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LAS ESTRATAGEMAS

EN AJEDREZ

lAS
ESTRATAGEMAS EN AJEDREZ

fred Reinfeld

EDITORIAL BRUGUERA,
BARCELONA

BOGOTA

BUENOS AIRES

S. A.

CARACAS

MEXlCO

Titulo original: THE COMPLETE BOOI' OF CHESS STRATAGEMS

Edicin en lengua original:


C SterllDg Publlshlng Co., Inc. N. Y

e F. J. MarJftas
Traduccin
({:) J. Espinosa
Cubierta

1973

1m

1973

La presente edicin es propiedad de


EDITO RIA L BRUGUBRA. S. A.
Mora la Nueva, 2. Barcelona (Espaa)

1. edicin: febrero, 1973


Impreso en Espaa
Printed in Spaiq

ISBN 84-02.029221

Depsito legal:

B. 7.503 -1973

Impreso en los Talleres Grficos de


EDITORIAL
BRUGUERA,
S. A.
Mora la Nueva, 2
Barcelona
1973

INTRODUCCION

La mayorfa de los libros de ajedrez solamente contienen


proposiciones generales, en lugar de ejemplos especficos.
El lector, que encuentra admirables conceptos, pronto se
da cuenta de que lo que realmente le interesa es resolver
situaciones concretas.
Las mximas contundentes. las teorias lgicas y los and
lisis profundos, est probado que carecen por completo de
utilidad prctica si se encierran en si mismos, si no se
aplican.
Este libro es totalmente diferente, ya que proporciona
al jugador cientos de ejemplos, con soluciones que explican
la mayorfa de los problemas prcticos que se le presentan
al ajedrecista. La norma del libro es: cCmo encontrar el
mejor movimiento o mejores movimientos en una situacin
determinada .
Hay varias maneras de leer este libro. Puede leerse de
un modo superficial, saboreando los brillantes sacrificios
imaginados por ingeniosos maestros para resolver problemus
realmente peliagudos. Leyndolo de este modo, este libro
puede ser para el lector un manantial inagotable de entre
tenimiento.

Si lo que desea es estudiar los diagramas con vistas


a realizar un anlisis de cada situacin, tratando de deter
minar cmo el lector hubiese procedido en el caso de que
aquella situacin se le presentase en una de sus partidas,
el libro es tambin muy entretenido, pero adems se apren
der mucho en el arte de jugar atacando.
9

Finalmente, el lector podr seguir los movimientos y las


notas con la seguridad de que aprender mucho con el
estudio de cada ejemplo. Si se empiezan a recordar posi
ciones similares y se observatJ las semejanzas en las tcnicas
para alcanzar la victoria, ocurrir que las ideas y mtodos
aqui consignados pasarn a formar parte del arsenal de
conocimiento del lector como armas propicias para jugar
bien al ajedrez.

10

CAPITULO PRIMERO

EL REY VULNERABLE
El asalto directo sobre el Rey adversario es el mtodo
bsico para el triunfo en el ajedrez. La posibilidad de xito
es especialmente grande cuando el Rey no se encuentra
enrocado, por ejemplo, cuando el enroque haya sido im
posible.
En el acoso a un Rey expuesto, ciertos procedimientos
se emplean repetidamente. Familiarizarse con estos mtodos
es muy til para la prctica del ajedrez, pues una simple
base o plan para mejorar la posicin, con frecuencia es
un punto de arranque para la obtencin de un ataque
directo.
Algunos temas se cjuegan solos y no necesitan elabora
cin ni estudio. Un Rey lejos de su casa (como en el dia
grama 32) es evidente que no puede durar mucho. En tales
situaciones, fantsticos sacrificios de material suelen ser el
mtodo ms rpido para conseguir la victoria. Es indudable
que, normalmente, estas cesiones de material servirn para
conquistar rpidamente un Rey que se encuentra expuesto.
Cuando el Rey expuesto se encuentra sometido al fuego
concentrado de piezas enemigas, la cooperacin de los
Alfiles es, con frecuencia, decisiva. Este es el caso en el
diagrama 31, aun sin un sacrificio.
En el diagrama 61, sin embargo, la misma idea aparece
en forma ms elaborada, ya que envuelve el sacrificio de
la Dama. Pero la idea o plan es lo principal: una vez
visto el modelo a aplicar, l a victoria se logra inmediata
mente.
11

En los diagramas 3B y 60 tenemos otro caso recu


niendo a un modelo. El 60 corresponde a la famosa partida
de Morphy en la cual el gran maestro sacrifica su Dama
con objeto de hacer posible el mate en STD.
Bn el diagrama 38 hemos elaborado un plan, en el cual
un Caballo prepara el camino para el sacrificio de Dama,
lo que, a su vez, prepara el mate! Pero el principio en que
se basa es el mismo.
Otros dos diagramas (55 y 63) ilustran la misma idea,
el sacrificio de Dama para llegar al Rey enemigo. En ambos
casos se necesita imaginacin para ver que la Dama del
defensor ser intil, y que Torre de Dama es ineficaz.
El jaque doble es siempre un arma poderosa. y se em
plea a menudo cuando el rey enemigo est colocado de
un modo poco favorable. Sobre esto figuran muchos dia
gramas, siendo los ms notables los 45 y 51.
Con estas ideas, se comprende que nuestro libro pro
porcionar unas esplndidas enseanzas prcticas, y que
servir de modelo en casos parecidos que se presenten.
Mediante un entrenamiento de la memoria y valindose
de las dotes de observacin, siempre se podr encontrar el
medio estratgico ms rpido para que el lector logre una
victoria brillante en sus partidas.

12

l.

Juegan las blancas

3.

Las blancas eligen el mtodo


ms rpido para ganar.
l. TID jaquel
Abandonan.
Pues si ...A X T, 2. D7D mate.

Juegan las negras

Las negras pueden B&nar fcil


mente jugando ... C X D, pero
van directamente al jaque
mate:
l.
C x P jaquel
2. RIA
C6R jaque
Si ahora 3. R IR. DSTR mate.
DSTR jaque
3. R2A
4. Mueven el Rey DSAR mate.
...

2.

Juegan las blancas

4.

Las negras se equivocan cre


yendo que disponen de una
slida defensa para su Rey:
l. T x P jaquel
Abandonan.
Pues si l. R X T ; 2. CST jaque,
R2A1 3. D x A jaque, RIR;
4. C6A mate. Y si l. RIR;
2. D6C jaque, R2D 3. T x P,
mate.

Juegan las blancas

Las blancas tienen dos piezas


de menos, pero su ataque las
compensa ampliamente:
J. DSA jaque
C4C

...

13

Si l . ... R X P; Z. P3CR jaque,


R X P1 3. DZA jaque. R6T1 4.
DZT mate. O Z. . .. R6T; 3.
D5T jaque, R X P; 4. D2T mate.
2. P x C
PxP

3 . R2A
4. AXP jaquel
5. TIT jaque

6.

Juegan las biancas

R3T
DxA
Abandonan.

Las blancas ganan la Dama y


pronto darn mate.

S.

Juegan las negras


Las piezas blancas estn per
fectamente colocadas para el
ataque:

l. T x PR jaquel

RXT

Si l . .. .PxT: 2. D x T jaque,
conduciendo al mate.
2. D x T
3. DGT jaque

T4AR

Abandonan.

Pues si 3. . ..T3A; 4. D3R ja


que, R3D; 5. D7R jaque, R4D,
6 D5R mate.
A las negras les gustarla dar
un jaque descubierto, pero su
Dama est atacada. Todo se
consigue con:
l.

...

A7A jaquel

2. R x A
CSR jaque doble
3. R3R
Si 3. R2R, D7 A jaque, y mate

como en la linea del texto.

3.

.. .
4. R3D

D7A jaque
...

Si 4. R X C. D5D mate.
4....
C4A jaque
5. R4A
D5D jaque
6. RSC
P3TD jaque
7. R5T
P3CD mate.
14

7.

Jaegan las blancas

3. P X T??, 06R jaque, forzan


do al mate).

Las blancas abren lneas para


atacar al expuesto Rey negro:
l. PDXPI

TID

3.

PxP
4. D4R

2. DxT

PxP
DIA
AxP
RID

ASTil

ganando la Dama blanca y el


juego. Pues si 3. D X A. sigue
3. ...D6R jaque, seguido de
mate.

Las blancas amenazaban AXC.


S. C2A

Si ahora 5 . ...A3A: 6. DXT


jaque. Si 5. ...T2R: 6. TST jaque, TlR: 7. TXT jaque, RXT:
8. AxC jaque, etctera.

..

6. TxC jaque
7. AxD

8. C4C

8.

9.

Juegan las blancas

D2A
DxT
TxA
Abandonan.

Juegan las negras

Las blancas privan al Rey ne


gro de todo recurso defensivo:

l. ASC

DxA

Si l. . . P3AD; 2. PxP. PXP;


3. AXPI, DXA; 4. TXC ja
.

que, y ganan.

2. DXA
3. TDIRJ
4. TxC jaque
5. DxPC jaque
6. D4C jaque

Las negras ganan con dos fan


tsticos movimientos:

l....

T6Cil

P3AR
PxC
RID
RIA
RID

O bien 6. ...RIC: 7. P4TDI


Abandonan.
7. P4TDI

Si ahora 2. PxT, D6R jaque,

y mate en la prxima jugada.


Si 2. DST, AxA y las negras
ganan una pieza (si entonces:

Las negras no pueden salvar


su Dama y parar el jaque mate.

15

10.

Juegan las blancas

2. A4A jaque

3.

TI-60 jaquel
4. 17AR mate.

12.

R3A

AXT

Juegan las negras

Un simple sacrificio fuerza el


mate:
l. TSTR jaquel
2. CSA mate.

PxT

Las negras tienen asegurada la


victoria. pero el mtodo elegi
do es atractivo:
11.

l.

Juegan las blancas

...

2. R2R
3. R2A

13.

Con la Dama negra desplaza


da. las blancas ganan brillan
temente:
l. D X PR jaquelll

RxD
16

P7C jaque dese.


D x PR jaque
P XT=C matel

Juegan las blancas

Las piezas blancas convergen


de un modo irresistible sobre
el Rey negro:
l. C x PARI

15.

Juegan las negras

RxC

Las negras tienen poco a ele


gir, ya que la Dama y la To
rre estn amenazadas.

2. D x P jaque
3. PST mate.

14.

R3C

Juegan las negras


El rey de las blancas est fa
talmente atrapado:
D X T jaquel
l. ...
2. A x D
C6A mate.
16.

Juegan las blancas

Las negras tienen una gran


ventaja por la posicin apura
ra en que se encuentra el Rey
blanco:

l.

e xe

Amenazando 2. . ..TSA jaque,


3. D X T. T X D jaque; 4. T x T,
D x T mate.
2. P x C

Aunque considerablemente in
feriores en material. las blan
cas encuentran un contunden
te ataque:
RlD
l. CxT jaque dese.
2. C7A jaque
RIR
RID
3. C6D jaque doble
4. DSR mate.

Si 2. D X C, TSA jaque, for

zando al mate.

2
3. D x T
4. T X T
.

TSA jaque
T x D iaque
D x P mate.

17

17.

Juegan las blancas

19.

Las blancas tienen un sorpren


dente movimiento triunfal:

Las blancas realizan una ma


niobra para desplazar al Rey
negro:
l . TSR jaquel!
DXT
Pueden sostenerse algn tiem
po con l. .R x Tr 2. AxD ja
que. R X A. etctera.
R2R
2. D3A jaque
R2D
3. ASC jaque
Abandonan.
4. DSA jaque
Pues es mate en la siguiente
jugada.

l. CxPII
AxD
l
PxCr 2. DxA capacita
.

...

a las negras para resistir, aun


que tienen perdido el juego.
2. A XP jaque
R2R
3. CSD mate.
18.

Juegan las blancas

..

Juegan las negras

20.

Las negras triunfan con un ja


que descubiertc- de largo al
cance:
1. .
P5T jaquel
P3D mate.
2. R XC
O bien: 2. ...P4D mate.
..

18

Juegan las blancas

Las blancas tienen tres piezas


en posicin de ataque:
l . P6RI

22.

Juegan las negras

MO

Amenazando ganar la Dama


negra con P7R.

Si l. PAx P, 2. DxPCR, ga
nando.
...

l.

...

2. A x P jaque
Si 2

D3A
RID

A X A: 3. D x A mate.

..

3. A6A jaque dese.


4. P7R mate.

DxD
Incisivo ataque de las ne
gras. castigando el desenroque
blanco:
TSD jaque
1.
Si ahora 2. R x T. D2D jaque
(6 D3D jaquel y las negras
fuerzan el mate.
2. T x T
DxA
Amenazando ...D7R mate.
DSAD jaque
3. TZD
D6A jaque
4. TID
5. RIA
D7A
Abandonan.

Juegan las blancas

21.

...

...

23.

Las blancas acosan al Rey ne


gro. que se halla en precaria
situacin:
l. DlA jaque

P4CD

Si l ..R4T: 2. P4CD jaque,


RST: 3. A3C mate.
.

2.
3.
4.
5.

P4TD
D X P jaquel!
P x P jaque doble
P4A mate.

P3A
PXD
RxP

19

Juegan las negras

Con objeto de envolver al Rey


blanco en una red de mate,
las negras han sacrificado una
pieza y ahora sacrifican una se
gunda por medio de:

l. ...
2. R X C
3. RSC
4. RxP
5. PxP

D7T jaquel
P4TR jaque
D6C jaque
P3CR jaque
R2CI

Es obvio que si l. ... AxA


(atacando la Dama blanca). 2.
PxA. amenaza mate y man
tiene a la Dama atacada.
2. A6CI

...
Ahora 2 . ...D2A, no es posible.
pues quedara sin defensa el
AR negro.
2
3. PxP a. p.
.

P4A
AxA

Amenazando ...TlT mate, pero


existe tambin una segunda
amenaza:

Si 3. ..PXP1 4. D X P, ganando.

6. TxP jaque
7. PxT
8. RSC

S. P7A mate.

TxT
D7T jaque
D3T mate.

4. D6D jaquel

25.

24.

RlC

Juegan las blancas

Juegan las blancas

Las blancas, que han sacrifi


cado la Dama, dan un bello
mate:

El ataque de las blancas re


sulta aplastante, porque la
Dama negra es intil para la
defensa:
1. CXCI

1. AxP jaque
2. ASCR jaque
3. ese jaquel
4. P4A jaque

PxC

20

R2R
R3D
RxC
R4A

5. C4D jaque

6.
7.
8.
9.

P3TR jaque
C2R jaque
ASD jaque
A x C mate.

26.

RSC
R6C
RxP
C5R

27.

Juegan las blancas

Juegan las blancas

Las blancas aplican un henno


so procedimiento para dar
mate:
RxD
l . DSTR jaquel
RlC
2. P7C jaque
RxA
3. A7T jaquel
4. PSC=D mate.
28.

Juegan las blancas

Dada la situacin de peligro


en que se encuentra el Rey
negro y la precaria situacin
de sus piezas, las blancas es
tn en ptimas condiciones
para forzar el mate:

l. C7R jaque

RZC

Si l
RID, 2. C x P jaque,
3. C X T jaque, etctera.
2. D x P jaque
R3T

..

Si 2 . . R I C, 3. DSA mate.
3. D x PA jaque
P4C
.

Si
4.
5.
6.

Las blancas desmoronan la po


sicin adversaria, eliminando
el Caballo que es la clave de
la defensa negra:
l. T xC I
P x lJ

3. . .. R2C: 4. DSA mate.


C3C
T6R jaque
T x C jaquel
RXT
D6A mate.
21

SI l . . A x C, 2. P X A jaque
descubierto, y ganan.
z. A3T jaque
A2R
Abandonan.
3. A X P
Las blancas amenazan mate
con 4. D x T y 4. C6C.
.

29.

Juegan las blancas

La presin de las blancas so


bre la columna de Rey, con
tra el Rey sin enrocar, es te
rrible:

l.

C x PR

C<3ADl x C

Las blancas amenazan conc


2. C X CD jaque al dese.

Si l. .. 0- O, 2. A x CR, P x A,
3. C x A, y ganan (3. ... D x C,
4. Cx PAR jaque, etctera).
.

2. T x C jaque
RIA
PxC
3. C x C
RIC
of. A6T jaque
Abandonan.
5. D3A
Las negras no tienen buena
defensa contra la amenaza
prxima de mate con D3CR
jaque, etctera.
Ignorando el ataque sobre su
Dama. las blancas ganan la
partida:
l. C6R jaque dese.
PxD
O l . ... P4CR, 2. D6A jaque,
seguido de c x r.
2. A7C mate.
30.

31.

Juegan las blancas

Juegan las blancas

La potente accin de los alfi


les blancos conduce a un in
mediato mate:

l.

22

A6C mate.

Un acertado jaque descubierto,


da lugar al mate inmediato:

l.

TSR mate.

...

La Dama blanca est clavada.

34.

Juegan las blancas

Las blancas tienen una gran


ventaja por el hecho de que
el Rey negro est acorralado
y la Dama negra inutilizada:
l. D5A jaquel

PxD

2. T6T mate.

Las blancas hacen una buena


labor ante el expuesto Rey
de las negras:

l.

T5AII

PxT

Si l . . D3D Z. T x P jaquel,
A x T 3. C5A jaque, P x C
4. D X D jaque, RIR; 5. A4T
jaque, C X A1 6. D7D jaque,
ganando.
..

33.

Juegan las negras

O bien, si l. .. DSC Z. DSC


jaque, RIA 3. D6T jaque, RZR1
4. D6A jaque, RIA; 5. C x P
jaque, ganando.
.

Z. C x P jaquel

R3A

Si Z. . D x C, 3. D6D mate.
..

3. T6D jaque
4. D3A jaque
5. DST jaque
23

RxC
TSA
RSR

6. A2A jaque
7. T3D

R6R
Abandonan.

36.

Juegan las blancas

Las blancas dan mate en dos


jugadas.

35.

Juegan las negras

Las blancas emprenden opera


ciones contra las mal situadas
piezas negras:

l. C6R jaque
2. CxPC jaque
La amenaza latente ...C6A ja
que (con jaque doble de Rey
y Dama), es la base de un
asalto finala

) ....

A6TI

Si ahora 2. PxA, C6A jaque,


ganando la Dama blanca. An
sera peor si se jugara: 2. RlA,
AxP jaquel; 3. RxA, D6A
jaque; 4. RIC, D5C jaque!r 5.
RIA (o 5. C3C, C6A jaquel),
D6T jaque, seguido de: .. .C6A
mate.
2. 0-0
3. RxA
4. RIC
5. RIT
6. D3R

A XPI

D6A jaque
DSC jaquel
C6A
D6T.

Las blancas abandonan, pues


deben entregar la Dama para
parar el mate.

24

RIR
RIA

O 2 . ... RID; 3. A6R, ganando


la Dama negra.
3. A6Rl
4. A6TI
5. C5T jaque dese.
6. C6A mate.

37.

DID
AxP
RIR

Juegan las negras

39.

La Dama blanca est descolo


cada, como lo prueban las ne
gras en su ataque al Rey
blanco:

Juegan las negras

ese

l . ...

Amenaza Z
e7A jaque; 3.
RIA, DBR mate; y si Z. P x e.
A XP jaque, ganan la Dama
blanca.

Z. A2R

e7A jaque

3. RIR

ex T.

Y las blancas abandonan. Su


situacin es desesperada.

38.

Las negras ganan una pieza al


menos.
l. .
D x el
Z. PxD
A4A jaque.
Las blancas abandonan, pues
Bl 3. RZT, !'6C jaque; 4. R3T,
AIAD jaque, 5. D4C, AxD
mate.

Juegan las blancas

..

40.

Juegan las negras

Las blancas destruyen las de


fensas del Rey negro, elimi
nando su Torre y su Caballo:

l. e7A jaquel
Z . DXC jaquel

Txe

AZD

La captura de la Dama blanca


se contesta con: 3. TSD mate.

Aunque las negras carecen de


Dama, pueden forzar el mate:
T7R jaque
l. ..
TBR jaque
Z. R1 e
3. RZA
TSA mate.

3. DxD.

Y las blancas ganan. (Si 3.


AXD; 4. TBD mate.)

25

41.

Juegan las negras

Las blancas realizan una boni


ta maniobra para desclavar al
Alfil de Rey:
]. TSRII
Abandonan.
Si l. .. .AXT; 2. D7R mate.
Y si l. .. DXT; 2. AXP jaque,
RlA: 3. D7AR mate.
.

43.

Juegan las blancas

Las blancas han perdido un


tiempo para ganar una Torre;
esta prdida de tiempo se cas
tiga con:

l. .

..

C6A jaquel

Si 2. R2R, ASCR, ganando la


Dama blanca (amenaza CSD
jaque dese.) .

Las negras han abierto las


puertas al enemigo, al jugar
. .. P3AR7?:
PxC
l. CxPI
R2R
2. D5T jaque
R3D
3. D7A jaque
R2R
4. DSD jaque
5 D5R mate.

2. PxC
PxP jaque dese.
Si ahora 3. C2R, P7A mate.
3. A2R

4. RIA

42.

P7 A jaque
A6TR mate.

Juegan las blancas

44.

Juegan las blancas

i
Bi

26

La amenaza de mate de las


blancas permite realizar bri
llantes sacrificios.

l. TxCI

46.

Juegan las blancas

DxT

Las negras han de capturar la


Torre, pues si no seguirla TSTR
mate.
2. TSDI
Forzado.

DxT

3. CxP jaque
Seguido de 4. CxD. ganando
fcilmente.
El procedimiento para dar
mate las blancas, depende de
un jaque doble:

l. TxT jaque doble


2. DSC mate.

45.

Juegan las blancas

El PCR de las negras est pro


tegido por cuatro piezas, pero
es vulnerable:

Las blancas dan un sorpren


dente jaque mate, basndose
en un jaque descubierto:

l.

RxC

ASC jaquel

l. TxP jaquell

RxA

AxT

Si l. .. RxT o l. ...CxT, 2.
DxA mate. Si l. . TxT, Z.
.

2. C6D mate.

..

27

DXA
DlAR
quel,
TSR!,

jaque, RlC, 3. TXC,


(si 3 . ... DZD; 4. TSR ja
forzando el mate); 4.
T2AR; 5. DST mate.

2. DxPA jaque
3. TxC jaque
4. TXD jaque

48.

R2R
RlD
Abandonan.

Juegan las blancas

"

. .

50.

Las blancas sacrifican sorpren


dentemente su Dama.

J, DxPA faquel
z. AXC taque
a. cea mate.

Las blancas despojan al Rey


negro de su ltima proteccin:
l. T6DI
P3C
Ahora si l. . DxT, 2. DxPA
mate.
2. TXDI
PXD
RIA
3. AxP jaque
4. A6T mate.

CxD
RlD

Las blancas realizan un sacri


ficio de Dama explotando la
comprometida situacin de las
negras:
l. DxP jaquel
TxD
2. A6C mate.

51.

.J'uean las blancas

28

Juegan las blancas

Juegan las blancas

Con cuatro piezas blancas ope


rando contra el indefenso Rey
negro, no hay duda sobre el
resultado:

1.
Si
2.
Si

CST jaque dese.

movimiento satisfactorio. Asi,


si 6. DSR, CSA la Dama blan
ca se pierde. Si 6. D4TD, D4A
jaque; 7. R2R, A3T jaque, es
decisivo.

RxP

Si 6. D4CR, D4A jaque, 7.


R4A, D3D jaquer 8. R3R, D7D
mate.

l. . RlR1 2. C7C mate.


.

T6A jaque

R2R

2. . R4R 3. A4A jaque,


RSR, 4. C3C mate.
3. TSA jaque dese.
R3R
4. C7C mate.

Si 6. D4AR. P4ARI, gana.

53.
52.

Juegan las uegras

Las blancas ganan mediante


un movimiento que parece un
disparate,

ID Rey blanco estA cogido en


. tre fuegos cruzados, despus
del sacrificio inicial de las negras:
] . ...

Juegan las blancas

2. RxC
3. CxP

l. A7AII

...

Amenazando 2. D7C mate, o


2. TxP mate.

CxPII
PXP jaque
TxCII

l ...

DxA

Si l. . .TxA, 2. D7C jaquel!,


TXD; 3. TxP mate.

Si ahora 4. RxT, D4A mate.


4. A7T jaque
RxA
5. DxT
TID.

Las blancas abandonan, ya


que su Dama no tiene ningn

2. TXP jaquel!

D XT

3. D7C jaque

RxP

4. TIT mate.

29

54.

Juegan las blancas

l. . .

D x CII
A6T jaque
3 . RIC
T3R
Amenazando ...T3C mate.
4. D2A
T x PI
.

2. P x D

O, simplemente, 4. ..C4RI , 5.
D4R, T3CR jaquel; 6. D x T.
C x P mate.
5. A X T
.

Si 5. T x T, TSR mate. Y si
5. TIC, C4R, 6. T3C, C x l'
jaquel; 7. T x C, TSR mate.
5. .

Las blancas pueden recobrar


la calidad con AxT, pero rea
lizan un juego ms profundo:
l. C x P jaquel
2. D4A jaque

RxA
Abandonan.

Las blancas abandonan, pues


si 6. D3D, T3CR jaque (otra
posibilidad seria 6. . .. C7R, 7.
D x C. T3CR mate) ; 7. D x T
y las negras pueden elegir en
tre 7. .C x P mate, y
C7 R
mate.
..

Pues las blancas fuerzan el


mate despus de 2. . .. R2C, 3.
ose jaque, etctera.

56.
55.

CxA.

..

Juegan las negras

Juegan las negras

Las negras tienen mejor jue


go y aunque parece difcil al
canzar la victoria, hay una
combinacin para forzar el
mate:

La magnifica posicin de las


negras les proporciona un bri
llante triunfo:

30

l. .
2.
3.
4.
5.

..

PxT
R4T
RST
TxA

57.

TxP jaquell
ose jaque
P4C jaque
A3C jaque
PxT mate.

58.

Juegan las blancas

Juegan las blancas

Las blancas fuerzan


mente el mate:
l. P4C jaquel
2. 040 jaque

rpida
RxP
R6T

Si . . . .. R4T, 3. DSA jaque,


P4C; 4. D3T mate.

3. CIC jaque
4. D2C mate.
Las blancas han sacrificado
una pieza para tener un a bue
na posicin de ataque.

l. DxCI

2. C6A jaque

19.

TxD
R2R

Ahora no vale 3. CxD. AxC.


y las negras tienen una pieza
ms.
3. CxT jaque

4. C6A jaque

5. CxD
6. ASCR jaque

RIR
R2R
AxC
Abandonan.

Con la calidad y un Pen de


ms las blancas ganan fcil
mente.

31

11111111

RxP

lu bla011

La concentracin de piezas
blancas en lineas de ataque,
decide el juego rpidamente:

1. CxP jaquel
2. DST jaque

61.

Juegan las blancas

DxC
RlD

Si 2. ...R2R, 3. T7 A jaque,

forzando el mismo mate, a no


ser que las negras lo prefie
ran de otro tipo con 3. ...R3D
(6 3. ... R3Rl, 4. DSD mate.
3. TSA jaque
4. TxT jaque
S. TSR jaque
6. D6T jaque
7. TSA jaque

TxT
R2R
R3A
RZA
...

Las blancas dan mate en la


siguiente jugada.

60.

El Rey negro soporta un cfue


go cruzado de las piezas ene
migas:

l. D6C jaquel
Z. AXPC mate.

Juegan las blancas

62.

Las blancas han sacrificado


una Torre para conseguir esta
situacin ganadora:
l. AxT jaque

Si l.

Juegan las blancas

Las blancas dan a su adver


sario la mayor sorpresa de su
vida:

CxA

. DxA, Z. DSC jaque,


R2R, 3. DxPR jaque, ganando
rpidamente.

l. DxP jaquel!

..

2. DSC jaquel
3. TSD mate.

PxD

z. ASA jaque

3. TDIA jaque
4. TSC jaque
5. TxA mate.

CxD

32

AxD
A2R
RIR
AlA

63.

Juegan las negras

Las blancas ganan mediante


una combinacin bien calcu
lada.

l. T!5AlxPD jaquel

PxT

S1 l. . R2A, 2. T7R jaque, R3C;


.

3. T(5Dl7D,
mente.

ganando

fcil

R2A
2. DXP jaque
Esperando 3. T7R jaque?, R3CI,
y las negras estn seguras.
3. DSA jaquel
R2D
4. D7R jaquel

5. D6R jaquel

Las negras han preparado un

R3A
Abandonan.

Si 5. ...R2A, 6. T5AD jaque,


RID, 7. T5D jaque, R2A, 8.

sacrificio de Dama. con lo que


las blancas estn perdidas:

D6D mate. O si 5. ... D3D; 6.


T5AD jaque, ganando la Dama
negra.

l. ..

DxCI
A6T jaque
T3R
3. RlC
Amenazando
T3CR mate.
4. D7A
TDlR
Amenazando ...TSR, y mate a
la jugada siguiente.
5. TIAR
TSRI
Las negras fuerzan el mate.
.

2. PxD

64.

65.

Juegan las blancas

Juegan las blancas

Esta posicin de apertura se

ha producido despus de un
sacrificio blanco de Dama que
ha permitido la siguiente con
tinuacin ganadora.

33

O bien 2. ..D3R;
matel
3. CxP matel
.

66.

67.

RZA
A3R

l. TSD jaque
2. A4AD jaque
3.

Juegan las blancas

CxP

Juegan las negras

Gracias a su superior desarro


llo, las blancas. con facilidad,
desmoronarn la posicin del
Rey negro,

l. TxPJ

Si l. DZA; 2. TDID (amena


za T7Dl, TID; 3. DxA ja
quel, ganando fcilmente.

Las negras llevan el ataque con


calma, pero de un modo de
finitivo,
l. ..
.

2. DxA jaque
3. DxP!6Al

A6TI

68.

TIARI

Amenazando con un jaque


descubierto, mortal. Las blan
cas no pueden escapar con
RIC. pues entonces 3. TSR ja
que, es decisivo.
3. C3A

RIC
Abandonan.

blancas amenazan
mate, y C7R jaque.

Las

Si ahora 2. DxA. T7R jaque;


3. RIC, D6R jaque, y mate
en la jugada siguiente. O 3.
RIA, TSR jaque, y mate en la
siguiente jugada.
2. DID

DxT

RIR.

Las blancas abandonan, pues

si 4. AxT. Dxf. mate; y con

tra otros movimientos, las ne


gras tendern una red de mate
alrededor del Rey blanco.

34

D7C

Juegan las negras

Las blancas amenazan con l.


DST jaque, R2A, 2. T7T mate.
Pero las negras mueven pri
mero. y fuerzan el mate:
l. ..

T6A jaquel

Si ahora 2. RIC, DSR jaque,


3. R2T. D6C jaque, 4. RIC,
TSR jaque, 5. AlA, TxA. y
mate a la prxima jugada.
2. PxT
3. R3C

3. CxCI

TxD
O 3 . ... cxc, 4. AxC jaque,
R XA1 5. DSR mate.
4. CSC jaque doble
RID
5. TxT mate.

Juegan las negras

'10.

D6R jaque
-

O 3. RIA, DxPt6A) jaque, 4.


T2A, DSD mate.
DxP<6A) jaque
DxT jaque
T6R mate.

3. ..
4. R2T
5. R3C
.

Juegan las blancas

69.

Las negras fuerzan el mate de


una manera simple, pero bri
llante:
l ....
2. R3C
3. R3T

'11.
Las potentes y bien colocada9
piezas blancas preparan un
brillante mate contra el ex
puesto Rey negro:

l. DSR jaquel
Si l.

R2A

.CxD, 2. C7A mate.

..

2. C7AI
Con la amenaza de 3. DSD
jaque, RIC, 4. CxPD mate!
2. ...

A2C

35

P4CR jaque
DSR jaque
DST mate.

Juegan las negras

Las blancas conservan las dos


torres. pero su Dama est
inutilizada ... y su Rey senten
ciado:

l. ...
2. A x A

73.

Juegan las blancas

A6R jaque!!
C7A!!

Las blancas abandonan. pues


si 3. A x C. D7D jaque, 4.
RIC, DSD jaque, 5. R2T,
D x PA mate, o 3. R I C. D4CD
jaque, forzando el mate.

Ntese que la Dama negra se


halla desplazada del campo de
operaciones:
72.

l. C7A jaque
2. A5CR jaque
3. C6R jaq1,1e
4. CXP jaque
5. A4AD jaque

Juegan las blancas

RID
P3A
R IR
R2A
RxC

O 5. ...R3C, 6. D x PA mate.
6. D x PA mate.

74.

Para llevar rpidamente el ata


que, las blancas deben des
viar la Dama negra. Asi:

l. A4DI
2. T x C
3. DxC jaque!
4. TSA jaque
5. ASC mate,

DxC
TID
TxD
TID

36

Juegan las blancas

Las blancas han sacrificado


una Torre para organizar un
ataque de mate:
l. T x P jaquel

AxT

O l. D x T, 2. D4C mate.
2. D7R mate.
...

75.

Las blancas desean jugar D7R


jaque, que seria mortal. Para
esto, deben desviar la Dama
negra con C3A, pero esto, de
momento, es imposible porque
el Caballo blanco est da
vado:

l. RICI

Juegan las blancas

DxC

S i las negras no toman el Ca


ballo, entonces 2. C3A gana.
2. D7 R jaque

RIA

Si 2. .. R2A, 3. T6AD jaque,


llegando a la misma linea de
juego.
.

3._ DSR jaque

R2C

O 3. ..R2A, 3. T6AD jaque,


etctera.
.

4 DxC jaque
5. D6A, y ganan.

37

R3T

CAPITULO 11

EL ENROQUE VULNERABLE
Un Rey enrocado est, desde luego, mucho ms seguro
que un Rey que no goza de este mfnimo de proteccin.
No obstante, hay muchos medios de derrumbar con xito
un enroque. En general, tales ataques triunfales estn fun
damentados en la existencia de una debilidad en la posi
cin enrocada.
Familiarizndose con las debilidades tipo, se reconocer
que son frecuentes y suelen presentarse, tambin, en nues
tros juegos.
El avance de uno o ms Peones debilitar una posicin
enrocada, y permitir con xito la irrupcin en ella del
atacante.
Los diagramas 1 18 y 140 ilustran este punto admira
blemente. La situacin de las negras resulta fatalmente com
prometida por la jugada ...P3TR. Cuantos ms Peones
hayan sido avanzados, ms amplio campo habr para el
ataque, y los correspondientes sacrificios sern posibles,
como se muestra en la brillante partida de los diagra
mas 101, 102 y 156.
El avance del Pen de Caballo Rey una casilla puede
ser en extremo comprmetedor, si el defensor ha perdido
el Alfil que podfa haber guardado las casillas debilitadas.
Los diagramas 80, 81, 84 y 89 ilustran de un modo ins
tructivo las facetas de este tema.
Cuando un Rey enrocado est expuesto por la des
aparicin del Pen de Caballo Rey, pueden siempre es39

perarse brillantes posibilidades de ataque, como se muestra


en los diagramas 78, 79 y 83.
Ms difciles son lM posiciones en las cuales los Peones
de enroque permanecen en su casilla inicial, y slo pueden
ser eliminados mediante sacrificios violentos (como en los
diagramas 86, 100 y 105) Entonces el ataque slo puede
tener xito cuando existen circunstancias favorables, por
ejemplo que el defensor tenga la Dama alejada del enroque.
En general. este ltimo factor asegura el xito de un
ataque. Vanse los diagramas 129 y 1 33 sobre este tema.
El uso efectivo de lneas abiertas, con frecuencia puede
.demoler una posicin enrocada. En los diagrama:; 93 y 95,
el atacante aprovecha la columna Torre de Rey, mientras
que en los diagramas 87 y 104 la columna abierta del
Caballo de Rey es el camino del xito.
Las diagonales dominadas por uno o a veces los dos
Alfiles pueden socavar una posicin tericamente slida,
como puede verse en los diagramas 92, 97, 103 y l l4.
Sobre todo, el lector, puede aprender mucho con la
observacin y repeticin de los temas y las tcnicas. Espe
cialmente interesantes son los ejemplos de los diagra
mas 83 y 106. En el primero, ...T7R! prepara ... C5R. En el
segundo, ...T7D! prepara ...C5D, de un modo parecido.
Estando perfectamente alerta para captar en cada caso
estos temas, podrn obtenerse triunfos sorprendentes.

40

'16.

Juegan las blancas

Las negras esperan las juga


das: l. D x D. T x D 2. T X P.
despus de lo cual, ganarlan
a causa de sus peones pasa
dos. Pero reciben una sorpre
sa brutala

1 T2RII

Abandonan.

Las negras comprenden que


deben perder una Torre, pues
s.i l. . D x TI? 2. DSD jaque,
T x D, 3. T X T mate.
. .

(En el diagrama, la continua


cin l. DSD, seria contestada
con 1
DlA.)
.

...

Las blancas rompen la apa


rentemente slida posicin de
las negras con,
l. C6AI

RxC

De lo contrario, las negras


pierden la calidad.
2. CST jaquel

78.

Juegan las blancas

PX C

Si 2. ...R4A, las blancas. pue


den dar distintos mate3.
3. DSC mate.

7'1.

Juegan las blancas

Aunque la situacin de las


blancas es muy superior. la
rpida demolicin del enroque
negro resulta sorprendente:
DxC
Abandonan.

l. C x PTI

2 . OSAR jaque

Despus de 2 . D3C1 3. T x D.
P x T ; 4. D X T (lo ms senci
llo), T X D 5. T x T. y las blan
cas ganan fcilmente.
.

41

..

'19.

1. ...

Juegan las negras

CxPII

Si 2 . P x C. T X PI, 3. DSD

(o 3. D x T. D7C mate), D7AR


jaque; 4. R IT, DSA jaquel 5.
T x D, T x T mate.
DSD jaquel!

2. DST

Las blancas abandonan, pues


si 3. T x D. C7R jaque; 4. RIT,
TSA mate, o 3. R IA. DXT
jaque, 4. R2A, C4D mate.

Cuntos jugadores verian que


las negras pueden forzar mate
en tres jugadas?:
l. . ..
2. A x C
3. RIT

80.

81.

Juegan las blancas

C6T jaquel
C7R jaque doble
TSC mate.

Juegan las negras

La debilidad del enroque ne


gro a causa de ...P3CR, per
mite a las blancas realizar un
brillante sacrificioa
l. T x AI I

2. D3A

DxT
R2C

...A4A, 3. CxA. P x C,
4. D3CII, R2C; 5. A x C ja
que doble. R x A , 6. D4T ja
quel, R3R, 7. TIR jaque, y
ganan.

Si 2 .

Las negras hacen un uso in


teligente de la amenaza po
tencial de mate debida a la
presencia de su Pen 6TRa

3. CC3AHR
4. C x P
42

PxC
D3R

Si 4....DxC, 5. DxC jaque,


RIC; 6. A6T, forzando el
mate.
5. AxC jaque
6. D4A

mate, mientras que si 3 .


P3CR; 4. T(3CJ3R, ganando.

Abandonan.

Las negras no tienen defensa


contra la prxima jugada, 7.
D6T, seguida de mate.

82.

DxD

4. TxPII

RIC

O 4....TXT; 5. DXD, y las


negras no pueden capturar la
Dama blanca.
5. TSC jaque doble
6. TSR
7_, TxT mate.

Juegan las blancas

83.

RxT

l'lA

Juegan las negras

Por razones que pronto se


aclararn. las blancas juegan
para eliminar el Caballo ad
versario:

La apertura de la columna de
Caballo de Dama, permite que
las negras organicen un ata
que triunfal:

l. C4CII
2. DxCII

l. ..
2. CxA

PxC
020

AxP jaque
D6T

3. OSR
TIR
PxD, 3. TSR jaque,
040
4.
P4AI
TIA; 4. TxP jaque, RIT, 5.
5. D3A
TxT mate.
OxP
mate.
DST
.
Amenazando
RIA
3. 05011
T7RI
6. AIR
Las blancas amenazan TxP
amenaza.
misma
la
Con
mate. Ntese que si 3....DxO;
C5RI
4. TSR jaque, forzando al 7. AxT

Si 2.

..

43

Sigue la misma amenaza. Las


blancas abandonan, pues si 8.
C4A, TSC mate. O
DSC
mate.

85.

Juegan las blancas

..

84.

Juegan las blancas

Las blancas descubren una


oculta debilidad en el enro
que de las negras:
l. A x CI
AxA
Si l. ... P x A, 2. D4C jaque,
RIT: 3. C x P jaque, y las
blancas ganan fcilmente.
RxD
2. DxP jaquell
R1 C
3. TST jaque
4. C6CJ
Abandonan.
Ya que ... P x C es imposible,
las negras no pueden parar
el mate en STR.

Las blancas hacen un uso ad


mirable de la superior movi
lidad de sus piezas:

l. D6AI

...

Amenazando 2. T x CJ, D x T,
3. DST mate.

l. ...
2. D x C

CxA

86.

JLas negras estn perdidas!


Si 2. . ..TIR (para guardar el
Pen de Rey) ; 3. D7A. ganan
do en seguida. O si 2 . .. .T3A,
3. Tl'C, TIA: 4. D X PR jaque,
y ganan.
De modo que las negras estn
indefensas ante la amenaza
3. DxPR jaque. RIT: 4. DSR
jaque, RIC , 5. DxP jaque,
RIT, 6. D7DI, DIC: 7. D4D
jaque, forzando el mate.

44

Juegan las blancas

Las blancas se aprovechan de


la falta de proteccin del
Pen AlfU Rey negros

l. C x PI
2 D x P jaque
3. C x CI

RxC
RIA
AxA

Si 3. . ..A x C, 4. A<2C) X A. for


zando al mate. Pero con la
jugada del texto parece que
las blancas se encuentran en
apuros.
Abandonan.
4. C7Rll
Las negras no tienen defensa
contra la amenaza D7A .mate,
o DSC mate.

87.

Pues si 2. T x T. A6A jaque


descubierto, forzando el mate.
2. T x A
T x T jaque
3. D x T
TSCR
Ganando la Dama blanca.
D x D jaque.
4. D x T
Las blancas abandonan, pues
caern sus Peones.

88.

Juegan las negras

Juegan las negras

Las negras hacen un buen uso


de su superioridad de des
arrollo:

l. ...
2. P x C
El movimiento lgico de las
negras parece ser l. ...T x T.
jaque, pero despus de 2.
C x T. las blancas quedan segurass
l . ...

AxP
45

C6C jaquel
AxA

Las blancas n o tienen buena


rplica, pues si 3. D IR, T X T
jaque1 4. D x T. TlAR, y ga
nan.
Si 3. T x T jaque, T x T, 4.
D x A<4Dl . TSA jaque, S. R2T,
DSR, ganando. O 4 D X A(4C)
DSR jaque, y las negras fuer-

2an el mate, o 4. ASe, TSA


jaquel, 5. DxT, DxA, y ga
nan.
3. T3A
D4RI
Amenazando ...D4T mate.
4. ASe
T XTI
5. PxT
DxPC.

Txe, 5. T6D, DITt 6, C7B


jaque, Txe, 7. T8D jaque, y
mate a la jugada siguiente,

90.

Juegan las negras

Las blancas abandonan, pues


si 6. PxA, D6T mate.

89.

Juegan las blancas

Las negras pueden poner en


prctica un tema conocido (ce}
mate de la coz), si proceden
con un poco de tiento:

1. . .
2. RIT
.

aprovechan su dominio abru


mador sobre la columna de
Dama, es muy notable:

2.

e7A jaque
exT jaque dese.

Pero no 3. ...e6T doble ja


que, pues despus 4. RIT. las
negras no pueden jugar, 4.
Dse. por estar su Dama cla
vada, y deben retroceder a la
linea principal con 4. .. e1A
jaque.

D3R

...

C4T

Si 2. ... P X e, 3. e X e jaque,
es decisivo.
3. exP

..

3. Rle

Si l.
Pxe; 2. DSe jaque,
RIT, 3. exe. y ganan.
2. D6TI

...

No se puede jugar 2. RIA.


por D7A mate.

m modo como las blancas

1. esA!

DSD jaque

4.
5
6.
7.

Abandonan.

Pues si 3.... D3AR; 4. exT,


46

RlT
R1e
RlT
TxD

e7A jaque
C6T jaque doble
Dse jaquel
e7A mate.

91.

Juegan las negras

El secreto del triunfo de las


negras es la apertura de la

gran diagonal para su Alfil en


fianchetto,

l. .
2. PxC
..

3. RIC

C6C jaquel
D6T jaque
AxA jaque.

Las blancas abandonan, pues


contra cualquier jugada las ne
gras replicarn:

Si las negras quieren ganar r


pidamente, deben devolver la
calidad:
l. ...

2. PxT
3. RIT
4. R2T

DxP<7Cl mate.

93.

Juega. las blancas

TxCI
T7A jaque
TSA jaque
DxP.

Las blancas abandonan por en


contrarse indefensas ante el
mate.

92.

Juegan las negras


La apertura de la columna de
Torre de Rey, es el camino
para la victoria de las blan
cas:
l. TxP jaquel

2. D5T jaque
3. A6T

RxT
RIC
CZR

Las blancas amenazan 4. D5C


y 5. D7C mate. Si 3. ... P3A,
4. T3C jaque, forzando al
mate.

4. P6RI
47

Abandonan.

Las negras no tienen buena


PXP1 5.
jugada, pues si 4....
T3C jaque, conduce al mate.

94.

Las fuerzas blancas estn co


locadas de un modo tan agre
sivo, y las negras estn tan
atadas, que un sacrificio para
el triunfo es aconsejable:

Juegan las negras

l. TxCI
2. D5T jaque
3.AxP

RxT
RIC

Una primera arr.enaza, 4. TlT


con vistas a 5. DST mate.
3....

4 A6T

5. D4C jaque

P3A
D2A
Abandonan.

Pues las negras estn inde


fensas, ya que si 5... .RlT 1 6.
TI T jaque, etctera.
El Rey blanco parece estar
muy protegido y, en efecto,
lo est demasiado:
1. ..

DxT jaquel

96.

Primer punto: si 2. TxD. C7A


mate.
2. RxD
3. RIT

95.

Juegan las negras

C7R jaque
C7A mate.

Juegan las blancas

Las negras estn en condicio


nes de explotar la situacin
precaria en que se encuentra
el Rey blanco:
l. ..

48

C7A jaque

2. R2T

3. P x D
4. RlT

97.

D x PT jaquel!
ese jaque doble
T7T mate.

98.

Juegan las blancas

Juegan las blancas

En lo que se refiere a la pro


teccin de su Rey, las piezas
negras estn muy mal colo
cadas. Por otra parte, las pie
zas blancas estn muy bien
situadas para sus oropsitos de
asalto:
l. A x P jaque
2. C6C jaquel

La situacin de las blancas


parece muy fuerte, pero, no
obstante, la manera de decidir
el juego es sorprendente. Tn
gase en cuenta que la Dama
est, aparentemente, fuera de
la escena de la accin y aca
ba siendo una activa partici
pante:

l. T x PJ

3. D3T mate.

99.

A3D

Desesperacin. El caso es que,


despus de l. ...T X P, las blan
cas fuerzan el mate con 2.
D x PCR jaque, etctera.
2. TxT jaque

3. T XT jaque

RIT
PxC

TxT
Abandonan.

Pues despus de 3. ...A X T


(forzado) 4. D X PCR jaque, y
las negras sufren una ruinosa
prdida de material.

49

Juegan las blancas

m sacrificio de las blancas

contra la posicin debilitada


de las negras es lgico, pero
no sorprendente. El caso es
que el Rey negro tiene poca
ayuda de sus piezas, con lo
cual las blancas tienen tiempo
de colocar la Torre de Dama
en la ofensivas

l. CxPII

Las blancas hacen un uso ra


dical de su Torre sobre la
sptima fila:

l. T x PT jaquel
2. D5T jaque
3. D7A jaque
4. D x PC mate.

RxT
RIC
RIT

TxC

Si l . .
. R X C; 2 . D4C jaque,
R2A1 3. D5T jaque, T3C, 4.
C4T, y ganan.
.

2. D5T

101.

Juegan l as negras

D2D

Contra 3. C4T, las negras jue


gan 3 .. D5C.
.

3. A x CI
4. T3AI

AxA
Abandonan.

Las negras estn completa


mente sin defensa contra la
prxima jugada: 5. T3CRI

Las negras penetran dentro de


la posicin debilitada del Rey
blanco:

100. Juegan las blancas

l . ...

C x PAI

Si 2. T x C, T X T; 3. R x T,
D7T y 4. ...TIAR jaque.

2.
3.
4.
5.

D3C
DxC
RxT
AID

6. RIR

C5T jaque
TxT
D7TI
TIAR jaque
P4CRI

Las blancas abandonan, pues


si 7. D x PC, D7A mate.

50

102.

Juegan las negras

Las blancas abren las lineas


para una escabechina:

PxT
l. T x CI
2. RITI
P4A
A2A
3. P x P a. p.
Si 3. ...R2A; 4. D x PT jaque,
ganando.

RlT
4. TICR jaque
S. D X PT jaquel Abandonan.
Si S
A x D, 6. P7A jaque
descubierto, P4R; 7. A x PR
.

..

mate.

1.

T xAII

..

104. Juegan las blancas

Para evitar mAs tarde la ju


gada 4. ASA.

2. P x T

Preparando
prximo.

3. P x C

C6AII

su

movimiento

ASR

Una clavada asesina.


D X C jaquel
4. R3T
S. D x D
T x D jaque
6. RZC
T6C jaque doble
T7C jaque doble
7. RZT
T7T jaque doble
8. RIT
TST mate.
9. RIC
Una orgfa de jaques dobles!
103. Juegan las blancas

Un pacifico movimiento redu


ce a las negras a la pasividad,

l. DSDI

Abandonan.

Las blancas amenazan 2. DSC


mate, o 2. TSC mate.
Si ... D I A, 2. D6RI, y las ne
gras no pueden parar la ame
naza de 3. TSC jaquel, D xT,
4. D6A jaque, y mate en Ja
prxima jugada.
Si l. .. DID, 2. D7A, DIAR,
3. TSC jaquel, D xT, 4. D6A.
jaque, y sigue el mate.
.

51

105. Juegan las blancas

Las negras tienen acorralado


al Rey blancos

l. ...
T7DII
Amenazan 2. ...DST mate.
2. A X T

CSDI

La misma r.mcnaza, y ahora


las blancas abandonan, pues
no disponen de jugada para
evitarla.

Las blancas tienen a su mer


ced al desprotegido enroque
negros
l. A x PCI
RxA
RIT
2. D4C jaque
O 2. ... R3A; 3. DSC jaque,
R3R; 4. A5A mate.
3. DSA
Abandonan.
Si 3. ...C3A1 4. D x C jaque,
RIC, 5. A x P jaquel, R x A,
6. T3AR, 020, 7. PSA, for
zando el mate.
O 3. ... R2C; 4. D x PT jaque,
R3A; 5. D4T jaque, R3R. 6.
PSA jaque, R4R; 7. C3A mate.

106.

Juegan las egras

107.

Juegan las negras

El enroque de las blancas est


muy debilitado. Las negras me
nejan su Alfil con magnifica
destreza para explotar esta debilidad,

l. . .
2. TIR
.

3. TIC

4. R2D
5. A3D

ASCI
A6A
DST jaque
DSD jaque
AlA!

Pues si 6. D2C, D X Cl
6. DIA

52

D7A jaquel

7. R3A

ASC jaquel

8. RZC

A7DI

9. D I T

DSD jaque

Si ahora 7. R3TI, ASC mate.

10. R I C

D x C, y ganan.

PA x T

Si l . ... PTXA, las blancas ga


nan de igual forma. Y si J .
. .. R x T , 2. D3C jaque, R3T,
3. T4A, seguido de T4T mate.
3.DX PT jaque

No 5. .. R3R, 6. C4A mate.


PxC
6 C6A jaquel
7. D x D. y ganan.
.

Para ganar, las blancas deben


asaltar la fortaleza real:

Con objeto de progresar en su


ataque, las blancas deben des
truir el Alfil guardin:

2. T7A jaquel

R4R
RxP

109. Juegan las blancas

108. Juegan las blancas

l. T x A jaquel !

4. DXPC jaque
5. D7C jaque

l. PSCI

PT x P

2. P x P

CxP

3. T x CI

PxT

4. C x PC

P3CR

Forzado.

RxT
R3R

5. D x P jaque

DZC

6. D6R jaque

RlT

..RJA, 7. D x T, ganando.
Si 6 .
.

O 3.... R I A , 4. C4A, TORJ J A,


5. C x P jaque, R J R , 6. DSC
mate.

53

7. T3CI

TSA jaque

8. R2C

T O AJ7A jaque

9. R3C

TSA jaque

10. R4R
11. DSR jaque

TSTR

111.

Juegan las negras

Abandonan.

Las blancas dan mate en dos


jugadas.

110.

Juegan las negras

Las negras se disponen a for


zar el enroque enemigo:

l.

C7R jaque
D x CI I

...

2. RlT

Si ahora 3. P3A, C6C jaque,


4. RlC, C x T y ganan.
3. P x D

.oj. P x 't

La mayor libertad de accin


de las negras, les pennite ga
nar la partida:

A x P jaque

Las blancas deben aceptar,


pues si 2. RlC, P7A jaque,
3. Rey juega, PSD jaque des
cubierto, ganando la Dama.
2. R x A

112.

D3D jaque

Si 3. R4C, AlA jaque, con


duce al mate.

3. R2A

4. RlR
5. R2D

T4T jaquel
l'ST mate.

D7T jaque
D6C jaque
D7A jaque.

Las blancas abandonan, pues


si 6. R3D, viene la jugada de
cisiva A3T jaque.

54

Juegan las negras

Las negras tienen un ataque


ganador, a pesar de la ausen
cia de las Damas:

l. ...

2. RIT

114. Juegan las blancas

C7R jaque
R2RII

Y las blancas no tienen de


fensa contra la amenaza 3.
...T x P jaquel: 4. R x T. TIT
jaque, seguido de mate.
(Divertida es la jugada 3. P3T,
l' X P mate.)

Las blancas especulan con la


escasa proteccin del Pen de
Alfil Rey:

113. Juegan las blancas

l . A x P jaquel

RxA

Si las negras . no aceptan el


Alfil, continuarn las blancas
2. A x T, ganando material.
2. C6R
3. DSD jaque
4. DSAR mate.

RxC
R3A

115. Juegan las blancas


Las blancas disponen sus pie
zas para el ataque:
l. C5AI

D4A jaque

Si l. P x c, 2. D3C jaque
3. D7C mate.
...

2. A3R
3. D4C

DIA
C(6Cl4A

Si 3. ...P4CR, 2. A X PI, ga
nando.
RIT
4. D x P jaque
5. T3A
Abandonan.
55

Las blancas se dan cuenta de


la debilidad de la posicin
(aparentemente slida) de las
negras:

l. A X P I I

T2A

Si l.
A xAr 2. e x PRII,
P x e, 3. 06T jaque. forzando
al mate. O 2 . D3Ar 3. T x A
jaquel. ganando.

Axe
RIT
R xA
Rl'l:

l . ...
Z. e7R jaquel

3 . A x Pe jaque
4. ose jaque
S. D6A mate.

...

Z Tse jaque

3 AxA
4. 04TJ
S. D2T
6. DZeRJ

..

R2T
TXA
T3T
TIA
Abandonan.

117.

Juegan las negras

La amenaza es 7. TST jaque,


R xTr 8. Ose mate.
Si 6. ...DZAR: 7. e x PD.
T X e, 8. 031 jaque, T3T, 9.
TST jaquel, forzando el mate.

116. Juegan las blancas

Las negras ceden su ventaJa


material para explotar la po
sicin vulnerable de la Dama
blanca y la precaria situacin
del enroque:
A6TRI
a
Atacando la D ma blanca.
A4AD jaque
Z. D x T
l. ...

Si ahora 3. T(4R)4D, AxT ja


que, y las blancas no pueden
capturar la Torre. por lo que
reciben el mate despus de
4. R IT. A x P jaquel. etctera.

El movimiento de las blancas


es decisivo: .

3. RlT
4. R x A
5. RIA
6. RlR

l. A x el
s, ahora l . . PXA: 2. ex PAR
jaque, ganando la Dama negra.
.

56

AxP
DSC
06A
D7A

jaquel
jaque
jaque
mate.

118. Juegan las blancas

l. .

D I CD

..

Amenazando ...TSC mate y


dejando a las blancas slo un
movimiento, pues si 2. DIA,
A3T, ganando, y si 2. D2A,
ASTI
AST
2. TID
3. TIR
D2T
Las blancas abandonan, por no
poder hacer frente a la ame
naza .A x C.
..

Cuatro piezas blancas atacan


el enroque negro, debilitado
a causa del avance del Pen
de Torre Rey. El ataque de las
blancas es inmediato y deci-

120. Juegan las blancas

sivo:

l. C6A jaquel

Abandonan.

Pues si l.
P X C; 2. D6C ja
que, RIT, 3. A!SC> x PA mate.
...

119. Juegan las negras

La falta de proteccin del Al


fil de Rey negro, ser fatal:

l. A X P jaquel

RxA

S i l . . . .C X A ; 2 . A x A. ganan
do un Pen.
2. A X C
3. DST jaque
4. D x P jaque

Los Peones de las blancas no


protegen al Re)', que ahora es
presa fcil de las negras:

Si 4
sivo.

57

AxA
RIC
Abandonan.

. RIT, 5. T3D, es deci


.

121. Juegan las blancas

Las negras ganan una pieza o


fuerzan el mate:
l. ...

AxC

Las blancas no pueden reaccio


nar.
2. P x A
DSTII
Amenazando D X PT mate.
3. P x D
T3C jaque.

Y mate en la jugada siguiente.

123. Juegan las blancas


Entregando la calidad, las blan
cas pueden forzar la posicin
adversaria:
l. T x CJ
Si ahora l. ...C X T ; 2. A x C,
P x A ; 3. T x P. T2CR, 4. TST
jaque, ganando.
PxT
). ...
2. A x P jaque
R2R
3. D7C jaque
RIR
R2D
4. D x C jaque
5. D7T jaqtiel
D2R
DxD
6. ASAI
RIR
7. T x D jaque
Abandonan.
8. T X T

1Z2.

Las blancas deben atacar an


tes que las negras consoliden
su posicin con
C(2A) IR,
.

Juegan las negras

l. T x PII
2. T lCR jaque

RXT
R2T

Si 2 . ...RlT; 3. C x C, A x C,
4. C4RI, A X A; 5. D X A jaque,
P3A, 6. C x PAR jaque, y ga

nan.

3. C x C jaque
4. A4R jaque
5. DST
6. T X AI

AxC
RlT
A2C
Abandonan.

Si 6. ...R X T ; 7. CSD jaque des


cubierto, P3A: 8. D6C jaque,
y 9. D7T mate.

58

124. Juegan las blancas

2. R x T

T3A

Las blancas abandonan. pues


si 4 . D I A, T3TR jaque; 5.
D3T, T x D jaque; 6. R X T,
D4T mate.
O 4. D2D, T3TR jaque; 5.
R I C, D x PC jaque; 6. RlA.
TST mate.

Gracias al poderoso Alfil de


Dama, las blancas son capaces
de forzar un elegante mate:
l. D7A jaque
2. P X T mate.

125.

126. Juegan las blancas

TxD

Juegan las negras

Las blancas disponen de :.;r.a


asombrosa ruptura en una si
tuacin, al parecer, plcidaa

l. T x P jaquel l

RXT

S l. ...RIT: 2. T7TR jaque,


RIC: 3. P7CI, T4C: 4. P X T=
D jaque, R X D: 5. C6R jaquel,
A X C: 6. DSC jaque, forzan
do el mate.
Las negras ganan con una ra
pidez sorprendente:
l. ...

2. C5T jaquel

TXC

S 2 . . R I C : 3. D7Al, ganando.
.

3. . D7A jaque

T X PTI!

59

R3A

4. D6D jaque

Abandonan.
Las blancas fuerzan el mate en
tres jugadas.

128.

Juegan las negras

127. Juegan las blancas

Las negras se disponen a dar


mate:

l. ..

D6CI

Si ahora 2. A4C, T x A , 3.
P x T, P6A, y sigue el mate.

Las blancas inician un bonito


final con un brillante movi
miento de Torre :

2. AxT

P6AI

Las negras dan mate a la juga


da siguiente. Los Peones blan
cos estn clavados.

1 T8TII
La Torre no se puede tomar,
pues si l . . T X T?; 2. C x PR
jaque, ganando la Dama, y si
l. ..T2R; 2. D3AI, C2D; 3.
D7A jaquel, T X D ; 4. C x PR
mate!

129.

..

Juegan las negras

D3A

1.
2. D3AI
..

A2R

Si el Caballo se mueve, 3.

D7A jaque, ganando.


3 T7TI

...

Amenazando 4. T X A jaque
o 4. D X C jaque.
3.
4. D7 A jaque
.

cxc
Abandonan.

La potente situacin atacante


de las negras queda aumenta
da por el hecho de que la

Pues si 4. ...R3T; 5. D X P ja
que, R x C , 6. D4T mate.

60

Dama blanca est desplazada:

l. D6T

1.

Forzado.
2 . TSDI

...

A3RI

Amenazando ...A x PT. Si aho


ra 2. D6A, T6A; 3. DXPR,
A4D: 4. D4TO. DxP jaquel ;
5. RxD. T6e jaque doble: 6.
R2T, T7e jaque doble: 7. RlT,
T7T jaque doble, 8. R t e. TST
mate.

2. RIT
3. PxA
<4. e3e

S. A6A
Desesperacin.

S
6. exPR
.

TieR
T<SRl i R

Si 2. . .. TxT1 3. D7e mate.


3. Tx T.
Las negras no pueden parar el
mate.

AxPTJ
T6A
PST

131. Juegan las blancas


DxA
TXPT jaque.

Las blancas abandonan, pues


si 7. Rie. A7T, ganando la
Dama blanca, y si 7. Rze.
D6A jaque, forzando el mate.

130. Juegan las blancas


Las blancas pueden trasladar
su Torre de 3AD. para atacar
de un modo aplastante el en
roque enemigo:
1 . A X P jaquel

2. ese jaque

RxA
RIC

Si l. . . R3e; 2. T3CR, es deci


.

sivo.
3 T3TR

Amenazando 4. TST jaquel,


R X T; S. D4T jaque, Rie: 6.
D7T jaque, RIA: 7. DST mate.
D IR
3. ...
4. D4T
RIA

Las blancas comienzan un ata


que que, con ayuda de su
P6AR, conducir al mate:

61

5. C7T jaque

RlC

5. T X P
6. T X CI
7. T x P

6. C6A jaquel
Abandonan.
Las negras deberian jugar 6.
RlA, perdiendo su Dama.
..

CD3A
TxT
Abandonan.

Las blancas fuerzan el mate.


133. Juegan las blancas

132. Juegan las blancas

Las blancas pueden sacrificar


su Dama, mientras la Dama
negra permanece como pasiva
espectadora:

Las blancas ganan por la pre


sin que ejercen sobre la ca
silla 7CR:
l. D6T

l . D X PT jaque t i
2 . C6C jaque
3. ASO mate.

RlA

Si tratan de enfrentarse con la


amenaza 2. A6D, por medio
de l
CxA, ocurrir lo si
guiente: 2. P x C, CSR: 3. P6R,
o 3. P6A, y ganan.
.

134. Juegan las blancas

..

2. C6C jaquel

3. DST jaque

4. A6D

PxC
ClC
DIO

Si 4 .. C3A, o 4. ...P x P. o
4. . . T X P, las blancas ganarn
con 5.T X P.
.

Si 4
T3A: 5. Tx P, T x T;
6. P X TI, CD3A: 7. TlR, CSR;
8. A X C, P X A 1 9. T lAR jaque,
ganando.
.

CxD
RlC

...

62

Las blancas atacan la casilla


7CR, por la diagonal y por la
columna abierta:

l. C6A jaquel !

136. Juegan las blancas

PxC

O l . ... C X C; 2. D x CII, P x D,
3. TlCR jaque, RlT, 4. A X P
mate.
2. TI CR jaque

3. D x PA jaquel
4. AXC mate.

RlT
CxD

El enorme campo de accin


del Alfil blanco, permite una
decisin inmediata:

135. Juegan las blancas

l . D6T

Abandonan.

Si l. ...P x D , 2. C x P mate.
Otros movimientos de las ne
gras slo conseguirian retrasar
el mate en una o dos jugadas.

137. Juegan las blancas

Los Peones de ventaja de las


negras son puramente decora
tivosa

l. C6C jaquel

RZC

O l.
P x C, 2. T x P jaque,
RZC, 3. T X P jaque, RZT, 4.
DIAl, forzando el mate.
...

2. DIAl

Abandonan.

Si Z. . ..P X A; 3. D X P jaque,
R2A; 4. D x P jaque, RlR, 5.
D7R mate.
63

Parece increible que la Dama


y el Alfil blancos puedan, en
la presente posicin, participar
en un ataque al enroque ne
gro:
1 C6A jaquel
Si ahora l . ...
RIT, 2. D2AI,
PCx C (o 2 . ... P3C; 3. D x P.
P x C; 4. D6T jaque, y mate en
la jugada siguiente) ; 3. P X P.
T X P; 4. T X C jaque, D x T; 5.
D7T mate.
PC x C
l. . .
2. P x P
Si ahora 2. .DIR, 3. TX CI,
D x D ; 4 P7A mate. o 3.
...D XT; 4 D2A, y ganan.
TxP
2.
DXA
3. A x T
AlA
4 DSR jaque
D2R
5 C4RJ
6. D x C. y ganan.
Ganando la calidad, las blan
cas se imponen fcilmente.

PxC
l . C x P jaquel
RlC
2. T5T jaque
Si l . ...P x T; 2. D7CR, mate.
TXT
3. T x P jaquel
4 D x T jaque
R2C
R2A
5. DST jaque
6. T7T jaque
R3R
7. D5R mate.
139. Juegan las blancas

..

...

138. Juegan las blancas

Las blancas pueden ganar con


l. P6D, amenazando D6CJ,
pero el mtodo ms sencillo
de ganar es:
l. D4C
P3C
Si l. ... A3A; 2. A x PCJ, A X A;

3. P6A. seguido de mate.


O l . ... A4C; 2. D X A, P3C;
3. D6A, y de nuevo sigue el
mate.
2. P6D
Amenazando 3. D X P jaque, y
mate la prxima jugada.
2. ...
PXA
Si 2. ...P4C; 3. A x PC, ga
nando.
3. X A
TRIR
4. P6A, y ganan.
-

Las blancas pueden ganar de


un modo prosaico con l.
T(5CJ3C, pero prefieren hacer
lo con mayor brillantez:

64

l . ...

La amenaza de D4T, seguida


de A7C, es demasiado para las
negras.

P4CI

Si ahora 2. D3T, CSD, gana.


2. D x PC

CSD

Las blancas se encuentran con


que si 3. D4T, C7A jaque;
4. RlC, C7D jaque 5. T x C.
C6T jaque doble, y las negras
fuerzan el mate por ello, cie
rran la diagonal de la Dama
negra.

140. Juegan las blancas

3. D3D

ClA jaque

4. RlC

CSCI

Las blancas abandonan, pues


no tienen salvacin por ejem
plo: 5. D2R, C7D jaque doble,
6. RlT, C7A mate.

Las blancas han despojado al


Rey negro de sus baluartes de
fensivos, y ahora preparan un
mate rpidamente;
1. PST jaque

2. C x PR jaque dese.
3.P x P a . p. mate.

141.

R3T
P4CR
142.

Juegan las negras

Juegan las negras

Las negras emplean una cla


vada doble para forzar mate:

65

l . .
2. RIT
3. T x T

C7R jaque
T X A jaque
C6C mate.

144.

Juegan las negras

Las negras han sacrificado su


Dama para organizar un ata
que de mate.
) . ...

Si ahora 2. D x A. T x PTII.
seguido de 3. ...T8T mate.

2. D3D
T x PA jaque
3 RlC
T7C jaque doble
4. Rey mueve
T8C mate.

Las blancas abren el enroque


negro en un ataque devasta
dor.

l. CST jaquel
2. D3C jaque
3. T8CRII

PxC
R3T
...

Amenazan 4. D4A, y mate a


la jugada siguiente.
3 .. ...
4 D4A jaque
5. D4C jaque
6. P3CI I

T7CI

145. Juegan las blancas

PST
R4T
R3T
Abandonan.

Las blancas amenazan 7.


D4A jaque, R4T, 8. P4CR
mate. Si 6. ...P x P , 7. P4TR,
y las negras no tienen de
fensa contra 8. D4A jaque,
R4T, 9. TSC jaque, R3T, 10.
T6C jaque doble, R4T, 1 1.
D6T mate.
66

Las blancas han acorralado el


Rey negro: sin embargo. l.
TSTD, que parece aplastante,
se responde con l.
D5AR.
con jaque perpetuo:

147. Juegan las negras

...

l. T x PT jaquel
2 . TSTD

DxT
Abandonan.

Nada pueden jugar las negras


para evitar el mate en la pr
xima jugada.

146.

El ataque de las negras se


ba .. a en que las blancas han
debi:itado su enroque con el
av;\nce de los peones del flan
co de Dama:
l. .
A x PAI
Si 2. P x D, TSC mate.
2. D x A
TxP
Las blancas estn perdidas
por la amenaza 3. ...TSC ja
quel (an ms fuerte que 3.
...TSADJ : 4. R2D, T7C jaque,
ganando la Dama.
T7C jaque.
3. R2D
Y las negras ganan.

Juegan las negras

..

148.

El potente ataque de ]as ne


gras est fundado en su mejor
desarrollo: las blancas tienen
una Torre y tres Peones, con
tra dos piezas menores.

l . ...
2. D x T

TITII
CZTI

Las blancas abandonan, por


que ]as negras darn mate con
un jaque de Dama.

67

Juegan las negras

La Dama blanca est fuera de


juego, de modo que las negras
pueden maniobrar en la co
lumna abierta de Caballo de
Reys
l . ...
2. RxT

T X P jaquel
D7R jaque

2. TlC jaque

RZT

3. A3D jaque

P4A

4. T6C

Abandonan.

150. Juegan las negras

Si 3.R3T, T lC y las amena


zas ...DSC mate, o D4T mate,
son decisivas.

3. RIT

T7DII

Las blancas abandonan, pues


si 4. T X T, reciben mate con
4 .DxT.
.

Est claro que las negras ex


plotarn la clavada sobre la
columna Alfil de Rey, pero
que puedan abrir la gran dia
gonal ya no lo es tanto:

149. Juegan las blancas

l. . .

C X PRI

Pues si 2. CxC. TxT jaque,


con ventaja de material.
PSDI

2. P X C

La clave. Si ahora 3. AxP,


A X C (o ...T XC), las negras
ganan calidad.
3. C4R

El concentrado ataque de las

Amenazando 4
D4D, 5. C3A,
TxCJ , 6. CxD, TxT jaque,
ganando.
D4D
4. RlC
D6DI
5. C3A

blancas es demasiado para las


negrass

l . TXPI
Si l

RxT

. C XTr Z. DxP mate.

PxA

68

...

6. D x D

7. T3C

PxD

152.

Juegan las negras

P7R

Las blancas abandonan, pues


han perdido mucho material.

151. Juegan las blancas

Las negras triunfan. gracias a


la columna abierta de Torre
Rey:

l . ...

TXPI

Amenazan ...TST mate.


2. R x T
T I T jaque
3. D6T
T X D jaque
TST mate.
4. RIC
La posicin expuesta del Rey
negro da lugar a una serie de
amenazas encadenadas:

l. D3CRI

..

153. Juegan las blancas

Amenazando ganar con 2. P6RI


Si l. ..T3T: 2. A6D, P x A , 3.
P6RI, D I A: 4. P7RI, DZA, 5.
PSR = D jaque, ganando.
.

l.
2.
3.
4.

...

CIA

A7RI

C3C

A6A jaque

RIC

P4T

RIA

5. D3CI
6. D4C jaquel

TIT
Abandonan.

Si 6. .. RIC, 7. P5T, ganando,


o 6 .RIR, 7, D7C, ganando.
.

..

69

Si ahora l. . C X D; 2. TST
mate.
2. D2C
C4C
Abandonan.
3. D X Cll

Las piezas negras estn en un


lado errneo del tablero,

l. C6A jaquel!
2. A6TI

..

PXC

Si 3. ... P X D; 4. A6R jaque,


TZA; 5. TST mate.

Amenazan 3. 04C jaque, y 4.


D7C mate.
2. ...

P4A

155. Juegan las blancas

S1 2. ...DZD; 3. T4C jaque, ganando.


RIT
3 . T4C jaquel
T4R
4. D3A jaque
Si 2. ...A4R; 3. A7C jaquel, ga
nando.
5. TSC jaquel
6. D3CR jaque
7. D7C mate.

RxT
RIT

154. Juegan las blancas

Un ejemplo clsico de ataque


sobre la primera fila:

l. TSD jaque
2. T x T mate.

TXT

156. Juegan las blancas

Las negras han cazado a la


Dama o la Torre blancas, pero
las blancas tienen en perspec
tiva un ataque decisivo, gra
cias a la debilidad del enro
que negro _por el avance del
Pen Caballoa

l. T X PTII

P3AR

70

blancas aplastan el enro


que negro, debilitado por el
avance de los Peones:

4. PST
5. P x P

1. T x PT!

Con dos Peones ms, las ne


gras ganarn con facilidad.

PxA

T X T; 2 . A x P. D2A,
3. A6A jaquel, forzando el
mate. O l. .. . R x T , 2. A X P ja
quel, DXA; 3. T6A jaque, ga
nando.

Si J

PxP
DSR jaque.

2 . T xT

158.

Juegan las negras

Abandonan.

Si 2. ...R xT, 3. D6T jaque,


RIC, 3. D7T jaque, R I A, 4.
DST mate.

157.

Juegan las negras

Las negras fuerzan el mate


sacrificando la Dama:

l.

...

D X PI

Amenazando DST mate.


C6T mate.
2. P x D

159.

La negras, que ya tienen un


Pen extra, ganan otro:
l.

...

T x PI

Si 2. T X T, D6T jaque, y mate

la jugada siguiente. Adems,


las negras amenazan 2. . ..T7T
jaque; 3. R I C, D x T jaquel, 4.
P x D, T<7TDl7CR mate.
2. D4A
3. P x T

TxT
D2R
71

Juegan las negras

Parece difcil que las negras


puedan eliminar la clavada que
tienen sobre el Pen de Torre
Dama, pero.. .

l. .

161.

Juegan las negras

P X PI I

..

Si las blancas s e diesen cuen


ta del propsito diablico de
las negras, podrian limitarse a
jugar 2. A x C jaque; P X A; 3.
DID. T x P. O 3. D2A, P6CI
En este caso, la ventaja mate
rial inclinara la partida a favor
de las negras.
2. D X T
3. D X T
4. P x C

A4AII
C6C jaquel
D4T mate.

Una serie encantadora de sa


crificios.
160.

Juegan las negras

Las negras atacan por la gran


diagon&l:

l. .

T X AI
C6RI
Si 3. P x C, A x PR jaque; 4.
RIA, D6A jaque; 5. R IR, D7A
mate.
3. DIAR
CxD
4. P x A
DxP
5. RxC
D4D
.

2 D xT

La ventaja material de las ne


gras es decisiva.
lS2. Juegan las blancas

Las negras sacrifican la Dama:

l. ..
D X CI
Si ahora 2. P X D, A X P mate.
O 2. P3T, D x PT, seguido de
mate.
.

2. A X C
3. R x D
4. R l C

D X PT jaquel!
PT x A jaque dese.
rsr mate.

72

Un brillante sacrificio sirve a


las blancas para explotar la
posicin vulnerable de las ne
gras,

l.

T x PI I

...

Si ahora l
P xTI, 2. A x P,
ganando la Dama negra. Si l .
C3A 2. T x A. D x A, 3.
T x A. ganando. Si l. ... A3AR
2. T X A, DXA1 3. C4R, y las
blancas ganarian.

Si 5

2. C7R jaquell
Si ahora 2 . ...RIT, 3. DSCI
(amenazando mate), TICR, 4 .
D6A jaque, TZC, 5. C6C jaque,
y mate la siguiente jugada.
2.
3. DSC jaque
4. T x T jaque
S. D X P jaque
6. D x T
7. TIAD

..

l. ...
2. C x C
3. P x T
4. RIAI
S. T4Cll

Si l . ...P x c, 2. D6T jaque,


RIC, 3. D7C mate.

C x PI?
T X C jaque
T x P jaque
TxD
Abandonan.

TxC
R2A
DxT
R2C
CxP
Abandonan.

Las blancas ganan fcilmente.

D x A 1 6. TSA mate.

164. Juegan las blancllll


163. Juegan las blancas

Las blancas, que han sacrifi


cado una pieza para romper el
enroque negro, terminan con
un mate rpido.

Las blancas, ingeniosamente,


explotan la posicin vulnera
ble del Rey negroa

l. C6C jaquel

l . DST jaque
2. D x P mate.

RIC
73

R2R

165. Juegan las blancas

Z. T x P jaque

RIA
Si 2. ...RIT; 3. D X P jaquel,
CXD; 4. TSC mate.
3. T x P jaque dese.
R2R
RxT
4 T x T jaque
R1R
5. T7C jaque
Abandonan.
6 DXC
Si 6. ...D lA; 7. D6C jaque, ga
nando.
167. Juegan las negras

El control por las blancas de


la sptima fila, es decisivo:
Abandonan.
l. A4TJ
Pues si las negras parasen la
amenaza de 2. A x P jaque, ju
gando l . ...C X A (qu otra
cosa?), entonces 2. D7R, for
zarla el mate.
166. Juegan las blancas

Las negras inician el ataque,


por medio de ruptura, contra
el Rey blanco:
l. .
P4CD
2. P x P
PxP
A!3A> X C
3. C!3TJ x P
D4T
4. C x A
.

Si ahora 5. C3A, A xC 6.
P x A, TRIC jaque, con mate
inmediato. O 5. C3T, D X CI ;
6. P x D. TRIC jaque; 7. R2A,
T7C mate.
5. P4TD
DxP
Las blancas abandonan, pues
si 6. C3T, las negras ganan
con 6 . ...A X p, o 6 ...C X PC,
o 6 . ...TRIC.

Las blancas rompen la, al parecer, slida defensa de las


negras en la segu'nda fila:
DXA
l. A6DJ

74

l. D X CII

168. Juegan las blancas

2 . A6R jaque

DxD
R2C

Si 2 . ...R I C; 3. T4T, P3A: 4.


TRIT. P4D: 5. P3C, D4C: 6.
P4T, D4T: 7. P4CI, D x PT: 8.
P5RI (amenazando mate en
dos). P x PC: 9. TST jaque,
R2A: 10. T(IT)7T jaque, R3A;
1 1 . A7D jaque, R4A; 12. T7A
mate.
3. A5D jaque

P3A

O 3 . .RlA: 4. A6A, forzando


.

el mate.

4. A x P jaque
5. TST jaque
6. T7T jaque
i. P3CI
8. TRIT
9. A4Dl

Aunque el enroque de las ne


gras est protegido por tres
piezas. las blancas dan un bri
llante mate:

l. C x P jaquel
2 . D x D jaque
3. A6TD mate.

AxC
PxD

RIA
R2A
RIA
ose
RID
Abandonan.

Las negras no tienen salvacin


contra 10. A x PC jaque, se

guido de mate en dos jugadas.

170. Juegan las blancas

169. Juegan las blancas

-
.t

Las blancas paran el mate de


las negras mediante un sacri
ficio de Daina:

El sacrificio de las blancas

re

portar la ganancia de un Pen


pasado, que ser decisivo,

75

l. T6TII

TSD jaque

l. AxPTI

...

Si l. . PxT, 2. A X P jaque,
ganando la Dama y prosi
guiendo el ataque de mate.

Amenazando Z. CxA, TxC,


3. D X P mate.

2. CIR
3. D X T

S l . .. P xA, Z. C6A, ganando.

TxC jaque
AXA

Si 3. ...TxA, 4. TxT, PxT,


5. TSR, ganando la Dama.

TxT
4. TXA
PxT
5. DXT
6. D x PA jaque
DZC
DIC
7. DSR jaque
DZC
8. D4R jaque
9. P6AI
DZAD
10. DSR jaque
DIC
11. D7DI
DSC jaque
Es inevitable P7A.
C4A
12. RZT
13. P7A
Abandonan.

La amenaza de coronar Dama


es decisiva.

l. ...
.

Z. P x P, al paso!

PXA
3. P7AI
AxPAR
Forzado (las blancas amenaza
ban DSC mate).

4. CxA

TxC

Si 4. . D3D, 5. D x D, PxD,
6. C7D, y las blancas ganan
cmodamente el final.
.

5. T6AI

D3D

Forzado.
6. TxD
7. D4A
8. TIAR

PxT
RZC
Abandonan.

La ventaja de material de las.


blancas es abrumadora.
172.

171. Juegan las blancas

P4ARI?

Juegan las negras

Las negras dominan la gran


diagonal blanca y presionan
sobre el db enroque adver
sario,

Las blancas explotan la situa


cin precaria ae las fuerzas
negras,

76

l . ...
2. D x T

T X CI
C x PR

TIR, T x T jaque, 8. R2C, T7A


mate.
3. D X PA

Amenazando ...C6C mate, o


...C7A mate.
3. D2C

Las blancas abandonan, pues


despus de 4. A x D. TXT,
perdiendo una Torre.

..

Para cerrar la diagonal, pero


no sirve pora
3

DxD

C7A mate.
174. Juegan las blancas

173.

Juegan las negras

Un clsico ejemplo de asalto


a una posicin enrocada y de
bilitada:
l. C x PCII

Las negras necesitan jugar


...D4D, con doble amenaza ae
mate. Pero las blancas tienen
una defensa con A3A, lo cual
explica el sutil primer mov
miento de las negras:
l . ...

Otro modo para ganar es l.


CSC jaquel, P x C: 2. C x P.
seguido por 3. CXT jaque do
ble.
l. .
2. AST jaquel!
..

TSTII

Si 2. T x T, D4D, ganando (3.


A4C jaque, T x A etctera).
2. A3A

..

RxC
RXA

Si 2. ...R2T; 3. C6A jaque do


ble, RlT: 4. D7T mate. O 2 .
...R4A; 3. C3C jaque doble,
R3A; 4. D6C mate.

AlCI

Abriendo la columna de Dama


de modo que si 3. D6C, A2AI1
4. D7T, TxT, S. A x A, D X A
jaque; 6. T X D, TSD jaque, 7.

3. C3C jaque

4. D4R jaque
S. D X T mate.

77

Rey mueve
TSA

175. Juegan las blancas

El enroque negro est en si

tuacin precaria, con sacrificio


de Dama, las blancas consi
guen un ataque mortal :
l. D x C jaquel
2 . T x T jaque

TxD
T2A

Si 2 . ... RIC, 3. A4A jaque,


TZA, 4. TSR jaque, R2C, 5.
C6R mate.

3. C6R jaque
4. TSR jaque
5. TxT mate.
Las blancas ganan de
inesperado:

un

modo

l. C X C(7Dll
TxC
Si 1 . .. C x C, 2. A x A. ga

nando.

2 C x CI

RIC
TIA

177. Juegan las blancas

AxC

Si 2 . Px C, 3. A x PA jaquel,
A x A, 4. D4R. seguido de 5.
D x PT mate.
...

3. D4RI
Forzado.
4. A X A jaque, y gan8JL

P3C

176. Juegan las blancas

A causa de la falta total de


peones que le protejan. el Rey
negro est en peligro, explo
tando esta circunstancia, las
blancas obtienen un brillante
triunfos

l. ASAII
2. TST jaquel
3. D xT!8A) jaque

78

l'XA
R XT
TIC

4. D6A jaquel
5. D4T jaque
6. DSR jaque
7. D x D mate.

T2C
RIC
DlD

179.

Aunque las negras estn en in


ferioridad material. consiguen
forzar mate:
l.
TSA jaque
Las negras tambin podan co
menzar dando jaque con la
otra Torre.
2. R2T
TOD>SD
jaque
R2T
3 DSA
TST jaque
4. MAR
T6T jaquel
5 R3C
TSCR jaque
6. PxT
TST jaque
7. R2T
T X P mate.
8. R3C
...

Las blancas sacrifican una To


rre. precio .barato para un ata
que de mate:

l. D x PI
2. DST jaque

DXT
R2A

Si 2 . ...R2D; 3. D X P jaque,
y mate la jugada siguiente.

3. A5T jaque

4. T x P jaquel
5. D x P jaque

6. D x C jaque
7. D6A jaquel
S. A6C jaque

C3C
PxT
RIC
RIT
R2T
Abandonan.

. R3T; 9. ASA jaque des


cubierto, R4T; 10. D6C jaque,
R5T; 1 1 . D4C mate.

Si 8

Juegan las negras

79

Las blancas actan impetuosa


mente sobre el objetivo sea
lado:

l. A X PI
2 . D X P jaquel

D3D jaque, RIC, 3. C x P. ja


quel , ganando, o 2. ...P3CR ,
3. P6R, y los Peones pasados
de las blancas son decisivos.
Y si l . ... C X P1 2. Cx C, T x C,
P7A, y el Pen pasado corona
Dama.

PxA
A2C

Si 2. . . .RIA; 3. C5CRI, y las


negras pueden elegir entre 3.
...A X C; 4. TST jaque, R2R; 5.
T7T jaquel, RIA; 6. D7A mate,
y 3. ...R2R; 4. T7T jaque. R3D,
5. C7A jaque, ganando Dama.
3. C5CR
4. TST jaque

Adems. las blancas amenazan

2. P x P. R X P; 3. A X P jaque,

ganando.

l. ...
2. ese jaque l

D3A
R XT

PxP
Abandonan.

Pues la jugada D7A (con o sin


jaque) es mortal.

5. D7T mate.

182. Juegan las blancas

181. Juegan las blancas

Las blancas intentan abrir el


enroque negro, aprovechndo
se del mal emplazamiento de
las piezas enemigas,

l. P6AI

...
Es dificil responder a este mo
vimiento. Si l. . . .TIAR; 2.
80

m Pen de las blancas situado


en la casilla 6CD, atrapa al
Rey negro:
l. T x C jaquel
2. DxT jaquel

RXT
Abandonan.

Pues si 2 . . . .P X D ; 3. TSA ja
que, forzando el mate.

183. Juegan las blancas

Con sus Torres dobladas en la


columna semiabierta de Caba
llo Dama, las blancas tienen
posicin victoriosa,

l. A6Cll

PxA

Si l . ...P3TD, 2. AST, y las


negras quedan sin defensa
ante 3. C6C jaque.

2. C X PC jaque
3. CxT
4. T x P
5. D6TI

Si 5 . C x T, 6. DST jaque, de
cide inmediatamente.

Las blancas explotan de un


modo vigoroso la posicin en
rocada y dbil de las negras.

..

A2C
C2A

6. T7TI
7. D6A

l . CSA!
AxA
Si l . . . A IT?, 2 . C6T mate. Si
l. . P x C?, 2. D3C mate.

Deteniendo la amenaza TSC,


pero la rplica de las blancas
es concluyente.

..

2. P x A
Atacando la Dama negra.
DID
2. .

...

8. :COCl7C

..

3. C7R jaque

RID
CxC
C3D
RlR

Abandonan.

Abandonan.

Las blancas ganan con facili


dad. tras ganar la calidad.
184. Juegan las blancas

185.

81

Juegan las negras

Las negras realizan una cort,


pero eficaz labor ante la posi
cin expuesta de las blancas:

l . ...
2. P x T

187 Juegan las negras

T x CI
D3T jaque

Si ahora 3. R2C, D7T jaq e;


4. R3A (o 4. RIA, TIAR Ja
que, etc.), D6C jaque; 5. R4R,
DSA mate.
3. R I C
4. RZC

ASD jaquel
T x D jaque.

Con fcil triunfo.


l.

D6T I
A 1A

...

2. D x T jaque
Abandonan.

Las blancas carecen de de


fensa.

Hay algo mgico en la ma


nera cmo las blancas coronan
Dama:

l. T x PI
Z. DSD jaque
3. A X T jaque
4. P6R ja_quel
Forzado.
5. P7R

El Alfil de las negras juega

un papel principal sobre la


gran diagonal:
T x P jaquell
1 ...
2. RxT
D4c jaque
3. RIT
C4RI
Amenazando 4. .. C X C; 5.
T x C, D6C, y ganan.

TxT
DIAR
RxA
RIC

Abandonan.
82

La rplica de las blancas hace


posible llevar la Torre Dama
a la defensa, con esta varian
te: 4. A IR. D4T: 5. R2C. TI R.
seguido de ...T3R, o C x C.
D6C
4. D2R
C x CI
5. D2C

190. Juegan las blancas

...

Amenazando 6 . D x D jaque;
7. R x D, C x A jaque descu
bierto. Si 7. D x D. PxD. las
blancas pueden elegir entre 8.
A3A?, C5D jaque descubierto;
9 R I C, C7R mate, y 8. T x C.
A x T jaque, con fcil victoria
para las negras.
C5Dll
6 A3A
D x PT jaque
7. D x A
8. R I C
C7R jaque
D6R jaque.
9. R2A
.

..

Y las negras dan mate


jugadas.

en

dos

Juegan las negras

A causa del avance de los


Peones Torre Rey y Alfil Rey,
las blancas han abierto las
puertas al enemigo:
T x PT jaquel
1. .
2. P X T
D X PT mate.

Las blancas han sacrificado su


Dama por un jaque doble mor
tal :
l. C7R jaque doble

191.

189. Juegan las blancas

2. CxP6C mate.

El primer movimiento de las


blancas amenaza D X P mate:
l. C6CI
A3A
Si l. ..P3AR; 2. C x A jaque,
ganando material.
RlT
2. C7R jaquel
Abandonan.
Al
3. D X
Si 3. ... P x D; 4. A x P mate.

RlT

..

83

192. Juegan las blancas

Las amenazadoras piezas ne


gras cooperan de un modo
eficazt
T4T jaque
l. .. .
2. RlC

Si 2. T4T. TxT jaque; 3. D x T.


D x PCD mate.
2

C7D jaque.

Las negras ganan la Dama.


194. Juegan las blancas

Las blancas realizan un ata


que contra el ya precario en
roque de las negras:
l. A x P jaquel
2 . 031 jaque
3. T4C

RxA
RlC

Abandonan.

Pues si 3. ...P3A; 4. P6C, con


duce al mate. Tras otro mo
vimiento, 4. T4T, con rpida
decisin.

193.

Ataque mortifero sobre la co


lumna abierta de Caballo Rey a
PxT
l. T x CI

Juegan las negras

2. AxP
3. eso
4. D3C

DIO
cm
P3A

Si 4. . .. P3CR, 5. DSR, ganan


do, y si 4. ...A3A, 5. C x A
jaque, ganando.
5. A4A

T2A

Si 5. ...RIT, 6. C4AI, D x A ;
7. C6C jaquel, P x c, 8. D4T
mate.
6. C4A
7. A x T jaque
8. 03C jaque

84

A3D
RxA
R2R

9. A X P jaquel

Abandonan.

Si 9
CxA: 1 0. T x P. forzan
do el mate. Si 9 . P X A: 10.
D6R jaque, RIA; 1 1 . TSC mate.
Si 9
RxA: 10. D6R mate.
.

...

...

...

195.

Juegan las negras

Las blancas son vulnerables


en su primera fila porque su
Caballo no ha s.ldo desarro
llado:
D x T jaque
l. .
TSA jaque
2. R x D
T x A mate.
3. AlA
..

197.

Con su Rey expuesto y su


Dama desplazada, las blancas
no tienen salvacin:
l. .
D X PT jaque
Si 2. R lA, las negras dan mate
en una jugada.
D6T mate.
2. R x C

Juegan las negras

Las negras, sin la Dama, han


forzado el mate:
l. .
A5R jaque dese.
2. C2C
T x C jaque
TSC jaque doble
3. RIT
4. R x T
TIC jaque
5. A4C
T x A mate.
..

..

196. Juegan las negras

198.

85

Juegan las negras

Por medio de un sorprenden


gras ponen de relieve la de
te sacrificio de calidad, las ne
bilidad del enroque blanco:

l. ..
2. C x T

T x Ct
C6A
Si ahora 3. DIR, C x PR jaque,
4. R2C, D5R jaque, y las fuer
zas negras dan mate como en
la linea principal.
.

3. D3C

Las blancas ganarn la cali


dad con 2. CxT. pues las ne
gras no pueden jugar 2. ...
D x C?, por 3. A x P jaque, ga
nando la Dama blanca.

200.

Juegan las negras

C x P jaque

Forzando la rplica de las


blancas . (Si 4. RIT, DSR jaque,
conduce al mate.)

4. R2C

T6A.

Las blancas abandonan, pues

si 5. D2T, DSR jaque, 6. R3T,


P5C jaque; 7. R4T, A2R jaque;

8. RST, D3C mate.


Y si 5. D x P 'aquel?, R x D , 6.
A4D jaque
escubierto, CSA
jaquel, aplastando a las blan
cas.

Las blancas han abierto las


puertas al enemigo:

1. ..
2. AlC
3. A x D
.

199. Juegan las blancas

DSA jaquel
D6A jaquell
A x A mate..

201. Juegan las blancas

Las blancas hacen un buen


uso del principio de ataque
descubierto:
l. C x PAI, y ganan.
86

Ntese que seria una equivo


cacin para las blancas jugar
1. C4C?? (esperando Ja rplica l. . T x Dn, 2. C6T mate},
por l. ...D x P jaquel!!

Forzando la rplica de las


blancas, pues si 3. RIT, P4AD,
ganando, y con 3. D2CR, A x e
jaque, ganando.

..

l. C7AJI

3. A2C

P4R

Amenazando ganar con ...A x e


jaque, o . ..D7T jaque.

No l. ...T x D , 2. e6T mate;


ni l. . T X C; 2. TSD jaque,
1 1 A1 3. D6AJ, forzando el
mate.

4. T2R
5. R I A

..

2. e6T jaque

TSD
TxT
D6A
ese

D7T jaque
DST jaque.

Seguido de
ganan.

RIT

Si 2. . .. R2C, 3. D7R jaque,


ganando.
3.
4.
5.
6.

A6T

Rze
RxT
RIR
Abandonan.

203.

D x A jaque, y

..

Juegan las negras

Las negras no pueden parar


el mate.

202.

Juegan las negras

Si el Pen de Torre Rey es


tuviese en la casilla 2TR, el
Rey blanco estaria a salvo,
pero el pequeo movimiento
ae este Pen lo estropea todo,

l.

A x PTI

...

Amenazando ganar con 2.


TSR, seguido de 3. Dse.

...

..

l.
e x PJ
Si ahora 2. D2AR, A XC, 3.

2. P x A
3. P xT
4. T2A

..

D X A. e x A, 4. T X C, A6T,
con un ataque triunfal.
Z. P x e

TUR> x A
DxP
D6e jaque.

Las blancas abandonan, pues


el mate es inevitable.

D x PC jaque

87

204.

Juegan las negras

El Pen Alfil del Rey de las


blancas es un valioso comple
mento para su ataque en la
columna semiabierta de Torre
Rey1

1. D x P jaquel
2 T X D jaque
3. TlT

DxD
RXT

Las blancas fuerzan el mate


en dos jugadas.

Las negras realizan, para ga


nar, un jaque doble1

J. ..

2.
3.
4.
5.

AxT
RxD
R4C
R4T

206. Juegan las blancas

T x CI
D X A jaquell
CXPD jaque doble
AlA jaque
C6A mate.

205. Juegan las blancas

Las blancas pueden forzar un


hermoso mate por medio der

l. D2T jaque

RIT

Las interposiciones no produ


cen diferencia apreciable.
2. C7A jaque
3. C6T jaque doble
4. ose jaque

RIC
RIT
TxC

Despus de 4
C x C, se tiene
el mismo mate.
.

5. C7A mate.

88

207.

Juegan las negras

La defensa de las negras est


basada en la idea de que las
blancas no deben jugar l.
PT X P. porque entonces . T2T,
ganarla la Dama blanca:
..

T2T
l. PTx PI
RlT
2. P X P jaque dese.
RxT
3. D x T jaque
Rey mueve
4. T7C jaque
5. T3T mate.

Las piezas negras


magnlficamente:
J.
Si

cooperan

209. Juegan las blancas

T x PI

..

2. D x T. ASA, ganan la

Dama blanca.

T x CI
2. D2A
T x P jaque
3. D x T
D x PI
4. RlR
Las blancas abandonan, pues
no tienen defensa contra la
doble amenaza D6A jaque, o
. MT jaque.
...

..

208. Juegan las blancas


Las blancas proceden con gran
energia:
l. T x P jaquel

RIC

Si J . ..P x T, 2. D4R, forzando


el mate.
.

2. D3TI

PxT

Las blancas amenazaban 3.


TST jaquel, A x T1 4. D7T
mate.

3. D x P
4. D6C

89

C3T
TxA

5. D7T jaque

6.
7.
8.
9.

RIA
R2A
TxC
RIA
T7A

C6R jaque
C x D jaque
P6R jaque
CSD

211.

Juegan las negras

Si 9. .. TSC, 10. TIA jaque,


ganando.
.

10. TIC

Abandonan.

Las fuerzas negras explotan la


debilidad en el enroque ene
migo:
l.
D3D
Si ahora 2. P3C, D x PC ja
quel: 3. T2C (no 3. P x D, TST
mate), D x T jaque: 4. D X D
A X D, y las negras tienen una
decisiva ventaja material.
2. P3TR
T X P!
D6C jaque
3. PxT
Axl
4. TZC
D x PR jaquel
5. D x A
Seguido de
D x A, con un
final ganador.

210. Juegan las blancas

...

...

212. Juegan las blancas

Las blancas dan mate de un


modo artstico:
l. DSTI

Forzando la rplica de las ne


gras ante la amenaza de mate
y el ataque al Caballo.
l. .
2. D x CI
3. P X P jaque doble
4. PBA=C jaquel
5. TSC mate.
..

C3T
PxD
R2T
RIT

90

La ruptura del enroque de las


nt>gras (perdiendo el Pen de
Caballo Rey), permite a las
blancas dar un bonito mate:

l. D x PT jaquell
2. T4T jaque

Juegan las negras

RxD
R3C
R4C

3. T6T jaque
4. P4TR jaque
5. C3R jaque
6. T3A mate.
213.

214.

R5C

R6C

Juegan las negras

El primer movimiento de las


negras es lgico; no es asi el
segundo:

l. ..

2. TICR

EH sacrificio de Dama conduce


a

un bien calculado triunfo:

l.
2. T x D

D x AI
TXT
Si ahora las blancas juegan 3.

CSA
A x PII

Gana en todas las variantes,


por ejemplo: (a) 3. P x A. D x T
jaque l ; 4. R x D, TSD mate; o
(b) 3. T x D, A x P jaque, y
mate la jugada siguiente ; o 3.
T3C, A X P jaque, y mate la
prxima jugada.

...

AIC para detener la amenaza


de mate, entonces 3.
TSAD, .
es decisiva.
.

3. P4C

ASA.

Las blancas abandonan, lo que


no es tan sorprendente, a la
vista de sus posibilidades: si
4. R 1 C. A6R jaque descubier
to, 5. R2T, A x P jaque; 6. A3C,
TSTR mate; si 4. AlR, A x P
jaque: 5. R l C, A6C, ganando;
si 4. R3C, P3CI; 5. D4T, A x P
jaquel : 6. R xA. P4C jaque,
ganando.

91

215. Juegan las blancas

Gracias a la debilidad del en


roque de las negras (a causa
de .. P3TRJ , las blancas tie
nen una combinacin para gan:r:

Si ahora 5 . ...TZD, 6. P3CDI,


D4C; 7. D6A jaque, R I C 1 8,
D6R jaque, TZA1 9. P7D, ga
nando.

l. A x PA jaquel
z. D4A jaque

RxA
C4D

3. C x C
D3D
4. C4A jaq. dese. Abandonan.
mate.

...R3A,

RIC
Abandonan.

Pues si 6 . ...P X D; 7. C6A ja


que, RlT, 8. T7T mate.

Si Z. .. .RIA, 3. C6C mate.

Pues si 4.

6. DxA jaquel

217.

5. C5T

Juegan las negras

216. Juegan las blancas

El potente ataque de las ne


gras es un ejemplo de los
riesgos que comporta un en
roque largo,

l. .
El ataque de las blancas se ve
ayudado por el hecho de que
la Dama negra no est en con
diciones de participar en la
defensa,
l. C x PAI
Z. C4R jaque
3. TZADI

D3TII

Si ahora 2. A x D. C x P mate.
Si 2. P X C, D X A jaque, 3.
A3A, D x PT, ganando fcil
mente.
2. P4C

RxC
R2C
DST

D xPII

El mismo tema: si 3. A x D.
CXA mate, y si 3. PxA, DST
mate.

Forzado, pues si 3. ...D3R; 4.


D x P jaque, y D x T.
4. D x P jaque
5. T7A jaque

..

3. A3R

A x PAII

Las blancas abandonan, pues


si 4. A x D. CXA mate, y si
4. PA x A. D7A mate.

A3C
92

218.

Juegan las negras

l. C6RI
2. A x P jaque
3. D4AR

PxC
T2A
Abandonan.

Las negras no pueden prote


ger su Torre amenazada. Para
parar el mate tendrian que
mover la Torre o la Dama a
su primera fila, pero las blan
cas mantendran una pieza
ms.

220.

Juegan las negras

Como en muchos de los ejem


plos de juegos de ataque, la
Dama agresora forma parte
del ataque, mientras l a Dama
adversaria est fuera de juego:
l . ...
2. RIT

A4A jaque
C7A jaque

Si ahora 3. R l C, C6T jaque


doble,

blanca.

3. T x C
4. C I C
5. R X D

ganando

la

Dama

DSD
D x C jaquel
TSD mate.
La amenaza oculta del Alfil
negro sobre la gtan diagonal,
aparece ms tarde:

219. Juegan las blancas

l. .

..

DSD jaque

Si ahora 2. DlR, TSA jaque,


forzando el mate. Si 2. AIR.
TSA jaque: 3. TIC, D X A I , 4.
D x D. P6R mate!
2. TIC

TSAI

Las blancas abandonan, por


que si 3. T x T. D x T jaque:
4. DIC. P6R mate, y si 3. AIR,
D X AI
93

221.

Juegan las negras

Es evidente que las blancas


pueden recuperar la calidad
con C6T jaque, pero esperan
ganar mucho ms con.
RIT
..

l. C6T jaque

2 DxT

Ahora 2
P x C. perderla por
3. T x P: si 2. . AlA: 3. Cx P
jaque, RIC: 4. C6T jaque, se
guido de S. T x D jaque, ga
nando.
.

...

P3A

Abandonan.

3. T X PI

Pues si 3
D x T: 4. D X T ja
que, forzando el mate: y si
4
P x T. o 4 . P x C. las
blancas jugarn S. D X PTR
mate.

El siniestro Alfil de Dama ne


gro hace posible un ataque
mortal:

C x P jaquel
D x T jaque.

l. . .
2. T x C
.

.. .

...

Las negras dan mate en dos


jugadas.
(Ntese que l. . .D x C?I, es
perando 2. C x T?, C X P mate,
no tendria lugar a causa de
2. D X T jaque.)
.

223. Juegan las blancas

222. Juegan las blancas

Las blancas, que tienen una


Torre de menos, pueden ga
nar el Alfil de 7R. Pero tie
nen una alternativa mucho
mejora

94

l. ASel

225. Juegan las blancas

Abandonan.

Las negras no tienen medios


para oponerse a la amenaza
D7A mate.

224. Juegan las blancas

Las blancas han sacrificado


una pieza por el ataque al
Rey negro:
l. ese jaque

RIC

Ahora las negras caen en mate,


pero si l . . R 1 A r 2. e6R ja
que, ganan la Dama negra.
.

Las blancas ganan con una


rapidez sorprendente,

l. A x P jaquel

RxA

2 D6R
3. e7A
4. e6T
5. Dse
6 . e7A

Si l . RIA, 2. A6C. ganando,


o 2. esA. DID, 3. P6D, A x P,

jaque
jaque
jaque doble
jaquel
mate.

RIT
Rie
RIT
TxD

...

226. Juegan las blancas

4. TR ID; elR; 5. A6C, T2D1


6. DST.
2. DST jaque
3. e6e
4. T6A

Rle
T(2Al lA
Abandonan.

Si 4. DID (6 4. ...D2D1 5.
DST jaque. R2A; 6. e x P ja
que, RIR, 7. DST jaque, ga
nando la Dama negra) ; 5. DST
jaque, R2A; 6. e x P jaque,
R IR; 7. D5T jaque, forzando
el mate.
..

95

La posicin dominante de la
Dama blanca permite a stas
decidir el juego r6pidaniente:
l. T x CI

D2D

Si l. . ..D x T, 2. CSTI, y las


negras deben ceder su Dama
paru parar el mate.

Este Pen es intocable, pues


s l. D x PD: 2. T4D, ganan
do una Torre, y si l . .Tx P:
2. D x PA jaque, y 3. DSA
mate; o l. . P X P; 2. P6R, ga
nando rpidamente.
...

..

l. .
2. P6R
..

T2C
D x PD

2. T x PCR jaquel Abandonan.

Si 3. P x P ganan en seguida.

Si 2. ... PXT; 3. D X P jaque,


RlT 1 4. D6T jaque, . RlC; S.
CSA, y las negras tendrian
que ceder su Dama para de
tener el mate.

3. T4D

Abandonan.

La Dama negra est perdida.

228. Juegan las blancas


227. Juegan las blancas

Las blancas ganan mediante


una jugada aparentemente in
genua:

Las blancas tienen una fuerte


posicin de ataque, mientras
que la Dama negra est fuera
de juego. Sin embargo, tras
...D3R, las negras lograrlan im
ponerse. Para evitarlo,

l. C6T jaquel

RIT

..PxC, 2. TSA jaquel,


TxT, 3. D X D jaque, RIT1 4.
DSR jaque, forzando el mate.

Si l .

2. TSA jaquel

l. PSDII

TxT

Si ahora 3. D x D??, TSA mate.


96

3. A x T!
TXA
O 3 . .D x D, 4. A x P mate!
.

4. C7A jaquel

Abandonan.

P4A

3. T x C

Habria de prevenir T4C jaque,


pero esto no es posible.
4. T4C jaquel

Si 4 . ...R I C, S. D x D, ganan
do, o si 4. ...Tx T, S. TSA
jaque, forzando el mate.

Abandonan.

Si 4. ...PxT, S. D6C jaque,


con mate en la prxima ju
gada.

229. Juegan las blancas


230.

Las blancas realizan un ataque


decisivo contra el dbil en
roque negro.

l. P4TII

Las blancas, con todas sus


piezas en accin, han desenca
denado un ataque arrollador;
acaban de sacrificar una Torre
con l . T x P jaquel, y las ne
gras no tienen una buena r
plica. Por ejemplo,

AxA

S i l . . C x PT, 2. A X A, D xA,
3 T X P jaque, forzando el
C x A, 2. T x C,
mate, si l.
A X T; 3. T X A, con trasposi
cin a la variante principal.
..

...

2. T x A

Juegan las negras

1. .

CXT

RxT

..

Con l. . RIT, las blancas tie


nen muchas maneras de ga
nar, de las cuales la ms sen
cilla es: 2. P6A, C X PA, 3.
P x C, D x P, 4. A2C, etctera.
..

Si 2. ...D2R, 3. T6A, gana f


cilmente. (Despus de 2. T xA,
los blancas amenazan 3. T X P
jaquel)

97

Z. P6A jaque

eX P
DxP

3. P x e jaque

5. R3A
6 R2A
7. RlC

Si 3. ...R x P 4. esT mate.

4. esT jaque

ec2D)3A
C4R
C(3AJSe
A6R

4. R x P

Abandonan.

jaque
jaque
jaque
mate.

Las blancas ganan la Dama


negra.
232. Juegan las blancas

231.

Juegan las negras

Las blancas aprovechan de un


modo muy enrgico y directo
la debilidad P3TR de las ne
gras:

Las negras evitan la jugada


l. ...P x C?. pues despus de
z. D x P. las blancas. con la
amenaza de mate, ganan una
pieza. En realidad, las negras
pueden forzar el mate:

1.
Z. R x D
3. R3A
...

l . T x PTI

..

D x P jaquel!
ese jaque
...

l. .
2. D x A
..

Si ahora 4. P x P. 4. e x P.
las negras jugarn 4. . e(ZD}4R
mate.
.

98

A4A
TRID

Las negras a'On no pueden


capturar la Torre.
3. D7T jaque
4. DST jaque
S. T6R jaquel
6. D x P jaque
7. ASe jaque

PSR jaquel

Si ahora l. .P x T: 2. D6e
jaque, RlT; 3. D x PT jaque,
Rte: 4. TSD, ganando.

Si 3. RIC, A6R mate.


3.

..

RIA
R2R
PxT
RIR
Abandonan.

233. Juegan las negras

Las negras explotan la falta


de proteccin del Rey blancos
l.

2. R x T
3. R IT
4. RlC
S. RlT
6. R2C
7. R3T
8. R3C

T x PC jaquel
D5C jaque
D6T jaque
D6C jaque
D x T jaque
T7A jaque
DSTR jaque
D7C mate.

CAPITULO III

PIEZAS DEBILES
En esta seccin expondremos un verdadero arsenal de
mtodos de ataque.
Generalmente, el ataque directo sobre el Rey es un
medio para llegar al fin: el objetivo es ganar material me
diante el empleo agresivo de piezas propias contra piezas
hostiles, que sean vulnF!rables por una u otra razn.
La clavada (ilustrada en !m diagramas 234 y 237), es
el motivo ms corriente de ataque y uno de los ms efi
caces. La eliminacin de una pieza protectora vital <dia
gramas 235 y 246) con frecuencia causa el colapso de
una posicin que dependa por completo de aquella pieza.

El jaque descubierto (diagramas 258 y 271) con fre


cuencia dejar al adversario inerme contra una amenaza
secundaria, pues debe atender, primariamente, la amena
za contra el Rey. Los jaques descubiertos (diagramas 239
y 260) tienen mucho de la sorpresa devastadora parecida a
la de un jaque directo contra el Rey. Y, en efecto, muchos
de estos ataques envuelven una amenaza contra el Rey
enemigo.
El ataque doble (diagTamas 240 y 244) tiene mucho
de impacto aplastante. La probabilidad de salir bien librado
es realmente pequea.
Entre los ataques considerados como sorpresa, se en
cuentran las estratagemas que envuelven una amenaza sobre
la ltima fila (diagramar 241 y 243).
La coronacin del Pen (diagramas 256 y 271 ) equivale
101

a conseguir una enorme ventaja material que, con fre


cuencia, conduce a un final espectacular.
El ataque doble de Ceballo (diagramas 267 y 283) es
tambin uno de los ms corrientes y poderosos mtodos de
ataque y con frecuencia puede ser combinado de un modo
til con otros mtodos agresivos. La combinacin de dos
o ms medios de ataque por medio de una diestra manio
bra, aumentar notablemente la capacidad de juego.
Al aumentar la habilidad en el empleo de todos estos
mtodos de ataque, se encontrarn ms oportunidades para
ganar partidas, con el aliciente y la emocin natural que
esto prodrrce.

102

234.

235. Juegan las blancas

Juegan las negras

Las negras logran una clavada


ganadora al atacar un Alfil,
que no puede moverse sin lo
grar que el otro sea capturado1
T (IA)6AI
Forzando la rplica blanca.
A4C
2. D2R
l . ...

La rplica blanca 3. A xA.


pierde una pieza por 3. . ..
T x A.
3. T(IA) ID

Con objeto de
va clavada.
4. A4D
5. T x T

DZAI
crear

una nue
T xAI
D5AI

El Caballo de las negras, en


la casilla 3AR, protege su otro
Caballo el cual, a su vez, de
fiende su Torre. Tambin el
Alfil es vulnerable:
l. A7RI

...

Amenazando ganar una pieza


con. Z. A<7R) x C, 2. TSC.
l. ...

T7D

Si l. ...T7T, 2. TSC, gana una


pieza.
2. A(3D) X C
3. TSC
4. RZC
5. A5AI

Las blancas abandonan, pues


deben perder la Torre y que
dar con una pieza menos.
103

CxA
TSD jaque
TSAD
Abandonan.

Si 5. . . .C x A, 6. T x A jaque,
RZT, 7. T x C, y las blancas
tienen una pieza de ventaja.

236. Juegan las blancas

Forzado. Pero ahora se ha so


cavado la posicin de las ne
gras.
2. D x PR jaque
3. C7A jaque

RlT
TxC

Si 3. ...R l C : 4. C6T jaque do


ble, RIT, S. DSC jaquell,
T x D, 6. C7A mate.
4. D x T, y ganan.

Las blancas ganan fcilmente,


con un Pen de ventaja y la
calidad.
238.

Las blancas ganan un Pen y


dejan maltrecha la posicin de
las negras con:

l. C x PI

Juegan las negras

...

Las negras no deben replicar


con 1. . D x C??, porque tras
2. A7T jaque, perderian la
Dama.
..

237. Juegan las blancas

Las negras ganan una pieza


con la simple jugada:
DxD
l. .
T4C
2. CxD
..

Las blancas intensifican el ata


que sobre el Caballo clavado
de las negras:
I. D4A

P4A

Atacando el Caballo y. ade


ms, amenazando ...T4T mate.
La rplica de las blancas es
forzada.
T4T jaque
3. C3A
Forzando de nuevo la rplica
de las blancas.
4. C2T
A2A.
Las negras ganan una pieza.

104

Las blancas ganan una pieza


por medio de un ataque do
ble, a causa de que la Dama
negra se halla sin proteccin:

239. Juegan las blancas

l. P6AI
2. C x D. y ganan.

DxD

Las blancas atacan el Caballo

y uno de los alfiles.

Las blancas ganan la Dama


negra:
l. P x P jaque

241.

.Juegan las negras

RxP

O l. . RZD; 2. ASA jaque do

ble.

..

2. A6C
3. D x D

PxA
Abandonan.

240. Juegan las blancas

]. .
2. R IT
..

D4A jaque
DSA

Amenazan mate en dos jugadas.

3. R I C
4. RlT

DSD jaque
D5RI

La dama negra no
capturar. Si ahora
DSARI (amenazando
P4TR, D x P jaque;
D x T.
5. D I AD

lOS

se puede
5. D I D.
mate) 6.
7. RlC,
D6D

De nuevo se amenaza mate.


D5D jaque
6. R I C
D7DI
7. RIT

243. Juegan las blancas

Las blancas abandonan. Para


detener el mate tienen que
perder una Torre.

242.

Juegan las negras


Las blancas ganan una pieza
con.
l. T xCI

DxT

Si l . TXD: 2. T X T jaque,
y mate la prxima jugada: y
si l. .Tx T, 2. DSR mate.
...

..

2. D x T, ganando.

El Caballo ctan bien prote


gido de las blancas, est real
mente en un estado precario,
l . ...

P5A

Deshaciendo la guardia.
PxP
2. P x P
3. A x P
D X CI

Ms espectacular que 3. ...


C3C, que tambin ganarla.
4. D x D

5. R IT
6. A x T

C6A
A xDI
C x T.

Con la pieza de ventaja, las


negras ganan fcilmente.
106

244. Juegan las blancas

246. Juegan las blancas

Las blancas ganan solamente


un Pen, pero la manera de
ganarlo es notable.

l.
2.
3.
4.

C x PI
AxC
T x AI
D3C jaque
5. D x T, y ganan.

PxC
PxA
TxT
RZA

Con un Pen de ventaja las


blancas han de ganar el final.

245.

Las blancas, con destreza, des


cubren los puntos dbiles.

Juegan las negras

DxC
1. C x PAI
PxT
2. T x P jaqilell
Abandonan.
3 T x P jaque
Las blancas ganan Dama.

247. Juegan las negras

Las negras encuentran una


grieta en la, aparentemente,
slida posicin de las blancas.
l.

2. PAx P

P x PI
D4TI

La clavada del Caballo gana


calidad; por ejemplo: 3. P4R
(para dar al Caballo una pro
leccin adicional), C x P; 4.
C x C. A X T, etctera. El mis
mo resultado se conseguirla
con 2. PR X P. D4TI1 3. P4A,
C x P, etctera.
107

Las negras ganan pieza me


diante un curioso ataque do
ble,

l.
P x PI
Atacando ambos Alfiles.
2. A X C
PA X AI

249.

...

Juegan las negras

Atacando la Dama. Las negras


tienen una pieza de ventaja.

Las negras pueden plantear


una serie de amenazas ml
tiples:
l.
D3A
Amenazando ... D x P mate, y
tambin atacando el Caballo
de Rey, que no puede mo
verse.
2. P4D
A x PI
Aadiendo una nueva amena
za: ... A xT.
3. D x A
C x PA jaque
Y las negras ganan con:
4 ..CxD.
...

El primer movimiento ataca el


Caballo negro, que no puede
moverse por la prdida del
Alfil negro:

l. D3RI

DIC

Un movimiento forzado, pues


si l. . D3D ; 2. C6A jaque, ga
nando. Y si l . . ..A X C, 2.
AxA jaque, C2A, 3. A X C
jaque, y 4. T x D, o 2. T x A,
C2D; 3. D6R jaque, etctera.
.

2. TIR
Forzado.
3. A x A jaque
4. TIAR

AxC
C2A
Abandonan.

Las blancas ganan por su


abrumadora superioridad de
material.

108

250.

Juegan las negras

Las negras pueden conseguir


un ataque doble con su Alfil,
l. .
Z. AlA

252. Juegan las blancas

DSR jaque
A6C.

..

Y las negras ganan una Torre,


pues si 3. D x PA. T ( I D) l AD,
4. D7D, TSA. no es posible
escapar al mate.

251.

Juegan las negras

Las blancas ganan a causa de


una clavada imposible de neu
ti alizar:
CxA
l. A x A jaque
DxP
Z. D3C
El nico movimiento, pero no
demasiado bueno.
3. CxPI
D7R
O 3. . .. DSD, 4. T3D. y las
blancas ganan el Caballo.
Abandonan.
4. C3R
Las blancas ganan el Caballo.

Es cierto que la jugada l.


C6C? parece atractiva, pero
despus de Z. P x CI, D x T,
3. D X A. y las blancas han
ganado material.
El camino correcto es mucho
ms sutilr

P4IU

l. . .
.

Con esto se gana el desgra


ciado Caballo blanco, pues las
negras amenazan cazar la
Dama con 2
AIAJ Las blan
cas abandonan.
.

...

109

253. Juegan las blancas

Las blancas tienen supenon


dad de material (dos piezas
menores v dos Peones por
una Torre). Pero ven la ma
nera de ganar an ms ma
terial. basndose en el hecho
de que una Torre negra est
atada a la columna de Alfil
Dama para guardar el Alfil
negro:
l. ASA!

TSA

Si l . ...T3A?, 2. C7R jaque,


ganando.
"'
2. A3DI
Atrapando la Torre.
TC5Al lA
2.
RZA
3. C7R jaque
4. C x T

situacin con una bonita ma


niobra.
T x A jaquel
l. ...
D6A jaque
2. D x T
Ataque doble.
P x D jaque
3. D x D
Otro ataque doble.
P xT
4. R3C

Si ahora 5. CZT, PSD. y el


avance del Pen Dama ganar
fcilmente.
5. C3R
6. P x C

CxC
TSA.

Las blancas abandonan, pues


las negras obtienen una nueva
Dama.

Las blancas tienen una abru


madora ventaja material.
255.

254.

Juegan las negras

Juegan las negras

Las negras realizan una po


derosa clavada:
l. ...
Las negras tienen una pieza
menos, aunque con la com
pensacin en tres Peones. Sin
embargo, pueden mejorar su

D3C

Ataque doble sobre el Caba


llo de las blancas en la casi
lla 4D, que no se puede neu
tralizar. Si Ahora 2. C(3A)2R,

110

las negras ganarn una pieza


con 2. P4R.

257. Juegan las blancas

2. A3R
P4R
Y ahora si 3. C x C. D xA ja
que, las negras ganarian una
pieza. Con el Caballo amena
zado, las blancas no tienen
ningn movimiento.
3. C4T
D2TJ
Las blancas abandonan, ya que
no es posible evitar la prdida
de otra pieza.
256.

Juegan las negras

Las blancas acosan la Dama:

l. P4CRI
2. T2D
La Dama
escapar.

D x PAD
Abandonan.
negra

no

puede

258. Juegan las blancas

Desde luego, las negras evitan


jugar l . ...Txrn, 2. D x PC
jaque, y las blancas fuerzan
el mate.
l . ...

2. D x A

A X PI
TxT

Ahora sta es una excelente


jugada.

3. D3D
.. .
Amenazando mate.
D )( T IIUJIICII
3. ...
4. D X D
1'8R jatJUP,
Abandonan.

111

Habiendo sacrificado una To


rre, las blancas sacrifican su
Dama, temporalmente, pero
de manera muy ingeniosa:

DxD

l. T x PI I

Si l .

..

Juegan las negras

.D xT, 2. D5T mate.

2. T X T jaque

3.
4.
5.
6.

260.

ASC jaque
A7A jaque dese.
A x D jaque
A4AI

RZT
RIT
RZT
RxA
.

Y ganan, ya que las negras


no pueden salvar su Caballo
clavado. De este modo, la
combinacin de las blancas se
ha convertido en una simpli
ficacin.

La Dama blanca est per


dida!

l . ..
Z. R x T
Abandonan.
.

259.

Juegan las negras

T x A jaquel
A6D jaque.

261. Juegan las blancas

l.

P4C

. .

Si ahora 2. D5T, A3C, y la


Dama blanca queda atrapada.
Z. P x P

El proverbial disparo al aire:

P x P.

Y ganan las negras, a conse


cuencia de la doble amenaza
... P x D y .TxT.
..

1 D x P jaquell
2. C x C jaque dese.
3. C6A jaque

112

RxD
RIC
RZA

An peor para las negras se


ria 3
R2C, 4. C x T jaque
doble; y 5. C x D.
.

..

4. C5D jaque dese.

..

Seguido de 5. C x D, y las
blancas quedan con una pieza
de ventaja.

Las negras acaban de capturar


una pieza con su Caballo. Para
lograr la igualdad de material,
las blancas recapturan y, al
hacerlo, he aqui lo que su
cede:

1. D x C

MADI

La Dama blanca estl clavada,


y si 2. C x A. D X D jaque, et
ctera.

262. Juegan las blancas

264. Juegan las blancas

En un ataque doble, las blan


cas ganan un Pen:
RxC
l. C x PAI
2. DST jaque
Seguido de 3. D X C.
263. Juegan las blancas

Las negras parecen estar bien


protegidas:
PD x C

l. C6RII

SI l.
.D2R, 2. D X C!4R),
PA x C, 3. A x C. ganando una
pieza. Si l.
D3A, 2. C x P
jaaue, RIA (con otro mov1
miento de Rey, 3. A5CR, ga
nando la Dama) , 3. C x T,
C x A , 4. D x A jaque, y ganan.
..

...

2. D X C(5R), y ganan.

Las negras no tienen salva


cin contra las amenazas de
las blancas 3. D X A, o 3.
D x PC, o 3. A X C.
113

265.

Juegan las negras

Las negras combinan una cla


vada con una amenaza de
mate:

l. .

..

A4CI

Las blancas abandonan, pues


si 2. P X A. DSD mate.

Con el sacrificio de un Caba


llo, las negras consiguen un
ataque doble decisivo:
l. . .
C(2Dl4RI
CxP
2. P x C
3. D3C
C x A jaque
4. R mueve
C x P.
Habiendo ganado dos peones
y desorganizado la posicin
blanca, las negras ganarn f
cilmente.
.

266. Juegan las blancas

268. Juegan las blancas

La Dama negra es vulnerable:

La Dama negra se encuentra


en el objetivo de una combi
nacin de las blancas:
PxT
l. T x C

l. A x P jaquel
2. D x D. y ganan.

RxA
114

2. C6R jaquel!
PxC
3. T7A jaque
Abandonan.
Las blancas ganan la Dama, y
rpidamente fuerzan el mate.
269. Juegan las blancas

Contra l. ...DST jaque, las


blancas tienen una defensa
adecuada con 2. CID. pero las
negras eligen una sutil jugada
intermedia:
l. .. .

PSDI

Forzando la rplica de las


blancas, ya que el Caballo est
clavado.
2. D x PD

DST jaque.

Ahora ganan, pues si 3. CID,


D x D. y las blancas no pue
den reaccionar.

Las blancas explotan el hecho


de que la TR negra est de
fendida solamente por la
Dama:
l . D7AI
T3A
Si l . ...D x D, 2. T x T jaque,
ClC; 3. T x C mate.
Abandonan.
2. D X T
La Dama no tiene salvacin.

271. Juegan las blancas

Las blancas valorizan su apa


rentemente paralizado Pen de
Rey:
l. DSDI

Abandonan.

Si l. ...T x D; 2. PxT=D ja
que, D X D; 3. P7R jaque des
cubierto, ganando la Dama y
obteniendo una nueva Dama
blanca.

Las blancas se aprovechan de


su clavada sobre la Dama ne
gra por medio de1

272. Juegan las negras

l. TIDI
Forzado.
2. TxT jaque

DxD
R mueve

3. P x D.
Las blancas han ganado una
Torre.

Las negras ganan un Pen en


una maniobra inteligente:

l. ...
2. A x A

AxC
C X PDI

274. Juegan las blancas

Si 3. D x C??. A x P jaque, ga
nando la Dama.

273. Juegan las blancas

Las blancas ganan una pieza


con una fuerte clavada:

1. CxAr

DxC

...P X C; 2. T X CI, y las


negras no pueden tomar la
Torre.

Si l

2. T x Cr, y ganan.

Las blancas ganan una pieza,


ya que las negras no pueden
capturar la Torre.
116

Las blancas ganan mediante


un ataque sobre el Pen de
Alfil Rey negro,

275. Juegan las blancas

1. P x P

cxe

Si l. ...P X P; 2. D5D, con la


amenaza 3. D x PA mate.

2. C x C
3 . D5T
4. D x PR, y ganan.

Las blancas explotan la falta


de proteccin de la Dama ne
gra:

l. C6TI

PXC

:P3CR

277. Juegan las blancas

DxD

Las negras n o pueden parar


el mate, sino perdiendo la
Dama.
2. T x T mate.

276. Juegan las blancas

Las blancas destruyen la posi


cin de las negras mediante
un movimiento sorprendente:
l. C7All

D3A

Si l.
R x c, 2. P x P jaque
descubierto, ganando la Dama
negra.
...

2. P x P, y ganan.

Si 2 . ..D x T jaque, o 2
D X C. las blancas tienen su
perioridad material que gana
cmodamente.
.

117

...

278. Juegan las blancas

DxD
ASC.

l. ...
2. T x D

Las negras ganan pieza; por


ejemplo: 3. T(2D) ID. T7A, o 3.
AIAD, T xAh 4. T X T, A XT,
etctera.

280. Juegan las blancas

Las blancas, hbilmente, atra


pan la Dama negraa
l . T X AI
DxT
2 . A3T
D6A
0 2. ..DST; 3. A6R jaque, ga
nando la Dama.
3. TIA
CxC
4. A6R jaquel
Abandonan.
Pues despus de 4
RIT, 5.
T x D. T X T; 6. C x C. las blan
cas tienen una abrumadora
superioridad de material. ya
que 6 . ...T x C no es posible,
por 7. D2T jaque, etctera.
.

279.

...

Juegan las negras

Las blancas pueden ganar, por


lo menos, la calidad,
l. C x C

...

Si ahora l. .D x A, 2. C x C
jaque, ganando una pieza. y
si l . ..D x D, 2. C x C jaque,
con dos piezas de ventaja.
..

l.

...

2 DxD

PxC
PxD

Si 2 ...Cx D, 3. A X P, ganan
do la calidad.
.

3. A3T, y ganan.
Las blancas ganan la calidad.
118

281.

Juegan las negras

Las blancas ganan la calidad


posiblemente, ms:
RIT
l. A x P jaquel
No l. RxA??; 2. D XD, ga
nando la Dama negra.
Z. AXT. y ganan.
La ventaja material blanca
gana fcilmente.

y,

...

283. Juegan las negras

Las negras explotan la situa


cin de los indefensos Alfiles
blancos:
l.
C x PRI
Si ahora Z. AxA. C X C jaque,
3. D x C. D x D, 4. P x D.
A X A; 5. A X T, T x A, y las
negras quedan con un Pen
de ventaja.
Se obtiene el mismo resultado
despus de 2. C X C. A x A. etc.
C7D jaque
2. AIR
AxA
3. T x C
A3AR.
4 . TlA
Y las negras tienen juego ga
nador.

282. Juegan las blancas

Las negras ganan la Dama


blanca:
l. .
A x P jaquell
Las blancas abandonan, pues
si Z. R x A. C x P jaque, y si
2. D X A, C6D jaque.
..

284.

119

Juegan las negras

En un ataque al descubierto,
las negras demuestran que,
tanto el Rey como la Dama
blancos son vulnerables:
l.

...

286. Juegan las blancas

CxPI

Pues si 2. D X A, D X C jaque,
forzando el mate.
2. P x C
3. R2A

D x P jaque
ASR jaque.

Las blancas abandonan, pues


Dama est perdida.

su

Las blancas realizan un ataque


doble triunfal:
l . A x CJ
AxA
2. D4RI, y ganan.
La doble amenaza es 3. D X P

285. Juegan las blancas

mate, y 3. D x T, ganando la
Torre negra.

287. Juegan las blancas

Las blancas pueden ganar ma


terial y, aunque el botln es
escaso, el mtodo es instruc
tivo:
l . P4DI

Ganan un Pen, pues si l.


A3A??, 2. D xTI

...

120

Las blancas, voluntariamente,


permiten el ataque doble del
Pen, porque tienen un salto
de Caballo,
PxA
RIA

l. AxTI
2. CSAI

Las negras no pueden jugar


D x D ja
2
D x C. y si 2
que: 3. R x D. P XT: 4. C7R
jaque, las blancas tienen una
pieza de ventaja.
.

...

..

las negras sin ninguna defen


sa para su Pen Alfil de Rey.

l. . .
.

2.
3.
4.
S.
6.

Con un Pen extra, las blan


cas ganarn.

PAx D
TID
Abandonan.

3. D x D
4. C6D
S. T6R

CxC
A X P jaque
DxD
D2D
CDxA.

C(2D) X P
PxC
RXA
ASCD jaque
A X D jaque

289. Juegan las blancas

Las blancas ganan fcilmente


con la pieza de ventaja.
288. Juegan las blancas

El juego con los dos Caballos


concede a las blancas una ven
taja material:
l . C7A jaque
2. C X P jaque dese.

Las blancas pueden ganar un


Pen con CSC. atacando el
Pen Alfil de Rey negro. Pero
en lugar de esto. eligen otro
medio ms ingenioso:
l. PxP

S ahora
ganando
amenaza
. .P x P??,
.

.
l. .PR X P?1 2. DSD,
una pieza por la
D X PA mate. Si l .
2 . CSC, dejando a
..

..

RIC
...

Si ahora 2 . ...D3D?: 3. TIDI,


D X D : 4. T x T mate.
2. ...
3. TID
4. C x P
S. TXT
6. T x D
7. C x C

T3D
CIR
P3A
PxD
PxT
A X C.

Ls blancas ganan fcilmente,


con sus dos Peones de ventaja.

121

290.

Juegan las negras

Las blancas ganan una pieza:


l. PSRI

PxP

Si l . ..CIR, ]as blancas ga


narian del mismo modo.
.

2. A X CI
3. CSDI

PxA
Abandonan.

Las negras pierden su Dama


indefensa, pues las blancas
amenazan mate.
(3. ..D X D 4. C x P mate.)
.

Las blancas acaban de captu


rar un Pen en la casilla SD,
aprovechando que, aparente
mente, el Caballo negro est
clavado. Pero las negras ha
blan preparado una sorpresa:
e x en
1.
AS C jaque
2. A X D
3. D2D
Forzado.
A x D jaque
3 . ...
RxA
4. R x A
Las negras ganan una pieza.

292. Juegan las blancas

...

291. Juegan las blancas

Las blancas pueden ganar un


Pen mediante un ataque do
ble:
1 PxP
2. C x C
3. A x P jaquel
4 DST jaque

CxP
AxC
RxA

Seguido de S. DxA. y las


blancas tendrn un Pen de
ventaja.
122

293. Juegan las blancas

Las negras, que consiguieron


la calidad y un Pen, deciden
ahora la cuestin con una sim
ple y elegante maniobra:
l. ..
.

TSD jaque.

Muy bonito. Las blancas aban


donan, pues si 2. A x TI. DBA
mate; mientras que, despus
de 2. D x T. DxT jaque; 3.
AZA. D X P, las negras ganarn
fcilmente.

l. AXPI

DxA

Las blancas amenazan: 2.


T x PT jaque, R I C, 2. TST
mate.

2. T7A
3. T x T
4 . T7A. y ganan.

295. Juegan las blancas

T2D
DxT

Las blancas ganan la Dama


negra.

294.

Juegan las negras

Las blancas ganan elegante


mente un Pen,
l . C x PI

CxA

Si l . .. . P x C?, 2 . A7A, ganan


do la Dama negra.
2. c x c.
Con un Pen extra. las blancas
ganarn la partida.
123

Las blancas ganan por medio


de una clava<la doble:
l. T3CI

Abandonan.

La captura de la Torre cuesta


a las negras su Dama.
297.

Juegan las negras

Las negras, limpiamente, atra


pan el Alfil blanco.
1. ...

P4CR

2. A3C
3. C2T

P4TR
PST

Otro camino es l. . .. P4TR, etc.

El Alfil no tiene escape.

299.

Las blancas han ganado un


Pen y privan a las negras del
privilegio de enrocar su Rey,
pero...
l . ...

C3AI

La Dama blanca est perdida.

Juegan las negras

La clavada de las negras es


ms potente que la que tienen
las blancas:

124

1.
P4CRI
2. D4e
.
Con esta contraclavada, espe
ran salvar su Alfil, pero
P4TR I
2. .
Las negras eliminan la Dama
blanca, y ganan pieza.

Si las blancas juegan l. C6C


jaque, P X C, 2. PJTR, y pare
ce que la Dama negra resulta
atrapada, pero las negras po
dan salvarse con 2 .csen,
3. P x D, C X A jaque, o 3.
P x C, D x Pe, etctera.

..

..

..

Las blancas eligen una sutil


serie de jugadas.

300. Juegan las blancas

J. PSD
Desde luego J .
descartado.

2. C6C jaquel
3. PJTR

C4T
ese,

. .

est
PXe

Abandonan.

Las blancas han atrapado la


Dama negra.

Las blancas ganan la calidada

Pxe
l. C x C
2. A6TD
TIT
3. A7C, y ganan.
La Torre negra atacada no pue
de escapar.

302. Juegan las blancas

La aparente slida posicin de


las negras se derrumba al pri
mer embate:
125

l . AX C

Abandonan.

304.

Juegan las negras

Si l. . P xA. pierden la Dama,


y si l . ... A x A ; Z. D x PA ja
que, ganando la Torre negra.
..

303. Juegan las blancas

Las blancas ven que la jugada


inmediata, l. T x A, T x T; 2.
P6A (amenazando 3. P X P ja
que, y tambin 3. D X T) se
para con 2 . TRID,
.

l. TRIR

Es la misma situacin que la


del diagrama 307, excepto que
el Rey blanco est en la casi
lla 1 CR, en lugar de la I TR.
Esto requiere un procedimien
to diferente, por parte de las
negras.
l . ...
A x PI
Si ahora 2. D x A?, T X T, ga
naran las negras.
.. .
2. T x T
Ganando aparentemente una
pieza. pero...
A3A jaque dese.
2. ...
Seguido de ... D X T. con una
fcil victoria de las negras.

Si ahora l. ..P4A; 2. T X AI.


ganarn como en el texto. Pero
si l . . .P3A (para detener la
ltima jugada, P6A), las blan
cas continuartan con 2. AST,
P3CD; 3. AZDI, P4CR; 4.
P X PI, ganando una pieza.
.

l. . .
2. T x AI
3. P6A
.

PxP
TxT
Abandonan.

Pues si 3. ...TRID; 4. D X TI
126

objeto de las blancas es el


apartar los obstculos para que
sea posible la coronacin de
su avanzado Pen pasado:
l . DZCI
Forzando el cambio de Damas,
ser imposible para las negras
mantener el bloqueo.
D x D jaque
l. ..
Esperando la jugada 2. R X D.
que es una ltima esperanza
de las negras por 2. ..T X PI,
pues si 3. T(lR> xT. TxT: o 3.
TOTl xT, T x T. etctera.
Abandonan.
2. C x DJ
Si 2 . T x P, 3. T(STl xT. y la
Torre blanca est protegida en
la casilla IR.
El

307.

Juegan las negras

...

..

Las negras tienen un Pen de


ventaja, pero desean ms:
l.

...

2. D x D
306.

Juegan las negras

D X P jaquel
TxT

Y ganan, pues despus de 3.


D x A (forzado), P x D; las ne
gras ganan la calidad y tienen,
adems, dos Peones de ven
taja.

308. Juegan las blancas

Las negras han sacrificado una


pieza para llegar a esta situa
cin, y ahora ganan con:
C x PC
l . ...
2. D I C
La nica casilla que ha que
dado para la Dama.
C6C mate.
2. ..
.

127

Muy sutilmente, las blancas


pueden ganar una pieza,

l. P5DI

310. Juegan las blancas

PxP

Si l . A x C?, 2. TxT. atacan


do dos piezas blancas a la vez.
...

2.
3.
El
4.
5.
6.

PxP
DxD
AxD
T2A
nico movimiento.
TxA
P X AI
TxT jaque
P x PI
ASC
TxT
7 . C7RI
El Pen pasado de las blancas
corona Dama (7
.A x C, 8.
T x A. etctera).
.

El primer movimiento de las


blancas es sorprendente; el se
gundo. es lgico.
C6C jaquel
2. A6R.
1

309. Juegan las blancas

PxC

Las blancas ganan la Dama ne


gra.
311. Juegan las blancas

Un exacto movimiento de Da
ma gana pieza:
l. D3AI, y ganan.

La Torre de Dama negra est


atacada, y lo mejor que se
puede hacer es l. A2C, o l .
C3AD, perdiendo solamen
te una pieza.
...

...

128

Las blancas han preparado una


decisiva maniobra que culmi
na con la jugada:
l. C6C jaquel
Abandonan.

Tanto si l.
P X C, 2. P7R,
como l. RIC, 2. P7R, es de
sastroso para las negras.
...

...

312. Juegan las blancas

A primera vista, parece que las


blancas son las que atacan.
El notable movimiento de las
negras, prueba que esto no es
asl:
RIRI

l. . .
.

Las blancas abandonan, ya que


la Torre avanzada es atacada
doblemente, si 2. T x T. AxD .
Si la Torre atacada se retira.
entonces 2
T x D. Y, final
mente, si 2. T X A jaque, T X T,
y las negras amenazan: 3.
...TSC mate, y 3
T X D.
.

...

314. Juegan las blancas

Las blancas pueden forzar la


ganancia de la Dama negra,
explotando su mala colocacin:
l. CSDI
DST
El nico movimiento.
2. ASCO jaque
DXA
3. C X P jaque
Rey mueve
4. C x D. y ganan.
La ventaja material de las
blancas es abrumadora.
313.

...

Juegan las negras

La situacin de las negras, aun


que precaria, no parece deses
perada, pero las blancas la
atacan en su punto dbil,

1 D3CI
Amenazando capturar el Pen
Caballo Dama <lo cual dejarla
a las negras una posicin sin
esperanzas) . Tambin amenaza
ASCR (gracias a la clavada del

129

Caballo negro) , ganando la ca


lidad.
l.

316. Juegan las blancas

P3e

...

No hay movimiento satisfac


torio.

2. ASCR
3. AxT
4. A4AI

DZA
TxA
Abandonan.

Las negras estn indefensas


ante las dos amenazas S.
TxA, y s. ese.

l . PSDI

l. .. el e, 2. P5A. o l.
. ese, 2. PSAI, C!3Cl X P, 3.
P3TD, ganando una pieza en
cualquier caso.
Si

315.

e x PR

Juegan las negras

. .

2. P5AI
3. P4A

C<3eJ5A

Las negras deben perder una


pieza.

317.

Las negras ganan una pieza por


medio de las cgafas de Pen:
l. ...
P6D
T
x TI
2. T X P
Despus de 2 PSR, las blan
cas escapan con 3. TxT ja
que.
3. D XT
PSR
4. A x e
PxA
Y las negras ganan pieza.
.

...

130

Juegan las negras

319. Juegan las blancas

Las negras cuentan con dos


potentes Alfiles, y sus otras
piezas tambin estn muy bien
colocadas. (Obsrvese la cla
vada del Caballo blanco.)
l.

..

A4CI

Las blancas abandonan por la


.AxT, 3. D x A.
P4D.

amenaza: 2

..

Si 2. A3D, TxTI; 3. D x T. y
las negras ganan una pieza con
3. ...AxA. o 3 . A x C jaque,
y si 2. TIR, P4D; 3. A x P.
A X C jaque, 4. D x A, TxT
jaque, ganando.
.

318.

Las blancas pueden ganar una


pieza, quiz ms, creando una
clavada:
l . T x CI
PxT
2. TIC.
Ganando la Dama negra.

Juegan las negras

320. Juegan las blancas

Las fuerzas negras capturan la


Dama:
D x PA jaque
l. . .
D X PR jaque
2. R2A
Si ahora 3. R3C, C4T jaque,
ganando la Dama blanca.
.

Si 3. RID, D x T jaque; 4. Rey


juega, CSD, con el mismo re
sultado.
3 P3D
CSD jaque
Las negras ganan la Dama.

Observando atentamente pue


de apreciarse el mal desarro
llo de las fuerzas negras. Las
blancas ven la manera de ex
plotar la mala situacin en que
se encuentra la Dama ene
miga:

131

l . A6CDI
DZD
2. ASARI
Abandonan.
Si Z. ...D X A (o 2. ..D3Al J 3.
C X A, jaque, ganando la Dama.

Las blancas ganan solamente


un Pen, pero el mtodo es
ingenioso a

321.

l . C x PI

PxC

Si l . .. D X C, las blancas ju
gartan 2. D3A jaque.

Juegan las negras

2.
3.
4.
S
6.

D3A jaque
DXA
D3T
C4D
D x P.

RIC
TIA
TxP
TIA

Las blancas quedan con un


Pen de ventaja, pues si 6
TlT, 7. C x AI

Por medio de dos sucesivos


dobles de Caballo, las negras
ganan un Pen:
C x PCI
l. ...
CSA
2. P x C
Las blancas deben mover su
Dama. despus de lo cual las
negras recuperan la pieza sa
crificada.

323. Juegan las blancas

322. Juegan las blancas

Las blancas ganan dos piezas


por una Torre:

l. TxAI
2. C x PR
3. A X C, y ganan.

PxT
DZD

Pues si 3. ... D x A?, 4. C x PA


jaque ganando la Dama.

132

324. Juegan las blancas

325. Juegan las blancus

Las blancas ganan una pieza,


l. C6A
D2A
Las negras estn en bancarro
ta. Si l. . .C(4R> X C; 2. D X C
jaque. ganando una pieza. Del
mismo modo, despus de l
... C x A jaque; 2. D X C.
DxC
2. CxA jaque
A2C
3. C x C
Pues si 3
D x C, 4. D6A ja
que. ganando la Torre de Da
ma negra.
D4D
4. C4A
DSD
5. P4R
Abandonan.
6. A3R

Las blancas dejan sin salva


cin la situacin de las negrasa

...

133

l. DxD
2. ASA
3. TIR

CxD
TIR
RlA

Si mueven el Caballo, las blan


cas ganan calidad y obtienen
una fcil victoria.
4. PSARI

Abandonan.

Despus de que las negras


agoten sus jugadas de Pen,
tendrn que mover su Rey o
su Torre, perdiendo el Caballo.

CAPITULO rv;

AM E NA Z A S
Las amenazas son algo asf como la trabazn y urdim
bre del juego del ajedrez. Cada juego es un dilogo mudo
de amenazas y contraamenazas.
Desde un cierto punto de vista, existen dos clases de
amenazas: las que pueden pararse y las que son irrefuta
bles. Las irrefutables implican que uno de los jugadores
ha alcanzado una situacin tan poderosa que la resistencia
es imposible. Esto puede envolver una amenaza de mate .
(como en el diagrama 341) o puede implicar alguno de
los numerosos mtodos de ataque que se han visto anterior
mente. Hablando de un modo general, la amenaza se limita
a la ganancia de material, como en los diagramas 327 y 328.
Sin embargo, siendo el ajedrez un juego de infinitos
recursos, una amenaza generalmente puede ser contestada
de un modo satisfactorio. Cuando el ataque amenaza ganar
material. pueden encontrarse varios recursos : la pieza
amenazada puede ser retirada y puesta en seguridad, o
puede ser protegida. La mejor manera de enfrentarse a una
amenaza es, desde luego, una contraamenaza de mayor
potencia.
Este tema se ilustra exquisitamente en el diagrama 332,
donde las blancas contrarrestan una amenaza con gran
altivez, sacrificando su Dama para continuar su iniciativa
hasta llegar al mate.
Es igualmente encantador el juego magistral de las
blancas en el diagrama 335, donde se destruye una ame135

naza contra Dama y concluye el juego con unos cuantos


golpes sorprendentes.
En el juego de las amenazas, se manifiestan algunos
finos rasgos psicolgicos; algunas veces un jugador puede
tener un objetivo en su amenaza, pero otras puede estar
inconsciente de lo que est jugando.
El defensor debe razonar, debe contar con las posibi
lidades, y ha de preguntarse si aquella amenaza lo es
realmente. Por esto podemos dar estos dos consejos algo
perogrullescos: Concete a ti mismo y cConoce al adver
saorio. Tratando de adivinar los trucos de su oponente,
un jugador podr con facilidad enfrentarse con ellos.
De un modo semejante, qu debe hacer un jugador si
su amenaza es desatendida
o parece que es desdeada?
Por ejemplo, cuando las blancas desdean el ataque sobre
su Dama en el diagrama 335, y juegan de un modo que
parece impropio, moviendo el Alfil, qu conclusin pue
den sacar las negras? Lo que hace esta situacin an ms
incomprensible, es qu tambin dicho Alfil est en situa
cin de ser capturado!
Un plausible proceder no consiste en capturar por cap
turar, sino en estudiar la situacin cuidadosamente y tratar
de penetrar en sus sec etos. Un pequeo estudio mostrar
que, en el diagrama 335, ni la Dama ni el Alfil pueden
ser capturados.
Las amenazas descritas en esta seccin, no se han
puesto bajo ningn orden lgico. Los ejemplos han sido
puestos al azar, tal como sucede en Ja vida real. Algunas
amenazas pueden ser paradas y otras no.
El lector debe juzgar cada situacin segn sus peculiari
dades para determinar la naturaleza de la amenaza y deci
dir si puede hacerse frente a ella de un modo satisfactorio.
...

136

En esta situacin las blancas


abandonan, al no ver ningn
camino para recuperarse de la
prdida de una pieza. Por
ejemplo:
l . A2C
2. A4A
3. A x C

ese

CxC
T3C

Y las blancas estn inermes


contra la amenaza 4. T(3C)3T,
ganando una pieza. Asi, si 4.
R 1 C, las negras ganan pieza
con 4 . ...T(5T)5CI

Las blancas, de momento, tie


nen una pieza menos, la nica
manera para recobrarla parece
ser: l. D x D. P X D 1 2. T x A,
con un victorioso final. Pero
aplican una lined ms radical:
l. D5T
CIT
2. P x PC
PxP
CxT
3. T x P jaquel
4 D x C jaque
R IT
5. D5T jaque
Abandonan.

328.

Juegan las negras

Mate en la prxima jugada.


327. Juegan las blancas

Las negras no disponen de de


fensa adecuada, ante la ame
naza blanca, de coronar el
Pen. As!, si l . .TID; 2. C6R,
ganando. Y si l . . C x P1 2.
D x A jaquel, R X D ; 3. C6R
jaque, ganando.
..

..

l . ...

2. P X C
3. R IT
4. C6RII

C6A jaque
D4C jaque
AxD
Abandonan.

Hay demasiadas amenazas. con


las que tienen que enfrentarse

1 37

las negras. Su Dama, Torre y


Alfil Rey estn atacados, y,
adems, pende la amenaza S.
P X T = D jaque, A x D, 6. TSD
jaque.
329. Juegan las blancas

La Dama blanca est atacada.


Cmo hacer frente a esta
amenaza?

l. D x CII

Si l . AxT, 2. T X A, y las
blancas han ganado dos piezas
por una Torre (ventaja male
rial). Si las negras son lo has
tante prudentes, evitarn lo
que viene a continuacin:
...

2.
3.
4.
5.
6.
7.

Las blancas responden a la


amenaza a su Dama, de una
manera sorprendente:
l . D7RII
D2A
Si l . ...T x T, 2. D7C mate.
Si l . . .7 x D , 2. TSA mate.
TXD
2. DSA jaquel
3. T x T mate

PxD

A X P jaque
C6C jaque
C x T jaque doble
C6C jaque
CSR jaque dese.
C7A mate.

331.

RIT
R2T
R IT
R2T
RlT

Juegan las negras

330. Juegan las blancas

l . ...

C7A jaque

Las blancas abandonan, ya que


el doble del Caballo gana Da
ma, pues la Torre negra est
clavada.
138

332. Juegan las blancas

deran calidad y quedaran con


la partida perdida,
l . T x PCI

C4A

Si l . D x T, 2. T7C jaque,
RIAr 3. C6R mate.
.

2.
3.
4.
5.

T6A jaque
T x A jaquel
TxC
TSC jaque

RIC
DxT
P6R
R2T

Si 5. ...RIA, 6. TSR, D2A,


7. C6R jaque, y ganan.
6. TST jaque

Abandonan.

Las negras pierden la Dama

Las negras tienen dos piezas

de ventaja y estn a punto de


ganar una tercera, pero...
l. DSD jaquell

Abandonan.

Pues si l . ... R X D; 2. ASC do


ble jaque, y mate a la jugada
siguiente.
333. Juegan las blancas

Las negras, que de momento


han sacrificado una pieza. es
peran recuperarla con ...PSR
(si las negras retiran el Caballo
amenazado) :

Aparentemente, las blancas es


tn en apuros, ya que ambas
Torres estn atacadas, y no
parece haya nada mejor que
jugar l. TSD, con lo que per-

PXC
l. D x PCI
R2A
2 . D7T jaque
D2R
3. T6TI
Si 3. ...P x A, 4. CSC jaque,
R2R: S. T6R jaque, R2D: 6.
D X A jaque, ganando. O 3.
..TIT: 4. CSC jaque, RIA, 5.

139

DSA jaque, Rie 6. TXT ja


que, AXT 7. D7T jaque, R IA,
8. D X A jaque, y ganan.
4. D6C jaque
S ese

336. Juegan las blaueas

RlC
Abandonan.

Las negras no tienen defensa


ante la amenaza 6. TST jaquel,
y 7. D7T mate.
335. Juegan las blancas

Las blancas desdean la ame


naza ... D X A:
l. T x AI
DXA
Si l. . . R X T, 2. D3A jaql';)
fuerza el mate rpidamente.
2. T X P jaquel
Rle
Si 2. ...R X T 1 3. ese jaque, ga
nando la Dama negra.
Abandonan.
3. A4D
Hay demasiadas amenazas:
Si 3. ..IZA, 4. TST mate. Si
3. ... TRIA 4. TST jaque, R2A,
5 . ese mate.
.

La posicin de ataque de las


blancas es tan fuerte. que pue
den despreciar la amenaza a
su Dama:

337.

l. MAII

Pues si l. . e x D, 2. TSD ja
qut', R2T 1 3. TST mate.
.

Si l . ...D xA, 2. DSR jaque,


TIA, 3. D x P mate.
l. .

2. T x el

P3A
DxA

Si 2 . . P xT 3 . DSR jaque,
TIA, 4. A x P jaque, ganando.
..

3. DSR jaque

Abandonan.

Las negras reciben mate a la


jugada siguiente.
140

Juegan las negras

Las negras no pueden proteger


de un modo adecuado a su
Rey, contra las muchas ame
nazas. (La principal es, l .
DxPT jaquel!, A X D; 2 . C x P
faque, R lC; 3. C6T jaque, y
4. A X A mate.)
Si l. .. P3A; 2. C x PI (amena
IWldo 3. C X P jaque descu
bierto, seguido de mate), AxC,
3. T X A. forzando el mate. Si
l. . .P3D, 2. Cx PA. ganando.
Si l . . . P4TD; 2. CxPA jaquel,
ganando.
.

l. C x PI
2. DSA jaque

RxC
C3A

Las negras estaban obligadas


a jugar 2. ...R 1 C, pero tras 3.
D X C(6CI. obtenlan las blan
cas una fcil victoria.
3. D6R mate.

l . ...
2 . D x PT jaquel!
3. C x PA mate.

AxA
AXD

338. Juegan las blancas

Con un Caballo y una Torre


atacados, las blancas parecen
encontrarse en un mal mo
mento. Pero tienen un ataque
para ganar;
l . D6CI

Amenazando 2. D X PC mate
(desde luego, l . ..P x D es im
posible).
.

las negras amenazan ...P X C.


pero las blancas tienen una
respuesta devastadora,
141

Si l. . . .A4C. seguir 2. T x A.

P X T; 3.
mate.

P6A, forzando

el

..

2. P6AI

341. Juegan las blancas

AXT
Abandonan.

No se puede parar la ju11oda


3. D X PC mate.

340. Juegan las blancas

Las negras amenazan ...C7A


mate. Nada pueden hacer las
blancas. No pueden parar el
prximo movimiento!
342.

Juegan las negras

Las negras estn ganando gra


cias a su ataque sobre el Pen
Alfil Rey blanco y, adems,
amenazan ... CxT. Si las blan
cas juegan 1 . D x C, replican
1 . .. D x PA jaque, y 2
DXT
jaque.
.

l . T2R

..

C!6D> x PI

Pues si 2. T x C, CxT, 3.
D x C?, ASD, ganando.
2. RIA
3. RIR

C x PT jaque
C6D jaque

Las blancas esperan que las


negras retiren su atacada Da
ma, por ejemplo: 1. .D IR, 2.
T xT D x T, 3. D x C jaque,
T3A, 4. D X P jaque, ganando,
pero,
l. ...
T X TI
Si 2. P X D, T8T jaque, segui
do de mate.
2. DID, D2AD, y ganan.
..

Si ahora 4. D x C. DSC jaque1


5. R2D, A3T jaque decisivo.
4. R2D

CSCD.

Las blancas abandonan, pues


si 5. D2C, D5D, o si 5. DID,
A3T jaque, es aplastante,

142

Las negras amenazan destruir


el enroque blanco con ...C X P

343. Juegan las blancas

C x PI
D x P jaque
2. RxC
P6DI
3. 1\IC
Amenazando: ...T x P.
4. T3A
Tl-3RI
Amenazando: T3CR.
l. A2C

..

Las blancas abandonan, pues


5. PSA, T3-5R: y la amena
za 6. . ..TSCR es mortal.
si

La amenaza de las negras:


T X A, induce a las blancas a
abandonar, a pesar de que las
blancas pueden ganar la Dama.
Aqu est la explicacin:
l. A4D jaque
AXA
TSA jaque
2. D X D
Si ahora 3. ClR, A6AI, ganan.
3 DIR
TODl x D jaque
4. CxT
A6A
5. RZR
TST!
Y las negras ganan fcilmente.

345.

Juegan las negras

344. Juegan las blancas

La Dama negra, que protege


su Torre, est atacada por la
Torre. Cmo deben proceder
las negras?
l. ...

2. D x T

D XTI
D I T jaquel

Las negras dan mate en la


prxima jugada.
(En la posicin del diagrama
la suerte estaba echada.)
143

346. Juegan las blancas

Las negras amenazan mate en


una jugada. Las blancas van
a servirlo en bandeja.
l. Px A??

34a.

Ambas Damas estn amenaza


das, pero las blancas ganan
con:
RlT
l. A X P jaquel
Si l. . R X A, las blancas sal
varn su Dama con 2. D3D
jaquel
Dxe
2. D4TI
P3A; 3. D x e. P XA;
O 2
4. A6C jaque dese., RIC; 5.
D7T mate.
3. D X C
Abandonan.
Las blancas darian mate con
4. A6C jaque descubierto, efe.
.

C6D mate.

Juegan las negras

Las blancas amenazan 1 . D6D


mate, y l . PSD == D jaque,
T X D; 2. D x T mate.

l. .

..

ASDII

Se paran ambos mates, y si 2.


D x A??, D x P iaque, y mate
la jugada siguiente.

347. Juegan las blancas

2. e x PI
Si 2. ...e x C?, 3. A X P, amena
zando TSR y D x A. Y si 2 .
...T x P?; 3. TSR, T x T, 4.
P x T=D jaque, D X D ; 5. C6D .
jaque, ganando la Dama negra.
D4TI
2. ... .
Amenazando ASA mate.
TxT
3. TSR
4 . P xT=D jaque
RxD
5. D2R jaque
RIA
ASe jaque dese.
6 eX e
Seguido de mate.
144

349.

Juegan las negras

En esta situacin. las negras no


vieron manera de salvar su
Alfil clavado y abandonaron!,
pero hubieran podido ganar
con,

l . ...

ASCI

Amenazando mate y atacando


la Dama blanca.

Si 2. D3TR. T x T. y las blan


cas pueden abandonar.

Las blancas amenazan l. A X P


jaquel, R x A r 2. DST jaque,
RIC; 3. CSC, y ganan. Las ne
gras pueden parar la amenaza
con l. . P4A, que es una bue
na jugada : pero tiene otra al
ternativa mejor.
Px PI
1.
RxA
2. A X P jaque
RIC
3. DST jaque
D x CI
4. CSCR
PxC
5. D x D
Y con tres piezas menores oor
la Dama, las negras tienen, por
lo menos, el juego igualado.
..

351.

Juegan las negras

..

350.

Juegan las negras

Las blancas amenazan. l. D7C


jaque, A X D ; 2. PT x A jaque
descubierto, R I C , 3. T8T mate.
La nica manera para las ne
gras de parar el mate es
D X C. pero esto implicarla
una prdida de material. Por
lo que las negras deciden aban
donar.
..

145

352.

Juegan las negras

Las negras ignoran el ataque


sobre su Pen Caballo Dama.
l . ...

TXPI

Si ahora 2. R x T, T7A jaque;


3. R3C (o 3. R I R. D X P; 4.
DSC jaque, RZC; 5. DSR ja
que, P3A etc.), T x P jaquel,
4. R4T (si 4. R4A, T7A jaque,
y mate rpidamente), DSR ja
que; 5. D4A, P4CR jaque,
6. RST , D3C mate.

T7R

2. D3C

Las blancas abandonan, pues si


3. TIAD, T x T jaque; 4. T X T,
D5R1 5. T3A, RZC, y las ne
gras ganarn fcilmente.

Amenazadas con la prdida de


una Torre, las blancas contra
atacan:
l. DST jaque

P3C

2. P x P

Si ahora 2. ...P x P ; 3. A x P
(o 3. D X Pl mate; o 2. . .. P3D;
3. P7C jaque descubierto, y
ganan.
2. .
3. P X P jaque dese.!
4. A6C mate.

354. Juegan las negras

C3AR
CxD

353. Juegan las negras

Desdefiando el ataque sobre


Dama. las negras juegan:

l. ...
Si 2. P x D, C6D
146

su

C4ADI
mate.

Las

356. Juegan las blancas

blancas abandonan, pues si tra


tan de defenderse con 2. C4A,
aeguirla: 2. ...C7A mate.

355. Juegan las blancas

La situacin de las blancas es


desesperada. Las negras ame
nazan ... D7C mate, l. A3A no
puede jugarse a causa de l .
...T x CJ. Tampoco puede ju
garse l. P3AR, T x P jaquel 2.
PxT, D x P jaque, 3. R lT,
DST jaquel, y 4. . .T I C mate.

La posicin de ataque de las


blancas es tan fuerte, que pue
den desdear el ataque a su
Dama.
DxD
l. T x PII
Si l . ...T xT, 2 . A x T jaque,
ganando la Dama negra.
R2T
2. T x C jaque doble
R3G
3 ASC jaque
S1 3. ...RIT, 4. A4A jaque des
cubierto, ganando la Dama ne
gra.
Abandonan.
4. C4A jaque

l. C xAII
2. TRx T
3. PSAII

TxD
PxC
...

Amenazando 4. A6T jaque,


R I C, 5. TSD mate.
3.. ...

TIC

Si 3 . P4TD, 4. TDICI, se
guido de A6T mate.
.

..

Abandonan.
4. TD I C
A causa de 5. A6T mate.

147

357. Juegan las negras

Para llegar a esta situacin las


blancas han cedido una pieza,
ahora amenazan D X P mate, y
tambin A x A, seguido de
AxT. Pero las negras des
truyen estas amenazas con:
l. . .
C x P jaquel
Si ahora 2. D x C, A X A: 3.
R X A. A x C. y las negras ga
nan una pieza.
2. RIT
AXA jaque
3. R x A
AxC
Las negras quedan con una
pieza de ventaja.

359. Juegan las blancas

358.

La amenaza es ...T6A mate.


Las blancas abandonan. cuan
do ven que no tienen ningn
movimiento bueno. Por ejem
plo, l. TZT, T6A jaque; 2.
RZC, TSCDI; y las blancas no
pueden parar la amenaza
...T7C, ganando la Dama.

Juegan las negras

Si TZR, T6A jaque: 2. R2C,


T(6AJ x PT, y ganan.

360.

Las negras parece que estn


perdidas y que no pueden sal
var su Dama clavada. No obs
tante, estn en condiciones de
dar mate:
l. ...
C7R jaque
2. RIT
T x P jaquel
3. R x T
TIT jaque
4. A6T
Despus de 4. D6T, el mate
requiere un movimiento ms.
4.
D5T mate.
148

Juegan las negras

Las blancas. de momento. tie


nen una pieza menos, pero
amenazan con ganar una Torre
con P x P.

pueden evitar el mate a costa


de perder su Dama. deciden
abandonar la partida.
(Por ejemplo, si l. D IR.
C(5Dl7R jaque, y las blancas
deben ceder su Dama.)
.

Esto induce a las negras a sal


var su Torre, moviendo el Al
fil amenazado.
ASR?

l . ...

Mejor seria l. . C x P, resig


nndose a quedar con un Pen
menos.
.

2. T x PII
3. P7A

362.

Juegan las negras

TXT

Y las blancas ganan, porque


disponen de la doble amena
za P x C=D jaque y PSA=.Q
mate.

361. Juegan las blancas

Las blancas acaban de jugar,


l . C(3A)5CI, dejando a las
negras sin una buena rplica
ante la amenaza C7A jaque,
C X C; A7A mate, o tambin
A x C. DxA: C7A jaque, ga
nando la Dama.

S1 l. .R2A: 2. C7A. lo que es


desastroso para las negras. Si
l . . C x P: 2. A7A mate. Si l .
P x C: 2. A x P. ganan la Da
ma negra. Si l. ...TIA; 2.
A x C. D x A, 3. C7A jaque,
ganando.
..

..

...

Las negras atacan la Dama


blanca. Si l . D x D, C(5Dl7R
mate.
Como las blancas solamente

Como consecuencia, las negras


abandonan.

149

363. Juegan las blancas

E! Caballo SCR del negro est


atacado:
Si l . . . C4R 2. P4Al, C(4RJ 2D
3 PSR, etctera, o l.
C2T1
2. T x C. R X T1 3. A X C. et
ctera.
.

...

l. . .
2. T4TI

D2D
C4R

Si 2. ...ezr, 3. A x c. P4A
4. PR X P, PC x P (o 4. ...C x A,
5. P6A, ganando) 1 5. A3T,
CXA1 6. DST, y ganan.

3. P4A
4. A6TR

Las negras han capturado un

Pen en su casilla 4R, sacrifi


cando un Caballo. Su amenaza
es l. ... C6A jaque doble 2.
RIT, D7T mate. Ante esta ame
naza, las blancas abandonan.
Por qu causa?

C2T

Abandon.an.

El Caballo atacado de las ne


gras no tiene retirada.

Si l. P x C D x P jaque 2.
RlT. C6C jaque. Y si l. RIT,
e6e jaque 2. R2T, ese jaquel
En cualquier caso, las negras
dan mate en dos jugada!!.
.

364.

365. Juegan las blancas

Juegan las negras

Las blancas salvan su Caballo


amenazado, y al mismo tiempo
explotan la situacin precaria
de la Dama negra.
l. CSeDt

150

RID

Las blancas amenazan e C7A


jaque.
PSD
2. A2DI

367. Juegan las negras

Las blancas amenazan ganar la


Dama con A3A.
3. D2RI, y ganan.
No hay defensa contra la ame
naza de TRlC, ganando la Da
ma negra.

Las blancas amenazan CSC ja


que descubierto, despus de lo
cual su Caballo alcanzar la
casilla 7AR, con efectos mor
tales. Las negras capturan el
peligroso Caballo, quedando
con una pieza de ventaja, pero
no por mucho tiempo.
l. ...
PxC
R3R
2 . D4A jaque
3. D x P jaque
Seguido de 4. D x T, y las
blancas obtienen una f4cil vic
toria.

366. Juegan las blancas

368. Juegan las negras

Las blancas estn en jaque,


pero pueden ganar con un fan
t4stico movimiento:

J. A4AII

DXA jaque

Si l . .. .P x A??; 2. D6T jaque,


RlC; 3. DST mate.
2. P3C

...

Las blancas ganan la Dama ne


gra, ya que la amenaza de
mate est an pendiente.
151

Amenazadas con la prdida de


una pieza, las negras tratan de
contraatacar:
l . ...

Las blancas ganan calidad y


tienen en perspectiva una f
c victoria.

C4T

Esperando 2. P x A, C x A. Pero
las blancas no juegan de este
modo, sino:

2. A3DI
3. P4CD!, ganando.

DxC

3. C x A jaque
4. A6D.

ASC
370.

Juegan las negras

El Caballo de las negras est


atrapado.

369.

Juegan las negras

Las blancas amenazan CSD, y


e8 difcil hacer algo contra esta
amenaza, pues si J . C x T, 2.
C5D, D3A; 3. A3Rt, P3D, 4.
A6C jaque, R2D; 5. P6R mate.
Por ello las negras seguirn
otro camino:
C5D
} . ...
..

Si ahora 2. C5D??. C7R jaque,

La Dama negra est atacada.


La rplica lgica no sirve, pues
despus de J .
D X A; 2.
C x A jaque, RIT; 3. A x C,
P X A; 4. D3AD, R2C; 5. T3A.
seguido de T3C jaque, las
blancas ganarian.
.

1' ...
2. TD1D

D2D
DIR

ganando la Dama blanca.

2. D x PD
3 . TR I R
4. T X Al

DxP
D3A
Abandonan.

Si 4 . ...R x T, 5. CSD jaque,


ganando la Dama negra. mien
tras que si 4 . ... D x T: 5. D x C,
amenazando 6. D6C mate, y
tambin 6. D X T jaque.

152

l. C3A

2. C x P

D4T
RID

S i 2 . . . . C x T: 3. C x P jaque,
RID; 4. C x T. ASCR; A2C.
ganando el Caballo avanzado
de las negras.
3. C4Al

ose

Si 3. . ..D3T; 4. C2R , D4T, 5.


C x C. ganando.

4. A3A.

La Dama negra est atrapada.

El Alfil Rey negro est ataca


do. Si l. ... A X PT: 2. DSCI, ga
nando una pieza.

373. Juegan las blancas

Si l . ... AlA: 2. CSC jaque,


RIC: 3. C x PRI, A X C: 4.
D x C jaque. continuaciones sin
esperanzas para las negras.
Como consecuencia, las negras
abandonan.
372. Juegan las blancas

Las negras amenazan ...D7T


mate, lo que parece definilivo,
pero las blancas proceden con
ingenio y ganan con:
1 TSR jaque

AlA

l. ...R2T, no es posible, porque


tras 2. D3D jaque, las blancas
capturan la Torre.
Las negras amenazan: . . .C x T
jaque descubierto. Y si l . P X C.
D X T, las negras ganarn.

2
3.
4.
5.

153

T x A jaquel
CSA jaque dese.
DSA jaquell
TSD mate.

RxT
R2C
RxD

374.

Juegan las negras

l. PxC
2. PxT
3. PxA

TXA jaquel
A6C jaque
D x P mate.

376. Juegan las blancas

La Dama negra es!li atacada


por el Caballo y no puede ser
capturado por el Pen Alfil
Rey negro, porque est cla
vado.
Como la Dama negra no pue
de salvarse, las negran aban
donan.

Las negras han sacrificado su


Dama y un Alfil para llegar a
una situacin ganadora.
Ahora amenazan l. .. P3CD ja
que; 2. R5C, A2D mate.
.

375. Juegan las blancas

l. A5C jaquel
2. A6AI
3. R5C

RIDI
P3CD jaquel
CxA

Si ahora 4. P3AD, C5D jaque;


S. P x C, AZD mate.
A2C jaquel
4. R x C
Ahora 5. R X A'? no se jugar
a causa de 5. ...R2DI; 6. D4C
jaque,
R3DI,
seguido
de
...TR 1 CD mate.

5. R5CI
Las blancas estn perdidas,
pues las negras .amenazan cap
turar su Dama y tambin dar
mate.

A3T jaque.

Si 6. R4T'?, ASA!, seguido de


7. ...P4CD mate.
6. R6AI

A2C jaquel

Abandonan (7. RSCI, A3T ja


quel, etc.).

154

377.

Las blancas tienen Dama por


Torre, pero estn inermes ante
la inmediata coronacin del
Pen Rey negro. Por ejemplo:

Juegan las negras

l. DSR

ASA

A las blancas no les queda


ningn movimiento plausible.

Con ambos Caballos negros


atacados, las blancas tienen
una ventaja decisiva:
AXC
l.
Si l . ... C x C , 2. D x C jaque,
y mate en el prximo mov
miento.
RIC
2. D x C jaque
Si 2 . ... C3T; 3. D x C jaque,
y mate en el prximo movi
miento.
3. D X C, y ganan.
Con una pieza de ventaja, las
blancas ganan fcilmente.
...

378. Juegan las blancas

Las negras tienen la Dama ata


cada, y jueguen como jueguen,
deben perder una pieza:

1.

..

D x PR

D4C; 2. C3D, ganando


una pieza.
Si l

...

2. C3D

DSD

O 2 . D3D, 3. C4R, ganando


.

..

pieza.

3. A3R

Abandonan.

Las negras pierden el Alfil.


155

380. Juegan las blancas

Las negras deben hacer algo


ante la amenaza D X PA mate.
Es evidente que a l. .. P4D,
la rplica de las blancas se
ria: 2. P x P (al paso). abrien
do la diagonal para el mate y
ganando, por lo menos, una
pieza.
.

P3AR

l. . .
.

Si l. . P4AR, las blancas res


pondertan con 2. P X P (al pa
so), con el mismo efecto que
en la linea principal.
..

2. P x P
Las negras amenazan ...TSA
mate. Las blancas paran la
amenaza y, a su vez, contra
atacan.
l. A4AI

TxA

Si l. . ..DID; 2. Tx AI, y ga
nan. pues si 2. . ..D X T; 3.
DSA jaque, forzando el mate.

2. D x T

Abandonan.

Ganando calidad. las blancas


vencerfan fcilmente.

381. Juegan las negras

A X PA

O 2. .. C X P; 3. T I R. y las
blancas tienen una amenaza
decisiva con A x C o D x A.
.

S1 entonces 3. .. . RIA; 4. A6T


jaque, RlR; S. D X C; ganando.
3. A X Cl

Abandonan.

Las blancas ganan, por fin,


una pieza, pues 3 . ... A x A??.
permite la jugada 4. D7A
mate.

382. Juegan las blancas

156

384.

Las blancas cuentan con una


pieza y dos peones de ventaja,
pero se encuentran amenaza
das con T3T mate1

Juegan las negras

...

l. T2AII
Si l
.D x T, 2. D x T jaque,

HO

..

forzando el mate, y si 1 ..T3T


jaque: 2. RIC, y las blancas
se salvan. De modo que las
blancas escapan por un pelo.
.

La Dama negra est atacada;


en lugar de retirarla, las ne
gras juegan:
l.
C x AI
Las blancas deberan responder
Z. PT X C, !ugando sobre segu
ro. No sucede as y juegan:
C x A raque
2 C x D?
TSAI
3. RIT
Si 4. T x T?. C x PA mate!
4. D x T
CxD
P x C.
S. T x C
Las negras tienen dos piezas
por una Torre.

383. Juegan las blancas

...

385.

El Alfil de las blancas, en la


casilla 3D, est amenazado. Su
movimiento ms seguro es l.
AZR, pero en lugar de esto
juegan:
l . A x A??
Z. R2R

P x P jaque
D x D jaque.

Las blancas abandonan en vis


ta de 3. R x D. PSA=D jaque,
etctera.
157

Juegan las negras

Las negras salvan su Caballo


amenazado con:

l. ...

las negras solamente cuentan


con la doble amenaza de co
ronacin de las blancas.

C(5A)4TI

Amenazan ... CST jaque,


RlA, C6C mate.
2. C2D
Forzado.
2. . ..

4. C3All

3.

Si 4 . ...D x PT, 5. C x C, ga
nando una pieza: si 4. ...D x C
jaque; 5. A2D, ganando.

...

5 P xC=DI, C x D jaque dese.


DlD
6. AZD
7. R x C.

T x C!5D) jaque.

La ventaja material proporcio


nar a las negras una fcil vic
toria.

386.

CxC

Las blancas han ganado una


pieza.

Juegan las negras


387. Juegan las negras

Las blancas amenazan direc


tamente capturar la Dama, y
adems otra amenaza secunda
ria de coronacin a Dama o
ganancia de pieza.
Las negras no pueden jugar
... P x P y emplean otro medio:

l. . ..
2. T xPI
3. PxT

DlD
TxT
D4T jaque

Para continuar con ...D x PT,

Las negras estn amenazadas


con D X PC mate, pero llegan
primero.
1 . ....

C7T jaquel

Esto deja a las blancas pocas


alternativas, pues si 2. R2D,
T X P jaque, ganando, y si 2.
RlD, A x C jaque, es decisivo.
2. A X C
3. RlD

158

D3A jaque
A x C jaque.

Las blancas abandonan, pues


las negras fuerzan el mate,
despus de 4. R2D, T x P ja
que, o 4. R I R, TRlR jaque,
etctera.

388.

389.

Juegan las negras

Juegan las negras

Aunque su Dama est atacada,


las negras ganan rpidamente
mediante un oportuno:

l. .

..

Las negras ignoran el ataque


a su Dama.
l . ...
2. A x D

3. R2C
4. P3TR
5. R x P

Juegan las negras

P X CI
P x T jaque
CxA
C3A
C5R jaque.

Las blancas pueden rendirse.


Despus de 6. R2C, A X P ja
quel, no pueden capturar el
Alfil. De este modo las negras
mantienen su ventaja material
y pronto emprendern un ata
que decisivo, llevando sus To
rres a la columna Caballo de
Rey
.

390.

C6A mate.

Las negras- tienen calidad y


dos peones menos y, adems,

159

amenazada por una, al pare


cer, clavada fatal1

su Dama est atacada. Pero


tienen un magnifico recurso1
l. ...

Amenazando
... D x P mate.

l.

ese u

T x T mate y

..

2. Dse jaquel!

3. Rey juega
4. Abandonan.

..

D xTt
e7R jaque
e x D jaque

...

La nica oportunidad. Si 2.
T x D?; 3. TxD. y si 2.
Rxm, 3. TXT jaque, RxT,
4. T x D. ganando las blancas.

2.

. ..

2. e x D

392. Juegan las blancas

R3et

S1 ahora 3. T6AD jaque??. las


negras ganarn con 3. ...R4TIJ,
4. TSAD jaque, P4et
3. D6R jaquel
4. ose jaquel!
Y tablas.

R2T
R3et

391. Juegan las negras

Las blancas tienen dificultades,


pues aun teniendo un Pen
por la calidad, estn amenaza
das con la prdida de una
pieza tras el cambio de Da
mas. Si l . esA. las negras
responderian l. ...TDIR. ga
nando.
l . ese jaquel

Pxe

Lo mejor, pues si l . . . .RITI:


2. e6C jaque, R l e, 3. D6R ja
que. T2A: 4. TSA jaquel, for
zando el mate.
Las negras tienen una pieza de
ventaja, pero su Dama est

2. D x P
Si Z

160

D xe

T3A; 3. T4T jaque, T3T,

...

4. TxT jaque, P xT, 5. D6C


jaque, RlT, 6. D X PT mate.

394. Juegan las blancas

3. DXD, y ganan.
La ventaja material de las blan
cas es decisiva.

393.

Juegan las negras

La Dama blanca estA atacada,


pero en lugar de retirarse:
1. D x PT jaquel!
RxD
2. PxP mate!
395. Juegan las blancas

Las negras tienen una pieza


menos, pero estn amenazan
do.
PxT=D.
Pero las blancas dan jaque y
amenazan a su vez DxP.
l . ...

D2RII

Este asombroso movimiento,


evita la jugada 2. D x P.
2. PxD

...

Si 2. D x D jaque, AxD, las


negras coronan su Pen.
2

A2CI

Las blancas abandonan, pues


despus de 3. D x P, A x D.
pierden una Torre.

Las negras atacan el Caballo


y el Alfil de las blancas y,
adems,
amenazan ...D X P
mate. Jueguen como jueguen.
las blancas deben perder una
pieza:
Por ejemplo, si 9. P x P. D x C.
o si Ax P?. D x D, tambin si
9. D x D, P x D Cno 9.

161

..

P X A?, 10. 0401, y las blan


cas escaparian), y dos piezas
blancas siguen atacadas.
396.

Juegan las negras

Las blancas tienen una pieza


menos, y las negras amenazan
. .. P X D. En estas circunslan
cias, la jugada l. T x D no ser
vir de nada. En su lugar. ex
plotan su fuerte posicin de
ataque:
l . D6TI

Si se retira la Dama negra, es


decir, si l. . ..030, seguirla 2.

D x PT jaquel!, R x D; 3. TST
jaque, R l C; 3. TST mate. Y si
l. . ..A3A; 2. Tx CI, TxT, 3.
AXA. O 2. . . .030; 3. A X A.
En cualquier caso, las blancas
fuerzan el mate.
l. ...

Las negras tratan de salvar su


Dama amenazada. pero las co
sas se ponen mucho peor para
ellas:
D4T
l . .. .
2 C ( 50) 7 A jaque
R2A
R2C
3. CSD jaque
Abandonan.
4. CSR jaque
Despus de 4 . ... R l.C; 5. A4AD
jaque. es catastrfico para las
negras.

2. T x C

AlD
Abandonan.

Las blancas amenazan 3. T x T


mate, 3. DxT mate, y 3 . D7C
mate.
398. Juegan las blancas

397. Juegan las blancas

Las blancas amenazan DST


mate; pero las negras dan ja
que y amenazan . . .D X C:
l. TlDI
Forzado.

2. A3D
162

DxC

Abandonan.

399. Juegan las blancas

l. P x PII

Deberian jugar l.
2. A x P jaquel !
3. PSC=D jaque
4. D6C mate.
401.

..

T x D??
.T x P.
RxA
R3T

Juegan las neJJraS

La Dama de las negras parece


estar cazada, pero stas em
plean un ingenioso recurso:
T X P jaquel
l.
2. A x T
D x A jaque.
Y las negras ganon fcilmente.
..

La Dama negra est amenazada y carece de un movimiento


satisfactorio, pues si, por ejem
plo: l. .D X D (O l . . D X A) ;
2. C7A mate.
..

400. Juegan las blancas

..

Si las negras capturan el Ca


ballo en su casilla 4D, enton
ces 2. D x D.
402. Juegan las blancas

Las blancas, tranquilamente,


cignoran el hecho de que su
Dama est atacada:
163

El ataque de las negras sobre


la Dama blanca, deja a las
blancas sin recursos (si l. D2R,
ASR jaque, ganando en segui
da):
l. D2D

ASR jaque

2. R2R

A6A jaque

3. R3D

D6C jaque.

R2A
Si 2. ...RlD: 2. D6D jaque,
forzando el mate.
3. ASR jaque
Abandonan.
Las blancas ganan la Dama
negra.
2. D x A jaque

Y las negras dan mate en la


prxima jugada. (Igualmente,
despus de 3. RlR, DSC ja
que.)

404. Juegan las blancas

403. Juegan las blancas

Aunque las blancas tienen un


Pen de ventaja, su Caballo
est clavado y, al parecer, per
dido. No obstante, salvan la
pieza con un recurso ingenioso,
l. DIA!I

Las blancas deben perder una


pieza. Las negras acaban de
jugar ...C x C, amenazando ...
D x A. Pero,

t. DSC jaquel

P3A

No es mejor la jugada l. ...


R3D: 2. DSR jaque, R2R, 3.
D x A jaque, R3A, 4. DSC
mate, o l . ...R lA: 2. D X A ja
que, RlC: 3. D x C, D x A, 4.
D7A, ganando una Torre.

...

Si ahora 3. ...T x Cl, 4. D x D.


P X D : 5. A X P jaque, ganando
una Torre y quedando con ca
lidad de ventaja.
Si l . . .. D x D: 2. A x P jaquel,
salvando el Caballo.
l. ...

PxC

2. D x A.
Las blancas han salvado su
Caballo y quedan con un Pen
de ms.

164

405.

Juegan las negras

En lugar de retirar su Dama


amenazada, las negras juegan:

1-

P6DI

Atacando la Torre blanca.


Si 2. T x D. P x T, y el Pen
corona, pues las blancas ya
no pueden jugar 3. D2C.
2. T I C

P7D.

Y las blancas estn inermes

frente al
Dama.

Aunque las negras tienen una


Torre de ventaja, debern
abandonar pronto, en vista de
la amenaza blanca DSA mate.
Por ejemplo:
l. ...
RID
2. DSA jaque
R2A
3. A6D jaque
R3C
Si 3. ...RZC, 4. A6T jaque,
R x A , 5. T x D, AZC, 6.
D X PC, y ganan.
R2C
4. DSD jaque
5. D7A mate.
406.

avance

del

Pen

407. Juegan las blancas

Juegan las negras

Estn atacadas la Dama y una


de las Torres blancas. La res
puesta es una magnifica con
lraamenaza:
l . TX PCD jaque dese.
2. T x T jaque

3. T x D mate.
165

DxD

D5T

408. Juegan las negras

La Dama negra est atacada


y realmente no tiene un buen
movimiento:
AxC

l . ...

Si l . . D2A, 2. A x A jaque,
y ganan; 2. ...D X A; 3. DBD
jaque, forzando el mate.
.

2. A XAI

DXA

3. DBD jaque.
Las blancas dan mate en la
prxima jugada.
Las blancas amenazan D x PAR
mate, y tambin D X T. Las ne
gras paran ambas amenazas
con:
A3RI
l . ...
A2Dl
2. D6A jaque
PSA.
3. DSD
Ahora que la Torre Dama est
protegida. las negras pueden
jugar de esta forma, ganando
el Alfil.
La posicin 408 procede de la
apertura Ruy Lpez y se co
noce con el nombre de cela
da del Arca de No.
409.

410.

Juegan las negras

Juegan las negras

Ignorando la amenaza T x A.
las negras juegan:
l . ..

P x PI

Si ahora 2. D x D, TD x D. y
las negras amenazan mate
( ...TSD mate). Y no solamente
salvan su Alfil. tsino que ga
nan el Alfil de las blancas!

166

2. D3C

P7A.

412.

Juegan las negras

Las blancas abandonan, ya que


la amenaza ...DSD mate, les

c uesta su Alfil.

Ul. Juegan las blancas

Las negras no tienen buen re


fugio para su Caballo atacado.
Ya que si l. ... CST; 2. P3CR.
ganando. O l . ... C I A: 2. P6A,
P x P : 3. P x P o 2 . AlD: 3.
P x P, y en cualquier caso las
blancas ganan pieza.
.

La amenaza de las negras es:


l. ..D x P jaquel; 2. P x D.
A6A jaque; 3. R2T, A3D ja
que; 4. R I C, T3CR mate.
.

l. P4D

413.

Juegan las negras

...

Para, caso de la variante an


terior, responder con DSR a
A3D jaque.
l. .

..

A6AI

2. R2T

A3D jaque

3 RIC

D x PII

4. D6R jaque

RITI

No se puede jugar 4.
Tx D??; 5. A x T jaque, RIT,
y 6. P X D. y ganan las blancas.
...

5 PxD

T x P.

Las blancas abandonan, ya que


el mate es inevitable.
167

Las negras, naturalmente, de


ben salvar su Dama atacada.
O pueden hacer otra cosa?:

l. .

..

2. P x D

D6T jaquel!
A x A jaque

ese jaquel l
3. R2T
Un nuevo y espectacular sa
crificio, tras la entrega de
Dama.

4. P x e
No hay defensa contra
mate.

415. Juegan las blancas

P x P.
...

T lT

En lugar de retirar su Dama


atacada, las blancas deciden
el juego con dos brillantes sa
crificios:
l . T X P jaquel

Las blancas amenazan ganar


la Dama negra con T6T:
T x Pel
l. .
Hermosa jugada! Si 2. T6T,
TSe jaque, 3. R2A, TOeJ7e
jaque; 4. R3A, ASe mate. Y
si las blancas intentan jugar
2. D X PD (amenazando T6T
jaque descubierto), las negras
responden con 2. ... TSe ja
que, 3. R2A, T ( l eJ7e jaque,
4. R3A, ASe jaque; 5. R x P.
T7A jaque; 6. R3D (si 6. Rse.
D x P mate), T x T jaque, ga
nando la Dama blanca.

2. T X A jaque
3. D7T jaque
4. P x T jaque
5. e6e mate.

AxT
Rie
TxD
RIT

..

TXA jaquel
2. RID
D5D jaque.
3 RxT
Las blancas abandonan, pues
si 4. R2R, T7e jaque, 5. R3A,
T7A jaque1 6. R3e, DST mate.
168

416.

Juegan las negras

Las negras estn en jaque. Ob


srvese que si l. .D X T. se
guirla 2. A X P jaque, R X P 3.
D X PR jaque, R3T, 4. D4TR
jaque, R3C, 5. D4CR jaque,
R2A; 6. D6R mate:
..

RxP

l. ...

2. D X PR jaque
3. A x P jaquel!

R2C

2. DSD jaque
3. D xT jaque.
Y tablas.

R2C

Las negras no pueden escapar


al jaque perpetuo.
418. Juegan las blancas

RxT

RlC

4. A7C jaque

Si 4. ...D x A, S. DSR mate.

S. D X D

417.

Abandonan.

Juegan las negras

Estn atacados la Dama y el


Caballo de las blancas. Al pa
recer deben perder una pieza,
pero:
Abandonan.
J . A4Tll
Si J. .. .T x D, 2. T x T mate.
419.

Las blancas amenazan D x PA


mate. De l
T2C?? no hay
que hablar, pues seguirla 2.
DSD mate:
.

...

...

T X CI

Si ahora 2. D x T, D x P jaque,
3. RIA, A3T jaque, 4. R I C,
P3A, y las negras tienen juego
ganador.
169

Juegan las negras

El Rey negro est en jaque y


no hay buena defensa:
l. ...

2. PSD jaque dese.


3 P6D jaque dese.
4. DST mate.

421.

Juegan las negras

PxT
RIC
RIA

420. Juegan las blancas

La Dama negra est amena


zada y parece estar perdida:
a pesar de esto, las negras ga
nan:

] . ...

2.
3.
4.
5.
Las negras amenazan capturar
la Dama blanca con l. . T6R
jaque:
..

l . P6AII

...

AxP

P X D: 3. TSA jaque, AlA: 4.


T x A jaque, R2T, 5. A2A
mate.

Si l . AlA: 2. D6C, ganando


rpidamente.
...

D2D

Ahora si 2. ...T6R jaque; 3.


D x T. P x D : 4. TSA jaque,
R2T: 5. A2A jaque, R3T, 6.
TSTR jaque, y mate en la pr
xima jugada.
3. D6C

TID jaque
A4A jaque
C4T jaque
A2D jaque
P3TDI

Las blancas abandonan, ya que


no tienen defensa contra
P3CD mate.

Si l . ...T6R jaque: 2. D x T,

2. P x A I

R2A
R3C
R4T
RxC

Abandonan.
170

422. Juegan las blancas

Las blancas estn paralizadas


por l a presin enemiga. No
pueden mover ninguna Torre;
y si l . C4T, entonces l . . .T6R:
.

l. DSC

T7AI

Las blancas abandonan, en


vista de la amenaza 2 . . T x C
jaquel ; 3 . R x T, D6AR jaque,
4. RIC, A6R jaque, etctera.
..

Seria intil intentar 2. T3D,


pues entonces vendria 2. . ..
D x T!SR) jaquel; 3. C x T, ISA
jaque; 4. RZC, T{lA)7A mate.
423.

Juegan las negras

Las blancas se encuentran en


una situacin poco envidiable.
S i mueven su Torre pierden
el Alfil. Y si mueven el Alfil
pierden la Torre. Deciden mo
ver el Rey:

l. RIR
425.

TSC mate.

Juegan las negras

La Dama negra est atacada


por el Caballo blanco. Sin mo
ver su Dama, las negras en
cuentran una rplica aplas
tante.

l . ...
C6CI
Amenazando ...D X P mate, y
tambin atacando, a la vez. la
Dama y la Torre blancas. Si
ahora 2. D3A, D x D. seguido
de 3 . ...CxT, ganando calidad.
Z. C x D
C x D jaque
3. RlT
A x C.
Las negras ganan una pieza.
171

Las negras pueden responder,


a la amenaza contra su Dama,
con l. ...T x P jaque! ; 2. P x T.
D X P jaque; 3. R1D. T x C ja
que!, 4. D x T jaque, D x D ja-

que, pero encuentran un medio


ms concluyente:

l. .

427. Juegan las blancas

C x PRI

. .

Ahora si 2. C x D, las negras


pueden replicar Z
C7A mate
(o 2 . C7C mate).
.

...

2. P x C
3. R2D

T x P jaque
D7R mate.

426. Juegan las blancas


Las negras acaban de ganar
una pieza, y amenazan la
Dama blanca y ambas Torres.
A pesar de esto, las blancas
ganan la partida con la sen
cilla pero contundente jugada:
l. D6AI

...

Amenazando mate con D7C.


l. .
2. T x T mate.
.

Las blancas desdean la ame


naza a su Dama:
l . P x CI
TxD
2. P X P jaque
RIA
3. T x T
TIA
TDZAR
TID
S. Ax PCRI
PxA
6. T6A
D6T
RZC
7. C x P jaque
8. PSA =D jaque
TxD
9. C x T
D X P jaque
10. RZT
AlA
Abandonan.
11. T6C

Si

l l . ...RIT; 12. T7A, ganando.


172

PxD

428. Juegan las blancas

En esta situacin las blancas


abandonan!

jaque, T x C, 4. A x T, C X P
(amenazando ambas torres
blancas) ; 5. P x P (amenazan
do P7C mate), P x P, 6. ASA
jaque descubierto, C x TR, 7.
T x C mate.
2. P x PI
CxD
RIT
3. A x T jaque
4. P7C mate.

Se enfrentan con la amenaza


de las negras, ...A6TII
Para apreciar la potencia de
este movimiento, vase la con
linuacin:

J. C4D

A6TII

Si ahora 2. TlCR, DST; 3.


AZC, T7A; 4. DlR, ASA, y
las negras fuerzan el mate.
2. T x D
Amenazando
3. C2R
4. CIC
5. R x T

TXT
TSA mate.
TSA jaque
T x C jaque
TSA mate.

..

430.

Juegan las negras

429. Juegan las blancas

Las blancas han movido su


Alfil desde la casilla SAD a
la de BAR, amenazando D X C
mate.

En lugar de salvaguardar su
amenazada Dama, las blancas
contraatacan enrgicamente.
rxc

1. C x PAr

S i e n su lugar 1. C x D , 2.
CXD jaque dese., R IT, 3. C7A
...

Las negras abandonan por no


disponer de una de{ensa sa
tisfactoria, ya que si l. ... R X A;
2. DST jaque, R2R, 3. D x C
jaque, RIR; 4. D7AR jaque,
RID, 5. D7D mate; si l . ... D2T
jaque; 2. RIT, P3C; 3. P7R,
ganando: o si l. ...C x PA : 2.
D6C jaque, ganando, ya que
las negras replican 2. R lT.

173

431.

Juegan las negras

ni l.
C X P??, pues seguirla
2. OSAR y 3. DST mate.
Pero las negras tienen un de
cisivo contraataque con:
l.
TST jaquel
Si ahora 2. R3e, T6A jaque,
ganando.
2. C x T
O x C jaque
3. R2e
e x PI
R2T
4. DSAR jaque
5. O X e
OSe jaque
Si 6. R2A, T2A jaque: 7. RIR,
DSR jaque, ganando.
O X P jaque
6. R2T
Y si ahora 7. R2e, o seR ja
que; 8. R2T, T6A, ganando.
7. R3e
T6A jaque
8. R2A
D6A jaque.
Las blancas abandonan, pues
9. RIR, OSR conduce al mate:
y si 9. Rie, D6e jaque: 10.
RIT, D6T jaque: I L Rie, T6eR
jaque: 1 2. R2A, T6AR jaque.
...

...

Las blancas amenazan


).
O x PA jaque, seguido de
O x Pe mate, y l. T X A o l.
e x A.
Pero las negras tienen una
perfecta defensa con:
03eRI
l. ..
Que detiene el mate y da
tiempo para salvar el Alfil,
dado que amenazan ... ose ja
que.
.

433. Juegan las blancas

432. Juegan las negras

Las blancas amenazan P x T, y


las negras no pueden jugar
1 O x P. a causa de 2. D x T.
.

...

Las negras amenazan jugar ...


D x PT mate. Si l. P x C, T7A
es decisivo. Y si l. A 1 A,
D x PA jaque: 2. A2e (o 2.
oze. e7A jaque: 3. R I C,
neo ganando), C7A jaque;

174

3. RIC,
mate.
l. A I R
Z. AxT
3 . D2C
4. R I C
5. DxT

T3CD,

forzando el

La Dama negra est atacada


y al moverla, para librarla del
peligro, pierden un Pen; por
ejemplo: l. . D5C 2. D x D.
P x D: 3. C6C, T I C1 4. C x A.
seguido de 5. T x P. Todo se
arregla, no obstante, porque las
negras tienen la astuta de
fensa:

T x PAI
DXA
C'/A jaque
T3CD
C6T mate

434. Juegan las blancas

l. .

..

2. D x PD
3. D x D
4 . CIA

D2A

TID!I

TXT jaque
A ID!

Esto atrapa la Dama blanca.


5. D x A jaque
C x D.
Con ventaja de un Pen y la
calidad, las negras ganan f
cilmente.
436. Juegan las blancas
Las negras acaban de jugar:
.P3TR, amenazando
.P X C.
l . C7A!
RxC
De todos modos, perdern la
calidad.
PxP
2. P x P jaque
3. A x A, ganando.
..

435.

..

Juegan las negras

Las blancas tienen una Torre


menos y perdern ms mate
rial:
l. C x PT jaque
2. CxP jaquel

RIT
RIC

Si l . . . .T x C : Z . D x C jaque,
RIC: 3. D7T jaque, RIA: 4.

DST mate.

3. A7T jaquell
175

RxA

4. D x C jaque
5. DST jaque
6. D x P mate.
437.

RIC
RxC

438. Juegan las blancas

Juegan las negras

Las negras tienen dos piezas


amenazadas y al parecer de
ben perder material:

l. ...

Las blancas han sacrificado


una pieza y parece que per
dern su Alfil; pero el Alfil
cqndenado an puede ser de
utilidad:

l . C6A jaque
2. CxT
3. TSD jaquel

D4CI

Amenazando mate.
2. P3C
PxP
Si ahora 3. PT x P. D4TR, for
zando el mate.

3. PAR x P

T7D.

Las blancas abandonan, pues


si mueven la Dama, seguirla
4. ..T7CR jaque, y con un
jaque al descubierto ganarian
la Dama.
Y si 4. D x T, D x D ; 5. T x A

S i 3. AlA; 4. T x A jaquel,
R x T, 5. DST mate. Y si 4.
. .. D xT, 5. P7R jaque descu

P X P I; 6. A X T, P x C; 7. TIC,
ASD jaque, S. R I T, A7AI, con
la amenaza imparable .OSA
jaque, etctera.

RIA
RxC
DXT

..

176

...

bierto, y mate en la prxima


jugada.

4. P7R jaque dese.

5. PSR= D jaque
6. DST jaque
7. D x A jaque
8. D X D mate.

040
AlA
RxD
DIC

CAPITULO V

CELADAS
No se concebirla el ajedrez si no tuviese sus celadas.
Las celadas dan a este juego una cualidad excitante. Sin
ellas, el ajedrez seria un ejercicio rido, con una lgica
meditacin y conclusiones rigurosamente determinadas. Las
celadas, por su carcter de sorpresa, ayudan a triunfar,
a veces injustamente, convirtiendo en un xito un juego
ya perdido y dando lugar a muchos chascos.
No es fcil clasificar las celadas, pues aparecen en
muchsimas formas y en todas las situaciones concebibles.
Algunas pueden ser de una sorprendente sutileza. 2.0uin,
por ejemplo, podra vet nada errneo en la captura del
Pen negro en la situacin del diagrama 440?
Desde luego. un jugador que ha cafdo en una celada
realiza desesperadamente intentos ingeniosos para escapar
de sus consecuencias; si obtiene xito, la lucha pasa por
momentos entretenidos, como en el diagrama 439.
Tienen toda nuestra simpata aquellos que, habiendo
cardo en una celada, de vfctimas se convierten en atrapa
dores. Esto es lo que sucede en los diagramas 44 1 y 443.
Tales situaciones adems son altamente instructivas. Po
demos aprender de aquellos que se manifiestan impertur
bables frente a un peligro aJ parecer fatal, y buscan la
manera de escapar de le. situacin y, a su vez, cazar a su
enemigo.
Algunos jugadores con recursos especiales, pueden en
frentarse y crear oportunidades para el adversario y ha177

cerle caer en la propia trampa que de un modo artero le


hablan tendido a l.
Las celadas, genera-mente, estn asociadas con las aper
turas. Es sorprendente cmo rpidamente un jugador puede
equivocarse despus de solamente unos cuantos movimien
tos, como sucede en el diagrama 442. Allf vemos la cono
cida ccelada del Arca de No, una de las ms antiguas
y provechosas de las trampas corrientes.
Pero en el medio juego tambin existen oportunidades
sin cuento para preparar estratagemas. Esto sucede en el
diagrama 444, en el cual se ofrece material valioso: serfa
preciso un cartel que, con letras rojas, dijese, c Mucho
cuidado antes de decidirse a capturar!
Oportunidades para celadas son escasas en los finales,
pero a pesar de la naturaleza considerablemente simplifi
cada de las situaciones de fin de juego, muchas partidas
se deciden por medio de celadas.
El diagrama 446 es un famoso ejemplo de esto. Nada es
ms exasperante que perder un juego a causa de una
celada, y por la misma razn nada ms satisfactorio que
cganar por una celada.

178

439. Juegan las negras

Las negras tienden una sutil


trampa en la que las blancas,
convencidas de que el Pen
Alfil Dama puede ser captura
do, caen inocentemente.
l. C x PA??

z rxc
3. T x T

ex e
TxT

Esperando l a jugada 3. ... DSC


jaque; 4. D I A, TSD??; 5. TSA ,
y las blancas fuerzan el mate.

3. ...

D7CI I

Las blancas abandonan, pues


si 4. D x D, TSD mate. Si D IR,
D x TI; y si 4. T2A, DS C ja
quel, etctera.

Las negras acaban de sacri


ficar su Pen Rey, con objeto
de hacer caer a su adversario
en una trampa:
l. ...
P3A
Amenazando . . .D4T jaque (ga
nando una pieza) , tras la re
tirada del Alfil.
Z. C4Al?
Si 2. ...P x A??; 3. C6D mate.
2. .. .
C3CI
3. A4T
P4C.
Las negras ganan una pieza.

441. Juegan las blancas

440. Juegan las blancas

Las negras, de un modo deli


berado, han llegado a esta si
tuacin, que parece dar a las
blancas la oportunidad de lo
grar un jaque perpetuo:
l. CSAI?
179

P x CI

No se puede jugar l. . .A x C?:


2. P X A, y las blancas ganan la
calidad.
.

Z. P x P
D x PA
3. T X T
TXT
DxA
4. T x T
5. DSC jaque
RIAI
No se puede jugar 5
R lT;
6. T x P, y las negras deben
Uegar a un jaque perpetuo con
6
DSD jaque: 7. R2C, D7R
jaque, etctera.
.

...

...

6. T x A

Las blancas caen en una do


ble trampa, cuando hubieran
podido evitar toda perturba
cin jugando l. P x P.
l. A3C?

Z. C x C
3. D x P?

Mejor jugada, en comparacin,


sera 3. C2R, P4A, dejando a
las negras un Pen de ven
taja.
3 . ...

DSD jaquel
.

Como consecuencia, la Dama


negra alcanza la columna de
Rey.

7. RZC
8. R3T

P4AI

Seguido de ... PSA, y las ne


gras cazan el Alfil.

Las blancas esperaban 6. .


CXT?: 7. DSD jaque, R2C:
8. DSC jaque, con jaque per
petuo. Pero ahora 7. R2A es
imposible, por 7. CSR jaque.
.

C x PDI
P xC
...

443. Juegan las blancas

D7R
CxT.

Las blancas abandonan, pues


si 9. DSD jaque, DIR, y ganan.
442. Juegan las blancas

Las negras despiertan a tiem


po para poder salvarse del de
sastre:
l . P4RI?

Aparentemente, pierden un
Pen sin ninguna compensa180

cin. Pero hay {casi) un cier


to mtodo en sus dislates:

l . ...
2. PSR

D x PI

Las blancas atacan el Caballo


Rey negro, y abren tambin
la diagonal, amenazando A X
PT, ganando la Dama negra.
Z.

...

Las negras caen en la trampa.


2. T6CRI
Esto fuerza el jaque mate, pues
las negras no pueden jugar
...P X T ni ...P3A, y su Caballo
ya no est disponible para ju
gar C4T.
...

A3Cil

Una
defensa
satisfactoria.
Protegiendo su Dama y ame
nazando ...D7A mate, con lo
que salvan su Caballo atacado
las negras quedan con venta
jas tangibles.

445. Juegan las blancas

444. Juegan las blancas

Las blancas tienden una tram


pa notablemente refinada:

l. D x PDII
2 . TID

DxP
D x C jaque?

Cayendo en la trampa. La ni
ca respuesta satisfactoria era
2. . A3R.
..

Las blancas son reacias a sal


var a su Torre atacada con
T2T. pero de este modo tien
den una astuta trampa:
l. D4DI

C x T??
181

D x AR
3. A2DI
N o es mejor 3. ...D3A.
4. DSD jaquel !
RxD
5. AST jaque doble
RIR,
6. TSD mate.

Las blancas tienden una cela


da, ofreciendo un Pen:

446. Juegan las blancas

l. P4RI
2. PA x P
3. P x P

PD x P
PxP
Cx PD?

O 3. ...T X P?, 4. A2C, y las


blancas ganan de un modo si
milar.

4 A2CI

CxA

N o e s mejor la jugada 4. ...


D2D, 5. TDID, y las blan
cas ganan una pieza.
AJA
5. PCx C
6. CST jaque, y ganan.

Las blancas deberlan respon


der al jaque con l . C3A, en
su lugar caen en una trampa
l . CD2D'l
P4CRI
2. A3C
PSCI

Las blancas capturan el Caba


llo clavado, ganando la ca
lidad.

Si ahora 3. C4T, CSR, y ga


nan (primera clave de la tram
pa).
P x CI
3. P3TD
P x P.
4. P x A

448. Juegan las blancas

Y las negras ganan una _pieza


(segunda clave de la celada).
447. Juegan las blancas

Las negras han montado una


trampa, dejando su Pen Rey
sin proteger,
l. P X P??

DST jaque

Si ahora 2. R2R, D X PR mate.


2 P3CR
D X PR jaque.
Las negras ganan una Torre.
182

449. Juegan las negras

l. CZCI
2. C4AI

D x P?l

Seguido de TIT, y ganan, ya


que la Dama negra no puede
escapar.
451. Juegan las blancas

Voluntariamente, las blancas


se someten a una clavada, con
lo que ponen una trampa a su
incauto adversario:
J . ..
P3A1?
RIT
2. D3C jaquel
Mejor es 2 . ...T2A; 3. C x T.
D X C, 4. TSR jaque, y las
blancas ganan fcilmente.
PxC
3. C6C jaquel
4. T4T mate.
.

Las blancas ofrecen un Pen,


lo cual es una aagaza:

l . C4DI
Las negras no deben respon
der l . . Dx PT??, pues enton
ces seguiria 2. TIT, y su Dama
estaria atrapada.
.

450. Juegan las blancas

452. Juegan las negras

las blancas establecen una


ingenua, aunque ingeniosa,
trampa:

183

Dndose cuenta que las negras


tienen posibilidad de ganar el
juego con su control sobre la
columna abierta de Alfil Dama,
las blancas les tienden una
trampa sutil, lo que permite
que el Pen Caballo Dama sea
capturado:

l . ...

A x P??

Con la idea de responder 2.


TDI C con 2. ... AXAI; 2. D x T I
ganando, pues s i 2 . ...T x D??;
3. TST jaque, fuerza el mate.

2. D x cn
Inocentemente, replican las
blancas como si se tratase so
lamente de salvar su Dama.
ya que esperaban 2 . ... A6C??:
3. D x P jaquel!, T x D; 4. TSR
mate.
2

3. RIA
4. D X P jaque??

A7f jaque
A6CI
T X D jaque.

Las blancas estn en jaque y


no tienen ya tiempo de jugar.
5. TSR mate.
Una trampa digna de estudio.

453.

Juegan las negras


454. Juegan las blancas

Las negras preparan una


lada muy astuta:

..

ce

Las blancas planean el truco


de ofrecer un Pen con:

C x PI?

Primer punto; si 2. D x TI.


C x P jaquel, ganando.
Lo ms seguro para las blan
cas seria jugar 2. T2RI

1. C2DI

AxA

Esperando 2 . C x A. P4R, lo
cual darla a las negras una
bonita iniciativa.

184

2. D x AI

C x P?

456. Juegan las blancas

Cayendo en la trampa.
TXA
3. A X C
4. C3C.
Las blancas ganan calidad.

455. Juegan las negras

El Pen Rey de las blancas


estl atacado, pero no hacen
nada por defenderlo:
l. A4ARI
Las negras deben jugar ahora
l.
CIR; de capturarse el
Pen Rey seguira:
J. ..
C x P?
2. TlRI
Ganando una pieza: 2. ...P4A;
3. C x A jaque doble (o 2. ...
C3D, 3. C x A jaque, y 4.
A X C). O 2. ... C3A; 3. C x A
jaque, C x C; 4. D x D, y 5.
T x C.
...

Las negras han inducido a las


blancas a que jugasen TlT,
ganando la Dama negra.
Las blancas especulan con l.
DxT, 2. C x D. TxC, 3. R2C
y, aunque la posicin de las
negras es slida, a la larga,
las blancas impondrn su ven
taja material:
,

l. ...
D x CI I
Bato lo hace variar todo.
2. D x D
T x T.
Las blancas abandonan, pues
las negras amenazan 3. ...CSD
(ganando la Dama blanca), y
tambin 3. . . A6T, ganando a
causa de la clavada.
.

185

457. Juegan las blancas

Las blancas realizan unos mo


vimientos complicados, pero
las negras no se desesperan
por esto:
L

P6R?I

...

Las blancas tienden una tram


pa. con la cual piensan evitar
que las negras ganen un se
gundo Pen:
]_ ...

Un movimiento con trampa,


amenazando mate, y que es
difcil de refutar. Las blancas
ganan la Dama, despus de
L . .D x PR??; 2. T I R. Si l.
0-0-0; 2. P x PD jaque,
Tx P?; 3. D x T jaquel, R X D;
4. CSR jaque, y S. C x D. y las
blancas han ganado la calidad.

2.
3.
4.
S.

l. .

5. ...

...

PAx PI

..

A pesar de que el prximo


movimiento de las blancas pa
rece fatal.
2 CSR
3. R x D

D x PC jaquell
P4A jaque dese.!

Las negras recuperan la Dama


y quedan con dos peones de
ventaja.

458.

Juegan las negras

RIT
TxT
AIR
P3C

...

Planteando la celada. Al pa
recer, el Alfil negro est per
dido.
D J RI

Esta formidable respuesta sal


va la situacin de las negras,
ya que si 6. D2D, TSA jaque,
7. R x A. T x A (o 6. R x A,
D XAl.
6. AZD, A X PI, y las blancas
no pueden jugar 7. D x A. TSA,
8. RZT, D7R jaque, etctera.

459.

186

A7T jaque
T x PI
T XT
T2A

Juegan las negras

Las negras, astutamente, han


ofrecido su Torre a las blan
cas, que deberian jugar A x A
jaque.
l. A x TI

ASCRI

R2R

3. T x C jaque

4. T x T.
Las blancas ganan la calidad
y obtienen una fcil victoria.

Y las negras han atrapado la


Dama.

461.

Juegan las negras

460. Juegan las blancas

Las negras plantean una ce


lada, modelo de sagacidad,
pero:

l. .

Las blancas ponen una trampa


cediendo, aparentemente, su
Pen Torre Dama:
l. 17A

...

Las negras deberfan replicar


l. ...D4C. Si capturaran el
Pen las consecuencias serian
funestas:

l. .
2. TSA jaquel
..

D x P??
CxT

..

T x P jaque?l

La idea es que si las blancas


replican con 2. C x TI? (espe
rando que jueguen 2.
D x D??; 3. T4T jaque. R2C,
4. C x D. y las blancas gana
an) . pero juegan 2 . T x C
jaque l; 3. RlA, TSC jaque, 4.
R2A, T7C jaque. Y ganan las
negras!
.

2. P x TII
3. T4T jaque
4. T X D mate.

187

DxD
D4T

462.

Juegan las negras

Las blancas caen en una tram


pa ingeniosa:
1. T x P??

D x PC.

Ganando, pues si 2. D X D,
TSA jaque, conduce al mate;
mientras que si 2. T2D, D x D:
3. T xD, TSA mate.

464.

Juegan las negras

Las blancas han ofrecido un


Pen jugando P6R, y las ne
gras no tienen nada mejor que
l . . .C3A: 2. P x P jaque, R x P,
lo cual, sin embargo, las deja
con un mal juego.
.

Si en lugar de lo anterior:
1.
2.
3.
4.

...
D5T jaque
D x PC jaquel
A x P mate.

P x P??
P3CR
PxD

Las negras tienden una trampa,


en la que cay todo un cam
pen mundial:

463. Juegan las blancas

...
2. PA x P
3. P X P??

PSCI
PxP
TST jaquel!

Las blancas deben aceptar el


sacrificio, pues 4. R2A llevarla
al mate instantneo.
4.
5.
6.
7.
188

RxT
R2T
A4T
P3C

DSA
TIT
A3R
TxA

jaque
jaque
jaque
mate.

465.

Juegan las negras

l . PSC= D??
2. R2T

OSA jaquel !
...

Pues si 2. D x O son tablas, ya


que el Rey negro queda aho
gado.
2

DSAR jaquel!

Si ahora 3. D x O, las negra&


obtendrian otra vez tablas, y si
3. P3C, O X PA jaque, y otra
vez jaque perpetuo.
OSA jaquell
3. RIC
Y las negras entablan.
<En la partida, las blancas, sin
embargo, vieron la trampa y
jugaron l. A X C jaquel, dese
chando las tablas.)

Las negras, alocadamente, cap


turan el Alfil de las blancas:

t. ...
2. O x PA jaque
3. TSR mate.

D x A??
TxO

467.

Juegan las negras

466. Juegan las blancas

Las blancas ponen una trampa,


pero las negras la eluden ma
gistralmente:

Las negras estAD perdidas ante


la coronacin del Pen Caballo
Dama, y tienden una sutil
trampa a las blancas:

l.

P3TD
P X CI

...

2. C x P??
Las negras
trampa:

189

caen

en

la

3. C x C jaque
Esperando 3 . ...P x C; 4. D x D
jaque, R X D; S . A X P jaque, y
6. A x T. ganando.
D x CI I
3. ...
ASC jaque
4. A X D
A x D jaque
S. D2D
P xA.
6. R X A
Las negras han ganado una
pieza por dos Peones, y ga
narn fcilmente.

469.

Juegan las negras

468. Juegan las blancas

m movimiento indicado aqui


es D4D, pero las negras varan
en contra suya:
l . ...

2. C x AI

DxP?
PxC

3. DST jaque, y las blancas


ganan en el prximo movi
miento con 4. D x A.

Las negras han dejado un Pen


como cebo, con objeto de ga
nar una Torre. Las blancas
piensan que pueden ceder la
Torre con objeto de invitar a
que la Dama negra se aleje
de la defensa. El resto es real
mente interesante:
1. T x Pm
D3C jaque
2. R2C
D x nn
Intercalando 2. ...A X Cl po
drian abandonar las blancas.
RIT
3. C7R jaque
RxD
4. D x P jaquel
S. TI TR mate.
190

470. Juegan las blancas

Las negras debian darse cuen


ta de la trampa darisima que
les tienden las blancas, pero:
l. TDlAR?I

2 D x PT jaquel!
3. T4T mate.

A x Tm
RxD

El Alfil de las negras no pue

de interponerse.

471.

DlR
3. A7AI
T2T
4. D x PD
5. D X C, y ganan.
Las blancas han ganado dos
Peones.

Juegan las negras

472.

Juegan las negras

Las negras ponen una hbil


trampa, pero las blancas siguen
adelante:
C4T?
l. . .
2. C x PD
PxC
.

Las negras han previsto 3.


Dx PD?, lo cual sera lgico,
ya que atacara al Caballo y
a la Torre. Pero en este caso
las negras jugaran 3. ...C X Al 1
4. DxT, C x P jaque; 5. R IT,
CXT; y despus de 6. T x C,
las negras tendran una pieza
de ventaja.
191

Las blancas amenazan ganar


una pieza, atacando ambos Ca
ballos negros con P X P. Las
negras salvan uno de los Ca
ballos, pero al hacerlo pier
den otra pieza:
C x PD
l. .
..

Lo correcto seria l.
2. A x CI

..

.C3A.

PxA

Si 2.
C x C jaque; 3. A X C,
ganando una pieza.
...

3. D x C

AxC

S i 3. ...P x C, 4. D X A. o 3.
D x D ; 4. C x D, ganando una
pieza.

4. D x D jaque
5 . P X A, y ganan.

TxD

Las blancas quedan con una


pieza de ventaja.

473. Juegan las blancas

A causa de estar clavados el


Caballo y el Pen Dama de
las negras, las blancas pien
san que, con toda seguridad,
pueden capturar el Pen Rey:
l. T x P??
Desde luego, si ahora l . .
P x T??: 2. D x D. pero con:
D2T jaque.
l.
Seguido de . ..P x T. las negras
ganan fcilmente.
...

...

En lugar de jugar l. C2D. las


blancas sucwnhen a la tenta
cin:
l . D x PT??
P7AI
Amenazando . TSC mate. Si
las blancas juegan, respondien
do 2. C3C. D6A jaque: 3. A2C,
entonces PSA= D jaquel, ga
nando.
2. A2C
D6AII
Las blancas abandonan. pues
si 3. A x D, TSC mate, o 3.
C3C. PSA = D jaquel: 4. C x D.
D x A mate.
.

475. Juegan las blancas

474. Juegan las blancas

Las blancas capturan una pie


za que era tab :
l. D x A??

2. D I R
3 C2R
4. RlC
192

DSD jaque
A3T jaquel
A x C jaque
D x D mate.

476.

Las blancas se dan cuenta de


que su Caballo amenazado es
realmente intocable:

Juegan las negras

l. .

ex e

..

O l. . .D X C; 2. T IR, ganando
la Dama negra.
.

2. DSD jaque
3. ASCR jaque doble.

RxD

Si ahora 3. ...RIR: 4. TSD


mate. Y si 3. .. R2A : 4. ASD
mate.
.

Las blancas esperan que las


negras jueguen l . ...DSC ja
que?: 2. RZT, DxT jaque: 3.
R3C, A3R jaque dese.; 4. T X T
jaque, A X T : 5. D6A mate.
En su lugar juegan
1. ..
D6A jaquel
Amenazando con capturar la
otra Torre blanca.

478.

Juegan las negras

2. T x D

A x T jaquel

Seguido de 3. ...T X D, con una


f4cil victoria.
"7.

Juegan las negras

Las negras tienen un movi


miento lgico, pero malo:
l.
D x P??
2. D x P jaquel !
CxD
CIA
3. TSD jaque
4. TST jaque
RxT
5. T x C mate.
...

193

479. Juegan las blancas

Las negras han tendido una


trampa endiablada con su l
tima jugada ( ...T I R jaque). De
todos los movimientos de que
disponen, las blancas eligen el
ms lgico..., que es el peor:
l. RIA??
D x CII
2. P x D
A6T jaque
CXP
3. RIC
Amenazando ...C x P mate.
TSR jaquel
4. DID
5. D x T
C x P mate.

Las blancas ofrecen un tenta


dor Pen:
A x P??
l . A3T
DXA
2. A x CI
DxC
3. T x A
4. T x C.
Y las blancas han ganado una
pieza.

481. Juegan las negras

480. Juegan las blancas

En lugar de la jugada indicada


l. . ..AIR, las negras tienden
una trampaa
1.

R2D?I

Si las blancas respondiesen 2.


D X PT jaque, ganarian. He
aqui lo que hubiese sucedido
si hubiesen aceptado el ofre
cimiento de las negrasa
194

2. D xTI?

D x PT jaque
3. R3C
P4Cl
Amenazando ...D7CR mate.
4. T2A
PSA jaquel
D7CR mate.
5. T x P

482.

483. Juegan las blancas

Juegan las negras

Las negras juegan esta posi


cin bajo una impresin equi
vocada, y es que las blancas
no pueden capturar el Alfil:

l. P x AI
2. C3C!, y ganan.

Las negras con dos Peones ms


y la calidad, pueden ganar
f4cllmente. Sin embargo, se
ven turbadas por la amenaza
de las blancas de conseguir
Jaque perpetuo con D7R jaque,
etctera.
Creen simplificar cona

1. . .
2. D x D
.

D x A jaque??
T6T

Esperando 3. D x T, P x D, el
Pen corona.

3. R4Til
Las negras han caldo en la
trampa y deben conformarse
T X D.
con tablas, pues tras 3
el Rey de las blancas est aho
gado.
.

...

195

DxT

La Dama negra no tiene esca


patoria.

484. Juegan las blancas

Confiando en la potencia de
su Alfil en cfianchetto con
tra la debilitada posicin en
rocada de las negras, las blan
cas tienden una atractiva ce
lada:

l . D4TI
2. D4CRI

A x P?
Abandonan.

A3D, clavando y ganando el


Caballo. Y si l . D x P??; 2.
A3D, rganando la Dama negra!
...

l. .
.

P3AR.

Las negras juegan sobre se


guro y evitan la trampa. La
partida an no est decidida.

Si 2 . . ..AxT, 3. A x P jaquel,
R X A ; 4. DST jaque, R I C; 5.
DST mate.
Si 2 ...A6A, 3. DSA, TRID;
4. D x PT jaque, RIA, 5. DST
mate.
.

486.

Juegan las negras

485. Juegan las blancas

La posicin de las blancas es


vulnerable, ya que a su Alfil.
en la casilla 3R, le falta el
apoyo adecuado. Ponen una
dltima y desesperada trampa.
Si ahora l. . A X C??, las blan
cas replicarian 2. OSA jaque,
forzando el mate.
.

Las negras han intentado im


pedir la jugada P4R, no obs
tante:

En su lugar juegan,

l . P4RI

l. .

Las blancas juegan con picar


di&, pues si ) . ...Cx P??1 2.

Las blancas abandonan tras la


prdida de su Caballo, que no

196

..

C6CI

488.

puede moverse (2. C x C. A x A


jaque, ganando la Dama blan
ca).

487.

Juegan las negras

Las negras ofrecen un Pen,


sin ninguna razn para ello:

l. ...

2. A x PR?

3. RIT

Juegan las negras

P4Rl
A4A jaque
TIRI

Ahora el Alfil atacado no pue


de moverse a causa de la r
p lica 4. ... C6C jaque, ganando
la Dama blanca, ni pueden ju
gar 4. DST, pues entonces 4.
...P3C, ganando el Alfil.

Las negras tienden a su ad


versario una profunda y sor
prendente trampa:
). . ..
C6CII
Lo que permite, astutamen
te, que las blancas ganen un
Pen.
RxA
2. A x PTR jaque?
ASRII
3. D3D jaque
Si ahora 4. D X C??. PSA, 5.
D2T. P6C, atrapando la Dama
blanca.
P4A
4. D X A jaque
Forzando la rplica:
CxT
5. D I C
6. D x C
...
Las negras han ganado la ca
lidad .

197

CAPITULO VI

EJEMPL O S
En esta seccin final tendremos oportunidad de repasar
se ha aprendido en las partes anteriores
de este libro. Las estratagemas empleadas aquf por los
vencedores, son del mismo tipo de las que acaban de ser
estudiadas.
Si analizaran las siguientes posiciones sin una prepara
cin previa, encontraran dificil, si no imposible, encontrar
maniobras ganadoras.
Pero preparados con los estudios previos, inmediata
mente percibirn las oportunidades que nunca se les hu
biesen ocurrido sin el examen preliminar de situaciones en
las cuales los mtodos de ganar son aplicables.
En los diagramas 489 y 490, por ejemplo, el enroque
de las negras est seriamente debilitado y expuesto al
ataque. Las ocasione para quE.- las piezas blancas, apos
tAdas agresivamente, p11edan lograr ventaja mediante bri
llantes sacrificios, es muy grande.
Quedaremos sorprendidos por las incisivas lneas gana
doras, que acaban con la posicin insegura de las negras.
Repetidamente reconoceremos causas y modelos que
aparecieron en los anteriores diagramas.
En los diagramas 492, 502 y 523, por ejemplo, recor
damos el poder de una Torre situada en una columna
abierta, sobre la posicin enrocada del enemigo. Los hri
Uantes resultados parecen cosa corriente.

y aplicar lo que

199

Lo valioso que puede ser esta clase de entrenamiento,


puede mostrarse de un modo efectivo en el diagrama 494,
donde las blancas estn enfrentadas con una situacin
critica: tres de sus piezas incluyendc su Dama, estn ata
cadas. Aun aplicando los mtodos ya conocidos, las blan
cas no solamente salvan todas las piezas amenazadas, sino
que adems consiguen ganar material.
De un modo semejante, todas las dems posiciones de
esta seccin son de un gran valor prctico.

200

489. Juegan las blancas

492. Juegan las blancas

490. Juegan los blancas

493. Juegan las blancas

Juegan las negras

494. Juegan las blancas

491.

201

495. Juegan las blancas

498. Juegan las blancas

496. Juegan las blancas

499. Juegan las blancas

497. Juegan las blancas

500. Juegan las blancas

202

501. Juegan las blancas

504. Juegan las blancas

Juegan las negras

505. Juegan las blancas

502.

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111 ."

506. Juegan las blancas

503. Juegan las blancas

203

507. Juegan las blancas

510. Juegan las blancas

508. Juegan las blancas

511. Juegan las blancas

509. Juegan las blancas

512. Juegan las blancas

204

513.

516. Juegan las blancas

Juegan las negras

514. Juegan las blancas

517.

Juegan las negras

515. Juegan las blancas

518.

Juegan las negras

205

522. Juegan las blancas

519. Juegan las blancas

520.

Juegan las negras

523.

Juegan las negras

524. Juegas las blancas

521. Juegan las blancas

206

525.

526. Juegan las blancas

Juegan las negras

207

SOLUCIONES
489. Juegan las blancas

asi queda neutralizada la ame


naza de mate de las negras.

La clave es un notable sacri


ficio de Dama:
l. D x CII

3. ...
4. D x C mate.

PxD

DxA

Si l. .. A X T , 2. P7T jaquel,
ganando.
.

2 TSC jaquel

AxT

491.

Juegan las negras

Si 2 .. RlT; 3. A X A mate. Y
si 2. .. AZC; 3. P7T jaquel,
RlT; 4. A x A matee.

El objetivo es eliminar el po
tente Alfil de las blancas:

3. P7T mate.

l. ...

T3AI

Si ahora 2. D5C, P3T, y la


Dama blanca tiene que renun
ciar a la proteccin del Alfil.
2.
3.
4.
5.

490. Juegan las blancas

Los Alfiles blancos barren el


tablero,
l . A4A jaque

D3T
PxT
R IT
R2C

TXAI
D7A jaque
DSR jaque
DSA mate.

R2T

Si 1. TZA; 2. DSD jaque, y


mate en la siguiente jugada.

2. D7R jaque
3. A3DI

CZC
...

Clavando la Dama negra, y

492. Juegan las blancas

Como sucede con frecuencia,


la columna semiabierta de la

209

Torre de Rey es el camino


para la victorias
l. T X P jaquel
z. D2T jaque

RxT
R2C

3. DST jaque.

Las blancas dan mate en la


prxima jugada.

494. Juegan las blancas

Con tres de sus piezas ataca


das, las blancas fuerzan una
brillante victoria.

l. C6A jaquel

DxC

Si l . . . .RIT, 2. C7A mate. Si


l. .. RIA, 2. D7A mate, o Z.
C(SCJ7T mate. Y si l . P x e,
Z. D7A jaque, RlT, 3. D7T
mate.
.

...

Z. D X T jaque
3. DxD jaque
4. P7D jaque dese.

493. Juegan las blancas

Cada pieza de las blancas con


tribuye en algo a la magnifica
victoria:

l. CSDII

Las blancas ganan una Torre.

P7e

Si l. . D x P, Z. C7A jaque,
ganando.

495. Juegan las blancas

Z. C7A jaque

RID

Si Z .RIA, 3. P7R jaque, y


las negras deben ceder su
Dama.

..

RZR

3. P7AI

Si 3. ...Rx e, 4. P6C jaquel,


RtA, S. PSA=D mate. O 3.
... OSAR, 4. C5D seguido de

S. P7R jaque, y ganan.

4. eso jaque
S. C6AII

RIA
DxP

Una espectacular alternativa


es 5. .. PSC=D, 6. C x P ja
que, R2R, 7. PSA=D jaque,
y ganan.
.

6. C x P jaque
7. ese jaque

DIA
RXD

RXP
"'

Y las blancas ganan la Dama.

El ataque de las blancas es


extremadamente virulentos
L C4CI
Forzando el mate.

AZR

Si l . .P x A?, Z. C x C jaque,
P4R , Z. C x PT jaque, P x C
(o 2. . .RlT, 3. D4T, y las
.

negras pueden abandonar) , 3.


D x P, AZR, 4. A X C, A x A, 5.
D7T mate.

Z. A x C
Si z

P XA

.AxA, 3. C x P jaque,
P x C, 4. Dx PT, TtR, 5. A7T

..

jaque, forzando el mate.


3. C x PT jaque
4. C x PII

R2C
TIT

Si 6 . ...Tx C, 7 . D7T jaque,


RIA, 8. DST mate.
lUA
7. D6C jaque
8. CxT, y ganan.

210

496. Juegan las blancas

Una situacin al parecer com


plicada, pero el procedimien
to ganador de las blancas es
muy sencillo:

l. T X AI

2 D X CI

3. CSA jaque
4. C x D.

TD xT
AxD
Rey mueve

Y con dos piezas por una To


rre las blancas ganan fcU
mente.

3. D x C jaque
4. TSA jaque
5. DST jaque

R2A
RID
Abandonan.

499. Juegan las blancas

Habiendo sacrificado una pie


za, las blancas tienen ante sl
un trabajo arduo:
l . A6C jaquel
RxA
R3T
2. D3D jaque
Si 2. ...R2A, 3. D7T jaque, y
mate en dos jugadas.

497. Juegan las blancas

Las blancas irrumpen en la


posicin adversaria con dos
brillantes sacrificios,

l. C x PI I
2. TOTi x AII

PD x C
DxT

Si Z
PXT: 3. T X PA jaque,
despus de moverse el Rey
negro, 4. T7A jaque, ganando
la Dama.

3.
4.
5.
6.
7.

D3T jaque
C4A jaquell
RITI
TICR
T x A jaque
8. TICR mate.

R3C
PxC
AXP
A4C
RxT

3. T x D
PxT
4. A x P.
La ventaja material de las
blancas es decisiva.

500. Juegan las blancas

Parece que las blancas estn


perdidas, pero las apariencias
engaan:

l. TSR jaquel

2 T3R I I

3. T x A jaquel
4. T3DI
5. CSR jaque, y ganan.

R2D
DSA
DxT
DxT

498. Juegan las blancas

Las blancas derrumban la po


sicin del Rey negro:

l. A x P jaquel
2. T X P jaque

RxA
R3D

211

501. Juegan las blancas

Aunque la situacin de las


blancas es muy superior, el

503. Juegan las blancas

mtodo ganador es extremada


mente sutil:

La Dama negra est atrapada:

TICR

l. C6RI

1 ASA!
2 . C6D jaque

Si l. .. D x C; 2. T x P jaquel,
y es mate en dos jugadas.
.

Seguido de 3. C x D, y ganan.

TxC
DxT

2. C(SA) X PC
3. T x T jaquel
4. C8A.

DxA

Ganando la Dama negra.

50 l. Juegan las blancas

Las blancas abren lineas cono


S02.

Juegan las negras

...
l. C x PI
Amenazando 2. C7A mate.
1.
PxC
T2C
2. A X P jaque
...
A
X
PI
3.
Amenazando 4. D X P mate.
...
RJC
DXA
4 A<6C) X T
A3D jaque
5. AxT
.

Aunque la Dama negra est


atacada, la columna abierta
permite una combinacin vic
toriosa.
T X P jaquel!

l . ...

Si ahora Z. RlT, T x PT jaque;


3. R 1 C, TIC jaque, es decisi
vo, y si Z. RIA, A6TI, ga
nando.
2. R x T
3. RIT
4. T X D

TIC jaque

A6TII

Si 4. TICD, TxT jaque; 5.


R x T, DIC jaque, y sigue el
mate.

..

5. RIC

6. RIA
7. R I C
8. RIA

9. RIC

A7C
AXC
A -7C
AxT
A7C
A6A

jaque
jaque dese.
jaque
jaque dese.
jaque
jaque dese.

Seguido por 10
A x D jaque,
ganando las negras.
.

..

Si 5. .. .R x A, 6. T7A, y las
negras no tienen esperanzas.
6. P4A
7. T<2Al2R

D3C
RXA

Si 1. .. .D X A ; 8. T8R jaque,
AlA (u 8. ...R2A, 9. P6C ja
quel, ganando) ; 9. T( lRJSR, y
ganan.
D7A jaque
8. T6R
D4AD
9. TOR>2R
10. D6T jaque, y ganan.

505. Juegan las blancas

Las blancas pronto comprue


ban la correccin de su sa
crificio previo, de una pieza,
con:

212

l . T3AII
2. R2C

T x T jaque

Y las negras no tienen salva


cin contra la amenaza 3. T8A
mate.

508. Juegan las blancas

Las blancas explotan la debili


dad de la ltima fila de un
modo contundente:

l. D7TII

D4T

Si l. ...D XD; 2. T x T jaque,


T XT; 3. T x T mate.
506. Juegan las blancas

Las negras estn en una situa


cin inestable, pero las blan
cas encuentran un recurso in
esperado:
l . D6RII

C4R

Si 1. ... P X D, 2. C X PR mate.
Si 1 . .. P X C, 2. D X P6A jaque,
que es decisivo.
.

2. D x PAI
3. C6R mate.

CXD

DZA
2. D x PTI
3. D7TI. y ganan.
Las negras no tienen salvacin.

509. Juegan las blancas

Los recursos defensivos de las


negras estn concentrados en
un punto:
DXT
l . T x P jaquell
S i 1. .. C X T ; 2. D7C mate.
2. D x P mate.
.

507. Juegan las blancas

Es evidente que las blancas


ganarn por su accin en la
columna Torre de Rey, pero
el mtodo es altamente refi
nado:

Las blancas deben reaccionar


contra los molestos Peones del
flanco de Dama negro:

l. A8AII

l. T x PTI

TxA
S i 1 . R X A ; 2 . T X A jaque,
CIC; 3. D6T mate.
...

2. T x A jaquel
3. D6T jaque

C x C jaque
5. TIT

-4 .

RxT
RIC
PxC

Y las blancas fuerzan el mate.


213

510. Juegan las blancas

..

Amenazando 2. T x A jaquel
l. .
DID
..

Si l . ... PxT; 2. D6A jaque,


seguido de mate.
Z. T X A jaquel
3. D3A!
Si 3

...

RXT
TIA
P3C, 4. D x PA jaque,

T2C; 5. T3T jaque, forzando


el mate.

4. D5T jaque
5. D6T
6. T3T.

RIC
P3C

513.

Las negras encuentran los pun


tos dbiles en la posicin de
las blancas,
l.

Las blancas fuerzan el mate.

Juegan las negras

...

DSD jaque

2. A3R

Si 2. D3R, T X AI; 3. D x D.
P x D t (si 3. ...T x D??, 4. C7A
mate) ; 4. T x T, A x C, y las
negras llevan la ventaja de
dos piezas por Torre.

Gll. Juegan las blancas

A X CI

Con indiferencia, reciben las


blancas la amenaza sobre su
Dama:

Si ahora 3. D x T, A x A jaque
(no 3. ...T x D??, 4. A xD, ga
nando las negras).

l. P6AII

3. D x C jaque
RxD
4. T X T jaque
TxT
5. A x D
PXA
Las negras ganan pieza.

PxP

Si l . . ..C x D, 2. P x P, y la
amenaza de coronacin del
Pen es ganadora.

2. D5A
3. TSR jaque

C2D
Abandonan.
514. Juegan las blancas

Las blancas explotan la posi


cin desplazada de la Dama
negra, que no puede acudir
en defensa de su Rey:

512. Juegan las blancas

Otra vez un brillante ataque


sobre la ltima filas

l. C7R jaquel

TxC

D e otro modo perderlan la


Dama.
2. DST jaque

l. DSD jaque

2.
3.
4.
5.

R2C
PxT
RxP
T2T

AIC

Si 2 . . . .CIC, 3. TSA jaque, for


zando el mate.

3. D x A jaquel

T x P jaquel
P6T jaque
DSTR jaque
D X T mate.

...

Las blancas fuerzan el mate.

515. Juegan las blancas

Las blancas, ingeniosamente,


rechazan la desesperada de
fensa de las negras:

214

PXC
D IRI

l. C6R jaquel
2. D x PR

Si 3. T x D jaque?, TXT, y ga
nan las negras.
D3C

3. P6D

Si 3. ... P x P; 4. T x D jaque,
ganando. Si 3. .. . P4A; 4. P7D,
ganando.
4. P x P. y ganan.

No hay defensa contra la co


ronacin del Pen avanzado
de las blancas.

517. Juegan las negras

Las negras se aseguran la aper


tura de la diagonal del Alfil:

l. ..
2. T3T

DZT jaquel
.

Si 2. RIC, Tx T. y las negras


ganan una pieza.
2. ...
3. RZT
4. R x T

TSD jaquel
TST jaque
...

O 4. R3C, D5T jaquel 1 5.


T x D, P x T mate.
D x T jaque
D x P mate.

4. . .
.

5. R I C
516. Jnegan las blancas

La debilidad del enroque de


las negras es el tema:
l. C x PI

Rxc
RIA

2. D7T jaque

Si 2. ...R3R, las blancas tienen


una buena jugada con 3. PSD
jaque JI
3. D x P jaque
4. D7T jaque
5. D6C
6. PSDI
7. T x C jaque
8. D X T jaque
9. TIR
10. D6C jaque

R2A
RIA
T3R
DxP
rxr
RIC
D7D
..

11. T6R

RIA
Abandonan.

Juegan las negras

Las negras alejan la Dama


blanca, de modo que . .D6A
llegue a ser factible:
.

J
2. PxT
.

T x CI
A4Cl

Si ahora 3. D xA, D x P jaque,


las negras dan mate en la pr
xima jugada.
3. DZD
Seguido de D7C mate.

D6A

519. Juegan las blancas

O 10. T7R, etctera.


10. ...

518.

Las blancas deben jugar muy


enrgicamente para poder ga
nar:

215

l. T x At

DXT

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
1 l.

D x P jaque
C6R jaque
DSC jaque
DXT
R2T
R3e
R4T
Rse
R6T
R6e!l

D3e
D7A
D6D
DSR
D7e
DxP

RIA
RIR
R2R
jaque
jaque
jaque
jaque
jaque
jaque

El movimiento aparentemente
ganador: 1 l . R7C?, solamente
darla tablas tras li. ...Dse ja
que.
D6D jaque

1 l. ...

Si 1 1 . ...DSe jaque; 1 2. ese.


ganando.
12.
13.
14.
15.

D6e jaque
R7e
DST jaque
RST
D6e jaque
RSe
e7e, y ganan.

Los jaques de las negras se


han agotado.

De nuevo 3. T X T conduce al
mate.
3. ...
D4D
Las negras ganan la Dama.

521. Juegan las blancas

Las blancas combinan una


gran variedad de motivos de
ataque:
l. TST I I

DXD

Si l . T x P, 2. D6T, nze, 3.
e6A jaque, forzando el mate.
2. T X TI
D4R
3. TSRII
...
Lo ms fuerte.
3. .
D XT
4. e6A jaque, y ganan.
.

Despus de S. e x D. las blan


cas coronan su Pen pasado.

522. Juegan las blancas


520.

Juegan las negras

Las negras ganan por su con


centracin de piezs sobre la
vulnerable casilla 2AR:
1 ...
2. T(2Rl x T

T X PI

Si 2. TllAl xT. DBT jaque,


forzando un rpido mate.
2. ...
3. DxT

Tx T
...

Las blancas tratan de obtener


un ataque victorioso sobre la
diagonal 2TD-SeR:
1
2.
3
4

e x PI
DxP
Axe
RIT

Txe
AxP
A x P jaque
DIA

S1 4. ... A xT, 5. D x T aque,


RIT: 6. T x A, y las b ancas
ganan pieza.

216

5. TIAR

'J7A

6. TDIAI

TXT

R31
2. D7C jaquel l
O 2. ... RIA; 3. T x P. y ganan
3. D7AR, ganan.

Si 6. ...T x P?; 7. TSA, ganan


do.
7.
8.
9.
10.

TxT
TSA
D x T jaque
T x A mate.

523.

AST
AID
DxD

525.

Las negras ganan por medio


de una bonita combinacin con
sacrificio.

Juegan las negras

l . ...

Las negras ganan por el tema


de columna semiahierta de Ca
ballo Reya
l. .
Z. RIT
..

Juegan las negras

T x P jaquel

Si 2. R x T. D6T jaque; 3.
RlT, A4D, ganando.
T X P jaquel
z. .
3. R x T
o 3 . c xr. A4D.
D6T jaque
3. ...
T I C jaque
4. R I C
Las negras fuerzan el mate.

P6All

Z TIA
Si Z C x T, D X P jaquel; 3.
P x D. T x P jaque; 4. D2T,
C7A mate.
D x P jaque
z. ...
T (6C) X P jaque
3. P x D
T x C jaquel
4. C2T
C7A mate.
5. D x T

..

526. Juegan las blancas


El ataque de las blancas es
notablemente fuerte, a pesar
de su reducido material:

l . C<4D> x PC jaquel

Si l . .. .R2R: 2. T X PD, ga
nando fcilmente.

524. Juegas las blancas

Cuando las negras creen tener


el triunfo en las manos. una
jugada sorpresa invierte los
papeles:
l . OICII

PxC

CxC

2. T x PD jaquell

R2A

O bien 2. ...P X T; 3. C x P
mate.

3. T X C. ganando por su ven


taja material.

217

INDICE

Introduccin

l.
11.

'

'

'

El Rey vulnerable .

135

177

El enroque vulnerable

III.

Piezas dbiles .

IV.

Amenazas

V.

Celadas

VI.

Ejemplos

Soluciones

11
39

111

199

209

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