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Algoritmo de Dijkstra

Algoritmo de Dijkstra

Ejecucin del algoritmo de Dijkstra

Tipo

Algoritmo de bsqueda

Problema que resuelve

Problema del camino ms corto

Estructura de datos

Grafo

Creador

Edsger Dijkstra

Fecha

1959

Clase de complejidad

Tiempo de ejecucin

Peor caso

O(|E|+|V|log|V|)

El algoritmo de Dijkstra, tambin llamado algoritmo de caminos mnimos, es


un algoritmo para la determinacin del camino ms corto dado un vrtice origen al resto de
vrtices en un grafo con pesos en cada arista. Su nombre se refiere a Edsger Dijkstra, quien lo
describi por primera vez en 1959.

La idea subyacente en este algoritmo consiste en ir explorando todos los caminos ms cortos
que parten del vrtice origen y que llevan a todos los dems vrtices; cuando se obtiene el
camino ms corto desde el vrtice origen, al resto de vrtices que componen el grafo, el
algoritmo se detiene. El algoritmo es una especializacin de la bsqueda de costo uniforme, y
como tal, no funciona en grafos con aristas de coste negativo (al elegir siempre el nodo con
distancia menor, pueden quedar excluidos de la bsqueda nodos que en prximas iteraciones
bajaran el costo general del camino al pasar por una arista con costo negativo).
ndice
[ocultar]

1 Algoritmo

2 Complejidad

3 Pseudocdigo

4 Otra versin en pseudocdigo sin cola de prioridad

5 Vase tambin

6 Enlaces externos

Algoritmo[editar]
Teniendo un grafo dirigido ponderado de N nodos no aislados, sea x el nodo inicial, un vector
D de tamao N guardar al final del algoritmo las distancias desde x al resto de los nodos.
1. Inicializar todas las distancias en D con un valor infinito relativo ya que son
desconocidas al principio, exceptuando la de x que se debe colocar en 0 debido a que
la distancia de x a x sera 0.
2. Sea a = x (tomamos a como nodo actual).
3. Recorremos todos los nodos adyacentes de a, excepto los nodos marcados,
llamaremos a estos nodos no marcados vi.
4. Para el nodo actual, calculamos la distancia tentativa desde dicho nodo a sus vecinos
con la siguiente frmula: dt(vi) = Da + d(a,vi). Es decir, la distancia tentativa del nodo
vi es la distancia que actualmente tiene el nodo en el vector D ms la distancia desde
dicho el nodo a (el actual) al nodo vi. Si la distancia tentativa es menor que la
distancia almacenada en el vector, actualizamos el vector con esta distancia tentativa.
Es decir: Si dt(vi) < Dvi Dvi = dt(vi)
5. Marcamos como completo el nodo a.
6. Tomamos como prximo nodo actual el de menor valor en D (puede hacerse
almacenando los valores en una cola de prioridad) y volvemos al paso 3 mientras
existan nodos no marcados.
Una vez terminado al algoritmo, D estar completamente lleno.

Complejidad[editar]
Orden de complejidad del algoritmo: O(|V|2+|E|) = O(|V|2) sin utilizar cola de
prioridad, O((|E|+|V|) log |V|) utilizando cola de prioridad (por ejemplo un montculo).
Podemos estimar la complejidad computacional del algoritmo de Dijkstra (en trminos de
sumas y comparaciones). El algoritmo realiza a lo ms n-1 iteraciones, ya que en cada
iteracin se aade un vrtice al conjunto distinguido. Para estimar el nmero total de
operaciones basta estimar el nmero de operaciones que se llevan a cabo en cada iteracin.
Podemos identificar el vrtice con la menor etiqueta entre los que no estn en Sk realizando n1 comparaciones o menos. Despus hacemos una suma y una comparacin para actualizar la
etiqueta de cada uno de los vrtices que no estn en Sk. Por tanto, en cada iteracin se
realizan a lo sumo 2(n-1) operaciones, ya que no puede haber ms de n-1 etiquetas por
actualizar en cada iteracin. Como no se realizan ms de n-1 iteraciones, cada una de las
cuales supone a lo ms 2(n-1) operaciones, llegamos al siguiente teorema.
TEOREMA: El Algoritmo de Dijkstra realiza O(n2) operaciones (sumas y comparaciones) para
determinar la longitud del camino ms corto entre dos vrtices de un grafo ponderado simple,
conexo y no dirigido con n vrtices.

Pseudocdigo[editar]
Estructura de datos auxiliar: Q = Estructura de datos Cola de prioridad (se puede implementar
con un montculo)
DIJKSTRA (Grafo G, nodo_fuente s)
para u V[G] hacer
distancia[u] = INFINITO
padre[u] = NULL
distancia[s] = 0
adicionar (cola, (s, distancia[s]))
mientras que cola no es vaca hacer
u = extraer_mnimo(cola)
para todos v adyacencia[u] hacer
si distancia[v] > distancia[u] + peso (u, v) hacer
distancia[v] = distancia[u] + peso (u, v)
padre[v] = u
adicionar(cola,(v, distancia[v]))

Otra versin en pseudocdigo sin cola de prioridad[editar]


funcin Dijkstra (Grafo G, nodo_salida s)
//Usaremos un vector para guardar las distancias del nodo salida al
resto
entero distancia[n]
//Inicializamos el vector con distancias iniciales

booleano visto[n]
//vector de boleanos para controlar los vrtices de los que ya tenemos
la distancia mnima
para cada w V[G] hacer
Si (no existe arista entre s y w) entonces
distancia[w] = Infinito //puedes marcar la casilla con un -1 por
ejemplo
Si_no
distancia[w] = peso (s, w)
fin si
fin para
distancia[s] = 0
visto[s] = cierto
//n es el nmero de vrtices que tiene el Grafo
mientras que (no_estn_vistos_todos) hacer
vrtice = coger_el_mnimo_del_vector distancia y que no est visto;
visto[vrtice] = cierto;
para cada w sucesores (G, vrtice) hacer
si distancia[w]>distancia[vrtice]+peso (vrtice, w) entonces
distancia[w] = distancia[vrtice]+peso (vrtice, w)
fin si
fin para
fin mientras
fin funcin.

Al final tenemos en el vector distancia en cada posicin la distancia mnima del vrtice salida a
otro vrtice cualquiera.

CAMINO MAS CORTO: ALGORITMO DE DIJKSTRA


Publicado el marzo 19, 2012| 38 comentarios

Para el problema de la ruta corta tenemos varios algoritmos, en esta oportunidad se explicar el
algoritmo de dijkstra el cual usa una tcnica voraz (greedy). Al final del articulo se encuentran adjuntas
las implementaciones en C++ y JAVA.

Descripcin
El algoritmo de dijkstra determina la ruta ms corta desde un nodo origen hacia los dems nodos para
ello es requerido como entrada un grafo cuyas aristas posean pesos. Algunas consideraciones:

Si los pesos de mis aristas son de valor 1, entonces bastar con usar elalgoritmo de BFS.

Si los pesos de mis aristas son negativos no puedo usar el algoritmo de dijsktra, para pesos
negativos tenemos otro algoritmo llamado Algoritmo de Bellmand-Ford.

Como trabaja
Primero marcamos todos los vrtices como no utilizados. El algoritmo parte de un vrtice origen que
ser ingresado, a partir de ese vrtices evaluaremos sus adyacentes, como dijkstra usa una tcnica
greedy - La tcnica greedy utiliza el principio de que para que un camino sea ptim

o, todos los caminos que contiene tambin deben ser


ptimos- entre todos los vrtices adyacentes, buscamos el que est ms cerca de nuestro punto origen, lo
tomamos como punto intermedio y vemos si podemos llegar ms rpido a travs de este vrtice a los
dems. Despus escogemos al siguiente ms cercano (con las distancias ya actualizadas) y repetimos el
proceso. Esto lo hacemos hasta que el vrtice no utilizado ms cercano sea nuestro destino. Al proceso
de actualizar las distancias tomando como punto intermedio al nuevo vrtice se le conoce
como relajacin (relaxation).
Dijkstra es muy similar a BFS, si recordamos BFS usaba una Cola para el recorrido para el caso de
Dijkstra usaremos una Cola de Prioridad o Heap, este Heap debe tener la propiedad de Min-Heap es
decir cada vez que extraiga un elemento del Heap me debe devolver el de menor valor, en nuestro caso
dicho valor ser el peso acumulado en los nodos.

Tanto java como C++ cuentan con una cola de prioridad ambos implementan un Binary Heap aunque
con un Fibonacci Heap la complejidad de dijkstra se reduce hacindolo mas eficiente, pero en un
concurso mas vale usar la librera que intentar programar una nueva estructura como un Fibonacci Heap,
claro que particularmente uno puede investigar y programarlo para saber como funciona internamente.

Algoritmo en pseudocdigo
Considerar distancia[ i ] como la distancia mas corta del vrtice origen ingresado al vrtice i.
1 mtodo Dijkstra(Grafo,origen):
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creamos una cola de prioridad Q
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agregamos origen a la cola de prioridad Q
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mientras Q no este vaco:
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sacamos un elemento de la cola Q llamado u
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si u ya fue visitado continuo sacando elementos de Q
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marcamos como visitado u
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para cada vrtice v adyacente a u en el Grafo:
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sea w el peso entre vrtices ( u , v )
10
si v no ah sido visitado:
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Relajacion( u , v , w )
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mtodo Relajacion( actual , adyacente , peso ):


si distancia[ actual ] + peso < distancia[ adyacente ]
distancia[ adyacente ] = distancia[ actual ] + peso
agregamos adyacente a la cola de prioridad Q

Ejemplo y Cdigo paso a paso


Tengamos el siguiente grafo, cuyos ID estn en color negro encima de cada vrtice, los pesos esta en
color azul y la distancia inicial en cada vrtice es infinito

Algunas consideraciones para entender el cdigo que se explicara junto con el funcionamiento del
algoritmo.

#define MAX 10005 //maximo numero de vrtices


#define Node pair< int , int > //definimos el nodo como un par( first , second ) don
#define INF 1<<30 //definimos un valor grande que represente la distancia infinita i
aristas

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Inicializamos los valores de nuestros arreglos

Donde:

Vrtices: ID de los vrtices.

Distancia[ u ]: Distancia mas corta desde vrtice inicial a vrtice con ID = u.

Visitado[ u ]: 0 si el vrtice con ID = u no fue visitado y 1 si ya fue visitado.

Previo[ u ]: Almacenara el ID del vrtice anterior al vrtice con ID = u, me servir para


impresin del camino mas corto.

En cuanto al cdigo los declaramos de la siguiente manera:

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vector< Node > ady[ MAX ]; //lista de adyacencia


int distancia[ MAX ];
//distancia[ u ] distancia de vrtice inicial a vrtice co
bool visitado[ MAX ];
//para vrtices visitados
int previo[ MAX ];
//para la impresion de caminos
priority_queue< Node , vector<Node> , cmp > Q; //priority queue propia del c++, usam
tope
int V;
//numero de vertices

Y la funcin de inicializacin ser simplemente lo siguiente

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//funcin de inicializacin
void init(){
for( int i = 0 ; i <= V ; ++i ){
distancia[ i ] = INF; //inicializamos todas las distancias con valor infini
visitado[ i ] = false; //inicializamos todos los vrtices como no visitado
previo[ i ] = -1;
//inicializamos el previo del vrtice i con -1
}
}

De acuerdo al vrtice inicial que elijamos cambiara la distancia inicial, por ejemplo la ruta ms corta
partiendo del vrtice 1 a todos los dems vrtices:

El vrtice 1 es visitado, la distancia de vrtice 1 -> vrtice 1 es 0 por estar en el mismo lugar.

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Q.push( Node( inicial , 0 ) ); //Insertamos el vrtice inicial en la Cola de Priorid


distancia[ inicial ] = 0;
//Este paso es importante, inicializamos la distancia
0

Extraemos el tope de la cola de prioridad

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while( !Q.empty() ){
actual = Q.top().first;
inicial
Q.pop();

//Mientras cola no este vacia


//Obtengo de la cola el nodo con menor pe
//Sacamos el elemento de la cola

Si el tope ya fue visitado entonces no tengo necesidad de evaluarlo, por ello continuara extrayendo
elementos dela cola:

if( visitado[ actual ] ) continue; //Si el vrtice actual ya fue visitado entonces s
cola

En este caso al ser el tope el inicial no esta visitado por lo tanto marcamos como visitado.

visitado[ actual ] = true;

//Marco como visitado el vrtice actual

Hasta este momento la tabla quedara de la siguiente manera

Ahora vemos sus adyacentes que no hayan sido visitados. Tendramos 2 y 4.

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for( int i = 0 ; i < ady[ actual ].size() ; ++i ){ //reviso sus adyacentes del vertic
adyacente = ady[ actual ][ i ].first;
//id del vertice adyacente
peso = ady[ actual ][ i ].second;
//peso de la arista que une actual con
)
if( !visitado[ adyacente ] ){
//si el vertice adyacente no fue visitado

Evaluamos primero para vrtice 2

Vemos que la distancia actual desde el vrtice inicial a 2 es , verifiquemos el paso de relajacin:

distancia[ 1 ] + 7 < distancia[ 2 ]

->

0+7<

->

7<

El paso de relajacin es posible realizarlo entonces actualizamos la distancia en el vrtice 2 y agregando


el vrtice en la cola de prioridad con nueva distancia quedando:

El paso de relajacin se dara en la siguiente parte:

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for( int i = 0 ; i < ady[ actual ].size() ; ++i ){ //reviso sus adyacentes del vertic
adyacente = ady[ actual ][ i ].first;
//id del vertice adyacente
peso = ady[ actual ][ i ].second;
//peso de la arista que une actual con
)
if( !visitado[ adyacente ] ){
//si el vertice adyacente no fue visitado
relajacion( actual , adyacente , peso ); //realizamos el paso de relajacion
}
}

Donde la funcin de relajacin seria

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//Paso de relajacion
void relajacion( int actual , int adyacente , int peso ){
//Si la distancia del origen al vertice actual + peso de su arista es menor a la
adyacente
if( distancia[ actual ] + peso < distancia[ adyacente ] ){
distancia[ adyacente ] = distancia[ actual ] + peso; //relajamos el vertice
previo[ adyacente ] = actual;
//a su vez actualizamo
Q.push( Node( adyacente , distancia[ adyacente ] ) ); //agregamos adyacente
}
}

Ahora evaluamos al siguiente adyacente que es el vrtice 4:

De manera similar al anterior vemos que la distancia actual desde el vrtice inicial a 4 es ,
verifiquemos el paso de relajacin:

distancia[ 1 ] + 2 < distancia[ 4 ]

->

0+2<

->

2<

El paso de relajacin es posible realizarlo entonces actualizamos la distancia en el vrtice 4 quedando:

En cuanto a la cola de prioridad como tenemos un vrtice con menor peso este nuevo vrtice ira en el
tope de la cola:

Revisamos sus
adyacentes no visitados que serian vrtices 2, 3 y 5.
Empecemos por el vrtice 2:

Ahora vemos que la distancia actual del vrtice inicial al vrtice 2 es 7, verifiquemos el paso de
relajacin:

distancia[ 4 ] + 3 < distancia[ 2 ]

->

2+3<7

->

5<7

En esta oportunidad hemos encontrado una ruta mas corta partiendo desde el vrtice inicial al vrtice 2,
actualizamos la distancia en el vrtice 2 y actualizamos el vrtice previo al actual quedando:

En cuanto a la cola de prioridad como tenemos un vrtice con menor peso este nuevo vrtice ira en el
tope de la cola, podemos ver que tenemos 2 veces el mismo vrtice pero como usamos una tcnica
greedy siempre usaremos el valor ptimo:

Continuamos
con los Vrtices 3 y 5 como tienen valor si ser posible relajarlos por lo que sera similar a los pasos
iniciales solo que en los pasos iniciales distancia[ 1 ] era 0 en este caso distancia[ 4 ] es 2, quedando:

Hemos
terminado de evaluar al vrtice 4, continuamos con el tope de la cola que es vrtice 2, el cual marcamos
como visitado.

Los adyacentes
no visitados del vrtice 2 son los vrtices 3 y 5. Comencemos con el vrtice 3

Ahora vemos que la distancia actual del vrtice inicial al vrtice 3 es 10, verifiquemos el paso de
relajacin:

distancia[ 2 ] + 1 < distancia[ 3 ]

->

5 + 1 < 10

->

6 < 10

En esta oportunidad hemos encontrado una ruta mas corta partiendo desde el vrtice inicial al vrtice 3,
dicha ruta sera 1 -> 4 -> 2 -> 3 cuyo peso es 6 que es mucho menor que la ruta 1 > 4 -> 3 cuyo peso es
10, actualizamos la distancia en el vrtice 3 quedando:

El

siguiente

vrtice de la cola de prioridad es el vrtice 3 y su nico adyacente no visitado es el vrtice 5.

Vemos que la
distancia actual del vrtice inicial al vrtice 5 es 7, verifiquemos el paso de relajacin:
distancia[ 3 ] + 5 < distancia[ 5 ]

->

6+5<7

->

11 < 7

En esta oportunidad se no cumple por lo que no relajamos el vrtice 5, por lo que la tabla en cuanto a
distancias no sufre modificaciones y no agregamos vrtices a la cola:

Ahora tocara el vrtice 2 pero como ya fue visitado seguimos extrayendo elementos de la cola, el
siguiente vrtice ser el 5.

Al ser el ultimo
vrtice a evaluar no posee adyacentes sin visitar por lo tanto hemos terminado el algoritmo. En el grafico
anterior observamos que 2 aristas no fueron usadas para la relajacin, las dems si fueron usadas. La
tabla final quedara de la siguiente manera:

De la tabla si deseo saber la distancia mas corta del vrtice 1 al vrtice 5, solo tengo que acceder al valor
del arreglo en su ndice respectivo (distancia[ 5 ]).

Shortest Path Tree


En el proceso anterior usbamos el arreglo previo[ u ] para almacenar el ID del vrtice previo al vrtice
con ID = u, ello me sirve para formar el rbol de la ruta mas corta y adems me sirve para imprimir
caminos de la ruta mas corta.

Impresin del camino encontrado.


Para imprimir el camino mas corto deseado usamos el arreglo previo[ u ], donde u tendr el ID del
vrtice destino, o sea si quiero imprimir el camino mas corto desde vrtice 1 -> vrtice 3 partir desde
previo[ 3 ] hasta el previo[ 1 ]. De manera similar a lo que se explico en el algoritmo BFS, en este caso
se realizara de manera recursiva:

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//Impresion del camino mas corto desde el vertice inicial y final ingresados
void print( int destino ){
if( previo[ destino ] != -1 )
//si aun poseo un vertice previo
print( previo[ destino ] ); //recursivamente sigo explorando
printf("%d " , destino );
//terminada la recursion imprimo los vertices re
}

Veamos grficamente el funcionamiento, desde el grafo comenzamos en 3

El previo de 3 es el vrtice 2, por lo tanto ahora evalu 2:

Ahora el previo de 2 es el vrtice 4:

El previo de 4 es el vrtice inicial 1

Como el previo de 1 es -1 terminamos el recorrido, ahora en el retorno de las llamadas recursivas


imprimo el camino: 1 4 2 3

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