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EN AJEDREZ
lAS
ESTRATAGEMAS EN AJEDREZ
fred Reinfeld
EDITORIAL BRUGUERA,
BARCELONA
BOGOTA
BUENOS AIRES
S. A.
CARACAS
MEXlCO
e F. J. MarJftas
Traduccin
({:) J. Espinosa
Cubierta
1973
1m
1973
ISBN 84-02.029221
Depsito legal:
B. 7.503 -1973
INTRODUCCION
10
CAPITULO PRIMERO
EL REY VULNERABLE
El asalto directo sobre el Rey adversario es el mtodo
bsico para el triunfo en el ajedrez. La posibilidad de xito
es especialmente grande cuando el Rey no se encuentra
enrocado, por ejemplo, cuando el enroque haya sido im
posible.
En el acoso a un Rey expuesto, ciertos procedimientos
se emplean repetidamente. Familiarizarse con estos mtodos
es muy til para la prctica del ajedrez, pues una simple
base o plan para mejorar la posicin, con frecuencia es
un punto de arranque para la obtencin de un ataque
directo.
Algunos temas se cjuegan solos y no necesitan elabora
cin ni estudio. Un Rey lejos de su casa (como en el dia
grama 32) es evidente que no puede durar mucho. En tales
situaciones, fantsticos sacrificios de material suelen ser el
mtodo ms rpido para conseguir la victoria. Es indudable
que, normalmente, estas cesiones de material servirn para
conquistar rpidamente un Rey que se encuentra expuesto.
Cuando el Rey expuesto se encuentra sometido al fuego
concentrado de piezas enemigas, la cooperacin de los
Alfiles es, con frecuencia, decisiva. Este es el caso en el
diagrama 31, aun sin un sacrificio.
En el diagrama 61, sin embargo, la misma idea aparece
en forma ms elaborada, ya que envuelve el sacrificio de
la Dama. Pero la idea o plan es lo principal: una vez
visto el modelo a aplicar, l a victoria se logra inmediata
mente.
11
12
l.
3.
2.
4.
...
13
3 . R2A
4. AXP jaquel
5. TIT jaque
6.
R3T
DxA
Abandonan.
S.
l. T x PR jaquel
RXT
Si l . .. .PxT: 2. D x T jaque,
conduciendo al mate.
2. D x T
3. DGT jaque
T4AR
Abandonan.
...
A7A jaquel
2. R x A
CSR jaque doble
3. R3R
Si 3. R2R, D7 A jaque, y mate
3.
.. .
4. R3D
D7A jaque
...
Si 4. R X C. D5D mate.
4....
C4A jaque
5. R4A
D5D jaque
6. RSC
P3TD jaque
7. R5T
P3CD mate.
14
7.
TID
3.
PxP
4. D4R
2. DxT
PxP
DIA
AxP
RID
ASTil
..
6. TxC jaque
7. AxD
8. C4C
8.
9.
D2A
DxT
TxA
Abandonan.
l. ASC
DxA
que, y ganan.
2. DXA
3. TDIRJ
4. TxC jaque
5. DxPC jaque
6. D4C jaque
l....
T6Cil
P3AR
PxC
RID
RIA
RID
15
10.
2. A4A jaque
3.
TI-60 jaquel
4. 17AR mate.
12.
R3A
AXT
PxT
l.
...
2. R2R
3. R2A
13.
RxD
16
15.
RxC
2. D x P jaque
3. PST mate.
14.
R3C
l.
e xe
Aunque considerablemente in
feriores en material. las blan
cas encuentran un contunden
te ataque:
RlD
l. CxT jaque dese.
2. C7A jaque
RIR
RID
3. C6D jaque doble
4. DSR mate.
zando al mate.
2
3. D x T
4. T X T
.
TSA jaque
T x D iaque
D x P mate.
17
17.
19.
l. CxPII
AxD
l
PxCr 2. DxA capacita
.
...
..
20.
18
22.
MO
Si l. PAx P, 2. DxPCR, ga
nando.
...
l.
...
2. A x P jaque
Si 2
D3A
RID
A X A: 3. D x A mate.
..
DxD
Incisivo ataque de las ne
gras. castigando el desenroque
blanco:
TSD jaque
1.
Si ahora 2. R x T. D2D jaque
(6 D3D jaquel y las negras
fuerzan el mate.
2. T x T
DxA
Amenazando ...D7R mate.
DSAD jaque
3. TZD
D6A jaque
4. TID
5. RIA
D7A
Abandonan.
21.
...
...
23.
P4CD
2.
3.
4.
5.
P4TD
D X P jaquel!
P x P jaque doble
P4A mate.
P3A
PXD
RxP
19
l. ...
2. R X C
3. RSC
4. RxP
5. PxP
D7T jaquel
P4TR jaque
D6C jaque
P3CR jaque
R2CI
...
Ahora 2 . ...D2A, no es posible.
pues quedara sin defensa el
AR negro.
2
3. PxP a. p.
.
P4A
AxA
Si 3. ..PXP1 4. D X P, ganando.
6. TxP jaque
7. PxT
8. RSC
S. P7A mate.
TxT
D7T jaque
D3T mate.
4. D6D jaquel
25.
24.
RlC
1. AxP jaque
2. ASCR jaque
3. ese jaquel
4. P4A jaque
PxC
20
R2R
R3D
RxC
R4A
5. C4D jaque
6.
7.
8.
9.
P3TR jaque
C2R jaque
ASD jaque
A x C mate.
26.
RSC
R6C
RxP
C5R
27.
l. C7R jaque
RZC
Si l
RID, 2. C x P jaque,
3. C X T jaque, etctera.
2. D x P jaque
R3T
..
Si 2 . . R I C, 3. DSA mate.
3. D x PA jaque
P4C
.
Si
4.
5.
6.
SI l . . A x C, 2. P X A jaque
descubierto, y ganan.
z. A3T jaque
A2R
Abandonan.
3. A X P
Las blancas amenazan mate
con 4. D x T y 4. C6C.
.
29.
l.
C x PR
C<3ADl x C
Si l. .. 0- O, 2. A x CR, P x A,
3. C x A, y ganan (3. ... D x C,
4. Cx PAR jaque, etctera).
.
2. T x C jaque
RIA
PxC
3. C x C
RIC
of. A6T jaque
Abandonan.
5. D3A
Las negras no tienen buena
defensa contra la amenaza
prxima de mate con D3CR
jaque, etctera.
Ignorando el ataque sobre su
Dama. las blancas ganan la
partida:
l. C6R jaque dese.
PxD
O l . ... P4CR, 2. D6A jaque,
seguido de c x r.
2. A7C mate.
30.
31.
l.
22
A6C mate.
l.
TSR mate.
...
34.
PxD
2. T6T mate.
l.
T5AII
PxT
Si l . . D3D Z. T x P jaquel,
A x T 3. C5A jaque, P x C
4. D X D jaque, RIR; 5. A4T
jaque, C X A1 6. D7D jaque,
ganando.
..
33.
Z. C x P jaquel
R3A
Si Z. . D x C, 3. D6D mate.
..
3. T6D jaque
4. D3A jaque
5. DST jaque
23
RxC
TSA
RSR
6. A2A jaque
7. T3D
R6R
Abandonan.
36.
35.
l. C6R jaque
2. CxPC jaque
La amenaza latente ...C6A ja
que (con jaque doble de Rey
y Dama), es la base de un
asalto finala
) ....
A6TI
A XPI
D6A jaque
DSC jaquel
C6A
D6T.
24
RIR
RIA
37.
DID
AxP
RIR
39.
ese
l . ...
Amenaza Z
e7A jaque; 3.
RIA, DBR mate; y si Z. P x e.
A XP jaque, ganan la Dama
blanca.
Z. A2R
e7A jaque
3. RIR
ex T.
38.
..
40.
l. e7A jaquel
Z . DXC jaquel
Txe
AZD
3. DxD.
25
41.
43.
l. .
..
C6A jaquel
2. PxC
PxP jaque dese.
Si ahora 3. C2R, P7A mate.
3. A2R
4. RIA
42.
P7 A jaque
A6TR mate.
44.
i
Bi
26
l. TxCI
46.
DxT
DxT
3. CxP jaque
Seguido de 4. CxD. ganando
fcilmente.
El procedimiento para dar
mate las blancas, depende de
un jaque doble:
45.
l.
RxC
ASC jaquel
l. TxP jaquell
RxA
AxT
Si l. .. RxT o l. ...CxT, 2.
DxA mate. Si l. . TxT, Z.
.
2. C6D mate.
..
27
DXA
DlAR
quel,
TSR!,
2. DxPA jaque
3. TxC jaque
4. TXD jaque
48.
R2R
RlD
Abandonan.
"
. .
50.
J, DxPA faquel
z. AXC taque
a. cea mate.
CxD
RlD
51.
28
1.
Si
2.
Si
RxP
T6A jaque
R2R
53.
52.
2. RxC
3. CxP
l. A7AII
...
CxPII
PXP jaque
TxCII
l ...
DxA
2. TXP jaquel!
D XT
3. D7C jaque
RxP
4. TIT mate.
29
54.
l. . .
D x CII
A6T jaque
3 . RIC
T3R
Amenazando ...T3C mate.
4. D2A
T x PI
.
2. P x D
O, simplemente, 4. ..C4RI , 5.
D4R, T3CR jaquel; 6. D x T.
C x P mate.
5. A X T
.
Si 5. T x T, TSR mate. Y si
5. TIC, C4R, 6. T3C, C x l'
jaquel; 7. T x C, TSR mate.
5. .
RxA
Abandonan.
56.
55.
CxA.
..
30
l. .
2.
3.
4.
5.
..
PxT
R4T
RST
TxA
57.
TxP jaquell
ose jaque
P4C jaque
A3C jaque
PxT mate.
58.
rpida
RxP
R6T
3. CIC jaque
4. D2C mate.
Las blancas han sacrificado
una pieza para tener un a bue
na posicin de ataque.
l. DxCI
2. C6A jaque
19.
TxD
R2R
4. C6A jaque
5. CxD
6. ASCR jaque
RIR
R2R
AxC
Abandonan.
31
11111111
RxP
lu bla011
La concentracin de piezas
blancas en lineas de ataque,
decide el juego rpidamente:
1. CxP jaquel
2. DST jaque
61.
DxC
RlD
Si 2. ...R2R, 3. T7 A jaque,
TxT
R2R
R3A
RZA
...
60.
l. D6C jaquel
Z. AXPC mate.
62.
Si l.
CxA
l. DxP jaquel!
..
2. DSC jaquel
3. TSD mate.
PxD
z. ASA jaque
3. TDIA jaque
4. TSC jaque
5. TxA mate.
CxD
32
AxD
A2R
RIR
AlA
63.
l. T!5AlxPD jaquel
PxT
3. T(5Dl7D,
mente.
ganando
fcil
R2A
2. DXP jaque
Esperando 3. T7R jaque?, R3CI,
y las negras estn seguras.
3. DSA jaquel
R2D
4. D7R jaquel
5. D6R jaquel
R3A
Abandonan.
l. ..
DxCI
A6T jaque
T3R
3. RlC
Amenazando
T3CR mate.
4. D7A
TDlR
Amenazando ...TSR, y mate a
la jugada siguiente.
5. TIAR
TSRI
Las negras fuerzan el mate.
.
2. PxD
64.
65.
ha producido despus de un
sacrificio blanco de Dama que
ha permitido la siguiente con
tinuacin ganadora.
33
O bien 2. ..D3R;
matel
3. CxP matel
.
66.
67.
RZA
A3R
l. TSD jaque
2. A4AD jaque
3.
CxP
l. TxPJ
2. DxA jaque
3. DxP!6Al
A6TI
68.
TIARI
RIC
Abandonan.
blancas amenazan
mate, y C7R jaque.
Las
DxT
RIR.
34
D7C
T6A jaquel
3. CxCI
TxD
O 3 . ... cxc, 4. AxC jaque,
R XA1 5. DSR mate.
4. CSC jaque doble
RID
5. TxT mate.
'10.
D6R jaque
-
3. ..
4. R2T
5. R3C
.
69.
'11.
Las potentes y bien colocada9
piezas blancas preparan un
brillante mate contra el ex
puesto Rey negro:
l. DSR jaquel
Si l.
R2A
..
2. C7AI
Con la amenaza de 3. DSD
jaque, RIC, 4. CxPD mate!
2. ...
A2C
35
P4CR jaque
DSR jaque
DST mate.
l. ...
2. A x A
73.
A6R jaque!!
C7A!!
l. C7A jaque
2. A5CR jaque
3. C6R jaq1,1e
4. CXP jaque
5. A4AD jaque
RID
P3A
R IR
R2A
RxC
O 5. ...R3C, 6. D x PA mate.
6. D x PA mate.
74.
l. A4DI
2. T x C
3. DxC jaque!
4. TSA jaque
5. ASC mate,
DxC
TID
TxD
TID
36
AxT
O l. D x T, 2. D4C mate.
2. D7R mate.
...
75.
l. RICI
DxC
RIA
R2C
4 DxC jaque
5. D6A, y ganan.
37
R3T
CAPITULO 11
EL ENROQUE VULNERABLE
Un Rey enrocado est, desde luego, mucho ms seguro
que un Rey que no goza de este mfnimo de proteccin.
No obstante, hay muchos medios de derrumbar con xito
un enroque. En general, tales ataques triunfales estn fun
damentados en la existencia de una debilidad en la posi
cin enrocada.
Familiarizndose con las debilidades tipo, se reconocer
que son frecuentes y suelen presentarse, tambin, en nues
tros juegos.
El avance de uno o ms Peones debilitar una posicin
enrocada, y permitir con xito la irrupcin en ella del
atacante.
Los diagramas 1 18 y 140 ilustran este punto admira
blemente. La situacin de las negras resulta fatalmente com
prometida por la jugada ...P3TR. Cuantos ms Peones
hayan sido avanzados, ms amplio campo habr para el
ataque, y los correspondientes sacrificios sern posibles,
como se muestra en la brillante partida de los diagra
mas 101, 102 y 156.
El avance del Pen de Caballo Rey una casilla puede
ser en extremo comprmetedor, si el defensor ha perdido
el Alfil que podfa haber guardado las casillas debilitadas.
Los diagramas 80, 81, 84 y 89 ilustran de un modo ins
tructivo las facetas de este tema.
Cuando un Rey enrocado est expuesto por la des
aparicin del Pen de Caballo Rey, pueden siempre es39
40
'16.
1 T2RII
Abandonan.
...
RxC
78.
PX C
7'1.
l. C x PTI
2 . OSAR jaque
Despus de 2 . D3C1 3. T x D.
P x T ; 4. D X T (lo ms senci
llo), T X D 5. T x T. y las blan
cas ganan fcilmente.
.
41
..
'19.
1. ...
CxPII
Si 2 . P x C. T X PI, 3. DSD
2. DST
80.
81.
C6T jaquel
C7R jaque doble
TSC mate.
2. D3A
DxT
R2C
...A4A, 3. CxA. P x C,
4. D3CII, R2C; 5. A x C ja
que doble. R x A , 6. D4T ja
quel, R3R, 7. TIR jaque, y
ganan.
Si 2 .
3. CC3AHR
4. C x P
42
PxC
D3R
Abandonan.
82.
DxD
4. TxPII
RIC
83.
RxT
l'lA
La apertura de la columna de
Caballo de Dama, permite que
las negras organicen un ata
que triunfal:
l. C4CII
2. DxCII
l. ..
2. CxA
PxC
020
AxP jaque
D6T
3. OSR
TIR
PxD, 3. TSR jaque,
040
4.
P4AI
TIA; 4. TxP jaque, RIT, 5.
5. D3A
TxT mate.
OxP
mate.
DST
.
Amenazando
RIA
3. 05011
T7RI
6. AIR
Las blancas amenazan TxP
amenaza.
misma
la
Con
mate. Ntese que si 3....DxO;
C5RI
4. TSR jaque, forzando al 7. AxT
Si 2.
..
43
85.
..
84.
l. D6AI
...
Amenazando 2. T x CJ, D x T,
3. DST mate.
l. ...
2. D x C
CxA
86.
44
l. C x PI
2 D x P jaque
3. C x CI
RxC
RIA
AxA
87.
88.
l. ...
2. P x C
El movimiento lgico de las
negras parece ser l. ...T x T.
jaque, pero despus de 2.
C x T. las blancas quedan segurass
l . ...
AxP
45
C6C jaquel
AxA
90.
89.
1. . .
2. RIT
.
2.
e7A jaque
exT jaque dese.
D3R
...
C4T
Si 2. ... P X e, 3. e X e jaque,
es decisivo.
3. exP
..
3. Rle
Si l.
Pxe; 2. DSe jaque,
RIT, 3. exe. y ganan.
2. D6TI
...
1. esA!
DSD jaque
4.
5
6.
7.
Abandonan.
RlT
R1e
RlT
TxD
e7A jaque
C6T jaque doble
Dse jaquel
e7A mate.
91.
l. .
2. PxC
..
3. RIC
C6C jaquel
D6T jaque
AxA jaque.
2. PxT
3. RIT
4. R2T
DxP<7Cl mate.
93.
TxCI
T7A jaque
TSA jaque
DxP.
92.
2. D5T jaque
3. A6T
RxT
RIC
CZR
4. P6RI
47
Abandonan.
94.
l. TxCI
2. D5T jaque
3.AxP
RxT
RIC
4 A6T
5. D4C jaque
P3A
D2A
Abandonan.
DxT jaquel
96.
95.
C7R jaque
C7A mate.
48
C7A jaque
2. R2T
3. P x D
4. RlT
97.
D x PT jaquel!
ese jaque doble
T7T mate.
98.
l. T x PJ
3. D3T mate.
99.
A3D
3. T XT jaque
RIT
PxC
TxT
Abandonan.
49
l. CxPII
l. T x PT jaquel
2. D5T jaque
3. D7A jaque
4. D x PC mate.
RxT
RIC
RIT
TxC
Si l . .
. R X C; 2 . D4C jaque,
R2A1 3. D5T jaque, T3C, 4.
C4T, y ganan.
.
2. D5T
101.
Juegan l as negras
D2D
3. A x CI
4. T3AI
AxA
Abandonan.
l . ...
C x PAI
Si 2. T x C, T X T; 3. R x T,
D7T y 4. ...TIAR jaque.
2.
3.
4.
5.
D3C
DxC
RxT
AID
6. RIR
C5T jaque
TxT
D7TI
TIAR jaque
P4CRI
50
102.
PxT
l. T x CI
2. RITI
P4A
A2A
3. P x P a. p.
Si 3. ...R2A; 4. D x PT jaque,
ganando.
RlT
4. TICR jaque
S. D X PT jaquel Abandonan.
Si S
A x D, 6. P7A jaque
descubierto, P4R; 7. A x PR
.
..
mate.
1.
T xAII
..
2. P x T
Preparando
prximo.
3. P x C
C6AII
su
movimiento
ASR
l. DSDI
Abandonan.
51
l. ...
T7DII
Amenazan 2. ...DST mate.
2. A X T
CSDI
106.
107.
l. . .
2. TIR
.
3. TIC
4. R2D
5. A3D
ASCI
A6A
DST jaque
DSD jaque
AlA!
Pues si 6. D2C, D X Cl
6. DIA
52
D7A jaquel
7. R3A
ASC jaquel
8. RZC
A7DI
9. D I T
DSD jaque
10. R I C
D x C, y ganan.
PA x T
2. T7A jaquel
R4R
RxP
l. T x A jaquel !
4. DXPC jaque
5. D7C jaque
l. PSCI
PT x P
2. P x P
CxP
3. T x CI
PxT
4. C x PC
P3CR
Forzado.
RxT
R3R
5. D x P jaque
DZC
6. D6R jaque
RlT
..RJA, 7. D x T, ganando.
Si 6 .
.
53
7. T3CI
TSA jaque
8. R2C
T O AJ7A jaque
9. R3C
TSA jaque
10. R4R
11. DSR jaque
TSTR
111.
Abandonan.
110.
l.
C7R jaque
D x CI I
...
2. RlT
.oj. P x 't
A x P jaque
112.
D3D jaque
3. R2A
4. RlR
5. R2D
T4T jaquel
l'ST mate.
D7T jaque
D6C jaque
D7A jaque.
54
l. ...
2. RIT
C7R jaque
R2RII
l . A x P jaquel
RxA
RxC
R3A
D4A jaque
Si l. P x c, 2. D3C jaque
3. D7C mate.
...
2. A3R
3. D4C
DIA
C(6Cl4A
Si 3. ...P4CR, 2. A X PI, ga
nando.
RIT
4. D x P jaque
5. T3A
Abandonan.
55
l. A X P I I
T2A
Si l.
A xAr 2. e x PRII,
P x e, 3. 06T jaque. forzando
al mate. O 2 . D3Ar 3. T x A
jaquel. ganando.
Axe
RIT
R xA
Rl'l:
l . ...
Z. e7R jaquel
3 . A x Pe jaque
4. ose jaque
S. D6A mate.
...
Z Tse jaque
3 AxA
4. 04TJ
S. D2T
6. DZeRJ
..
R2T
TXA
T3T
TIA
Abandonan.
117.
3. RlT
4. R x A
5. RIA
6. RlR
l. A x el
s, ahora l . . PXA: 2. ex PAR
jaque, ganando la Dama negra.
.
56
AxP
DSC
06A
D7A
jaquel
jaque
jaque
mate.
l. .
D I CD
..
sivo:
l. C6A jaquel
Abandonan.
Pues si l.
P X C; 2. D6C ja
que, RIT, 3. A!SC> x PA mate.
...
l. A X P jaquel
RxA
S i l . . . .C X A ; 2 . A x A. ganan
do un Pen.
2. A X C
3. DST jaque
4. D x P jaque
Si 4
sivo.
57
AxA
RIC
Abandonan.
AxC
1Z2.
l. T x PII
2. T lCR jaque
RXT
R2T
Si 2 . ...RlT; 3. C x C, A x C,
4. C4RI, A X A; 5. D X A jaque,
P3A, 6. C x PAR jaque, y ga
nan.
3. C x C jaque
4. A4R jaque
5. DST
6. T X AI
AxC
RlT
A2C
Abandonan.
58
2. R x T
T3A
125.
TxD
l. T x P jaquel l
RXT
2. C5T jaquel
TXC
S 2 . . R I C : 3. D7Al, ganando.
.
3. . D7A jaque
T X PTI!
59
R3A
4. D6D jaque
Abandonan.
Las blancas fuerzan el mate en
tres jugadas.
128.
l. ..
D6CI
Si ahora 2. A4C, T x A , 3.
P x T, P6A, y sigue el mate.
2. AxT
P6AI
1 T8TII
La Torre no se puede tomar,
pues si l . . T X T?; 2. C x PR
jaque, ganando la Dama, y si
l. ..T2R; 2. D3AI, C2D; 3.
D7A jaquel, T X D ; 4. C x PR
mate!
129.
..
D3A
1.
2. D3AI
..
A2R
Si el Caballo se mueve, 3.
...
Amenazando 4. T X A jaque
o 4. D X C jaque.
3.
4. D7 A jaque
.
cxc
Abandonan.
Pues si 4. ...R3T; 5. D X P ja
que, R x C , 6. D4T mate.
60
l. D6T
1.
Forzado.
2 . TSDI
...
A3RI
2. RIT
3. PxA
<4. e3e
S. A6A
Desesperacin.
S
6. exPR
.
TieR
T<SRl i R
AxPTJ
T6A
PST
2. ese jaque
RxA
RIC
sivo.
3 T3TR
61
5. C7T jaque
RlC
5. T X P
6. T X CI
7. T x P
6. C6A jaquel
Abandonan.
Las negras deberian jugar 6.
RlA, perdiendo su Dama.
..
CD3A
TxT
Abandonan.
l . D X PT jaque t i
2 . C6C jaque
3. ASO mate.
RlA
..
2. C6C jaquel
3. DST jaque
4. A6D
PxC
ClC
DIO
Si 4 .. C3A, o 4. ...P x P. o
4. . . T X P, las blancas ganarn
con 5.T X P.
.
Si 4
T3A: 5. Tx P, T x T;
6. P X TI, CD3A: 7. TlR, CSR;
8. A X C, P X A 1 9. T lAR jaque,
ganando.
.
CxD
RlC
...
62
l. C6A jaquel !
PxC
O l . ... C X C; 2. D x CII, P x D,
3. TlCR jaque, RlT, 4. A X P
mate.
2. TI CR jaque
3. D x PA jaquel
4. AXC mate.
RlT
CxD
l . D6T
Abandonan.
Si l. ...P x D , 2. C x P mate.
Otros movimientos de las ne
gras slo conseguirian retrasar
el mate en una o dos jugadas.
l. C6C jaquel
RZC
O l.
P x C, 2. T x P jaque,
RZC, 3. T X P jaque, RZT, 4.
DIAl, forzando el mate.
...
2. DIAl
Abandonan.
Si Z. . ..P X A; 3. D X P jaque,
R2A; 4. D x P jaque, RlR, 5.
D7R mate.
63
PxC
l . C x P jaquel
RlC
2. T5T jaque
Si l . ...P x T; 2. D7CR, mate.
TXT
3. T x P jaquel
4 D x T jaque
R2C
R2A
5. DST jaque
6. T7T jaque
R3R
7. D5R mate.
139. Juegan las blancas
..
...
64
l . ...
P4CI
CSD
3. D3D
ClA jaque
4. RlC
CSCI
2. C x PR jaque dese.
3.P x P a . p. mate.
141.
R3T
P4CR
142.
65
l . .
2. RIT
3. T x T
C7R jaque
T X A jaque
C6C mate.
144.
Si ahora 2. D x A. T x PTII.
seguido de 3. ...T8T mate.
2. D3D
T x PA jaque
3 RlC
T7C jaque doble
4. Rey mueve
T8C mate.
l. CST jaquel
2. D3C jaque
3. T8CRII
PxC
R3T
...
T7CI
PST
R4T
R3T
Abandonan.
...
l. T x PT jaquel
2 . TSTD
DxT
Abandonan.
146.
..
148.
l . ...
2. D x T
TITII
CZTI
67
T X P jaquel
D7R jaque
2. TlC jaque
RZT
3. A3D jaque
P4A
4. T6C
Abandonan.
3. RIT
T7DII
l. . .
C X PRI
2. P X C
Amenazando 4
D4D, 5. C3A,
TxCJ , 6. CxD, TxT jaque,
ganando.
D4D
4. RlC
D6DI
5. C3A
l . TXPI
Si l
RxT
PxA
68
...
6. D x D
7. T3C
PxD
152.
P7R
l . ...
TXPI
l. D3CRI
..
l.
2.
3.
4.
...
CIA
A7RI
C3C
A6A jaque
RIC
P4T
RIA
5. D3CI
6. D4C jaquel
TIT
Abandonan.
..
69
Si ahora l. . C X D; 2. TST
mate.
2. D2C
C4C
Abandonan.
3. D X Cll
l. C6A jaquel!
2. A6TI
..
PXC
P4A
RxT
RIT
l. TSD jaque
2. T x T mate.
TXT
l. T X PTII
P3AR
70
4. PST
5. P x P
1. T x PT!
PxA
T X T; 2 . A x P. D2A,
3. A6A jaquel, forzando el
mate. O l. .. . R x T , 2. A X P ja
quel, DXA; 3. T6A jaque, ga
nando.
Si J
PxP
DSR jaque.
2 . T xT
158.
Abandonan.
157.
l.
...
D X PI
159.
...
T x PI
TxT
D2R
71
l. .
161.
P X PI I
..
A4AII
C6C jaquel
D4T mate.
l. .
T X AI
C6RI
Si 3. P x C, A x PR jaque; 4.
RIA, D6A jaque; 5. R IR, D7A
mate.
3. DIAR
CxD
4. P x A
DxP
5. RxC
D4D
.
2 D xT
l. ..
D X CI
Si ahora 2. P X D, A X P mate.
O 2. P3T, D x PT, seguido de
mate.
.
2. A X C
3. R x D
4. R l C
D X PT jaquel!
PT x A jaque dese.
rsr mate.
72
l.
T x PI I
...
Si ahora l
P xTI, 2. A x P,
ganando la Dama negra. Si l .
C3A 2. T x A. D x A, 3.
T x A. ganando. Si l. ... A3AR
2. T X A, DXA1 3. C4R, y las
blancas ganarian.
Si 5
2. C7R jaquell
Si ahora 2 . ...RIT, 3. DSCI
(amenazando mate), TICR, 4 .
D6A jaque, TZC, 5. C6C jaque,
y mate la siguiente jugada.
2.
3. DSC jaque
4. T x T jaque
S. D X P jaque
6. D x T
7. TIAD
..
l. ...
2. C x C
3. P x T
4. RIAI
S. T4Cll
C x PI?
T X C jaque
T x P jaque
TxD
Abandonan.
TxC
R2A
DxT
R2C
CxP
Abandonan.
D x A 1 6. TSA mate.
l. C6C jaquel
l . DST jaque
2. D x P mate.
RIC
73
R2R
Z. T x P jaque
RIA
Si 2. ...RIT; 3. D X P jaquel,
CXD; 4. TSC mate.
3. T x P jaque dese.
R2R
RxT
4 T x T jaque
R1R
5. T7C jaque
Abandonan.
6 DXC
Si 6. ...D lA; 7. D6C jaque, ga
nando.
167. Juegan las negras
Si ahora 5. C3A, A xC 6.
P x A, TRIC jaque, con mate
inmediato. O 5. C3T, D X CI ;
6. P x D. TRIC jaque; 7. R2A,
T7C mate.
5. P4TD
DxP
Las blancas abandonan, pues
si 6. C3T, las negras ganan
con 6 . ...A X p, o 6 ...C X PC,
o 6 . ...TRIC.
74
l. D X CII
2 . A6R jaque
DxD
R2C
P3A
el mate.
4. A x P jaque
5. TST jaque
6. T7T jaque
i. P3CI
8. TRIT
9. A4Dl
l. C x P jaquel
2 . D x D jaque
3. A6TD mate.
AxC
PxD
RIA
R2A
RIA
ose
RID
Abandonan.
-
.t
re
75
l. T6TII
TSD jaque
l. AxPTI
...
Si l. . PxT, 2. A X P jaque,
ganando la Dama y prosi
guiendo el ataque de mate.
2. CIR
3. D X T
TxC jaque
AXA
TxT
4. TXA
PxT
5. DXT
6. D x PA jaque
DZC
DIC
7. DSR jaque
DZC
8. D4R jaque
9. P6AI
DZAD
10. DSR jaque
DIC
11. D7DI
DSC jaque
Es inevitable P7A.
C4A
12. RZT
13. P7A
Abandonan.
l. ...
.
Z. P x P, al paso!
PXA
3. P7AI
AxPAR
Forzado (las blancas amenaza
ban DSC mate).
4. CxA
TxC
Si 4. . D3D, 5. D x D, PxD,
6. C7D, y las blancas ganan
cmodamente el final.
.
5. T6AI
D3D
Forzado.
6. TxD
7. D4A
8. TIAR
PxT
RZC
Abandonan.
P4ARI?
76
l . ...
2. D x T
T X CI
C x PR
..
DxD
C7A mate.
174. Juegan las blancas
173.
TSTII
..
RxC
RXA
AlCI
3. C3C jaque
4. D4R jaque
S. D X T mate.
77
Rey mueve
TSA
TxD
T2A
3. C6R jaque
4. TSR jaque
5. TxT mate.
Las blancas ganan de
inesperado:
un
modo
l. C X C(7Dll
TxC
Si 1 . .. C x C, 2. A x A. ga
nando.
2 C x CI
RIC
TIA
AxC
Si 2 . Px C, 3. A x PA jaquel,
A x A, 4. D4R. seguido de 5.
D x PT mate.
...
3. D4RI
Forzado.
4. A X A jaque, y gan8JL
P3C
l. ASAII
2. TST jaquel
3. D xT!8A) jaque
78
l'XA
R XT
TIC
4. D6A jaquel
5. D4T jaque
6. DSR jaque
7. D x D mate.
T2C
RIC
DlD
179.
l. D x PI
2. DST jaque
DXT
R2A
Si 2 . ...R2D; 3. D X P jaque,
y mate la jugada siguiente.
3. A5T jaque
4. T x P jaquel
5. D x P jaque
6. D x C jaque
7. D6A jaquel
S. A6C jaque
C3C
PxT
RIC
RIT
R2T
Abandonan.
Si 8
79
l. A X PI
2 . D X P jaquel
PxA
A2C
2. P x P. R X P; 3. A X P jaque,
ganando.
l. ...
2. ese jaque l
D3A
R XT
PxP
Abandonan.
5. D7T mate.
l. P6AI
...
Es dificil responder a este mo
vimiento. Si l. . . .TIAR; 2.
80
RXT
Abandonan.
Pues si 2 . . . .P X D ; 3. TSA ja
que, forzando el mate.
l. A6Cll
PxA
2. C X PC jaque
3. CxT
4. T x P
5. D6TI
Si 5 . C x T, 6. DST jaque, de
cide inmediatamente.
..
A2C
C2A
6. T7TI
7. D6A
l . CSA!
AxA
Si l . . . A IT?, 2 . C6T mate. Si
l. . P x C?, 2. D3C mate.
..
2. P x A
Atacando la Dama negra.
DID
2. .
...
8. :COCl7C
..
3. C7R jaque
RID
CxC
C3D
RlR
Abandonan.
Abandonan.
185.
81
l . ...
2. P x T
T x CI
D3T jaque
ASD jaquel
T x D jaque.
D6T I
A 1A
...
2. D x T jaque
Abandonan.
l. T x PI
Z. DSD jaque
3. A X T jaque
4. P6R ja_quel
Forzado.
5. P7R
TxT
DIAR
RxA
RIC
Abandonan.
82
...
Amenazando 6 . D x D jaque;
7. R x D, C x A jaque descu
bierto. Si 7. D x D. PxD. las
blancas pueden elegir entre 8.
A3A?, C5D jaque descubierto;
9 R I C, C7R mate, y 8. T x C.
A x T jaque, con fcil victoria
para las negras.
C5Dll
6 A3A
D x PT jaque
7. D x A
8. R I C
C7R jaque
D6R jaque.
9. R2A
.
..
en
dos
191.
2. CxP6C mate.
RlT
..
83
C7D jaque.
RxA
RlC
Abandonan.
193.
2. AxP
3. eso
4. D3C
DIO
cm
P3A
T2A
Si 5. ...RIT, 6. C4AI, D x A ;
7. C6C jaquel, P x c, 8. D4T
mate.
6. C4A
7. A x T jaque
8. 03C jaque
84
A3D
RxA
R2R
9. A X P jaquel
Abandonan.
Si 9
CxA: 1 0. T x P. forzan
do el mate. Si 9 . P X A: 10.
D6R jaque, RIA; 1 1 . TSC mate.
Si 9
RxA: 10. D6R mate.
.
...
...
...
195.
197.
..
198.
85
l. ..
2. C x T
T x Ct
C6A
Si ahora 3. DIR, C x PR jaque,
4. R2C, D5R jaque, y las fuer
zas negras dan mate como en
la linea principal.
.
3. D3C
200.
C x P jaque
4. R2C
T6A.
1. ..
2. AlC
3. A x D
.
DSA jaquel
D6A jaquell
A x A mate..
..
l. C7AJI
3. A2C
P4R
4. T2R
5. R I A
..
2. e6T jaque
TSD
TxT
D6A
ese
D7T jaque
DST jaque.
Seguido de
ganan.
RIT
A6T
Rze
RxT
RIR
Abandonan.
203.
D x A jaque, y
..
202.
l.
A x PTI
...
...
..
l.
e x PJ
Si ahora 2. D2AR, A XC, 3.
2. P x A
3. P xT
4. T2A
..
D X A. e x A, 4. T X C, A6T,
con un ataque triunfal.
Z. P x e
TUR> x A
DxP
D6e jaque.
D x PC jaque
87
204.
1. D x P jaquel
2 T X D jaque
3. TlT
DxD
RXT
J. ..
2.
3.
4.
5.
AxT
RxD
R4C
R4T
T x CI
D X A jaquell
CXPD jaque doble
AlA jaque
C6A mate.
l. D2T jaque
RIT
RIC
RIT
TxC
Despus de 4
C x C, se tiene
el mismo mate.
.
5. C7A mate.
88
207.
T2T
l. PTx PI
RlT
2. P X P jaque dese.
RxT
3. D x T jaque
Rey mueve
4. T7C jaque
5. T3T mate.
cooperan
T x PI
..
2. D x T. ASA, ganan la
Dama blanca.
T x CI
2. D2A
T x P jaque
3. D x T
D x PI
4. RlR
Las blancas abandonan, pues
no tienen defensa contra la
doble amenaza D6A jaque, o
. MT jaque.
...
..
RIC
2. D3TI
PxT
3. D x P
4. D6C
89
C3T
TxA
5. D7T jaque
6.
7.
8.
9.
RIA
R2A
TxC
RIA
T7A
C6R jaque
C x D jaque
P6R jaque
CSD
211.
10. TIC
Abandonan.
...
...
C3T
PxD
R2T
RIT
90
l. D x PT jaquell
2. T4T jaque
RxD
R3C
R4C
3. T6T jaque
4. P4TR jaque
5. C3R jaque
6. T3A mate.
213.
214.
R5C
R6C
l. ..
2. TICR
l.
2. T x D
D x AI
TXT
Si ahora las blancas juegan 3.
CSA
A x PII
...
3. P4C
ASA.
91
l. A x PA jaquel
z. D4A jaque
RxA
C4D
3. C x C
D3D
4. C4A jaq. dese. Abandonan.
mate.
...R3A,
RIC
Abandonan.
Pues si 4.
6. DxA jaquel
217.
5. C5T
l. .
El ataque de las blancas se ve
ayudado por el hecho de que
la Dama negra no est en con
diciones de participar en la
defensa,
l. C x PAI
Z. C4R jaque
3. TZADI
D3TII
Si ahora 2. A x D. C x P mate.
Si 2. P X C, D X A jaque, 3.
A3A, D x PT, ganando fcil
mente.
2. P4C
RxC
R2C
DST
D xPII
El mismo tema: si 3. A x D.
CXA mate, y si 3. PxA, DST
mate.
..
3. A3R
A x PAII
A3C
92
218.
l. C6RI
2. A x P jaque
3. D4AR
PxC
T2A
Abandonan.
220.
A4A jaque
C7A jaque
blanca.
3. T x C
4. C I C
5. R X D
ganando
la
Dama
DSD
D x C jaquel
TSD mate.
La amenaza oculta del Alfil
negro sobre la gtan diagonal,
aparece ms tarde:
l. .
..
DSD jaque
TSAI
221.
l. C6T jaque
2 DxT
Ahora 2
P x C. perderla por
3. T x P: si 2. . AlA: 3. Cx P
jaque, RIC: 4. C6T jaque, se
guido de S. T x D jaque, ga
nando.
.
...
P3A
Abandonan.
3. T X PI
Pues si 3
D x T: 4. D X T ja
que, forzando el mate: y si
4
P x T. o 4 . P x C. las
blancas jugarn S. D X PTR
mate.
C x P jaquel
D x T jaque.
l. . .
2. T x C
.
.. .
...
94
l. ASel
Abandonan.
RIC
l. A x P jaquel
RxA
2 D6R
3. e7A
4. e6T
5. Dse
6 . e7A
jaque
jaque
jaque doble
jaquel
mate.
RIT
Rie
RIT
TxD
...
Rle
T(2Al lA
Abandonan.
Si 4. DID (6 4. ...D2D1 5.
DST jaque. R2A; 6. e x P ja
que, RIR, 7. DST jaque, ga
nando la Dama negra) ; 5. DST
jaque, R2A; 6. e x P jaque,
R IR; 7. D5T jaque, forzando
el mate.
..
95
La posicin dominante de la
Dama blanca permite a stas
decidir el juego r6pidaniente:
l. T x CI
D2D
..
l. .
2. P6R
..
T2C
D x PD
Si 3. P x P ganan en seguida.
3. T4D
Abandonan.
l. C6T jaquel
RIT
Si l .
2. TSA jaquel
l. PSDII
TxT
3. A x T!
TXA
O 3 . .D x D, 4. A x P mate!
.
4. C7A jaquel
Abandonan.
P4A
3. T x C
Si 4 . ...R I C, S. D x D, ganan
do, o si 4. ...Tx T, S. TSA
jaque, forzando el mate.
Abandonan.
l. P4TII
AxA
S i l . . C x PT, 2. A X A, D xA,
3 T X P jaque, forzando el
C x A, 2. T x C,
mate, si l.
A X T; 3. T X A, con trasposi
cin a la variante principal.
..
...
2. T x A
1. .
CXT
RxT
..
97
Z. P6A jaque
eX P
DxP
3. P x e jaque
5. R3A
6 R2A
7. RlC
4. esT jaque
ec2D)3A
C4R
C(3AJSe
A6R
4. R x P
Abandonan.
jaque
jaque
jaque
mate.
231.
1.
Z. R x D
3. R3A
...
l . T x PTI
..
D x P jaquel!
ese jaque
...
l. .
2. D x A
..
Si ahora 4. P x P. 4. e x P.
las negras jugarn 4. . e(ZD}4R
mate.
.
98
A4A
TRID
PSR jaquel
Si ahora l. .P x T: 2. D6e
jaque, RlT; 3. D x PT jaque,
Rte: 4. TSD, ganando.
..
RIA
R2R
PxT
RIR
Abandonan.
2. R x T
3. R IT
4. RlC
S. RlT
6. R2C
7. R3T
8. R3C
T x PC jaquel
D5C jaque
D6T jaque
D6C jaque
D x T jaque
T7A jaque
DSTR jaque
D7C mate.
CAPITULO III
PIEZAS DEBILES
En esta seccin expondremos un verdadero arsenal de
mtodos de ataque.
Generalmente, el ataque directo sobre el Rey es un
medio para llegar al fin: el objetivo es ganar material me
diante el empleo agresivo de piezas propias contra piezas
hostiles, que sean vulnF!rables por una u otra razn.
La clavada (ilustrada en !m diagramas 234 y 237), es
el motivo ms corriente de ataque y uno de los ms efi
caces. La eliminacin de una pieza protectora vital <dia
gramas 235 y 246) con frecuencia causa el colapso de
una posicin que dependa por completo de aquella pieza.
102
234.
Con objeto de
va clavada.
4. A4D
5. T x T
DZAI
crear
una nue
T xAI
D5AI
...
T7D
CxA
TSD jaque
TSAD
Abandonan.
Si 5. . . .C x A, 6. T x A jaque,
RZT, 7. T x C, y las blancas
tienen una pieza de ventaja.
RlT
TxC
l. C x PI
...
P4A
104
l. P6AI
2. C x D. y ganan.
DxD
241.
RxP
ble.
..
2. A6C
3. D x D
PxA
Abandonan.
]. .
2. R IT
..
D4A jaque
DSA
3. R I C
4. RlT
DSD jaque
D5RI
La dama negra no
capturar. Si ahora
DSARI (amenazando
P4TR, D x P jaque;
D x T.
5. D I AD
lOS
se puede
5. D I D.
mate) 6.
7. RlC,
D6D
242.
DxT
Si l . TXD: 2. T X T jaque,
y mate la prxima jugada: y
si l. .Tx T, 2. DSR mate.
...
..
2. D x T, ganando.
P5A
Deshaciendo la guardia.
PxP
2. P x P
3. A x P
D X CI
5. R IT
6. A x T
C6A
A xDI
C x T.
l.
2.
3.
4.
C x PI
AxC
T x AI
D3C jaque
5. D x T, y ganan.
PxC
PxA
TxT
RZA
245.
DxC
1. C x PAI
PxT
2. T x P jaqilell
Abandonan.
3 T x P jaque
Las blancas ganan Dama.
2. PAx P
P x PI
D4TI
l.
P x PI
Atacando ambos Alfiles.
2. A X C
PA X AI
249.
...
l. D3RI
DIC
2. TIR
Forzado.
3. A x A jaque
4. TIAR
AxC
C2A
Abandonan.
108
250.
DSR jaque
A6C.
..
251.
P4IU
l. . .
.
...
109
TSA
CxC
TSA.
254.
D3C
110
2. A3R
P4R
Y ahora si 3. C x C. D xA ja
que, las negras ganarian una
pieza. Con el Caballo amena
zado, las blancas no tienen
ningn movimiento.
3. C4T
D2TJ
Las blancas abandonan, ya que
no es posible evitar la prdida
de otra pieza.
256.
l. P4CRI
2. T2D
La Dama
escapar.
D x PAD
Abandonan.
negra
no
puede
2. D x A
A X PI
TxT
3. D3D
.. .
Amenazando mate.
D )( T IIUJIICII
3. ...
4. D X D
1'8R jatJUP,
Abandonan.
111
DxD
l. T x PI I
Si l .
..
2. T X T jaque
3.
4.
5.
6.
260.
ASC jaque
A7A jaque dese.
A x D jaque
A4AI
RZT
RIT
RZT
RxA
.
l . ..
Z. R x T
Abandonan.
.
259.
T x A jaquel
A6D jaque.
l.
P4C
. .
P x P.
1 D x P jaquell
2. C x C jaque dese.
3. C6A jaque
112
RxD
RIC
RZA
..
..
Seguido de 5. C x D, y las
blancas quedan con una pieza
de ventaja.
1. D x C
MADI
l. C6RII
SI l.
.D2R, 2. D X C!4R),
PA x C, 3. A x C. ganando una
pieza. Si l.
D3A, 2. C x P
jaaue, RIA (con otro mov1
miento de Rey, 3. A5CR, ga
nando la Dama) , 3. C x T,
C x A , 4. D x A jaque, y ganan.
..
...
2. D X C(5R), y ganan.
265.
l. .
..
A4CI
l. A x P jaquel
2. D x D. y ganan.
RxA
114
2. C6R jaquel!
PxC
3. T7A jaque
Abandonan.
Las blancas ganan la Dama, y
rpidamente fuerzan el mate.
269. Juegan las blancas
PSDI
DST jaque.
Abandonan.
Si l. ...T x D; 2. PxT=D ja
que, D X D; 3. P7R jaque des
cubierto, ganando la Dama y
obteniendo una nueva Dama
blanca.
l. TIDI
Forzado.
2. TxT jaque
DxD
R mueve
3. P x D.
Las blancas han ganado una
Torre.
l. ...
2. A x A
AxC
C X PDI
Si 3. D x C??. A x P jaque, ga
nando la Dama.
1. CxAr
DxC
Si l
2. T x Cr, y ganan.
1. P x P
cxe
2. C x C
3 . D5T
4. D x PR, y ganan.
l. C6TI
PXC
:P3CR
DxD
D3A
Si l.
R x c, 2. P x P jaque
descubierto, ganando la Dama
negra.
...
2. P x P, y ganan.
Si 2 . ..D x T jaque, o 2
D X C. las blancas tienen su
perioridad material que gana
cmodamente.
.
117
...
DxD
ASC.
l. ...
2. T x D
279.
...
...
Si ahora l. .D x A, 2. C x C
jaque, ganando una pieza. y
si l . ..D x D, 2. C x C jaque,
con dos piezas de ventaja.
..
l.
...
2 DxD
PxC
PxD
Si 2 ...Cx D, 3. A X P, ganan
do la calidad.
.
3. A3T, y ganan.
Las blancas ganan la calidad.
118
281.
y,
...
284.
119
En un ataque al descubierto,
las negras demuestran que,
tanto el Rey como la Dama
blancos son vulnerables:
l.
...
CxPI
Pues si 2. D X A, D X C jaque,
forzando el mate.
2. P x C
3. R2A
D x P jaque
ASR jaque.
su
mate, y 3. D x T, ganando la
Torre negra.
...
120
l. AxTI
2. CSAI
...
..
l. . .
.
2.
3.
4.
S.
6.
PAx D
TID
Abandonan.
3. D x D
4. C6D
S. T6R
CxC
A X P jaque
DxD
D2D
CDxA.
C(2D) X P
PxC
RXA
ASCD jaque
A X D jaque
S ahora
ganando
amenaza
. .P x P??,
.
.
l. .PR X P?1 2. DSD,
una pieza por la
D X PA mate. Si l .
2 . CSC, dejando a
..
..
RIC
...
T3D
CIR
P3A
PxD
PxT
A X C.
121
290.
PxP
2. A X CI
3. CSDI
PxA
Abandonan.
...
CxP
AxC
RxA
TSD jaque.
l. AXPI
DxA
2. T7A
3. T x T
4 . T7A. y ganan.
T2D
DxT
294.
CxA
Abandonan.
P4CR
2. A3C
3. C2T
P4TR
PST
299.
C3AI
124
1.
P4CRI
2. D4e
.
Con esta contraclavada, espe
ran salvar su Alfil, pero
P4TR I
2. .
Las negras eliminan la Dama
blanca, y ganan pieza.
..
..
..
J. PSD
Desde luego J .
descartado.
2. C6C jaquel
3. PJTR
C4T
ese,
. .
est
PXe
Abandonan.
Pxe
l. C x C
2. A6TD
TIT
3. A7C, y ganan.
La Torre negra atacada no pue
de escapar.
l . AX C
Abandonan.
304.
l. TRIR
l. . .
2. T x AI
3. P6A
.
PxP
TxT
Abandonan.
Pues si 3. ...TRID; 4. D X TI
126
307.
...
..
...
2. D x D
306.
D X P jaquel
TxT
127
l. P5DI
PxP
2.
3.
El
4.
5.
6.
PxP
DxD
AxD
T2A
nico movimiento.
TxA
P X AI
TxT jaque
P x PI
ASC
TxT
7 . C7RI
El Pen pasado de las blancas
corona Dama (7
.A x C, 8.
T x A. etctera).
.
PxC
Un exacto movimiento de Da
ma gana pieza:
l. D3AI, y ganan.
...
128
Tanto si l.
P X C, 2. P7R,
como l. RIC, 2. P7R, es de
sastroso para las negras.
...
...
l. . .
.
...
...
1 D3CI
Amenazando capturar el Pen
Caballo Dama <lo cual dejarla
a las negras una posicin sin
esperanzas) . Tambin amenaza
ASCR (gracias a la clavada del
129
P3e
...
2. ASCR
3. AxT
4. A4AI
DZA
TxA
Abandonan.
l . PSDI
l. .. el e, 2. P5A. o l.
. ese, 2. PSAI, C!3Cl X P, 3.
P3TD, ganando una pieza en
cualquier caso.
Si
315.
e x PR
. .
2. P5AI
3. P4A
C<3eJ5A
317.
...
130
..
A4CI
amenaza: 2
..
Si 2. A3D, TxTI; 3. D x T. y
las negras ganan una pieza con
3. ...AxA. o 3 . A x C jaque,
y si 2. TIR, P4D; 3. A x P.
A X C jaque, 4. D x A, TxT
jaque, ganando.
.
318.
131
l . A6CDI
DZD
2. ASARI
Abandonan.
Si Z. ...D X A (o 2. ..D3Al J 3.
C X A, jaque, ganando la Dama.
321.
l . C x PI
PxC
Si l . .. D X C, las blancas ju
gartan 2. D3A jaque.
2.
3.
4.
S
6.
D3A jaque
DXA
D3T
C4D
D x P.
RIC
TIA
TxP
TIA
l. TxAI
2. C x PR
3. A X C, y ganan.
PxT
DZD
132
...
133
l. DxD
2. ASA
3. TIR
CxD
TIR
RlA
Abandonan.
CAPITULO rv;
AM E NA Z A S
Las amenazas son algo asf como la trabazn y urdim
bre del juego del ajedrez. Cada juego es un dilogo mudo
de amenazas y contraamenazas.
Desde un cierto punto de vista, existen dos clases de
amenazas: las que pueden pararse y las que son irrefuta
bles. Las irrefutables implican que uno de los jugadores
ha alcanzado una situacin tan poderosa que la resistencia
es imposible. Esto puede envolver una amenaza de mate .
(como en el diagrama 341) o puede implicar alguno de
los numerosos mtodos de ataque que se han visto anterior
mente. Hablando de un modo general, la amenaza se limita
a la ganancia de material, como en los diagramas 327 y 328.
Sin embargo, siendo el ajedrez un juego de infinitos
recursos, una amenaza generalmente puede ser contestada
de un modo satisfactorio. Cuando el ataque amenaza ganar
material. pueden encontrarse varios recursos : la pieza
amenazada puede ser retirada y puesta en seguridad, o
puede ser protegida. La mejor manera de enfrentarse a una
amenaza es, desde luego, una contraamenaza de mayor
potencia.
Este tema se ilustra exquisitamente en el diagrama 332,
donde las blancas contrarrestan una amenaza con gran
altivez, sacrificando su Dama para continuar su iniciativa
hasta llegar al mate.
Es igualmente encantador el juego magistral de las
blancas en el diagrama 335, donde se destruye una ame135
136
ese
CxC
T3C
328.
..
l . ...
2. P X C
3. R IT
4. C6RII
C6A jaque
D4C jaque
AxD
Abandonan.
1 37
l. D x CII
Si l . AxT, 2. T X A, y las
blancas han ganado dos piezas
por una Torre (ventaja male
rial). Si las negras son lo has
tante prudentes, evitarn lo
que viene a continuacin:
...
2.
3.
4.
5.
6.
7.
PxD
A X P jaque
C6C jaque
C x T jaque doble
C6C jaque
CSR jaque dese.
C7A mate.
331.
RIT
R2T
R IT
R2T
RlT
l . ...
C7A jaque
C4A
Si l . D x T, 2. T7C jaque,
RIAr 3. C6R mate.
.
2.
3.
4.
5.
T6A jaque
T x A jaquel
TxC
TSC jaque
RIC
DxT
P6R
R2T
Abandonan.
Abandonan.
PXC
l. D x PCI
R2A
2 . D7T jaque
D2R
3. T6TI
Si 3. ...P x A, 4. CSC jaque,
R2R: S. T6R jaque, R2D: 6.
D X A jaque, ganando. O 3.
..TIT: 4. CSC jaque, RIA, 5.
139
RlC
Abandonan.
337.
l. MAII
Pues si l. . e x D, 2. TSD ja
qut', R2T 1 3. TST mate.
.
2. T x el
P3A
DxA
Si 2 . . P xT 3 . DSR jaque,
TIA, 4. A x P jaque, ganando.
..
3. DSR jaque
Abandonan.
l. C x PI
2. DSA jaque
RxC
C3A
l . ...
2 . D x PT jaquel!
3. C x PA mate.
AxA
AXD
Amenazando 2. D X PC mate
(desde luego, l . ..P x D es im
posible).
.
Si l. . . .A4C. seguir 2. T x A.
P X T; 3.
mate.
P6A, forzando
el
..
2. P6AI
AXT
Abandonan.
l . T2R
..
C!6D> x PI
Pues si 2. T x C, CxT, 3.
D x C?, ASD, ganando.
2. RIA
3. RIR
C x PT jaque
C6D jaque
CSCD.
142
C x PI
D x P jaque
2. RxC
P6DI
3. 1\IC
Amenazando: ...T x P.
4. T3A
Tl-3RI
Amenazando: T3CR.
l. A2C
..
345.
2. D x T
D XTI
D I T jaquel
34a.
C6D mate.
l. .
..
ASDII
2. e x PI
Si 2. ...e x C?, 3. A X P, amena
zando TSR y D x A. Y si 2 .
...T x P?; 3. TSR, T x T, 4.
P x T=D jaque, D X D ; 5. C6D .
jaque, ganando la Dama negra.
D4TI
2. ... .
Amenazando ASA mate.
TxT
3. TSR
4 . P xT=D jaque
RxD
5. D2R jaque
RIA
ASe jaque dese.
6 eX e
Seguido de mate.
144
349.
l . ...
ASCI
351.
..
350.
145
352.
TXPI
T7R
2. D3C
P3C
2. P x P
Si ahora 2. ...P x P ; 3. A x P
(o 3. D X Pl mate; o 2. . .. P3D;
3. P7C jaque descubierto, y
ganan.
2. .
3. P X P jaque dese.!
4. A6C mate.
C3AR
CxD
l. ...
Si 2. P x D, C6D
146
su
C4ADI
mate.
Las
l. C xAII
2. TRx T
3. PSAII
TxD
PxC
...
TIC
Si 3 . P4TD, 4. TDICI, se
guido de A6T mate.
.
..
Abandonan.
4. TD I C
A causa de 5. A6T mate.
147
358.
360.
l . ...
2. T x PII
3. P7A
362.
TXT
..
...
149
...
l. . .
2. T4TI
D2D
C4R
Si 2. ...ezr, 3. A x c. P4A
4. PR X P, PC x P (o 4. ...C x A,
5. P6A, ganando) 1 5. A3T,
CXA1 6. DST, y ganan.
3. P4A
4. A6TR
C2T
Abandon.an.
Si l. P x C D x P jaque 2.
RlT. C6C jaque. Y si l. RIT,
e6e jaque 2. R2T, ese jaquel
En cualquier caso, las negras
dan mate en dos jugada!!.
.
364.
150
RID
J. A4AII
DXA jaque
...
C4T
Esperando 2. P x A, C x A. Pero
las blancas no juegan de este
modo, sino:
2. A3DI
3. P4CD!, ganando.
DxC
3. C x A jaque
4. A6D.
ASC
370.
369.
1' ...
2. TD1D
D2D
DIR
2. D x PD
3 . TR I R
4. T X Al
DxP
D3A
Abandonan.
152
l. C3A
2. C x P
D4T
RID
S i 2 . . . . C x T: 3. C x P jaque,
RID; 4. C x T. ASCR; A2C.
ganando el Caballo avanzado
de las negras.
3. C4Al
ose
4. A3A.
AlA
2
3.
4.
5.
153
T x A jaquel
CSA jaque dese.
DSA jaquell
TSD mate.
RxT
R2C
RxD
374.
l. PxC
2. PxT
3. PxA
TXA jaquel
A6C jaque
D x P mate.
l. A5C jaquel
2. A6AI
3. R5C
RIDI
P3CD jaquel
CxA
5. R5CI
Las blancas estn perdidas,
pues las negras .amenazan cap
turar su Dama y tambin dar
mate.
A3T jaque.
A2C jaquel
154
377.
l. DSR
ASA
1.
..
D x PR
...
2. C3D
DSD
..
pieza.
3. A3R
Abandonan.
P3AR
l. . .
.
2. P x P
Las negras amenazan ...TSA
mate. Las blancas paran la
amenaza y, a su vez, contra
atacan.
l. A4AI
TxA
Si l. . ..DID; 2. Tx AI, y ga
nan. pues si 2. . ..D X T; 3.
DSA jaque, forzando el mate.
2. D x T
Abandonan.
A X PA
O 2. .. C X P; 3. T I R. y las
blancas tienen una amenaza
decisiva con A x C o D x A.
.
Abandonan.
156
384.
...
l. T2AII
Si l
.D x T, 2. D x T jaque,
HO
..
...
385.
P x P jaque
D x D jaque.
l. ...
C(5A)4TI
4. C3All
3.
Si 4 . ...D x PT, 5. C x C, ga
nando una pieza: si 4. ...D x C
jaque; 5. A2D, ganando.
...
T x C!5D) jaque.
386.
CxC
l. . ..
2. T xPI
3. PxT
DlD
TxT
D4T jaque
C7T jaquel
158
D3A jaque
A x C jaque.
388.
389.
l. .
..
3. R2C
4. P3TR
5. R x P
P X CI
P x T jaque
CxA
C3A
C5R jaque.
390.
C6A mate.
159
Amenazando
... D x P mate.
l.
ese u
T x T mate y
..
2. Dse jaquel!
3. Rey juega
4. Abandonan.
..
D xTt
e7R jaque
e x D jaque
...
La nica oportunidad. Si 2.
T x D?; 3. TxD. y si 2.
Rxm, 3. TXT jaque, RxT,
4. T x D. ganando las blancas.
2.
. ..
2. e x D
R3et
R2T
R3et
Pxe
2. D x P
Si Z
160
D xe
...
3. DXD, y ganan.
La ventaja material de las blan
cas es decisiva.
393.
D2RII
...
A2CI
161
..
D x PT jaquel!, R x D; 3. TST
jaque, R l C; 3. TST mate. Y si
l. . ..A3A; 2. Tx CI, TxT, 3.
AXA. O 2. . . .030; 3. A X A.
En cualquier caso, las blancas
fuerzan el mate.
l. ...
2. T x C
AlD
Abandonan.
2. A3D
162
DxC
Abandonan.
l. P x PII
Deberian jugar l.
2. A x P jaquel !
3. PSC=D jaque
4. D6C mate.
401.
..
T x D??
.T x P.
RxA
R3T
..
ASR jaque
2. R2R
A6A jaque
3. R3D
D6C jaque.
R2A
Si 2. ...RlD: 2. D6D jaque,
forzando el mate.
3. ASR jaque
Abandonan.
Las blancas ganan la Dama
negra.
2. D x A jaque
t. DSC jaquel
P3A
...
PxC
2. D x A.
Las blancas han salvado su
Caballo y quedan con un Pen
de ms.
164
405.
1-
P6DI
P7D.
frente al
Dama.
avance
del
Pen
3. T x D mate.
165
DxD
D5T
l . ...
Si l . . D2A, 2. A x A jaque,
y ganan; 2. ...D X A; 3. DBD
jaque, forzando el mate.
.
2. A XAI
DXA
3. DBD jaque.
Las blancas dan mate en la
prxima jugada.
Las blancas amenazan D x PAR
mate, y tambin D X T. Las ne
gras paran ambas amenazas
con:
A3RI
l . ...
A2Dl
2. D6A jaque
PSA.
3. DSD
Ahora que la Torre Dama est
protegida. las negras pueden
jugar de esta forma, ganando
el Alfil.
La posicin 408 procede de la
apertura Ruy Lpez y se co
noce con el nombre de cela
da del Arca de No.
409.
410.
Ignorando la amenaza T x A.
las negras juegan:
l . ..
P x PI
Si ahora 2. D x D, TD x D. y
las negras amenazan mate
( ...TSD mate). Y no solamente
salvan su Alfil. tsino que ga
nan el Alfil de las blancas!
166
2. D3C
P7A.
412.
c uesta su Alfil.
l. P4D
413.
...
..
A6AI
2. R2T
A3D jaque
3 RIC
D x PII
4. D6R jaque
RITI
No se puede jugar 4.
Tx D??; 5. A x T jaque, RIT,
y 6. P X D. y ganan las blancas.
...
5 PxD
T x P.
l. .
..
2. P x D
D6T jaquel!
A x A jaque
ese jaquel l
3. R2T
Un nuevo y espectacular sa
crificio, tras la entrega de
Dama.
4. P x e
No hay defensa contra
mate.
P x P.
...
T lT
2. T X A jaque
3. D7T jaque
4. P x T jaque
5. e6e mate.
AxT
Rie
TxD
RIT
..
TXA jaquel
2. RID
D5D jaque.
3 RxT
Las blancas abandonan, pues
si 4. R2R, T7e jaque, 5. R3A,
T7A jaque1 6. R3e, DST mate.
168
416.
RxP
l. ...
2. D X PR jaque
3. A x P jaquel!
R2C
2. DSD jaque
3. D xT jaque.
Y tablas.
R2C
RxT
RlC
4. A7C jaque
S. D X D
417.
Abandonan.
...
...
T X CI
Si ahora 2. D x T, D x P jaque,
3. RIA, A3T jaque, 4. R I C,
P3A, y las negras tienen juego
ganador.
169
421.
PxT
RIC
RIA
] . ...
2.
3.
4.
5.
Las negras amenazan capturar
la Dama blanca con l. . T6R
jaque:
..
l . P6AII
...
AxP
D2D
TID jaque
A4A jaque
C4T jaque
A2D jaque
P3TDI
Si l . ...T6R jaque: 2. D x T,
2. P x A I
R2A
R3C
R4T
RxC
Abandonan.
170
l. DSC
T7AI
l. RIR
425.
TSC mate.
l . ...
C6CI
Amenazando ...D X P mate, y
tambin atacando, a la vez. la
Dama y la Torre blancas. Si
ahora 2. D3A, D x D. seguido
de 3 . ...CxT, ganando calidad.
Z. C x D
C x D jaque
3. RlT
A x C.
Las negras ganan una pieza.
171
l. .
C x PRI
. .
...
2. P x C
3. R2D
T x P jaque
D7R mate.
...
Si
PxD
jaque, T x C, 4. A x T, C X P
(amenazando ambas torres
blancas) ; 5. P x P (amenazan
do P7C mate), P x P, 6. ASA
jaque descubierto, C x TR, 7.
T x C mate.
2. P x PI
CxD
RIT
3. A x T jaque
4. P7C mate.
J. C4D
A6TII
TXT
TSA mate.
TSA jaque
T x C jaque
TSA mate.
..
430.
En lugar de salvaguardar su
amenazada Dama, las blancas
contraatacan enrgicamente.
rxc
1. C x PAr
S i e n su lugar 1. C x D , 2.
CXD jaque dese., R IT, 3. C7A
...
173
431.
ni l.
C X P??, pues seguirla
2. OSAR y 3. DST mate.
Pero las negras tienen un de
cisivo contraataque con:
l.
TST jaquel
Si ahora 2. R3e, T6A jaque,
ganando.
2. C x T
O x C jaque
3. R2e
e x PI
R2T
4. DSAR jaque
5. O X e
OSe jaque
Si 6. R2A, T2A jaque: 7. RIR,
DSR jaque, ganando.
O X P jaque
6. R2T
Y si ahora 7. R2e, o seR ja
que; 8. R2T, T6A, ganando.
7. R3e
T6A jaque
8. R2A
D6A jaque.
Las blancas abandonan, pues
9. RIR, OSR conduce al mate:
y si 9. Rie, D6e jaque: 10.
RIT, D6T jaque: I L Rie, T6eR
jaque: 1 2. R2A, T6AR jaque.
...
...
...
174
3. RIC,
mate.
l. A I R
Z. AxT
3 . D2C
4. R I C
5. DxT
T3CD,
forzando el
T x PAI
DXA
C'/A jaque
T3CD
C6T mate
l. .
..
2. D x PD
3. D x D
4 . CIA
D2A
TID!I
TXT jaque
A ID!
435.
..
RIT
RIC
Si l . . . .T x C : Z . D x C jaque,
RIC: 3. D7T jaque, RIA: 4.
DST mate.
3. A7T jaquell
175
RxA
4. D x C jaque
5. DST jaque
6. D x P mate.
437.
RIC
RxC
l. ...
l . C6A jaque
2. CxT
3. TSD jaquel
D4CI
Amenazando mate.
2. P3C
PxP
Si ahora 3. PT x P. D4TR, for
zando el mate.
3. PAR x P
T7D.
S i 3. AlA; 4. T x A jaquel,
R x T, 5. DST mate. Y si 4.
. .. D xT, 5. P7R jaque descu
P X P I; 6. A X T, P x C; 7. TIC,
ASD jaque, S. R I T, A7AI, con
la amenaza imparable .OSA
jaque, etctera.
RIA
RxC
DXT
..
176
...
5. PSR= D jaque
6. DST jaque
7. D x A jaque
8. D X D mate.
040
AlA
RxD
DIC
CAPITULO V
CELADAS
No se concebirla el ajedrez si no tuviese sus celadas.
Las celadas dan a este juego una cualidad excitante. Sin
ellas, el ajedrez seria un ejercicio rido, con una lgica
meditacin y conclusiones rigurosamente determinadas. Las
celadas, por su carcter de sorpresa, ayudan a triunfar,
a veces injustamente, convirtiendo en un xito un juego
ya perdido y dando lugar a muchos chascos.
No es fcil clasificar las celadas, pues aparecen en
muchsimas formas y en todas las situaciones concebibles.
Algunas pueden ser de una sorprendente sutileza. 2.0uin,
por ejemplo, podra vet nada errneo en la captura del
Pen negro en la situacin del diagrama 440?
Desde luego. un jugador que ha cafdo en una celada
realiza desesperadamente intentos ingeniosos para escapar
de sus consecuencias; si obtiene xito, la lucha pasa por
momentos entretenidos, como en el diagrama 439.
Tienen toda nuestra simpata aquellos que, habiendo
cardo en una celada, de vfctimas se convierten en atrapa
dores. Esto es lo que sucede en los diagramas 44 1 y 443.
Tales situaciones adems son altamente instructivas. Po
demos aprender de aquellos que se manifiestan impertur
bables frente a un peligro aJ parecer fatal, y buscan la
manera de escapar de le. situacin y, a su vez, cazar a su
enemigo.
Algunos jugadores con recursos especiales, pueden en
frentarse y crear oportunidades para el adversario y ha177
178
z rxc
3. T x T
ex e
TxT
3. ...
D7CI I
P x CI
Z. P x P
D x PA
3. T X T
TXT
DxA
4. T x T
5. DSC jaque
RIAI
No se puede jugar 5
R lT;
6. T x P, y las negras deben
Uegar a un jaque perpetuo con
6
DSD jaque: 7. R2C, D7R
jaque, etctera.
.
...
...
6. T x A
Z. C x C
3. D x P?
DSD jaquel
.
7. RZC
8. R3T
P4AI
C x PDI
P xC
...
D7R
CxT.
Aparentemente, pierden un
Pen sin ninguna compensa180
l . ...
2. PSR
D x PI
...
A3Cil
Una
defensa
satisfactoria.
Protegiendo su Dama y ame
nazando ...D7A mate, con lo
que salvan su Caballo atacado
las negras quedan con venta
jas tangibles.
l. D x PDII
2 . TID
DxP
D x C jaque?
Cayendo en la trampa. La ni
ca respuesta satisfactoria era
2. . A3R.
..
C x T??
181
D x AR
3. A2DI
N o es mejor 3. ...D3A.
4. DSD jaquel !
RxD
5. AST jaque doble
RIR,
6. TSD mate.
l. P4RI
2. PA x P
3. P x P
PD x P
PxP
Cx PD?
4 A2CI
CxA
DST jaque
l. CZCI
2. C4AI
D x P?l
l . C4DI
Las negras no deben respon
der l . . Dx PT??, pues enton
ces seguiria 2. TIT, y su Dama
estaria atrapada.
.
183
l . ...
A x P??
2. D x cn
Inocentemente, replican las
blancas como si se tratase so
lamente de salvar su Dama.
ya que esperaban 2 . ... A6C??:
3. D x P jaquel!, T x D; 4. TSR
mate.
2
3. RIA
4. D X P jaque??
A7f jaque
A6CI
T X D jaque.
453.
..
ce
C x PI?
1. C2DI
AxA
Esperando 2 . C x A. P4R, lo
cual darla a las negras una
bonita iniciativa.
184
2. D x AI
C x P?
Cayendo en la trampa.
TXA
3. A X C
4. C3C.
Las blancas ganan calidad.
l. ...
D x CI I
Bato lo hace variar todo.
2. D x D
T x T.
Las blancas abandonan, pues
las negras amenazan 3. ...CSD
(ganando la Dama blanca), y
tambin 3. . . A6T, ganando a
causa de la clavada.
.
185
P6R?I
...
2.
3.
4.
S.
l. .
5. ...
...
PAx PI
..
D x PC jaquell
P4A jaque dese.!
458.
RIT
TxT
AIR
P3C
...
Planteando la celada. Al pa
recer, el Alfil negro est per
dido.
D J RI
459.
186
A7T jaque
T x PI
T XT
T2A
ASCRI
R2R
3. T x C jaque
4. T x T.
Las blancas ganan la calidad
y obtienen una fcil victoria.
461.
l. .
...
l. .
2. TSA jaquel
..
D x P??
CxT
..
T x P jaque?l
2. P x TII
3. T4T jaque
4. T X D mate.
187
DxD
D4T
462.
D x PC.
Ganando, pues si 2. D X D,
TSA jaque, conduce al mate;
mientras que si 2. T2D, D x D:
3. T xD, TSA mate.
464.
Si en lugar de lo anterior:
1.
2.
3.
4.
...
D5T jaque
D x PC jaquel
A x P mate.
P x P??
P3CR
PxD
...
2. PA x P
3. P X P??
PSCI
PxP
TST jaquel!
RxT
R2T
A4T
P3C
DSA
TIT
A3R
TxA
jaque
jaque
jaque
mate.
465.
l . PSC= D??
2. R2T
OSA jaquel !
...
DSAR jaquel!
t. ...
2. O x PA jaque
3. TSR mate.
D x A??
TxO
467.
l.
P3TD
P X CI
...
2. C x P??
Las negras
trampa:
189
caen
en
la
3. C x C jaque
Esperando 3 . ...P x C; 4. D x D
jaque, R X D; S . A X P jaque, y
6. A x T. ganando.
D x CI I
3. ...
ASC jaque
4. A X D
A x D jaque
S. D2D
P xA.
6. R X A
Las negras han ganado una
pieza por dos Peones, y ga
narn fcilmente.
469.
2. C x AI
DxP?
PxC
2 D x PT jaquel!
3. T4T mate.
A x Tm
RxD
de interponerse.
471.
DlR
3. A7AI
T2T
4. D x PD
5. D X C, y ganan.
Las blancas han ganado dos
Peones.
472.
Lo correcto seria l.
2. A x CI
..
.C3A.
PxA
Si 2.
C x C jaque; 3. A X C,
ganando una pieza.
...
3. D x C
AxC
S i 3. ...P x C, 4. D X A. o 3.
D x D ; 4. C x D, ganando una
pieza.
4. D x D jaque
5 . P X A, y ganan.
TxD
...
2. D I R
3 C2R
4. RlC
192
DSD jaque
A3T jaquel
A x C jaque
D x D mate.
476.
l. .
ex e
..
O l. . .D X C; 2. T IR, ganando
la Dama negra.
.
2. DSD jaque
3. ASCR jaque doble.
RxD
478.
2. T x D
A x T jaquel
193
R2D?I
2. D xTI?
D x PT jaque
3. R3C
P4Cl
Amenazando ...D7CR mate.
4. T2A
PSA jaquel
D7CR mate.
5. T x P
482.
l. P x AI
2. C3C!, y ganan.
1. . .
2. D x D
.
D x A jaque??
T6T
Esperando 3. D x T, P x D, el
Pen corona.
3. R4Til
Las negras han caldo en la
trampa y deben conformarse
T X D.
con tablas, pues tras 3
el Rey de las blancas est aho
gado.
.
...
195
DxT
Confiando en la potencia de
su Alfil en cfianchetto con
tra la debilitada posicin en
rocada de las negras, las blan
cas tienden una atractiva ce
lada:
l . D4TI
2. D4CRI
A x P?
Abandonan.
l. .
.
P3AR.
Si 2 . . ..AxT, 3. A x P jaquel,
R X A ; 4. DST jaque, R I C; 5.
DST mate.
Si 2 ...A6A, 3. DSA, TRID;
4. D x PT jaque, RIA, 5. DST
mate.
.
486.
En su lugar juegan,
l . P4RI
l. .
196
..
C6CI
488.
487.
l. ...
2. A x PR?
3. RIT
P4Rl
A4A jaque
TIRI
197
CAPITULO VI
EJEMPL O S
En esta seccin final tendremos oportunidad de repasar
se ha aprendido en las partes anteriores
de este libro. Las estratagemas empleadas aquf por los
vencedores, son del mismo tipo de las que acaban de ser
estudiadas.
Si analizaran las siguientes posiciones sin una prepara
cin previa, encontraran dificil, si no imposible, encontrar
maniobras ganadoras.
Pero preparados con los estudios previos, inmediata
mente percibirn las oportunidades que nunca se les hu
biesen ocurrido sin el examen preliminar de situaciones en
las cuales los mtodos de ganar son aplicables.
En los diagramas 489 y 490, por ejemplo, el enroque
de las negras est seriamente debilitado y expuesto al
ataque. Las ocasione para quE.- las piezas blancas, apos
tAdas agresivamente, p11edan lograr ventaja mediante bri
llantes sacrificios, es muy grande.
Quedaremos sorprendidos por las incisivas lneas gana
doras, que acaban con la posicin insegura de las negras.
Repetidamente reconoceremos causas y modelos que
aparecieron en los anteriores diagramas.
En los diagramas 492, 502 y 523, por ejemplo, recor
damos el poder de una Torre situada en una columna
abierta, sobre la posicin enrocada del enemigo. Los hri
Uantes resultados parecen cosa corriente.
y aplicar lo que
199
200
491.
201
202
502.
-- . ..
B
BitBAIJ
1!"4. -
...
r..u
E:11 .L
IJ :t D
- 6-.
.
8 . 6
ft . IJ 6 H
.
. ..
il
111 ."
203
204
513.
517.
518.
205
520.
523.
206
525.
207
SOLUCIONES
489. Juegan las blancas
3. ...
4. D x C mate.
PxD
DxA
Si l. .. A X T , 2. P7T jaquel,
ganando.
.
2 TSC jaquel
AxT
491.
Si 2 .. RlT; 3. A X A mate. Y
si 2. .. AZC; 3. P7T jaquel,
RlT; 4. A x A matee.
El objetivo es eliminar el po
tente Alfil de las blancas:
3. P7T mate.
l. ...
T3AI
D3T
PxT
R IT
R2C
TXAI
D7A jaque
DSR jaque
DSA mate.
R2T
2. D7R jaque
3. A3DI
CZC
...
209
RxT
R2C
3. DST jaque.
l. C6A jaquel
DxC
...
Z. D X T jaque
3. DxD jaque
4. P7D jaque dese.
l. CSDII
P7e
Si l. . D x P, Z. C7A jaque,
ganando.
Z. C7A jaque
RID
..
RZR
3. P7AI
4. eso jaque
S. C6AII
RIA
DxP
6. C x P jaque
7. ese jaque
DIA
RXD
RXP
"'
AZR
Si l . .P x A?, Z. C x C jaque,
P4R , Z. C x PT jaque, P x C
(o 2. . .RlT, 3. D4T, y las
.
Z. A x C
Si z
P XA
.AxA, 3. C x P jaque,
P x C, 4. Dx PT, TtR, 5. A7T
..
R2C
TIT
210
l. T X AI
2 D X CI
3. CSA jaque
4. C x D.
TD xT
AxD
Rey mueve
3. D x C jaque
4. TSA jaque
5. DST jaque
R2A
RID
Abandonan.
l. C x PI I
2. TOTi x AII
PD x C
DxT
Si Z
PXT: 3. T X PA jaque,
despus de moverse el Rey
negro, 4. T7A jaque, ganando
la Dama.
3.
4.
5.
6.
7.
D3T jaque
C4A jaquell
RITI
TICR
T x A jaque
8. TICR mate.
R3C
PxC
AXP
A4C
RxT
3. T x D
PxT
4. A x P.
La ventaja material de las
blancas es decisiva.
l. TSR jaquel
2 T3R I I
3. T x A jaquel
4. T3DI
5. CSR jaque, y ganan.
R2D
DSA
DxT
DxT
l. A x P jaquel
2. T X P jaque
RxA
R3D
211
TICR
l. C6RI
1 ASA!
2 . C6D jaque
Si l. .. D x C; 2. T x P jaquel,
y es mate en dos jugadas.
.
Seguido de 3. C x D, y ganan.
TxC
DxT
2. C(SA) X PC
3. T x T jaquel
4. C8A.
DxA
...
l. C x PI
Amenazando 2. C7A mate.
1.
PxC
T2C
2. A X P jaque
...
A
X
PI
3.
Amenazando 4. D X P mate.
...
RJC
DXA
4 A<6C) X T
A3D jaque
5. AxT
.
l . ...
TIC jaque
A6TII
..
5. RIC
6. RIA
7. R I C
8. RIA
9. RIC
A7C
AXC
A -7C
AxT
A7C
A6A
jaque
jaque dese.
jaque
jaque dese.
jaque
jaque dese.
Seguido por 10
A x D jaque,
ganando las negras.
.
..
Si 5. .. .R x A, 6. T7A, y las
negras no tienen esperanzas.
6. P4A
7. T<2Al2R
D3C
RXA
Si 1. .. .D X A ; 8. T8R jaque,
AlA (u 8. ...R2A, 9. P6C ja
quel, ganando) ; 9. T( lRJSR, y
ganan.
D7A jaque
8. T6R
D4AD
9. TOR>2R
10. D6T jaque, y ganan.
212
l . T3AII
2. R2C
T x T jaque
l. D7TII
D4T
C4R
Si 1. ... P X D, 2. C X PR mate.
Si 1 . .. P X C, 2. D X P6A jaque,
que es decisivo.
.
2. D x PAI
3. C6R mate.
CXD
DZA
2. D x PTI
3. D7TI. y ganan.
Las negras no tienen salvacin.
l. A8AII
l. T x PTI
TxA
S i 1 . R X A ; 2 . T X A jaque,
CIC; 3. D6T mate.
...
2. T x A jaquel
3. D6T jaque
C x C jaque
5. TIT
-4 .
RxT
RIC
PxC
..
Amenazando 2. T x A jaquel
l. .
DID
..
...
RXT
TIA
P3C, 4. D x PA jaque,
4. D5T jaque
5. D6T
6. T3T.
RIC
P3C
513.
...
DSD jaque
2. A3R
Si 2. D3R, T X AI; 3. D x D.
P x D t (si 3. ...T x D??, 4. C7A
mate) ; 4. T x T, A x C, y las
negras llevan la ventaja de
dos piezas por Torre.
A X CI
Si ahora 3. D x T, A x A jaque
(no 3. ...T x D??, 4. A xD, ga
nando las negras).
l. P6AII
3. D x C jaque
RxD
4. T X T jaque
TxT
5. A x D
PXA
Las negras ganan pieza.
PxP
Si l . . ..C x D, 2. P x P, y la
amenaza de coronacin del
Pen es ganadora.
2. D5A
3. TSR jaque
C2D
Abandonan.
514. Juegan las blancas
l. C7R jaquel
TxC
l. DSD jaque
2.
3.
4.
5.
R2C
PxT
RxP
T2T
AIC
3. D x A jaquel
T x P jaquel
P6T jaque
DSTR jaque
D X T mate.
...
214
PXC
D IRI
l. C6R jaquel
2. D x PR
Si 3. T x D jaque?, TXT, y ga
nan las negras.
D3C
3. P6D
Si 3. ... P x P; 4. T x D jaque,
ganando. Si 3. .. . P4A; 4. P7D,
ganando.
4. P x P. y ganan.
l. ..
2. T3T
DZT jaquel
.
TSD jaquel
TST jaque
...
4. . .
.
5. R I C
516. Jnegan las blancas
Rxc
RIA
2. D7T jaque
R2A
RIA
T3R
DxP
rxr
RIC
D7D
..
11. T6R
RIA
Abandonan.
J
2. PxT
.
T x CI
A4Cl
D6A
518.
215
l. T x At
DXT
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
1 l.
D x P jaque
C6R jaque
DSC jaque
DXT
R2T
R3e
R4T
Rse
R6T
R6e!l
D3e
D7A
D6D
DSR
D7e
DxP
RIA
RIR
R2R
jaque
jaque
jaque
jaque
jaque
jaque
El movimiento aparentemente
ganador: 1 l . R7C?, solamente
darla tablas tras li. ...Dse ja
que.
D6D jaque
1 l. ...
D6e jaque
R7e
DST jaque
RST
D6e jaque
RSe
e7e, y ganan.
De nuevo 3. T X T conduce al
mate.
3. ...
D4D
Las negras ganan la Dama.
DXD
Si l . T x P, 2. D6T, nze, 3.
e6A jaque, forzando el mate.
2. T X TI
D4R
3. TSRII
...
Lo ms fuerte.
3. .
D XT
4. e6A jaque, y ganan.
.
T X PI
Tx T
...
e x PI
DxP
Axe
RIT
Txe
AxP
A x P jaque
DIA
216
5. TIAR
'J7A
6. TDIAI
TXT
R31
2. D7C jaquel l
O 2. ... RIA; 3. T x P. y ganan
3. D7AR, ganan.
TxT
TSA
D x T jaque
T x A mate.
523.
AST
AID
DxD
525.
l . ...
T x P jaquel
Si 2. R x T. D6T jaque; 3.
RlT, A4D, ganando.
T X P jaquel
z. .
3. R x T
o 3 . c xr. A4D.
D6T jaque
3. ...
T I C jaque
4. R I C
Las negras fuerzan el mate.
P6All
Z TIA
Si Z C x T, D X P jaquel; 3.
P x D. T x P jaque; 4. D2T,
C7A mate.
D x P jaque
z. ...
T (6C) X P jaque
3. P x D
T x C jaquel
4. C2T
C7A mate.
5. D x T
..
l . C<4D> x PC jaquel
Si l . .. .R2R: 2. T X PD, ga
nando fcilmente.
PxC
CxC
2. T x PD jaquell
R2A
O bien 2. ...P X T; 3. C x P
mate.
217
INDICE
Introduccin
l.
11.
'
'
'
El Rey vulnerable .
135
177
El enroque vulnerable
III.
Piezas dbiles .
IV.
Amenazas
V.
Celadas
VI.
Ejemplos
Soluciones
11
39
111
199
209
LIBRO PRACTICO
AJEDREZ
ttu los que usted encontrar
en esta coleccin
26 SEGUNDO L I B RO DE AJEDREZ
F. Reinfeld
31 CUARTO L I B RO DE AJEDREZ
F. Reinfeld
63 SPASSKY - FISCHER
L. Ponce
66 ESTRATAGEMAS EN AJEDREZ
F. Reinfeld
69 C I EN M I N IATU RAS RUSAS
P. H . C l a rke
75 LA TECN I CA EN AJEDREZ
G. Abra hams
78 1 .00 1 COMBI NAC I ONES DE MATE
F. Reinfeld