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REGLAMENTO DE BALONCESTO

EL JUEGO
Gana el que ms canastas meta en la canasta contraria (no hay empate).
PISTA Y EQUIPAMIENTO
Este el formato que vais a
encontrar habitualmente, aunque
hayan cambiado las formas y
medidas en la alta competicin.
Las zonas restringidas de 3 son
trapezoidales y la lnea de 3
puntos est a 6,25 m del aro.
Medidas: 28 x 15 m.
Equipamiento
Dos canastas con tablero y red.
Anotador / cronometrador.

LOS EQUIPOS
En acta: 12 jugadores, un entrenador y un entrenador ayudante.
En juego: 5 jugadores sin lmite de cambios.
El cambio lo solicita el sustituto al anotador y se ejecuta con baln muerto (*).
Mnimo para empezar 5 jugadores. Mnimo para seguir jugando tras expulsiones 2 jugadores.
(*) Es baln muerto cuando:
- Se convierte un tiro de campo o un tiro libre.
- Un rbitro hace sonar el silbato por una violacin o una falta.
- Suena la seal de final de periodo (anotador).
- Suena la seal de final de posesin de 24 (anotador) mientras un equipo tiene control de B.
REGLAMENTACIN DEL JUEGO
Cuatro cuartos de 10 a reloj parado (en ocasiones son cuartos de 12 a reloj corrido).
Si hay empate al final se juegan periodos extra de 5.
Desarrollo:

20

10

Calentamiento

1 cuarto

10

15

10

2 cuarto

Descanso

3 cuarto

10

4 cuarto Extra

Tiempo muerto
1 minuto. Se conceden mximo 2 en la primera mitad, 3 en la segunda y 1 en cada periodo extra.
Salto entre dos y posesin alterna
Se produce salto: al comienzo del primer cuarto.
Posesin alterna: al comienzo de los siguientes cuartos o por B retenido.

Baln retenido
Dos oponentes tienen posesin de B sin ventaja de ninguno, duda del rbitro en una fuera,
compensacin de sanciones, o infraccin simultnea en un tiro libre.
Saque desde medio campo (o lugar ms cercano a la infraccin).
Cmo se juega el baln
Se puede pasar, lanzar, palmear, rodar o botar con la(s) mano(s) en cualquier direccin.
No se puede: correr con el B, golpear o bloquear con la pierna o el pie, golpear con el puo.
Pasos: 1) Dar ms de 2 pasos con el B en las manos.
2) Levantar el pie de pivote antes de soltar el B.
3) Saltar con el B en las manos y caer sin soltarlo.
4) Rodar por el suelo con B o levantarse del suelo con B.
Pie: Cuando el pie va intencionadamente al B o cuando ste va al pie y se obtiene ventaja.
Dobles: 1) Botar, coger, botar.
2) Botar con las dos manos.
3) Pasarse el B de una mano a otra perdiendo el contacto con l.
4) Lanzar el B al aire o al tablero (sin intencin de tirar) y cogerlo.
En los tres casos (pasos, pie, dobles) se pierde la posesin del B y se sanciona con un saque.
Canasta: cundo se marca y su valor
El B traspasa el aro por arriba (o permanece). Valor: 2 3 puntos (1 punto el tiro libre).
No es vlido encestar en propia canasta (desde Pedro Ferrndiz).
Saque
El rbitro da el B al sacador, que saca desde el lugar ms cercano a la infraccin.
Tiene 5 para sacar, no puede pisar la lnea, slo puede moverse hacia atrs, no volver a tocar el B
antes de que lo toque otro jugador, no puede tirar a canasta.
- Desde medio campo: al comienzo de un periodo o tras un tiro libre (si procede).
- Tras canasta saque de fondo (el jugador puede moverse atrs o a los lados y pasarse el B con otro
tras la lnea de fondo).
VIOLACIONES
Infraccin de las reglas, se concede saque desde lugar ms cercano (excepto tras tablero).
Fuera
El B toca a una persona (incluido el rbitro), el suelo o un objeto fuera del campo; los soportes o la
parte posterior del tablero; un objeto por encima o el techo.
Cuando el jugador est en el aire, mantiene la posicin que tena antes de saltar (dentro o fuera).
Tres segundos
Estar ms de 3 en zona restringida contraria si mi equipo controla el B en pista delantera.
Excepciones: est saliendo de la zona, hace un regate para tirar, hay un tiro de equipo.
Ocho segundos
El equipo con B tiene 8 para llevar el B a la pista delantera.
Veinticuatro segundos
Equipo con control de B debe efectuar un lanzamiento antes de 24.
Baln devuelto a pista trasera
B devuelto ilegalmente a pista trasera: un jugador del equipo con control de B es el ltimo en tocarlo
en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en pista trasera.
Interposiciones e Interferencias
Interposicin: tocar el B encima del aro cuando baja o tras tocar tablero.
Interferencia: tocar el aro, la red, meter la mano por debajo del aro, toca el B por dentro del aro.
Si es defensor se concede canasta, si es atacante saque de banda.

FALTAS
Contacto ilegal o comportamiento antideportivo.
Contacto: Principios generales
Valorar si hay ventaja ilegal con el contacto.
Cilindros: principio de verticalidad.
Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente
del torso, no ms all de la posicin de los pies, con los
brazos doblados por los codos de tal forma que los
antebrazos y las manos estn levantados. La distancia
entre los pies variar segn la altura.
Posicin legal de defensa: encarando al adversario y
con ambos pies en suelo.
Defensa al jugador con B: el atacante con B debe esperar que le defiendan. El defensor debe llegar
antes a su posicin de defensa y no puede obstruir con brazos, hombros, caderas o piernas.
Defensa al jugador sin B: no interrumpir su trayectoria tan rpido que no le de tiempo a cambiar.
Jugador en el aire: puede caer en el mismo sitio o donde no estuviera ocupado cuando salt.
Tocar con las manos: es falta si impide el avance, palpa continuamente, opone el antebrazo al botar,
empuja o agarra.
Falta personal
Se anota una falta personal al infractor.
- Falta sobre jugador en accin tiro: si entr vale y 1 tiro libre, si no entr 2 tiros libres ( 3 tiros).
- Falta sobre jugador no en accin tiro: saque banda (tiro libre si estn en bonus).
Falta antideportiva
Falta con contacto que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente
el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas.
Sancin: dos tiros libres (si entr, canasta + tiro libre adicional) y saque de banda.
Falta descalificante
Accin antideportiva flagrante.
Sancin: descalificacin (vestuario), dos tiros libres (o canasta + tiro adicional) y saque de banda.
Falta tcnica
No implica contacto y es de carcter conductual. Puede ser tambin al entrenador.
Sancin: dos tiros libres y saque de banda.

DISPOSICIONES GENERALES
Cinco faltas por jugador
Un jugador que ha cometido 5 faltas (personales o tcnicas) ir al banquillo y no puede jugar ms.
Faltas de equipo: Penalizacin
Un equipo entra en bonus cuando ha cometido 4 faltas en un periodo.
Las faltas cometidas en un intervalo son del periodo siguiente.
Las faltas cometidas en un periodo extra son del cuarto periodo.
Equipo en bonus: todas las faltas cometidas se sancionan con tiros libres, aunque no estn en
accin de tiro (si hay canasta vlida se anota y se aade un tiro libre adicional).

Tiros libres
Tira el jugador que recibi la falta,
desde lnea sin pisarla.
No entrar en la zona hasta que el B
entre o toque el aro.
No puede amagar y tiene 5.
Resto de jugadores:
Situacin segn grfico adjunto.
No pueden entrar en al zona antes de
que el B salga de las manos del
lanzador.

Si entra en la zona un jugador en la ejecucin del tiro libre:


Infraccin

El tiro entra El tiro no entra

Tirador

No vale

Siguiente tiro libre / saque desde fondo si era el ltimo tiro.

Compaero

Vale

Siguiente tiro libre / saque desde la prolongacin de tiros libres.

Adversario

Vale

Se repite el tiro.

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