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GAMERS, un estilo de vida o simplemente un vicio?

Por: Diego Oate

En muchas ocasiones hemos visto a nuestros familiares o amigos disponer de


su tiempo libre en actividades deportivas y ldicas. Pero, tambin hay aquellos
que prefieren hacer uso del mismo al frente de una pantalla y un mando.
Hombres y mujeres desde tempranas edades prefieren el computador o una
consola ante cualquier tipo de actividad en exteriores o juegos de mesa. El
hecho de pasar horas tratando de pasar de fase o buscando pistas para
desbloquear logros atrapa a los ms pequeos hasta los adultos. Los juegos
pueden ser individuales, colectivos y tener opciones de multijugador a nivel
mundial. Los videojuegos se volvieron sus amigos y aliados, esta interaccin
que existe con la mquina o con los jugadores en lnea genera la sensacin de
compaa.
Es un mundo apasionante donde se puede adaptar las destrezas tcnicas y
experticias a nivel de conocimiento especfico en un mundo virtual. Los juegos
desde su inicio con las consolas como Atari y las ms actuales como Play
Station y X-BOX brindan al jugador entretenimiento, bienestar hasta ira y
descontento al no lograr una misin.
Es aqu donde los gamers van apareciendo, hombres y mujeres sin discrimen
de edad que dan a su vida un nuevo rumbo. Conectados durante horas
encuentran ms justificativos para mantenerse conectados. Pueden ser
estudiantes, amas de casa, trabajadores profesionales, cualquiera que tenga
acceso a un computador o consola con o sin disposicin de tiempo, siempre
habr un momentos as sea reducido para ponerse en lnea o sacar la mquina
de bolsillo.
A s mismos, los gamers se autodefinen como hombres y mujeres que gustan
de los videojuegos y los han fusionado a sus actividades diarias, siendo un
nuevo estilo de vida entre lo real y virtual.

Se realiz una entrevista a Yania, 19 aos, jugadora argentina perteneciente


a la liga sudamerica-war de Legend Online un juego MMORPG1. Ella nos
indica que juega alrededor de 16 horas diarias, no se dedica a otra actividad
diferente a la de jugar y la razn por la que lo hace es que ella sufre de una
enfermedad en su sangre por lo cual constantemente recibe medicamentos y
no puede tener actividades en exteriores, es as que su nica va de distraccin
es el videojuego. Le gusta jugar y es una de las peleadoras ms fuertes en su
servidor calificando entre los mejores 20. Sus amistades son virtuales, e
inclusive se ha relacionado afectivamente de esta manera.
Ella no ve una actividad diferente a la de jugar, en el juego ella tiene poder,
fuerza, riqueza. Su nombre es reconocido y es elemento importante en los
calabozos donde su habilidad especial arquera multidisparo es muy potente.
Roberto, Katherine y Dominic estudiantes universitarios de la carrea de
Biotecnologa se consideran gamers, juegan desde nios en consolas como
Super Nintendo y Play Station pero critican de manera enftica el hecho que
no haya buenos jugadores a nivel del pas. Quito al ser la capital no tiene tanto
impacto por parte de sus jugadores como lo son los de Guayaquil y esto se
puede evidenciar con los eventos que se dan a nivel nacional, donde los
jugadores costeros son ms desarrollados en tcnica y conocimiento sobre los
juegos.
Roberto indica que el jugar no ha interferido con sus actividades diarias ni ha
creado un impacto negativo sobre sus estudios, simplemente duerme menos
porque usa esas horas de descanso para el juego, pero de igual manera est
acostumbrado a hacerlo as que no hay puntos negativos al jugar, sino
positivos al ganar torneos, desarrollar estrategias, liderar grupos de juego y
poder compartir todas estas caractersticas con un sinnmero de jugadores a
nivel mundial.
Manejan un lenguaje bastante tcnico dentro de los juegos: lag(ralentizacin de
los fotogramas y conexin de red), baneado(expulsin de un jugador del
servidor o grupo especfico), server(servidor o alojamiento de mundo dentro del
juego), nob o nobster(novato) entre otros trminos para un juego en especfico.
1

Siglas en ingls que al espaol indicaran juego on-line masivo de rol multijugador

En Quito, el punto de encuentro de los jugadores es en el Centro Comercial


Espiral, ah chicos y chicas estudiantes y profesionales buscan los mejores
grupos para entrar a las partidas y retar a jugadores que cotejan sus
habilidades. Poniendo a prueba su poder dentro del juego.

Tambin existe discrimen etreo y de gnero dentro de la vida virtual ya que


jugadores nacionales como internacionales bloquean el acceso de mujeres en
las partidas porque las catalogan menos hbiles para jugar o que pueden no
desarrollar las estrategias necesarias para poder desarrollarse durante la
partida o duelo grupal. Dominic (20 aos) relata que inclusive ataques
machistas se lanzan sobre ella y sus compaeras pidiendo que ellas vayan a
prepararles comida a los varones en vez de estar en la partida o directamente
tratando de cortejarlas. Roberto acota que no hay un buen equipo de mujeres
en la ciudad, cuando tienen un conflicto interno entre ellas es ms fcil que se
distancien y es por eso que no han logrado avanzar como equipo.
En manera diferente a los testimonios anteriores; Jackeline Romn, estudiante
universitaria de la carrera de Comunicacin Social dice: pienso que los que
tienen el vicio de los videojuegos son personas cobardes que no pueden
alcanzar logros en la realidad y tienen que proyectarlos en el juego. Tal como
Jackeline, muchos ven a los video-jugadores como individuos que pierden su
tiempo o que no pueden relacionarse en la vida real, pero no necesariamente
los video-jugadores son personas con una deficiencia de compaa o viven
situaciones deprimentes como acoso o desatencin familiar, ms bien pueden
ser personas brillantes, en busca de nuevos retos o porque simplemente tiene
dinero para poder comprar crditos y jugar en un modo VIP.
En fin, los y las jugadoras se sienten a gusto haciendo del juego su rutina,
pasatiempo, estilo de vida. Cada jugador difiere en su manera de ver la manera
de jugar y el por qu lo hace, cada quin tiene una necesidad diferente.

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