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Materiales:
Plumones para pintaron.
Imgenes.
Hojas de colores.
Rotafolio.
Libro de texto, paginas 15-16.
Cuaderno del alumno.
Instrumento.
Gua de observacin.
4
6
Indicadores de evaluacin.
Logra hacer uso del rescate de los
conocimientos
previos
y
los
adquiridos?
Resuelve problemas que implican el
clculo mental?
Reconoce el clculo mental como
una ayuda?
Lee, comprende y analiza lo que se
plantea en los problemas?
Instrumento.
Lista de cotejo.
Cuando uno de los nios logre responder primero deber explicar cmo obtuvo su
resultado. Si algn otro alumno sigui otra estrategia, se le pedir que la comparta
Indicadores de evaluacin.
con sus compaeros. Despus se har lo mismo con cada problema.
Argumentan
las
estrategias
y
resultados que obtuvieron?
La finalidad es que los alumnos recurran a diversas estrategias de clculo para restar Recurre a diversas estrategias de
rpidamente un nmero de otro. Por ejemplo, donde la cifra del sustraendo sea clculo para restar de forma rpida y
mayor que la del minuendo: 718 9. Tambin se espera que para restar 100 los entendible?
alumnos simplemente resten una centena y obtengan el resultado.
Desarrolla procedimientos mentales
de resta de dgitos que facilite los
clculos
de
operaciones
ms
completas?
Instrumento.
Portafolio de evidencias
Al concluir con los problemas, la socializacin de resultados y estrategias de estos, se
(cuaderno del alumno y libro
colocar un rotafolio como el siguiente (con ms problemas de resta mental):
de desafos matemticos.)
Indicadores de evaluacin.
Los alumnos usan las restas que ya
17- 9 =
38
conocen: (101, 102, 1001, etc.) para
resolver problemas mentalmente?
27- 9 =
48
Desarrollan procedimientos mentales
de resta de dgitos de 10 menos 1
37- 9 =
18
digito?
47- 9 =
57- 9 =
28
Algunos de los alumnos pasaran al frente para unir la resta con el respectivo
resultado, explicaran cmo le hicieron para llegar a l.
Como tarea se les dejaran estos ejercicios:
10
18
10
10
28
20
10
38
30
10
48
40
10
58
50
100
30
68
60
200
40
78
70
150
50
120
60
Materiales:
Libro de texto pginas:
Plumones
Cartulinas.
Material recortable.
Hojas blancas.
Instrumento.
Escala de actitudes.
Se le pedir a los alumnos que formen equipos de 5 integrantes, al tenerlos completos
Indicadores de evaluacin.
debern utilizar el material recortable del libro de texto en la pgina 17, donde est Cuentan con el material adecuado
una locomotora con diversos nmeros y un dodecaedro.
para cumplir con el trabajo en
equipo?
Entre todos eligieron el turno de los
jugadores?
El juego resulto gil para el alumno?
Lograron practicar distintas
estrategias de clculo mental al restar
un digito de cantidades diferentes?
Desarrollaron nuevas estrategias que
les permitan ganar el juego?
Arriba de cada estacin estn los vagones que cada jugador tendr que ir
ocupando. Son seis niveles.
Para finalizar los alumnos debern escribir un comentario de para que les sirvi la
actividad, que fue lo que aprendieron o que conocimientos reforzaron y explicar
cules fueron algunos procedimientos para sacar mentalmente el resultado.
ALUMNO PRACTICANTE
Diana Lpez.
Guion de observacin.
Fecha:__________
El guion deber responder a las siguientes preguntas: Logra hacer uso del rescate de los
conocimientos previos y los adquiridos?, Resuelve problemas que implican el clculo mental?,
Reconoce el clculo mental como una ayuda?, Lee, comprende y analiza lo que se plantea en los
problemas?, aparte de estas se debern poner el rescate de los puntos ms relevantes de la clase as
como las fallas que se presentaron.
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Fecha:
Lista de cotejo.
Indicadores
Argumentan las estrategias y resultados que obtuvieron?
Recurre a diversas estrategias de clculo para restar de
forma rpida y entendible?
Desarrolla procedimientos mentales de resta de dgitos
que facilite los clculos de operaciones ms completas?
SI
NO
Escala de actitudes.
Nombre:
Indicadores- Aspectos a observar
Cuentan con el material adecuado para
cumplir con el trabajo en equipo.
Participa con inters en el juego.
Lograron practicar distintas estrategias de
clculo mental al restar un digito de
cantidades diferentes
Acepta y respeta las normas y reglas.
Desarrollaron nuevas estrategias que les
permitan ganar el juego
Presenta buena predisposicin al trabajo.
Colabora con los compaeros.
Acepta y respeta diferentes formas de
pensar.
Se muestra activo con ansias.
Fecha:
Siempre A veces. Casi nunca Nunca