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Artículo para revista tecnológica.
Los gamers (video-jugadores), de acuerdo a sus hábitos demuestran que el estar frente a un computador o consola se vuelve una necesidad; su estudio bajo las vivencias de estudiantes de la Universidad Politécnica Salesiana nos acerca a entender estas conductas.
Artículo para revista tecnológica.
Los gamers (video-jugadores), de acuerdo a sus hábitos demuestran que el estar frente a un computador o consola se vuelve una necesidad; su estudio bajo las vivencias de estudiantes de la Universidad Politécnica Salesiana nos acerca a entender estas conductas.
Artículo para revista tecnológica.
Los gamers (video-jugadores), de acuerdo a sus hábitos demuestran que el estar frente a un computador o consola se vuelve una necesidad; su estudio bajo las vivencias de estudiantes de la Universidad Politécnica Salesiana nos acerca a entender estas conductas.
En muchas ocasiones hemos visto a nuestros familiares o amigos disponer de
su tiempo libre en actividades deportivas y ldicas. Pero, tambin hay aquellos que prefieren hacer uso del mismo al frente de una pantalla y un mando. Hombres y mujeres desde tempranas edades prefieren el computador o una consola ante cualquier tipo de actividad en exteriores o juegos de mesa. El hecho de pasar horas tratando de pasar de fase o buscando pistas para desbloquear logros atrapa a los ms pequeos hasta los adultos. Los juegos pueden ser individuales, colectivos y tener opciones de multijugador a nivel mundial. Los videojuegos se volvieron sus amigos y aliados, esta interaccin que existe con la mquina o con los jugadores en lnea genera la sensacin de compaa. Es un mundo apasionante donde se puede adaptar las destrezas tcnicas y experticias a nivel de conocimiento especfico en un mundo virtual. Los juegos desde su inicio con las consolas como Atari y las ms actuales como Play Station y X-BOX brindan al jugador entretenimiento, bienestar hasta ira y descontento al no lograr una misin. Es aqu donde los gamers van apareciendo, hombres y mujeres sin discrimen de edad que dan a su vida un nuevo rumbo. Conectados durante horas encuentran ms justificativos para mantenerse conectados. Pueden ser estudiantes, amas de casa, trabajadores profesionales, cualquiera que tenga acceso a un computador o consola con o sin disposicin de tiempo, siempre habr un momentos as sea reducido para ponerse en lnea o sacar la mquina de bolsillo. A s mismos, los gamers se autodefinen como hombres y mujeres que gustan de los videojuegos y los han fusionado a sus actividades diarias, siendo un nuevo estilo de vida entre lo real y virtual.
Se realiz una entrevista a Yania, 19 aos, jugadora argentina perteneciente
a la liga sudamerica-war de Legend Online un juego MMORPG1. Ella nos indica que juega alrededor de 16 horas diarias, no se dedica a otra actividad diferente a la de jugar y la razn por la que lo hace es que ella sufre de una enfermedad en su sangre por lo cual constantemente recibe medicamentos y no puede tener actividades en exteriores, es as que su nica va de distraccin es el videojuego. Le gusta jugar y es una de las peleadoras ms fuertes en su servidor calificando entre los mejores 20. Sus amistades son virtuales, e inclusive se ha relacionado afectivamente de esta manera. Ella no ve una actividad diferente a la de jugar, en el juego ella tiene poder, fuerza, riqueza. Su nombre es reconocido y es elemento importante en los calabozos donde su habilidad especial arquera multidisparo es muy potente. Roberto, Katherine y Dominic estudiantes universitarios de la carrea de Biotecnologa se consideran gamers, juegan desde nios en consolas como Super Nintendo y Play Station pero critican de manera enftica el hecho que no haya buenos jugadores a nivel del pas. Quito al ser la capital no tiene tanto impacto por parte de sus jugadores como lo son los de Guayaquil y esto se puede evidenciar con los eventos que se dan a nivel nacional, donde los jugadores costeros son ms desarrollados en tcnica y conocimiento sobre los juegos. Roberto indica que el jugar no ha interferido con sus actividades diarias ni ha creado un impacto negativo sobre sus estudios, simplemente duerme menos porque usa esas horas de descanso para el juego, pero de igual manera est acostumbrado a hacerlo as que no hay puntos negativos al jugar, sino positivos al ganar torneos, desarrollar estrategias, liderar grupos de juego y poder compartir todas estas caractersticas con un sinnmero de jugadores a nivel mundial. Manejan un lenguaje bastante tcnico dentro de los juegos: lag(ralentizacin de los fotogramas y conexin de red), baneado(expulsin de un jugador del servidor o grupo especfico), server(servidor o alojamiento de mundo dentro del juego), nob o nobster(novato) entre otros trminos para un juego en especfico. 1
Siglas en ingls que al espaol indicaran juego on-line masivo de rol multijugador
En Quito, el punto de encuentro de los jugadores es en el Centro Comercial
Espiral, ah chicos y chicas estudiantes y profesionales buscan los mejores grupos para entrar a las partidas y retar a jugadores que cotejan sus habilidades. Poniendo a prueba su poder dentro del juego.
Tambin existe discrimen etreo y de gnero dentro de la vida virtual ya que
jugadores nacionales como internacionales bloquean el acceso de mujeres en las partidas porque las catalogan menos hbiles para jugar o que pueden no desarrollar las estrategias necesarias para poder desarrollarse durante la partida o duelo grupal. Dominic (20 aos) relata que inclusive ataques machistas se lanzan sobre ella y sus compaeras pidiendo que ellas vayan a prepararles comida a los varones en vez de estar en la partida o directamente tratando de cortejarlas. Roberto acota que no hay un buen equipo de mujeres en la ciudad, cuando tienen un conflicto interno entre ellas es ms fcil que se distancien y es por eso que no han logrado avanzar como equipo. En manera diferente a los testimonios anteriores; Jackeline Romn, estudiante universitaria de la carrera de Comunicacin Social dice: pienso que los que tienen el vicio de los videojuegos son personas cobardes que no pueden alcanzar logros en la realidad y tienen que proyectarlos en el juego. Tal como Jackeline, muchos ven a los video-jugadores como individuos que pierden su tiempo o que no pueden relacionarse en la vida real, pero no necesariamente los video-jugadores son personas con una deficiencia de compaa o viven situaciones deprimentes como acoso o desatencin familiar, ms bien pueden ser personas brillantes, en busca de nuevos retos o porque simplemente tiene dinero para poder comprar crditos y jugar en un modo VIP. En fin, los y las jugadoras se sienten a gusto haciendo del juego su rutina, pasatiempo, estilo de vida. Cada jugador difiere en su manera de ver la manera de jugar y el por qu lo hace, cada quin tiene una necesidad diferente.