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TEMA 2: EVOLUCIN DE LAS COMPUTADORAS
Observa el video evolucin de las computadoras
Ejercicio 2: elabora una lnea de tiempo que hable del desarrollo que ha tenido este equipo a
travs de los aos (trabajo por equipo, diseo libre, exposicin frente a grupo)
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TEMA 4: COMPUTACIN O INFORMATICA?
Ejercicio 4: En plenaria y lluvia de ideas, Responde la pregunta qu es la computadora y cmo
funciona? Saquen una respuesta global y comprenla con la definicin real.
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Los trminos computacin e informtica, a pesar de ser de origen distinto se refieren a lo mismo,
computacin proviene del ingls y se refiere a la realizacin de clculos, mientras que informtica
se origina del francs y significa la actividad de procesamiento de la informacin, no obstante esta
diferencia de trminos la computacin o informtica es la ciencia del tratamiento automtico de la
informacin, pudiendo ser esta palabras, smbolos o nmeros.
En su definicin ms simple, la computadora es un conjunto de elementos electrnicos
conectados entre s, capaces de realizar a gran velocidad y por medio de criterios
preestablecidos, mediante la manipulacin del hombre, diversas tareas tales como clculos,
operaciones aritmticas, textos, diseos, juegos, plticas, etc.
El termino computadora proviene del ingls computer y significa mquina de computar o calcular,
el termino ordenador, como tambin se le llama, proviene del francs ordinateur y se refiere a la
tarea de poner en orden la informacin.
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COMPUTADORA
ENTRADA
MOUSE
ESCANER
TECLADO
JOYSTICK
WEBCAM
LAPIZ APUNTADOR
LECTOR DE CODIGOS
MICROFONO
PANTALLA TACTIL
SALIDA
MONITOR
BOCINAS
IMPRESORA
PLOTTER
PROYECTOR
HARDWARE
ALMACENAJE
COMUNICACION
DISQUETTE
DVD
CD
USB
DISCO DURO
BUE RAY
DISCO SOLIDO
UNIDAD SSD
MEMORIA RAM
MEMORIA ROM
MODEM
TARJETA DE RED
WIFI
BLUETOOTH
FAX
ROUTER
Ejercicio no. 6: en equipos realicen la investigacin y exposicin oral de hardware y sus diferentes
componentes, elaborar en carteles, esquema, diagrama de flujo, presentacin electrnica,
maqueta, exposicin fsica, etc., se sugiere un equipo por tipo de hardware.
HARDWARE.- proviene del ingls hard que significa duro y de ware que significa almacn, Es la
parte tangible, la cual permite que el sistema de cmputo funcione, esto es, todos aquellos
elementos fsicos que se pueden intercambiar de un espacio a otro, manipular y percibir con el
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ESCANER.- se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos
dispositivos pticos pueden reconocer caracteres o imgenes, y para referirse a este se emplea en
ocasiones la expresin lector ptico
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JOYSTICK.- dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por gras.
WEBCAM.- pequea cmara digital conectada a una computadora la cual puede capturar
imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
LAPIZ APUNTADOR.- tiene la forma de una varita fotosensible, se usa para apuntar a objetos
mostrados en un monitor, en una manera similar a una pantalla tctil pero con mayor exactitud
posicional. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse
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PANTALLA TACTIL.- pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada
de datos y rdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente
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BOCINAS.- dispositivo utilizado para la reproduccin de sonido a partir de una seal elctrica.
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PROYECTOR.- aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as mostrar imgenes fijas o en
movimiento.
DVD.- disco de almacenamiento de datos, se dividen en dos categoras: los de capa simple y los de
doble capa, puede guardar hasta 4,7 gigabytes
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MEMORIA USB.- dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar
informacin, son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, se han
convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado,
desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el
mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB. Esto supone, como
mnimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB
BLUE RAY.- formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y
el DVD) para vdeo de alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces
mejor que el DVD
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MEMORIA RAM.- (random acces memory, memoria de acceso aleatorio) almacena informacin e
instrucciones que hacen funcionar los programas de la computadora, se le conoce tambin como
memoria voltil, pues su informacin se pierde cuando se desconecta la computadora. Se utiliza
como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es
all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de
cmputo
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MODEM.- dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una lnea telefnica.
Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a travs del sistema de telfono, hay tres
tipos de mdem: externos, tarjetas PC, e internos.
TARJETA DE RED.- perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y
tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras
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BLUETOOTH.- Redes Inalmbricas de rea Personal (WPAN) que posibilita la transmisin de voz y
datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia
FAX.- transmisin telefnica de material escaneado impreso (tanto texto como imgenes),
normalmente a un nmero de telfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida
ROUTER.- dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su
funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes
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DE SISTEMA
SOFTWARE
DE APLICACION
COMPUTADORA
WINDOWS
UNIX
MACINTOSH
WORD
EXCEL
POWER POINT
PUBLISHER
COREL
ADOBE
SHARWARE
FREEWARE
SOFTWARE.- DEL INGLES SOFT (BLANDO) Y WARE (MATERIA) EL SOFTWARE SON LOS
PROGRAMAS ALMACENADOS EN ARCHIVOS DENTRO DE LA COMPUTADORA, SON LAS
INSTRUCCIONES QUE EL CPU LEE PARA REALIZAR SUS DIVERSAS FUNCIONES, SIN EL SOFTWARE
EL HARDWARE SERIA UN CONJUNTO DE MEDIOS SIN UTILIZAR, COMNMENTE EL SOFTWARE SE
CLASIFICA EN TRES CATEGORAS, SISTEMAS OPERATIVOS, LENGUAJES DE PROGRAMACIN Y
SOFTWARE DE APLICACIN.
CLASIFICACIONES DE SOFTWARE
SOFTWARE DE SISTEMA.- programas informticos que sirven para controlar e interactuar con el
sistema operativo, RIGE LAS OPERACIONES QUE REALIZA EL PROCESADOR, ENTRE LOS MAS
COMUNES ESTAN MS-DOS, WINDOWS, LINUX, UNS, MAC OS , proporciona control sobre el
hardware y dando soporte a otros programas
Windows.- familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft
Unix.- sistema operativo portable, multitarea y multiusuario
Macintosh.- nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier ordenador personal
diseado, desarrollado, construido, comercializado y vendido por la compaa Apple Inc.
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Ejercicio 11: apagar la computadora
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Ejercicio 13: crear una cuenta de usuario
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Ejercicio 14: cambiar de usuario
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Ejercicio 15: cambiar imagen de usuario
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Ejercicio 16: eliminar una cuenta de usuario
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TEMA 8: EL ESCRITORIO
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Gadgets.- son programas en miniatura realizados para ofrecer contenido fresco y dinmico que
puede ser colocado en cualquier parte del escritorio o pgina en la web, pueden ser tiles cuando
ests en el trabajo (lista de tareas, conversor de moneda, calendario), en la escuela (calculadora,
Wikipedia, herramienta de traduccin), o simplemente pasar el tiempo (noticias, blogs, juegos).
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Ejercicio 20: cambiar protector de pantalla (texto)
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Ejercicio 21: Ajustar hora y fecha
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Ejercicio 21-bis: para que sirve y escribe el diagrama de flujo de la barra de acceso rpido
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Ejercicio 22: Personalizar barra de tareas
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Ejercicio 23: Crear un acceso directo, describe 2 maneras distintas de hacerlo
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Ejercicio 24: haz que la barra de tareas se oculte automticamente
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Ejercicio 26: eliminar los accesos directos creados
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Ejercicio 27: revertir todos los cambios realizados para dejar la computadora como la
encontraste.
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TEMA 9: EL TECLADO
1.-Teclas para escribir (alfanumricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, nmeros, signos de
puntuacin y smbolos que se encuentran en las mquinas de escribir tradicionales.
2.- Teclas de control. Estas teclas se utilizan por s solas o en combinacin con otras teclas para
realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con ms frecuencia son CTRL, ALT, la
tecla del logotipo de Windows y ESC.
3.- Teclas de funcin. Las teclas de funcin se utilizan para realizar tareas especficas. Aparecen
etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere segn el
programa.
4.- Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o pginas
web y editar texto. Incluyen teclas de direccin, Inicio, Fin, Retroceder Pgina, Avanzar Pgina,
Suprimir e Insertar.
5.- Teclado numrico. El teclado numrico resulta cmodo para escribir nmeros de un modo
rpido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una
mquina de sumar.
6.- Mayus.-Presione Mayus junto con una letra para escribirla en mayscula. Presione Mayus junto
con otra tecla para escribir el smbolo mostrado en la parte superior de esa tecla.
7.- Bloq Mayus.-Presione Bloq Mayus una vez para escribir todas las letras en mayscula. Vuelva a
presionar Bloq Mayus para desactivar esta funcin. El teclado puede tener una luz que indica si
Bloq Mayus est activada.
8.- TAB.-Presione la tecla TAB para mover el cursor varios espacios hacia adelante. Tambin puede
presionar la tecla TAB para desplazarse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario.
9.- Enter.-Presione Enter para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente lnea. En un
cuadro de dilogo, presione Entrar para seleccionar el botn resaltado.
10.- Barra espaciadora.-Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor un espacio hacia
adelante.
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Nombre de usuario
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Programas anclados
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Carpetas y archivos
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Ajustes y configuracin
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Men ayuda
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Todos los programas
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Botones de comando
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Ejercicio 32: anclar y desanclar accesos directos al men inicio, realiza esta actividad de las 2
formas posibles, arrastrando y usando el botn derecho del mouse, diagrama de flujo del ejercicio.
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Abrir: una ventana se abre automticamente cuando se ejecuta una aplicacin, cuando se accede
a un archivo o documento o cuando se invoca una determinada funcin en un programa, por
ejemplo Guardar o Corregir ortografa. Para ejecutar una aplicacin o para abrir un documento se
hace doble clic en el icono que lo representa o clic en la opcin de men correspondiente, segn el
caso.
Haga clic en el icono llamado Mi Pc, que aparece en el escritorio, luego presione Enter. Observe
que se ha abierto la ventana de Mi Pc, tambin se puede abrir haciendo doble clic sobre el icono, o
haciendo clic con el botn derecho sobre el icono y luego seleccionado la opcin Abrir.
Maximizar: algunas veces cuando se abre una ventana, sta solo ocupa una parte de la pantalla,
por comodidad puede preferirse que la ventana ocupe la totalidad de la pantalla, a este proceso se
le llama maximizar y se logra haciendo clic sobre el botn que se encuentra en la parte superior
derecha de la ventana.
Al abrir la ventana de Mi Pc, esta se abri en su tamao normal, se desea que ocupe toda la
pantalla, solo hay que hacer clic en el botn maximizar. Intntelo.
Minimizar: consiste en ocultar la ventana, generalmente se lo hace cuando se requiere despejar la
pantalla o cuando se dejar de utilizar la ventana temporalmente. Igualmente, se hace clic sobre el
botn correspondiente. Al minimizar la ventana deja de estar visible, pero se conserva con toda su
informacin, y el nombre de la ventana o del documento que contiene aparece en la Barra de
Tareas. Minimice la ventana que est abierta y observe.
Restaurar: consiste en volver la ventana a su tamao normal y se ejecuta despus que la ventana
ha sido minimizada o maximizada. Cuando ha sido minimizada, el nombre de la ventana aparece
en la barra de tareas, para restaurarla se hace clic sobre l. Cuando ha sido maximizada, el botn
maximizar cambia de forma, ya no ser un cuadro, sino dos cuadros, como se muestra en la figura.
Si la ventana est maximizada, puede observar el cambio en el botn de control, para volver la
ventana a su tamao normal, haga clic en el botn restaurar.
Mover: para mover una ventana es necesario que sta no est en su mxima amplitud, porque de
ser as no habra para donde moverla. Para mover una ventana en la pantalla es suficiente con
hacer clic en la barra de ttulo, mantener presionado el botn del mouse y arrastrar en el sentido
que se quiere efectuar el movimiento.
Cambiar tamao: para cambiar el tamao de una ventana, sin que se llegue a maximizarla o a
minimizarla, se lleva el puntero de mouse hacia el borde de la ventana y este cambiar de forma
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Ejercicio 36: ponle nombre a cada una de las partes del explorador.
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Ejercicio no.37: crear carpetas y subcarpetas. (Mediante un Diagrama de flujo describe el proceso
para crear carpetas y subcarpetas)
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Ejercicio no. 40: guardar como (diagrama de flujo)
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Ejercicio no. 43 Windows: cambiar de nombre una carpeta o icono
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Ejercicio no. 44: copiar un archivo o carpeta
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Ejercicio no. 46: cambiar la forma de ver la informacin en el explorador de Windows
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Ejercicio no.47: crear carpetas dentro de otra carpeta.
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Ejercicio no. 48: eliminar un elemento no deseado Forma # 1 forma # 2 forma # 3
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Ejercicio no. 49: recuperar un documento eliminado
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Ejercicio no. 50: vaciar papelera de reciclaje
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Ejercicio no. 51: utilera buscar
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Ejercicio 55: formatear una memoria: Introduce la memoria en la ranura USB abre el explorador de
Windows y da un clic derecho al icono memory flash - en el cuadro de dialogo que aparece da un clic izq. En
formatear posteriormente aparece otro cuadro de dialogo en donde te pide confirmar y reparar sectores
defectuosos, da clic izquierdo en aceptar cuando el formateo termine aparecer un cuadro de mensaje
indicando el fin del formateo, da un clic izq. En aceptar, el disco ya est limpio y en condiciones de almacenar
informacin
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DE IMGENES
Poco hay que decir de las imgenes y de sus formatos salvo que cada uno de ellos utiliza
un mtodo de representacin y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. Tambin cabe
destacar que muchos programas de edicin grfica utilizan sus propios formatos de trabajo con
imgenes.
.BMP: archivo de mapa de bits de Windows. Se ve con el accesorio de Microsoft Paint o con
cualquier visor de grficos, como el ACDSee. Archivo de diseo de la aplicacin Corel Draw. Se
ejecuta con la misma aplicacin.
.GIF: uno de los dos formatos de archivo de grficos preferido en la Web (el otro es .JPG).
Comprimido al igual que los .JPG, pero por otro sistema llamado LZW, patentado por Unisys. Se
abre con cualquier visor de grficos.
.ICO: archivo de grfico de cono. Es utilizado por Windows para lanzar una aplicacin con un clic
sobre el mismo.
.PCX: archivo de grficos creado con PC Paintbrush, de Soft. Se abre teniendo instalada en
Windows sta aplicacin.
.PIC: archivo de grficos de PC Paint. Se ejecuta con esta aplicacin.
.PSD: archivo de mapa de bits hecho con Adobe Photoshop. Se ejecuta con esta aplicacin o con
un visor de grficos, como ACDSee.
.TGA: archivo de grficos de alta definicin hecho con tarjeta de video profesional Targa. Visible
con adobe Photoshop o algn visor de grficos.
.WMF: sigla de Windows Metafile. Archivos que contienen informacin descriptiva respecto de un
archivo de grficos. Es el formato usado por las galeras de imgenes de Microsoft Office. Pueden
verse con un visor de grficos o convertirse a otros formatos de grficos con la aplicacin Hijaak
Pro.
DE TEXTO
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Mr.
Mc
M+
Men edicin
Copiar
Pegar
Ctrl. + c
Ctrl. + v
Estndar
Cientfica
Separacin de miles
Temas de ayuda
Acerca de calculadora
Dentro de los programas (accesorios) que ofrece Microsoft Windows se encuentra paint,
aplicacin que nos permite hacer dibujos. Modificar imgenes, aplicar colores etc.
Como en todas las aplicaciones de Windows para abrir este programa existen varios
procedimientos, el ms comn es dar clic en el botn inicio /programas /accesorios / paint,
tambin puedes hacerlo utilizando el acceso directo en el escritorio o el botn de la barra de inicio
rpido de la barra de tareas.
Al abrir el programa se presentara la siguiente ventana que contiene los elementos comunes de
todas las ventanas de Windows como son:
1. Barra de ttulo.
2. Barra de mens.
3. Barra de tareas.
4. Barra de desplazamiento vertical (cuando el mapa de bits es ms grande que el rea de
trabajo).
5. Barra de desplazamiento horizontal (cuando el mapa de bits es ms grande que el rea de
trabajo).
6. Botn minimizar.
7. Botn maximizar /'restaurar.
8. Botn cerrar,
9. rea de trabajo (mapa de bits).
10. Cuadro de herramientas.
11. Cuadro de colores.
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5
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Comandos de los mens de paint
Men archivo
Opcin
Teclado
Sirve para
Observaciones
Nuevo
Ctrl. +n
Abrir un archivo nuevo (mapa de bits)
Abrir
Ctrl. + g Abrir un archivo que ya existe
Guardar
Ctrl. + g Guardar un archivo ya creado en el
Guarda un mapa de
mismo lugar y con el mismo nombre bits
Guardar como
Guardar un archivo ya creado en otro
lugar y con otro nombre
Vista preliminar
Ver cmo queda el mapa de bits en la
pagina
Configurar pagina
Establece tamao, posicin y
mrgenes de la pagina
Imprimir
Ctrl. + p Elige la impresora, pginas y el no. De
copias para imprimir
Enviar
Manda por e-mail el mapa de bits
Conectado a
internet
Establecer como papel
Utiliza el mapa de bits como fondo de
tapiz (mosaico)
escritorio con varias imgenes
Establecer como papel
Utiliza el mapa de bits como fondo de
tapiz (centrado)
escritorio con una sola imagen
1, 2, 3, 4
Accesa de forma directa a los ltimos
4 archivos que se han abierto
Salir
Alt + f4
Sale del programa
Deshacer
Ctrl. + z
Men edicin
Deshace las ultimas 3 acciones
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F4
Ctrl. + x
Copiar
Ctrl. + c
Pegar
Ctrl. + v
Borrar seleccin
Seleccionar todo
Pegar a...
Supr
Ctrl. + e
Pegar desde
Men ver
Teclado
Sirve para
Ctrl. +h
Hace visible u oculta el cuadro
Opcin
Cuadro de
herramientas
Cuadro de colores
Ctrl. + d
Barra de estado
Barra de herramientas
de texto
Zoom
Voltear o rotar
Ctrl. + b
Ctrl. + r
Ctrl. + l
Ctrl. +
mayus + e
Borrar imagen
Ctrl. +
mayus + n
Dibujar figuras
opacas
Modificar colores...
Men imagen
Cambia la posicin horizontal, vertical,
o rota la imagen
Cambia la proporcin de la imagen
horizontal y vertical
Cambia los colores de 1er. Y 2. Plano
Modifica las medidas y las unidades
del mapa de bits as como la
combinacin de colores
Elimina toda la imagen del mapa de
bits
Selecciona figuras transparentes (no
muestra el color de fondo o 2. Plano)
u opacas (muestra el color de fondo o
2. Plano as como el de 1er. Plano)
Hasta 3 continuas
Seleccionar primero
Seleccionar primero
Seleccionar primero
Seleccionar primero
Observaciones
Marca de
verificacin
Marca de
verificacin
Marca de
verificacin
Cuando se inserta
un cuadro de texto
400 % es el tamao
grande
Men colores
Establece (personaliza) los colores en
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Temas de ayuda
Acerca de paint
Sirve para
Selecciona figuras con contornos
irregulares
Borrar (se aplica el color de 2.
Plano)
Copiar un color previamente
aplicado
Traza lneas a mano alzada(clic
sostenido y arrastre)
Formas
Observaciones
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12.
13.
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