.
(j) 20. P 4 R! hubiera dado a las blancas un juego muy
fuerte. La jugada del texto es dbil, pues las negras podan responder 20. . P x P D y tener mejor posicin.
(k) Si 20. . P x P D; 21. C x P, A xC; 22. T x A, T x T;
23. D x T t, T 1 D; 24. D 5 A R, P 3 eH; 25. D 2 A, D 6 T, etc.
(1) Esto pierde un segulldo pen, aunCille eOll ello las blancas
obtienen un buen ataque.
(m) No 24.
T x P, a causa de 25. T x T, D x Ti 26.
D 6 T R Y gana.
(n) 27. D 4 T no puede hacerse, por 27
H 2 C.
(o) Si 28.
PxA;29.D6TR!
(p) L'as blancas no podan continuar aqu con 29. A 7 D, por
29 ... D 1 A; 30. A x C, A x A;' 31. D x P H, D 3 D; 32 e 4 e t
dta, D x D; 33. C x D, A 1 R; 34. C x P A D, P 4 C D y ganan.
(q.) No es buena jugada, pero las blancas no pueden dejar de
atacar, porque la partida ya est perdida.
(r) 33. e 5 e era preferible. La nica coutestacin entonC 4 D.
ces sera 33.
(s) 34 ... e 4 D era mejor.
(t) Tambin se poda jugar 35. .. A 1 R o R 2 C.

50

(u) Bien jugado. Si 36.


T x D; 37. e x T t, R 2 R; 38.
D, ganando la torre.
(y)
Otra ver. la jugada precisa, que termina completamente
(x) Peligroso.
con el ataque del contrario.
(y) Si 40.
D x D; 41. P x D, seguido de P 7 D, o T 8 A,
segn .las circunstancias.
(z) Si 41. D x D, P x D; 42. T 8 A R, T x P; 43. e 3 A, T x P;
44.e 5 e, ']' 4 R; 45. e 3 A, T 2 R; 46. e 5 e, A 3 A; 47. e 7 A t,
T x e; 48. T x T, e x P; 49. T x P T D, A 4 D y ganan.
(1) Si41.
DxP;42.T8A,DxD;43.PRxD,A3A;
44. e 7 A t, '1' x e; 45. T x T, con probabilidades de hacel' tablas.
(2) Si 42. T 7 A, e x P.

ex

I
I
I
I

I
I
I
I

51

PARTIDA No. J2
DCIMA SEGUNDA DEL MATCH, NEW YORK,

13

~IAYO

1909

Ruy Lpez
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Marshall

Capablanca

Marsllall

P4R
OR3A
A50
03A
PXP
04'l'R
P3D
PXP

(b)
(e)

DxDt

A5C

OOO
P3TR
A4T'
A4A!

(e)

ARxC
A3C
AxA
'rR1R
CXP
A7R
CXP
TxT
AxO

(h)

'r 2 D

P3AR
P3CD
R2C
P4TD

(j)

1 P4R
2 CD3A
3 P4A (a)
4 C3A
5 P5R
6 P4D
7 A2R (d)
8 PxP
9 AxD
10 O O
11 C4R
12 P 3 T D
13 P4A
14 CR2D (f)
15 CxA
16 A x C (g)
17 TxP
18 C lA
19 A 3 R
20 T 4 D
(i)
21 T x T t
22 A4A
23 TxA
24 A1AD
25 P3TR
26 R2T
27 T2A
28 T 2AD

C4R
C6D
P 5 rr
P4AD
U3A
P4T
T5D
R4C
C7At
C5C
'1' 6 D t

T8D
HxA
'1' 8A t
P4At
'1' 8 D t
e3A
H.4C
C5Rt

'1' 7 D t

'l'7AR
C6C
'l'xPCR
PxP
H5C
C5R
P7Ct

(k)
(1)

29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39

A4A
A3 O
P4T
'1' 2 R
]t 3 T
A 2 'r
'1' 6 R t
'1' 7 R
]L3 C
Al C
n4A
<10 A x P (m)
41 'l'xP
42 H4R
43 R3D
44 U3A
45 '1' 7 A t
46

'1' 7 A

47
48

R2A
R1 A
49 '1' 7 '1' R
50 T7 R
51 P 3 C D
52 P4 T t
53 P 5 '1' D
54 PxP
55 Se rinde.

(a) Marshall busca la prdida. cuando persiste en esta defensa, que l mismo haba abandonado,
(b) En la dcima partida de este match se jug aqu 5. D 2 R.
La jugada del texto parece preferible.
(e) Rompiendo el centro y creando dificultades a las negras.
P 5 D; 8.
(d) Mucho mejor era 7 .. A 5 C D. Si 7
C x P, C xC; 9. D 5 T t, P 3 C R; Y las blancas tienen dos
maneras de continuar el juego, ganando en ambas. Primera:

52

10. e x P, e 3 A; 11. D 2 R t, R 2 A.; 12. e x T t, R 2 e;


13. e 6 e, P x e; 14. P; x P con una torre y tres peones pasados,
por dos caballos. Segunda: 10. P x P, e 3 A; 11. P 7 e H, t,
e x D; 12. P x T (pide Dama) D x e; 13.
0, y ahora aqu las
negras pueden continuar de dos maneras: una 13. .. A 3 R?; 14.
A x e t, P x A; 15. D 5 R, R 2 D 1 (o ... e 2 e; 16. A 5 e,
D 4 '1'; 17. TRI R, P 3 T, 1~; 18. D x P A, D x A; 19. T x A t
ganan) ; 16. A 5 e, D 5 e; 17. P 3 A R, D 4 A; 18. D x D,
A x D; 19. P 4 e R, etc. y la otra: 13. . e 2 e; 14. T 1 R t,
A 3 R; 15. A 4 A D, R 2 A Co R 2 D; 16. A x A t, e x A;
17. D 8 e, T 1 R; 18. D 7 A t, D 2 R!; 19. D 5 A R, etc.) 16.
T 4 R, D 4 T R; 17. T 4 A R t, R 2 R; 18. A 2 D, Y las
blancas tienen un fuerte ataque y deben ganar.
(e) Hermosamente jugado, deshaciendo la amenaza de las
negras de 14.
P 4 e D, porque entonces 15 A x e, P x A; 16.
A 6 D, seguido de A x P A, etc.
(f) Si 14.
e2AR;15.A3eD,e4T;lG.A3e,exA;
17. P x e, A x e; 18. P x A, A x P; 19. TRI A, A 3 e;
20. P 4 e R ganan.
(g) Un cambio de valor dudoso, pero que resulta forzado, para obtener el equivalente del pen del rey que ha de perderse.
(h) La partida ya est decidida a favOl' de las blancas. Tienell 1111 pen de ms y mejor posicin.
(i) Si 20.
e 2 D; 21. e 6 D, ganando el cambio.
(j) Con dos peones de ms y caballo contra alfil, la superioridad de las blancas es manifiesta.
(l!:) Tambin poda jugarse 37. T 5 R Y si 37 . T x P; 38.
T 6 R t, A 3 e (forzado); 39. P 4 A, ganando el alfil. Sin embargo, las negras podrn contestar 37
T ;( '1', no siendo fcil
entonces ganar.
(1) Tambin era bueno 38. e 5 R t, R 3 A; 39. e 7 D t,
seguido de T x P, o e 8 A.
(m) For7ado, pues si por ejemplo: 40 ... A 3 R; 4l. T 8 R!

53

PARTIDA No. 13
DCIMA TERCERA DEL MATCH,

NEW

YORK, 15 J\L\Yo 1909

Gambito de la Dama, rehusado.

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Marshall

Capablanca

Marshall

Capablanca

P4D
P4AD
CD3A
A50
P3R
AxA
PxP
PxC

(b)

D3C
1 P4D
A3D
2 P3R
C3A
3 CR3A
P4TD
4 A2R
5 C5R (a) O O
T H.l C
6 DxA
P5T
7 CxC
T4T
8 PxP

(e)

9 P3AD
OO
C2D (d)
12 '1' 1 D
13 C1A
(f)
14 TIC
]5 A3R
16 P4A D
10
11

(e)
(g)
(h)

(Posicin despus del movimiento 16 de las negras.)

D3T
A50
T2C
A2R
C5R
DxA
P3T
CxC
D2T
A3A

P4R

(i)

(1)

17 A2D (j) AxP


28 P4CD
18 A4A
P X P al paso 29 T (3D) xP
19 P3TD
TxT
(m) 30 TxT
20 A2D (k) A5D
:31 T6C
21 AxT
32 P3C
P3C
22 P5A
DxP
33 TxP
23 C2D
R2C
34 R2C
24 DxC
D5C
35 D2R (n)
D2C
(o) 36 T6D
25 D2A
D2A
37 TxP (p)
26 T3D
AxP
27 PxP
38 D2Ct

54

BL..'l.NCAS
Marshall

R1C
A3C
AxD
R2C
P4T
P4At

NEGRAS
Capablanca

39

D3A
DxD
41 P4A
42 R3A
43 R4R
44 R4D

40

(q)

BLANCAS
Marshall

R3T
A3Ct
(r)
P5T
R4T
H3T
(s)
Se rinde.

NEGRAS
Capabla.nca

45
46
47
48
49

T7D
R5R
PxP
P3T
P5T

(a) Hay analista que asegura que esta es una defensa razonable. El alfil blanco perder tiempo en retirarse o en atraer la dama
neCf'a al jueCfo
o (h)
Est~ ~s la variante aconseiada como buena.
(e)
A 3 D puede jugarse indiferentemente ahora o ms tarde.
(d) Esta jUl2"ada Y la anterior hacen mejor defensa que 11 ...
T 1 D y 12.
D 2 A D, como se jug en la novena partida de este
match.
(e) Aqu poda haberse jugado 12. O O, seguido de 13. P 4 A D,
abriendo otra lnea.
(f) Fe~omendada como la mejor.
(g) 14. TRI R tambin poda tomarse en consideracin.
(h) Jugada dbil, segn lo demostrar el contrario pronto.
16. P 4 A D, P 4 A D; 17. D 3 T e'a de considemrse. Probablemente pe:Jsahan las blancas .proseguir con 17. '1' 4 C, pero no vieron
la contestacin del adversario.
(i) Esto resultaba bueno cuando la T D negra se encontraba en la casilla 1 T, como suceda en partidas anteriores de
este matC'h. Ahora no ven' la sencilla combinacin que si!?ue, la
eual gana el cambio. Las blancas deban haber continuado 17.
P 4 A, P x P A; 18. A x P, P 4 C D; 19. P x P al paso, T x P C;
20. D 2 T. T x T' t ; 21. D x T, A x A; 22. T x A, P x P; etc.
Si 17. P x P, P 5 Ddeshaciendo la posicin de las blancas.
(j) Capablanca gana el cambio con esta manrobra excesivamente sutil.
(k) Combinacin en cuatro tiempos que resulta verdaderamente admirable.
(1) Con el cambio a su favor, las negras deben ganar, pero
les hubie'a sido ms difcil, jugando aqu 25. D x D, T x D; 26.
T 6 e, y si las blancas lle'.\"aran a jugar P 3 A, tendran muchas
oportunidades de haf'erel jue~o tablas.
(m) Si 30. D 5 T. D 3 D: 31. '1' x T, D x T.
(n) Muv bien jug-ado. El camino ms corto para ganar.
(o) Si 36. A x P, D 5 R t; 37. R 1 C, D x P, amenazando el
alfil y tomar el P C R con jaque.
(p) 37 . D 8 R seguido de T 8 D, se poda tambin jugar.
(q) La nica esperanza era 44. A 3 C; con la jugada del
texto, se l1an perdido las esperanzas de tablas.
(r) Si 47. A 8 C R, R 6 A; 48. A x P, T 7 C R, ganan.
(8) Si 49. R x P, T 7 T R t; 50. R 6 C, T 7 C ganan.

~[l'.

ank

Campen tle Amrica.

PARTIDA No. 14
DCIMA CUARTA

DEL

MATCH

NEW

YORK 16 MAYO 1909

Ruy Lpez

llL,\NCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGll.\S

Capablanca

Marshall

Capablanca

Marshall

P4R
CR3A
A5C
A4T
P3A
PxP
P4D
D2R
CR2D
P3TR
C1A

(a)
(b)
(e)

A2A
C3n.
C2D
P4CD
CDxC

lO

P4R
CD3A
P3TD
4 P3D
5 P4A
6 AxP
7 P5R
8 A2R
9 C3A
10 P4D
11 P4CD
12 C4TD
13 A3C
14 O O
]5 C5A
16 p:pxC (e)
1
2
:3

(d)

P4TD
CxC
PxP

(f)

OO

(h)

TxT
DxP
D2R
DxAD
A3R

(k)

A2A
D4R
T1R
RxT
R1C
DxA

17
18
]9
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

C4D
DxC
PGH.! (g)

TxP
Px'l't
TI AH.
(i)
AxA
PxP
(j)

A3])
D4C
P 3 '1'
'rxA
A6Ct
AxT
Tablas

(a) 5. 00 es la continuacin corriente. Si 5. e 3 A, C 3 A;


6. A x C t, P x A; 7. P 4 D, e 2 D ! con juego igual; y si aqu
7
P x P ?; 8 .D x P, con ventaja para las blancas.
(b) Las .hlancas podan continuar aqu: 8. P 5 D " P xC;
9. P x e, P 4 C D; 10. A 2 A, A x A; 11. D x A, P x P; 12. TI C R,
A 2 H; 13. D 4 R, C 3 A; 14. D x P C, P 3 e; 15. A 6 '1', R 2 A j
16. C 2 D, T 1 Rj 17. O O O, etc.
(c) 10. P 3 A era mucho mejor.
(d) lHejor era 13. e 3 C.
(e) A prime1'a vista parere que 16... P e x e, era mejor i
pero esto permitira a las blancas ocupar la lnea de la torre de la
dama, haciendo P 4 T D.
(f) Si 19. A 3 R, P 4 T D.
(g) Sin duda Que Mal'shall haba pensado en este contra
ataque, cuando jug 16 ... P D x C.
(h) La nica jugada para salvar la partida. \
(i) Si 23.
A x Pi 24. A x A, A x Pi 25. A x P t y ganan.
(j) Si 24 .. A x Pi 25. P xP.
(k) Para prevenirse contra la amenaza de 25 ... A x P.

56

PARTIDA No. 15
DCIMA QUINTA DEL MATCH, DROOKLYN, 20 MAYO 1909

Gambito de la Dama, Rehusado.


BL,I.NCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Marshall

Capablanca

Marshall

Capablanca

P4D
P4AD
C3AD
A5C
P3R
AxA
D3C
PxC
AxP
C3A

1
2
8
4

(a)

5
6
7
8
9
10

OO

P4D
P3R
C3AR
A2R
C5R
DxA
CxC
PxP

TD1R
P4R
'1' 3 R
P3TR
P4TD
TRIR
P5D
AxP
PxA

OO
C 2.0

(b)

(e)

11
12
13
14
15
16
17
]8
]9
20

P3CD
A2C
TR1D
TD1A
(e)
R1A
C3A
P4A (d)
PxP
AxA
(f)
P5A

(Posicin despus del movimiento 20 de las negras.)

DIe!

(g)

C5C
T7R

P6D!

(j)

PxT
C4R

(1)

D4A
U1C
T2A
T'xT
'r
-u T1R
26 CxC

21
22
23
24

(h)
(i)
(k)

DxC
'l'lD
T8D
PxT (D) t
DxPA

27
28
29
30
31

D2A
P3C
TxT
DxD
Tablas

(m)

(a) Una derivacin de lo jugado en las partidas precedentes


del match. Muchos analistas demuestran por qu las blancas no

pueden continuar aqu con 7. C x C. Ejemplo: 7. e x c, P x e;


8. D 3 C, 00 j 9. C 2 R, P 3 C D; 10. C 3 C, A 2 e; 11. A 2 R, C 2 D;
12. O O, P 4 A D, o e 3 A R, etc.
(b) 12. P 4 R, A 2 e 13. e 2 D, tamhin po(lra considerarse.
(e) Con la intencin de continuar: 16 . . P 4 A D, Y si
17. D 3 T, P x P, seguido de C 3 A j Y si e 5 e, P 3 '1' R.
(d) l\Iagnfi~a jugada de difcil contestacin, pero las blancas
tier.en una respuesta muy ingeniosa.
(e) Si 19. P x P, D 3 D.
(f) Igualmente ingenioso, pOl'que si hubiesen permitido a las
blancas 21. P 4 A D, stas hubieran obtenido la vcntaja con un
pen pasado.
(g) Bonita jugada que libra a las blancas de todo ataque;
21. '1' x D huhiel'a perdido, lo mismo que 2]. D x P A, por la contestacin de 21. ,. D x T.
(h) Lo mejor,
(i) Si 22.. P 3 C; 23. T 7 R, T 2 A; 24. T x P t, T x '1';
25. e 6 R t. ganando la dama.
(j) Muy bonito. Las blancas estn ahora completamente a
salvo.
(Ir) Evide"ltemente que la torre ni la dama pueden tomar
el pen de la dama.
(1) Ingenioso.
(m) Si 26 ... D x P; 27. C x C t y ganan.

58

PARTIDA No. J6
DCIMA SEXTA DEL MATCH, BROOKLYN,

21

MAYO

1909

Apertura de los Cuat1-o Caballos


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca.

Marshall

Capablanca.

Marshall

P4R
CR3A
C3A
A5C
OO
P3D
PxA
T1R
P4D
PxP

(a)
(b)

(e)
(e)

1
2
3
4
5
6
7

P4R
CR3A
C3A
A5C
OO
AxC
P3D
8 C2R ( d)
9 P3A
10 PxP

A 3 '1'
DxD
AxC
A6D
l' R 1 D
TD1C
C2D
P4AD
T1R
P5A

(f)

(g)

11

12
13
14
15
16
17
]8
19
20

PxA
TxD
'1' 1 R
C2D
P3A
P3TD
C3C
C5T (h)
T1D
CxP7 (i)

(Posicin despus del movimiento 20 de 'las negras.)

!_-UI
ai
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W&J~

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7~

--- - .,:.j~

%A~

~~~

AxC
T2C
A3R
P3AR
TIAD
R2A
A2D
T1TD
A4C

-~-

(j)

21
22
23
24
25
26
27
28
29

~,,_%

~N"""'~

~n9'1

{,. ,'~

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~-;;;%

%frIjj

TxC
A2D
A3R
PxP
T2D
P3A
T]AD
PxP
T6A
P3TD
T(2D)2AD T4C
T6T
'1' x T
T5A
'1' 1 C D
T5T
R1C

(k)

30
31
32
33
34

35
36
37
38

P4A
AxP
P5R
AxP
A3A
T4A
PxT
T4ARt
T4D

j9

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Marshall

CapablallCa,

Marsllall

1'2C
R2A
A1R
T2D
AxT
P3C
A4A
R3R
R2D

39
40
41
42
43
44
45
46
47

T6D
A4D
R2A
'1' x T t
R3R
A7T
R4D
R5A
R6C

1\.6D
P4'r
ASA
A6])
A8A
A7R
PAxP
PxPt
P6T
Tablas

48
49
50
51
52
53
54
!)fj

56

A8C
A4A
P4CD
P4'rD'
P3 C
P5C
RxP
R6C
R5A

(a) Convirtiendo la Petroff en la apertura de los cuatI


caballos.
eb) Si 6. C 5 D !, C x C j eo 6, . A 2 R j 7 P 3 D, P 3 D, ctc.
7. P x C, P 5 R j 8. C 1 R, C 2 R j 9. P ;~ D, P :3 A D j 10. P x P j
P D x P, etc.
.
.
(e) 8. A 5 C R es preferible. Las ncgras entonccs no poda
ms que responder S.. C 2 R, obteniendo las hlancas de cste Illod
un ataque elel lado del rcy.
(d) Aqu jllg Pillsbury contra .Tano\l':;ky, en el 'romeo ('
Pars, de 1900, 8.. A 2 D j 9. TIC n, 'l' 1 R 10. A 5 C :
P 3 T R j 11. A 4 l' R, P 3 T j 12. A 4 '1', T ] C, cte., con un hue
juego. La jugada del texto es idca dc SI\O\\'a !ter .Y parcce sel' fucrt
(e) Si 9. A 5 C, C 1 R.
(f) 11. A 3 D, tambin poda considcrarsc. La jllgaela el,
text, iguala la posicin, cejando a las llC~J'as dos peonc':> doblmlo
(g) Dada la mala posicin de los pcones elel lado ele la daro:
no podan las blancas camhiar su alfil, si no hubicsen continuad
con 14. A xC, P x Aj 15.'1' DI D, seguido de '1' 6 D.
(h) Malo hubiera sido 18 . . C x P 19. C x C, P xC; 21
T 4 C, P 4 C D j 21. P 4 T D, A 2 D; 22. A x P R, etc.
(i) Con esta jugada dbil, quedndose con alfiles de distin1
color, las negras no pueden ganar. Haba que cOlltinual'
20 ... A 3 Rj 21. C 3 C, T D 1 A D j 22. T D 1 A D, P ,3C b
con ventaja. Tambin era bueno 20.
P 3 C D; 21. e 3 (j, A J H
22. T D 1 D, C 7 C; 23. TIC, e 5 A, seguido del avancc tlel P '1' 1
(j) Mejor hubiera sido para las negras haber jugado 26 ..
T 6 T Dj 27. T 1 T D, A 5 A D, seguido de P 4 '1' D Y P 5 C 1
Las blancas no podan hacer retirar la torre de 6 T D, con 2:
A 5 A D, a causa de 28.. T 7 D t ganando.
(k) Las blancas tienen ahora la seguridad de poder entabla

60

PARTIDA No. 17
DCIMA SPTIMA DEL MATCH, BnOOKLYN,

25 l\L\Yo 1900

Apertura de los Cuatro Caballos


BL,\NCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Marshall

Oapablanca

Marshall

Capablanca

P4R
CD3A
CR3A
A5C
OO
P3D
A5C
PxA

(a)

1 P4R
2 CD3A
3 CR3A
4 A5C
5 OO
6 P3D
7 AxC
8 C2R (L)

C4T
A,4T
A3C
AxA
D4C
P4AR
'l'xP
DxT

9 P3A
10 C1R

11
(d)

12 PxA
13 D2D
14 PxP
15 TxT
16 C3A

(Posicin despus del n:ovin:1ento 16 de las negras.)

AxC
D3R
DxP
C3A
D4D
C5R
CxD
'l' 1 A R
H X 'r

C6At

17 T1AR
]8 TxA
19 P4CR
20 P5C
(f) 21 'r2A (g)
22 P4A (h)
23 PxD
(i) 24 TxTt
25 PxP
26 R2A

CxPC
C3R
P3TD
PxP
R2R
PxP
P4D
P3e
P3T
P4Tt

27
28
29
30
31
32
33
34
35
36

(e)

A3R

C3A
P4C
P5C
CxP
P4D
PxP
R3A
P4T
R4C
R3A

(e)

01
BLANCAS

NEGR"\S

BLANCAS

NEGRAS

Marshall

Ca.pablanca

Marshall

Capablanca

n 3A
p4e
ltx P
e5A
P5'l'

37
38
39
40
41

R,3R
PxPt
e3A
e50
R2A (j)

C3R
P 6 '1'
CxP

e3R

(Ir)

42
43

44
45

03A
R3e
exp
exp

Tablas

(a) A pesar de la prefe' cncia de Maroezy por esta jugada,


nosotros la consideramos inferior a 7, e 2 n, o 7 A x e,
(b) Esta variante de Mason exige 9. A xC, P x A, despus
de lo cual, las negras continan con e 3 e, seguido ele T 1 R Y '1' 3 B.
(e) Las negras podran ganar un tiempo con 10.. A 5 e R;
11. P 3 A R, A 3 R; 12. A 3 e D, e 1 B" cte. La jugada del
texto es inferior a 10.
e 3 e, segn lo demuestra l\Iarshall en su
continuacin.
(d) En la tercera partida del match Laslwr-Janowski, las
Llancas pre-:inieron la amcna'~a de P 4 A n, por parte de las
negras, jugando 12. P 4 D. A pesar de la difc:enl'a de posi~in,
a causa de estar el caballo en 4 T R, en \'e:~ lle :3 ~\. R, P 4 D podr
jugarse aqu tambin.
(e) En esta posicin crtica, eapablanca eunlCutra una ingeniosa defensa y la nica jugada para salvar el juego, pues las
blancas amenazaban 17. '1' 1 A R. La jugada CUCS t,(\ el P '1' D,
pero no haba nada mejor.
(f) Despus de terminada esta partida, r.lal'shall acept q11e
mejor jugada era 21. e 2 D, o 21. P 5 R.
(g) Otra ve~ la mejor jugada.
(h) Muy hbil!
(i) For~ado. Si 24. P x P, e 1 A D, obligando 25. C 8 e D.
La nica casilla libre para el caballo. Las blam'as tambin podan
haber jugado aqu 24. P 5 R.
(j) Naturalmente, el pen no se pl'Cle tomar, a causa de
42. P 6 T.
(k) Una posicin c,lriosa y engaadora. Provocante es la
continuacin siguiente: 42. R 5 e, e x P; 43. P 6 '1' o 8 R; 44. P 7 '1',
P 7 A; 45. P 8 T (pide D), P 8 A (pide D) y tablas,

PARTIDA No. lB
DCIMA OCTAVA PEI, MATCH, BROOKLYN, 27 MAYO 1909

Apertura de los Cuatro Caballos


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

lViarsha.ll

Capablanca

Marshall

P4R
CR3A
CD3A
A5C

OO
P3D
PxA
A5e
P3TR
H2T
1\ 3 H,

P4eR

2
:3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

P{R
eR3A
CD3A
.A5C

OO
AxC
P3D
(a)
A5C
A4T
P3TR
P4D (b)
PxP

Axe
PxP
DxD
CxP
P3A
CxPAD
A4D
T2A
AxT
A3e
'f 1 R
(c)
AxT

13 PxA
14
15
16
17
18

A3e
'1' R x D
AxP
AxPAD
'r 6D
19 'r7 D t
20 TxTt
21 P3T
22 'r 1 R
23 'fx T
24 Tablas

(a) No hay jugada mejor aqu que 8.


e 2 Rj Y si 9. A x e,
las negras obtienen una lnea abierta y las blancas tendran dificn ltndes en tr2er su alfil, inactivo, al juego.
(b) 11.
e 2 R ya no es til, pues no lo podran llevar a
3 e, sin cortar la retirada de su A D.
(c) Si 23 A x P, T 7 R t j 24. R 3 e, P 4 e; 25. P 4 A D,
P 4 T R j 26. P x P, e x P t j 27. R 4 e, T 7 e R t j 28. R x e,
R 2 T y mate en tres jugadas.

PARTIDA No. J9
DCIMA NOVENA DEL MA'l'CH,

BnOOKLYN,

CUESS CLUB,

MAYO

1909

Apertura del Pen de la Dama


BLANCA,S

NEGRAS

BLANCAS

Marshall

Capablallca

Marsllall

1'4D
P3R
.A3D
C2D
P3AD
P4AR
CD3A
C5R

(a)
(b)

(d)
(e)

1
2
3
4
5
6
7
8

P4D
AxC
CR3A
PxC
P3R (c) PRxP
.P x P al paso
P4A
D 5 '1' t
C3A
D5Ct
D2A
C5R (f) D5'l't
PxP
'1'ablas

NEGRAS
Capablanca

CxC
PxA
11 P4A
12 PxP
13 D2A
14 D2D
]5 D2A
10

(g)
(h)

(a) Variante Stonewall, que prefera MUl'shall en sus comienzos como jugador.
(b) Jugado por Showalter contra Laskcl' en el Congreso ele
Lonqres de 1899, pero sin xito.
(c) Aqu Lasker contcst con 3... C 3 A D; 4. P 4 A R,
C 5 e D; 5. A 2 D, A 5 C; 6. C 3, A R, P 3 l~, etc. La jugada
del texto no nos parece buena.
(el) Por qu no 4. P 4 A D Y 5. e 3 A D, con buena posicin Y
(e) Esta manera de desarrollar el caballo se elebe a Pillsbury.
(f) 7 ... P x P se considera ms fueL"te, pues si 8. P A x P,
el pen del rey se debilita y si 8. P R x ,P, entonces el PAR
blanco queda dbil.
(g) No 10 ... D x P R, por 11. A 3 A, P x P Aj 12. D 3 C D!
(evitando 12.
A5 e D).
(h) Proponiendo prcticamente las tablas por jaque perpetuo.

64

PARl IDA No. 20


VIGSIMA DEL MA'l'CH, BROOKLYN, OHESS

CLUB,

4 J UNJU

1~()!

Defensa Petroff
BLANCAS

NIWlUS

Capablanca

JY.:arsllall

P4R
CR3A
CxP
03AR
P4D
A3D

OO
P4A

C3A
PxC
P3TR
PxP
D30

(e)

BL.\NCJ

Nr.UH.

... a_.

l.ap:tblanca

DxPO
1 P4R
PxA
2 OH3A
'1'10
:3 P:JD
g20
4 CxP
DxPT
5 P4D
6 A3D (a) TxO
A:JR
7 OO
8 P:JAD (b) g 1 '1'
9 oxe
R20
R1T
10 A50R
11 A4T
R20
10T
12 PxP
13 AxO
Tablas

(d)

(h)

11

J4 e 2 D
(e)
15 C:J C
16 D:3A
]7 'l'D1A(f)
18 T x P
19 TxAR(g)
20 D 3 O t
21 D 3 R
22 D 3 O t
23 D 3 R
24 D 3 O t
25 D 3 R

(a) No es tan bueno como 6.


A 2 R.
(b) Ms usual y mejor es 8.
A 3 R, como jug Marshall
contra l\Iason en 1900. La jugada del texto se dehe a Staunton ..
(c) Esta jugada debi haber sido hecha antes de haber obligado la retira<la del alfil a 4 T R. Las blancas procuran comp'icar
la posicin con esta salida de la Dama, pero la solidez del plan
es algo dudosa.
(d) Tendiondo un lazo, que Marshall evita. Si 14 ... A x PO;
15. R x A, O 2 D; 16. D x P D, con un pen de ms y buena
posicin.
(e) No hay otra jugada. Si 14 . . D 2 A; 15. D x D, A x D;
16. P x A, con un pen de ventaja.
14.
D 2 A; 15. D x T,
e 3 A; 16. D x T t, R x DI y las negras se quedaran con Dama
cOlltra dos torres y con buenas perspectivas.
(f) Forzado. Si 17
TRI A D; 18. T 3
y las negras
110 pueden contestar 18.
T 2 A D, a causa de 19. D x T t,
x D; 20. T 8
D t, A 1 A R; 21. A 3 T D Y ganan.
(g) Si 19 ... T x A D; 20. T x T, D 4 O R t; 21. R 1 A,
1) x T t; 22. R 2 O; D 5 A R; 23. D 7 D con probabilidades de
tablas.
(h) Si 22. T x A, D x P t; 23. R 1 e, T x A; 24. P x T,
D 6 O R Y tablas por jaque perpetuo.

sr

65

PARTIDA No. 21
VIGSIMA PRIMERA DEL M,\'I'C

S'I', GEORGE,

]1

JUNIO

1909

Gambito ele la Dama, Rehusado


BLANCAS

NEGRAS

BLANCA::;

NEGRAS

Marshall

Capablanca

MarslLall

Capablanca

P4D
P4AD
CD3A
A5C
P3R
AxA
PxP
PxC
D3C
C3A
A3D

OO
'1'D 1 C
TR1R
P4R
AxP
D3T
T3R
P3T
AxA

(a)
(b)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

P4D
P3R
C3AR
A2R
C5R
DxA
CxC
PxP
P3AD

11

C2D
T1D
C1A
D2A
PxP
TIC
P3TD
A3R
A4D
TxA

12
13
14
15
16
17
18
19
20

OO

'1' 7 R
'1' x '1'
C5R
D5A
CxC
'1'1 R
D7R
'1' x D
PxP
'1' 7 T
R,2T
'1' x P
P4TD
T8Tt
'1' 7 T
P5T
P 6'1'
T7A
'l'xP

21
22
2a
24

(e)

25
26

(e)

27

(O

2D

~t;

HO
:U
:\2

0:3
::~4

;J;j

:36
37
:18

:j9

T2D
DxT
D2A
C3C
PTxC
P3C (d)
DxD
P4AD
PxP
'1' 8 C t
'r 8A D
't' x P
'1' 6 '1'
R2'l'
P3A
P5A
P6A
'1.' x P
Tablas

(a) MarshaU' renuncia a jugar P 4 '1' D, que tantas veces


le ha costado caro.
A 3 lt.
(b) 17. C 5 R se contestara con 17
(e) 26. D 7 T D era ineficaz, a causa de 26.
R 1 A, Y s
27. T 6 C, amenazando T x P T, entonces 27
D 1 A Y las
blancas tendran su dama en una posicin intil. 26. P 5 D se
contestara con D 4 R, Y 26. T 6 e D, con '1' 1 TI.
(d) Las blancas tienen mejor posicin. Con 27. T 7 R obtendran una ventaja decisiva. Sin embarg'o Capablanca con un
buen juicio crtico de la posicin crea dificultades.
(e) 27. D 3 T pareca aceptable.
(f) 29. P 5 D, se hubiere contestado con 29 ... P 4 C D, aislando el P D.

66

PARTIDA No. 22
VIGSIMA SEGUNDA DEL MATCH, NEW YORK,

21

JUNIO

1909

Defensa Petroff

!lLANCAS

NEGRA;;

BLANCA3

NEGRAS

Capablanca

Marshall

Capablanca

Marshall

P4R
CR3A
CxP
C3AR
P4D
A3D

1
2
3
4
5
6

OO

7 OO
8 C3AR

1'lR
I A5 CR

CD2D
P3A
A4T
ID2A

]0
11

12
]3

P4R
CR3A
P3D
CxP
P4D
A3D
A5C'R
CD2D
P3TR
P4A
D3C

P3'rR
CxA
A5A
PxP
D3D
AxC
AxP
(b)
DxP
DxPCt
D5D
D5CRt
D5D
D5CRt

14
15
16

17
18
]9
20

21
22
23
24
25
26

AxC
'1' R 1 R
D2A
AxP
P4CR
CxA (al:
PxA
D3A
D3CR
D3AD
D3CR(c)
D3AD
D3CR

Tablas
(a) 19.. D x C, se contestara con 20. A 3 C con una pequea ventaja.
(b) Dos peones por una pieza y un inevitable jaque perpetuo,
es suficiente para las blancas.
(e) Si24.
R2T25.D5Tt,R1Cj26.D4Cylasnegras
no pncden cubrir con la dama, a causa de la prdida del caballo.
teniendo que aceptar jaque perpetuo.

l
I
I
I
I

67

PARTIDA No. 23
23

ULTIMO JUEGO DEL MATCH, NEW YORK,

JUNIO

1909

Gambito de la Dama, Rehusado


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Marshall

Capablanca

Marshall

Ca.pablanca

P4D
P4AD
C3AD
PAxP
C3A
P3CR
A2C
OO
A5C

P4D
2 P3R
3 P4AD
4 PRxP
5 C3AD
6 A3R
7 A2R (o)
8 C3A
9 C5R

AxA
C5R
CxC
P:3R
CxC
DxP
'rR1A
D4R
T3A

(a)

10 DxA
11 CxPD
12 PxC
13 CGAt
14 PxC
15 O O
(e) 16 '1' D 1 C
17 D2A
(f) 18 P4CD (g)

(e)
(d)

(Posicin despus del movimiento 18 de las negras.)

y'"".~

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'lU/N~

_!

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P3TD
A3A
T1D
AxT
A3A
D6A
D4R
AxD
R20
T2A

19
20
21
22
23
24
25
26
27

~
?!i
~)',,//).-X

~m%

P5A
TRID
TxTt
T1D
P3C
D4R (h)
DxD
T8Dt
P4TD
28 P50

W~
@~
K;,%

~
B

W~
~;m%

r,t~r~
K;,%

~"u%

PxP
A3A
A2R
T2D
A1D
PxP
TxP
T2A
'r 2 o
T30

%~
~""~
~";Y1

29
30
31
32
33
34
35
36
37
38

PxP
T8CD
P6C
T8AD
P6A
P7C
TxA
A4A
'1' 8 A D
A5 Rt

)
1

BL.tNCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Marshall

Capablanca

Marshall

Capablanca

R3'l'
4 AH,
)4e
{x P
'1' 4 o
3o

I{

(i)

39 '1'7A
40 P 4 T
(j)
41 P x P t
42 '1' x P T
43 P 4 A t
44 T 7 R

T4A
R4T
T7AD
T 7' D
T 6D t
Hesigna

45
46
47
48
49

'1' x p t

e
A7e
H. 2 e
R2

1~3

(a) Esta variante la us Marshall invariablemente en su match


contra Mieses en 1908.
(b) Mieses jug aqu 7
O 3 A R, esperando, sin duda,
'. p x P, para contestar 8.
D 4 '1'.
(e) A 10. A 3 R, se contestara con 10.
O x e, seguido de
11.
P 5 A.
(d) Si 11. P x P, ~ x O; 12. P x e, D x P; 13. e ;) e, D x P;
4. A x P, A x A; 1;). D x A, O. O; 16. D 5 A R, P 3 e R;
7. D 3 T, etc.
(e) Si 16. D x P e, D x D; 17. A x D, '1' DIe, recobrando
:1 pen.
(f) No telliendo tiempo para doblar las torres, 18. P 3 e D,
"eguidll de '1' 1 D, hubiera sido mejor.
(g) Obteniendo la ventaja. Las negras proceden con la claidad !le juieio llue les es habitual.
(11) Bien jugado. Si 24.
D x D; 25. A x D, atacando el
e D.
(i) Si 39. P 3 A R, '1' 7 A t; 40. R 3 '1', A x P, etc.
(j) Amena2undo 4.
A 4 A t! con un resultado inmediato
. terrible.

1
1

I
1

1
1
1
I

HE AQUI EL SUMARIO COMPLETO DEL MATCR y LUGARES EN DONDE SE .JUGARON LAS PARTIDAS

N-..,

.~
4

;l.
(l.

7
8.
fI.
1('.

1]

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B.
1~
h,.
16.
17
18.
1f1.
2('.
21
2~
2:1.

Fecha.

Lugar.

Abril 19.
New york..................
,,21.
,,24.
,,25.
""
,,27.
""
,,29.
Morriestowll.
Mayo 1~
Serar.toll Pa.
,,3.
Wilkesbarre Pa.
,,8.
Manhattall Chess. Club.
,,9.
""
11.
Rice Che ss. Club.
1 3 . " " " ...........
15.
Mauhattan Chess. Club.
16.
Rice Chess. Club.....
20.
Brooklyn Chess. Club..
21."
25."
27.
"
"
,,28.
"
""
Junio 4.
"
""
11.
Staten Island Club. . . .
21.
Manhattan Chess. Club...
23.

.AZJcrtura.

MovilH-icntos.

Resultado.

Gambito Dama Hchusado ...


Ruy Lpez ............ .
Gambito Dama Hehusado.
Ruy Lpez ........ .
Gambito Dama Rehusado ..
Huy Lpez... , .......... .
Gambito Dama Rehusado.
Ruy Lpez... . ....... .
Gambito Dama Rehusado ..
Ruy Lpez............. .
Gambito Dama Rehusado.
Ruy Lpez..
..
. ..
Gambito Daml Rellllmoo ..
Ruy Lpez... . ....... .
Gambito Dama Rehusado ..
Cuatro Caballos.
Cuatro Caballos.
Cuatro Cahallos ...
Apertura Pen Dama.
Defensa Petroff ...
Gambito Dnma Rehusado.
Defensa PetrofI ....

30.
32.
39.
19.
52.
38.
25.
31.
67.
49.
43.
55.
49.
31.
31.
56.
45.
24.
15.
25.
39.
26.
49.

Tablas.
Gan Capablanca .
Tablas.
Tablas.
Gan Capablanca.
Gan Capablanca.
Gan N arshall.
Gan Capablanca.
Tablas.
Tablas.
Gan Capablanca.
Gan Capablanca.
Gan Capablanca.
Tablas.
Tablas.
Tablas.
Tablas.
Tablas.
Tablas.
Tablas.
Tablas.
Tablas.
Gan Capa blanca.

Glllllhito n~llln RehllOlloO.

Total: orho juegos ganados por Capablanca, uno por Marshall y eatoree tablas.

C>

<:>

MATCH CAPABLANCA-KOSTICH

Visto el resultado obtenido en el Torne) de New York, por el


joven mae;tro serLio, Boris Kostieh, en el que tambin tom parte
Capablanca, empataron ambos su partida y vistas las hazaas realizadas con anterioridad, en las que resaltaba el ta~ento y condiciones para poder medir sus fuerzas eon el adalid cubano, se trat
en la Habana, de lleval' a cabo el encuentro.
.
En esta atencin, dos notables ajedrecistas, celosos siempre de
la gloriosa historia elel Club de Ajedrez de la Habana, los Sres.
Ldo. Alberto Pome y Dr. Rafael ele Pazos y Boada, en aquel
entonres Presidente del Club, movieron influencias; con el fin de
que fllera un he~ho la concertacin del match. Grandes dificultades fueron necesario obviar, a fin de poder recabar recursos, no
desmayando en su noble empeo, especialmente el Dr. Ponce, que
logr del Unin Club, Centro Gallego, Casino Espaol, Centro
Asturiano y Centro de Dependientes, contribuyeran con cantidades imp.ortantes, las que sumadas a la inicial, donada por el Honorable Sr. Presidente de la Repblica, General Mario G. Menocal,
cubrieron la suma necesaria para la realizacin de la lucha.
El montante recaudado, al efecto, fu de dos mil quinientos
pesos, aportados en la siguiente forma:
General Mario G. Menocal.
Centro Gallego
Casino Espaol
Unin Club
Centro de Dependientes ..
Centro Asturiano
Sr. Regino Truffin ..
Sr. Eusebio E. Aspiazu.
Sr. Armando Godoy
81'. Jos Marimn .. , .... .
Sr. Rafael Montalvo ... .
Sr. Jos Miguel T~fa .......................... .

500.00
200.00
20000
150.00
100.00
100.00
]00.00
100.00
10000
100.00
]0000
100.00

71

Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
SI'.
Sr.
Sr.
Sr.
81'.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.
Sr.

M. P. Ajura ..
Anbal J. Mesa ..... .
Arturo Primelles ... .
Guillermo de Zaldo ..
Juan Argelles.
Elisio Argelles.
Antonio de la Guardia.
Francisco Camps.
Rafael Born.
Rafael Corts .. .
Luis Comas ... .
Fernando Scull.
Jos Mart. ..
Juan Arg-elles Armon a .
Ernesto Longa.
Augusto Lezaina.
Permn Goicochea.
Pedro P. Echarte ..
Gabriel de Crdenas.
Gustavo Arstegui ..
Luis E. Rical't.
Mi~uel Varona.
Fernando Zayas ...
Jacinto Llaca ..
Nicols Adam ..
Nicols de Crdenas.
si. Miguel Carreras.
Sr. J.Juis de Ziga.
Sr. Eduardo Usabiaga.
Sr. Enrique Aldab ..

100.00
100.00
100.00
50.00
50.00
5000
20.00
20.00
15.00
10.00
10.00
10.00
10.00
10.00
10.00
10.00
10.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
5.00
Total.

$ 2,500.00

El match se concert bajo las condiciolles siguientes: qucdara


vencedor el que se anotara antes ocho juc,:\"os, no contndose las
tablas: el nmero de movimientos ~era el de veinte por hora,
jngndose en sesiones de cinco horas diarias ; y por ltimo que de
la cantidad recaudada de $2,500, se descontara el 20% para el
Sr. Capablanca y del resto, el 60% sera el premio del vencedor,
qudando el 40% restante para el vencido.
El da 25 de Marzo de 1919, di comienzo el match, en los aristocrticos salones del Unin Club, ante nna numerosa y distinguida concurrencia, actuando de jue~ el Dr. Rafael de Pazos,
Pre;idente del Club de Ajedre',. de la Habana, y como padrinos,
el Dr. Francisco Portela. por cl Sr. Capablanca, y cl Dr. Antonio
Jover, por el Sr. Kostich.
El primer juego fu una demostracin de energa, poco comn, por parte (le ambos adversarios, el cual se suspendi a las
cinco horas, y a los cincnenta y un movimicntos, cn condicione,>,
al parecer, de absoluta igualdad. Sin embargo, al reanudarse de
nuevo la lucha, Capablanca, con jugadas de maravillosa precisin,

logr vencer al maestro servio, anotndose la primera victoria.


Tan laboriosa fu esta partida que, a su terminacin, el maestro
Kostich, altamente fatigado, nos confes que haba sido la lucha
ms tremenda que jams sostuvo ante el tablero, habindole causado la prdida de ese juego una depresin muy grande, que tuvo
su influencia en las sucesivas contiendas, puesto que lleg a su
nimo la seguridad de que no podra ganar un solo juego.
Las tres primeras partidas sc efectuaron en el Unin Club
y la cuarta y quinta en los salones del Casino Espaol, no prosiguiendo el match, por haber, el maestro Kostich, declinado la
lucha, a la terminacin de la quinta partida.
Grande fu el disgusto que ocasion entre los aficionados que
el maestro Kostich abandonara la lucha, sin llegar a su terminacin, puesto que todos esperaban que siquiera se anotara algunas
tablas. El maestro serbio nos manifest que s~ encontraba en extremo fatigado y ~e senta verdaderamente deprimido. Adems
los esfuel':'os qpe realiz intilmente en los tres primeros juegos
y con espe~ialidad en el primero, lo llevaron al convencimiento de
que para el maestro cubano, slo haba un jug'ador capaz de medirse con l y era eJ entonces Campen del Mundo, Dr. Emanuel
Lasker.
La victoria obtenida por Jos Ral Capablanca sobre el maestro Boris Kostich, como era natural, hizo mucho ruido en el mundo
del ajedrez y fu la opinin general que una lucha entre Capablanca
y el Dr. Lasker sera el acontecimiento ms importante en la historia
del ajedrez.

?Ir. Boris Kostich.


C:1mp~ll Servio.

Los Sres. Boris Kostich y Jos A. Gelabert jug-an(lo


pa !"ti,
Club de Ajedrez de la HalJall:l.
Recuerdo de la visita del gran maestro a Cuba en 1919.

en el

73

PARTIDA No. 24
PRIMERA DEL MATCH,

HABANA,

MARZO 25

DE

1!)19

Defensa Petroff

BLANCAS

NEGRAS

BL,~NCAS

Capablanca.

Kostich

Capablanca.

P4R
CU3A
CxP
C3AR
D2R
P3D
A5C
AxD
C3A

oo

(b)

TR1R
P4D
A5C
A4TD
A3C
T3R
TD1R
A4AR (e)
P3TR
A2T
'IxTt
P4T'D
C4R
A5D
AxC (4R)
PTxP
PxP
ABC
A3C
A8C
A3C
C5R
P3C
A5D
P3AD
A2T

1
2
3
4
5
6
7
8
9

10
11

12
13
14
15

lB

17
18
]9
20
21
22
23
24
25
26
27
2B

29
30
31
32
33
34
35
36

P4R
CR3A (a)
P3D
CxP
D2R
C3AR
DxDt(c)
A2R
A2D (d)
OO
C3A
TR1R
P3TD
P4C
C4TD
P3A
R1A
C2C
P3T
A1D
AxT
P4A
CxC (f)
T2T
A2R
PTxP
PxP
TIT
T2T
TIT
T2T
CID
C3R
C5D
C4A
P5C

NEGRAS
Kostich

P4C
P4AD
T3U
A7C
A5D
C3A
e 41.'
e5A
PxC
A4R
'l'3D
AxA
R2C
R3A
A3C

4M
49
50
:1

A4A

;>2

A3R
n,4C
R5T
'l'5D
'l'7D
T3D
P4T
T5D
'J'7D
T3D
T5D
AxP
'I'xA
T7At
R6C
T7At
TxPC
P 5 'r
RxPT
T7 cn

5:1
54
55

~i7

:18
:l~)

40
41

43
4:3

44
45
4(i

.J7

56
57
58

59
60
61
62
6:1
64
65
66
67
68

69
70
71
72

C3D
'1' 6 '1'
e1A
C2'l'
P3A
C3A
C5D
CxC
A2D
'1' 3 '1'
A3A
'1' x A
'1' 3 T'
']' 7 '1"
1~

1R

,.,'

.0)

'1' 6 'J'
'1'8'1"
'1' 2 T
R2A
'P6T
R1R
R2A
'1' 2 '1"
T 4 'f'
R1R
R,2A
'1" 6 T (h)
AxA
'1' x P
RIA
T6AR
HIR
T5A
'rxPA D
R1A
T5C

74

NEGRAS
Kostich

BLANCAS
Capablanca

P3A
'l'xP
'1' 4CR
1'4A
'l'7et
'1' 7 e D
H6e

(i)

73
74
75
76
77
78
79

T4e
R2A
rrxPA
'l'4T
R1A
P4A
'1' .3 '1' t

BLANCAS
Capablanca,

RxP
R4e
R5e
P5A
P6A
r1' 7 e t
P6T

NEGRAS
Kostich

80
81
82
83
84
85
86

T4'l't
T 3 '1'
r1' 3 A D
R1e
'l'8A
R1A
Resigna (j)

(a) La defensa Petroff no :;:e recomienda, pues da a las blancas una pe:lueia, pero :;:egura ventaja, en posicin.
(b) Esta continuacin se jug por eapablanca y por el Dr.
Lasker contra Marshall en el torneo de San Petersburgo de 1914.
Despus del cambio de damas, las negras deban poder hacer tablas
fcilmente. 5. P 4 D, segn jug eapablanca en el tercer juego
de este match, es preferible.
(e) En los dos juegos a que antes nos referimos del Torneo
de San Petersburg'o, Marshall jug aqu A 3 R, para evitar el
cambio de damas. La Jugada del texto nos pareee mejor.
(d) Para evitar e 5 e, pero la jugada correcta era 9.
P 3 A,
lo ms pronto posible seguido de P 4 D Y O. O. y si, en contestacin a 9. . P 3 A j 10. e 4 R, entonces 10.
e D 2 D, amenaP 4 D.
zando
(e) Amenazando 19. '1' x A seguido de 20. A x P D.
(f) Si 23.
P5Aj24.exp.
.
(g) AClll se sell el juego. Las negras tienen posicin inferior porque la accin de su alfil e,t cerrada por sus propios peone, y por el punto dbil en 3 e R.
(h) El rey no poda moverse por 64. R 6 e. Si 63.
A 1 A;
64. T 7 D t, A 2 R; 65. '1' 7 A, Y las negras tiene que entregar
Sil pen A D, o permitir a las blancas jugar R 6 e,
y si a
64. T 7 D t conte3tan las ne~ras con R 1 R, entonces 65. r1' 7 e
scguido de R 6 e, ganando fcilmente.
(i) No. R.6e,por78 ... TxP.
(.1) Mny bien jugado por eapablanca y un buen ejemplo de
su habilidad y precisin en los finales.

75

PARTIDA No. 25
SEGUNDA. DEL MATCH, HAMNA, MARZO

26

DE

1919

Giuoco Piano
BLA.NCAS

NEGltAR

BLANCAS

NEGRAS

Kostlch

Capablanca

Kostich

Capablanca

P4R
A4A
OR3A
03A
P3D
A3R
D2D
OOO
05D
PxA
PxA

(a)
(b)

P4R
1 P4R
P4D
2 A4A
DxP
3 OD3A
4 03A
P5R
CxP
5 P3D
1) x O
6 A30
7 OO
D3A
8 A3R
P30R
9 AxO (c.): '1' R 1 R
10 AxA
A30
11 02R
P3TD

(d)

12 D2D
13 PxP
14 030
Hi PxP
16 OxO
17 TR1R (e)
18 D3D
19 '1' 5 R
20 TDIR
21 RIA
22 P 4 '1' R (f)

(PosiciJ. despus del movimiento 22 de las negras.)

TxT
'l'lR
AxO
DxT
R10
P4TD

pao

D3A

23
24
25
26
27
28
29
30

TxT
OxP
TxTt
DxA (g)
P4T (h)
P30D(i)
P3AR
D4R (j)

D3A
D3D
P4T
D3AR
P40R
DxP
D5C

It2 T

31 R2H.
32 R2A
33 D3D
3'1 P30
35 PxP
36 P4AR
37 R1R
;IS D3n

76
BL,\NCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGR,\S

Kostich

Capablanca

Kostich

Capablanca

P5T
DxPt
ID C
RIA

nlD

39
40

41
42
43

PxP
R2D
R3A
D6Rt
P5A

(a)

D5C
R2R
R2D
Resigna

(k)

44
45
46

D5Dt
D5Rt
D4Dt

Aunque lo recomiendan los libros, esta jugada es de


valor. Las negras simplemente retiran su alfil y las blantas no pueden cambiar, sin desventaja. Primero, por abrir una
lnea a la ton e enemiga y segundo por clejar un punto dbil en
"1 A R, que puede ser ocupaclo por uno cle los caballos enemigos.
:Mejor hubiera siclo 6.
0, no teniendo que temer nada a 6 ...
A 5 e R, por 7. C 4 T D, C 5 D (si 7 . A 3 C; 8. P 3 A) 8. C x A,
A x C (si 8.
e x C t; 9. P x C, ganando una pieza; o si 8 ... P x e
9. A x P t), 9. P x A, P x C; 10. P 3 A, con ventaja para el blanco.
(b) En el 'rorneo Internacional de Colonia ele 1898, Charousek contra Jf:nowsky jug aqu 7. e 2 R.
(e) Habiendo em'ocado las blancas por el lado de la dama,
lo expresado en la nota" A ", no puede aplica'se en este caso, pues si
las LlaneHs retiulll su alfil, a 3 C, se expunen a un ataque por medio
del adelauto del P '1' D negro.
(d) Este adelanto era necesario porque las negras amenazaban, por medio de C 5 e o TRI D, situar una de sus piezas en
4 R con ventaja de posicin.
(e) Las negras tienen ahora mejor juego.
(f) Amenazando romper los peones blancos clel lado del rey,
por medio de P 5 T. Las blancas estn forzadas ahora a cambiar
torres y a perder un pen.
(g) El ganar por parte de las negras, que tienen un pen de
ms "j" el rey y la clama mejor situados que los de su c.ontrario, f'S
slo cuestin ele hacer las jugadas precisas.
(h) Evitanclo a las blancas clat' jaque con su clama en 4 C.
(i) Asegurando el lado de la dama, antcs de hacer uso de la
yentaja de ~us pe:mes elel lado del rey.
(j) Ganando tiempo. Las blancas no pueden cambiar l"l.s
damas.
(k) Si 46. R 1 A, las negras ganaban otro pen con 46 ...
n x P A, pero ms rpido hubiera sido 46 ... D 6 A t; 47. R 1 R (si
47. U 1 C, D 8 D t y ganan) D 6 C t; 48. D x D, P x D; 49. R 1 A,
H 4 D; 50. P 3 Al R 5 R Y ganan.
dudos~

77

PARTIDA No. 26
'1'ERCERA DEL MATCH, HABANA, MARZO

29

DE

1919

Defe1lsa Petroff
BLANCAS

NEGRAS

BLANC.\S

Capablanca

Kostich

Capablanca

P4R
CR3A
CxP
C3AR
P4D
A3D

(a)

OO

T1R
P3A

(b)

P4R
CR3A
P3D
CxP
P4D
A2R
C3AD
8 A5CR
9 P4A

1
2
3
4
5
6
7

(POS~Cill

D5C
'l'2R
D3D
'l'D1R
P3CD
P4A
PxPA
R1T
PxP
D4A

CD2D
D3C
C1A

NEGRAS

Kostich

10
11
(e)

C (3 A) 2 D
AxC
P3A
AxA
DxPC

12
13
14
]5
16
17

OO

RIT
D2D
CxC
P5A
A4,A

'1' x A
'1' 1 R (d)

despus del movimiento 17 de las negras.)

]8 A 5'1'

19
20
(e) 2]
22
23
24
25
26
27

P4TR
A2R
A3D
CID
P4A
AxPt
C3A
TxP
TIAR

AxP
'1' 8 I{
T x '1' t
D6R
'1' x D
R1C
A3R
'L' xA
'r6R
'1'5 R

(f)

28 A5C

29
30
31
32
33
34
35
36
37

'1' 5 D
A x'1'
DxD
T8D
A4At
AxAt
'1' 8 T
C5C
P:3C

iS
BLANCAS

NEO RAS

BLANCAS

Capablanca

Kostich

Capablanca

T8Rt
rL 7 H t
TxP
T x rr
H2A
R3R

38
39
40
41
42
43

R2e
R3A
TxP
exT
R4It
R4D

R4A
R5e
e2D
e4A
P4eD

NEOR..4.S

Kostich

44
45
46
47
48

R3R
R2A
e5e
e6D
Hsigna (g)

(a) Mejor que 5. D 2 R. Una variante distinta de la que


jug Capablanca en la primera partida del match.
(h) Las blancas podan aqu haber ganado un pen, como
sigue: 9. A x e, P x A; 10. '1.' x P, P 4 A; 11. '1.' 1 l~, A x e,
12. D x A, e x P; 13. D x P e, O. O; pero hubieran tenido un
juego muy complicado, con oportunidades de ataque, por parte del
negro. La jugada elel texto, que evita la entrada del e D negro
en el juego, es, sin duda, ms fuerte.
(e) Las blancas se demoran en tomar el P e D hasta que
puedan hacerlo con entera seguridad.
(d) No 17
T 1 e D, por 18. T x A, ganando una pieza.
(e) Amenazando ganar una pieza con 22. T x A.
(f) El tomar e~te pen, completamente abre el juego blanco.
Tiene ahora dos peones de ventaja y mejor posicin, as que el
ganar es solamente cuestin de tiempo y jugar con cuidado.
(g) Pues si 46.
e x P; 47. e 5 R t y las negras pierden
los dos peones que les quedan.

79

PARTIDA No. 27
CUARTA

DEL

MATCH, HABANA, ABRIL 2 DE 1919

Apertura del Pen de la Da.ma

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Kostich

Capablanca.

Kostich

Capablanca.

P4D
CR3A (a)
A5C
(b)
P3R
P 3 A,
D3C
CD2D
A2R
PRxP
OO
(e)
A4T
DxD
TR1R
A3C
PTxC
P4CR
C2T
C (2 T) 1 A
(d)
P3T
CxC
C3R
P3CR

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

12
13
]4
15
16
17
18
19
20
21
22

CR3A
P3R
P4A
C3A
D3C
P4D
A2D
PxP
A3D
P3TR
C4TR
PxD
P4CR
CxA
P3A
R2A
C4T
P4C
C5A
PCxC
T3T
T3 C

T2T
A3A
R2C
T2R
'l'2D
A1D
A4T
A2A
'1' xA
'1' 2 R

CID
'I'lT
P3A
PxP
PxPt
TIA
T (1 A) 2 A
T8R
'1' 1 R
P4CR
R2A

23
24
25
26
27
28
29
:30
31
:32

TI 'r
T4'r
T (4 T') 4 C
A1R
R2C
A3C (e)
T 4 'l"
AxA
R3C
'1' (4 'r) 4 C

33
3'1
35
36

AlA
P 4 '1'

:l7

:38
39

40
41

42
43

PxP
P4A
PxP
T3AR
A3D
R2A
P5A
P6At
T 3 '1'

(Posicin despus del movimiento 43 de las negras.)

(f)

80
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Kostich

Capablanca

Kostich

Capablanca

I{ X P
H2R
C2A
'1' 1 A R
R3A
'1' 2 R

(g)

44
45
46
47
48
49

T6T t
T7 T t
A6e
T3e
A5T
T3At

R3H.
T2D
P4e
e3D
Resigna

(h)
(i)

50 P4e
51 H.2R
52 PxP al paflo
53 T(7T)x'l'

(j)

(a) Si 2. P 4 A D, las negras continuaran con 2.


P 3 D,
seguido de 3. .. C D 2 D, con la idea de jugar P 4 R, tan pronto
como sea posible.
(L) Cluv'ur el caballo, antes de que las negras hayan jugado
P 4 D, es prematuro, pucs deja el P C D blanco sin defensa.
Mejor hubiera sido 3. P 4 A.
.
(e) Las blancas pagan ahora por la jugada que hicieron dbil en el tercer Illpvimiento. Tienen o que pcrder tiempo, retirallll~ el aHil, o cambiarlo por el caballo, aurielldo la lnea de ste
a la torre cnemiga.
(d) Por el al1elanto innecesario de cste pen, las blancas crean
HU punto db.il en su casilla 3 C D.
Es interesante ver con cunta
habilidad. Capablanca saca ventaja de esta pequea debilidad en
la posicin ele su adversario .
(e) Amenazando ganar un pen por medio de A 8 e, seguido
de '1' xP. Las piezas negras estn en mucho mejor posicin que
las blancas.
.
(1) Bonita jugada, por medio de la cual las negras, mediante
el fiaCl ificio de Ull pen, encierran completamente las piezas enemigas.
(g) rdejor que tomar el pen, hubiera siL1o: 44. e 3. R; a
saber: 44. C 3 R. A 5 A; 45. R 1 e (no 45. R x P, por 45 ... T 6 T t;
46. l{ 2 A, A x
t; 47. T ;x A, T 7 '1' t y ganan), '1' 5 T; 46. T 2 A,
H 3 C; 47. T ;x P, A x C t; 48. T (1 R) x A, '1' x P t; 49. R 1 A,
'1' pe; pero las negras ahora tendran un pen de ms y, no hay
duda, que hubieran gapado.
(h) Aunque tienen un pen ele ms, la posicin de las blancas
no tiene defensa. No tienen ms que hacer que esperar a que
las negras traigan su rey va 6 C D, para rendirse.
(i) Sacrificando a la desesperada un pen. La otra jugada
era T 2 R, en contestacin a lo cual, las negras hubieran jugado
sencillamente con la marcha de su rey va 2 D, a] lado de la dama.
(j) Si 54. '1' x '1', '1' x e t, ganando el caballo.

'
)

(m) Si se tomase con cualquiera de los dos caballos, el


quedara extremadamente dbil.
(n) Con esta jugada, las blancas se deshacen de sus 1
dbiles del lado de la dama.
(o) A 5 e D era mejor.
(p) Esta es la nica jugada para continuar con el ataql
(q) Si 32 . . T 6 A; 33. D 1 T.
2>\l~
(r) El caballo blanco est ahora muy bicn situado. E1
negro est an ms comprometido de lo que parece. La nit
fensa posible sera P 4 A R y P 3 'r H, haciendo retirar cl C2
(s) Esta es la jugada que picnle. Las negras tenar
jugar P 3 T, para seguir con P 4 A R, haciendo retirar el ca
(t) La intencin de las blancas rs dcshacerse del caball
I
gro en 4 D.
f'f'c""
(u) Tratando de inducir a las blancas a adelantar el
a 3 e, evitando as a la dama dar a([ue en esta casilla, pt
'("ti
e. \
adelanto del pen refuerza la posicj'1l blanca..
(v) Mas prudente hubiera sielo mantener la torre en la s
-.:::. e '\" >'\da lnea, aunque la posicin de las IICg'l'aS, tarde o temprunc
:s."'~ deshecha.
(w) Si 4l.
'1' 2 '1'; 42. P 5 ]) Y ganan las blancas.
(x) Si 42.
D 2 H; 43. A x P t. e x A; 44 D x D t, l~
a", 1:)
45. P 5 D, con un l)en de ms.
'f../'
(y) El juego de las negras no tClla ya defensa. Por eje]
44 ... D 6 T ( lo mejor) ; 45. A 3 D t! P ':1: A (lo mejor)
D 8 R t, R 3 T; 47. T 1 R, T 1 ''; 48. T x P t, e x '1
D x e t, R 2 e; 50., D 5 R t, etc. En todas las otras vario
dando jaque con el alfil en 3 D, se gana.
(z) P 4 A hubiera prolongado algo el juego, aunque
'$ ;c.~re con 46. T 7 A gana.
(1) Hagan lo que hagan las ncgras, estn perdidas.
(2) Una bonita, aunque no profunda combinacin.
(3) Un juego debilmente jugado por el Dr. Lasker.

114

PARTIDA No. 40
DUODCIMA DEL MATCH, HABANA, ABRIL 16 1921
Ruy Lpez

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Lasker

Capablanca

Lasker

Capablanca

P4R

1
2

e R3A
A5e

OO

4
5
6
7

P4D
03A
T1R

(a)

P4R
CD3A
e3A
P3D
A2D
A2R
PxP

exp

AlA

(e)

P3A
A5CR
A 4 rr
e5D
e5C

(e)

(b)
8 OO
9 'l'lR
10 AlAR
11 l' 3 T R
12 P3eR
13 A2C (d)
14 P4e

(Posici6::J. despus d:l n:.ovimiento 14 de las negras.)

e (5 D)x P (f)

exTD
C7A
e x '1'
TIC
P 3A

TI T
D2D

D2AR

(g)
(h)

15
16
17
18
19
20
21
22

23

P xA

e
D1D
exe
Dx

A3R
A x P T (i)'

A 3R
(j)
P 4 T R (k)

P 3T

P4AR
A2R
DxP
DxD
AxPTD
A2R
AxP
'rD1D

24
25
26
27
28
29
30
31

A3T
C3A

exP

exD
P4D
AxP
A2A

Tablas (1)\

(a) Segn hicimos notar cn el sexto juego, A x e, antes de


jugar T 1 R, puede tomarse en consideracin, porque fuerza a las
negras a tomar con el alfil. Ejemplo: 7. A x e, A x A; 8. T 1 R,

115

P X P; 9. O x P, O O; 10. O x A, P x O; 11. O 2 R Y las


negras no pueden jugar 11.
O x P, por 12. O 4 D, ganando
una pieza.. Si las negras tratan de evitar el eambio, retiranllo el
alfil a 2 D, entonces 10. D ::l D, Y las blancas tienen mejor desarrollo.
(b) La posicin es la misma del tereero y sexto juegos de
este match, en uno de los cuales Oapablanea llevaba las blallcas
y en el otro el Dr. Lasker.
(e) En ambos juegos, las blaneas jugaron aqu A x O y las
negras tomaron con el pen. La jugada del texto es una prdida
de tiempo.
(d) El sistema de defensa de las negras no es el mejor.
(e) Oon esta jugada el Dr. Lasker inicia ulla combinacin
con la que gana dos torres y un pen por dos caballos y un alfil,
pero que no conduce a nada, por tener que cntrcgar el pe5n ms
tarde. La mejor jugada de las blancas cra 14. P :3 A.
(f) Si 15 A 2 A, O x O y las negras tienen mejo juego.
(g) Si 19. P 3 A, D 3 O t, se6ulo de 20.
D x P
(h) No hay manera de evitar la prdich de llll pe5n. Si 20.
P 3 T D, A 7 T; 21. T 1 T, D 3 e t; 22. HIT, D x P,. ctc. Si
20. P 4 A D, D 4 T; 21. P 3 'r D, A x P 2:2. A x A, D 4 A t;
23. I~ 1 T, D x A, etc.
(i) Una equivocacin. Las negras podan ganar aqu con
20 ... A 4 R.
(j) 22.
P 6 T era mejor. Despus ele la jugada del texto,
las negras tienen un juego muy difcil.
(k) Oon la jugada (~el texto, el juego no puedc ser ms quc
tablas.
(1) La posicin es igual. Hay sin embargo muchas piezas
en el tablero y todava poda haberse jugado mucho.

116

PARTIDA No. 41
DCIMO TERCERA DEL MATCH, HABANA, ABRIL 19 1919

Gambito de la Dama, Rehusado


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Lasker

Capablanca

Lasker

P4D
OR3A
P4A
A50
P3R
C3A
'1' lA
D2A
A4T
PxPD
AxA
PxP

1
2
3
4
5
6

(b)

7
8
9
10
11

12

P4D
OR3A
P3R
A2R
OD2D
(a)
OO
'1'1 R
P3TR
P4A
.cxP
CxA
CxP

A50
OO
AxA
'1' R 1 D
p3TR
D 4 'l'
D50
DxD
'1' x '1' t
C2R
'1' x '1'

Ce)

(e)

13
14
15
16
17

18
UJ
20
21

22
23
Tablas

A2D
D30 (d)
OxA
TR1D
'1' DI A
C3AD
1'3'1'
CxD
O x '1'
H1A
C x '1'

(a) Esta es la jugada ms fuerte. Si 6 ... P 3 C D; 7. P x P D,


P x P; 8. A 5 C D, A 2 O; 9. O 5 R!, O O; 10. A 6 A, TIC;
11. A x A, '1' x A; 12. C 6 A, D 1 R; 13. O x A t, D x O;
14. e x P D, con mejor juego.
(b) La posicin es igual que en la primera, quinta y sptima
partidas de este match. 'l'ambin puede hacerse 7. D 2 A, P 4 A D
(si 7.. P 3 O D; 8. P x P D, P x l' D; 9. A :3 D, A 2 C; 10. O-O-O!)
8. '1' 1 D, D 4 T; 9. A 3 D, P 3 '1' R; 10. A 4 '1', P D x P A;
11. A x P, P 3 T; 12. O-O, P 4 O D, con juego igual.
(e) No es lo mejor. 13. P 4 C D es ms fuerte y ms seguro.
(d) El desarrollo completo elc ambos adversarios no da lugar
ninguno a emprender ataque, as es que la partida contina hasta
el final, sin inters.
(e) Prdida de tiempo. D 4 '1' era lo correcto. .

117

PARTIDA No. 42
ULTIMA DEL MATCH, HABANA, ABRIL 20 y 21, 1921
Ruy Lpez

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Lasker

Capablanca

Lasker

Capablanca

P4R
CR3A
A5C
OO
P4D
C3A
AxC
D3D
CxP
A5C
'1' DI R
A4T
AxA
C5D

(b)

P4AD (d)
1 P4R
2 CD3A
P4A
CD3A
3 C3A
P3CD
4 P3D
RI 'f
5 A2D
6 A2R (a) P 3 '1' R
(g)
'1' 1 n
7 AxA
'1' R 1 R
8 PxP
(h)
9 A2D
'r 2 R
'1' lAR
10 O O
(i)
11 P 3 '1' R
!tIC
12 C2T (e) T(lA)2A
1:\ DxA
'1' 3 A
(j)
14 D1D
P5AR (k)

15 'l'lR
16 P3AD (e)
17 D:JC
18 '1' DI D (f)
19 C3A
20 AlA
21 '['2R
22 '1' n 1 R
2:3 ]) 4 '1'
24 n4TR
25 P :3 '1'
26 D3C
27 [) .1 '1'
28 D5T

(Posicin despus del movimiento 28 de las negras.)

_!_! 1'1

_Jt_!_~.i
~t~

:::'-';;

W~
j; ~~
~/N,0 ...
~.J~

--

~%
~~ Wj~
_~B

",~

?idm.

74w'/)';;'

%"f
Ii:

Bft~~B

~'''>
_ftmij'_~_fi
.~_.

ftB

R2T?
R1T
D2D
CxC
P4TD

(1)

(n)

--29
30
31
32
33

C5Ct
PxP
C4R
T3R
CxT
D3D
D3A (m) C2D
P3CR
P4CD

~(G .,,
W~
%';~,~

(o)

(p)

34
35
36
37
38

PxP

A4A
P4CR
A3C
D3R

118
BL\NCAS

NEGR.\S

BLANCAS

BLANCAS

Lasker

Capablallca

Lasker

Capablanca

P5C
P '1' x P
DIC
DIR
PxP
D3C
TxD
TI. 2 '1'
l' 5 A

C4A

39
40
41
42
43

44
(q)

45
46
47
48

PTxP
'1' 1 T
D4R
R2T
PxP
DxD
T6T
T2CD
PxP
T8T

C5R
P4T
CxP
C8D
'j'3D
'1' 7 D t
C5D
1\3 '1'
Se rinde

(s)

49
50
51
52
53
54
55
56

T8AD (1')
T2R
T3R
PxP
'1' 3 A R (t)
R1T
T C3A) 8A
AxP

(u)

(a I

La posicin cs la misma que en el tercero, sexto y duoCapablanca tena las blancas en el


tercero y en los otros dos el Dr. Lasker.
(b) En los juegos anteriores, las blancas jugaron aqu: T 1 R,
pero en es~e el Dr. L-askcr juega segn la nota del juego sexto.
(e) .J ugada favorita. de Capablanca en esta posicin.
(el) Las blancas tienen una posicin muy fuerte y las negras
tienen que jugar con mucho cuidado para no perder.
(e) Esto debilita el P D. pero haba que hacer algo para
poder correr las piezas negras. Sin embargo el adelanto del P.
A. R. blanco debilita el pen del rey y compensa la posicin.
(f) Innecesario. T 2 R era la jugada correcta.
(g) Esto es una prdida de tiempo. Las blancas tenan que
emprender un ataque sobre el lado del rey.
(h) Otra YCZ prdida de tiempo. Mucho mejor era 23. P 4
C n, restringiendo los movimientos del alfil y caballo negro y
evitanclo a la dama negra el ir al lado del rey va 4 T D.
(i) 24. P 4 C R era aun mejor, aunque entonces las negras
podan entregar caballo y alfil por torre y dos peones, como sigue:
24. P 4 C' R, C x P Cj 25. P x C, A x Pj 26. C 3 A, D 4 T t ;
27. R 2 C, A 6 T tj 28. R 2 A, A x Tj 2D. R x: A y juego igual.
(j) Si '27. e 5 A, A xC; 28. P x A, D 4 Tj 29. T x T,T x T
y las negras tienen buen juego. De todos modos, las blancas han
hecho siete jugadas con sus torres, cuando podan haberlas llevado a la misma posicin, con tres. Todo esto es una prdida de
tiempo.
(k) De dudoso valor. Cierra el alfil, pero debilita el pen
del rey y crea un punto dbil en 4 R.
(1) Un error, aunque el Brooklyn Daily Eagle dice que fu
deliberadamente hecha; pero, de ninguna manera se explica, porque las blancas no obtienen ventaja alguna con el sacrificio que

dci~n~ juegos dcl match.

ha~cl1.

32 .. , D 6 e era peligroso.
(n) Para evitar P 4 e D. Hay algunas variantes, donde las
blancas recuperaran la calidad a cambio de un pen, jugando
(m)

119

33. P 4 e R, seguido de P 5 R Y e 4 R, pero el final hubiera sido


favorable al negro.
(o) Muy interesantes variantes hay con 36. T 3 D. Ejemplo:
36 . . A x P; 37. T x P, D 2 e; 38. e 4 T, A 4 A; 39. e x A;
P x e ;40. T x P, T 8 R t; 41. R 2 T, D 4 Rt; 42. P 3 e, D x e
y; gana.
(p) La idea de las blancas es cambiar todos los peones para
llegar a un final, quc pueda ser tablas.
(q) Forzado, porque las negras amenazaban.
'1' 7 e, ganando una pieza.
(r) Las jugadas dc esta torre son muy interesantes.
(s) Este es el punto culminante para el cual las negras estn listas.
(t) La llave de la defensa del negro: para tenCl' el dominio
de la lnea del Alfil del rey abierta.
(u) Debilmente jugado por el DI' Lasker, quc, despus de
tener mejor posicin, prcticamente entreg el juego y el match.

Fecha.

Apert.ura.

Movimientos.

Resultado.

Tiempo invertido.

.....

Gambito de la Dama
Rehusado .........

50

Tablas.

Capablanca
Lasker

2 h. 44 m.
2 h. 35 m.

Gambito de la Dama
Rehusado._

41

Tablas.

Mano 19-20-21.

Cuatro Caballos .....

63

Tablas.

Lasker
Capablanca
Capablanca
Lasker

2
2
3
4

Marzo 23.

Gambito de la Dama
Rehusado .........

30

Tablas.

Lasker
Capablanca

2 h. 4 m.
2 h. 16 m.

Gambito de la Dama
Rehusado ..

46

Ganada por Capa blanca.

Capablanca
Lasker

2 h. 55 m.
2 h. 45 m.

43

Tablas.

Lasker
Capablanca

2 h. 30 m.
2 h. 30 m.

Gambito de la Dama
Rehusado .........

23

Tablas.

Capablanca
Lasker

1 h. 22 m.
1 h. 20 m.

Gambito de la Dama
Rehusado ...

30

Tablas.

Lasker
Capablanca

2 h. 7 m.
1 h. 48 m.

Gambito de la Dama
Rehusado ..

24

Tablas.

Capablanca
Lasker

1 h. 55 m.
1 h. 37 m.

Gambito de la Dama
Rehusado ....

68

Ganada por Capablanca.

Lasker
Capablanca

4 h. 20 m.
4 h. 20 m.

Gambito de la Dama
Rehusado .....

48

Ganada por Capablanca.

Abril 16.

Ruy Lpez .....

31

Tablas.

Capablanca
Lasker
Lasker
Capablanca

3
3
2
1

h.
h. 5 m.
h. 5 m.
h. 54 m.

Abril 19.

Gambito de la Dama
Rehusado .........

23

Tablas.

Ruy Lpez ..........

56

Ganada por Capablanca.

Capablanca
Lasker
Lasker
Capablanca

1
1
3
3

h. 5 m.
h. 15 ru.
h. 30 m.
h. 40 m.

Mano 1516.
Marzo 17-18.

Mano 29-30.
Marzo 31 y
Atril 19
Abril
Abril
Abril

2.
3-4.
6.

Abril

8-9-10.

Abril 13-14.

Abril 20-21.

Ruy L6pez ..

h.
h.
h.
h.

36
37
59
20

m.
m_
m.
m.

ro
o

El Dr. Em:lJluel Lasker a bordo del Hipar Ar!ollso XIII, ell que embarc
para Europa, ton la Comisin oficial del Club de Ajedr!'z de la Hab:lIln,
que fu n d!'speclirlo, integrada pOI" los SreR. Alberto POllee, Jos
A. Gelahert )" J:liuH' BacaArs.

PARTIDAS SUELTAS

Las partidas que van en esta secclOn, son ls jugadas por Capablanca en su clebre tourne por Europa con lus maestros ms
famosos, y adems las mejores de todos los tornclls en que ha
tomado parte, as climo las jugadas con aficionados dc primer orden, que hemos consIderado dignas de figurar en esta rccopilacin.
Todas estas partidas son ganadas por CapaLlallw, habiendo
suprimido las tablas, que casi siempre resultan moutouas y en las
cuales no se ve la forma de llegar a la victoria, lUciendo una
excepcin de la jugada contra el clebre maestro au~triaco Carlos
Schlechter, fallecido recientemente, por ser la nica (Iue jug con
tan reputado profesor.
Pocas colecciones de juegos tan dignos de estu(lio hay, como las
que aparecen en esta parte elel liLro, que se nos antoja la ms
interesante, porque en cada partida se nota la mallo muestra del
campen, enlas que desenvuelve un estilo vigoruso y elegante.

PARTIDA No. 43
MATCH CAMPEONATO

DE

CUBA, DICIEMBllE, 1900

(En esta fecha Capablanca tena 12 aos de e~lad.)

Apertura

de~

Pen de la Dama

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca.

Juan Corzo

Capablanca

Juan Corzo

P4D
CR3A
P3R
P3CD
A2C
CD2D

P4D
P4AD (a)
C3AD
P3R
C3A
6 PxP

2
3
4
5

PxP
A3D

OO
P3C
C5R
P4AR

(b)

7
8
9
10
11
12

A3D

OO
C4TR
(l. )
P4A
C3A
AxC

2
BLANCAS

lcapablanca

xA
D2R

fA

'1' D
lA
l'r r
D2A
C
CH

fl

I
I
I
I

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Jua:-. Corzo

Cap:1blanca

Jua:! Corzo

D3R
'1' DI R
PxP
H2T
DxC
P4A
PxP
P6R!

13 C5 CR
D ~1 e
]5 A2D
16 HIT
17 C3'!'
18 C2A
]9 P4C
20 C2R

14

21
22
23
24
25
26
27
28

(Pos:cin despus del n:ovimiento 28 de las negras.)

lid
fli _- _ -!~I
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- -~-JI111-ailaa_-.t_~_!
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11

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?),~

r.((;,/;

45
DxD
AxT
46
T2C
R2A
47
P3TR(e) H3R
'4 D
48
DxT (f) R3D
49
r xD
H3A
TxP
Txl'
'l'xT
A4T
(i) 50
51
35 R2T
A2A
(XTt
C7R
36 T1AR
52
P4C
R2C
37 P4TR
A6C
(j) 53
P6D
38 P5C
54
R3D
39 PxP
55
A1C
40 R3T (g) A2T
A5R
56
41 T1D
P7D
57
R4D
42 TxC (h) R5R
58
C8Cf
43 R3C
A6AR
R5D
59
44 TxD
P8 [) (D)
R5A
60
Ca) Cook atribuye esta jugada al Dr. Tarrasch.
(b ) Con 7. C x P tendra la diagonal abierta.
perdera un p'en.
IXA
P5Dt

lXC

IPXP

I
I

TI CR
C3C
C5At
CxA
PxP
D3R (d)
DxP
A4CD

29
30
31
32
33
34

P4C
R4A
R4R
R4D
P6C
P7C
P4T
R5R!
R4D (k)
R3A
R4D
R3A
P5T
R3C
R3T
R~signa

7. P 4 R,

( e) D ebili tando su casilla 4 R.


(d) La situacin e, e.,ti emadamente difcil. Es dudos~, sin
e:nbarga, que 1<:s negras puedan salvar la partida. De todos mados un contra ataque por meJio de 26.
D 3 '1' l{, parc~c preferible.
(e) 31. .. TIA R pare~c mejor. La continuacin hubiese
sidu: 32. e 4 D, D x P D; 33. '1' 8 R, D x P A; 34. T x T t,
D x T; 35. e x P, con la ve!1taja de torre, caballo y alfil, por
da.ma y pe5n.
(f) Lo mejor. Si 32 ... D 2 D; 33. e
P, D x P A;
34. A x T t, R 2 T; 35. '1' 7 R, Y las negras te:1l1 ra 11 q tiC entre':?;ar
la dama, para ctitar el mate, como sigue: 35.
n x P; 36. A5 H. t
dta, n. 3 e; 37. T 7 e t, R 4 T; 38. e 3 e t, H 5 '1'; 39. T 4 A t,
P x T; 40. T 4 e mate.
(g) Si 40 . . TI D; 4l. e 5 D, R 3 e; 42. e G A R, R 4 A;
43 A 3 e R, R 3 R; 44. P 7 D, cte.
(h) Si 42 .. R 2 T; 43. e G A R t, se6'llido de A 7 A D.
Si 42... R 3 e, la misma amenaza. Y si '12.
R 4 e; 43.
A 6 A R, t.
(i) Superior a 50. A 7 A D.
(j) Si 53. P x P, las negras hacen tablas la partida.
(k) 53 ... R 6 A, pierde en seguida.

124

PARTIDA No. 44
JUGADA EN EL MANHATTAN CHESS CLUB EL 24 DE
SEPTIEMBRE DE 1906

Gambito del Rey


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Rob Raubitscheck

Capablanca

Rob Raubitscheck

Capablanca

P4R
P4AR
CR3A
.A4A
P4TR
P4D
P3A

OO
D3C
(a)
PxP
D5Ct
DxPCR

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

P4R
PxP
P4CR
A2C
P3TH,
C3AD
P3D
D2R
CID
p'xP
A2D
A3AR

DxP
AxC
P5R
CxP
C3T
D3C
DxA
D7C
D7T
D8Tt
DxC

(b)

13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23

C3R
AxA
PxP

OOO
T5T
AxC
'1' 4 D
rr 5 C
C3A!
rr 1 D !
TD1C!

(Posicin despus del movimiento 23 de las negras.)

T2A

R1A

(e)

24

TxPt

CxA

26

T8Cft

25 A 5 A t

(a) De esta manera el blanco gana un pen, pero le da al


negro un terrible ataque.
(b) P x P hubiera sido mejor.
(e) Si D x D, T x P ti E 1 T, A 4 D y mate en pocas jugadas.

PARTIDA No. 45
Apertura Escocesa
BLANCAS

NEGRAS

BLANC,~S

NEGRAS

Capablanca

Fonaroff

Capablanca

Fonaroff.

P4R
CR3A
P4D
C3A
A5CD
OO
T1R
CxP

1 P4R
CD3A
3 P3D
4 C3A
5 A2D
6 A2R
7 PxP
8 CxC
2

(b)

(a)

DxC
Cx:A
D3A
C4D
C5A
D3CR
A4A
'l'D1D

(e)

AxA

10 O O
(d)

P3A
C2D
A3A
C4R
D2A
16 TDID
11'

(e)

12
13
14
]5

(Posicin despus del movinionto 16 de las negras.)

TxP !
AxC

(f)

17 T x T
18 'r8D

(g)

C6T t !
DxA!
Cx P t

20 R 1 '1'
21 DxD

TxT
19 A x A
22 Se rinde
'(a) Lo usual es tomar con el pen y hasta puede considerarse como preferible a la jugada del textu, la variante ya cada
en desuso de C x P.
(b) . Convirtiendo el juego en una posicin conocida del Ruy
Lpez, en su variante de la Defensa Berlinesa.
(e) En una posicin idntica, el Dr. 'ral'l'usch jugando contra
Schleshter en Leipzig en' 1894, hizo A x A t.
(d) Una gran jugada de posicin.
(e) Era mejor P 3 T D, porque con la jugada del texto se
debilita el centro.
(f) Comienzo de una maravillosa y profunda combinacin.
(g)Jugada ingeniosa y elegante, pero prevista por CapaLlanca,
quien termina la partida con un estilo Morphyuno.

1~6

PARTIDA No. 46
DE UNA SERIE DE SIMULTNEAS, DADA EN EL "IMl'EmAL CHESS
CLUB" DE LONDRES

Gambito Dans
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGR.AS

Capablanca

F. Downey

Capablanca

F. Downey

P4R
P4D
P3AD
A4AD
AxP
D3C
C;3A R

(a)

OO
D2A
C ~~ A
C5D
(a)
pUl'

(e)

1 P4R
2 PxP
3 Px'P
4 PxP
5 P3D
6 C3 rrR (b)
7 C3A
8 A2D
9 D2R
10 O O O
11 DIR

TRIA
C4D
C5C!
P 3 rl'R
AxC
C xP t !
CxCt
r1' D 1 C
A5C!
AxA

12
13
14
15
16
17
18
19
20
21

P3A
CR5C
D4T (d)
C (5C) 4R
PDxA
R1C
(e)
AxC
DIR
A3D
Se rinden

Antes de la jugada del texto, debe sacarse el caballo

2 R.

(b) Era de considerarse tambin D 2 D.


(e) Esta jugada corrobora lo dicho en la nota (a), de ser una
prdida de tiempo la jugada D 3 C, por la jugada C 4 T, atacando
la clama y el alfil, que son las piezas esenciales en el. gambito dans.
(d) El negro se ve obligado a jugar sin plan determinado
por tener todas sus piezas encerradas. La imposibilidad de sacar
su alfil del rey le hace enrocar del lado. de la dama, siendo ello
callsa de qP~ sea objeto de un ataque formidable.
(e) Las negras no pueden tomar el caballo porque con A 2 R,
perderan la dama.

PARTIDA No. 47
ESTA BRILLANTE PARTIDA PU JUGADA EN L,\ SESIN DE SIMUUNEAS
QUE OFRECI CAP.\13LANCA EN SAN LUIS, 1\10.,
EN EL AO 1910
Apertura del J>ell del Alfil del Bey

BLANCAS

NEGRAS

BLANC,\S

NEGIUS

Capablanca

Carter

Capablanca

Carter

P4R
P4AR
CR3A
P3A
PxP
DxA

A4A
P3D
A5CR
C2D

o OO

A3C
P4TR
A2A

1
2
3
4
5
6
7
8
!)

10
11
12
13
14

P4R

A4A
P3D
A 5 C R (a)
AxC (b)
PxP
C3AR

oo

CD2D
P3A
P4CD
A2R
C4A
C3R

P4CR
AxC
1'5C
TDlC
ClA
C3l{
P51'
TxP
DxC
C5A
TI'!'
PxP
D4C
D7Ct

15
16
17
18
In

20

(c)

21
22
2:3
24
25
26
27
28

P3C
AxA
A2C
C5A
Rl'!'
D2A
PxP
Cx'!'

(c)
(d)

'1' D 1 R
T3H
P3'!'R
A3A
T10R(f)
Se rinden

Notas por Capablanca.


(a) D 2 R sera probablemente much~ mejo, continuacin j
C 3 A D, no sera mejor j pue3 el blanco continuara P 4: D j
P x p,.p x Pj A 3 C, A 5 Cj A 2 D, C 3A D.
(b) Si P x P, D 4 '1' t.
(c) P 3 A sera un prspero o esperallZado movimiento.
(d) TRI D, indiscutiblemente sera mejor.
(e) Me he equivocado, deb jugar '1' 1 '1' j esto hubiera preci_
pitado el resultado finaL
(f) Viendo el mate, quiere defenderse j pcro cs inevitable.

128

PARTIDA No. 48
TORNEO DE SAN S1!:BASTIN, 1911
PREMIO DE BELLEZA

Ruy Lpez
NEGRAS
Dr. Bemstein

I3LANCAS
Capablanca
P4R
CR3A
A5C
OO
03A
AxCt
P4D
CxP
A5C
TIR
A4T
AxA
D3D
P3CD

P4R
TD1D
OD3A
D3R
C3A
OD2R
A2R
C5A
O(2R)4D(c)
P3D
PxA
P40R (d)
P3AR
PxP
C2R
A2D
C(2R)30(g)
O O(i)
T1AD
P3TR
05'1'
C2T
(j)
T2R
DxA
P4A
TD10
040
(Posicin despus del movimiento 27 de la.s
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

C(5A)xPC!(k)28
29
D 3A D
30
exP t
31

ex T

BLANCAS
Capablanca.

C4A
AxC
P 3A
R3O

(1)

05 T
P5At
D3-Rt
D3Ct

NEGRAS
Dr. Bernstein
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27

D4R
03R
D 4 T D (a)
04A (h)
R2T
TD1R(e)
C3R
DxP
(f)
DxPA(h)
D7CD
TITR
D4R
D4C

negras.)

32
33
34
35

T-10
R4 O
R5 T
Se rinden

129

(a) No hay nada malo en la apertura, pero ahora que comienza el medio del juego, el Dr. Bernsiein dirige su ataque del lado de
la dama, mientras que eapablanca se dirige al lado del rey. El inters del juego comienza en este momento, porque las negras deseosas
de obtener un contra ataque, lanzan su dama a Hna posicin
e x e, tendran una defcnsa bastante fcil.
alejada. Con 17
(b) Para hacer retirar el caballo blanco de 5 A R
(e) Amenazando 20. e x P A '~eguido de :H. e 7 l~ t.
Tambin era bueno 19. e x P '1' t, P X J; 20. D x P, seguido de
21. T 3 R.
(d) Continuando el ataque de una manera enrgica.
(e) Est visto que la dama negra no puede tomnr el P T,
por 21. T 1 T, D 7 e; 22. T H, 1 e, etc.
(f) El tomar este pen parece peligroso, pero las negras ercyeron poder traer la dama al lado del rey, va 7 e D y 2 e R. Sin
embargo con 22.
D 3 e, las negras podran quizs haber obtenido tablas.
(g) eon este segundo saerificio de pen, las blancas obtienen
un ataque aplastante, que las negl'US parecen habel' desdeado.
(h) 23.
D 4 T, para amettazar el cambio en 3 e D; era
necesario.
(i) Para evitar 24. . D 4 A D. Las blancas conducen el
ataque con una gran precisin.
(j) Ahora es imposible que las negras puedan escapar, sin
perder algo. La partida est completamente comprometida.
(k) El golpe final.
(l) No era fcil probar el que las blancas ganaban, si las
negras jugasen ahora 28.. e x e. Ejemplo: 28.
e x e;
29. e 6 A t, R 3 e; 30. e x A, (amenazando mate en dos jugadas) P 3 A R; 31. D 4 D, D X T, etc. O: 29. P 5 A, e x P;
30. P e x e, A x P, etc. De todos modos, 28.. e x C~ era
mejor, aunque la posicin es difcil para las nelirlls.

J3

PARTIDA No. 49
TORNEO DE SAN SEnASTIN, 1911
Apert1~ra

del Pen de la Da'Y/w

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Schlechter

Capablanca

Schlechter

P4D
CH3A
P3R
P4A
D:~ C
CSA
A2D
TIA
A2H

(b)
(d)

OO

DxD
P:1'L'D
'1' !{, 1 D

CIR

(f)

P4A
CxC
A3D
AxA
'1' 2 A
PxP
AlA
C3D
C2A
CxC
R2A
P3C R
R3A
P4TR

1 P4D
2 CR3A
3 A4A (a)
4 P3A
5 D2A (e)
6 P3R
7 CD2D
S D3C
9 P 3 '1' R (e)
10 A2R
11 PxD
]2 O O
13 'l'R 1 R
14 A3D

(g)

15

16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

C5R
AxC
C3A
CxA
T 5 T ! (h)
PRxP
P4CD
P3A (i)
TDlT
TxC
P4C
R2A (j)
P4T
P x P T (k)

(Posicin despus del movimiento 28 de las negras.)

--

IR R
_ill II~II
Rill JI
lIilli_ Ri
11 w~lw~ ~~
W
~ 11 V~9:JW~
[t~_ R 11
~Ng

~~

~~

~"'%

~ ~

~~
~;",%

'1' 1 '1' !

TxPT

~,,;,%

RIlR

29 P4AR!(l)
30 R3C

~
~
%//)~

~;",%

P4CD

~;",%

31 Tablas

131

(a) Las negras eligen una variante inferior para apartarse


de las aperturas corrientes.
(b) Mejores5.PxPysi5.
P~p;6.D3e,oG.A5et,
seguido de O. O.
(e) I..jas negras tambin podan jugar ahora D 3 C.
(d) Amenazando P x P y si P R x P, e x P y entonces si
e x e, D x e.
(e) Para evitar la amenaza de cambiar caballo por alfil, con
C 4 T.
(f) Amenazaban P x P seguido de P 4 C D y P 5 C.
(g) Para evitar P 4 R, pero la jugada crea UI1 punto dbil
en la casilla 4 R blanca.
(h) Con esta jugada las negras fuerzan la apertura de la
lnea del rey.
(i) Dbil; con T 5 A!! las negras podan mejoral mucho su
juego, hacindolo casi decisivo.
(j) No hay nada m3 ahora. Si P 5 e D, '1' 3 D, seguidot de
T 3 e.
(1;:) Algo mejor: era 28 . . P x P A; 29. P e ;~ P, T 1\ C' R
30. T 2 C, T x T 31. R x T, T 1 R seguido de 'r 1 e R. Las
negras juegan tendiendo una trampa, a saber: 29. P -l: C R 1, P x P
t; 30. R x P, P 4 A t; 31. R x P '1, T 1 e J{ seglliLlu de l' 3 H.
yT3Att.
(1) Si 29.
P x P; 30 T x P T, seguido de 'r 2 e

132

PARTIDA No. 50
TORNEO DE SAN SEBASTIN, 1911
Defensa Francesa

BLANCAS
NEGRAS
BLANCAS
Niemzowitch
Capablanca
Niemzowitch
1 P3R
P4R
AlA
(a)
2 P4D
PxPD
P3D
3 P4AD
CD2D
P4CD
4 CD3A
(e)
CR3A
A2C
5 A3D
P4D
A2R
6 D2A
CxP
(d)
OO
7 CR2R
T1R
AxPt
8 OO
C5C
(e)
P3A
9 P4A
R1T
P3TD
(Posicin despus del movimiento 18 de las

_1-_

NEGRAS
Capablanca
10 A2D
11 PxP
12 TD1R(b)
13 P3CD
14 P5AD
15 PxC
16 Rl'l'
17 AxPt
18 A5A
negras.)

__ 1(1-1

---

~,
~. ~

~
0,,/%

~L~

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~ ~

~,
~ ~

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%-////.J.0

C7At
AxT
A5T
P4A
D3A
D3T
T2R

DxD

(f)

(h)
(i)

19
20
21
22
23
24
25
25

~uh,i/.

ftt"~
_'I'~~

TxC
T1AR
ClCR (g)
D1D
D5Tt
Dx'P
D6C
AxD

.~

(j)
P5A
A3AR
T2AD
P4T
(k)
TRIA (1)
P5C
AxC
Se rinden.

27
28
29
30
31
32
33

CD2R
A4C
C3AR
A6D
C5R
T 3 A I (m)
A7>AR

13S

(a) Las jugadas irregulares son las predilectas Niemzowitch ,


pero no se recomienda sta, porque da a las negras la ventaja de
la primera jugada.
(b) 12.. P 4 e D era quizs mejor.
(c) Como las negras no jugaron P 4 e D, las blancas no
pueden mejorar las cosas con 13. P x P, A x P; 14. P 4 D, A 3 D;

15. P 4 A.
(d) Niemzowitch parece haber tenido idea desde el principio
de hacer este sacrificio. La combinacin es muy elegante y el
ataque que de ella resulta no es fcil de contrarrestar.
(e) Amenazando e 7 A t al mismo tiempo que e x P, seguido de D 5 T.
(f) A 3 e tambin era de considerarse, porque domina In
casilla del caballo enemigo.
(g) Esto no solamente amenaza e 3 A, sino que prepara
D 1 D y D 5 T.
(h) P 3 e daba muchas ms oportunidades, seguido de P 5 D.
(i) Si R 1 e, D 7 T t seguido de T 3 A.
(.1) P 5 D era mejor.
(k) P 6 A no sirve para nada.
(1) Si T 2 D, e 5 R!
(m) Bonita jugada. Las blancas no pueden evitar el mate.

lH

PARTIDA No. 5J
TORNEO DE SAN SEBASTIN, 1911
Ruy Lpez

BL,\NCAS

NEGRAS

BLANC.\S

Capablanca

Buro

Capablanca

l' 4 R

CR3A
A5C
A4T
P3D
P3A
CD2D

(a)

1 P4R
2 CD3A
3 P3TD
4: C3A
5 P3D
6 A2R (b)
7 OO

C1A
A2A
D2R
PxP
A5C
C3R

NEGRAS
Burn

P4CD
P4D
PxP
A4AD (e)
A3R (d)
T1R
14 D2R (e)'

8
9
10
11
12
13

OO

(Posicin despus del movimiento 14 de las negras.)

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~~
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C5D!
(f) 15
PxA
16
P4TD!
17
]8
PxP
19
AxC!
20
D4R!
(j)21
Dx pt
22
C4'r
23
DxD
24
C5A
25
A1D

~~

AxC
ClC
P5C
AxPC
DxA
A3D
R1A
D 3. T'
PxD
P4TR
C2D

~.I~~
m ~N"~

(g)
(h)

AxP
A2R!
TR1D

A4A
(i)
(k)

P4T
P3CR
AxC
C3R
C4A
TDlA
T1R

26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36

C3A
CxP
C5A
TR1D
(1)
P4T
03H.
PxA
TRI C
R2R (m)
(n)
T2T
R3A

135
BLANC.~S

NEGRAS

BLANCAS

;\lEGRAS

Capablanca

Bum

Capablanca

Bum

T4R
P4CR
'1'3 A
T3At
P3C

37
38
39

40
41

T5C
T3T
A4A
R2C
A5D

(o)

n,2C
P5C
P5T
PxT

P6C

42

TIT

.fa T3'r
H
45
46

'l'xC
'l'3A
Se rinden

(a) Este es un desarrollo muy fuerte, aunquc Capablanca


confiesa que lo jug entonces porque'no estaba cn cOlllliciones de'
hacer otras variantes ms violentas de esta apel'tu ra.
(b) :l\Iejor continuacin es 6.
P 3 C R, e1esa !Tollando el alfil a 2 C.
(e) Para poder llevar la dama a 2 R, pero la jugada no es
buena. 11.
A 3 R es ms fuerte, porque desarrolla una pieza
y amenaza A 5 A.
(d) Ahora ya no es tan bueno, porque el A D blanco ya est
fuera y el caballo en 3 R, que evita A 5 A, no le eierl'a el paso.
(e) El juego de las negras es ya difcil. Lo mejor sera tomar
el caballo con el alfil.
(f) Las blancas tienen la ventaja y pronto obticlJen un fuerte
ataque.
(g) Para llevar el caballo a 2 D, apoyando al otro caballo
y defendiendo el P R, pero las blancas se aprovechall de su ventaja, no dando a las negr~s tiempo para hacer esto y ganando Ull
pen.
(h) Como no haba manera ele evitar la pnlida del pen,
debi de haberlo dejado donde estaba y jugar' 17
e 2 D, reforzando en algo su posicin.
(i) Habiendo perdido el pen, P x A tampoc\ cra bueno.
(j) Con un pen de ms y toda~ sus piezas Iii>as para el ataque, no queda a las blancas ms que hacer efcetiva su superioridad, antes de que las negras- puedan sacar las slIyas y usando la
lnea abierta de T R, emprender a su vez un ataqne cOlltra el\ rey
blanco.
(Ir) Forzado, porque amenazaban D 8 T t, seg'uido de C 5 A t.
Si 22.
P 3 C; 23. A x P
(1) Las negras tendrn que perder tiempo Illego, defendiendo
este pen.
(m) Las negras estn perdidas. Tienen prcticamente dos
peones menos, y los que les qnec1an estn aislados, fl'lli(,lldo que ser
defendidos por piezas.
(n) Las blancas amenazaban e x A, seguido de T 7 A t.
(o) Si 38 ... T x P Ti 39. C x A ganando nna pieza.

136

PARTIDA No. 52
TORNEO DE SAN SEBASTIN, 1911
Gambito de la Dama, rehusado

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Leonha.rdt

Ca.pablanca

Leonhardt

Capablanca

P4D
P4AD
CD3A
P3R
C3A
A3D
AxP

OO
D2R
PxP
CxC
T1D
P3A
C4R
CxCt
DxD
l' 4 '1' D

(a)

(b)

1 P4D
2 P3R
3 P4AD
4 C3AR
5 C3A
6 PxPA
7 A2R
8 OO
9 PxP
10 CxP
11 DxC
12 D5C
13 D4T
14 D4R
15 AxC
16 AxD
17 P3CD

P5T
PxP
TxT
P3CD
A3R
A2R
T1AD
TxT
R2A
R1R
R2D
A3D
P4T
P4CD
PxP
AxP
A6TD

(e)

(d)

18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

A2C
PxP
TxT
A3AD
P4CD
P3A
'Jl8T
AxT
R2A
P4R
R3R
P3C
P4A
P5R
AxP
:n AxP
34 A3AR

(Posicin despus del movimiento 34 de las negras.)

i
i ~.i.

r~_iBr~
B.11_
m
_..9.._
~
~//,,~
~
~
- - 11 _
~",~

A2A
P5C
P6C
PxP
A8At

35
36
37
38
39

A4R
P3T'
P4C
PxP
R3A

(c)

R2R
RIA
R2R
R2D
A4C

:LJ~

40
41
42
43
44

A3A (O
A4D
A5ADt (g)
P5A
A3R

187
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Leonha.rdt

Capa.bla.nca.

Leonhardt

Capablanca.

A3A
A4R
A5AD
R1R
A3R
P7C
A6A
R1A
R1C

45
46
47
48
49
50
51
52
53

P5C
P6C
A5C
P6A
A3D
R4R
AlC
A4'r
R4A

(h)
(i)

(j) 54
A5D
55
A6Rt
A5AD
56
57
AxA
58
R1A
(k) 59
A1C
A7T
(1) 60
P8CD (D)
61
So rinden (m)

R5C
R5T
A5C
RxA
R6T
A2A
R7'r
P7 C R t

(a) Un sacrificio, que no tiene compensacin.


(b) Ahora las blancas dcban de lanzarse al ataque, adelantando el P 4 C R. Tambin: H. A 4 A era uc considerarse.
(c) Mejor era 21. A 3 R. El Dr. Tarrasch tambin recomienda
21. P 4 A, seguido de T 7 D.
(d) Ahora las negras tienen dos pconcs pasados y unidos.
33. A 1 A aunque defenda el P C, tampoco salvara la partida.
(e) Hasta aqu, dice el Dr. Tarrasch, Capablanca ha conducido el juego de una manera irreprochable, pero cl final no es
tratado con la misma precisin. El deba ahora prepararse para
evitar el adelanto del pen pasado blanco, como por ejemplo con
35. .. A 8 A R tan pronto se! juegue P 5 C. Esta jugada tiene
tambin como efecto el hae~l' intil el n\tH blanco en 6 T D.
Visto todo esto, haba que jUg'Hl' inmediatalllcnte el rey, evitando,
desde luego, los jaques del alfil, rey blanco. Pcro si las blancas
jugaran ahora A 4 A t y despus adelantarn el pen, no podrn
jams pasar de 7 C D.
(f) Contina el Dr. Tarrasch diciel1(lo <nc ahora deba llevar lo ms pronto posible el rey a 2 T, para :lfWJantar enseguida
el P. C. hasta dama mientras que el P A. 110 debe adelantarse
hasta que no sea necesario, porque en 4 A, es ulla buena proteccin
para el rey. Si entonces las blancas situasen sus alfiles para evitar
el adelanto del rey, haba otras variantes COIl que ganaran las
negras.
(g) Esta jugada y la siguiente se apartan completamcnte de
las ideas antes expuestas del Dr. Tarrasch.
(h) Para evitar 52. A 7 T D.
(i) Con la idea de llevar el rey a 5 C o a 5 n, va 4 A H..
(j) Aqu hay una bonita continuacin: 54. R 1 .A, R 5 C;
55. A 7 D t, R 5 T; 56. A 6 A, R 6 T; 57. A 1 C, A 5 C R;
58. A 5 D, P 7 C t; 59. R 1 R, R 6 e; 60. A 6 A, A 4 R;
61. A 4 D! A x A; 62. P 8 C D (D) t, R 6 'r y gana.
(k) Tambin eral bonito 59. n. 1 e, P 7 C; 60. R 2 A, R 5 C;
61. R 1 R, R 6 C; 62. A 1 C, A 4 R!; 63 . .A 4 D, A x A;
64. P 8 C (D) t, R 6 T; 65. D 8 A t, R 7 '1'; 66. D 7 A t,
R 8 C, y ganan.
(1) Si 60. R 1 R, R 7 C, seguido de.. P 7 A.
(m) Porque si 62. R 1 R, A x D; 63. A x A t, R 8 T, etc.

13S

PARTIDA No. 53
TOltNEO DE SAN SEDASTlN, 1911
Apertu1'a del Pen de la Dama.

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Janowski

Capablanca,

Ja.nowski

P4D
P3R
C3AR
P4A
C3A
PDxP
P3TD
P4CD
A2C
P5C
PxP
C4D

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

P4D
C3AR
P4A
P3R
A2R
OO
AxP
A2R
P4TD
P'3CD
PxP
A3D

A2R

13
14
OO
15
(e) ]6
D3C
17
TH1D
A2R
(d} 18
19
'1' D 1 A
C4T
(e) 20
21
TxT
22
A x'r
A2C
(f) 23
A3A

(a)

A3R
T2T (b)
T'2A
CD2D
C4R
D2R
TRIA
TxT
TxTt
C5R
C5A (g)

(Posicin despus del movimiento 23 de las negras.)

-~-i
-- .. _-- - - m
rl!

~//I/I~

~N/%

1Ji-_

fl

~//)ffi

fl~_j_
~_~e

W~
~,.~
_-t~
~
w~

U'i'a
1",/fj

AxC
,RxA
RIC
R2T
R1C
D2A

R2T

(i)

24
25
26
27
28

~;~
?1;~
,'t:',.;i/.

A x P t (h)
D5Tt
DxPt
D6Ct
PxA
29 DxPRt
30 D6Ct

Aw~
~

:::",,~.

~",,?f:

~~ .. ,,~

RIC
R,2T
R1C
R2T
CxA
RIC
R2T

31
32
33
34
35
36
37

D8Rt
D6Ct
D8Rt
C3A
D5Tt
D8Rt
D5Tt

139
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Janowski

Capablanca

Janowskl

R1C
D2D
TIlA
H2R
H1D
R2A
R1A
R2A
lOA
R1C
D2AD
A4D
(j)
AxPCD
A7A
P6C

38
a9
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52

C5C
D7Tt
D8Tt
DxPt
C7At
D3Ct
D8 C R t
D3Ct
C6Dt
PxC
P4T
P5'f'
P6T
P4R
D5R (k)

AxP
R2T
P7CD (m)
C5A
DxPt
C4R
D3D
DxPt
D3AR
D6At
D7At
D8At
D8Tt
D8ADt

53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64

65
66

D8Rt (1)
CxA
C2D
C1C
R1 '1'
l~ 2 '1'
P3C
R2C
D8AD
R2'l'
TI3'!"
R4'l"
R5C
Se rinden

(a) Primera jugada de un ataque concentrado sobre el P. D.


aislado.
(b) 14.
C 2 D seguido de 15. . TIA, conduce a lo mismo,
pero las negras pensaron hacer T 2 D, para aumentar la defensa del P. D. caso de que fuera necesario.
(c) El ataque sobre el pen de la dama es prcmaturo, aunque
la jugada se hace para poder colocar las blancas sus torres en 1
T Dy 1 D.
(d) Esto demuestra que la jugada 14. A 3 A no era lmena.
(e) Esto es una prdida de tiempo, porque despus del cambio de torres, las blancas permiten al caballo negro entrar en juego va 5 R, sin poder tomar ellas el P. C. D.
(f) Si 23. C x P, D 2 A D, atacando dos piezas.
(g) Jugada muy fuerte, que amenaza C x A, seguido de
A x P T D.
(h) Una combinacin perfectamente justa y oculta. A primera vista parece que no conduce ms que a las tablas, 'pero hay
otras posibilidades ms ventajosas.
(i) Forzado, porque si 25. R 1 A, C 7 D t ganan la D.
(j)
nica manera de aguantar el P T.
(k) Cuando J anowski dijo aqu: "est a cs la jugada que gana", no previ la continuacin correcta que sigue.
(l) 53 ... D 8 T t hubiera evitado el adelanto del P C blanco.
La continuacin hubiera sido 54. R 2 T, C x A y ganan.
(m) Las blancas ganan ahora a la fucrza y de una manera
muy elegante.

La

I
I

140

PARTIDA No. 54
TORNEO DE SAN SEB,\STIN, 1911

Apertlura del Pen de la Dama.


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca.

Spielma.nn

Capablanca.

Spielmann

4D
""3AR
P3A

(a)

13R
xP
40D
A20
fD2D
2R
O

I
I
I
I
I

1
2
3
4
5
6
7
8

P4D
P4AD
03AR
03A (b)
P4R
D2A (e)
A3R (d)
A2R

OO

10

TD1D (e)

21 T x T
22 P x O
!lxO
23 PxPTt(l)
H 1 'r
24 D 4 R
TI R
(m) 25 'r 7 D
~lIt.llL r1t'1 D-c .. Tan;lsr.h..

(g)

(i)

11 A50
12 PxP
13 OxO
14 P4A
15 R1T
16 P5R
17 04R
18 AxA
19 050
20 P5A

(f)

(h)

(j)

(Posicin despus del movimiento 20 de la.s negras.)

TxT

1) 6 R

D2A
P4R
OxP
DxO
D4At
TD1D
04D
D30
OxA
030

(k)

TxP
A 1A
A4A
']' x A
DxP t

(n)
(o)

26
27
28
29
30

D2A
TxPA
DID
D1A R
Se rinden

(a) Mejor es 3. P 3 R, porque el pen ha de llevarse a 4 A D.


(b) Con esta jugada las blancas pueden tomar el pen del
tambito y conservarlo. Ms correcto era 4 ... P 3 R.

141

(e)

P 5

A. fin de proteger el P R, despus del adelanto eventual

D.

El alfil poda ir de un\, vez a 5 e R, ahorrando un tiempo.


(e) Aunque las negra8 tiencn una buena posicin, no conservan la mcnor cantidad de ataque.
(f) Amenazando 12. . P 5 R.
(g) Con esta jugada las negras obtienen un ataque. La jugada precisa era 12. e 3 e defendiendo el A R.
(h) Debido a sus peones del centro, las negras tienen ahora
un ataque m:uy bonito.
(i) 15. D 2 A era mejor. En 4 A D la dama ser pronto
atacada por el caballo.
(j) 20.
P 6 R era tambin muy fuerte.
(k) La mejor defensa. Si 22 .. e x P, P 6 A; 23. P 3 e y la
dama negra bien pronto llega a 3 T R, decidiendo el juego.
(1) Un grave error, que cambia los papeles. En 7 T R, el
pen no tiene valor. Las negras deban haber tomado el pen del
alfil y entonces su pen del rey, pasado, era muy fuerte. Ejemplo: 23 ... P x P A t 24. T x P, P 6 R 25. TIA, D 4 R;
seguido de.
A 4 e R; y
P 3 T R, teniendo las negras un
juego muy superior.
(m) Ahora es la desintegracin completa del juego de las
negras.
(n) Las negras ya no tienen defensa. Ahora pierden el alfil o la calidad.
(o) Un bonito golpe final. Si 30 ... D x D; 31. T 8 R t, D 1
e; 32. A. 5 R t y mate a la otra.
(d)

\42

PARTIDA No. 55
TORNEO DE NEW YORK 1911

Defensa Siciliana.
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

Capablanca.

Morris

Capa.bla.nca.

P4R
CR3A
C3A
PxP
P4D
A5CR
AxC
PxP
A5Ct

OO
D3D
AxC
C4TD
CxA

(b)

1
2
3
4
5
6
7
8
9

P4AD
P3R (a)
P4D
PxP
C3AR
A3R
PxA (e)
AxP
C3A

10 O O
11 D3D
12 PxA
13 A3C
14 PxC

TR1R
'1' 3 R
P3A
P3TD
D5C
'f 1 D
D4T
T.4D
D1D
'f 4 T
C4D!
T7R !!
CxA

(e)
(f)

NEGRAS
Morria

15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27

P4AD
D5A
'fR 1 D
A4A

DaD
'l'D1A
P5A (d)
P4C
H,l 'f'
TIC R
D2D
Dx'I'
Se rinde(g)

(a) La jugada usual es C D 3 A.


(b) Bien jugado; con ello el juego se desenvuelve y se invita a las negras al cambiO' de peones, que debilitara el pen de
la dama
(e) No es bueno tomar con la Dama. Si as sucediera, entonces lus blancas con P x P, daran lugar a. una posicin en extremo difcil y complicada.
. (d) Es curioso el proceso de este juego. Las negras,aceptando los cambios ofrecidos, se desenvuelven en condiciones al parecer de absoluta igualdad. La manera como Capablanca en pocos
movimientos da remate elegantemente a esta partida es interesante y en extremo instructiva.
(e) La llave de una bonita combinacin.
(f) Bonita entrega que decide el juego.
(g) Se rinden porque estando amenazada la dama, no pueden evitar T x P t, R x T y D 5 'f t t.

143

PARTIDA No. 56
JUGADA EN EL CLUB ARGENTINO DE AJEDREZ, 1911.
Defensa Francesa.

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Rolando Illa.

Capablanca

Rolando 111a

Capablanca.

1 P3R
P4R
R1A
36 R3A
2 P4D
37 R4D
P4D
R2C
3 CR3A
R3T
38 C4Ct
CD3A
4 A5C
39 CxPt
RxP
AD5C
5 DxP
40 C 7 'r t
R4C
PxP
6 AxCt
-n C8A (i)
R3T
AxC
7 PxA
P3A
42 P3A (j)
PxA
8 A2D (a) H2C
43 C6Dt
C3A
9 A3A
44 P 3 'l" D (k)
R2A
P3C
45 C 8 I~ t
10 D5Rt
C1A
A2C
R2D
46 C7C (1)
11 C2D
D2R
R2R
12 DxDt
47 P 4 '1' D
C4T
48 P 4 '1'
ItxD
13 A4Ct(b) C2D
P4T
14 O O O
(m) 49 P4R (n)
R2D
PDxP
50 PxP
15 A3T
TD1CD
PxP
51 P5'l'
AlA
16 AxA
TRxA
17 TR1C(c) P6R
(o) 52 RxP
P4AR (d) 18 P4AR
53 P5A
CxP
C3A
19 C3A
PxP
(p) 54 CxPT
T3C
R2A
55 C4A
(e) 20 C5Rt
R3R
R.3A
21 T4D
56 C3D
T1R
22 T4T
57 R4D
C3T
P3TD
23 P4A
R3C
58 C4At
C2D
24 C3D
R3A
59 R4A
'I'lTD
25 T1D
R2C
60 R3A
P4TD
R2A
26 T2D
61 R4D.
T (3 C) 3 T
27 T2A
R3A
62 C3D
R3D
(f) 28 P5At
R3C
63 C4At
R3R
R3A
64 R3A
(g) 29 T3A
'1' 1 C D
30 T (3A) 3T R2C
65 P5T
T4C
R3T
31 P4C
66 R4D
R2R
R4C
67 R5R
(h) 32 TxP
T(3T)xT
P4A
33 T'xT
(q) 68 R5D
TxT
34 Px '1'
Se rinde
RID
35 R2C
Notas por Capablanca:
(a) Jugada hecha por Shipley contra el que anota, en un
match entre el Manhattan Chess Club de New York y el Franklin

144

Chess Club de Philadelphia, y que repet contra Maroczy en el


Torneo de San Sebastin.
(b) En esta posicin, el que anota jug en San Sebastin,
A x A, tratando, en ese caso, solamente de hacer tablas.
(e) Con la intencin de jugar T 4 C.
(d) Esta jugada, bien que evita el proyecto de las negras,
permite a stas colocar ms tarde su e en 5 R.
-(e) Quizs era mejor jugar inmediatamente R 3 D.
(f) Si 28. e 3 e, P x P t; 29. P x P, e 5 A t; 30. R 3 D,
C x T; 31. e x T, e x P; 32. TIC D, P 3 C, y el negro queda
con un poco de ventaja, pues si e 4 A, T x e y gana.
(g) R 2 H, era de considerarse.
(h) Las blancas se defienden aqu admirablemente.
(i) Era de considerarse R x P, seguido de R 6 A.
(j) Jugada dbil. e 7 R era superior.
(k) P 4 T era mejor.
(1) e 6 A t era tambin mejor.
(m) La jugada justa. Si 49. R 2 A, P 5 T D y gana.
(n) Una equivocacin. Era necesario jugar primero P 5 T.
(o) C x P era la jugada justa.
(p) H, 2 A era superior.
(q) Un fiual sumamente interesante y digno de estudio. Aqu
las blancas debieron jugar C 4 A. Era entonces muy difcil de
ganar el pen. Las negras no tendran otra continuacin .que:
68 ... P 6 T; 69. R x P, R x P; 70. C 3 T, C 6 R. En esta
posicin el xito, si bien e's posible, parece muy dudoso.

Jos Ral Capablanca jugando una partida, a la ciega, en el Club de Ajedrez


de la Habana, 1910, contra los Sres. Juan Corzo, Rafael Blanco y Ren
PorteJa en consulta. Entre los concurrentes pueden verse a ls
seiiores Eduardo Garca, ellas Eclleverra, .Jaime BaeaArs,
Toms Santero, Jos A. Snchez, Jos A. GeJabert, Jess
::'I1:1ta5, Luis Soler, Len Parl'dps, Jos Ricardo Lpez,
Enrique Corzo, Enrique Dehnon(> y Enrique Bar.

145

PARTIDA No. 57
TORNEO

DE NEW

YORK, 1913.

Cuatro Caballos.

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGnAS

Capablanca

Tenenwurzel

Capablanca.

Tenenwurzel

P4R
O!{ 3 A
03A
A50

OO

AxC
P3D
P3TR
C2R
P4CR
C3C
05A
PCxA

(a)

1
2
3
4
5
6

P4R
CD3A
C3A
A50

OO
PDxA

7 T1R
(b)

8 P3TR (e)
9 04T (d)
10 03A
11 02T
12 AxC
13 D3A (e)

02T
R20
P4AR
D40
P4D
P5R
PxA
AxP
R10
D20
DxD
AxPA
A5T

14 D5T
15 '1' DI D
16 A3D
17 D3A (f)
18 PxPA (g)
]9 AxP
20 DxPR
21 D5Rt
22 03A
23 04T
24 TxD
25 '1' 2 D
26 Se rinde

(a) Esta es la jugada introducida por Niemzowiteh en la


defensa de los cuatro caballos.
(b) En un match con Jaffe, Oapablanca jug O 2 R, despus
de lo cual sigui: 8 ... C 4 T; 9. P 3 T R, P 3 O R; 10. P 4 C R,
C 2 C.
(c) Este movimiento fu hecho por Schwartz en 1879, en
una partida contra Paulsen, quien contest con 9. O 2 T, A 2 R;
10. R 1 T, P 4 C R. El problema est en deeiclir cual de todos
estos movimientos es el mejor para que el blanco pueda continuar
con el ataque.
(d) Tratando de impedir O 3' O, pero es sin duda, una
prdida de tiempo.
(e) A 1 A es mejor, seguido de P 4 A D. Las negras pierden mucho tiempo.
(f) Mucho mejor hubiera sido D x D y entonces P 3 A.
(g) La prdida de una pieza es inev~table.

I
I
I

PARTIDA No. 58
TORNEO RICE

Duras

4TD

DIC
O
PxP

f~~

1(:; D 2 D
C1A
3C

P4R

1'lC

A 3 I{

t
I
I
I
I
I

NEW YORK,

1913.

Gambito de la Dama, Rehusado .

P4D
CR3A
P4A
123A
r:3R
l\.xP
A3D

CLUB,

2A

(b)
(e)

NEGRAS

. BLANCAS

NEGRAS

Capablanca.

Duras

Capablanca

1 P4D
2 CR3A
3 P3R
4 PxP
(a)
5 P3TD
G P4CD
7 A2C
8 P5C
9 P4A
10 C 3 A
11 AxP

i~ g!~
14 C 4 T
15 O O
16 D 5 C
17 C6C
18 TRID(d)
19 C x P
20 AxA

DxA
P3T
CxC
TxT
AxA
D4D
DxP
D7 C

DxD
P4CD
'r3D
'r3 T
C5R
C3D
T4T

TxP
CxC
1'7T
P3C

21
22
23
24
25
26
27

(e)
(f)
(g)

28

29
:'W
31
32
33
34
35
86
37
~i8

39

CD 4A
D3C
'1' x T t
Ax C
CxA
P 3T
C3A
D5R
CxD
C6A

CxP
C3C

R1 A
C4D
TIC
Cx P
'1' xC
P 4 '1'
P 5T !

(Posicin despus del movimiento 39 de las negras.)

147
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGR...... S

Duras

Capablanca

Duras

Capablanca

PxP
R2C
R3C
T5T
T7T
T7C
T7T
T7R
R2C
R3C
T7T
R2C
T4T
T5T
T5C
T5T
T4T
RIC
R2C

40 TxP
41 P4R
42 T5D
43 P3A
44 R1C
45 R2T
46 R3C
47 T6Dt
48 T4D
49 P4A
50 T6Dt
51 P5R
52 R4C
53 P3C
54 R5A
55 T7D
56 R4C
57 R5A
58 P4C

T4C
T5Ct
'1' 8 C
'1'8 CR
R1A
T8TD
T3'I't
PxP
H.1C
'1' 8 T
'1' 8 R t
'1' 8 C R
R2A
R1A
R1C
'I'7C
T8C
Se rinden

59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70

R4R
'1' 4 D
P5A
H,5D
R6D
P6R
R5 R'
P6A
'1' 6 D
nxp
H.5A
'1' 8 D t
71 '1' 7 D t
72 'l'7TR
73 '1' x P
74 P5C
75 R6C

(a) Ms corriente es 4... P 4 A.


(b) No es bueno. 8. D 2 A debe jugarse con la idea de
adelantar la torre del rey 'ms tarde.
(e) Lo mejor. De otro modo las negras cambiaran peones,
dejando a las blancas el P D aislado.
(d) La jugada ms indicada 18. . P 4 T R era mejor,
porque las blancas no pueden jug'ar P 3 T R. Las blancas obtienen ahora el mejor juego con el sacrificio bien meditado de
un pen.
(e) 28. C 5 R, D 4 T; 29. T 1 R, era la continuacin correcta.
(f) Prematuro. 30. T 4 D debi haberse jugado.
(g) Si 31. T 1 T, TIC.

148

PARTIDA No. 59
TORNEO INTERNACIONAL DE MAESTROS. HABANA, 1913.
Obtuvo el premio wmo la partida ms brillante.
Apertura del Pen de la Dama.

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Juan Corzo

Capabla.nca

Jua.n Corzo

Capablanca.

P4D
P4AD
CD3A
P4R
P4AR
DxP
A3R
C5D
PRxC
e3A
R2A
TDIR
DID
RlC

1
2
3
4
5
6
7

(a)
(b)

(e)

(g)

]0

(i)

11

12
13
14

C3AR
A4D! (k) 15 P4CR ! (1)
P3D
AxAt (m) 16 TxA
CD2D
C4D! (n) 17 A2D
P4R
P5AR (o) ]8 D4R (p)
]9 T1R (q)
PxPD (e) D3D
20 PxC
C4A
C6Rt
D2R (d) PAxP
21 'l'xP!
PxT
22 A3A
CxC
A4A (f) D3At
23 D5A!
P3CR!(h) D3R
(r) 24 R2R
T10R
P4CD
25 P3CD
A20
P5C
26 A2C
P3C
(s) 27 C7D! (t)
C5Rt
RlA (j)

_1

(Posicin despus del movimien,.to 27 de las negra.s.)

- --aA_'
_A_- - -- -

fl..trl
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~ i1
11

~
k//;1
~

'////,///,

D3AD (u) 28 C6At


29 D1A (v)
R2A
30 C4Rt
P5A
31 C 6 A t (x)
R1C
32 PCxP
R2A
33 C4Rt
D5T
Notas por Capablanea.

//

f:\

"

.........-

~,

~~
%,//r;::

W~

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f.%

~///~

if{~~

~~
'l/
. . . ."'.~

~~
~,,~

-t~~ ~{
--~

''';',,,/1'.

---

RlC
34 D6A
DxPt
35 R3A
DxP
36 DxTt
R2A
37 DxPt
Se rinden (z)

149

(a) e 3 A R me parece preferible a la jugada del texto.


(h) De valor dudoso. e 3 A es lo que generalmcnte se juega.
(c) Necesario, antes que el blanco juegue e 3 A o P A x P
que le dara una ventaja indiscutible de posicin.
(d) Jugada poco comn en el desarrollo de un juego, pero
de mucho valor en esta posicin, puesto que obliga al blanco a
defender su pen del Rey y por consiguiente impide el desarrollo
del juego blanco.
(e) P 5 R poda intentarse, pero el negro tendra siempre
muy buen juego con e 5 e.
(f) Aqu pens hacer P 3 e R, pero entonces el blanco enrocaba y quedaba con buen juego.
(g) Mejor era O O O.
(h) Con esta jugada el negro obtiene el ataque y comienza
un juego brillante, pues ofrcc:e la torre a cambio del alfil.
(i) La nica. Si O O O, A 2 e daba la ventaja al negro
en seguida.
(j) O O O era demasiado expuesto y ofreca adems ocasin
a varios ataques que pudieran dar tablas a las blancas.
(h:) Magnfica jugada. Las blancas hacen durante once jugadas por lo menos, lo mejor que tienen a su disposicin.
(l) He aqu una combinacin brillante y la nica manera de
continuar el ataque y conservar ventaja.
(m) Si e x P, A x A t, D x A, e x e!, T x D, e 6 T' mate.
Si 16. P x P,
x P!, 17. T x D, e 6 T t, 18. P x e, A x A mate.
Si 16. P x P, e x P; 17. e x e, A x e t; 18. D x A, D x T.
y si 16. P x P, e x P; 17. A x A t, T x A; 18. e x e, D x e,
con una ventaja muy grande ele posicin. Si por ltimo, 16.
A 3 D, P x P, da la ventaja a las negras.
(n) Si A 3 D, P x P gana.
(o) Si 18. A 3 D, P 4 A R, 19. A x e, P x A, 20. P 5 .A. R,
D 4 R, 21. e6 R t, A x e, 22. P A x A, P 3 A D y gana ~ negro.
(p) Tambin se poda jugar P 4 A con buen juego, pu~s
si P x P al paso, P x P y el e en 5 R se puede defender con
P 4 D. Y si e 6 R t, P x e, T x e, P 4 R con muy buen juego.
(q) Jugado con toda intencin para ms adelante entregar
la calidad. Aqu con e 4 A el negro obtendra una pequea
ventaja.

T, e 6 e, T ~ D, e x T, R x e, T x P! Y gana.
(s) No haba nada mejor. Si A 3 D, e 4 A Y el juego
blanco sera insostenible.
(t) El ltimo golpe brillante de la partida y el ms bonito
de todos.
(u) Un error excusable despus de tan ardua tarea como
ha tenido el blanco. Lo mejor era A 2 e, entonces el juego
R

150

hubiera precedido as: 28. A 2 e, D x D; 29. T x D, e x P;


30. 'r ;3 A D, A x A; 31. R x A, P 4 D Y el negro tendra muy
buellils proLabilidades de ganar.
(v) La retirada que no haba visto el blanco.
(x) No comena D 6- A en seguida debido a D x D, e x D t,
R 2 A, e x T, P 6 A! Y si bien el negro an debera ganar, su
victoria sera ms difcil.
(z) No haba qu hacer, R 3 R, D x P t seguido de e 6 A t
ganando la D.

1111

PARTIDA No. 60
TORNEO

I-NTERNACIONAJ~

DE l\LI.ESTROS. HAIHN.I., 1913

Defensa .[1rancesa

BLANCAS

NEGRAS

BL"\NCAS

Capablanca.

R. Blanco

C~,pablanca

P4R
P4D
CD3A
CxP
CR3A
CxC
C5R
D3A
P3A
A5CR
A3D
D3T

(b)
(d)
(e)

1
2
3
4
5
6
7
8
9

10
11

12

AxA
P3R
P4D
OO
PxP (a) T l~ 1 R
T2R
CD2D
CR3A
'l'D 1 R
P4AD
CxC
A3D (e) P5D!
'1' xC
P3A
OO
D4T
A2R
D4D
C1R (f) D3A
P4AR(g) PxP

NEGR,\S
R. Blanco

1' DxA
14 T3A
]5 C3D
16 A2D
J7 '1' 1 H
]8 C2A (h)
(i) ]9 CxC
20 P3CR
(j) 2] H2C
(k) 22 P4A
23 P3C (1)
24 AlA
,)

(Posicin despus del movimiento 24 de las neg:as.)

A2R! (m) 25 AxP


A3A
~6
R2A
A5D
(n) 27 D3D
D3R
28 T2R
D6T
29 R1C
Notas por Capablanea:

(o)

P4TR
P5T
PxP
TxA

30
31
32
33

P3T
P5A
PxP

(p)

Se rin(l~(q)

]32

(a) C 3 A es preferible. La jugada del texto es en mi opinin, dbil.


(b) Nuevo, pero a mi juicio un golpe contundente para el
negro, que se ve imposibilitado de desarrollar su juego.
(e) Esta jugada, que es la que generalmente .se hace en esta
variante de la defensa francesa aqu resulta dbil, debido al movimiento C 5 R de las blancas. A 2 R era mejor.
(d) Impidiendo el cambio de damas y amenazando A 5 C R,
Adems no permite al negro jugar P 3 C D, que es el desarrollo
normal de esta apertura. Debo de llamar la atencin sobre este
tratamiento mo de la apertura, pues creo haber demostrado la
manera de proceder contra la defensa P x P de las negras.
(e) C x P A D era malo por varias razones, una de las cualcs es la rplica D 2 A.
(f) C 4 D era de considerarse.
(g) Preferible sera P 3 C R, sometindosc a un fuerte ataque, pues la jugada del texto deja al negro en una situacin
perdida, debido a la debilidad del P R.
(h) Tendiendo una celada, pues si 19. C x A, D xC; 20.
A x P, C 4 C; 21. D 4 C, T x A; 22. P 4 T R, P 4 T R;
23. D x T, P x D; 24. T x T t, R 2 T; 25. P x C, D x P,
con ventaja.
(i) La manera ms enrgica de proceder. El modus operandi
de las blancas, para hacer efectiva su ventaja de posicin, debe
ser estudiado con detenimiento .
(j) Amenazando P 6 D e impidiendo el movimiento de las
piezas negras.
(k) Continuando el mismo sistema. P x P R no serva, debido
a T x P.
.
(1) Mejor era D 3D.
(m) Siu duda que el negro no contaba con esta retirada.
(n) Todas las piezas negras estn sujetas. La cuestin es
ahora ganar del modo ms rpido.
(o) Si 28 . . P 5 A; 29. D 3 T R, P 4 T R; 30. D 4 T, T
2 R; 31. D 5 C, R 2 C j 32. P 4 T R, D 2 D j 33. P 3 C, P x P;
34. P 4 A Y el negro no tendra defensa contra la amenaza de
P 5 A.
(p) Si T x P, D x T t j 33. P x D, T x A j 34. T x T, T x T
y ganan.
(q) Si T ( 2 R) x Tj T x T, T x T; D x P t, quedando con
una picza de ventaja. Comentando esta partida en su libro el
Dr. Eduardo Lasker, dijo, despus de un anlisis concienzudo,
que era, a pesar de su forma, sencilla en apariencia, de un estilo
en extremo difcil.

1153

PARTIDA No. 61
JUGADA EN EL CLUB DE AJEDREZ DE LA HABANA, 1D13

Ape1tura Holandesa
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGlUS

Capablanca.

Ren Portela.

Capablanca.

Ren Portela

P4AR
P3R
CR3A
P3CD
A2C
A3D
P3TR
DxA
C3A
PxC

OO
TD1A
P4CR
C4R

PxC
PxP
D3D
T2AD
TRIAD
R2A
TxT
TxTt
P5A
R3A

(h)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

P4D
P4AD
CD3A
A5C (a)
P3R
C3A
AxC
C5CD
OxAt
D2D
A2R
'1' DI A
P5D
CxC

OO
PxP
A4A
A3C
P3A
P4R
T x '1'
DxT
D4A
P4C

P x P al P
P4'I'R
D4A
PxD
H.2R
PCxP
PxP
R3A
P3D
P5T
A3T
A4C
A2D
P6T
A4C
A8A
A6D
(d)
R4R
AxP
RxP
R5D
A6D
P5A

PxP
H,2C
DxD
28 A4A
2D P4A
30 PxP
:n R3A
:12 RxP
25
26
27

:~;3

(c)

A2n

:34:
35
36

A4C
A3T
A2C
~n
A3A
:38 P 3 '1'
8D Rae
40 H,2A
41 R3C
42 RxP
43 A2H.
44 R3C
45 R2A
46 AlD
47 Se rinden

(a) Fox contra Delmar jug en esta posicin C 3 A, pero


parece preferible la jugada del texto de sacar el alfil para ms
tarde jugar P 3 R sin que quede cerrado dicho alfil.
(b) A 2 R tambin poda considerarse.
(e) D 3 A era la jugada justa, con la cual sera, probable.
mente tablas la partida.
(d) Capablanca juega este finl11 cop su acostumbrada mues
tra.

154

PARTIDA No. 62
THE RICE MEMORIAL TOURNEMENT
SEGUNDO PREMIO DE BRILLANTEZ
Gambito de la Dama, rehusado.

BLANCAS
NEGRAS
Schroeder
Capablanca
A3D
1 P4D
P4D
2 P3R
P4'rD (b)
CR3A
AxC
3 CR3A
P4A
(e)
4 CD2D
C4R
C3A
AxC
5 A2R
A5C
6 OO
DxA
P3R
7 P3TD (a) PxP
TIA
8 T-l R
P3CD
D2A
9 PxP
C5C
A3D
10 P4C
D 7'r t
AxP
(Posicin despus del movimiento 20 de las
BLANCAS

C~,pablanca

DH'T't

(K)

DxPC
DxPCt
R2R,

T4A

(h)

21
22
23
24
25

n211
PxC
R,3D
TD1A
R3A

Notas por Capablanca;

'rrt1AD
P4T
D7C
(k)
D5R

TAA

NEGRAS
Schroeder
11 A2C
12 P5C
13 CxA
14 CxC
15 AxA (d)
16 P4AD (e)
17 D4T
18 AxP
]9 P 3 '1'
(f)
20 R1A
negras.)

26
27
28
29
30

R3C

O)

P4A (j)
T2R,
T3A (1)
Se rinde

1155

(a) Esta jugada no es recomendable. P 3 A D, o P 3 e D,


son las dos lneas de defensa que generalmente. s~ siguen.
(b) Previendo el plan de las negras dc jugar P 4 A Y 5 A.
(c) El plan de las blancas es prevcnir la posibilidad del
avance del P A D, que si se hiciera en e3te momento, sera de
fatales consecuencias.
(d) P 6 e era la alternativa para las negrus. Las blancas
podran sir~ embargo contestar con D 3 D, o A x P t, seguido de
D 3 D.
(e) Muy bien jugado.
(f) Mucho mejor sera P 3 e. Las blalJcas huliieran podido
contestar D 3 A.
(g) Lo correcto sera jugar e 4 R, con lo que obligaran a
las negras a ofrecer el cambio. La combinacin no es muy fcil
porque requiere ver que cl pen T R no puedc scr detcnido ms
tarde, por tener las negras todas las piezlls cerradas. Si 21. e 4 n,
A 3 e; 22. D 8 T t, R 2 R; 23. D x P e, D 4. A R; 24. e 3 e,
D 6 D.
(h) Este magnfico movimiento del reyes la llave del ataque.
Ninguna otra jugada es tll11 buena como la del texto.
(i) Para evitar la prdida de una pieza. El rey negro se ve
forzado a bloquear su dama y dejar sus piezas sin movimiento. Las
blancas estn ahora en condiciones de desplegar la ltima fase
del ataque con el avance del P T R, porque 110 hay piezas negras
que se lo impidan y que requieren el prcvio sacrificio.
(j) Si T 2 A; 28. P 5 T, TRI A D; 2!J. P 6 T, A 3 D;
30. D x D t, R x D; 31. T x T, T x T; (si A x T, T 6 A
gana una pie~a) 32. T x T, A x T; 33 P 4 A, Al D; 34. P 4 e,
A 3 A; 35. P 5 e, A 1 T; 36. P 4 R, R 3 e; 37. P 5 A, P x P;
38. Px P, R 4 A; 39. P 6 e, P x P; 40. P x P y las negras
no tienen defensa, despus de 41. P 7 e.
(k) Para jugar ms tllrde D 5 R, teniendo un gran campo de
accin a la mano y cubriendo la casilla 8 T R.
(1) Un disparate, pero las negras no tienen defensa propia
para el avance del P T R.

158
(p)
(q)
(r)

La torre estaba mejor situada en 3 D.


25. P 6 A R, o P 4 C R, era mejor.
Para evitar P 6 A R, sin. debilitar el ala del rey.
Malo era 29. P 4 T R, a causa. de 29 ... P 3 C R.
La. continuacin progresiva del ataque es sumamente bo-

(S)
(t)
llita.
(n) Si: 35. T x P, D x T t y mate a la siguiente.
(v) Con 36. P 4 A D, haba mneha ms defensa, pues si 36.
P 5 D; 37. '1.' 3 D, paralizando el ataque enemigo.
(x) Las blancas no pueden tomar el P D. Por ejemplo: 37.
T x P, T x T j 38. T x T, A x P j 39. D x A, D 5 R t ganando la
torre y quedando con un pen de ms pasado.
(y) Contra esta jugada no hay nada que hacer, pues si D 4 R,
.A x P y ganan.
(z) Amenazando mate en 8 R, si... T x 'r. Una partida
muy interesante.

15\1

PARTIDA No. 64
JUGADA EL

20

NOVIEMBRE,

1913,

EN EL

CAF

KERKAU, DE BERLN

Gambito de la Dama, Rehusado.


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

CapaQlanca

Teichmann

Capablanca

Teichmann

P4D
CR3A
P4AD
A5C
C3A
P3R
TIA
PxPD
A5C
OO

1 P4D
2 C3AR
3 P3R
4 A2R
5 CD2D
6
(a)

11 '1"1 A
12 P4A
]3 CxP
1i CxA
15 P4C
1G Dx '1'
17 D5A
18 DxD
El '1' 1 .A

A4TD
D2R
PxP
'1' R 1 D
CxC
'1' x T
C3A
C4D
C (3A) xD

OO

7 P3CD
8 PxP
9 A2C
10 P3'rD

_!_..t_
iB B

(b)

(e)
(d)
(e)

(Posicin despus del movimiento 19 de las negras.)

-~-I
B _~

(lifl

.j.!.
11
e
I
~

,,7#1#

~~

w~
AiiLM

%/),'J.

w~
W~
%"'*

20
21
22
23
24
25
26
27
28
29

_~WA~

__ lB

C5A
CxA
C4D
P3A
AxP
P4TR
A4A
CxC
T2D
T2AD

R1A
HxC
P3C (f)
P3T (g)
C2D
C4A (h)
C3R
RxC (l)
T1'P.R(j)
TI AD

~~
w~~~~
'l-Jjj

llL"

TxT
R2A
PxP
R3R
R3D
P3TD

H.an
A6T
A7C

,~
~~/
~//// . . %.

30 AxT' (k)
31 P5D
:12 H4D
:~3
A3R
:34 H,3A
35 A5At
36 A3R
37 R4D
:.l8 Se rinden

160

(a) Una innovacin del campen que parece muy fuerte y


que tiene por objeto evitar el adelanto por parte de las negras
del P 4 A D.
(b) Mejor era tomar con el pen, con lo cual las negras domiP 5 D.
nan el centro y amenazan obtener un ataque por medio de
(e) Las negras pensaron que podran continuar con ...
P 5 C D, pero no vieron la contestacin de las blancas C 5 A R.
(d) No es bueno, pero resulta difcil encontrar jugada para
las negras, pues si 18. _. P 5 C D j 19. C 5 A R, A 1 D j 20.
e 6 D!
(e) Mejor era 19 ... P3Cj20.T1AD,T1Aj21.TxT,
A x T; 22. C 6 A, R 1 A, seguido de ... C 1 C R, teniendo un
final desventajoso, pero no completamente perdido. Capablanca
dicc en su libro que esta posicin es muy interesante y debe analizarse cnidadosamente. No parece que hay peligro alguno para
el negro y sin embargo las blancas ganan.
(f) Una mala contestacin. Las negras estn ahora perdidas sin remedio.
(g) P.ara salvar el caballo. Adems 24. P 4 R amenaza ganar una IHeza.
(h) 1\lalo era 25.
T 1 T R por 26. A 5 C t, P 3 A; 27. A 4 A,
T x P T ; 28. TIA D y ganan.
(i) En este final, a pesar de ser los alfiles de distinto color,
ganan las blancas, por el pen de la torre del rey y por la amenaza dc penetrar con su rey, va 4 D. 27 ... P x C hubiera sidll
peor, porque entonces el blanco hubiese situado su alfil en 5 R.
(j) Lo ms sencillo, pero no cambia en nada la posicin, la
cual es ya insostenible.
(k) Las negras no pueden evitar la entrada elel rey blanco
a 5 R o 5 A D, va 4 D.

Jos Ral Capabl:lllca, ell el Club de Ajedrez ,le In Habana el ao 1912,


('ectll31\(l(l una sesin de' partidas simultneas illlprovisndas al momento.
De izquierda a derecha se yen a los seores Cllas Ethcycrra, Cirineo
Ss, Ramn Pardo, Jos A. Gelabert, E. B:n (Padre e liijo),
Almrez de b Cmnpa, 1\1r. Rllssel, Sah"ador 11assip,
E1Iriquc Barn('t y Yan'la.

161

PARTIDA No. 65
JUGADA EL '12 DICIEMBRE 1913, EN LA SOCIEDAD DE AJEDREZ DE
SAN PETERSDURGO.
Ruy Lpez.

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Snosko-Borowski

Capablanca.

Snosko-Borowski

Capablanca

A5C
A4T
OO

rr 1 R

A3C
P3A
A2A
P3D
CD2D
CIA

P4R.
D2R
CD3A
C3C
P3TD
PAxC
C3A
PxP
A2R
A3Cf
P4CD
A5D
P3D
P4TD
C4TD
PxP
P4A
A2D
A4R
C3A
A3R (b) e5C
00
AxA

1
2
3
4
5

P4R

e R3A

7
S
!)

(a)

hl

11

12

(e)

13 C4'1'R(d)
CxC
15 P4A
16 A x PA.(f)
17 H.IT
J8 TIA
14

(e)

]9
(g)

AJA

20 PxP
21 C2H
22 P5A
23 P4D
24 CxA

_! w
m -

(Posicin despus del movimiento 24 de las negras.)

~Mg
~a

~~
~.:.~

~e: ~

~/N""%

1//u/,J;

rl!
~L%

~~
~".,.~.Y

Biaill.m

ajB
~
[tAB W~
f~ 11'1'_ ~ ft

%(///~

~~
X,////)4

D5T
AxA
R1T
P4CR
A3R
A1C
TxP

(h)

25
26
27
28
29
30
31

~"'~

i'f(///~

~~
"'//////~

~"0

%~
~//,,~

AxC
DxT
'f 1 A R
(1)
D3Cf
TD1R (i) DxPD
C3D
D7'f'
P5D (j) A4D
D5A
PAxP
(n)
Se rinde (p)
TxT

32
33
34
35
36
37

CSA (k)
DID (m)
TIR
P7D
T2R
'1' 8 R (o)

162

(a)
(b)

10. P 4 D conduce a un juego ms animado.


Para evitar a las blancas jugar e 3 e, por la amenaza
de.
P 4 D.
(e) Dbil; las negras se hacen ahora de la iniciativa.
(d) La jugada precisa para aduearse del ataque.
(e) 15. P T x e era mejor.
(f) Las negras tienen ya una ventaja bien definida. Una
vez cambiadas todas las piezas, el final ser ganado por ellas.
(g) Era mejor no tomar este pen; entonces las negras no
podran jugar.. e 2 R, a causa de A 7 e.
(h) Es claro que si 25. e 6 R, D 3 e t, ganara el caballo.
(i) Tambin se poda jugar 27. . P 5 D, con mejor juego.
(j) El principio de una serie de jugadas forzadas.
T 1 R era
(k) Un error que debi haber costado caro. 32.
la jugada precisa, con lo que probablemente ganaran las negras.
(1) Con 33. D 5 A R las blancas obtenan la ventaja.
(m) La nica jugada para ganar. Si 33 ... DIe D; 34.
D x P e D.
(n) Si 37. D 1 T D, D 1 R; 38. T 1 D, T 8 R t; 39. A 1 e,
e x P, etc.
(o) No 37
e x P e, por 38. A x P t, forzando las tablas.
(p) r'1a partida muy interesante.

I
I
I
I
I

163

PARTIDA No. 66
JUGADA EL 14 DE DICIEMBRE DE 1913 EN LA SOCIEDAD DE AJEDREZ
DE SAN PETERSBURGO.

Gambito de la Dama, rehusado.


BLANCAS

NEGRAS

BL.\NCAS

NEGRAS

Capablanca.

Alecb.1n

C~,pablanca

Alechin

P4D
P4AD
P3R
03AR
OD2D
A3D

(e)

OO
D2A
(e)
OxP
CD5R
PxP
e50
e (50) 3A(g)
A50R
TD1A
D2D
AxA
(h)
A4R

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

P4D
P 3 A D (a)
03AR
P3R (b)
OD2D
A2R (d)

OO

(f)
PxP
P4A
PxP
11 030
12 P30
13 R20
14 0(30) 4D
15 A2'D
16 010
17 DxA
(i)
18 A40

'rR1R
AxO
D5T
(j)
D7A
'1' x D
TxPO
P30D
P4TD
(k)
04T
O (4 T') x P
'l'xPt
P4A
04T
PAxT
P30
T70t
020

19
20
21
2:
2:1
24-

25
26
27
28
29
30
31
32
3:1
34
35

D3D
PxA
P3TD
DxD
P3T
'l'D 1 A
T7A
A7R
P4TR
'1' 1 R
R, 3 '1'
P4T
TxO
R40
R,50
R6T
Se rinde

(a) Segn la opinin general esta jugada es ms dbil que


2 . . P 3 R.
(b) '1'ambin poda considerarse 4 . . TI 3 D.
(c) IJa jugada precisa. No 5 O 3 A D.
(d) Mejor que 6 ... A 3 D.
(e) Regularmente aqu se juega 8. P 4 R, pero la jugada del
texto parece tambin fuerte.
(f) Las negras no tienen muchas jugadas donde escoger.
(g) 13. D 2 R tambin parece fuerte.
(h) Esta jugada, en apariencia sencilla, es de efecto muy fuerte, segn se podr ver.
(i) 18... D 3 D era mejor, aunque la partida est ya probablemente perdida.
(j) La dama entra en juego y decide.
(k) Dadas las mltiples amenazas las negras no tienen defensa.

lli4

PARTIDA No. 67
JUGADA EL 16 DE DICIEMBRE DE 1913 EN LA SOCIEDAD DE AJEDREZ
DE SAN PETERSBURGO.

Apertura del Pen de la Dama.


BLANCAS
Dus-Chot1m1rskl
P4D
OR3A

A4A
P3A
D2A
PxP
U3A
P.3R
'r1 A
A2R

Oe

DIO
f.2D
030
05A
PxO
P3TD
A30

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

(b)
(e)

NEGRAS
Capablanca.
P4D
03AR
P4A
D30
pxP
03A
A2D
TIA
P3R
A2R

OO

D4T ea)
P3TD
14 D50
15 OxPD !!
16 AxO
17 DxPD
18 A2R

BLANCAS
Dus-Chot1mirski
'l'D ID
AER
T3D
'r3T
A4AR
D2T
A50R
AxT
DxA
AxA
A3D
A40
AxPA
AxPt
T3A t'
PxP
Se rinde

19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
:33
34

NEGRAS
Capablanca
D30
A3A
02D
P4A
P5D
'D3A
PxO
A4D
PxD
PxP
T8A
P4TD
PxA
R1A
03A
D40

(a) La posicin es algo difcil. N o sabiendo si ha de sostenerse la dama en su campo o cn el lado del rey, Oapablanca decide
retenerla del lado de la dama, por no ver peligro alguno de las
piezas enemigas.
(b) Un error fatal. Las blancas no vieron la contestacin
de su adversario. Podan quizs jugar 15. A 1 D, ClJ,ando el juego seguira:coll 15 ... 04 T D; 16. O 5 A D, A x O; 17. P 3 T D,
D 3 O D; 18. P x A, T x P; 19. P 4 O D, T (4 A) 1 A;
20. P x O, D x D; 21. T x D, T x O; 22.'1' x P, A 4 O, CO'll
mejor juego para las negras. Si 15. A 5 O, P 3 T y s~ entonces,
16. A x O, A x A.
(c) Las blancas estn perdidas; ellas prueban ahora un ataque, pero en pocas jugadas la iniciativa pasa a las negras y el
juego se termina pronto.

165

PARTIDA No. 68
JUGADA EL 21 DICIEMBRE 1913 EN LA SOCIED,\D DE AJEDREZ DE
SAN PE'l'ERSDURGO.
Ruy Lpez.

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEG~US

Ca.pabla.nca.

Dus-Chotimirski

Ca.pa.blanca.

Dus-Chotimirski

P4H
O H,3A
A50
A4T
OO
l' 1 H
A30
P3A
A2A
P4D
OD2D
C1A
PxP
P5D

1
2
3
4
5
6
7
8

9
10
11
(a)

12
13
14

15

A3D

P4R
OD3A
P3TD
03A
A2R
P40D
P3D
04TD
P4A
D2A
03A
PAxP
A50 (b)
05D
OO

A3H
AxO
P41'D
PxP
P3TH
DxA
rr H1 A
P40D
TxT
P5R!
P6R
C30
05A!
PxP

16
17
18
ID
(d) 20
21
22
23
24
(f) 25
26
(h) 27
28
29

rrD1A
PxA
D30
PxP
AxO
C2D
04A
05 rr
'1' x l'
P30
l' 1 A
D20
PxP
D2A

Ce)

(e)
(g)

(i)
(j)

(Posicin despus del movimiento 29 de las negras.)

D 6 A D t ! (k)
C xA t
AxPCD

30 D 1 D
31 D X C
32 C 6A

D7D
AxD
P7R

33 DxD
34 T 1 C
35 R2A

(1)

66

BLJ.NCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Dus-Chotimirski

Capablanca

Dus-Chotimirski

IR
xTt
T6R

'1 Rrz

2 A{J5R

I
I

(m)

36
37
38
39
40
41

TIR
RxA
P4D
040
02A
03T

P50
P60
R2D
P8R(D)t
D7Rt
DxO

42
43
44
45
46
47

050
P6Dt
R2D
R3D
R3A
Se rinde

Notas por Oapablanca:

(a) Es muy difcil decir si esta es la jugada ms fuerte, en


esta posicin. Ella expone a las blancas a un ataque que pudier;.l
r peligloso; dc todos modos hay que experimentarla aun para
tar seguro de su correccin.
(b) La jugada precisa. Las negras tratan con ella, de hacerse del ataoue.
(c) Ulla jugada dbil. El plan de las negras consista en
antener cerrado el lado del rey y maniobrar sobre el lado (le
dama; as que ahora haba que ~ugar 16.
TRI A.
(d) Las blancas preveen el plan de las negras. La jugada
~l t~xto prepara una combinacin elegante, que conduce a la
lctorla.
(e) Si 23 . . O x A; 24. D x O, T 6 A D; 25. T x T, P x T j
26. T 5 T D!, A 3 A; 27. O 3 R!, T 1 O j 28. O 2 A, Y las blancas
eben ganar.
(f) Oon este avance, las blancas contienen los ataques proectados y se hacen de la iniciativa, lo que desconcierta compl(!talllente a las negras.
(g) Ms tarde o ms temprano, las negras tenan que hacer
sta jugada.
(h) Una jugada terrible, seguida de una serie de otras muy
bonitas.
(i) Si 27 .. P x P; 28. D 4 O amenazando A x POR, a
a vez que D x P R t. Oon la jugada del texto, las negras tratan
(le detener el ataque contrario y amenazan, a la vez ... P x P,
pero, segn se ver, las blancas estn preparadas para todas las
ven tualidades.
(j) La jugada precisa era 28... R 1 T, aun y cuando 29.
4 R era suficiente para ganar. Es posible que las negras no
haran visto que el contrario poda tomar con el pen.
(k) Oon el propsito de aduearse de la diagonal 4 T D a
lB R, as que despus del cambio de damas en 7 D el alfil pueda
proteger la entrada del pen en 8 R.
(l) Si 34.
O 4 D; 35. T 1 D, ganando los dos peones de
la dama, por no poder hacer las negras 35. .. T 5 A R, a causa
de 36. P 3 O R, T 5 R; 37. A 6 A D, T 4 R 38. T x P, e 2 R
39. T x P.
(m) Aqu podan las negras abandonar, pues el juego est
IperdidO sin remedio.

~
I

1_

161

PARTIDA No. 69
JUGADA

EL

23 DE DICIElI1I3RE DE 1913 EN LA SOCIEDAD DE AJEDREZ


DE SAN PETERSI3URGO.
Ruy Lpez.

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Alechin

Capablanca

Alechin

Capablanca.

P4R
CR3A
A5C
A4T

OO
T1R
A3C
P3A
A2A
P4D
P4TD
CD2D
C1A
PxPD
C3R
A2D
CxC
T1AD
A1C
PxP
CxP
AxT

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

11

P4R
CD3A
P3TD
C3A
A2R
P4CD
P3D
C41'"D
P4A
D2A
P5C

12 O O
13 PAxP
14 A3R (a)
15 TRIA
16 C5A
17 DxC
18 P6C
19 DxPT
20 PxP
21 T:<T
22 T1D

D2R
P3T
A4A
TID
C3A
D1R
A6D!
AxC
T 1T D 1 (d)
AxA
T.1A
R2T'
P5R
DIA
T8At
T8A
TxPA
T7C
C2D
P6R
Se rinde

23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
::>9
40
41
42

P3TR
A4AD

C2D (h)
A3C
ASA
C4A
(c)
C6D
'l'xA
D4C
DxA
D7A!
DxPC
AxPA
'r3CR
R2T
D7A

P7C
A3C
DxC
P 8 C (D)

(a) Invitando al adversario a jugar P 5 D, lo quc cerrara


la accin del alfil del rey blanco.
(b) El caballo blanco en 5 R es muy peligroso; de aqu quc
haya que hacer lo posible para hacerlo retirar.
(c) Las anteriores maniobras del caballo no son muy buenas,
inclusive esta ltima jugada cs un crror; pero las blancas no le
saben sacar partido. 29 ... C 3 R, con idea de seguir a 5 D, era
mucho mejor. Si 29.
A 4 T D; 30. A x C (no 30. D 3 R, porque dejara ]a torre sin defensa), A x D; 31. T x T t, R 2 T; 32.
C x A, con ventaja para las blancas.
(d) Inconcebible. 31. A x A, T x T; 32. A x P A t y las
blancas tenan buenas perspectivas.

I
I

l68

PARTIDA No. 70
JUGADA EL 30 DICIEMBRE 1913 EN. EL CAF BORSEN DE RIGA.

Cuatro Caballos.

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

NIom"witob

CapabJanca

Niemzowitch

Capablanca

4R
R3A
C3A
14A
3D
5CR
A5CD
4TR
4D

PxA

'3C
xC
xPR
AxP
IDXD

1 P4R
2 CD3A
3 C3A
4 A4A (a)
5 P3D
6 A3R
7 P3TR (b)
8 A5CD (e)
(d)
9 A2D
10 AxC
11 P4C
12 CxPR
(e) 1:1 AxA
14 PxP
(f) 15 DxD
16 P3A

A4D
C2D
P3A
'rxC
P4C
(g)
'r 1 C
'l'(lC)lD
Tx'r
T1R
T1AR
AxPAR(j)
A5R
RxT
P4TD (k)
ASC

17
]S
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

R2A
'l'R1R
CxC
TD]D
A4C
A3T
'r7R (h)
AxT
AxP
P4AD!(i)
TSD
T x 'r t
AxP
R3R
P4TD! (1)

(Posicin despus del movimiento 31 de las negras.)

I
I
I
I
llR
R2D

'"7 A

-1
mi_ m _
fl
m m~m
m
~-~1_ ft __
- - ft
11m m mwm 1
11 fa _

~~
w~
%,ji}

~,

~N/~

_~

32 R::1D
33 A2D
34 R3A

~~
~//~

A8D
P4A
U3A

~"i~

35 P3C
36 R2C
37 AxP

] G9
llLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Niemzowitch

Capablanca

Niemzowitch

Capab1.\Dca

R20
R30
R3A
R3D
R3A
A41'
A30
R30
RxP
P3A

A2A
R30
R20
R1A

(m)

38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51

A2D
A3R
P5T
R3A
P5'O
P41'
P6T
AxPAt
P40
R4D
A7R
A8Dt
R5A

A6A

R2D
PxP
.A4T
A6A
A4T'

A6A
R3R
PxP
l{,2A
P40
R30
1121'
R30
Hesigna

52 P50
58 PxP
54 A5R
55 A30
56 1'60D
57 P5T
58 1'60
59 1'61'!
60 A4A
G1 AxP
62 l~ 6 D
G:3 R7A
6-! 1'70

Notas por Oapablanca:


Si 4 ... A 5 O D; 5. O 5 D, con ventaja.
Muy importante porque el alfil debe de hacerse retirar
de una de las diagonales.
(e) Para evitar A x O D t, seguido de P 4 D.
(el) 9. O O, era mejor.
(e) Oon 13. D 3 D, las blancas hubiesen continuado con el
ataque, pero entonces las negras contestaran con la variante siguiente: 13. D 3 D, O x A; 14. P A x O, O O; 15. P x P R,
O x P R; 16. O x O, A x A; 17. D x A, P x O; ]) x P n, T 1 R;
19. ]) 5 A R, D 2 R; 20. T D 1 R, D 1 A R; etc.
(f) Mejor era 15. O x P, D x D; 16. T D x D; O O; 17.
O x A, P x O.
(g) Las blancas tratan de atacar por el lado del rey, buscando una compensacin a la debilidad de su posicin del lado
de la dama.
(h) Oon esta jugada las negras adquicren la ventaja.
(i) Esta es la clave de la combinacin.
(j) Mejor era 27. T x A, P x A; 28. T 3 D, TIA D;
29. T x P D, T x P A; 30. T 7 D t, R 3 O; 31. T x P O, J~ las
negras tienen un buen final. Si 27. A x P A D, A x PO; 28.
A x P T, T 1 T D; 29. A 4 D, P 4 A R, con igual resultado.
(k) Aunque el resultado del juego hubiese sido probablemente igual, 30. A 8 O, era ms fuerte.
(l) Para continuar con 32.
P 4 O, en caso que las blancas
jueguen 32. A 7 A.
(m) Si 46. R x A, P 7 T D; 47. A 5 R, P 5 T; 48. R 3 O,
P 8 T (D) ; 49. A x D, P 6 O; 50. P x P, P 6 T!
(a)
(b)

I
I
I
I
p

lO

PARTIDA No.

1914.

JUGADA EN LONDRES,

Ruy Lpez.

DLANCAS

NEGRAS

DLANCAS

NEGR.\S

Capablanca

Edo. Lasker

Cn,pablanca.

Edo. Lasker

1 P 41~
2 CD3A
3 P3TD
4 C3A
5 A2R
6 P4-CD
7 P3D

1~

50
IA4T

n:~A

-fRT

130 PI.

P3A
P4D
A3R
A5D
PxP
Ax(;R
CxA

OO

A50

10 CxPR (a)

(b)
(e)

11 D2D
12 C4C
13 AxA
14 AxD

(Posic:6!l despus del movimento 14 de las negras.)

I
I
I
I
I
I
I

P6R

-\ x p t
x D (!
l Dt

'l'nxA
r~

1A
I R "t
DI RT

P4CD

I~T

15 P x P
16
17
18
]9

D xA
T D 1R
T3A

(d)

25 RxT

Tx T

P3TR

PxPt

21

OxO

22
23
24- Tx T

R3D
P4-A

RxP

O 3A

02 D
28 R3D

R2R
C30

TRxC
20 C 4R
R2 A
P4 D
C5O

26

27

P3A

29
30

P4A

OxP

31 Rx C
32 P 5 C
(e)

33

PxP

~l4

P 5D

171
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca.

Edo. Lasker

Capablanca.

Edo. Lasker

R3D
P4C
P 4 'r
P5C

35 R4D
36 P3C
37
38

H4A
R4D

(f)

P5T

:J~ PxP
40 H4R

PG'l'!

41

P5A

(g)

Sel'inde (h)

N atas de "Ca pablanca Magazine"


(a) Antes se crea que esta captura costaba una pieza; pero
nuevos anlisis han probado lo contrario.
(b) S~ 12. A xC, P 4 D; 13. A 2 A, P 5 R; 14. P 3 T R,
A 4 T; 15. C 5 R, A x D; 16. e x D, A x A; 17. C x 'r,
T x e y las negras tienen oportunidad de ataque.
(~)
Un golpe magistral, tan profundo como son los del campen del mundo.
(d) Si 15.
D 1 A; 16. P x P tRI T; 17. A x C, TIC;
18. T 3 R y gana.
.
.
(e) Si 33. P x P t, R x P; 34. R 4 D, P 4 T: D; 35. R x P,
P 5 T; 36. R 4. D, R 6 T; 37. R 3 A, R x P; :~8. H2 A, R 6 T;
39. R 3 A Y tablas.
.
(f) Hubiera acaso sido preferible P 4 T R.
(g) SiR4R;40.P6Agana.
(h) La jugada decisiva, que pone bello rematc a una magistral partida, que hace honor a ambos jugadores.

I
I
I

PARTIDA No. 72
JUGADA EL DA

DE FEBRERO DE

1914

EN

Moscou.

Apertura del Pen de la Damta.


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Dr. Bernstein

Capablanca

Dr. Bernstein

Capablanca

P4D
CR3A
P4A
3A
A5C
P3R

IC

(a)

TIA

IpD4T
xP

(h)

A6TD
DX

I
I
I
I
I
I
I

P4D
CR3A
P3R
A2R
OO
CD2D
P3 CD
8 PxP
9 A2C (e)
]0 Ax
]]
P4A

AxC
PxP
OO
D2R
'rRID
C4D
P3 CD
PxP
T2A
Tx.A.

(e)
(g)

(i)
(j)

12
13
14
15
16
17
18

]9
20
21

CxA
PxP
D3C (d)
P5A (f)
TRID
A5C (h)
TDIA
PxP
AxC
C4D

(Posicin despus del movimiento 21 de las negras.)

T2
(k)
T (1 D) 1 A D

C3 C
C4 D
C5 C

1
2
3
4
5
6
7

(m)

22

23
24
25
26

P 6A
T 4A

T 3.A

(1)

T 2A

C x P- A ( o)
T xC
TxT
Se rinde (p)

27 C x C
28 T xT
29 D 7 C !!

T 4 A ! (n)

(a) 5. A 4 A R ,tambin poda considerarse por la jugada de


11as negras de A 2 R.

173

(b) 9. A 3 D tambin era buena. La jugada del texto pierde un tiempo y adems provoca un cambio dcsfavorable del alfil
del rey contra el alfil dama de las negras.
(e) Forzado a causa de la amenaza D 6 A o A 5 e.
(d) De un juicio excelente. Las blancas tienen o que reunir
los peones negTos, cambiando de damas, o perder un tiempo, retirndose, dejndole a las negras expedito el ataque sobre el P
e D.
(e) Las negras han obtenido una ligera ventaja sobre el lado
de la dama. Amenazan con el tiempo de hacerse de un p'en pasado y de tomar la iniciativa en el ataque.
(f) Jugad.a muy rara y que hasta parece mala, porque abandona la casilla 4 D las piezas del adversario y deja muy dbil
el P D. Su objeto es, desde luego, ejercer presin sobre el P e D.
(g) Poda tomarse en consideracin P 4 H., Y si 16 ... P x P;
17. e 5 R!; o si 16.
P 5D, 17. e 5 D, e x e 18. P x e,
T 1 R; 19. D x P A, con ventaja.
(h) Tratando de alejar o ele cambiar el caballo, para poder
llevar el caballo negro a 6 D, va 5 R Y 4 A D.
(i) Esto nos parece muy arriesgado y hasta Pllede ser que
sea el error decisivo.
(j) Este cambio de peones es muy favorable a las negras.
Hace despparecer su P D, que eS! dbil les abrc la lnea de la dama y les da un pen pasado.
(k) Evitando la celada tendida por las negras. Si 22. T
x P A, e 6 A! ganando la! calidad.
(1) No 24. . T 2 A por 25. D 3 D, clavando el caballo negro.
(m) 26. D 1 R, seguido de e 2 R parece mejor. De llueva
las negras tienden una celada, en la cual esta vez cae el adversario.
Tambin 26. D 1 D, era de considerarse.
(n) Una bonita combinacin.
(o) Haba de todas maneras que hacerle lugar al rey. 27.
e 4 D, seguido de P 3 TRIes hubiera dado mejor defensa.
(p) Sil 30. D 3 D, o T' 8 A, las negr,\s ganan con 30 ... D 8
T t o si 30. T 2 A D 8 G t. Una partida magistralmente jugada
por el campen.

17-i

i' ARTIDA No. 73


JUG.\DA EN VIENA EL

A pi r:tl1"a

DE MARZO,

1914.

EdCOCeSa

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Dr. Tartakower

Capablanca

Dr. Tartakower

Capablanca

P4H.
CR3A
IP4D
CxP
CxC
A3D
IPXP
A5Ct
AxAt

OO

IC2D
P 3 C:Q
A2C
C3A
ID3D
TD1D
P4A
TD1R
4D
CxA
C5C
TIA
IDXP
PxD
C3T
P3A

lA

I
I

13

(a)

(b)

(e)
(e)
(f)

(g)

(j)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

P4R
C3AD
PxP
C3A
PCxC
P4D
PxP

11

OO

12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26

TR1R
TD1D
C5R

A2D

DxA
A2R

A4A
T3R
'1' 3 D
P4A
AxA

D2A

(d)

T(3D)2D(h)
PrP
(i)
DxD
P3A
T7D
C4A (k)

27
T2AD
28
T1R
R1A
29
(m) 30
T5R
R2R
(n) 31
'fxC
32
P5A
33
C4A
(o) 34
C6D
35
R2A
36
T4A
37
R2R
38
R2D
39
'1' x P
40
R3D
41
C4R
42
R3R
43
P4T
44
T4C
45
R2R
46
47
C5Ct
R2A
48
TIC
49
C4R
50
Se rinden

T(lD)6D(I)
P5A
R2A
T8Dt
C3R
RxT
'l'4D
'r8TR(p)
T8 C R
T(4D)8D
'f(8D)8A t
T8Rt
T4R
TxPCt
TxPA
T4Dt
TxPTR
T7TD
T6Tt
R2A
R1C
P4TR
'fxP
T4AR

Notas por Capablanca:

(a) Probablemente mejor que C 3 A D, com.o generalmente


se jugaba antes.
(b) El objeto de la apertura del blanco no es ms que dejar
debilitados los peones negros del lado de la dama, lo cual queda
conseguido y al mismo tiempo el rey est seguro, pero por otro
lIadO, el negro tiene sus piezas ms en juego, lo cual, por lo menos,
debe igualar la partida.
(e) Probablemente lo nico, pues si P x P, T x P, D x T,
D x D; T X T, con una posicin muy superior, dado que el blanco

no puede mover sus piezas, mientras que las negras tienen el control del tablero.
(d) T 3 e R! hubiera conducido a complicaciol~es interesantes. Ejemplo: 18 ... T 3 e R; 19. e 5 R (A 4: D tambin puedc
considerarse), D 4 A; 20. A 4 D! lo mejor, pues si e x '1', A x P t;
21. R 1 T, D x e!, con ventaja, pues las negras amenazan, por
un lado la torre y por otro e ti e t si el blanco j ucga 22. T x e,
D x T; 23. D 1 D (si D x D, P x D), A 5 T Y las bluncasparecen
tener ventaja.
(e) Lo mejor, pucs el alfil negro en 4 A es muy fuert.e.
(f) Tomar con la Dama sera peligroso, a cansa de P 4 A,
seguido de P 5 D; lo cual hubiera dado un pelI pasaLlo al negro
y una buena posicin.
(g) P 5 A hubiera mantenido la posicin ms complicada y
difcil, pero de todos modos, el negro parece ya tener la ventaja.
(h) Muy fuerte. El Dr. Tartakower no haba previsto esta
jugada.
(i) Si P 3 A o P 3 T D, e 3 T. La jugada d'cl texto, bien
que forzando el cambio de dama, da una ventaja indiscutible de
posicin al negro.
(j) Si e 3 A, T 7 D parece preferible a e 7 D, puesto que
las negras ganaran el pen y conservaran las lncas.
(k) T x P T seguido de T D 7 D no conduca nada ms que
a tablas.
(1) Una prdida de tiempo. P 5 A era lo justo.
(m) Un error fatal. T x T era lo correcto, peo siempre el
negro est mejor situado.
(n) Si R 2 A, e 3 R ganaba, pues el blanco se vera precisado a perder la calidad para librarse del matc. Ejemplo: 31.
R 2 A, e 3 R!; 32. T 5 T D (si T 2 A,
'1' 2 R, e 5 D),
e 5 D; 33. T 2 e, T 8 '1' n!; :34. e 1 e, '1'
D) ~ D;
35. e 2 D. T (8 D) 8 R Y el blanco no tiene defensa.
(o) Si e 5 e!, P x e, P 6 A, T 8 e R!; R 2 A, T (4 D)
8 D; P 7 A, T (8 D) 8 A t; R 2 R, T x P t; H, x T, T x 'r
y ganan.
(p) El blanco poda aqu abandonar la partida, pero el final
tiene inters, puesto que pone de manifiesto un moo de ganar
rpido y seguro.

,ti

I
I
t

PARTIDA No. 74
JUGADA EN VIENA, EL

15

DE l,\1.\RZO,

1914

Ruy Lpez
BLANCas

NEGRAS

Capablanca

Ret1

4R

CR3A
A5C

NEGRAS

1 P4R
D5T
CD3A
AlA
DxD
3 C3A
4 CxP
C 4 R (e)
5 A2R,
CxA
'l'xTt
6 C3D
A3R
7 PCxA
P3AD
8 C2C
9 OO
P4CD
10 C 4 A.
PxP
P4'fD
11 C3R
12 CxC
T1T
13 P4AD(a) P5C
14 P4D
'l'lAD
15 AxP
P6C
16 D3A
2

l~D
2R
AxC
.XP
TIR
4D
C3AD
f3R
AxC
.A3R
P x P al paso

ITD

BLANCAS

Capablanca,

1D .

(e)

(f)

Ret1

17
18
19
20'
21
22
23
24
25
26
27
28

TIC! (b)
D4A
AxD
1'R1 R
PxC
TxT
T3R
P3TD (d)
PxP
P3T
A7A
T5R
29 TxP
30 A5R
31 R1A (g)

'.
- a
-la- - -

(Posicin despus del movimiento 31 de las negras.)

I
I
I
I
Ip3A
'l'8At
P7C

~,,,;)~

JI
~///%

_ _ irl

jf~
. ~,;j

JI

%//$

_~a

11 _

al _ ltftft

- w.t'//~

:;;,
~
~~
~/"'//'.~

32 A4D
33 R2R
34 AxPC

'r 7 A t

'1' x A

R2A

W
~/u/~

35 R3R
36 T8T t
::57 T7T t

177
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capabla.nca

Reti

Capabla.nca

Reti

R30
T7T
T 6T'
A5A
A7T
P4T
R3T

(h)

38 P4TD
39 P5T
40 P40
41 T7D
42 P4A
43 P5At
44 R4A

PxP

'r xPT
P4Ct
RxP
A3R
R2A

45 PxP
4G T8D
47 PxPal:paso
48 P4D
49 T6D
50 Rinden (i)

Notas por Oapablanca:


(a) Esta jugada y la siguiente constituyen la variante "Ro
de Janeiro" atribuda al Dr. Oarlos Viana.
(b) Una jugada muy buena que fuerza al blanco a jugar
A 1 A, pues las otras jugadas de ataque no propon.:ionan ventaja
por ejemplo: 18. A x P, T x P 19. A x A (si O 5 D, D 3 O),
P x A 20. O 5 D, D 1 D, con un buen juego. Si 18. O 4 R!~
D x P O 19. O x A, P x O 20. A 4 A!, D 5 O; 21. A x P, A 5 O,
con juego excelente.
.
(e) Era quizs mejor T 2 R.
(el) El negro probablemente tena que jugar P 4 T D, a
eausa de P 3 O D, dejando debilitado el pen ncgro de ,1 '1' D.
(e) El blanco usa su nico recurso para obtener ventaja; una
marcha rpida hacia adelante de los peones, implicando el sacrificio momentneo de uno de ellos, para colocar el otro eu posicin
sumamente fuerte.
(f) El punto culminante de la combinacin del blanco, que
asegura el avance del P a 6 O D.
(g) Un error grave que cuesta la partida. '1' 5 O D era la
jugada correcta, pero es curioso notar que en esta posicin aparentemente simple, el blanco tiene ventaja y es llecesario que el
negro juegue con precisin para no perder, ya que aun despus
de T 5 O D el blanco podra continuar: 32. P 3 A, A 4 D;
33. T 8 A t, R 2 T 34. T 8 D, ganando el pen y con mejor
posicin, pues el rey blanco puede aproximarse, mientras que el
negro no.
(h) Oon esta jugada y las que siguen, el blanco gana ya uno
de los dos peones y el negro queda sin defensa.
(i) Porque si P 5 D, T 5 T t y A x P O.

178

PARTIDA No. 75
JUGADA EL 20 DE MARZO, 1914, EN EL CAF LA REGENCIA, DE PARS
Contra Gcm~bito de la Dama
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Aurbach

Capablanca

Aurbach

P4D
P4AD
PDxP
C3AR
CD2D
P3TR

(b)

1 P4D
2 P4R
3 P5D (a)
4 C3AD
5 A5CR
6 AxC

CxA
PxP
P3CR
A2D
P3T
DxA

7
8

(c)

10
11

12

P3A
CxP
A5Ct
D2R
AxAt

O O O (d)

(Posicin despus del movimiento 12 de las negras.)

--B BB -~~~

fl! JI

~,,~

2:

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...../ ............~

0.

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D3D!
A2C
P4CD
'f 1 D
CxC
D4R
D4Ct
AxC

13 P3CR(e)
14 TR1R
1~
C2D
16 C (2D) 4R
17 CxC
18 C3A (f)
19 R1C
20 PxA

m~_1
~m,~
~
OO

TxP
DxT
P5C
DxP
PxP
D6A
TID

(g)

21 DxPR
22 TxT (h)
23 P4TR
(i)
24 P4A
25 P 5 '1'
26 D6A
27 D2A
28 Se rinden

(a) Aunque la correccin de este contra-gambito no ha


sido an demostrada, parece sin embargo, que da muchas oportunidades a las negras j su desarrollo es mucho ms rpido y
su P D ejerce presin sobre el juego de las blancas. De aqu

]79

que muy amenudo se juegue e 3 A R, antes de P 4 A D, porque


el caballo blanco evita este contra gambito.
(b) Si 5. P 3 '1' D, A 5 e R; 6. P 3 T l~, A x e; 7. P e
x A, e x P; 8. P 4 A, e 3 A D; 9. A 2e, D 2 D; 10. P 4 e!
P 3 'r D; 11. A 2 e, etc. (Juego entre Laskcr y Alvin en New
York, 1893.)
.
.
(e) Las blancas estn obligadas a este cambio. Si 8. A 4
A, A 5 e t.
(d) Una mala tergiversacin de jugadas. La jugada corrccta era 12... e 5 R a lo cual las blancas no pueden contestar 13. D 3 D, a causa de 13.. e 4 A D; dc aqu que estaban
obligarlas a retirar su dama a 2 A D y entonces 14 ... O O O,
amenazando. .. P 6 D. Entre otras posibilidades de ataque,
hay la siguiente: 1~... e 5 R; 13. D 2 A, O O O; 14. T 1 D,
P6D;15.TxPD,'rx:T;16.DX'T,T!lD;17. DIe (si 17.
D 3 R, D 3 D), e 5 e D; 18. P 3 R, e x P e, etc ..
(e) Ahora.. e 5 R no es bueno, a causa dc 'P 4 e D.
(f) Incomprensible. Segn confesin de las negras, haban
h~cho las ltimas jugadas con la idea de seguir..
P 4 A D,
pero creyendo que tenan opol'tunidades,de lllcer tablas, ejerciendo presin sobre el pen del rey enemigo, hacen la jugada
del texto, que pierde enseguida.
(g) Lo ms sencillo y lo ms fuerte.
(h) El cambio de damas conduce tambin l la prdida.
Ejemplo: 22.
D x D; 23. '1' x T t, T x '1'; 24. P x D, T 5 D;
25. P 4 A y ganan.
(i) Hay que evitar la apertura de la lnea del e D, que causara el desastre inminente.

180

1
I
I
I

PARTIDA No. 16
JUGADA EL

1914,

EN PARS

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Aurbach

Capablanca

Aurbach

Capablanca

~gA
OO
5CR
2RC
3ADf
C4D

3A

e5A
'rR1R
D 3 'r

3 PxP
4 e3A
5 A5 e
6 P ex e

C3AD

Ix P f

P4R

2 e3AD

1
'

DE MARZO,

Apertura Escocesa

P4R
3AR
4Df
xpc:

24

TxA

D4T

P4D

Axe
AxT

8 PxP
9 oo

AxA
T1R

(a)

10

P4AR

P3A

A2D
12 A3D

11

13 TI R
14 TI e

(e)
(d)

(b)

T8Rt
P3TR
R2 'r
Se rinden

(f)
(h)

15
16

A4R

TxP

17 P 3 e Ce)
18 TxT
19 Axe
20 D3D
21 DxA
22 D x A (g)
23 D4R!

24 DxPAD
25 R2e
26 D5Dt

27 'l'7AR

(a) 8. P 5 R es malo, a causa de 8.


e 5 e R con un
ataqu.e por parte de las negras.
(b) Este es el punto culminante de la partida.
(e) Aqu se poda haber continuado con 15. A x e, camiando damas enseguida y terminando el juego por tablas; pero
teniendo las blancas un ataque, no se apresuran a llegar, al fin
l juego. Las blancas exageran la ventaja de su posicin y
crifican un pen. Mejor era 1 5 P 3 e D.
(d) 16, T D 1 R era mejor.
(e) Forzado.
(f) No hay nada mejor.
(g) Amenazando.. T 8 e D t.
(h) Las blancas apuradas de tiempo cometen esta falta.
24. P 3 A R hubiera sido mejor, aunque de ningn modo podan
salvar la partida.
'.

f
I

.a

181

PARTIDA No. 77
TORNEO

DE

SAN PETERSDURGO, 1914

Obtuvo el Primer Premio de Brillantez

Apertura del Pen de la Dama


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGR,\S

Oapablanca

Dr. Bemstein

Capablanca

Dr. Bernstein

P4D
CR3A
P4AD
C3A
A5C
P3R
A3D
AxPA

1 P4D
2 OR3A
3 P3R
4 CD2D
5 A2R
.6 P3A (a)

7 PxP
8

P4C

A3D

P4R
PXP
A4AR

OO
'}' 1 A
A30
P40

(e)

9 P3TD
10 P4H. (b)
11 C 5 C
12 A4A (e)
13 D 2A
14 P 3 A (d)
15 P x P
16 A2T
(f)

(Posicin despus del movimiento 16 de las negras.)

AxPCI
CXPO
C6Dt
TxP
A4T
OxAI
D8Dt
A7Rt
06Dt

17
18
19
20
21
22
23
24

C4T t
CxD!!

PTxA
D ID

R2A

25 R3 O

R2O

34

exP t

R1A
C3O
D2D

DxT
DI R

C (7 O) 5 A t
P 3 TRI (i)
PxCt
AxT
P 3C
(j)

26
27
28
29
30
31
22
33

(g)

(h)

R4T

'1' xD
R3T
R4T
C1A

RxP
'1' x A
T7D

'1' 7 R

(k)

Capablanca

]~ T ~4i

Ut

'l.'

C3((-'

e (4 T) 5 A

llC

fS<!..

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Dr. Bernstein

Capablanca.

Dr. Bernstein

~~5
36
37
38
39

C3 C
R4T
C2D
C3A
A5D

R3A
P6T
TIAD
P4C R t
T7A

40 T7 T
41 A2T
42 T 7 C
43 R3 C
44 Se rinden

En este mismo Torneo, Capablanca contra Rubinstein,


6.
O O.
(b) 10.
A 2 C D era mejor. La maniobra dcl texto,
s embargo es muy atrayente, porque recobra el pen del Rey
eon buen juego.
(c) Si 12.
D 2 Aj 13. TIA D, amenazando C 5 D.
C H x P R; 15. C x C,C xC; 16. C 5 D, con
(d) Si 14.
v taJa.
(e) El principio del ataque.
(f) Si las negras toman el P C, entonces C 5 D.
(g) Las negras estn obligadas a aceptar el segundo sacrifi lo Es evidente que ni 22.
D x D, ni 22 ... T x C, pueden
ser jugadas.
(h) Apesar de tener una torre menos, las blancas no temen
elambiar las damas.
(i) Esta jugada sencilla, que Capablanca, sin duda. debe
de haber previsto, desde el principio de su combinacin, es decir,
desde la jugada 16. P 4 C D, termina la maniobra. Las negras
m ahora completamente perdidas, estando amenazadas de
e en tres jugadas, a saber: 3 1 P x C t" R x P ~ 32 P 3 A t,
R 4 T; 33, P 4 C mate.
(j) El final, de todos modos, est ganado por las blancas,
la maniobra que hace Capablanca para obligar a su advers o a abandonar lo ms pronto posible el juego, es de un gran
merito.
:I _ (k) Si 34 ... T x P T; 35. C 3 A, seguido de T 1 T R.
(a)

j11 aqu

I
I

pi

183

PARTIDA No. 78
TORNEO

DE

SAN PETERSnURGO, 1914

Ga.mbito del alfil del Rey

BLANCAS

NEGRAS

nL,\NCAS

NEGlUS

Gunsberg

Capablanca

Gunsberg

Capablallca.

P4R
1:l4AR
i\.4A
83AD

5R
f\3 e
:J 3 A
D2R
I:lDxA
:J 2 D
:JxC
A2D
P4A
PxP
[>

(b)
(e)

1
2
3
4
5
6
7
8
9

10

A4A

AxC
]2 C2D
13 D2R
14 PxP

11

(d)
(e)

P4R
PxP
e3AR(a)
A5e
P4D
C5R
P3AD
AxC
P4CR

A3A
P6R
PxP

(f)

OOO
P4'l'R
PxP
T 6'1'
AxC
D4Ct
TD1T (g)
T 7 '1"
T (lT) 6T
Se rinden

15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26

OOO
e8A
DxP
'1' R 1 R
P3'l'R
PxP
T3R
'l'xA
'1'4 A
P6i\. (h)
1'xP
1'8C (D) t

(a) Esta es la' defensa. favorita de Morphy. Si 3.


P 4 D;
A x P, D 5 T t es tambin otra buena cont.inuacin.
(b) Si 6 A 5( C t, C R 2 D, o tambin puede jugarse P a A;
7 P x e, P x A; 8 D 2 R t con buena posicin.
(e) Claro que, si C x P las negras responderan con D 5 'l.' t
y ganan.
(d) P 4 T R hubiera sido mejor.
(e) Si hubie;:en jugado P 4 TRen el movimiento precedente,
llUbiera podido jugar ahora P 6 R, Y si P x P R, D 5 T t.
(f) Ahora ya es tarde para esta jugada estando las neg'l'as
~nrocadas por el lado de la dama.
(g) Un error que decide la partida. Las blancas podan
jugar T 4 D con buena posicin. porque si D 2 C j 26 T x A.
(h) Un contra ataque que llega muy a tiempo.
:1:

(a) Tambin poda jugarse 8.


A 5 e y si 9. P x P, e 5 D.
(h) Schlechter contra Tarrarch jug aqu 9. . e 4 T D j
10. A 2 T, e x ej 11. 'A x'e,p 3 A D, etc. Si 9 ... e x P;j
10. P 4 D Y el ataque de las blancas vale bien el pen.
(e) Amenazando P x P, seguido de A x e.
(d) Para poder hacer P 4 D, pero tambin prometa mucho
11. P 3 D, A x e j 12. P x A (si 12. D x A, P x P).
(e) Haciendo retirar el caballo blanco de 5 D.
(f) Si ahora 16. A 4 A D, e x e j 17. A x e, e 6 A, gana
una pieza.
(g) Las negras estn amenazadas de perder la torre por
medio de A 3 T, pero Gumberg sugiere 17. A 3 R, Y si 17
e 4 e j
18. A 2 R.
(h) D x A era lo correcto y si 18.
T x P D, el P T D
blanco se hace formidable.
(i) Amenazando T x P D seguido de e x P t.
(j) 20. A 3 R era indispensable.
(k) Si ahora 26. D 5 T, e x P
(1) y si ahora 28. T 3 A, e 7 R t gana.
(m) Para evitar '1' 1 R Y dificultar el adelanto del P T D:
(n) y si ahora 35. b x A, D 5 R t y mate en 2 jugadas;
y si 35. D x D,'e x Dj 36. '1' 2 A, e x Aj 37. T x A, exAygana.
(o) Amenazando D x A seguido de '1' 5 e, a lo que las blancas
110 tiene respuesta.

]87

PARTIDA No. 81
TORNEO DE SAN PETERSBURGO, 1914

Ruy Lpez
Defensa Bird
D],ANCAS

NEGRAS

Capablanca

P4R
CR3A
A5C
CxC
0'0
P3D
C2D
P4AR

Blackurne

1
2
3
4
5
6
7
8

P4R
CD3A
C5D (a)
PxC
P3CR
A2C
C2R
P3AD (b)
P4D

A4A

A3C
C3A
P5R
P3A

10

OO

11

P4AD
P4CD
P5A
PxPA
D4T
A5O'

A2A
PCxP
A2D

12
13
14
15
16

BLANCAS

l\TEGRAS

Capablanca

Blackurne

P4D
(e)
'1' 1 C
P3TR
P4C
DxA
R2T
TIC
J'xP
C4T
CxP!
'1' x P C R
'1'xAt! (~ )
'f 1 C t
D6C
RxT

17
18
19

D3C
P3T'D

A4A

AxA
P4A
22 C3A (d)
23 CID
24 TxP
25 T4T
26 PxC (e)
27 D1C (f)
28 RxT
29 RIA
30 TxPt
31 Se rinde
20

21

(a) Blackburne hizo esta jugada contra Alechin y obtuvo


un juego fcilmente ganado, pero ahora es otra cosa.
(b) 8.
P 3 T D hubiera economizado una jugada, algo
muy importante cuando con la jugada 3,
C 5 D se ha perdido un tiempo.
(e) Capablanca tiene ya una posicin superior, no es de asombrarse que Blackburne haya perdido contra tal contrario.
(d) No debi de haber movido el caballo de la posicin defensiva que ocupaba, Probablemente R 1 '1' era lo mejor.
(e) Malo era 26, .. D 3 R, en vez de P x C por 27. P 5 A,
T x P; 28. D x T y gana.
(f) Con D 2 A podra haber resistido algo ms.
(g) Esto deja a las negras sin recurso,

PARTIDA No. 82
TORNEO DE SAN PETERSBURGO, 1914
Ouatro Oaballos

DLANCAS

NEGRAS

DLANCAS

NEGRAS

Niemzowitch

Capablanca.

Niemzowitch

Oapablanca.

P4R
CR3A
C3A
A5CD
P4D
AxC
DaD
CxP
CxA
D 6 'r
D7C
DxPT
OO

1 P4R
CD3A
3 C3A
4 P3D
5 A2D
6 AxA
7 PxP
8 P3CR(a)
9 PxC
10 D2D
11 TIA
]2 A2C
13 O O
2

(h)

D6T
D3D
P3A
A2D
D2R
TD1C
P4TD
DxC
TR1D
D3R
D5C
R1T

14
15
16
17
18
]9

(d)

(f)

20
21
22
23
24
25

R1R
D3R
C2D (e)
C4R
C5A
T1T
CxA
D5A
TRI C
T5C (e)
A5Dt
TD1C

'1'

(Posicin despus del movimiento 25 de las negras.)

.i.i
a .-_!a
.A1.I.

--

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Bifl

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~,

~/t/.~

ftft

I
I

TxA

TID
P 4: T R
D2D
TIR
TI '1"

(g)

(h)

26
27
28
29

DxT
D5A

TxPC
D4A
30 D4TR
3] DxPTt

..... Y

B~_

Aft
B~

R1C
P5T
P6T
HIT
P7T
P5R

32
33
34
35
36

D4T
T 1T
D4ADt
D5A
D4A

37

DxPR

189
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

N1emzow1tch

Capablanca

N1emzow1tch

Capablanca

T4T

R1C
R2T

38 D 4 T R t
39 D 4 AD t
40 P4D

T4TR
Se rinden

41

TxPT

(a) Esta variante conduce a la prdida de un pen 8 ... A 2 R


es ms seguro.
(b) Las blancas tienen ahora un pen de ms y .un buen
juego y es sorprendente que pierdan la partida.
(c) Preparando un: ataque muy fuerte del lado de la Dama.
Jugando correctamente, las blancas deban rechazarlo y hasta ganar probablemente, por el pen que tienen de ms, pero la mejor
lnea de defensa es muy difcil de encontrar.
(d) Adelantan el pen dos pasos, en vez de uno, con la intencin de hacer retirar el caballo con P 3 e D.
(e) 'rodas las piezas negras estn ahora concentradas en el
ataque del lado de la da.ma. La brecha va a ser pronto abie'rta.
(f) Llevando la dama fuera del juego. El maestro Nieinzowitch no conduce esta parte del juego con su habilidad acostumbrada.
(g) A causa de la amenaza ... A x C. Es probable que las
blancas tuvieran mejor defensa. Despus del sacrificio de la calidad, el ganar por parte de las negras es slo cuestin de tiempo.
(h) La dama vuelve ahora a la defensa despus ele haber perdido dos tiempos en una excursin intil.

190

PARTIDA No. 83
TORNEO DE SAN PETERSBURGO, 1914
Ruy Lpez

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Alechin

Capablanca

Alechin

Capablanca

P4R
CR3A
A5C
P4D
CxP
C3AD
OO
e5A
PxA
T1R
C5D
P3AD

(a)

(b)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

P4R
CD3A
P3D
PxP
A2D
C3A
A2R
AxC

CxAt
AxC
D3A
A3R
'r2R
TD1R
D7C
DxPA
DxPT
R1A
T2D

O O.

C2D
A3A
12 C 3 C ! (e)

11

(d)

(g)

13 DxC
14 PxA
15 'rR 1 R
1G P4A
17 'r4R
18 TD1R(e)
19 DxP
20 D3R
21 C4D (f)
22 C5A
23 C x P C (h)

_1_*_
- - __

-
--

(Posicin despus del movimiento 23 de las negras.)

Bifli

;;.

~//~

_B.

~L$

rl~
fl~~_
~L~ ~/m'%
B.

f~
~"'~

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~t//~

r~~r~
~"'~
~;",~

~a~_

RxC
RIA
R2R
PxT
RID
R2A
R3C

(i)
(j)

24
25
26
27
28
29
30

D5Ct
D6Tt
TxAt
DxPRt
DxTt
D5Rt
D3A (k)

P4TD
P5T
R3T
R2T
P6T'

(1)

(n)

Se rinden (o)

31
32
33
34
35

P4D ! (m)
D4Ct
TIC
P3T'
D6Ct

IDI
(a) Una maniobra arriesgada y de dudoso valul. Lo corriente es 8. P 3 e D, seguido de 9. A 2 e D.
(b) 10. P 4 e R era de considerarse, como que entonces
10.. P 4 D; 11. P 5 O R, e 5 R Y el juego se hace muy difcil.
(e) Las negras se dan cuenta a tiempo de que hay que deshacerse del caballo en 5 D.
(d) Este cambio es desfavorable, porque permite a las negras
emprender inmediatamente el ataque sobre el PAR. 13. P 4 e R
era mejor.
(e) Si 18 ... T x P; 19. A 5 e R; y si 18.
D x P A;
19. D x D, T x D; 20. A x P A, etc.
(f) La dama blanca estando alejada del ala del rey, no podr
servir de auxilio alguno contra los ataques que se preparan.
(g) Las blancas ya no tienen defensa eficaz alguna. Ahora
sigue un bonito final.
(h) Muy correcto y bien calculado.
(i) Naturalmente, si 24 '1' (1 R) 2 R, ]) G '1' R.
(j) Si 25. R 1
T 4 e!; 26. D 7 e D, P 4 D Y gana.
(k) Ms fuerte era aun 30.
P 5 A () t
(1) No viendo la amenaza que sigue. !llcjot' era 31. P 4 A D.
(m) No ... T 1 T D inmcc1iatamente, por 32. '1' x P D.
(n) Algo mejor era 32. T 2 A R, P 3 A R '; :~3. T 2 e, esto
ofreca ms resistencia.
(o) Porque si 36. R 1 e, T 1 R; 37. T 2 A D, T 7 R y mate
con pocas jugadas.

'1"

192

1
I
I
I

P ARTlJ)A No. 84
TORNEO DE SAN PETERSBURGO, 1914
Apertura del Pen de la DOlma
Convertida en Defensa }t'rancesa

llLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Alechin

Capablanca

Alechin

P4D
P4R
CD3A
IA5CR
AxC
PxP
A5Ct
PxPA
C2H

OO
C4R
AxC
P4AR
P3A
D1R

(e)

1 P3R
1'2A
CxP
2 P4D
:J CR3A
PxA
-! P 3 T R (a) C4D
5 DxA (b) P3TR
6 A5e
D3R
7 P3A
PxP
8 CxP
D3A
9 OO
C6A
10 TID
'1' x 'r
]l
D 51"
R2'l'
12 PxA
C4D
13 A3T
D30
14 AlAR
D8Ct
15 D4T
D8R

(d)

]6 P4AD
]7 ARxU
18 DxPA
19 '1' 4 D
20 TDID
21 P4R
22 TxP
2:3
2425

26

27
~8

29

:W

D 21{

T8Rt
DxTt
l' 2 D
A6D (e)
D8CD (f)
R2T
'1' 2 C

(Posicin despus del movimiento 30 de las negras.)

193
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

Capll.blaDCa.

Alechin

Capablanca

C6R
D8AD
C8At
C7Dt
D5A
D5At
DxA
T2RI

31
32
33
34
35
36
37
38

A4C
T'2R
R1C
R2T
D8R
R1C
TxC
D8D

(g)

(h)

(i)

T8Rt
D5At
D5R
DxP
DxD
T7Rt
TxP

(j)

NEGRAS

Alechin

39
40
41
42
43
44
45

R2T
P3C
P3A
D3Dt
'rxD
R1C
Se rinden

(a) Despus de 5. A x C, las negras tienen ahora que escoger


entre entregar su P D, o tener doblado el PAR.
(b) Ellas prefieren entregar et pen j sin embargo P x A es
mejor pues abre la lnea del caballo a la torre, lo que compensa, en
parte, el pen doblado.
(c) Para quitar la dama de la lnea de la torre adversa.
(d) Si 20. C x P, P x C j 21. D x P t, R 2 T, 22. D x A,
T 7 D, etc.
(e) Para evitar C 5 A.
(f) Las blancas amenazaban forzar el cambio de damas por
medio de T 3 A, lo que las negras no pueden pcrmitir.
(g) Si P x C j 32. '1' 8 A (amenazando l' 8 '1' mate) P 4 C j
33. T 8 'r t, R 2 C; 34. D 8 A t, R 3 C j 35. '1' x P mate.
(h) P 3 C pudo tambin haberse jugado aqu, cuando hubiere continuado 37. C 6 A t y 38. D 4 A.
(i) Si D x T, las negras pierden una pieza, como sigue:
38. D 8 C t, R 2 T j 39. C 8 A t, R 1 C j 40. C G C t, etc.
(j) D 6 A permitira a las negras cambiar las damas.

19-1

PARTIDA No. 85
TORNEO DE NEW YORK, 1915
Ruy Lpez

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Kupchik

CapablaJica

Kupchik

P4R.
OD3A
P3TD
03A
A2R
P40D
P3D
'04TD
P4A
D2A
03A
OO
T1D
A2D
P50
02T
OlA

P40R
P30
030
H2T
'1'lCR
PxP
D2D
(b)
A50
D3R
AlO
01R
D3D
C2A
'1' DI A R
A3R
01R

P4R
OR3A
A50D
A4T
OO
'l'lR
A30
P3.A
A2A
P4D
P3TR
A3R
OD2D
TlAD
OlA
P5D
P4A

1
2
3
4
5
6
7
8
9
lO
11

12
13
14
15
16
17

18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33

l. .,.._imi
.i_

- '-~-

030
P 4 T D (a)
P30
P 5 'f
PxP
AlAR
'l'7T
A20
'1' R 1 T
'1' (7 T) 6 T
H 1 '1' (e)
010
'f(6T)2T
AlR
C2D
DlD

(Posicin despus del movimiento 33 de las negras.)

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:0",;,/
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lIl'/h'~

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1$5
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca.

Kupchik

Capa.blanca

Kupchik

P5C
l' 4 T
P5T
e3A
T1T
R2C

(d)

34 D4T
35 D1D
36 D2R
37 C3C
38 D2D
39 C2 H,

(e)
(f)

PxP
T 3 'r
'l'D 1 T
C5A!
CxA
D2R

40 PAxP
41 A2A
(g)

42
43
44

45

A1C

rr 1 A R

(h)
RxC
Se rindo (i)

(a) Quizs 19. P 3 C era mejor.


(b) Ahora 24." A 5 C R tambin podr ser considerado.
(e) Complicaciones muy interesantes dara 28 ... P 3 '1';
sin embargo, parece que las blancas tenan eonte3taeiones sutisfaetOlias.
(d) Aunque esta maniobra presenta algunos riesgr.s y poda
virarse a favor de las negras, es la nica posibilidad de ataque,
no dudando Capablanea en afrontar todas las complieaeione3 que
de ella resultan.
(e) Prdida de tiempo. La dama no puede e;el'cer accin
eRea:!. alguna de e3te lado del tablero. Eviden ~emente las negras
se deC!iden a esperar.
(f) 36 ... P 3 A tambin era de eonsicle'an:e.
(g) Destruyendo por completo el plan defellsivo de las negras.
(h) El tomar el ('aballo, era inmediatamente fatal.
(i)
Las negras no encontraron, de3plls lle examinar la posicin, manera alguna para contestar las mltiples amenazas "de
las blancas; entre otras, A x P A, seguido de e x P R y D 2 e D.
El mtodo de desarrollo de la apertura Rn,}' LJle~, en esta partida,
es particularmente instructivo, porque demuestra que es malo estar completamente a la espectativa, en la confianza de una posicin,
al pare~er inexpugnable.

196

PARTIDA No. 86
TOR~EO bE

NEW YORK, 1915

Ruy L6pez

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca.

Edo. Lasker

Capablanca

Edo. Lasker

P4R
CR3A
A5C
A4T
OO
P4D
'fl R
CxP
CxC
R1T
'f xC t
DSDt

1
2
3
4
5
6

7
8
9

10
1]
12

P4R
CD3A
P3TD
C3A
CxP
PxP (a)
P4D
A3D
AxPTt
D5T
PxT
DxD

CxDt
RxA
A3R
C3A
P4CR
R3G
PxPA
R2T
C2R
A3C
PTxA
'1' 1 D

(b)

(e)

13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

_!_I
.-i. - la

.Aa

.A.
_1:- -

RxC
A3R
P4AR
R2R
P3CR
P4TR
P5Tt
PxP
P4CD
AxA
'fRICR
TD1D

(Posicin despus del movimiento 24 de las negras.)


"'"~

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U

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(t~ _~[t

'1' X T

C4D
CxPA
CxP
PxP
C2C

25
26
27
28
29
30

RxT (d)
R2D (e)
P4T'D
P5T
PxP
TI CD

A4D
A7C
C3R
P4AD
A3A
A4D

~n@

~~
~/""'I'~.

31
32
33
34
35
36

T5C
T5A
T3A
T3CR
R3D
R2D

197
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Edo. Lasker

Capablanca

Edo. Lasker

05D
P5A
A3R
03A
OxPT
P40
C60
04At
C6D
1'50
CxPO
C3At
02R
04D
P6A
R30

(f)

37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52

T3AD
T30R
P3A
R3R
TIO
R4R
T2C
R4D
TIC
PxP
T30
R4H
T3TD
R4D
T2T
T2Ct

R4A
R50
R6A
R60

A4A
A3R
R5A
R4C
R3T
R20
RIA
R2R
HID
P7A
C5A
C6D

(g)

T2At
T20t
T2TR
T2AD
TIA
T2A
T2At
'r 2 O t
'f2Tt
'r 2 C t
6~{
T2'fD
64 'r 7 T t
65 R5A
66 TIT
67 R6D
68 Se rinden

53
54
55
56
57
58
59
60
61
62

(a) Esto constituyc la variante Riga.


(b) Las negras tiencn ahora una torre y dos peones, por
dos piezas, as que, en cuanto a fuerzas, estll casi casi iguales, pero tienen las negras el juego ms clifcil, por no scrlcs
fcil hacer valer sus peones de mas y purque lus dos alfiles
blancos son muy fuertes.
(c) Las blancas tienen ahora la ventaja. No tienen miedo
alguno al adelanto de los peones negros del lado del rey Y lmeden,
por lo tanto, preparar cmodamente un ataque, con las fuerzas
superiores de que disponen.
(d) Esta jugada pierde nn pen, pero cs difcil encontrar
una respuesta satisfactoria para las negras.
(e) Se ve que la torre no puede defender el pen del alfil
y que el pen de la torre tambin se va a perder.
(f) Las blancas tienen ahora dos piezas y uu p' n de mas
por la torre, as que el ganar es ahora cuestin dc l'U lIla.
(g) Viendo que no pueden forzar el jucgo dl;, lado del
rey, lo llevan del otro lado.

198

PARTIDA No. 87
TORNEO

DE NEW

YOnIr, AnnIL 1915

Apertura del Pen de la Dama

Dl.ANC.\S

NEGRAS

m,ANCAS

NEGRAS

Edo. Lasker

Ca.pablanca

Edo. Lasker

Ca.pablanca

P4D
03AR
Ip4A
e3A
A\O

(3R
A3D
D30
OO
IOXO

(a)

05-0
1 P4D
2 03AR
ID2A
DxO
3 P3R
4 OD2D
CxPD
5 A50
DxPA
6 P4A
030
7 D4T
DxA
8 C5R (h) P4R
9 OxA
D2D
10 PxPD "- OxD

(e)
(d)

Ce)

,04A
12 OxA
13 P3TD
14 PxP
]5 A2D
16 DxO
17 A3A
18 P4TD
]!) DxD
20 O O O
11

(f)

(Posicin despus del movimiento 20 de las negras,)

_!_..trtA.
__
.'

1- - - _ifl!~i!J1

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Wf

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I~

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C4A
'1' R 1 A

P3A
CxP
P3CD'
TxT
TxTt
R2A

(g)

~~~
~_

~~
%"
_
~,tl) ~

21 AxP
22 R1C
23 A4D
24 TIA D (h)
25 TxTt
26 T1AD
27 RxT
28 R2A

~
W~~ ~

W
~~~

;,A.
lLm
~"~

Bm~~
R3R
C4At
PxA
R3D
P40
P4TR
R4R
P4A

29
30
31
32
33
34
(i) 35
36

R30
AxO
R4A
P4R
P3A
P3CR
R3D (j)
PxP

199
DLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Edo'. l.asker

Capablanca

Edo. Lasker

Capablanca

RxP
P 5'1'
R4R

37
38
39

R4A
RxP
P4CD

P3T
Se rinde

40

R6C

(a) La jugada precisa es O-O y si 8 ... A xC; 9. P x A,


P x P A; 10. A x P A, D x P A; 11. '1' 1 A D Y las blancas
con: ervan un buen ataque por el pen sacrificado.
(b) Podan ganar una pieza por tres peones con 8 ...
P 4 C D!
(e) Una bonita jugada, que salva la pic;t,a que las negras
amenazaban ganar con. . P x P A.
(d) 12. C 6 D t conduca a variantes muy complicadas, pero
quc daban quizs, mejores oportunidades a las blancas. De todos modos las negras queclaran entonccs eOIl dos pic:r.as por
una torre. Ejemplo: 12. C 6 D t, R 2 R; 13. D 2 A, C x A
14. e D x P A, P x P A; 15. P :l '1' n, D 4 D; 16. P x A, TIA,
etc. O. 15. D x P A, T 1 A R; 16. P 3 '1' D, '1' x e, etc.
(e) e 4 R era lo indicado, tenicndo entonces las blancas
muchas oportunidades de hacer tablas.
(f) Capablanca prevee, con su instintoinfalihle, que el
alfil le ser mejor que el caballo al final ele la partida.
(g) Ms oportunidades ofreca 21. TRI D, '1' 5 D; 22. C 3 C.
(h) Las blancas no pueden evitar el cambio de sus dos torres sin perder un pen y entonces el pen de ms dara la
victoria al negro.
(i) Ofreciendo un pen, con la esperama de hacer tablas
por medio de P 5 C.
(j) Lo ms sencillo para ganar.

200

.
\pARTillA No. 88
TORNEO RICE, DE NEW YORK,

1916

Apertuffl del Pen de la Dama


BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

,T-IJlowski

Capablanca

Janowski

P4D
CR3A
P4A

C3A
P3R
AxP
P3TR

OO
D3C
C5R
DxD
CxC
A2D

C3AR

2 P4D

(a)
(b)

(d)

P3A (e)
PxPA (e)

5 A5C
6
7

P 3R
A4T

8 A2R
9
10
(g)

11

12
13

D 3 C (f)
CD2D
PxD
Rx C
P 4CD

A3D
AxA
TRIA
P3T

14
15
16

C2T
TD1C
R1A
C3A

18
19
20

P3CD
Ax'f

22
23
24
25

A1R
R2R

A3 C
P l' x A
l' 3 T D

17 'l'R1TD
C4D
P 4AR
T 5 1"

21 T 5 A

(h)
(i)

Tx C
TxP
A3A
P4R

(j)

(Posicin despus del movimiento 26 de las negras,)

PXP
P4A

A3A
R3A
T1D

26

AxP

27 A 3 D
28
29
30

T7T t
A4A
R3 R

(k)

T3D

31 AlA

A5R
T1AD

32
33

P4C
P4R

P5 C
P4 C R

34 P 3 C R
35 P X P R t

~(ll

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca

Janowski

Capablanca

Janowski

RxP
R3A
R3C
P4T
RxPT
R3C

R3A
'1' 1 R
R4R
PxP
R3A
A3Ct
R.2C
T5R
T(5R)xC(m)
TxPt
T5 CD
TxP5C
T6C
T6D
AxT
R3A

A4A
R4R

3.6
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59

T7Rt
T7TR
T7R
PxPTt
A2Rt
P4CR
T7TR
T6Tt
T5T'
AxP
(1)
'1' 6 T t
R2D
T2 T'
A3A
P X '1'
RIR
T2D (n)
R2A
A.5D
TxT
R3C
A3A
R2A
R3R

.A3R
P5C
R4A
R4C
H5T
R6T
A6C
R6C
R6A
R6R
P6C
R5D
A4D
R4R

A3R
R3D
A2D
R4R
R5D
R4A
AxP
A3At
P4C
R5D

60
61
62
, 63
64

65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77

78
79
80
81
82
83

.A2R
A1D
A2At
A4R
R2A
RIC
A6A
A7D
A6At
A7D
A6A (o)
A7D
P4C
P5C
A6A
A8R
A7A
A4A
A2R
R2C
AID
RxP
R4A
Se rindo (p)

(a) Es de notar qlle Capablanca a la contestacin C 3 A R,


no ;re'?a nunca 2 P 4 A D. sino ql1e se re~erva para jugar A 4 A,
en caso ce que las negras jueguen 2 . . P 3 D.
(b) La jugada correcta ahora. Pero si las ne~ras hubieran
jll!!'ado 2.
P 3 D, entames la partida es una especic de Defensa
Philidor y cn este caso, la jugada ms fuerte de las blancas es
3. C 3 A.
(c) Defensa algo tmida. 3 ... P 3 R es preferible.
(d) Jugada arriesgada pues no es nada seguro que las negras
tomando el P A D no obtengan la ventaja jugando antes P 4 C D.
(e) Las negras no deban de haber tomado antes de jugar
P 4 C D, porque ahora las blancas tienen mejor desarrollo.
(f) Si 9.
A x C, las blancas tendran el mejor juego tomando con el pen. Es dudoso que el tomar el P C hubiera sido
ventajoso. Ejemplo: 9.. A xC; 10. D x P C, A 4 D; 11. A x A,
P R x A; 12. D x T, D 2 A D, amenazando ganar la dama con
13.
O O seguido de 14.
C 2 D.
(g) El cambio de damas, abriendo la lnea de la torre dama
a las negras no es prudente, como consecuencia las blancas se ven
obligadas a estar a la defensiva por unas cuantas jugadas.
(h) Mejor era 20 ... T 3 e amenazando ... P 5 C y con un
juego igual.

202

(i) Un error que cuesta la calidad. Es posible que Janowski


haya he~ho voluntariamente este sacrificio, con la ide3. de sacarle
la compemacin en \entaja de posicin.
(.1) A pe3ar de la prdida del cambio, las ne6ras tienen una
pcsicin muy fuerte. Sin embargo, la jugada de este pen es
p:ealatura; deban haber jugado 25... P 4 e R, a fin de evitar
a las blancas el hacer retirar el alfil negro de la gran diagonal
qre ocupa, de3pus del cambio de pemcs. El final de la partida
e: jugado por Capablanca con la pre:!isin ql:e le cararteriza y
es smname!11e inte:esante e instructivo.
(lt) Si 27
A 3 A; 28. P 4 e R, amenazando P 5 e.
(1) Si 45.. '1' x P e t; 46. R 3 A y las negras no pueden
e',itar la prdida de la calidad.
(m) Las blancas deil~ehen la calidad por dos peJnes, lo que
le de a con la ventaja de un pe5n; elidentemente la manera ms
se:lcilla pa ra ganar.
(n) Si 52.
A6A;53.A6D.
(o) Esta jugac'a facilita el ganal' a las blancas. 70 ... R 2 e
hubiera prolongado algunas jugadas ms la partida. Ejemplo:
70. R 2 C; 71. R 5 ~, A 6 A; 72. A 7 A, amenazando 73. A 5 R t
y ganan.
(p) Las ne:5ras abandonan porque no pueden evitar que el
peJI1 entre en Dama. Si 83. . A 2 A; 84. A 4 D, A 1 D;
85. A 5 A, A 2 A; 86. A 6 D, A 1 D; 87. R 6 A, R 3 R; 88. P 5 e,
A 4 T j 89 A 7 A. A 7 D; 90 P 6 e, A 6 R j 91. P 7 e, A 2 T;
92. R fi e, R 2 D j 93. R 6 T y gana.

203

PARTIDA No. 89
TORNEO

DE NEW

YORK, 1918

Obtuvo el segundo premio de brillante


Apertura del Pen de la Danta

BLANCAS

NEGRAS

BT,ANC.\S

NEGnAS

Ce,p:tblanca

Janowskl

Cap:tblanca

Janowskl

P4D
CR3A
P4A
A5C
P3R
CD2D
A3D
CxP
OO
TIA

(a)

P4D
C3AR
P3R
CD2D
P3A
A2R
PxP
8 OO
9 P4A
10 P3CD
1
2
3
4
5
6
7

D2R
T R,1 D
C6D
C4R
AxA
CD2D
PxPR
CxC
e3A

11

12
13
14.
L

16
17
]8
19

A2C
C4D

(IJ)

A3A D

P4A (e)
DxA
P4R, (el)
CDxP
DxC
D2R (e)

(Posici!l despus del D:ovimiento 19 de las negras.)

C4D I
TxA
A4At
T6R
TxPD
T4D

(f)

(i)

20
22
22
23
24
25

PxC (g)
C5C (h)
R 1 '1'
P6D
D4A
P4CD (j)

AxP
A4A
D5T
TxP
'r7 C !

26 CxP
27 C5C
28 P3C
29 TDlD
30 Se rindo (k)

204

(a) Una interesante desviacin del desarrollo de este caballo


a 3 A D. En su favor se puede decir que deja libre la accin de
la torre sobre la lnea A D, que el caballo no puede ser clavado y
que adems puede tomar en la casilla 4 A D, permitiendo as al
alfil ms libertad.
(b) Hasta aqu las jugadas de las negras han sido todas bastantes naturales, pero las blancas han obtenido una ventaja imperceptible, lo que demuestra lo difcil que es encontrar una defensa correcta a la apertura del pen de la dama. Ahora las negras tratan de abrir el juego y comprometen con ello la partida.
(e) El principio de los disgustos para las negras. Ellas tenan
la fuerte posicin del alfil contrario en 3 D; sin embargo, 14 ...
TIA era mejor.
(d) Esto tampoco mejora la posicin, aunque las blancas
amenazaban evitar este avance por medio de e 4 A D.
(e) La posicin es muy instructiva; no importa lo que las
negras hagan, pues las blancas van a ganar, por: lo menos, un pen.
Por ejemplo: 19.
D 3 A R; 20. A 4 A D, T D 1 D; 21. P 4 R,
P x P R; 22. D x P, D 4 A; 23. D x D, T x D; 24. T 2 D y
las blancas fuerzan el juego. Si en esta variante las negras jugaran 2l. . TRI R; 22. P x e, T x D; 23. P x A t dta y ganan.
(f) Las negras quizs tenan la idea de que su posicin era
sostenible, pero esta jugada hbil demuestra en seguida su debilidad.
(g) Si 20.
A 2 D; 21. A 4 A D gana fcilmente.
(h) El caballo est amenazado por todos lados, as que no
era posible jugar . P x P R.
(i) Todas las jugadas de las blancas son corno golpes de martillo, con la precisin de un reloj.
(j) Haba que probar algo en vista de la posicin precaria
. del caballo, que no poda ir a 3 A D, a causa de T 5 D.
(k) El final es elegante y decisivo. Si 30... R x T j
31. D 5 e t, R 1 T j 32. T x T, T x T j 33. D 6 A mate.

205

PARTIDA No. 90
TORNEO DE NEW YORK, 1918

Apertura del Pen de la Dama


BLANCAS

NEGRAS

nT,ANCAS

NEGRAS

Janowski

Capablanca

Janowski

Capablanca

P4D
UR3A
P4 A
A50
P3R
e3A
P4TD
PxP
AxP
D2R

(b)

OO
CxO
D5T
D6T
D4T
D30
DxA
C5D
TR1R
06At
DxO
D5R
P5D
AxPD

(d)
(e)
(f)

AxA
'1'D1D
P4T
I'5TR

(h)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

03A.R
P4D
P3R
PxPA (a)
P4A
P3TD
PxP
A50

D2A
05R
OxA (e)
D2R
P30R
D1A
A2R
AxO
02D
D3D

OO

OxO
D1D

A2D
PxP

A3A
PxA
D30
TD 10
DxP

(g)

T4D
29 TU1R
DxTt
30 '1' x D
'1'xTt
31 R20
T4'l'
32 D8At
R2T
33 D3T
P4A
34 PxP
T5R
35 D3D
P30
36 P3'1'
'1'(4'1')xP
:17 R3e
P40
38 P3A
'1' (5 R) 5 A R 39 D7Dt
R30
40 D6Dt
R2A
41 D7Dt
R30
42 D8Rt
R20
43 D8D
R30
44 D60t
(i) 45 DxP
R2A
R30
46 D60t
R2A
47 D7At
R30
48 D7R
49 D6Rt
'1' 2 T
50 P4A
R4T
T2AD
51 P5A
(j) 52 P6A
'1' 2 T D
'1'20R (k) 53 D5R
54 D7R
TIO
55 P7A
T30
Se rinden (1)

(a) Esta captura es prematura, porque despus de 5. P 3 R,


el pen en 5 A D no puede ser defendido. De todos modos, el
tomar este pen debe demorarse hasta que las blancas hayan jugado su A R.
(b) Si 7. A x P, P 4 O 8. A 3 D, A 2 O.
(e) Las negras podan haber ganado un pen con 11.
Ax O
pero estaban expuestas entonces a un ataque peligroso. La posicin
es muy complicada para dar un anlisis completo, pero la variante

206

Ile

sigile es muy intere3ante, pudiendo tener xito, contra un


jugador ql;e 110 tuviera la penetracin de Capablanca. 11 ..
xC j 12. P x A, C x P A j 13. D 3 D, C 4 D j 14. '1' R IR,
_ ~O (si 14.
C 3 C D j 15. T D 1 A, amenazando A x P R, o
;) D)r15. A x C, P x A j 16., A 7 R, '1' 1 R j 17. C 5 C, P 4 A
(si 17.
P 3 C R j 18. A 6 A) 18. D 3 '1', P 3 T R j 19. D 5 T,
2 Dj (si 19 . . T x Aj20. D 8.R t, T x Dj 21. T x T mate)
. D 7 A t, R 1 '1' j 21. '1.': 6 R y ganan, porque si 21. .. P x C j
. T 6 T t, P x T j 23. A 6 A mate.
(el) Las blancas tienen ahora el mejor juego.
(e) Ms fuerte era 15. D 3 T, :;:eguido de si 15.
C 3 A Dj
D 3 C, amcnazando 17. P 5 D. La jugada del texto permite
las negras cambiar su A n, que est mal situado, por el caballo
blauco, bien situado. Si en contc3tacin a 15. D 3 '1', las negras
egan 15. . A 2 R, entonces 16. P 4 A y las negras no pueden
lIlal" el caballo, porque dejaran una lnea abierta a la torre
emiga. De todos modos, en vez de retirar la dama, deban las
blancas cambiarla con 15. D x D t, R x D j 16. P 4 A, Si 15. .
x D j 16. P 5 D. En ambos casos las blancas sostienen el
_
afllle.
(f) Mejor era 18. T D 1 R, preparando 19. P 5 D. Si en
conte:>tacin las negras jueg-an 18. . D 5 C, entonces 19. A x P R,
n un ataque que gana. Si 18.
D 2 R j 19. D 6 '1', amenazando
mpre P 5 D.
(g) Despus de haber luchado durante veinte jugadas, con
una posicin inferior, como come:!uencia de su error de la cuarta
19ada" Capablanca emerge con una .posicin, cuando menos j igual
la de su contrario.
(h) Las blancas podan ahora continuar con 26. D 5 A D Y
COllC'entrar su atellcin sobre el nico puto dbil de su adversario,
'ase el P A D, aislado. Si en contestacin a D 5 A D las negras
legan 26.
D 4 D, entonces 27. TRI A D. Con juego correcto
ambas partes, la partida deQa terminar en tablas, pero con la
jugada del texto, no hacen ms que llevar la dama negra a la
ejor casilla que tienen.
(i) Si 45. R 4 T, D 6 A Rj 46. P 5 T, D 7 e y ganan.
(j) Si 52. T x P, D 8 R t j 53. R 3 '1.', D 8 A t y gana la torre.
(k) Lo mismo, si 53. '1' x P, se pierde la torre.
(1) El pen no se puede evitar que adelante, porque si
, i. T 5 A, D 7 T t; 57. T 3 T, D 7 A t y gana la torre. Una
artida muy interesante, en la que Janowski tuvo por mucho tiempo, una posicin aparentemente superior.

l.

I
l

207

PARTIDA No. 9l
TORNEO DE NEW YORK,

1918

Ruy Lpez
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Morrison

Capablanca

Morrison

Ca.p:tbl:lnca.

P4R
CR3A
A5C
C3A
P4D
CxP
C3A
A5C
D2D

1
2
3
4
5
6
(e)

7
8
9

P4R
CD3A
P3D (a)
A2D
PxP
P3CR(b)
A2C
C3A
P3TR

A4TR
OOO
TR1R
A3C
C5D
A3D
P3A
P4TR

(d)

(f)

10 O O
11. '1' 1 n,
12 P ,1 C
13 C -! '1' R
14 P:JT
15 A;~ R (e)
]6 PJA (g)
17 P5A

(Posicin despus del movimiento 17 de las negras.)

PxPl
T1T
R1C
CxC
A2T
P3CR
AxC
PxP
C3R

(i)

(j)

18
19
20
21
22
23
24
25
26

PxPI (h)
A2A
C4R
'rxc
C3A
CxP
TxA
P3AD
D 4 '1'

P4A
Tx"D
C4C
R1T
P3T
TxT
R2T
R3C
AxP

(1 )

27 DxD
28 PxP
29 A3C (k)
30 'l'D1R
31 T8Rt
32 Tx'l't
33 A2A
34 P4D (m)
35 PxPt

208
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Morrison

Capablanca

Morrison

Capablanca

R4C
PxP
P4A
H.5 T'

36
37
38
39

P6A
T5Rt
TxPt
TxA

'r 8D t

T7D
Se rinde (n)

40
41

R2T'
A3R

(a) Esta jugada constituye la defensa Steinitz.


(b) En el anlisis que hace Capablanca de esta partida, en
su libro CheSs Fundamentals, dice, con respecto a esta jugada,
que en la defensa del Ruy Lpez, cuando se hace esta variante,
el desenvolvimiento del alfil del rey por 2 C es, en su opinin, de
gran importancia.
(c) El blanco pierde tiempo jugando el caballo. Hubiera
sido mejor enrocarse.
(d) Dice Ca pablanca cn su aludido libro, que esta es una
jugada atrevida, en la que se decide a ganar o perder, pero parece
un error de juicio. El alfil negro en 2 C adquiere una posicin
poderosa de ataque, con la cual toman la ofensiva.
(e) El juego negro ha ido gradualmente mejorando en posicin y tienen ahora la ventaja.
(f) Deba de haberse jugado el pen, dos pasos, previendo
P 4 A.

(g) Iniciando un ataque que no tiene rplica y cuyo objeto


es ganar el alfil de la Dama blanco, o adquirir una gran ventaja
de posicin.
(h) Tomar el alfil sera sumamente peligroso.
(i) Una prdida de tiempo. Sin embargo, tarde o temprano
~endrn que retirar el alfil a 2 T Y no cabe duda que son muy
escasas las posibilidades de defensa.
(j) C 4 C era mejor defensa, pero de todos modos las blancas
no pueden ya resistir el ataque.
(k) Habiendo ganado un pen, obtienen una posicin muy
superior y Capablanca termina el juego con su habitual maestra.
(1) Si T x P, T 8 R t; 32. T 1 D, T (1 R) 7 R.
(m) La manera ms rpida de terminar el juego.
(n) Un juego modelo de energa y muy animado.

209

PARTIDA No. 92
TORNEO DE NEW YORK, 1918
Rtty Lpez
NEGRAS
DLANCAS
DLANCAS
Marshall
CapJ.blanca
C~pl.blanca
CxP
1 P4R
P4R
TxC
2 CDSA
CR3A
T1R
3 P3TD
A5C
P3 rrR
4 C3A
A4T
D3A
(el)
5 A2R
GO
(e)
P4D
6 P4CD
T1R
(a) T2R!
(g)
7 OO
1\.3C
.'xA
(by
8 P4D
1'.3 A
9 CxP
PxP
(Posic:n despas del movimiento 17 da las

R1A
'1' xC

R2R
A2D
D3T
R3D
R2A
D3A
A5D
PxP
P1:C

]8
19
20
21
22
23
24
25
(k) 26
27
28

A6C
D8Tt
AxT (i)
A5T'
TD1Rt
D8At
A7A
D 8 C R (j)
P4AD
AxP
A3D

P4T
PxPC
T6T
CxP
P6C
AxA
P7C
AxPAt
P 8 C (D) t
TxPTt

10
11
]~

] :3
H

]5
]6

]7

NEGRAS
MlIrshall
CxC
C3A (e)
A3D
C5C
D5T
CxP (f)
A5CR(h)
A7Tt

negras.)

29 P 4 T D
30 p\PC
31 PxPA
32 A5C
33 AxC
34 P3T
35 T6R
36 TxA
37
38

(1)

~2T

Rinden (m)

2.10

(a) Es asombroso que esta jugada no se encuentre en ninguno


de los anlisis del Ruy Lpez. La nica jugada aqu indicada bS
7
P :3 D. Ser porque la jugada del texto cs desventajosa 1
(iJ) De todos modos, no es con esta jugada con la que las
blancas podan obtener ventaja, por la omisin de 7 .. P 3 D,
porque las negras podan ahora hacerla y entrar en los anlisis
conocidos. Lo mejor es probablemente, &: P 4 D, pero' a Capablama DO le gusta hacer innovaciones en la apertura; adems que
l 'ha expresado varias veces su opinin de que la defensa de las
negras con A 2 R Y P 3 D, le da una partida inrerior.
(c) He aqu la posicin que previ Marshall al hacer el sacrificio del pen en la jugada octava. Las negras tienen, sin duda,
muchas perspectivas de ataque, por medio de A 3 D, C 5 C R y
D 5 T, sin contar la colaboracin del A D, en la gran diagonal.
La defensa exige un gran cuidado. Como las negras van a jugar
a 3 D, no hay ms que escoger entre la jugada del texto y
12. P 3 '1' R.
(d) El sistema defensivo adoptado por las blancas descansa
sobre esta jugada y la que sigue. La jugada de la dama es muy
enrgica; no porque amenazan la '1' D, sino por la presin que
ejerce sobre el PAR de las negras.
(e) Las cuatro ltimas jugadas de las blancas eran las nicas
posibles, aunque su orden poda haberse invertido. A saber, 13,
12, 15 Y 14. Pero esto, fcil de ver en el anlisis, es muy difcil
en el juego. La sangre fra de Capablanca debe haber sido puesta
a una gran prueba en esta partida, as que la prensa hizo notar
que Marshall haba obligado a su contrario a emplear los sesenta
minutos completos! en los quince primeros movimientos:
(f) Todas estas jugadas deben haber sido muy bien estudiadas
previamente por Marshall. La jugada del caballo envuelve una
trampa muy ..bonita. A primera vista parece como que las blancas
pueden tranquilamente jugar 16. D x C, porque las negras no
pueden continuar 16 ... A 6,C, a causa de 17. D x P A t, seguido
de mate, pero las negras hubieran comenzado con 16.
A 7 T t
y despus de 17. R 1 A, A 6 C y la combinacin mencionada no
poda hacerse, porque la torre tomara con jaque.
(g) Un golpe de maestro. Esta debe de haber sido la jugada
ms difcil de toda la partida y probablemente debi haherse
escapado a la sagacidad de Marshall en su anlisis de esta variante.
De esta jugada, en adelante, la emboscada de Marshall no tiene
xito. Capablanca ahora encuentra la contestacin a todos los
ataques de su adversario, estando obligado Marshall a pensar ms
tiempo, siendo el tiempo final Capablanca 2 horas y 6 minutos
y Marshall 2 horas y 26 minutos.
(h) Si 16.. C x P T t; 17. P x C, A x P T; 18. T 4 R gana.
(i) Marshall cede a la tentacin muy natural de seguir con
el ataque. Mejor hubiera sido 20... D x A. Las complicaciones
que siguen; por ejemplo: 21. D x A, T D 1 R t; 22. R 3 D,
P 4 A, son extremadamente interesantes, aunque las blancas acaban

I
I
I
I

siempre rechazando el ataque y quedando con ventaja suficiente


para ganar.
(j) Es la debilidad de las negras en las casillas blancas la
ql;e hace su juego inscstenible, as que empiezan a vacilar. Ahora
hubiramos esperado 25... '1' 7 R.
(k) Preparando P 4 e y P 4 '1'. La jugada de las negras va
por delante del deseo de su adversario.
(1) Si esto fuera un match de boxeo diramos que Marshall
e3t completamente aneste:>iado.
(m) Ya era tiempo: el mate en tres jugadas es inevitllble:
Si 38.
P x T; 39. D 8 T t, etc. Si 38 ... R x '1'; 39. 'D 8 'r t,
R 3 e o 4 e; D 5 T mate.

I
I
I
I

PARTIDA No. 93
TORNEO DE LA VICTORIA, DE HASTING, 1919

Obtuvo el Premio a la mejor Partida.


A.pertura del Pen de la D(lrna
llLANC,\S

NEGRAS

Capablanca

R. H. V. Scott

4D~

" ':lA D~
C R3A
3R
D 2 De.
3D
OO

14R

xPC:
xC

I
I
I
I
I

DlJANCAS
Capablanca.

P4D
A2A
P 3 A D (a) D3D
(d)
C3A
P3CD
P3R
A2C
CD2D
'rD1D
TR1R
A3D
OO
C4T
PxPR
(b)
P3C
(g)
CxC
D3AR
10 C3A (e) C5A
(i)
(Posicin dESpus del movimiento 20 de las
1
2
3
4
5
6
7
8
9

21
22
23
24

R1 A
PAxP
PxA
R1R

TxPt
DxPt
D6At

NEGRAS
R. H. V. Scott

11 P3CD
12 P3TI~
13 D2R
14 T1D
15 A2C
16 TD lA
17 Ale
18 R1A
19 R1C
20 D2A
negras.)

25
26
27

PxT
R1A

Se rinde

(e)

(f)
(h)

(j)

(11:)

$13

(a) Este movimiento es la defensa favorita, de Mr. Scott,


pero el proceso es lento y da mucho tiempo a las blancas para
desenvoher sus fuerzas. El P A D debe de avanzarse a 4 A, en ~u
oportunidad, para tener un buen centro, al jugarse P 4 R.
(b) En conse(!uencia de la prdida de tiempo de las negras,
en su segunda jugada, las blancas tienen a su disposicin el centro
y un juego abierto, dndole al mismo tiempo la iniciativa, (pe
retienen hasta el final.
(c) En los comentar;os que hace Capablanca en su libro
My Chess Career sobre esta partida, dice aqu que el desenvolvimiento llevado a efe~to por las negras es, ~e6ll su pare~eL',
poco recomendable.
(d) La dama y el alfil del rey ocupan una posicin amenazante y las negras tienen un juego embarazoso.
( e) En previsin de A 5 C R.
.
(f) Una lnea de defensa a r;eguir, hubiera sido D :2 A, aunque
de todas maneras, el juego est en condiciones comprometidas.
(g) Inmediatamente no puede jugarse C 5 A, a causa de la
rplica D 2 A, amenazando D x P t.
(h) Esto ayuda al blanco a terminar la partida rpidamente.
(i) El golpe decisivo. El negro no tiene defensa.
(j) Los comentarios de Capablanca acerca de esta partida,
dicen que es curioso ver como las negras no hacen ms que desenvolver sus piezas en forma de un ataque que jams ha existido,
olvidndose de la propia defensa.
(k) Si 26.
D 2 R, entonces 27. A 6
t, R 1 A, 28. D 8
mate.

214

PARTIDA No. 94
TORNEO DE LONDRES, 1922
Apertura del Pe6n de la Dama

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Capablanca.

Dr. Vidmar

Capablanca.

Dr. Vidmar

P4D
CR3A
P4A
e3A
A5C
P3R
TIA
D2A

AxP
9 C4D
AxA
10 DxA
11 P3CD(b)
OO
12 PAxC
CxC
13 P3TR (e)
A3D
D7A! (d) 14 D5C (e)
P 3 T D ! (f) 15 D5T (g)

1 P4D
2 CR3A
3 P3R
4 A2R
5 CD2D
6 OO
7 P3A
P~P

(a)

(Posicin despus del movimiento 16 de las negras.)

1_..tB

~~~-

_i_
_i_
-'tia --a _11m

~~
~~
~H/.~

JI

<;'/m'~

f~
~/'~ ....
~ !

JI
~N~

~///~

~~
~

~..3~

16
17
18
19
(i) 20
21

22
23
(k) 24
25

~,
~///~

r~
??;,
..~

ZNU~

P3T
C5R
A2A
P4TD
CxA
D7C
A7Tt
TxT
DxT
TIA

~~

.~fi~_
~'~

~~
~~,.,...////%~

~~

w~~
w~
K
..~
Ku'<

C3A
D2At
A2D (h) D6A
D4C
D8Tt
DxPC
T7A
TD1A
TxPA
CxC (j) R2T
RxA
DxPT
TxT
T8A
C3A
T7A
D5C
T7C

~""%

(1)

26
27
28
29
30
31

R1C
D6T
R2T
DxPT
D8Dt
D4T

DilC
33 D4A (m)
34 D3C
35 C5R
32

215
BLANCAS

NEGRAS

DJJANCAS

NEGRAS

Capablanca.

Dr. Vidmar

Capablanca

Dr. Vldmar

D2T
DxP
T8C
DxP

36 P4R
37 PxP
38 C3A
39 D4A

TxP
D3Dt
'1'8C t

40
41
42

DxP
H1C
Rinde

(n)

(a) Es prematuro la captura del pe6n antes de que el blanco


haya movido su alfil del rey.
(b) Este movimiento, hecho probablemente por el Dr. Vidmar
con la idea de apartarse de -la continuacin usual, no es bueno.
Parece esencial el eambio de caballo antes de ,illg'ar P 3 C D.
La alternativa es C 3 A con lo que se hubiera obtenido
(c)
mejores resultados.
(d) Las blancas tienen ahora alguna ventnja de posicin.
(e) El negro no ha podido desenvolversc completamente y
no ye una jugada satisfactoria para poner en juego sus piezas.
Sin emJ:>argo, el movimiento del texto es el mejor <ue puede hacerse, pues si T 1 R, entonces A 5 C, y en todas las variantes el
blanco toma una pequea ventaja.
(f) El comienzo de una magnfica e ingcniosa combinaein.
Las blancas con ello demuestran la inferioridad de la lnea de
juego con que comenzaron las negras su movimicnto 11. P 3 C D.
(g) El Dr. Vidmar medit media hora antes de hacer esta
jugada. Si D x P C; 16. TIC!, D x P T; 17. A 5 C, D 2 R (si
se juega el caballo con T 1 T gana) ; 18. A 6 .A, '1' 1 C; 19. C 5 R,
D 1 D; 20. D x P T, C xC; 21. P x C y el negro pierde una
pieza. Mr. Burn, en su columna de The Ji'ield da la siguiente
variante: 15 ... D x pe; 16. D 6 A, TIC; 17 D 6 D, '1' 1 '1' ;
18. T x A, T D x T; 19. D x C, D x Pj eon lo que se ganan dos
piezas menores por torre y dos peones. Hay llIuclws otras variantes, pero en todas, las blancas ganan.
(h) Un error, mediante el cual, las negras pierden el camhio.
Mejor hubiera sido A 3 T, con lo cual, quizs, si obtendran las
tablas. Si el blanco jugara 18. P 3 C D, entonccs D 4 '1', 19. P 4 e D,
D 5 T. De todas maneras el juego blanco est mejor.
(i) TIC D ganaba una pieza por dos peonefl, lo que, tal vez,
hubiera sido preferible, segD indic el Sr. Capablanca, al terminar la partida.
(j) No hay nada mejor. Si 21. .. T x A; entonces 22. T x T,
D x T; 23, C x T, ganando el cambio.
(k) Las blancas tienen la calidad por pen, con lo cual deben
ganar, pero el final requiere mucho cuidado y precisin.
(l) El final es digno de estudio y resulta, en extremo difcil.
Capablanca juega hasta lo ltimo, haciendo siempre los movimientos precisos, en un juego en el que el Dr. ViLlmar tan slo ha
hecho una jugada dbil.
(m) Amenazando C 5 C t.
(n) Una esplndida partida de Capablanca.

216

PARTIDA No. 95
TORNEO DE LONDRES, 1922

Ruy Lpez
IlLANCAS

NEGRAS

IlLANCAS

NEGRAS

Euwe

Capablanca

Euwe

Cap:l.blanca.

P4R
CH3A
A5C

OO
P4D
C3A
CxP
TIR
AlA
P3A
DxC
D2A
A2D
C4T
RxD
P5R
P3CR
TD1A
C3A
R2C

(b)

1
2
3
4
5
6
7
8
9

ID
11

(c)
(d)

(e)

12
13
14
15
16
17
18
19
20

P4R
CD3A
C3A (a)
P3D
A2D
PxP
A2R

OO
TIR
CxC
.A3R
P3A
D3C
DxDt
P4D
G2D
A4AR
P4CD
A4At
CxP

P4CR
R3C
A4AR
AxC
A3D
P5C
T2R
R2C
TDIR
CID
C2A
P3C
P4AD
PxPD
AlC
'1' 1 D
A4R
C3D
Se rinde

(f)

(g)

(h)

21 A3CH
22 P4TR
23 P3A
24 PxA
25 A2A
26 P3C
27 A3D
28 R2C
29 T2R
30 TlAR
31 AlR
~J2
'r R. 2A R
33 '1' x P
34 PxP
35 A3A
36 TR5A
31 A4A
38 PxA

(a) Defensa Berlin~sa, en boga h9Y da, y que conduce a un


juego slido y, donde asegura Capablanca, el negro debe refrenar
sus nervios y esperar.
(b) Esta retirada la efe'-ltl1 Capablanca, jugando en la Habana en su match contra el Dr. Lasker, la cual tie~e por objeto conservar el alfil. Sin embargo, esta jugada no e3 la me:or.
(c) A 3 R era la jugada indicada, Eeguida de D 2 D y
T DI D.
(d) El campe5n de Holanda conduce el juego dbilmente.
El alfil debi de jugarse a 3 R, impidiendo al negro ocupar la
casilla 3 C D.

(e) Tiene que entregar el PRo el P A D y lo ltimo dal'a


una ventaja muy marcada al negro.
(f) Este cambio le da al ne2'ro un centro muy fuerte, al
propio tiempo que abre la lnea alfil rey.
(g) No pare~e lo mejor.
(h) Intile3 han re,llltado les esfuerzos del blanco para impe_
dir que su contrario se hiciese de un centro formidable.Capablanca
'conduce su juego con maravillosa efe'-ltividad.

Los seores Capablanca y Euwe


los momentos do inaugural' el Toruca
de Lonures ele 1922. En el centro aparece el Aleahlc (h! la ciullad,
del 011'0 laelo el Prcsi(l(~lItc ,1,,] ('oIlSl'jo ele
con una lTIl'elalla,
~l inisll'os. BOllal' La\\'.

217

PARTIDA No. 96
TORNEO DE LONDRES, 1922
Defensa Caro-Kann

BI..ANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Atk1ns

Capablanca

Atkins

Capablanca.

P4R
P4D
P5R
A3])

Dx.A
C2R
OO
D1D
P3AD
C2D
PxP
C3 CD
'l'xD
A2D
TD1A

(b)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

(d)

]2
13
14
15

P3AD
P4D
A4A
AxA
P3R
D3C
D3T' (a)
P4AD
CD3A
PxP
D6D (e)
DxD
CR2R
P4TD
P3CD

P4TD
C3A
R1A
R2R
A1R
C1C
P x P al p.
A3A
A2D
A3R
'1' 2 A
C3T
T(2 A)2 D(e)
'l'3D
T (3D) 2D

16
17
]8
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
80

H,2D

C 2'r
CR3A
TIA
A2R
]>4A
AxP
U5C

C (2 '1') 3 A
C7'l'
T2A
TRIAD
G 2'r
(f)
C5C
T3A

(Pos!cin despus del JI:ov1mlento 30 de. las negras.)

I
I
I
I
I
I
I

218
DLANC.\S

NEGRAS

DLANCAS

NEGRAS

AtkiulI

Capablanca

Atkins

Capablanca

TICD
'1' 1 TD

(g)

P~'l'

T (IT)ID
TI TD
TxC
T1D
T 1 AD
'1' x T
C2D
HxA
R3A
T 11'
P~A

T3T
p xP
A2A
P3 CD
RxP

31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49

A 2R
A3D
'1' (3 A) 2 A
C'7 T
Ax C
A5C
T 5A
C3A
PxT
AxC
R3 D
R4 D
P 3C
TIC D
P 4 CD
T xP
C5C
P x P.
C3A t

R3A
T4T
R2D
TIT
T3T
T1T
'l'lCD

( i)

R~D

R2D
T1At
'1'2 A
A3C
T7At
'1'4 A
T8A
T8'TD
R3R
A2A
Se rinde

50 T8C
51 '1' 8 A t
52 T5A (h)
5:3 P5T
54 C2T
55 C4C
(j)
56 R3A
57 T6At
58 T6C
5g R2C
60 P6T
61 CxP
62 R3C
63 R4C (k)
64 C3A
65 T7Ct
66 TxP
67 C5C

(1)

Notas por Amos Burn:

(a) Este movimiento fujugado por primera vez, por el maest!'O ruso Niem7owitch; casi siempre confluce a tahla!';.
(h) La continuacin sual para el hIanco cs n 3 R. El movimie'lto (~cl texto pierde el tiempo. Para retirar la dama a su
c:1s!lla, es prefe'ihle areptar el cambio.
(c) El blanco fuerza el eambio por la amenaza de ganar un
pen.
(d) La!'; blancas tienen inferior posicin, puesto que la accin
de los alfiles sc encuentra anulada nor sus propios peones del centro.
(e) No, 28. e 5 C. a rausa de 28 ... e x p t, ganando un pen.
(f) Para impedir la ju'!ada e 5 e de las blancas.
(g) Las hlan'cas tan slo pueden harer movimientos de espera,
en tanto que su contrario va mejorando la posicin.
(h) Las ~egras juegan el final con un estilo admirable.
(i) Es evidente que el blanco no puede permitir el cambio de
tones. a rausa elel pen pasado de la torre de la dama y la debilidad
de su pen d el rey.
(.i) Las T'eczrllS podan ahora capturar el pen, pero prefieren
no ha'erIo. evitando el camhio. para poner en accin el caballo dado
a q\1C el al fil contrario prcticamente est fuera de juego.
(k) Bonito movimiento. Si el blanco jugara T x e, entonces
con P 7 T f!'anaba.
(1) El hlanco no tiene jngada para salvar el juego. Resultara
ineficaz T x P, a causa de 7 A t, ganando la. torre.

I
I
I
I
I
I

219

PARTIDA No. 97
TORNEO DE LoNDRES, 1922

Defensa Siciliana
BLANCAS'

NEGRAS

BLANCAS

Capablanca

Marottl

Capablanca

P4R
CR3A
P4D
CxP
A3R
P4A D
CD3A
A2R

1
<l

'-

(a)

OO
P4A
AxC
CxC

3
4
5
6
7

(b)
(d)

9
10
11
12

la

P4AD
CD3A
PxP
P3CRA2C
P3D
C3A
A2D

OO
CR5C(c)
AxA
D2D-

C'xPt
D3D
C5D
P5AR
PxP

(e)
(f)

NEGRAS
Marotti

]3
14
]5
16

]7

P~TR

18

C4A
AxA
'1' D lR
P4CR
D4D
A6T

20
21
22
23
24

]!l

RIT
DxC
D2D
PxP
A4R (g)
A4T
AxC
P3A
TD1D
D3A (h)
T2D
Se rinde

(a) Esta es
jugada moderna co'iltl'a la Defensa Siciliann,
que antes se continuaba !!enel'almente con C D 3 A, pero con el
adelanto de este pen, e] blimco se apodera dc] centro.
(b) C.apanlan.ca, visto que' sn contrario no es un maestro de
primera fuerza, se lanza con los peones al atnque, apaltndose de
su hahitual escuela. Contra otro jugador, prouablemente, hubiera
jugado D 2 D.
(c) C 1 R era la ju!!ada jnstn: La conte<;ta elel Sr. l'vTnrotti
de
5
R, h1lhie1'a sido hnena en la variante a que nos refe'imos
en la notn anterior de D 2 D.
(rl)
El ne"'ro no Pller'e tc,mnr el cahano con el pclin. porqne
pe"r1e"~a el alfil.
CAl'ahla'1ca. con su mimda de guila, en un
momento_ "e ackeiia del camno.
(e) El caralla irnnllT'emente tOT!la el pen. sin (ll1e puean ser
cantl11'ado .. nl1es con!a liquidacin las negras quedaran con una
pieza de menos.
(f) Todava el ('ahal1o poda gannr un nen ('on C x P t, per
Capahlan'r'a nrefiere no (lar orasin parn un ataone.
(go) Si A x P C. el1,la'1(,0 e"ton('e8 contesta"a A 4 D t tenienf.o el negro que tomar el alfil y enton('es con D x A t g-anaran una
pieza.
(h) Muv h:en iugado. ~i el blanco-toma el alfil, las negras
tendrfan posibilidaqes de tablas;

e e

220

PARTIDA No, 98
TORNEO DE LONDRES, 1922
Ape1'tura del Pen de la Dama.

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

MOITison

Capablanca,

MOITison

Capablanca.

P4D
OR3A
P3R

A3D
OO
P30D
A2C
P4A
C3A

(b)
(e)

1 OR3A
2 P3R
3 P 3 O D (a)
4 A20
5 A2R
6 OO
7 05R (d)
8 P4AR
9 D1R
(e)

D2A
AxO
D2R
P5A
P40D
TD1A
P4R
P5R

(g)

(i)

10 OxO
11 D4T
12 03 T D (f)
13 010
14 A3AR (h)
15 03A
16 02R
17 04D (j)

(Posicin despus del movimiento 17 de las negra.s.)

1- - llw_a
i a~ JI i
JI ail!

~,J..JI
~"~
~//.%

~.,j%

r,l
-g~//)~

rt~(t!

r~
~;m:m

.'Mk

~;m:m

l1i.~
~. .~(t ~ r~

A2D

(k)

01R
P4A

(1)

A4A
POxP
C2A
TIC
T3C
AxP
TxC

(m)
(n)

18
19
20
21
22
23
24
25
26
27

~///~

~~
'l/////},a

A2R
D2A
TD10
PxP
P3TR
P4C
PxP
A3AD
CxA
R2T (o)

C3R
TxP
DxA
T2A
TxTD
D3C
DxDt
T6At
T4A
T3A

~""~

28
. 29
(r) 30
31
(u) 32
33
34
35
36
37
(p)

A40R (q)
AxOt
D30 (8)
AxP (t)
A5Rt
TxTD
RxD (v)
R2C

A4A
T8Cf

221

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS
,

NEGRAS

Morrison

Oapablanca

Morrison

Cap:l.blanca.

R2A
R3C
'f4A
P4TR
R3A
R3R
A6T
A8A
R2R
AxP
P5D

38
39

(x)

T7Ct
T7D
40 P4TD
41 P3A
42 P5T
43 T7 AD
44 TxPT
45 T6Tt
46 T6AD
47 P6T
48 PAxP

P6A
T4T
'f 8 T
'f 8 R t
'f8 TD
T 7 '1'"
R lIt
HID
A8At
Se rinde (y)

R2A
R2R
P5D
R2A
53 A5R
54 'f 7 A t
55 P.7T
56 P6D
57 R3C

49

50
51
52

(a) Capablanca, al ha~er csta jugada parenc quc""er de-:nostrar


su capacidad, tratando ce distintas manel'as las apcrturas
(b) Morrison adopta el viejo ataque de Znkcrtort, en la aTlertura del pen de la Dama, el eual e, muy posible C]I~C sea mejor que
la forma moderna de desarrollal' el A D, pOI' 5 e H.
(e) Morrison declar al tel'minar la pal'tida. que antes dcbi
jugar C 2 D para evitar que el contrario hiciera e 5 R.
(d) He aqu un cuadro de desenvolvimiento modemo. Ningn
pen ataca a su contrario. Los dos bandos est~1l1 separados como
por una barrera infranqueable. Blancas y negras ponen en juego
su material activo, sin romper su posicin defe:1siva constituda por
los peones, en espera del momento oportuno de ponedas e:1 accin.
(e) La posicin ha tomado p.l asne::to de una" Partida Holancesa", en" la variante ms desfavorable para el rcgl'O, pero a dial'o
vemos que se e,tn poniendo nuevamente en prctica las variantes
antiguas, ya abandonadas, como malas, las que con los estudios
modernos dan margen a la duda.
(f) Invitando al blanco a que juegue P 5 A, que debilitara su
posicin.
(g) Hubiera sido preferible P 3 '1' D para no dejar lneas
abie'tas y com;ervar fuerte el centro.
(h) Preparando la maniobra del caballo,
(i) Este movimiento comienza a dade posicin desfavorable
al pe5n blanco. Mejor hubie""a sido A 6 T, forzando el cambio cel
alfil regro, que ms tarde ha de sel' muy fuede.
(j) Bonitame;:te combinado j aunque poco complicada, la maniobra envuelve cierta sutileza.
(k) Capablanca, en el Times de Londres, seiiala las consecuencias de la captura del alfil nc~ro. Si l\lol'l'ison, atrado por la
ambicin, hubiera cano en la <ciada, la partida se(~'uira de esta
manera: 18. P x A, C 5 A j 19. D 3 H, C x P C j 20. D 5 C, D x D j
21. C x D, C 5 A j 22. T R ] D, P x PAR, ga:1ando el caballo.
Si 22. PAR x P, T 3 A, amenazando '1' 3 C, ganando siempre el
caballo.

(1) La posicin de las blancas es algo ventajosa. Su posici6n


es original j pe'o, sin embargo, tiene sus puntos vulnerables.
(m) Hubie'a podido continuarse cOn 23. A 5 e, A 1 D (encontrndose las torres negras separadas),; 24. TIC D, amenazando
P 6 A, etc.
(n) Amenazando ganar el alfil con TRI C.
(o) Un movimiento que pudo costal' la partida.
(p) A 1I1orrison se le' escapa' la oportunidad de ganar un
pen, con T x P y su juego adquiril'a probabilidades de t1"unfo.
(q) En este momento las negras tier:;en sus alfiles muy bien
situados, contra alfil y caballo, que estn reducidos a' la defensiva.
(r) Si T x A, '1' 8 C D t; 31. '1' 1 A R, D 3 C, etc.
(8) Claro est que si D x '1', A 3 D.
(t) Bonito y elegante.
(u) Este movimiento da la ventaja al negro. La rplica justa
era D 3 C, cambiando de dama, sin que pudiera el negro mantener
la columna abierta. Claro que si T x A, Capablanca con D 8 C t;
33. T x D, T x '1" t y mate en dos movimientos.
(v) Despus de esta liquidacin, los peones blancos deben caer.
La torre negra amenaza' tomar la sptiina u octava casilla, desde
donde atacar los peones.
(x) Forzadas a abandonar el P T D, buscan alguna compensaci6n, atacando los peones negros del centro.
(y) Las blancas no tienen recurso ante la perspectiva de
A 6 A t, seguido de P 7 D t. Una interesante partida.

223

PARTIDA No,_ 99

TORNEO DE LONDRES, 1922


Defensa ['regular

BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Cap'ablanca.

Reti

Cap'ablanca

Reti

P4D
CR31\.
P3TR
A4A
CD2'D
P3R
P3A
A4A

(b)

OO
D2R
A2T
P4R
PxP
TDlA
P5D
A5C
TxT
A6A
P4CD
CxA

:(d)

1
2
3
4
5
6

'CR3A
P3CR(a)
A2C

OO

P3D
CD2D
7 P4A
8 P 3 C'D (e)
9 A2C
10 D2A
11 TD1R
12 PxP ,( e)
13 P4R
14 D1C
15 TIA
16 TxT
(f)
17' TIA
18 A3TR
19 Ax'C
20 AxA

PxA
C3C
D3D
RlA
C5T
DxD
P3A
AlO
AxC
TlD
'r x P
R2R
C7C
TxPt
R3R
P5H.
P4A
P4C
PxP

(g)

21 'P'4C'
22 ClA
23 C3H.
24 D3C
25 D5D
26 CxD
27 '1' 2 A
28 R1A (11)
20 PxA
30 R2R
31 R3R
32 ClC
3:3 03A
(i)
34 R2R
85 cn~
36 C2C
37 P4TR
38 Px'p
39 Se rinde
I

(a) Dllfensa irregular, qu~ abre nuevos horizontes, y pone de


manifiesto el carcter aventurero dp.I maestro Rcti,
(b) Cap~blnca,con esta jugada, se prepara pacientemente,
en espera del desarrollo del juego negro.
(e) Los ~partidaJ:'ios del juego raro y cnreve',;\clo. no podrn
menos de sentirse satisfechos con el planteo desarl'ollado por Reti.
(d) Cap~hlanc~ 'i'etrcede su alfil 'a 2 .T. :,>iem~~e en espera del
plan de su cpntr,al'lo, pal~a actl1af; ,a su del)I(IO:;, tlem po.
(e) Lo rpejor; el negro tiene la dama en UJl; lugar, del qne
tendr que itse. Si alfil, o caballo tanta el pen, :Ia contestacin
sera A x P t ,1 T x A;C x C o C X Al etc.
'
(f) Realmente no hay otra c'osa que hacer~ ~ja posicin del
'
blanco es mucho mejor y debe ganar,
(g) Capablanca conduce su juego ,con nrecisin matemtica.
Entrev ya el; cambio de damas y lleva su I'ey -al juego.
(h) Si 3 R, e e, capturando un pen.
'
(i) No es posible evitar la prdida de otro pen:, La partida
est irremisib~emente perdida por las 'negras.

224

1
I
I
I

PARTIDA No. 100


TORNEO

1922

Ru'lj L6pez
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Ca.pablanca

Bogoljubow

Capablanca

Bogoljubow

P4R
R3A
50
4 '1'
OO

1
2

30
3A
P4D

j1R
XP

DE LoNDRES,

3R~

2AA
AlA
f30D
2 O A..
5D f
OD2D
fXO
3D D
lA

3
5'*
6
8
U

10
11

12
13
14
15
16
17
18
19
20

P4R
OD3A
P3TD
03A
A2R
P40D
P3D
OO
PxP
A50
04TD
05A
P4A
04TD
03A
050
OxA
T1R
P3T
02D

(a)

(b)

(e)
(d)
(e)

P3TH
OR2D
AxA
P4TD
PxPA
D3R
P4A
P40
P5A
030R
R20
TD10
(k)
03A
TxT
'f2R
(m)
04D
TxD
T3AD
R3A
O (3 O) 2 R

21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

33
34
35
36
37
38
39
40

A4T
DxA
P5A
04A
PxPT
D2R
A30
A2 'f
D4R
TD10
P3A
T 7 Ot
DxTt
D60
DxD
'f 10
R2A
T70
A10

(Posicin despus del movimiento 40 de las negras.)

I
I
I
I
I

B B Bi.

i.
i.


~
~L~
.*~I

~I
~~
%/// ~

~ ~
~I

%,,~

~-~~BA_

~~ .~.A
~w//a

~~
~////..%

~ ~

.~
~
~

(f)

A3A
(g)

(h)

(i)

(j)
(1)

(n)
(o)

2211
BLANCAS

NEGRAS

BLANCAS

NEGRAS

Caplblanca

Eogoljubow

Caplblanca

Eogoljubow

C6R
P5A
OxPA
R2A
RIR
T3l>

(p)

(s)

41
42
43
44
45
46

C6C (q)
PxP
07Dt
R2R (r)
OBO
P6T

P6Dt
(t)
C4D
C(4D)6Rt
PxA
(u)
P7Rt
OxP

47

RID

48 T30
49
50

51
52

AxO
TI0
RIR
Se rindo (v)

La continuacin usual del negro es O 4 T D, seguido deP 4 A.


En el Times de Londres, dijo Capablanca, comentando esta partida: "Que tuvo que hacer frente a una val"ante, con la cual no
"estaba familiarizado. ,Era sta el resultado probable de un
"anlisis profundo, efectuado cn los lltimos aos por algunos de
"los ms eminentes maestros del ajedrez? Bajo las circunstancias
"que se presentaron, tena yo qne jugar con gran cantel a, para
"evitar el caer en alguna celada, o ser llevado a una posicin de
"perder.' ,
(b) En la partida contra Yates, Bogoljubow jnq aqu P 4 D,
12. P 5 R, O 5 R ; 1~. O 3 A D, sin ohtener resnlta(Jo satisfactorio.
(e) Este caballo ha de,empeiado un gl'all Illl!1c1, jugndolo
siete ve"es, para obtener el cambio cel alfil del rcy blanco.
(el) Sin perder tiempo pudicra haberse continuado con O 2 D,
seguido de A 3 A R.
(e) Absolutamente intil, si se considera el plan que siguieron
las negras.
(f) Una falta que dehe costal el juego. nTejor hubiera sido
capturar el caballo, porque el alfil queda despns encerrado, con
lo cual las migras tienen que jugar con una pieza de menos.
(g) Muy bien jugado, porque ele esa manera lleva su caballo
al juego, mejorando su posicin.
Las negras obtienen un pen
pasado, que se hace inquietante para las blancas.
(h) La consecuencia de la falta sealada en la jugada 21. El
alfil permanecer fuera de accin hasta el fin de la partida y no
obstante la superioridad de Bogoljubow en el lado c?e la dama,
permite a las blancas desarrollar un juego que las conduce a la
victoria.
(i) Casi forzado las blancas amenazan sacrificar el P 5 R,
para jugar C 4 R.
(j) Vana tentativa de lihertar el alfil.
(k) Persiguiendo la casilla 6 R a causa del ltimo movimiento,
de la') negras.
(l) Claro que si se retirara la dama, se situara el en 4 D, con
gran efectividad.
(m) Bonito sacrificio de pen.
(n) Si36 ... DxPA;37.'l'2AD,D5Cj38.C6R,CxC
39. P D x C, seguido de T 7 A, etc.
(o) Tal vez hubiera sido mejor R 1 T, con la rcrspe~tiva de
jugar A 1
aunque si bien es verdad que el rey se aleja del centro,

e,

226

pam el final. La inmovilidad del alfil, prcticamente decide la


partida. .Tambin hubiem podido jugarse 38... T 7 e tj 39.
e (a C) 2 n, e 6 e; 40. R a A, e 7 D tj 41. R 3 R, e 8 e, etc.
(p) l\Ianteniendo la ventaja que le da, por lo menos, un pen
pasado.
(q) Preparando el avance del P T D. No puede jugarse
e x e, por la rplica P D x e t, con lo que quedara encerrado definitivamente el alfil.
(r) Prdida de tiempo. Hubiera podido seguirse con 44 ..
e 8 e i 45. e x P 5 T, e x Ti 46. e x T, e x P R tj 47. R 3 R,
e 3 D, con posibilidades de resistir.
(s) El movimiento que da la victoria. En este momento existe
la amenaza de .tomar el P T D, avanzando el P D. eapablanca
eje2uta muy hbile3 maniobras y despus de algunos golpes enrgicos de2ide a su favor un final extremadamente difcil.
(t) Amenaza ganar rpidamente con e 6 A t, seguido de
P 7D

t.

Amenazando P 7 R t, seguido de P 7 D t.
Si P 7 T; 53. e x T, P 8 T (D) ; 54. P 7 D t, R x Pj
55. P 8 R (D) t y gana. Un ejemplo interesante del elevado estilo
de Capablanca, en los finales.
En los mismos comentarios que hace eapablanca en el Times a
los cuales nos referimos en la nota (a), dice lo siguiente acelca de
la tel'minacin de este juego: "lHientras yo disfrutaba del natural
"regocijo por tan bien ganada victoria, no pude por menos que
"deplorar que mi amable adversario hubiera sido derrotado, pues
"con sta ya eran tres las partidas que haba pel'dido-sucesivamen"te y por tanto se encontraha, de hecho, fuera de los cuatro prime"ros premios. Sus esfuerzos del da eran dignos de mejor suerte."
(u)

(v)

Su :Majestad el Campen del ..

INDICE

Cuatro palabrllB a manera de Prlogo...........


Introito.
Jos Ral Capablanca...............................

5
7
12

~fATCII

25

MARSBALL-CAPABLANCA.............................

PAR'fIDAS:

1~

Marshall--<Japablanca.-Gambito de la Dama..

2. Capablanca-MarshaIL-Ruy Lpez...........
3~
4~
5~
6~
7~
8~
9~
10~
1l~

2\,1

:il

Marshall-Capablanca.-Gambito de la Dama....................
Capablanca-Marshall.-Ruy Lpez. . . . ..... ... . . . . . . ...... .. .. ..
1IJarshall-Capablanca.-Gambito de la Dama....
Capab1anca-Marshall.-Ruy Lpe.z.. ... . ... . . . . .. .. .... ... . .. .. .
Marshall-Capablanca.-Gambito de la Dama....
Capablunca-Marshall.-Ruy Lpez ......... '" . .. .. . .. .. .. . ...
Marshall-Capablanca.-,-Gambito de la Dama...
Capablanca-Marshall.-Ruy Lpez............................
Marshall-Capablanca.-Gambito de la Dama...
12. Capablanca-Marshall.-Ruy Lpez.... . . . . . . . . .
13~ Marshall-Capablanca.-Gambito de la Dama...
14~ Capablanca-Marshall.-Ruy Lpez.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . .
15~ Marshall-Capablanca.-Gambito de la Dama. ..
16~ Capablanca-Marshall.-Cuatro Caballos........
17~ J\Iarshall-Capublanca.-Cuatro Caballos........................
]H~ Capablanca-Marshall.-Cuatro Caballos....................
19a Marshall-Capablanca.-Apertura Pen de la Dama........
20'. CapaLlanca-Marshall.-Dcfensa Petroff.
2 h Marshall-Capablanca.-Gambito de la Dama...
22a CapaLlullca-Marshall.-Defeusa Petroff..
2:1~ ;\-1urshall-Capablanca.-Gambito de la Dama..
::lulllurio del Match Mar~hall-Capablanca.

33
35
3(;
31'1
40
4.2
4446
48
51
5:1
55
5n
58

MATCH CAPABLANCA-KOSTICH.......

70

tiU
ti:!

63
64
65
(i6
(i7
69

P.\n'I'IDAs:

I~
2~
3~

CaJuLlunca-Kostich.-Defensa Pctroff... ,
Kustich-Capablanca.--Giuoco Piano.......
Capablanca-Kostich.-Defensa Petl'off.. .. , ..
4. KOtitieh-Capablanca.-Apertura Pen de la Darua, . . . . . . . . . . . . . . . .
5~ Cupublanca-Kostich.-Defensa Francesa...
Sumario del Match Capablanca-Kostich ..... '.' ..... , , .... " , ...... , ,

7:1
75
77
79
81
82

228
Papo

MATCH LASKER-CAPABLANCA.......

83

PARTIDAS:

1. Capablanca-Lasker.-Apertura Pen de la Dama.................

Lasker-Capablanca.-Gambito de la Dama......................
Capablanca-Lasker.-;-Cuatro Caballos...
Lasker-Capablallca.-Gambito de la Dama.. .. .... ... . .... . . . . .. .
Capablanea-Lasker.-Gambito de la Dama...........
Lasker-Capablanca.-Ruy Lpez .. '..
7. Capablanca-Lasker.-Gambito de la Dama. .
8~ Lasker-Capablanca.-Gambito de la Dama ..... '.. . ... ... . . . . .. ..
9. Capablanca-Lasker.-Gambito de la Dama.. .. ... .. ... .. . .
10~ Laskcr-Capablanca.-Gambito de la Dama......................
ll~ Capablanea-Lasker.-Gambito de la Dama..... ........ ... . . ..
]2~ Lasker-Capablanca.-Ruy Upez... .. .. . . . .
]3~ Capablanca-Las\l:er.-Gambito de la Dama. . . .... . .. ... . ...
] 4~ Lasker-Capablanca.-Ruy Lpez. . . . .
Sumario del Matell Lasker-Capablanca.

90
92
94
97
99
101
103
105
106
108
111
114
116
117
120

P ARTlDAS SUEL'rAS:
Capablanca-Corzo.-Apertura Pen de la/Dama..
Raubitscheck-Capablanca.-Gambito del Rey........................
CapabIanca-Jo'onaroff.-Apertura Escocesa...... .... .
Capablanca-Downey.-Gambito Dans. . .. .
Capablanca-Carter.-Pen del Alfil del Rey. . . . . . .
Capablanca~Dr. llernstein.-Ruy L6pez...............
Capablanca-Schlechter.-Pen de la Dama.........
Niemzowiteh-Capablanca.-Defensa Francesa........
Capablanea-Burn.-Ruy Lpez.... . .. . . .. .
Leonhardt-Capablanca.-Gambito de la Dama. .
Capablanca-Janowski.-Apertura Pen de la Dama....
Capablanca-Spielmann.-Apertura Pen de la Damll.
Capablancl1-Morris.-Defensa Siciliana.
Illa-Capablanca.-Defensa Francesa.......
Capablanca-Tenenwurzel.-Cuatl'o Caballos.................
Duras-Capablanca.-Gambito de la Dama...........
Corzo-Capablanca.-Apertura Pen de la Dama.. . ..
Capablanca-BlancQ.-Defellsa Jo'rancesa.
Capablanca-Portela.-Apertura Holandesa. . . . . . . . . .
Capablanca-Schroeder.-Gambito de la Dama. . . .. . . .. . . .
Mieses-Capablanca.-Gambito del Centro...
Capablanca-Teichmann.-Gambito de la Dama....
Snosko-Borowski-Capablanc'a.-Ruy Lpez..
Capablanca-Alechin.-Gambito do la Dama.
DUBChotimirski-Capablanca.-Apertura Pen de la Dama...
Capablanca-DusChotimirski.-Ruy Lpez. .. . . . .
Alechin-Capablanca.-Ruy Lpez...
Niemzowitch-Capablanca.-Duatro Caballos ......... ". . . . . . . .
Capablallca-Ed. Lasker.-Ruy Lpez....................
Dr. Berllstein-'Capablanca.-Apcrtura Pen de la Dama..............
Tartakower-Capablanca.-Apertura Escocesa.........................
Capablallca-Reti.-Ruy Lpez..
. . . . ......
Capablallca-Aurbach.-Contra Gambito de la Dama..........
Aurbach-Capablanca-Apertul'll. Escocesa.......................
Capablanca-Bernstein.-Apertura Pen de la Dama. .. .. .. . . . .
GUllsberg-Capablanca.---:-Gambito Alfil del Rey...............
Capablanca-Janowski.-Ruy Lpez...
Tarraech-Capablanca.-Ruy L6p~..................................

121
124
125
126
127
128
130
132
134
136
138
140
142
143
145
146
148
151
153
154
] 56
159
161
163
]64
165
167
168
170
] 72
174
176
178
180
181
183
]84
185

2~
3~
4~
5~
6~

229
P.s.

Capablanca-Blaekburne.-Ruy Lpez...........
Niemzowitch-Capablanca.-Cuatro Caballos......
Alechin-Capablanca.-Ruy Lpez ......... , .. "
Capllblanca-Alecbin.-Apertura Pen de la Dama. . . . . . .
Capablanca-Kupchik.-Ruy Lpcz.........................
Capablanca-Ed. Lasker.-Ruy Lpez...........
Ed. Lasker-Cllpablllnca.-Apertura Pen de la Dama.
Cllpablanca.-Janowski.-Apcrtura Pen de la Dama.
Capablanea-Janowski.-Apertura Pen de la Dama..
.Tanowski-Capablanca.-Apcrtura Pen de la Dama.
Morrison-Capablanca.-Ruy Lpez ...... " . ..
Capablanca-Marsball.-Ruy Lpcz ..... '. .
Capllblancll-Scott.-Apertura Pen de la Dama.
Capablanca-Vidmar.-Apcrtura Pen de la Dama. .
Euwe--Dapablanca.-Ruy Lpez... .......
Atkins-Capablallca.-Defensa CaroKann.. . . . .
Capablanca-Marotti.-Defensa Siciliana .... , ..
Morrison-Capablanca.-Apertura Pen de la Dama.
Capablanca-Reti.-Defensa r rregular. . . . . . . . . .
Capablanca-Bogoljubow.-Ruy Lpez........ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..

187
18R

]90
192
194
196
]98
200.
203
205
207
20!)
2] 2
214
2]6
217
219
220
223
224

EDICION HECHA
R~

aL MES DE EN aRO DE 1924


JOSE A. GELABER T

AVRNInA DE LA REPUBI,ICA 124


HABANA, cunA

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