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Una mirada
al interior del
sistema
de cmputo
OBJETIVOS
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La mayor parte de las personas piensan que las computadoras deben ser
dispositivos extrema damente complica dos, debido a las so rprendentes tareas
que rea lizan. H asta cierto punto, esto es verdad. Como aprender posteriormente en este libro, mientras se observa ms de cerca el funci onamiento de
una computa dora, ste se vuelve ms complejo.
Pero al igual que cualquier otra mquina, una computadora es un conjunto de partes, las cuales estn divididas en ca tegoras de acuerdo con los tipos
de trabajo que realiza n. A pesar de q ue existen muchsimas variaciones en
las partes mismas, slo existen algunas cuantas categoras principales. Si
aprende sobre esas familias de componentes de computadoras y sus funci ones bsicas, habr perfecc ionado su entendimiento de algun os de los conceptos ms importantes en computacin. Como ver ms adelante, los
conceptos son sencillos y fci les de entender.
Esta leccin le ofrece una mira da rpida al interior de una computadora
de escritorio estndar y lo introducir al conocimiento de sus partes ms
importantes. Conocer la manera en que estos componentes tra bajan en
conjunto y le permiten interactu ar con el sistema. Tambin descubrir la
importancia del software, sin el cu al la computadora no podra hacer nada.
Por ltimo, compro bar que el usuario es (a l menos en la mayora de los
casos) una parte esencial de un sistema de cmputo completo.
FIGURA 1B.1
sim net
Hardware
Software
Datos
Usuario
Hardware
Los dispositivos mecnicos que conforman la computadora e llaman ~rd an.. El
hardware es cualquier parte de la computadora que e pu de
ar ,a e la figura
1B.2 ). El hardware de una computadora consiste en di po itirn electrnicos interconectados que puede utilizar para controlar la opera in, adem de los datos de
entrada y de salida, de una computadora. (El trmino genrico dispositivo se refiere
a cualquier parte de hardware.)
Software
El software es un conjunto de in truccione que hace que la computadora realice
tareas. En otra palabra , el software le dice a la omputadora Jo que debe hacer. (El
trmino programa se refiere a cualquier pieza de oftwa re. ) Algunos programas ayu dan a que la computadora realice tareas y admini tre sus propios recursos. Existen
otros tipos de programas para el usuario que le permiten realizar distintas tareas, por
ejemplo, la creacin de documentos. Existen mile de distintos tipos de programas de
software que pueden utilizarse en computadoras personales (vase la figura 1B.3 ).
Datos
FIGURA 1B.2
Los datos consisten en hechos o piezas individuales de informacin que por s mismos
no tienen mucho sentido para las personas. El trabajo principal de una computadora
es el de procesar estas pequeas piezas de datos de distintas maneras convirtindolas
en informacin til. Por ejemplo, si observa el kilometraje promedio en carretera
25
Usuarios
FIGURA 18.3
EN LNEA
Visite http://www.mhhe.com/
peternorton para obtener mayor
informacin acerca del ciclo del
procesamiento de informacin.
sim net
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11
12
13
FIGURA 18.4
1
26
Captulo 1
14
15
16
17
18
19
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Car
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Cara
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23.7
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15.4
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12.2
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Miles Per
Gallon
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Mileage 23.7
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..
FIGURA 18.5
1. Entrada
Entrada. Durante esta parte del ciclo, la computadora acepta datos que provienen de la fuente, por ejemplo, el usuario o un programa, para ser procesados.
Salida. En este paso, es posible que la computadora necesite desplegar los resultados de su procesamiento. Por ejemplo, los resultados pueden aparecer como
texto, nmeros o grficas en la pantalla de la computadora o como sonidos en
las bocinas. La computadora tambin puede enviar la salida a una impresora o
transferirla a otra computadora a travs de una red o Internet. La salida es un
paso opcional en el ciclo de procesamiento de informacin, la cual puede ser
solicitada por el usuario o programa.
simnet
1.
2.
3.
4.
Procesador
Memoria
Entrada y salida
Almacenamiento
A pesar de que cualquier tipo de sistema de cmputo contiene estos cuatro tipos de
hardware, este libro se enfoca en las categoras relacionadas con la computadoras
personales o PC.
Introduccin a los sistemas de cmputo
27
FIGURA 1B.6
_ _N
EN LINEA
Visite http://www.mhhe.
com/peternorton para obtener
mayor informacion acerca de los
procesadores de computadoras.
FIGURA 1B.7
Dispositivos de procesamiento.
FIGURA 1B.8
Captulo 1
Dispositivos de procesamiento
El procedimiento por el cual se transforman los daros en bruto en informacin til se
llama procesamiento . Para llevar a cabo esta tra nsformacin, la computadora utiliza
dos componentes: el procesador y la memoria.
El procesador es como el cerebro de la comp utadora; organiza y lleva a cabo instrucciones que pueden provenir del usuario o software. En una computadora personal, el procesador normalmente consiste en uno o ms
circuitos integrados espec ializados, ll ama dos microprocesadores (algunas veces llamados chips ) los cua les
son hendiduras de silicn, u otro material, que estn
grabadas con muchos circu itos electrnicos pequeos.
Para procesar daros o llevar a cabo la instruccin de
Tarjeta madre
un usuario o programa, la computadora deja pasar
electricidad a travs de los circuitos.
Corno se muestra en la figura lB. 7, el microproceTarjeta de circuitos
sador est acoplado a la tarjeta ma dre de la computadora . La tarjeta madre es una tarjeta rectangular rgida que contiene un sistema de circuitos que conecta al
El microprocesador
procesador con el otro hardware. La tarjeta madre es
se encuentra dentro
de esta cubierta.
un ejemplo de una tarjeta de circuitos. En la mayora
de las comp utadoras personales, numerosos dispositivos internos (por ejemplo, tarjetas de video, tarjetas de
sonido, controladores de disco y otros disposi tivos ) se
alojan en sus propias tarjetas de circuitos, las cua les son
ms pequeas y se acoplan a la tarjeta madre. En muchas compu tadoras nuevas, estos
dispositivos estn monta dos directamente en la tarjeta madre. Algunos de los microprocesadores ms nuevos son tan grandes y complejos que requieren de sus propias
tarjetas de circuitos dedicadas, las cuales se insertan en una ranura especial de la tarjeta madre. (Los microprocesadores antiguos eran chips sencillos.) Puede considerar
a la tarjeta madre como la tarjeta de circuitos maestra de una computadora .
El procesador de una computadora personal normalmente es un chip sencillo o un
conjunto de chips que se alojan en una tarjeta de circuitos. En algunas computadoras
poderosas, el procesador consiste de muchos chips y las tarjetas de circu itos en las
cuales estn montados. En ambos casos, el trmino unidad de procesamiento central (CPU, por sus siglas en ingls) se refiere
al procesador de una computadora (vase la figura
lB.8 ). A menudo, las personas se refieren a lo
sistemas de cmputo por el tipo de CPU que
contiene. Un sistema "Pentium 4'', por ejemplo
utiliza un microprocesador Pentiurn 4 corno CPU.
s os"tivos de memoria
a -omputadora, la memoria es uno o ms conjuntos de chips que almacenan
- o in trucciones de programas, ya sea de forma temporal o permanente. La
ona e un componente de procesamiento muy importante de cualquier compu- -a. La compu tadoras personales utilizan varios tipos diferentes de memoria,
lo dos ms importantes se conocen como memoria de acceso aleatorio (RAM,
:igl random access memory ) y memoria de slo lectura (ROM, del ingls read
. : memory ). Estos dos tipos de memoria trabajan de manera distinta y realizan
-erentes funciones.
N_o EN LNEA
Visite http://www.mhhe.
com/peternorton para obtener
mayor 1nformac1n acerca de la
memoria de las computadoras .
29
EN LINEA
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mayor informacin acerca de los
dispositivos de entrada y salida.
La ROM contiene instrucciones que la computadora necesita para funcionar. Siempre que la computadora est encendida, revisa la memoria ROM para obtener
instrucciones que le ayudan a iniciar y le proporcionan informacin sobre sus dispositivos de hardware.
Una cmara digital graba imgenes fijas que pueden ser vistas y editadas en una
El teclado, mouse y micrfono son
computadora .
dispositivos de entrada comunes.
Un micrfono le permite capturar el sonido de su voz o msica en forma de
---~-r--datos.
Micrfono
La funcin de un dispositivo de salida es la de presentar al usuario los datos procesados. Los dispositivos
de salida ms comunes son el monitor y la impresora.
La computadora enva la informacin de salida al
monitor (la pantalla) cuando el usuario nicamente
necesita ver la informacin . Enva la informacin de
salida a la impresora cuando el usuario solicita una
copia en papel (tambin conocida como copia impresa ) de un documento.
De la misma forma en que las computadoras pueden
aceptar sonido como informacin de entrada, pueden
utilizar bocinas estereofnicas o au dfonos como dispo itivos de salida para producir sonidos. La figura
1 B.11 muestra una PC con un monitor, impresora y
bocinas.
Teclado
Bocinas
FIGURA 1 B.11
Captulo 1
Monitor
Impresora
Dispositivos de almacenamiento
Una computadora puede funcionar utilizando nicamente la capacidad de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y de salida. Sin embargo, para ser realmente til, una computadora tambin requiere de un lugar en el cual pueda colocar
los archivos de programa y los daros relacionados cuando stos no estn en uso. El
propsito del almacenamiento es guardar daros permanentemente, incluso cuando
la computadora est apagada.
Puede con iderar el almacenamiento como un archivero electrnico y a la RAM
como una mesa de trabajo electrnica. Cuando necesita trabajar con un programa
o conjunto de datos, la computadora los localiza en el archivero y coloca una copia
en la mesa de trabajo. Despus de que ha terminado de trabajar con el programa
o daros, los vuelve a colocar en el archivero. Los cambios que realice en los daros
mientras est trabajando reemplazarn a la informacin original del archivero (a
menos que los almacene en un lugar distinto ).
Los usuarios de computadoras novaros a menudo confunden el almacenamiento
con la memoria. A pesar de que las funciones del almacenamiento y la memoria son
similares, trabajan de formas distintas. Existen tres diferencias principales entre el
almacenamiento y la memoria:
Existe ms espacio en el almacenamiento que en la memoria, de la misma manera en que hay ms espacio en un archivero que en la superficie de una mesa.
La informacin permanece en el almacenamiento cuando la comp utadora es
apagada, mientras que los programas o datos que coloque en la memoria desaparecern cuando apague la computadora.
El almacenamiento es muy lento en comparacin con los chips de memoria,
pero el espacio de almacenamiento es mucho ms barata que la memoria .
N_c EN LNEA
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mayor informacin acerca de los
dispositivos de almacenamiento.
Almacenamiento magntico
Existen muchos tipos de almacenamiento de computadoras, pero el ms comn es
el disco magntico. Un disco es un objeto red ondo y plano que gira alrededor de su
centro. (Los discos magnticos casi siempre estn alojados dentro de una cubierta
de algn tipo, de manera que no puede ver al disco a menos que abra la cubierta. )
Las cabezas de lectura/escritura funcionan de form a muy parecida a las cabezas de
una grabadora de cintas o videocasetera, se utilizan para leer daros desde el disco o
escribir daros en l.
El dispositivo que aloja un disco se conoce como unidad de disco o driYe. Algunos discos estn integrados en la unidad y no pueden ser removidos; otros tipos de
unidades le permiten quitar y reemplazar discos (vase la figura lB.12 ). La mayora
de las computadoras personales cuentan con al menos un disco duro no removible
(o disco fijo ). Adems, tambin existe una unidad de discos flexibles , la cual le permite utilizar disquetes removibles (o discos flexibles ). El disco duro funciona como
Introduccin a los sistemas de cmputo
31
FIGURA 18. 12
El disco duro
est integrado al
gabinete de la
computadora.
Los discos flexibles
pueden ser insertados
y retirados de una unidad
de discos flexibles.
Almacenamiento ptico
FIGURA 1 B.13
sim net
Ne.
EN LINEA
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peternorton para obtener mayor
informacin acerca del software
de computacin.
32
Captulo 1
Adems del almacenamiento magntico, casi rodas las computadoras que se venden
actualmente incluyen al menos una forma de almacenamiento ptico : dispositivos
que utilizan rayos lser para leer daros desde la superficie reflectora de un disco
ptico o para escribir daros sobre ella .
La unidad de CD-ROM es el tipo ms comn de dispositivo de almacenamiento ptico. Los discos compactos (CD) son un tipo de dispositivo de almacenamiento ptico,
idntico a los CD de audio. Hasta hace poco, un CD estndar poda almacenar cerca
de 74 minutos de audio o 650 MB de daros. Un nuevo tipo de CD puede contener
80 minutos de audio o 700 MB de datos (vase la figura lB.13 ). El tipo de CD que
se utiliza en las computadoras se llama disco compacto de memoria de slo lectura
(CD-ROM, del ingls compact disc read-only memory) . Como su nombre lo impl ica,
no puede modificar la informacin del disco, de la misma forma en que no puede
grabar sobre un CD de audio.
Si adquiri una unidad CD grabable (CD-R, del ingls compact disc recordable ),
tendr la opcin de crear sus propios CD. Una unidad CD-R puede escribir datos en
un disco compacto y leer datos desde l. Para utilizar una unidad CD-R, debe utilizar
discos CD-R especiales, en los cuales slo se puede escribir una sola vez, o discos
CD regragables (CD-R\V, del ingls compact dis c rewritable ) en los cuales se puede
escribir mltiples veces, al igual que en un disco flexible.
Una tecnologa de almacenamiento de daros que cada vez es ms popular es el
disco de video digital (DVD, del ingls digital video disc ), el cual est revolucionando
el mundo del entretenimiento para el hogar. Mediante el uso de tecnologas sofisticadas de compresin, un solo DVD (el cual tiene el mismo tamao que el de un
disco compacto estndar) puede almacenar una pelcula de larga duracin completa .
Los DVD pueden alojar un mnimo de 4.7 GB de daros y un mximo de 17 GB. Las
tecnologas DVD futuras prometen capacidades de almacenamiento mucho ms alta s
en un solo disco. Las unidades DVD tambin pueden localizar datos en el disco de
una manera mucho ms rpida que las unidades CD-ROM estndar.
Los DVD requieren de un reproductor especial (vase la figura lB.14 ). Sin embargo, muchos reproductores de DVD pueden reproducir audio, datos y discos DVD, lo
cual evita que el usuario tenga que comprar distintos reproductores para cada tipo
de disco. Actualmente, las unidades de DVD forman parre del equipo estndar de
muchas computadoras personales. Los usuarios no slo pueden instalar programas
y datos desde sus CD estndar, sino que tambin pueden ver pelculas en sus computadoras personales al utilizar un DVD.
FIGURA 1 B.14
Software de aplicaciones
El software de aplicaciones le dice a la computadora la forma en que debe llevar a
-a bo tarea especficas para el usuario, por ejemplo, procesar textos o dibujar. Exisen miles de aplicaciones disponibles para muchos propsitos y personas de todas las
eda des . Entre algunas de las principale categoras de estas aplicaciones se incluyen
a s1gu1entes:
Software de procesamiento de texto para crear documentos basados en texto,
por ejemplo, boletines o folletos (vase la figura lB.1 7) .
Hojas de clculo
para crear documentos basados
en nmeros, como
los presupuestos o
balances financieros.
FIGURA 1 B.15
33
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Re lizo
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Recisbibute
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FIGURA 1 B.16
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Juegos, algunos de los cuales son para un solo jugador y muchos otros que se
pueden jugar entre distintas personas a travs de una red o Internet.
Datos de computadora
Ya ha observado que para una computadora los datos son cualquier pieza de informacin o hechos que, por s mismos, podran no tener sentido para una persona. Por
ejemplo, puede considerar que las letras de un alfabeto son datos. Vistos de forma
individual, podran no significar mucho, pero cuando se agrupan en palabras y frases, cobran sentido; es decir, se convierten en informacin (vase la figura lB.19 ).
De forma similar, es probable que las formas geomtricas bsicas no tengan mucho
significado por s mismas, pero cuando se agrupan en un plano o en una grfica, se
convierten en informacin til.
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34
Captulo 1
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El software de presentaciones se
utiliza con mayor frecuencia para crear
presentaciones de ventas. aunque
puede ser efectivo para cualquier
tipo de presentacin de diapositivas
electrnicas.
FIGURA 1 B.19
CURRCULO
Jonathan Smith
1512 N. Main Street
Troy, NC 28265
704-555-5555
smith@try.net
www.jon.com
Objetivo
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e informacin
Informacin
35
A pesar de la abundancia de estndares ampliamente reconocidos basados en evidencias, los servicios de salud son
notablemente inconsistentes de un doctor a otro, un hospital a otro y una regin a otra. Tan es as, que los expertos
del National Academ ies Insti tute of Medicine han proclamado que esto es un abismo en el sistema de calidad de los
servicios de salud.
A travs del uso de tecnologa de informacin global, los
nuevos sistemas de control de enfermedades asistidos por
tecnologa ofrece a la industria de los servicios de salud una
solucin pa ra resolver la eno rme variabilidad de la prctica
mdica. Los programas de control de enfermedades computarizados e interactivos prometen acortar este "abismo en
la calidad".
El objetivo de los programas de control de enfermedades
(Dt{ de disease management)' computarizados e interact1:
vos es monitorear pacientes con enfermedades crnicas,
por ejemplo, enfe rmedades del corazn o diabetes, dar
seguimiento a su progreso y fomentar el cumplimiento
de las mejores prcticas mdicas. A t ravs de la telefona
inal mbri ca o interfases Web, los pacientes reportan signos
vitales, sntomas y otra informacin mdica a las personas
que cuidan de su salud. En algunos casos, los pacientes
estn conectados a dispositivos de monitoreo remoto que
transmiten automti camente informacin a un mdico o
base de datos mdica. Despus, los administradores de
Captulo 1
---------------------------------
ClllQOllltoPl"O..tckhmost~lli)d&.
a,wortn:l~tohtlP~llW'Q..,. <h'Ol"IC.
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Somerset, K Y 42501
April 19, 2004
FIGURA 1 B.21
Paoe 1
Sec l
l/l
Usuarios de computadoras
FIGURA 1 B.22
38
Captulo 1
Configurar el sistema. Alguna vez ha comprado una PC nueva? Cuando la lleva a casa probablemente tiene que sacarla de su caja, configurarla y comprobar
que funcione como se espera (vase la figura lB.23 ). Si desea modificar algo
relacionado con el sistema {un proceso conocido como configuracin) es probable que prefiera hacerlo usted mismo, ya sea que quiera aadir un dispositivo
de hardware nuevo, cambiar la apariencia de los programas en la pantalla o
personalizar la manera en que funciona un programa.
FIGURA 1 B.23
Ejecutar programas. Siempre que su computadora est encendida, existen varios programas que se ejecutan en el fondo, por ejemplo,
el software que hace funcionar a su mouse
o a su impresora. Este tipo de programas no
necesitan de ningn tipo de introduccin de
informacin por parte del usuario; de hecho,
es probable que ni siquiera se d cuenta de
que existen. Pero para casi todo lo dems, si
desea utilizar su computadora para realizar
una tarea, necesitar iniciar y ejecutar el software que est diseado para esa tarea . Esto
significa la instalacin del programa, el conocimiento de sus herramientas y trabajar con l
para asegurarse de que le proporcionar los
resultados que espera.
in o revisar si hay fallas, adems de muy pocas cosas ms. Estos sistemas
- n onfigurados para la interaccin humana, excepto cuando es necesario con-arlo o da rles mantenimiento.
..
FIGURA 1 B.24
39
,__l _-rJ l _1J JiOJ puhJ i~ rJ~J .-~ JJ_l lJ_JJ rrL~
Uso de las computadoras fuera
de la industria de la tecnologa de la informacin (IT)
Pocos fabricantes de productos de madera pueden implementar un sitio Web con capacidades comerciales en donde
los clientes puedan ver catlogos, hacer rdenes, dar seguimiento a pedidos y revisar el historial de sus cuentas las
24 horas del da y los siete das de la semana. An menos
fabricantes pueden ofrecer a los clientes una solucin que
utilice modelos por computadora y tcnicas de simulacin
para recrear proyectos "de la realidad" en un entorno virtual.
Gracias a los esfuerzos de Richard Enrquez de Enkeboll
Designs en Carson, California, se pudo implementar eso y
ms en una industria donde la manufactura y los procesos
relacionados seguan siendo ampliamente manuales y ocupaban demasiado trabajo humano. "Nadie ms ofrece capacidades de comercio electrnico en nuestra categora", dice
Richard Enrquez, director de marketing, quien pronostica
un tiempo en donde los talladores de madera de la compaa sern capaces de utilizar una computadora para ir desde
el concepto hasta el producto terminado sin siquiera tener
que haber tocado un pedazo de madera o una formn.
Al haber trabajado en la industria del desarrollo del
software durante quince aos, Enrquez aspira a utilizar la
tecnologa para aadir ms beneficios a los consumidores y
al mismo tiempo hacer que sea ms eficiente y productivo
el proceso de diseo de la manufactura de la talla de made-
40
Captulo 1
son abundantes. Uno slo tiene que dar un vistazo alrededor del mundo empresarial para ver la forma en que la
tecnologa est causando un impacto en las ocupaciones
menos pensadas como, por ejemplo:
Gerentes de restaurantes
y de t;endas de abarrotes.
Los gerentes de restaurantes, tiendas de abarrotes y de
ventas al pblico utilizan sistemas de cmputo de todos
tipos (desde unidades handheld hasta computadoras
mainframe) para monitorear inventarios, dar seguimiento a transacciones y controlar los precios de productos.
Personal de entrega de mensajera. Los servicios de
mensajea de todos tipos utilizan terminales computarizadas para ayudar al personal a programar las entregas, localizar los puntos de recoleccin y entrega, generar
facturas y dar seguimiento a la ubicacin de paquetes.
Gerentes de construccin. Los gerentes de construccin
y el personal que crea estimaciones utiliza software
especializado para analizar documentos de construccin
y calcular la cantidad de materiales y tiempo requerido
para llevar a cabo un trabajo.
Mecnkos automotrices. Los tcnicos y mecnicos automotrices utilizan sistemas de cmputo para medir el desempeo de vehculos, diagnosticar problemas mecnicos
y determinar estrategias de mantenimiento y reparacin.
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41
Revisin
Resumen ::
42
Captulo 1
---------
Revisin
Trminos importantes
=macenamiento, 31
=;iiacenamiento
ptico, 32
::-chivo, 37
=_<:e, 29
:abeza de lectura/ escritura, 31
:3mara digital, 30
:::> grabable (CD-R), 32
:J regrabable (CD-RW), 32
:J-ROM, unidad, 32
:ido de procesamiento de informacin ,
26
:orrer, 32
:aros, 25
: ;gital, 36
:;seo compacto (CD), 32
:'seo compacto de memoria de slo
lectura (CD-ROM) , 32
: 'seo de video digital (DVD), 32
: 'seo duro , 31
:'seo fijo, 31
:'seo flexible, 31
: isco magntico, 31
:squete, 31
dispositivo, 25
dispositivo de comunicaciones, 31
dispositivo de entrada, 30
dispositivo de salida, 30
documento, 37
ejecutar, 32
escner, 30
gigabyte (GB), 29
hardware, 25
herramienta, 33
impresora, 30
joystick, 30
kilobyte (KB), 29
megabyte (MB), 29
memoria, 29
memoria de acceso aleatorio (RAM),
29
memoria de slo lectura (ROM), 29
micrfono, 30
microprocesador, 28
monitor, 30
mouse, 30
no voltil, 29
procesador, 28
procesamiento, 28
programa, 25
sistema de cmputo, 25
sistema operativo, 33
sistema operativo de red, 33
software, 25
software de aplicacin, 33
software del sistema, 33
tarjeta de circuitos, 28
tarjeta madre, 28
teclado, 30
terabyte (TB), 29
touch screen, 31
touchpad, 30
trackball, 30
unidad de disco o drive, 31
unidad de discos flexibles , 31
unidad de procesamiento central (CPU),
28
usuario, 26
voltil, 29
4. Las instrucciones electrnicas que le indican al hardware de la computadora lo que debe hace r se conocen como
5. El trmino genrico _ _ _ _ _ _ se refiere a una pieza de hardware.
est utilizando.
7. El _ _ _ __ _ incluye cuatro etapas: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.
8. Un
43
Revisin
Opcin mltiple ::
Ci rcule la palabra o frase que complete mejor cada oracin:
1. Cul de los dispositi vos siguientes almacena instrucciones que le ayudan a la computadora a iniciar?
a. joystick
b. RAM
c. ROM
d. monitor
a. trackball
b. micrfono
c. dispositivo
d. CPU
de comunicaciones
3. Qu tipo de software utilizara para conseguir que la computadora realice una tarea especfica, por ejemplo, escrib
a. kilobyte
b. terabyte
c. gigabyte
d. megabyte
5. Puede utili za r este dispositivo de salida cuando slo necesita ver informacin .
a. impresora
b. bocina
c. monitor
d. comunicaciones
a. mouse
b. teclado
c. disquete
d. disco duro
a. aplicacin
b. documento
c. programa
d. datos
8. Debido a que los datos de computadora se reducen a nmeros, se dice que son _ _ __
a. digitales
b. numricos
c. informacin
d. procesados
a. disco flexible
b. disco compacto
c. disco ptico
a. softwa re de diseo
del Web
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Captulo 1
b. software
de presentaciones
c. softwa re de
procesamiento de texto
d. software de hoja
de clculo
Revisin
Preguntas de revisin ::
Con sus palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas:
1. Liste las cuatro partes de un sistema de cmputo completo .
2. Cules son las cuatro fases del ciclo de procesamiento de informacin?
3. Identifique cuatro categoras de hardware de computadora .
4. Liste cuatro unidades de medici n para la memoria y almace nami ento de computadora, sin incluir al byte.
S. Cules son los dispositivos de entrada y salida ms comunes?
6. Nombre las dos principales categoras de dispositivos de almace nami ento y seale sus diferencias.
7. Nombre las dos principales categoras de software de computadoras y seale sus diferencias.
Laboratorios de la leccin : :
Complete el siguiente ejercicio segn las indicaciones de su instructo r.
1. Qu tipo de sistema de cmputo utiliza en clase o en el laboratorio? Qu tanto puede decir sobre el sistema con
tan slo observa rlo? Liste toda la informacin que pueda sobre la computadora. Se trata de un mode lo de escritorio
o de torre? De qu marca es? Qu tipo de procesador tiene? Cu l es el modelo y nmero de serie? Co n qu tipo
de dispositivos externos cuenta? Est conectado a una red o impreso ra?
2. Qu tipo de software est instalado en su computadora? Para averiguarlo, todo lo que tiene que hacer es ence nde r
su computadora. Despus de que haya iniciado, deber observar un conjunto de iconos (imgenes pequeas que
representan programas y otros recu rsos de su computadora ). Liste los iconos que aparecen en su pantalla y los nombres de los programas de software que representan .
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Captulo 1
Investigacin y reporte
Utilizando su propia seleccin de recursos (como Internet, libros, revistas y artculos
de peridico ), investigue y escriba un trabajo breve sobre alguno de los siguientes
temas:
V
y