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Universidad de Panam.

Anexo de Chiriqu Grande.


Facultad Ciencia de la Educacin.
Escuela Formacin Pedaggica.
Carrera: Lic. En ciencias de la educacin con nfasis en primaria.

TEMA: REDES DE APRENDIZAJE.

INTEGRANTES: Yudelki Morales 1-726-2420


Admiralda Abrego 1-42-338
Yajaira Mou
1-701-220

Profesor: Justiniano Santiago


Materia: Informtica y redes de aprendizaje.

II SEMESTRE
Ao Lectivo 2014

INFORMTICA Y REDE DE APRENIZAJE


Rol de la tecnologa en el mbito educativo An hoy es tema de debate analizar
los cambios que pueden generar las NTICs en la educacin, pero para ello, es
necesario conocer estas tecnologas y reflexionar sobre sus posibilidades a favor
del educando y del proceso educativo en general.
En esta postmodernidad Cules son los desafos que enfrenta la profesin
docente?, Qu competencias demandan en el profesor las nuevas tecnologas al
incorporarlas en el proceso de enseanza? Utilizar un ordenador supone una
simbiosis de nuestra inteligencia con una herramienta externa sin la cual la mente
contara solo con sus propios medios y no funcionara igual. Por otra parte algunos
de los procedimientos de uso del ordenador pasan de hecho a interiorizarse, a
incorporarse autnomamente a la mente. (Gabriel Salomn, David N.Perkins y
Tamar Globerson)
En informtica, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer
funcionar determinados mdulos de hardware o de software con los que es
compatible. Dicho sistema est definido por un estndar alrededor del cual se
determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo
entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de
arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programacin o interfaz de usuario
compatibles.
Ejemplos de plataformas son IBM-PC, que incluye 'las arquitecturas' I386 (x86),
IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que incluye la arquitectura Gecko y PowerPC;
y SPARC. Existen programas multiplataforma, que permiten ejecutarse en
diversas plataformas. Tambin existen emuladores, que son programas que
permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su
funcionamiento, e- learning Es el tipo de aprendizaje adquirido por va internet.
Donde el objetivo principal es llegar a colaborar en el aprendizaje de las personas

interesadas en continuar sus estudios; pero les cuesta por diferentes motivos
desplazarse a sus respectivas aulas de clase. Por eso la tecnologa formo parte
de esta nueva etapa de desarrollo tecnolgico donde se da la implementacin del
e- learnig o aprendizaje a distancia.
Existen varios tipos de e- learning entre los que podemos mencionar e-Learning
1.0 Son los cursos online para auto-estudio, lo que refiere a contenidos subidos a
pginas web y capacitacin guiada por un instructor (cursos, simulaciones, audio y
video, podcasting, juegos). e-Learning 2.0 Es el ms utilizado actualmente, y es la
capacitacin por e-learning en vivo guiada por un instructor (incluye el uso de
mensajera instantnea, video en tiempo real, webcasting). Se ha logrado
desarrollar una mayor cantidad de plataformas de aprendizaje en lnea; que
beneficien a los interesado en este tipo de aprendizaje de una manera ms rpida
e interactiva.

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