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HISTORIA DE LA

INFORMTICA
Y DE INTERNET/
COMPONENTES DE UN
ORDENADOR

David Mart/Carlos Alonso


1 Bachillerato D
27-10-2014

NDICE
Pgina

1. Historia de la informtica........................................... 2
a. Introduccin............................................................. 2
b. Primera generacin .................................................. 3
c. Segunda generacin ................................................. 5
d. Tercera generacin .................................................. 7
e. Cuarta generacin .................................................... 9
f. Quinta generacin ................................................... 11
2. Interior de un ordenador ...........................................12
a. Hardware .................................................................12
b. Software .................................................................13
c. Componentes (10) ....................................................13
3. Historia de internet ................................................... 22
a. Desarrollo ............................................................... 22
b. Eventos ms destacados ........................................ 24

4. Webgrafa ..................................................................... 26
5. ndice de tareas .......................................................... 27

1. HISTORIA DE LA INFORMTICA
Introduccin

NDICE

El salto evolutivo de la informtica fue con las mquinas de calcular, dado


por el baco chino, ste era una tablilla dividida en columnas en la cual la
primera, contando desde la derecha, corresponda a las unidades, la
siguiente a la de las decenas, y as sucesivamente. A travs de sus
movimientos se poda realizar operaciones de adicin y sustraccin.
Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos
en el siglo XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal invent una
mquina calculadora. Esta slo serva para hacer sumas y restas, pero este
dispositivo sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII,
desarrollara una mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y
sustraccin, poda efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el
siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este
siglo el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina
Analtica", la cual poda realizar cualquier operacin matemtica. Adems
dispona de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y
hasta poda usar funciones auxiliares, sin embargo segua teniendo la
limitacin de ser mecnica.
Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica,
se empiezan a solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas
mquinas, reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos
elctricos, establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica
ser representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente
elctrica se representara con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer
ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecnicos.
En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se
denomin Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es
el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que
sern de acceso comn a la gente).

Primera generacin

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Abarca desde el ao 1938 hasta el ao 1958, poca en que la tecnologa


electrnica era a base de bulbos o tubos de vaco, y la comunicacin era en
trminos de nivel ms bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje
de mquina.
Caractersticas:

Estaban construidas con electrnica de vlvulas.

Se programaban en lenguaje de mquina.

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte


alguna tarea, y el lenguaje ms simple en el que puede especificarse un
programa se llama lenguaje de mquina.
La primera generacin de computadoras y sus antecesores, se describen en
la siguiente lista de los principales modelos:

1946 ENIAC. Primera computadora digital electrnica en la historia. Se


trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en la
universidad. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue
hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los
doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de
Pensilvania, en los Estados Unidos.

1949 EDVAC. Segunda computadora programable. Fue un prototipo de


laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que
conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del
doctor Alex Quimis.

1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los


doctores Mauchly y Eckert fundaron la compaa Universal Computer y
su primer producto fue esta mquina.

1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban
tarjetas perforadas, que haban sido inventadas en los aos de la
revolucin industrial por el francs Joseph Marie Jacquard. La IBM 701
fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa, que
luego se convertira en la nmero uno, por su volumen de ventas.

1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo


de almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos
evolucionara y se convertira en el disco magntico.
3

Univac 1

Univac 2

Mquina de Pascal
4

Segunda generacin

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Reemplaz las vlvulas de vaco por los transistores. Por eso, las
computadoras de la segunda generacin son ms pequeas y consumen menos
electricidad que las de la anterior. Con los siguientes desarrollos:

1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramacin, que simplifica


mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramacin tambin
fue cambiada ms tarde por el computador alemn Bastian Shuantiger

1956, IBM desarroll el RAMAC. Usaba 50 discos de metal, con 100


pistas por lado. Poda guardar 5 megabytes de datos, con un coste de
10.000$ por megabyte.

El primer lenguaje de programacin de propsito general de altonivel, FORTRAN, 1959, IBM envi el mainframe IBM 1401 basado en
transistor, que utilizaba tarjetas perforadas. Tena una memoria de
ncleo magntico de 4.000 caracteres

1960, IBM lanz el mainframe IBM 1620 basada en transistores,


originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se
actualiz a tarjetas perforadas. Prob ser una computadora cientfica
popular. Utilizaba una memoria de ncleo magntico de ms de 60.000
dgitos decimales.

1962, Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar.

1964, IBM anunci la serie 360, que fue la primera familia de


computadoras que poda correr el mismo software en diferentes
combinaciones de velocidad, capacidad y precio. Tambin abri el uso
comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas
para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmtica.

Maurice Wilkes

Spacewar
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Tercera generacin

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Emergi con el desarrollo de circuitos integrados en las que se colocan miles


de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El
ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de
ordenadores. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.

Caractersticas de esta generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la


informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los
componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.

Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la


informacin como cargas elctricas.

Surge la multiprogramacin.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de


procesamiento o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms


eficientes.

Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Chip

IBM 360

DEC PDP-1

Cuarta generacin

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Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos
son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolucin informtica".
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1
400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto ha sido
enorme.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los
sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance,
porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen
otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas
de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de
las computadoras personales crecen con gran rapidez.
No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los
grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos
antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas
de control gubernamental, militar y de la gran industria.
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
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Computadora personal (1948)

Microcomputadora (1960)

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Quinta generacin

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Fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn a finales de la dcada de


1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que
utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano
del hardware como del software. Como unidad de medida del rendimiento y
prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS capaz
de realizar durante la ejecucin de las distintas tareas programadas. Para
su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very
Large Scale Integration).
El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados:
las computadoras actuales siguieron as, ya que hay muchos casos en los que,
o bien es imposible llevar a cabo una paralizacin del mismo, o una vez
llevado a cabo sta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos,
se produce una prdida de rendimiento. Hay que tener claro que para
realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro
del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en
distintos procesadores. Adems, es importante sealar que un programa que
se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones
para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sera
interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve
compensado con la mejora del rendimiento de la tarea despus de
paralelizarla.

VLSI
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2. INTERIOR DE UN ORDENADOR

En esta parte del


de los componentes
tanto del hardware

trabajo hablaremos
de un ordenador,
(la parte fsica),

como del software


no fsica).

(la parte grabada y

Hardware

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El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema


informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de
todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado. El trmino, aunque
sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo
modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o
un reproductor multimedia poseen hardware (y software). La historia
del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones,
cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una
primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo,
y complementario, el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o
varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin
y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

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Software

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Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de


un sistema informtico, que comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas
especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto
de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a
este concepto, especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino
sinnimo logicial, derivado del trmino francs logiciel, es utilizado
mayormente en pases y zonas de influencia francesa.

Componentes

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Hay muchos componentes, pero vamos a hablar de 10. Los componentes que
vamos a explicar son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Microprocesador
Memorias
Tarjeta grfica
Tarjeta de sonido
Puertos
Perifricos
Dispositivos de comunicacin
Sistemas de almacenamiento
Placa base
Caja

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Microprocesador
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito
integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de
ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritmticas y lgicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos
a memoria.
Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente,
por registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica y
una unidad de clculo en coma flotante.
El microprocesador est conectado generalmente mediante
un zcalo especfico de la placa base de la computadora; normalmente para
su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de
refrigeracin que consta de un disipador de calor fabricado en algn
material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o
ms ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador.
Entre el disipador y la cpsula del microprocesador usualmente se
coloca trmica para mejorar la conductividad del calor.

Microprocesador

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Memorias
En informtica, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informticos durante algn intervalo de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales funciones de la computacin moderna: el
almacenamiento de informacin y conocimiento. Es uno de los componentes
fundamentales de la computadora, que interconectan a la unidad central de
procesamiento y los dispositivos de entrada/salida.
Adems, se refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre
memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido
diluyendo por el uso histrico de los trminos almacenamiento primario (a
veces almacenamiento principal), para memorias de acceso aleatorio, y
almacenamiento secundario, para dispositivos de almacenamiento masivo.
Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el trmino tradicional
almacenamiento se usa como subttulo, por conveniencia.

Memorias de almacenamiento

Tarjeta grfica
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta
aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible
y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las
tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero
otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas
tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de
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vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2 y MPEG-4 o incluso


conectores Firewire, de ratn, lpiz ptico o joystick.
Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan
con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las
ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh,Spectravideo
SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas,
como la Wii U, la PlayStation 4 y la Xbox One.

Tarjeta grfica

Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansin para computadoras que permite la salida de audio controlada por
un programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El uso tpico
de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que
acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen
composicin de audio y en conjuncin con la tarjeta
de videoconferencia tambin puede hacerse una edicin de vdeo,
presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos
(como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansin. Tambin hay equipos que por su uso (como
por ejemplo servidores) no requieren de dicha funcin.

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Tarjeta de sonido

Puerto
En la informtica, un puerto es una forma genrica de denominar a
una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden
enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel
de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos
entre diferentes ordenadores) (ver ms abajo para ms detalles), en cuyo
caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico.

Puerto USB

Perifrico
En informtica, perifrico es la denominacin genrica para designar al
aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central
de procesamiento de la computadora.
Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de Hardware a
travs de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a
los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.
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Se considera perifrico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al


ncleo fundamental de la computadora, formado por la Unidad central de
procesamiento(CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la
CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y
el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales
de comunicacin:

direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que


se quiere acceder,

control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el


dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y

datos, por donde circulan los datos.

Ejemplo de perifricos

Comunicaciones

Mdem es el dispositivo que convierte las seales digitales en analgicas y


viceversa, permitiendo la comunicacin entre computadoras a travs de
la lnea telefnica o del cable mdem. Este aparato sirve para enviar la
seal moduladora mediante otra seal llamada portadora.
Un router es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel o nivel tres
en el modelo OSI. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de mquinas IP que se pueden
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comunicar sin la intervencin de un encaminador (mediante bridges), y que


por tanto tienen prefijos de red distintos.

Router

Dispositivos de almacenamiento
Bsicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y
escribir informacin con el propsito de almacenarla permanentemente. En la
actualidad contamos con muchas clases y categoras de unidades de
almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad de
dispositivos internos o externos capaces de almacenar una cantidad de datos
impensada en el pasado.
Estos dispositivos pueden guardar informacin en su interior, como en el caso de los
discos rgidos, tarjetas de memoria y pendrives, o como en el caso de las unidades
de almacenamiento ptico como las lectograbadoras de Blu-Ray, DVD o
CD, grabndolas en un soporte en forma de disco.
Este tipo de dispositivos es la ms segura y prctica forma de almacenar muchsima
cantidad de informacin en forma sencilla y permanente, adems, los datos que
guardemos en ellos siempre estarn disponibles gracias a que no es necesario
suministrarles energa elctrica para que permanezcan almacenados.

Dispositivos de almacenamiento
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Memoria de almacenamiento y Memoria RAM


Uno de los errores en los que con ms frecuencia incurren los usuarios de
computadoras es confundir a la memoria RAM de la PC con un medio de
almacenamiento, pero esto no es as ya que la RAM slo almacena datos
temporalmente y con fines de que sean procesados por la CPU, nunca guardar
datos en forma permanente.

Memoria RAM

Placa base
La placa base, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental
para armar cualquier computadora personal de escritorio o porttil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexin entre
el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio, las ranuras de
expansin y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general est hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zcalos para instalar componentes internos.
La placa madre, adems incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo
y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.

Placa base
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Caja
En informtica, la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computadora,
es la estructura metlica o plstica, cuya funcin consiste en albergar y
proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre,
la fuente de alimentacin, la/s placas de expansin y los dispositivos o
unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rgido, unidad de
disco ptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, Blu-Ray).
Normalmente estn construidas de acero electro
galvanizado, plstico o aluminio.

Torre

Hardware

Componentes

Ratn
Teclado
Memoria
Altavoz

Software

Sistema operativo
RAM
Microprocesador

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3. HISTORIA DE INTERNET
NDICE

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de


comunicacin. La idea de unos ordenadores diseada para permitir la
comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin
documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una
serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts
Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute
sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a
finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980,
tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet,
empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la
moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los
pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo,
creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes,
pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se
basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que
simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de
largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por
el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon,
en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el
continente con otros investigadores de Santa Mnica
(California) trabajando en demostracin automtica de
teoremas e inteligencia artificial.

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Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R.


Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su
documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis HombreComputadora).
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado
de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del
DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para
investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de
la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de
redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra
para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra
para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La
necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que
esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de
comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la
S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T.
sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme
en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera
haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas
interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el
conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante
los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de
paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo
han inventado simultneamente.
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de
los enlaces fsicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado
la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos
es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el
mensaje se fragmenta en otros paquetes.

23

World Wide Web

Ao
1958
1961
1962

1964
1967
1969

1971
1972
1973

Evento
La compaa BELL crea el primer mdem que permita
transmitir datos binarios sobre una lnea telefnica simple.
Leonard Kleinrock publica una primera teora sobre la
utilizacin de la conmutacin para transferir datos.
Inicio de investigaciones por parte de ARPA, donde J.C.R.
Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red
global de computadoras.
Leonard Kleinrock publica un libro sobre la comunicacin
por conmutacin de paquetes para implementar una red.
Primera conferencia sobre ARPANET
Conexin de las primeras computadoras entre 4
universidades estadounidenses a travs de la Interface
Message Processor de Leonard Kleinrock
23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del
primer correo por Ray Tomlinson.
Nacimiento del InterNetworking Working Group,
organizacin encargada de administrar Internet.
Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con
una computadora.

1982

Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet

1983

Primer servidor de nombres de sitios.

1984

1000 computadoras conectadas.

1987

10000 computadoras conectadas.

1989

100000 computadoras conectadas.

1990

Desaparicin de ARPANET
24

1991

Se anuncia pblicamente la World Wide Web

1992

1 milln de computadoras conectadas.

1993

1996

Aparicin del navegador web NCSA Mosaic


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice
de pginas web.
10 millones de computadoras conectadas.

2000

Explosin de la Burbuja.com

2009

Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.

4. WEBGRAFA

NDICE

http://www.iesbahia.es/departamentos/Tecnologia/tema6ElOrdenador(2)/1_las_partes_del_ordenador.html
http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm
http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras
http://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_generaci%C3%B3n_de_computadoras
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Cuarta_generaci%C3%B3n_de_computadoras
http://html.rincondelvago.com/cuarta-generacion-de-computadoras.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Quinta_generaci%C3%B3n_de_computadoras
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
http://es.wikipedia.org/wiki/Software
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido
http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Router
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3dem
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Dispositivos-dealmacenamiento.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Caja_de_computadora
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
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5. NDICE DE TAREAS

NDICE

1. TABLAS:
a. Tabla normal
b. Tabla sin bordes

2. IMGENES:
a. Detrs del texto
b. En lnea con el texto
c. Cuadrado

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