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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E INDUSTRIAL


NOMBRE: Andrs Abril
Curso: 1AE
CLASE CUATRO
METODOLOGA DE PROGRAMACIN
Actualmente para el aprendizaje de los estudiantes universitarios de ingeniera electrnica se
utiliza el mtodo de programacin con el modelo de cascada que nos permite regresar al paso
anterior en caso de que est mal y proseguir al paso siguiente de manera simple y consecutiva.
Consta de seis pasos que se indican en el siguiente organizador grfico.

Actualmente se han expresado a los estudiantes las tres primeras etapas como se demostrar
en el siguiente ejemplo en el cual se expresa los procesos de ANLISIS, DISEO Y
VERIFICACIN.
2.- Pedro ha estudiado a nmero de horas, Enrique b horas y Juan c horas Cunto han
estudiado los tres juntos?
ANLISIS
INCGNITA
total

DATOS
a,b,c

FRMULA
total = a + b + c

DISEO
ALGORITMO

1. Inicio
2. Leer a, b, c
3. Calcular
Total = a+b+c
4. Escribir total
5. Fin.

PSEUDOCDIGO
Proceso ejercicio tiempo trabajado;
Leer a,b,c;
total < - a+b+c;
Escribir total;
Fin proceso.

VERIFICACIN
Asignamos valores
a=7, b=3, c=2
total = 7+3+2 = 12
Como se observa existen diferentes formas del diseo, a esto se denomina TIPOS DE DISEO
que son los siguientes:
DESCRIPTIVO:
Algoritmo(Forma ms parecida al lenguaje humano espontneo)
Pseudocdigo(Lenguaje ms tcnico)
GRFICO
Diagrama de Flujo

Ahora se proceder a la codificacin del diseo que viene a ser el cuarto paso para lo que debe
ser detallada de manera ms precisa lo siguiente:
Codificacin .- Es trasladar el lenguaje del diseo al lenguaje de programacin

ELEMENTOS DE LA ECUACIN (PROGRAMACIN EN JAVA):


Constantes.- son los valores que estn definidos por un valor determinado por ejemplo
el valor de la gravedad 9.81(m/s2), el valor de PI, que ya estn definidos y no van a
cambiar
Variables.- Los valores que se asignarn en el ejercicio, lo que se desea calcular se
definir como INCGNITA, y lo que se asignar como DATOS.
Operadores.- Son los operadores matemticos que utilizaremos para la realizacin de
nuestro trabajo de programacin a la vez se subdivide en diferentes clases:
Aritmticos.- Los ocupados en la aritmtica (matemtica de nmeros ) +, -, *, /, %
Comparacin (relacin).- abarca los signos que comparan dos variables:

Lgicos.- Nos permiten hacer operaciones lgicas, directa relacin con lgica
matemtica.
;
Expresiones.- Es el conjunto de los tres componentes anteriores es decir est
formado por Operadores aritmticos, de comparacin y lgicos, no es necesario
con que tenga todos es suficiente con uno pero si carece de uno entonces deja de
ser expresin.

ESTRUCTURA DE LA PROGRAMACIN EN JAVA.


Cada lenguaje tiene su estructura de programacin independiente a continuacin se explica la
estructura en el presente lenguaje de programacin para poder entender su futura
codificacin.
La programacin en JAVA se all orientada a P.O.O. Programacin orientada a objetos es decir
a grficos a cuadros de estructura comparativa.
La programacin en java consta por la siguiente estructura:
publicclass La palabra public determina el nivel de acceso de nuestro programa
existen a la vez otras tres clases que determinan el acceso del mismo:

private nivel de acceso privado o personal

protected nivel de acceso restringido.

default se asigna automticamente


publicclass(Nombre)(Clase){.- Debe ir con maysculas aqu expondremos Datos y
caractersticas GLOBLES.
Despus de las llaves {, van las caractersticas especficas, los datos locales que ya se
encuentran en el mtodo, las funciones, ecuaciones ATRIBUTOS ESPECFICOS.
Main TODA estructura debe tener la palabra main, sin esta jams se puede leer el
programa.

El esquema final quedar de la siguiente manera: publicstaticvoidmain(String[]args){}

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