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Algoritmo ID3

Algoritmo ID3
El algoritmo ID3 es utilizado dentro del mbito de la inteligencia artificial. Su uso se engloba en la bsqueda de
hiptesis o reglas en l, dado un conjunto de ejemplos.
El conjunto de ejemplos deber estar conformado por una serie de tuplas de valores, cada uno de ellos denominados
atributos, en el que uno de ellos, ( el atributo a clasificar ) es el objetivo, el cual es de tipo binario ( positivo o
negativo, si o no, vlido o invlido, etc. ).
De esta forma el algoritmo trata de obtener las hiptesis que clasifiquen ante nuevas instancias, si dicho ejemplo va a
ser positivo o negativo.
ID3 realiza esta labor mediante la construccin de un rbol de decisin.
Los elementos son:
Nodos: Los cuales contendrn atributos.
Arcos: Los cuales contienen valores posibles del nodo padre.
Hojas: Nodos que clasifican el ejemplo como positivo o negativo.

El algoritmo
Id3(Ejemplos, Atributo-objetivo, Atributos )
Si todos los ejemplos son positivos devolver un nodo positivo
Si todos los ejemplos son negativos devolver un nodo negativo
Si Atributos est vaco devolver el voto mayoritario del valor del atributo objetivo en
Ejemplos
En otro caso
Sea A Atributo el MEJOR de atributos
Para cada v valor del atributo hacer
Sea Ejemplos(v) el subconjunto de ejemplos cuyo valor de atributo A es v
Si Ejemplos(v) esta vaco devolver un nodo con el voto mayoritario del
Atributo objetivo de Ejemplos
Sino Devolver Id3(Ejemplos(v), Atributo-objetivo, Atributos/{A})

Obsrvese que la construccin del rbol se hace forma recursiva, siendo las tres primeras lneas y la penltima los
casos base que construyen los nodos hojas.

Eleccin del mejor atributo


La eleccin del mejor atributo se establece mediante la entropa. Eligiendo aquel que proporcione una mejor
ganancia de informacin. La funcin elegida puede variar, pero en su forma ms sencilla es como esta:

Donde p es el conjunto de los ejemplos positivos, n el de los negativos y d el total de ellos. se debe establecer si el
logaritmo es positivo o negativo

Algoritmo ID3

Un ejemplo
Ej.

Cielo Temperatura Humedad Viento Jugar tenis

D1

Sol

Alta

Alta

Dbil

D2

Sol

Alta

Alta

Fuerte

D3

Nubes Alta

Alta

Dbil

D4

Lluvia Suave

Alta

Dbil

D5

Lluvia Baja

Normal

Dbil

D6

Lluvia Baja

Normal

Fuerte

D7

Nubes Baja

Normal

Fuerte

D8

Sol

Suave

Alta

Dbil

D9

Sol

Baja

Normal

Dbil

D10 Lluvia Suave

Normal

Dbil

D11 Sol

Normal

Fuerte

D12 Nubes Suave

Alta

Fuerte

D13 Nubes Alta

Normal

Dbil

D14 Lluvia Suave

Alta

Fuerte

Suave

En ese caso el rbol finalmente obtenido seri as:


Cielo
| \
/
|
\
Soleado / Nublado \ Lluvia
/
|
\
/
+
Humedad
Viento
/
\
|
\
/
\
|
\
Alta/
\ Normal Fuerte |
\ Dbil
/
\
|
\
+
+
/

Vase tambin

Algoritmo find-s
Algoritmo de cobertura
FOIL
rbol de decisin alternativo
Algoritmo C4.5.

Algoritmo ID3

Bibliografa
Mitchell, T.M. Machine Learning (McGraw-Hill, 1997)

Enlaces externos
Seminarios - http://www2.cs.uregina.ca/ [1]
Descripcin y ejemplos - http://www.cise.ufl.edu/ [2]
Descripcin y ejemplos - http://www.cis.temple.edu/ [3]

Machine learning decisin trees [4]


ID3 and C4.5 [3]
Implementacin del algoritmo ID3 en lenguaje Ruby [5]
Decision wood [6]

Referencias
[1] http:/ / www2. cs. uregina. ca/ ~hamilton/ courses/ 831/ notes/ ml/ dtrees/ 4_dtrees1. html
[2] http:/ / www. cise. ufl. edu/ ~ddd/ cap6635/ Fall-97/ Short-papers/ 2. htm
[3] http:/ / www. cis. temple. edu/ ~ingargio/ cis587/ readings/ id3-c45. html
[4] http:/ / www2. westminster. ac. uk/ clemenr/ courses/ ML/ lecture2. html
[5] http:/ / ai4r. rubyforge. org/ machineLearning. html
[6] http:/ / lem. eui. upm. es/ dcsw/ dcsw. html

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Algoritmo ID3 Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=38567058 Contribuyentes: Bsea, Dankz, Farisori, Jesuja, LordT, Paintman, Pinar, Superzerocool, Tano4595, Varano, 14
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Licencia
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