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FALTA SIMBOLICA
En el psicoanlisis, es simblico aquello que falta en su lugar. Lo simblico no slo
inscribe la ausencia, sino que esta prdida implica la integracin necesaria de la falta
en una modalidad estructural. Esta falta recibe una significacin por medio de la
correlacin entre esta ausencia y el significante que la simboliza, para dejar su marca
en la palabra y eternizar al deseo en su dimensin de irreductibilidad.
SIMBOLIZACION EN EL JUEGO
El proceso de simbolizacin conlleva diversos niveles de abstraccin. Cuando se trata
de un joven o adulto, en el discurso siempre se estar a la expectativa de dar cuenta de
lo inconsciente. En el caso de nios pequeos, los juguetes y el acto de jugar, al
mismo tiempo que es una actividad ldica y recreacional, es la forma en que se
acceder a lo ms profundo de su psique. Se debe tomar en cuenta que se corre el
riesgo de una sobre-interpretacin u obturacin de elementos en los que se puede
perder la verdadera carga emocional. La atencin debe de enfocarse en cmo es que el
pequeo arma sus historias, en los signos o smbolos que muestran patrones
repetitivos y la relacin con los otros. El juego () implica una organizacin
psquica. Los juegos son constitutivos, consustanciales a la estructuracin psquica y
() deben de ser ldicos y placenteros (Casas, 1999, p. 60).
Un objeto transicional, ya sea el pulgar, una cobija, un peluche o lo que sea que el
nio catextice, impregna de una energa libidinal que transita del cuerpo al objeto.
Casas dice que El objeto que contiene la alineacin del sujeto como acontecimiento
placentero (yo placer-objeto de goce) perder sentido en cuanto el sujeto se separa del
objeto (prdida y simbolizacin) y la divisin se hace consistente () y acontece la
Siempre habr algo que no cesar de decirse o que no se podr decir. El nio podr
realizar una representacin de su angustia pero no puede expresarla de manera
explcita o decirla con palabras, debido a que la represin primaria y secundaria con
sus efectos implica un trabajo de simbolizacin, ya sea como causa y/o efecto, y hace
que busque otra forma de expresin. Entonces el infante se manifestar por medio de
gestos, juegos y palabras.
Al principio, el juego es una actividad que tiene un fin ldico. Pero con la
interiorizacin de los esquemas de acomodacin, el juego se diferencia cada vez ms
de las conductas de adaptacin. En esta accin, el pensamiento se orienta en el sentido
de la satisfaccin individual como una expansin del yo y asimila libremente todas las
cosas del yo. Para Piaget la reproduccin ldica es, ante todo, afirmacin del yo por
placer de ejercer sus poderes y revivir la experiencia fugitiva. El juego sirve tambin,
en ocasiones, para corregir la realidad, en que le permite volver a pensar lo vivido y
lograr una asimilacin. Tambin dice que la mayora del juego simblico no pertenece
al inconsciente, sino que forma parte del esfuerzo del nio por comprender su
realidad.
El nio buscar sus primeras satisfacciones en otros objetos que evoquen al primer
objeto de satisfaccin, muchas veces durante el jugar del nio, se representa a la
madre o al padre. Dada la interiorizacin de lo exterior del nio por parte de lo Otro,
podr darse paso a las representaciones en el juego infantil. En su artculo El creador
literario y el fantaseo (Freud, 1908, p 127) dice que la ocupacin preferida y ms
intensa del nio es el juego, pues se crea un mundo propio o inserta las cosas de su
mundo en un nuevo orden que le agrada en el real.
BIBLIOGRAFIA
Freud, Sigmund. Ms all del principio del placer. Buenos Aires & Madrid:
Amorrortu, 1920
Speier,
Annie.
Los
procesos
de
simbolizacin
en
la
infancia.