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UNIDAD 1

TCTICAS OPERATIVAS BSICAS

1.-ARMAS Y TCTICAS ESPECIALES


1.1.-Historia de SWATT como precursor de los grupos de intervencin.
El departamento de la Polica de los ngeles es el precursor de los equipos de
armas y tcticas especiales (SWATT).
Al principio se cometieron una serie de errores por parte de la polica, ya que los
mtodos utilizados no eran capaces de resolver ciertos incidentes.
Como el ocurrido en el mes de agosto de 1966 en la Universidad de Austin, Texas,
cuando un joven de nombre Charles Whitman, subi a lo alto de una torre de
trescientos siete pies de altura y comenz a disparar indiscriminadamente a la
gente que pasaba por el lugar, dando muerte a quince personas. La polica se
mantuvo a la expectativa durante hora y media hasta que dos oficiales y un civil,
lograron tomar la posicin de barricada de Whitman, eliminndolo con dos
disparos de escopeta.
Este incidente atrajo la atencin de las agencias de polica, empezando a trabajar
con situaciones similares que pudieran presentarse en el futuro.
En el mes de enero de 1962 un joven negro, de formacin militar inici una
campaa dirigida a matar a hombres de raza blanca, especficamente policas.
Esta campaa culmin el da 7 de enero, en un enfrentamiento con la polica de
Nueva Orlens.
Fue acribillado por ciento cuarenta policas. Entre otras cosas los oficiales se
dispararon mutuamente durante la operacin. Durante el asalto final nueve
oficiales fueron heridos por fuegos cruzados.
Cerca de seiscientos policas, helicpteros y agentes del FBI participaron en la
operacin.
El sujeto dio muerte a una docena de personas y herido a un nmero igual de
personas. Estos incidentes fueron el principio.
El jefe de polica de los ngeles, Daryl Gates cit en su autobiografa como el
instrumento y desarrollo para el concepto del equipo SWATT.

El LAPD empez a trabajar capacitndose en operaciones especiales, adaptando


tcticas militares y tecnologa para ciertos tipos de guerrilla urbana.
Durante un tiempo desarrollaron una doctrina a las que adaptaron algunas armas
y tcticas militares en situaciones de civiles.
En 1967 el departamento haba entrenado a 60 oficiales, formando el pelotn de la
tercera divisin metro, llamada D Platoon.
La unidad se divida en seis escuadrones, cada uno de cinco miembros, un lder,
un francotirador, un observador, un explorador y una retaguardia.
Desde el principio Gates llam a la unidad SWAT (equipo de armas y tcticas
especiales de ataque), por ser completamente militar se rechaz el nombre pero
posteriormente las siglas fueron aceptadas modificando el significado por armas y
tcticas especiales.
La primera misin de SWAT se dio en 1969.
De la misma forma en la ciudad de Mxico en el ao de 1986, La Polica Judicial
del Distrito Federal, ve la necesidad de formar un grupo con caractersticas
similares a las del grupo SWATT de los ngeles, surgiendo el Grupo Especial de
Reaccin e Intervencin, en ese entonces solo era formado por aproximadamente
60 agentes de la Polica Judicial, actualmente son ms de 250 elementos que
realizan misiones especiales, acorde a su preparacin.
En el ao de 1995 en el Ministerio Pblico Especializado surge el Grupo Especial
de Apoyo (GEA), formado por 20 elementos, seleccionados, del personal de
Polica Judicial adscritos a esta rea y capacitados en operaciones especiales.
El conocimiento de tcnicas y tcticas especiales les permita desarrollar sus
actividades normales de investigacin sin limitar sus opciones de actuacin en
situaciones de alto riesgo, adems de dar apoyo en las investigaciones.
Cuando la situacin en el transcurso de una investigacin, se tornaba de alto
riesgo, por rebasar los conocimientos tcnicos y tcticos de la Polica
investigadora que carece de este tipo de preparacin, se actuaba como un grupo
de intervencin.
El conocimiento de las tcnicas y tcticas bsicas permiten cumplir con mayor
seguridad el trabajo diario que lleva acabo la Polica Judicial.

La Polica Judicial lleva acabo diversas misiones tales como:


A.-Misiones primarias:
Aprehensiones.
Detenciones.
Presentaciones.
Cateos.
Investigaciones.
B.-Misiones secundarias:
Proteccin a funcionarios, visitantes, vctimas o testigos.
Vigilancias y seguimientos.
Operativos encubiertos y de seuelos.
Capacitacin de
policiales.

otras unidades de la Polica Judicial u otros cuerpos

Liberacin de secuestrados.
Durante el cumplimiento de las misiones encomendadas a la polica es importante
que tengan siempre en mente cuales son los objetivos de su preparacin y su
actuacin.
Podramos mencionar varios de estos objetivos, pero existen tres que pudieran
considerarse los ms importantes, sobre todo al momento de realizar una
detencin. Por ejemplo:
1.- El objetivo de tener, equipar y preparar a los integrantes de un equipo tctico
es la de SALVAR VIDAS.
2.- El objetivo de trabajo es cumplir la misin minimizando riesgos de lesin de los
integrantes del equipo y de los civiles inocentes involucrados.
3.-El objetivo implcito en cada misin es acorralar a (los) delincuentes de tal
forma que la rendicin sea probable y la resistencia intil.
Estos objetivos deben ser considerados no solo por personal de un grupo de
intervencin, sino por toda la polica en general.
As mismo existen prioridades que deben tenerse siempre presentes, estas son:

1.-No perder elementos.


2.-No matar o lesionar inocentes.
3.-Cumplir la misin.
4.-No lesionar o matar delincuentes.
5.-Asegurar evidencia.
1.1.2 Seleccin de equipo y armamento
La importancia de conocer el equipo y el armamento que existe para el trabajo
policial es tener conciencia de la importancia que tiene saber elegir de manera
correcta el armamento y el equipo de apoyo, para optimizar el trabajo y realizarlo
con mayor seguridad.
a.-Equipo colectivo
En ocasiones al realizar un operativo existe la necesidad de ingresar a un
domicilio legtimamente. La mejor manera de hacerlo es llevando las herramientas
adecuadas para ello. A esto se le llama entradas forzadas por medios mecnicos.
En una entrada por medios mecnicos, es importante conocer o saber que existen
herramientas especiales para este fin, as como su forma de empleo y de esta
forma obtener resultados confiables y eficaces.
Dentro de este tipo de herramienta, las ms comnmente usadas por los
diferentes cuerpos policiales son:
1.-Ram: Este es un bloque de acero envuelto en caucho, con dos asas para su
manejo, lo encontramos para una o dos personas.
El individual tiene un peso de 35 libras, con una longitud de 30 pulgadas y un
poder de impacto de 19000 libras de fuerza cintica.
El que es para dos personas tiene un peso de 50 libras y una longitud de 40
pulgadas, una fuerza cintica de 26000 libras.
2.- Super go-bar 30 (Barra 60: Es una barra que tiene en su parte de arriba 3
superficies planas para golpear. Su punta ahorquillada reforzada incrementa su
poder de apalancamiento casi una tercera parte.
Adems:
Esta compuesta por una pieza de grafito fundido, el metal de la era
espacial, con 30 pulgadas de largo.
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Sirve para quebrar y despedazar vidrios.


Para torcer y apalancar candados para abrirlos.
Para abrir cajuelas y puertas de autos, levantar tableros y tablas del suelo.
3. Marro: -Tiene un peso de 10 libras, una cabeza de metal y un mango de fibra
de vidrio texturizada. Alguno de sus usos son:
Volar cerraduras.
Golpear y palanquear con la barra.
4.-Cizayas: Son hojas triangulares de corte, las hay en diferentes medidas y son
utilizadas para cortar cadenas, candados, etc.
LONGITUD

PESOS EN
LIBRAS

CAPACIDAD DE CORTE
PERNOS

TORNILLOS

27

3/8

35

12

9/16

43

16

9/16

9/16

5.-Espejo de bastn con luz: El espejo de bastn consiste en un bastn de


aluminio en uno de sus extremos lleva un espejo cncavo de 15 cm de dimetro,
en el otro extremo una lmpara que permitir ver en la oscuridad reflejando la luz
en el espejo a la vez que se refleja la imagen.
Es de gran utilidad, como un implemento de seguridad ya que evita exponerse
cuando se busca a un probable responsable que se encuentra en barricada o
escondido para no ser detenido.
6.-Vehculos: De preferencia deben ser grandes, altos y fuertes, de cuatro
puertas, con antenas y radio de comunicacin.
7.-Cmara fotogrfica / vdeo. Cmaras digitales o cmaras instant, de
preferencia cmara de video con visin nocturna.
8.-Binoculares diurnos /nocturnos.

10.- Equipo de primeros auxilios: Es importante contar con un equipo completo,


compuesto del siguiente material:
Estetoscopio.
Lmpara Halgena.
Tela adhesiva.
Transpore.
Guantes de ltex.
Vendas elsticas del No. 5,7 y 10
Gasas.
Hilo nylon del No. 00,1-0,4-0 y 6-0.
Algodn.

Baumanometro.
Collarn blando y duro.
Micropore.
Malla esttica No. 0,1,2 y 3.
Abate lenguas.
Isodine solucin.
Estuche de sutura.
Alcohol.

Equipo personal.
La comodidad y la seguridad son importantes en el equipo de trabajo de todo
polica. Contar con el equipo adecuado, en el momento adecuado es vital para la
supervivencia en el quehacer policial.
1.-Equipo de proteccin.
A) Chalecos antibalas.
Antecedentes histricos
En 1965 en la Dupont los cientficos Stephanie Knolek y Herbert Blades,
descubren una fibra con caractersticas superiores en dureza, ligereza y
flexibilidad, dando rigen a la molcula de ARAMIDA, que ms tarde se llam
KEVLAR.
Aos despus bajo el mismo esfuerza se descubri la meta ARAMIDA, marca
NOMEX, cuya principal caracterstica es la resistencia a altas temperaturas.
Kevlar y nomex son fibras de alta tecnologa y resistencia desarrolladas por
Dupont, para brindar soluciones en seguridad y proteccin a las personas.
Estn compuestos por un panel balstica, el material puede ser de fibras de:
Kevlar.

Es una fibra aramida de alta tecnologa y muy alta resistencia a la tensin,


resistente al fuego, no se funde y no soporta la combustin del aire. Se usa para la
fabricacin de chalecos, resistente al impacto de los proyectiles disparados por
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armas de fuego, cuchillos y armas punzo cortantes, para blindajes automotrices,


en la fabricacin de fibra ptica.
Iwaron, tambin llamadas fibras Aramid.
Un chaleco antibalas fabricado con telas de hilo marca Kevlar de Dupont,
funciona al detener un proyectil disparado por un arma de fuego, en un panel
fabricado con varias capas de tela kevlar, estas capas absorben la energa y la
dispersan por todo el panel.
En un chaleco antibalas es importante conocer:
a.- Nivel de proteccin, el cual depender de las caractersticas de la tela y
del numero de capas.
b.-La configuracin del chaleco, es decir que tanto protege el cuerpo.
Se clasifican en niveles esto se refiere a chalecos flexibles:
Conforme a los standares del Instituto Nacional de Justicia de los Estados
Unidos(NIJ) el cual especifica las caractersticas que deben cumplir los chalecos
antibalas para determinado nivel de proteccin.
Nivel I detiene proyectiles .22 hasta .380
Nivel II A 9mm y .40mm
Nivel II Detiene proyectiles de pistola 9mm y .357 mag.
Nivel III A detiene pistola 9mm y .44mag.y municin antiblindaje (AP).
Nivel III 7.62 NATO
Todos detienen disparos de escopeta.
Tambin existen placas balsticas, las cuales son de material diverso por ejemplo:

Kevlar.

Spectra shield.

Metal.

Cermica.

En la actualidad existe la fibra Spectra Shield. La tecnologa Shield es un


compuesto balstico no cocido. Provee proteccin contra las armas de alta
potencia, automticas y semiautomticas.
Los sistemas de blindaje Shield incrementan el poder de detencin y reducen los
efectos del trauma balstico.
Para construir los compuestos flexibles Shield, se unen cintas paralelas de fibras
balsticas de alta resistencia, estas son unidas con un sistema de resina flexible.
Despus con capas dobles de esta cinta son apiladas en forma cruzada a 90 y
unidas en una sola capa.
Spectra Shield es un sistema de blindaje compuesto con fibras Spectra de peso
muy ligero, de alta resistencia. Son 10 veces ms fuertes que el acero y 35% ms
que las fibras aramid. Es lo suficientemente ligero para flotar, pero tan duro que
resiste el deterioro de los qumicos, del agua, U.V o abrasin (desgaste por
friccin).
B) Los cascos balsticos

Estn compuestos de Kevlar nivel II y III A.


Resiste impactos de proyectiles de medina potencia, siempre y cuando lleven una
trayectoria angular. Impactos directos penetran fcilmente.
C) Escudo balstico:

Este puede ser desde un nivel I hasta un nivel IV.


D) Balaclava:

Existen diferentes tipos de este aditamento, podemos mencionar una que se


denomina balaclava de medio blindaje Kevlar.
Esta capucha tiene un doble cocido en malla respirable de Kevlar, resistente a
cortaduras, raspaduras, mordeduras y mordidas as como quemaduras.
Otras estn fabricadas con un material resistente y retardante al fuego (NOMEX).
Las balaclavas no deben confundirse con los pasamontaas que nicamente
protegen del fri, pero no del fuego, al contrario por el material que estn
fabricadas ocasionaran un dao mayor.
Los usos de este accesorio son:
Proteccin contra el fuego.
Protege la identidad del agente policial.
Provoca un impacto psicolgico al momento de una intervencin, ayudando
a nulificar la resistencia:
E) Gogles:
Dan proteccin a los ojos, Estn hechos de poli carbonatos y son resistentes al
alto impacto, antiniebla y fotogrey.
2.-Accesorios

.
Funda para pistola: De preferencia debe ser especial para el modelo y el
tipo de arma.
Fajilla

Porta cargadores.

Cargadores extras (2).

Cuchillo o navaja.

Esposas con llave.

Espejo individual.

Lmpara y sistemas de iluminacin. Los sistemas de iluminacin en las


armas de fuego proporcionan la luz necesaria sin comprometer la habilidad
para disparar. Adems provee ventajas tcticas adicionales como son.

Dar un vistazo rpido, los switches a presin permiten un


destello de luz para una mirada rpida desde cualquier
posicin.
Ver in ser visto. Una cegante luz brillante dificulta que puedas
ser visto detrs de la luz.

Guantes. Por la diversidad de materiales con los que estn fabricados, tiene
diferentes tipos o niveles de proteccin como son:
Cortaduras por vidrio y astillas.
Quemaduras
Tiro

Armas blancas
Rappel
Fro

Algunos de los materiales de fabricacin:


Nomex
Kevlar
Piel
Bastn tctico: Considerado como un arma intermedia de impacto y control.
3.-Equipo de comunicacin.
Sistemas de comunicacin a manos libres.
Radio comunicador en los vehculos.
4.-Implementos de distraccin.
Granadas aturdidoras: Los implementos de distraccin nos va a permitir
retomar la sorpresa momentneamente, estos pueden ser desde los ms
sencillos como son una llamada telefnica, romper un cristal, un ruido que
llame la atencin del individuo, hasta uno sofisticado como puede ser una
granada aturdidora, la cual va a producir ruido, luz y calor.
Hay granadas de una a siete detonaciones. Una vez arrojada tarda de uno
punto cinco segundos a tres segundos para estallar.

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El equipo debe entrar al momento de la primera explosin para aprovechar


los instantes en que el sujeto es aturdido, y controlado sin darle opcin a la
resistencia.

5.-Seleccin del personal.


El objetivo del proceso de seleccin es obtener al personal con mayor potencial
para desarrollar el trabajo requerido.
El personal de un equipo tctico deber reunir las siguientes caractersticas:
Ser fro, calmado y controlado.
Inteligente, rpido de pensamiento.
Poder tomar decisiones al momento (sobre la marcha).
Diestro (armamento y tcticas y tcnicas operativas).
Experimentado y valiente.
Estar fsica y mentalmente apto para el trabajo.
Maduro / estable.
No fobias: altura agua, espacios cerrados..
Todo el personal deber tener cualidades de lder, aunque estar
consciente que el equipo es ms importante que las personalidades
individuales.

1. ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
1 El grupo se divide en equipos de seis.

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2 El instructor reparte el equipo mostrado para que los alumnos puedan


observarlo, manipularlo y manifestar cualquier duda.
1.2 ETAPAS DE UN OPERATIVO POLICIAL.
1.2.1 Llamado o activacin.
En esta primera etapa se conoce la situacin del caso y la informacin preliminar.
Pero lo ms importante, debe existir la justificacin legal para poder actuar
conforme a derecho.
Entendemos por situacin, las circunstancias presentes en la misin que se va a
realizar
1.2.2 Inteligencia.
Justificacin legal.
Constitucin Poltica de los Estados Unidos Mexicanos
Artculo 21.
La imposicin de las penas es propia y exclusiva de la autoridad judicial. La
investigacin y persecucin de los delitos incumbe al Ministerio Pblico, el cual se
auxiliar con una polica que estar bajo su autoridad y mando inmediato.
Manual operativo de la polica judicial
Artculo 51.
La inteligencia policial son aquellas investigaciones de gabinete y de campo, que
realiza la Polica Judicial con el fin de recopilar informacin para proceder a su
anlisis y evaluacin, permitiendo identificar la comisin de ilcitos y sus autores,
con el propsito de rastrearlos y ubicarlos, y as prevenir, frustrar y detener en
flagrante delito a o los sujetos.
La investigacin de campo es el conjunto de actividades que se realizan para
recabar informacin a travs de la inteligencia policial. Consiste en anlisis de
informacin, operativos de vigilancia, seguimiento, fotografa, deteccin de
conductas ilcitas y establecimiento de red de vnculos entre las mismas.
Artculo 52.
Las actividades de inteligencia policial mencionadas pueden desarrollarse:
I. De forma abierta y oficial. Consta de visitas a lugares tales como uniones de
comerciantes, comits vecinales y de seguridad delegacionales, escuelas y
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asociaciones de padres de familia y otros similares, con el fin de recabar


informacin respecto de las actividades delictivas que los afectan;
II. Encubierta. Se lleva a cabo con el auxilio de dispositivos de rastreo con el fin de
ubicar grupos de delincuentes organizados.
Concepto de inteligencia; Es la recopilacin de informacin y anlisis de la misma
con la cual se podr elaborar un plan estratgico.
1.2.2.1 Proceso de inteligencia.
Cualquier Informacin puede convertirse en informacin de inteligencia. Esta
puede surgir por la observacin, vigilancias, informes, peridicos, etc. Dicha
informacin puede ser cierta o falsa, precisa o imprecisa, confirmada o sin
confirmar, relevante o irrelevante. Es la interpretacin de esa informacin lo que la
convierte en informacin de inteligencia.
Tipos de inteligencia
Existen dos tipos de inteligencia:
TCTICA

ESTRATGICA

Est Dirigida a objetivos a corto plazo,


tales como: detenciones, cateos.
Est dirigida para lograr objetivos a largo
plazo, tales como identificacin de redes
de crimen organizado, entre otras.

COMPONENTES DEL PROCESO DE INTELIGENCIA.


El proceso de la informacin se define como el conjunto de actividades realizadas
por el investigador, en donde se realizar el anlisis de la informacin recabada
para convertirla en acciones de inteligencia, a fin de explotarlas en beneficio del
orden pblico y la seguridad ciudadana.
Este proceso no termina, est constantemente en movimiento, ya que una vez
explota sta, sirve como base para obtener nueva informacin que retroalimenta
las fases anteriores.
Recopilacin
La recopilacin es la fase en la que se inicia el proceso de la informacin y en el
que se especifican los datos que se deben recoger durante una investigacin. El

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desarrollo ptimo de la misma puede adaptarse segn las necesidades


informativas.
La obtencin de informacin puede hacerse a travs de diferentes fuentes:
De ellas se puede obtener informacin ya sea para una investigacin o para la
planeacin de un operativo, estas pueden ser:
1 Fuentes documentales.
Se refiere a la informacin plasmada en algn medio de comunicacin tales como:
libros, revistas, peridicos, vdeos cintas, etc, en archivos de alguna dependencia
ya sean pblicos o privados.
Es de considerar que esta labor se efectuar mediante solicitud del Agente del
Ministerio Pblico, por escrito, fundando y motivando la causa legal del
procedimiento.
Federales
Pblicos
Locales
Privados

Varios

Tratndose de autoridades federales en muchas ocasiones es restringida la


informacin.
Algunas fuentes de este tipo son:
INSTITUCIN
Registro Pblico de la Propiedad

SOLICITUD
Propiedades, casas, terrenos etc.

Cmara de Comercio y Fomento


industrial.

Como esta constituida una sociedad.


Identidad de los accionistas.
Domicilio.

Archivo General de Notarias.

En una sociedad, quienes son sus


principales accionistas, capital aportado
y su domicilios.

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Secretaria de Educacin Pblica.


Direccin General de Profesiones

Personas autorizadas para ejercer una


profesin.
Fecha de examen profesional.
Nmero de cedula profesional.

Dentro de las locales se encuentran algunos ejemplos son..


INSTITUCIN
IMSS
ISSSTE

SOLICITUD
Domicilios e identidades de personal
afiliado.

Oficinas recaudadoras del Distrito


Federal.

Pago de contribuyentes: predio, agua,


tenencia vehicular.

PGJDF

Antecedentes penales

Dentro de los archivos privados se encuentran los bancos y empresas de iniciativa


privada y el Internet, tiendas en las cuales la clientela tiene membresas, donde
se pueden obtener datos de ejecutivos, datos de clientes y posiblemente el
historial de la empresa.
2 Fuentes humanas.
Es la informacin que se obtiene mediante la interlocucin con otras personas, en
este sentido se puede tener informacin, ya sea de personas que estuvieron
presentes durante el hecho (testigos o informantes), agentes encubiertos, hacer
que una persona, durante un proceso de inters para que el investigador se haga
presente, (infiltrado).
La habilidad para conseguir informacin es la principal cualidad de un investigador.
La forma de aprovechar esta fuente es de diversas formas.
Estableciendo relaciones con diferentes ncleos sociales (cantineros,
chferes tenderos),etc.
Cooperando con policas de otras corporaciones y teniendo relaciones de
trabajo con ellos.
Anotando y conservando apuntes permanentes sobre delincuentes y su
ncleo social.
No pasar por alto anotaciones eventuales o casuales y registro de datos
fugaces.
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3 Fuentes tcnicas.
Se refiere a la actividad propia del investigador dirigida a conocer los sucesos en
sus diferentes etapas (vigilancia y seguimientos).
La finalidad de recopilar informacin es:
Para determinar los datos especficos que se necesitan.
Evita prdida de tiempo y energa que conllevan a la bsqueda de datos
innecesarios.
Se aumenta la eficacia.
Conduce a una investigacin completa.Evaluacin de la informacin:
La segunda fase del proceso es la evaluacin, consiste en la valoracin de los
datos obtenidos, para lo cual es necesario considerar los siguientes puntos:
La evaluacin del dato.- constituye una apreciacin profesional sin
estimacin subjetiva.
La evaluacin del dato se realiza con independencia de la evaluacin de la
fuente.
Los datos recopilados deben ser evaluados de la manera mas objetiva posible por
quien recibe la informacin.
La evaluacin de la fuente en este sistema, es completamente independiente de la
evaluacin del dato, es necesario esta valoracin porque una persona de completa
confianza puede difundir una informacin que no sea exacta o al contrario.
Una vez obtenida la informacin debe ser evaluada. La evaluacin requiere
determinar la confiabilidad de la fuente y la validez de la informacin en s.
Organizacin de la informacin.
Una vez evaluada la informacin, esta debe ser organizada en algn orden para
facilitar su localizacin cuando se comience el anlisis.
Algunas formas en que puede ser organizada la informacin son.
Cuadros sinpticos.
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ndice por mapeo.


Esquematizacin de modus operandi.
Datos por estadstica.
Ficheros criminales.
Archivos judiciales.
Registros policiales.
Anlisis.
Se define como la funcin de obtener, organizar y evaluar informacin de una
manera lgica. Su objetivo es llegar a una inferencia, hiptesis o conclusin
dirigidas a desarrollar la investigacin de la actividad delictiva.
Para que el investigador pueda llevar acabo tan importante funcin, requiere tener
la capacidad suficiente para poder realizar un verdadero estudio de los elementos
con que se cuenta al momento de su intervencin, para extraer aquellos que le
sirvan para su investigacin.
Difusin
Es la fase en la que se difunde la informacin, a efecto de que pueda ser
explotada por la institucin, con el fin de que se constituya un banco de datos
contundentes y adecuados a las necesidades de la investigacin.
Inteligencia tctica
Como se mencione anteriormente la inteligencia tctica se refiere a la informacin
obtenida a corto plazo. Ejemplo el cumplimiento de una orden de cateo.
Es vital realizar una misin de reconocimiento del lugar que se va a catear o a
realizar una detencin, para prevenir cualquier incidente no planeado.
En la inteligencia tctica hay que considerar dos principios importantes que son:
Conoce el terreno
Conoce al enemigo.
Es vital realizar una misin de reconocimiento y documentarla con planos,
fotografas, etc. Preferentemente realizarla a la hora y el da en que se vaya a

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llevar acabo el operativo, con el fin de tener las mismas condiciones o


circunstancias en el lugar.
En una misin de reconocimiento se consideran tres factores que van a influir en
las decisiones que se toman para realizar el operativo, estos son:
1. El ambiente en el que se va a operar.
2. El lugar donde se va a trabajar.
3. Los medios con los que e va a operar.
1. El ambiente
Situacin social, general o local; como puede afectar, condicionar o
influir en el operativo policial.
Factor Humano en el que repercute el operativo; favorable o
desfavorable para la accin policial. (Impacto Social)
Antecedentes de los hechos; que ocurri otras veces en
situaciones similares, que resultados se obtuvieron, como
evolucionaron los hechos, etc.
Existencia o no de colaboracin de otras corporaciones policiales,
grado de coordinacin y colaboracin.
Tiempo disponible para acciones parciales y generales.
Condiciones Atmosfricas que puedan afectar o alterar el
desarrollo del operativo.
Estimacin de efectivos necesarios en funcin del ambiente.
Antecedentes de los probables responsables as como su relacin
social con la zona.
1.

El lugar de actuacin
Es el estudio fsico sobre el terreno de lo general a lo particular,
considerando todo su entorno, as como el sitio especifico en el que se va a
operar.
Determinacin de puntos, lugares o zonas conflictivas que puedan
repercutir negativamente en el operativo.

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Facilidad o dificultad para el control de la zona.


Determinacin de itinerarios a utilizar en la operacin.
Puntos de colocacin de los efectivos.
3

Los medios.
Recursos humanos.
Recursos materiales.
Recursos financieros.
Situacin y estado de los mismos.
Adaptacin y adecuacin de los medios disponibles.
Previsin para la solicitud.

Una buena planeacin depender de la calidad de la inteligencia que se haya


realizado.
2. ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
Se escenifica una serie de robos a transente, para que los alumnos
lleven acabo el proceso de inteligencia y apliquen los conocimientos
tericos.
1.2.3 El plan.
Justificacin legal
Manual Operativo de la Polica Judicial
Artculo 55.
El agente de la polica Judicial elaborar un plan de trabajo antes de iniciar una
investigacin. Formular hiptesis con base en los primeros datos que arroje la
indagatoria, la cual deber estar de acuerdo con los testimonios e indicios
obtenidos previamente.
Artculo 56.
Para llevar a cabo la planeacin, el agente de la Polica judicial tendr la
responsabilidad de:

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I Establecer el objetivo de la investigacin, para lo cul observar detalladamente


el problema;
II. Recopilar, clasificar y analizar la informacin que tenga disponible, con el fin de
establecer posibles vnculos entre conductas ilcitas;
III. Inspeccionar el terreno donde se va a operar;
IV. Segn sea el caso, solicitar apoyo logstico y de coordinacin con las
autoridades relacionadas. Para ello requerir autorizacin a su superior jerrquico
para que ste a su vez, solicite al Subprocurador correspondiente se realice las
gestiones necesarias para tal fin;
V. Hacer cumplir un estimado tiempo que se calcula que requerir la ejecucin de
la accin, as como tener presentes las consignas y las claves que se utilizar; y
VI. Realizar un seguimiento de los avances y analizar los resultados parciales y
totales.
Para poner en marcha un operativo, se parte de realizar una planificacin, para
llevarse acabo posteriormente y con ello improvisar lo menos posible.
Esta planificacin la realiza el mando o jefe responsable de la operacin, con
colaboracin de un equipo de trabajo permanente o creado para tal efecto.
a) Definicin de planeacin:
Es un proceso de diseo operativo, mediante el cual, pretendemos lograr uno o
varios objetivos policiales determinados, en un tiempo concreto y con los medios
apropiados y necesarios para ello.
Estos diseos deben ser capaces de dar respuesta a problemticas concretas que
afecten o puedan afectar a la paz social.
La fase ms elemental y necesaria consiste en determinar primero l o los
objetivos que se pretendan los cuales deben ser claros, alcanzables, razonables y
medibles.
Adems de estos objetivos es importante, conocer el motivo que origina el
operativo, es decir, el porqu se hace, que puede condicionar de alguna forma la
manera de afrontarlo.
La planeacin. Supone dar respuestas concretas a preguntas concretas, que se
materializan en su momento, en un documento que explique qu?, quin? y
cmo?, se va a realizar el mencionado operativo. El plan deber contener una
serie de datos, ordenados convenientemente, de forma clara y comprensible para
todos los destinatarios como son:

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La informacin de la que se dispone o se necesita, de donde se puede obtener y


quien la puede proporcionar, en especial acerca de:
El ambiente en el que se desarrolla el operativo.
Los antecedentes, si los hubiera.
Las actitudes de los sectores implicados.
Los lugares previsibles de actuacin.
El motivo que origina la operacin policial.
Se debe determinar claramente el objetivo que se pretende conseguir con
el operativo.
Es fundamental conocer quien tiene la capacidad de decisin o quien la tiene
delegada en su caso ya que l ser responsable del operativo.
b) Utilidad de un plan.
Un plan sirve para diversos fines:
1.-Para cumplir las disposiciones o aclararlas, definiendo con ms precisin un fin
inmediato y explicado lo que hay que hacer para lograrlo. Con la informacin
obtenida, se realiza un plan de accin, en que se deben aprovechar al mximo las
eventuales ventajas que la situacin proporcione, concientizandose los riesgos
implcitos en el operativo.
2.-Sirve de gua o referencia para ensear o ejecutar; simplifica la direccin de los
miembros del grupo; facilita la coordinacin de sus esfuerzos y fija
responsabilidades. Con respecto a las labores que hay que ejecutar y al esfuerzo
que su ejecucin requiere, la coordinacin se logra ms fcilmente cuando las
obligaciones de cada miembro del grupo estn descritas en el plan y cuando se
establecen oficialmente las relaciones mutuas. Un grupo obra con falta de
direccin y coordinacin congruentes, mediante la planeacin, en vez de caos,
confusin y friccin, se tendrn sistema, orden y trabajo coordinado de grupo.
3.-El trabajo de formular planes presta atencin constante al mejoramiento de
operaciones y procedimientos, y as se logran mtodos superiores y siempre
uniformes.
4.-Un plan permite verificar lo que se ha hecho, lo que ahora se llama control.
5.-Mediante planes prudentes se logra el aprovechamiento ms eficaz y
econmico de los recursos para lograr el fin de la operacin.
21

Se debe considerar todos los medios con que se cuentan tales como recursos
humanos, materiales y financieros, la informacin obtenida, medios de
comunicacin, justificacin legal, factores sociales, psicolgicos, terreno, tiempos,
ubicacin de hospitales, mando nico en el operativo, etc.
El plan debe ser claro y sencillo, sin complicaciones y debe existir un plan
alternativo.
Mtodo de planificacin.
Para la planeacin de cualquier operativo, es necesaria la aplicacin de una
metodologa, sobre todo si se requiere de la intervencin de unidades operativas
diferentes, el empleo de muchos medios humanos, materiales o por la complejidad
del operativo, dificulte su resolucin.
Se puede ejemplificar con el siguiente esquema.

Primeramente se:
DETERMINA EL OBJETIVO DEL
OPERATIVO.

EN FUNCIN DEL OBJETIVO SE LLEVA


ACABO EL ANLISIS DE LA

INFORMACIN

NORMATIVIDAD

RIESGOS

DECISIN OPERATIVA BASADA EN EL ESTUDIO


DE LOS FACTORES OBJETIVOS:
AMBIENTE
LUGAR
MEDIOS

22

SE MATERIALIZAN EN UNA ORDEN DE SERVICIO LA CUAL


CONTIENE:
INFORMACIN
OBJETIVOS A CONSEGUIR
TAREAS A REALIZAR
CONDICIONES DE EJECUCIN.

El proceso de la planeacin de los operativos se fundamenta en el anlisis


previo de:
La informacin que se disponga.
La normatividad jurdica aplicable.
Los riesgos o problemas que pueden surgir.
Anlisis de riesgos.
El anlisis de riesgos es la determinacin de las dificultades o desviaciones
que pueden aparecer en un servicio policial especifico.
Un operativo policial es un conjunto de acciones con un fin u objetivo
determinado. La planificacin se debe hacer de tal forma que evite la aparicin
de dificultades o problemas que haga inviable la consecucin del objetivo.
Por problema o riesgo se entiende como el conjunto de hechos o
circunstancias que dificultan la realizacin de un fin o la proximidad de un
dao.
Para realizar un anlisis de riesgos, debe tenerse muy claro cual es el objetivo
a alcanzar.
No tiene la misma solucin operativa,Disminuir los delitos de la zona que
Detener a los autores de los mismos.
Para cada una de estas reas hay que definir cuales son los problemas o
riesgos que pueden dificultar el fin que se pretende y posteriormente evaluar
cuantitativamente la gravedad.
Para que los problemas no se produzcan, se analizarn las posibles causas
que podran aparecer, se evaluar la probabilidad de que cada una de estas se
23

puedan producir o manifestar y se establecern o determinarn las medidas


preventivas para evitarlas, desviarlas o minimizarlas.
La base para realizar este anlisis es.
La informacin y experiencia de quien lo realiza.
Disponer de informacin suficiente y contrastada.
Hacerlo sobre experiencias parecidas anteriores.
La consulta con especialistas del tema.
La organizacin de una adecuada estructura de mando.
As mismo no solo se consideran los riesgos para la realizacin del plan,
tambin existen riesgos que no pueden evitarse y que de estos depender el
impacto social y la seguridad de la actuacin policial.
Estos riesgos son:
Riesgo Social
Son las personas que se encuentran en las inmediaciones de la zona crtica
que pudieran resultar heridas o presenten la posibilidad de sufrir una situacin
de rehenes, tanto para propiciar la fuga de los delincuentes o para que
imposibilitados de hacerlo, pretendan negociar su libertad a cambio de la vida
de los inocentes o por otros medios y recompensas.
Riesgo Policial
Ante el enfrentamiento contra los delincuentes, en caso de que stos superen
en nmero o medios la fuerza policial.
Riesgo Patrimonial
Es la destruccin innecesaria o incontrolada de bienes propiedad del estado o
particulares, como resultado de un enfrentamiento o persecucin sin
estrategias congruentes a la actuacin inmediata de la polica.
c) Lo prctico y lo factible del plan.
Al formular el plan, lo primero que hay que hacer es estudiar si es prctico y
factible.
Un plan puede ser prctico en determinadas condiciones y, sin embargo, no
serlo en las presentes circunstancias. El mejor plan fracasar cuando el
personal de trabajo no es competente para ponerlo en prctica ( o cuando no
24

se est seguro de que tendr buen xito). Al estudiar si un plan es prctico,


debern tenerse en cuenta algunas caractersticas del personal, tales como:
Competencia.
Estado de nimo.
Inters.
Entusiasmo.
Calidad de los dirigentes en niveles inferiores.
El que se disponga o no de personal y equipo adecuados influye tambin para que
el plan resulte prctico o no.
Lo factible de un plan depende asimismo de factores ajenos a la institucin, sobre
los cuales el jefe supremo de la operacin tiene poco o ningn dominio directo.
Estos factores incluyen los recursos de la institucin, as como la actitud para con
el plan y el espritu de cooperacin, de otras instituciones que estn involucradas,
hasta cierto punto, en su funcionamiento tambin estn la opinin pblica y el
sentir oficial.
An cuando el plan sea perfectamente sano, desde el punto de vista de la polica,
un plan puede ser contrario a las disposiciones expresas o implcitas de la
administracin pblica; y puede tambin ser contrario a los intereses o deseos de
poderosas influencias de la ciudad, quienes podrn detener la aplicacin o hacer
presiones que darn por resultado ms dao al objetivo de la polica, que si el plan
no se hubiera puesto en vigor. Tambin el pblico puede no estar preparado para
aceptar el plan.
Durante cualquier operacin se debe considerar los siguientes fundamentos
tcticos:
Seguridad de los agentes y los ciudadanos.
Llevar acabo una buena labor de inteligencia.
Realizar un plan flexible y sencillo.
Tener superioridad de personal y armamento adecuado. (Mayor volumen de
fuego).
Comunicacin clara. (Indicaciones caras).
Equipos de proteccin adecuados a la misin.
25

Control de si mismo, de otras personas y del ambiente.


Valorar la situacin y adaptarse.
Un plan se puede ejemplificar como un gran pastel, en el que se requieren una
gran cantidad de ingredientes. De la calidad y cantidad de estos depender el
xito o el fracaso de la misin.

INFORMACIN
PRELIMINAR

JUSTIFICACIN LEGAL
COMUNICACIONES

SITUACIN

CUADRO DE MANDOS

PLAN
INTELIGENCIA

REUNIN FINAL

TIEMPOS
EJECUCIN

MISIN DE
RECONOCIMIENTO

RECURSOS.
REUNIN
PREPARATORIA

1.2.4 Reunin preparatoria


En la reunin preparatoria estarn presentes todos los implicados en el operativo,
como son Ministerios Pblicos, Policas Judiciales, Grupo Tctico y otras
corporaciones si es que se determin. En esta etapa se les har saber la situacin
y el plan a seguir, as mismo se asignaran las respectivas funciones a cada
miembro, hora y lugar de partida y el armamento que llevarn cada uno, as como
la asignacin del personal o la manera en que se va a trabajar y los lugares que
ocuparan en los vehculos al dirigirse al lugar del operativo, siendo esta la misma
al regresar.
Preferentemente solo el mando conocer el lugar exacto en que se va realizar el
operativo.
Posteriormente se realiza una reunin preparatoria con el equipo de intervencin
en el que se le informar sobre sus ordenes especficas. La reunin debe ser una

26

hora antes de la salida, para evitar que los involucrados tengan contacto con el
exterior y as evitar la fuga de informacin.
1.2.5 Preparacin final.
Antes de salir rumbo al operativo se concentran todos los participantes, para
verificar que se encuentre todo el personal, cuente con el equipo que emplear y
la revisin del mismo, se darn las ltimas instrucciones, y en conjunto, siguiendo
el orden que llevarn en sus respectivas intervenciones, se dirigirn al lugar.
1.2.6 Ejecucin.
Etapa en que se realiza lo planeado, en donde el personal que participa utilizar
sus conocimientos tericos, sus habilidades tcnicas, su inteligencia, armamento y
equipo para cumplir su misin.
Se deben tomar en cuenta que las circunstancias son cambiantes, nunca se debe
suponer que la situacin se encuentra igual a cuando se realiz la inteligencia, ya
que esta se efectu para poder tener una visin general del lugar y as facilitar la
ejecucin.
1.2.7 Reporte final.
Lo constituye bsicamente el informe de resultados, incidencias y deficiencias que
se presentaron durante el operativo. Se realiza tambin un estudio crtico de la
actuacin y ejecucin en todas sus fases y en todas las jerarquas.
La experiencia necesaria para la correcta planificacin y ejecucin de los
operativos no es sino la adopcin de soluciones, conclusiones y correcciones que
de los casos anteriores se estimen del anlisis crtico, tanto las de carcter
personal como colectivo y que habr de llevarse a cabo con seriedad y rigor y
contendr lo siguiente:
Un resumen del operativo realizado con los mnimos datos necesarios para
su comprensin.
Los objetivos marcados previamente que se pretendan lograr.
Los resultados obtenidos realmente.
Las diferencias entre lo previsto inicialmente y los logrados si son
diferentes.
Los errores cometidos, las causas que los motivaron y las medidas
adoptadas o propuestas a fin de evitarlos en futuras ocasiones.
3. Actividad complementaria

27

Una vez realizado la labor de inteligencia del ejercicio anterior los alumnos
desarrollaran por escrito, el plan estratgico para la detencin de los
probables responsables.
1.3 VIGILANCIAS Y SEGUIMIENTOS
1.3.2 Definicin.
La palabra vigilar se entiende comnmente como velar por alguien o por algo, es
decir, en el sentido de prestar proteccin.
Para los fines Policiales la consideraremos como observar con atencin o como
las tcnicas especficas de investigacin policial que consisten en la observacin
sobre alguien o algo y que tiene como objetivo la obtencin de datos necesarios
para una investigacin.
La palabra seguimiento, es entendida comnmente como el acto de seguir a algo
o alguien, perseguir o acosar.
Para los fines policiales, consideraremos a los seguimientos como toda aqulla
actividad investigadora que consiste en mantener la vista fija en un objeto o
persona que se encuentra en movimiento con el fin de mantener la visin de l.
Nociones generales de una vigilancia.
Las tcnicas de vigilancias y seguimiento se realizan para determinar informacin
necesaria para la identificacin plena de una persona o probable responsable de
la comisin de una actividad ilcita. La vigilancia y seguimiento de una persona no
es una ciencia, por lo que no hay una norma que permita realizar con xito una
operacin de este tipo, pero existen algunas condiciones para minimizar las
posibilidades de fracasar al realizarlos.
En una investigacin lo importante es no perder tiempo para evitar se daen o
desaparezcan las evidencias, lo contrario ocurre con las vigilancias y seguimientos
ya que es necesario trabajar con calma, en virtud de ser un trabajo a largo plazo.
Si durante una vigilancia o seguimiento, nos percatamos de que la persona objeto
de la vigilancia nos ha detectado o descubierto, tendremos que interrumpir
necesariamente la operacin y dejar que el individuo se confe nuevamente, ya
que as ser ms fcil retomar la vigilancia das despus, de lo contrario, si se
insiste, ser casi imposible continuar con la operacin.
Por esta razn la primera condicin para poder realizar una vigilancia y
seguimiento es Ver sin ser visto , o seguir pasando desapercibido pero
manteniendo el contacto con la persona objeto de la vigilancia y seguimiento

28

A continuacin vamos a definir los cuatro componentes bsicos de una operacin


de vigilancia y seguimiento.
1.3.3 Componentes bsicos de una operacin de vigilancia y seguimiento.
1. El objetivo o blanco.
Es el nico componente que no podemos controlar y vamos a vigilarlo por
diferentes razones y circunstancias. Algunas veces para determinar su identidad,
ya que en algunos casos ocurrir que no tendremos los datos de identificacin del
individuo, es muy frecuente que la operacin inicie solo con datos tales como un
lugar o una calle determinada, en donde haya un sujeto que presuntamente tiene
actividades delictivas. El dato se acompaa de la descripcin morfolgica del
sujeto, pero sin ningn otro dato que permita identificarlo.
Por lo tanto la operacin de vigilancia y seguimiento nos va a permitir conocer
entonces, entre otras cosas:
a.

La identidad del objetivo: Esta identidad nos permite, con


una bsqueda en los archivos delincuenciales, saber en que
mbito se mueve nuestro objetivo. Esto va a ser muy
importante para determinar las horas en las cuales vamos a
ejercer nuestras vigilancias. Hay que entender que los
horarios de vigilancia no van a ser los mismos si uno vigila a
un atracador de auto transportes, o a un vendedor callejero de
drogas o a un individuo que roba vehculos.

b.

Su direccin y su telfono: Es la base de cualquier trabajo


de vigilancia y seguimiento, conocer la direccin del objetivo,
para saber dnde tendremos que iniciar el seguimiento y
donde vamos a encontrar nuestro objetivo. Conocer el nmero
de telfono del individuo es importante en caso de que se nos
autorice a intervenir dicha lnea telefnica.

c.

Su familia: Necesitamos conocer a la familia del objetivo,


saber quien es su esposa, si tiene un trabajo, cual es la
direccin de la empresa en la cual trabaja, si tiene hijos y
cuales son las escuelas a las que asisten los mismos, con el
fin de que si el objetivo desaparece, es ms fcil dar con l si
seguimos a los hijos cuando salen de la escuela o a la esposa
cuando sale del trabajo. Otro dato muy importante es el de
determinar si nuestro objetivo tiene una o varias amantes,
encontrar sus direcciones y telfonos. La experiencia muestra
que un individuo habla ms abiertamente en la lnea telefnica
de su amante que en la de su casa, ya que piensa que como
nadie conoce a su amante, su direccin y telfono son
desconocidos, por lo que se siente seguro y confiado.
29

d.

Sus bienes: Podremos determinar los bienes que posee el


individuo mediante la vigilancia y seguimiento, pero se puede
pensar tambin en hacer esta bsqueda por medio de la
Secretaria de Hacienda o en el Registro Pblico de la
Propiedad. Es muy importante conocer las diferentes
direcciones donde podemos encontrar nuestro objetivo para
localizarlo si un da lo perdemos, pero tambin para efectuar
los cateos pertinentes si se logra detener.

e.

Sus vehculos: Es obvio que para hacer un seguimiento, es


una necesidad conocer los vehculos con los que puede
contar nuestro objetivo. Este dato tambin permitir
determinar los recursos materiales que vamos a utilizar para
seguirlo. Si tiene un vehculo muy potente tendremos que
disponer de los recursos adecuados, lo mismo si se moviliza
en moto, tendremos que pensar en seguirlo con motocicletas y
no con vehculos.

f.

Sus costumbres: Es una necesidad conocer tambin los


lugares que frecuenta nuestro objetivo, sean bares, talleres
mecnicos o discotecas, para saber donde iremos a buscarlo
en un momento determinado del da. Es necesario conocer a
la gente que frecuenta e identificar a estos individuos, ya que
puede constituir el resto del grupo criminal.

g.

Sus trayectos: Son los itinerarios que nuestro objetivo


acostumbra seguir para ir a su casa, a los lugares que
frecuenta, a la casa de su amante o a la de uno de sus
cmplices. Es muy importante conocer estos itinerarios para
no colocar vehculos de seguimiento en los trayectos
empleados por el objetivo. Hay que tener presente que el
momento en el que nuestro objetivo esta ms atento y toma
ms medidas de seguridad para evitar un seguimiento es al
momento de salir de su casa, por lo que es importante que no
se vaya a encontrar en su camino con un vehculo con dos
individuos a bordo, ya que llama mucho la atencin de un
delincuente y esto dificultara el seguimiento.

h.

Los horarios: Es tambin un dato muy importante conocer los


horarios que acostumbra tener el objetivo, si suele ir a un
restaurante de las 14:00 a las 16:00 horas, o si acostumbra
salir a las 10:00 horas de su casa, etc. El da que sus horarios
cambien, se debe estar atento para ver que esta pasando. Si
el objetivo va al restaurante a las 9:00 horas por la maana y
no es habitual, puede ser que tenga una cita con alguien por
lo que hay que determinar con quien.
30

Al mismo tiempo que estamos recopilando estos datos con nuestra operacin de
vigilancia y seguimiento, vamos a iniciar un trabajo de inteligencia para corroborar
lo que vemos en el campo con los datos que encontramos en los archivos.
Estos datos son:
a. Los antecedentes judiciales del objetivo.
b. Los datos de la Secretaria de Hacienda para determinar los
bienes que posee.
c. Los datos de la Secretaria de Gobernacin o de los archivos del
Centro Nacional de Readaptacin Social, para saber si fue
detenido en alguna crcel del pas, por qu y con quin.
d. Los datos del padrn vehicular de las diferentes entidades
federativas de los estados para conocer las caractersticas de los
vehculos del individuo.
e. Los datos del IMSS o ISSSTE, para tener conocimiento de lo
declarado por el individuo en el seguro social, como profesin,
empleo y empleador, etc.
f. Los datos de Telmex, AVANTEL, ATT, etc, para conocer su
telfono y solicitar el rastreo de las llamadas registradas en estas
lneas telefnicas as como los datos de sus propietarios.
g. Los datos de la diferentes compaas de telefona celular y de
radiolocalizacin.
Es importante obtener fotografas, si las hubiera en los archivos delincuenciales
del objetivo y sus cmplices, rescatarlas si son recientes, si no, obtener
fotografas o videos del individuo y de sus contactos a efecto de actualizar
nuestros archivos.
Se recomienda tambin levantar un plano de las inmediaciones del domicilio del
objetivo y de los lugares que frecuenta, con los sentidos de las calles para ubicar
con mayor facilidad al personal en un dispositivo de vigilancia.
2.-Los investigadores.
Los investigadores son un grupo especializado en vigilancias y seguimientos y
deben de reunir una serie de cualidades fsicas, intelectuales y morales.
Referente a lo fsico, el investigador debe tener una morfologa y una vestimenta
que le permita pasar desapercibido durante la vigilancia o el seguimiento. Es
31

necesario contar tambin con buenas capacidades auditivas, visuales, tener


mucha calma, paciencia y sangre fra, sin ningn exceso de emotividad.
Como un ejemplo tenemos, que es obvio que una mujer muy linda con un vestido
muy llamativo, pasar menos desapercibida que un hombre comn y corriente con
una vestimenta normal. Sin embargo, hay que notar que la participacin de una
mujer en estos grupos de seguimiento y vigilancia, desempea un papel
importantsimo, ya que una pareja pasar siempre ms desapercibida en un
vehculo durante un seguimiento que dos hombres.
La vestimenta de los diferentes integrantes del grupo de seguimiento debe ser, si
se puede, muy diversificada y es el jefe de este grupo quien se encargar de
enviar a tal o cual investigador, segn las necesidades y las caractersticas del
lugar en donde se mueve el objetivo.
Es cierto que si el individuo se encuentra en algn lugar de un barrio de clase
popular, ser conveniente mandar a vigilar al objetivo a una persona joven que
pueda vestir de jeans y camiseta, pero si el objetivo esta en una recepcin en un
hotel de cinco estrellas, por ejemplo, ser ms pertinente enviar a una persona de
aspecto maduro vestido acorde a la ocasin.
El investigador de estos grupos de inteligencia debe tener mucha memoria para
tener un perfecto conocimiento de los diferentes datos contenidos en el
expediente, no olvidar el rostro de un individuo que entabl contacto con el
objetivo en una de las vigilancias, as como ser franco y redactar en el informe
solamente lo que haya visto, sin agregar ms ni quitar u omitir dato alguno. Para
ser ms preciso, si en una vigilancia vemos que el objetivo se introduce a un
banco, del que minutos ms tarde sale a toda prisa, y nos enteramos minutos
despus de que este banco fue robado, no podemos mencionar en el informe que
el objetivo rob el banco, ya que no vimos el robo en directo, pero tenemos que
mencionar que durante el lapso de tiempo comprendido entre las x horas y las
y horas, nos percatamos de que el objetivo se introdujo a la sucursal del banco y
que posteriormente vimos como sala a toda prisa del mismo.
Ser labor de los investigadores encargados del asunto, comprobar que fue ste
individuo el que asalto la sucursal bancaria, mediante la presentacin de
fotografas del sujeto a los testigos del hecho delictivo.
El grupo de inteligencia es muy parecido a una familia, por eso se necesita que los
investigadores que lo componen, tengan algunas virtudes sociales, tendrn que
ser optimistas y tolerantes, y convivir con los dems en armona para de esta
forma permitir una actuacin ms eficaz, ya que la discordia entre los diferentes
individuos que componen un grupo genera el desnimo de todos.
El investigador de este grupo tiene que respetar el trabajo de los dems
compaeros, ser puntual, es una manera de respetar a los dems y fortalece la
confianza que un Jefe de este grupo debe tener en sus hombres. Es obvio que no
32

vamos a tener confianza en alguien que llega con demora en una


un dispositivo de vigilancia y seguimiento, es una manera de
permite tener confianza en este investigador. Dos de las ltimas
debe tener el investigador que pertenezca a este grupo son la
paciencia.

cita para iniciar


actuar que no
cualidades que
curiosidad y la

3.-Los vehculos.
De la misma manera los vehculos tendrn que ser de marcas, tipos y colores
diferentes, pero siempre, sin tener caractersticas que llamen mucho la atencin
del objetivo.
Es importante que se cuente con una motocicleta como vehculo de apoyo.
4.-La radio.
Aunque este elemento aparenta ser el ms sencillo, es el elemento clave para el
xito de una operacin de vigilancia y seguimiento, de su manejo depende
muchas veces el xito o fracaso de la operacin.
En la radio los mensajes tienen que ser muy cortos, pero deben contener todos los
datos necesarios, siempre hay que tener en la mente que lo que indicamos a los
dems por la radio, no lo pueden ver, por lo que hay que dar todas las
explicaciones necesarias y no ms.
El mensaje ms importante es el primero, es decir, el que nos va permitir iniciar
con el seguimiento. Este mensaje debe ser conciso, reuniendo todos los
elementos que se necesitan para hacer saber a todos los que integran el
dispositivo de vigilancia y seguimiento a quien van a seguir.
Este mensaje debe dar a los integrantes del dispositivo los pormenores de la
situacin y posicin del objetivo, si el objetivo sale de su casa a pie o en vehculo,
si va solo o acompaado, si va acompaado, de cuntas personas, como va
vestido, que tipo de vehculo usa, las placas, color, modelo y rasgos que lo
individualicen, la direccin en que circula o hacia donde se dirige y si est atento o
mirando para todos lados.
Hay que reiterar que el que este transmitiendo sea el que tiene a la vista al
objetivo, y los dems deben permanecer en silencio, pendientes de la
comunicacin, para que esto ocurra y el seguimiento sea eficaz, el que tiene a la
vista el objetivo debe proporcionar al resto del personal que participa en el
dispositivo los datos suficientes para la ubicacin e identificacin del objetivo,
estos datos son:
a. La velocidad a la cual se desplaza el objetivo.

33

b. La direccin en la que se dirige, con referencias particulares tales


como, gasolineras, tiendas, supermercados, anuncios, semforos,
etc, que van a permitir a los compaeros ubicarse en cuanto al
objetivo y saber si tienen que aumentar o disminuir la velocidad de
sus unidades para no dar alcance y encontrarse con el objetivo.
c. Si el objetivo da vuelta en alguna calle, hay que comentar donde lo
hizo y aprovechar esta situacin para pedir un relevo.
d. Indicar a los compaeros cualquier cambio de actitud del objetivo,
es decir si mira con frecuencia en los espejos si hace algunas
maniobras raras, para decidir si es mejor dejarlo ir y recuperarlo al
da siguiente cuando ya no est tan atento.
1.3.5 Tipos de vigilancias
Durante el desarrollo de las investigaciones, son necesarias las vigilancias y los
seguimientos para obtener datos sobre personas que asisten, viven, visitan y que
de alguna manera estn relacionados con los lugares en los que se establece una
vigilancia, con frecuencia suelen ser domicilios particulares, clubes, centros de
reunin, en fin, cualquier lugar que pueda aportar datos a la investigacin y de
esta manera conocer el modus operandi y modus vivendi de las personas
vigiladas, desplazamientos y lugares que frecuentan y que estn relacionadas con
la investigacin en cuestin. El agente de la Polica Judicial debe aplicar todos sus
conocimientos y constancia a efecto de obtener los mayores datos posibles.
La persona, lugar u objeto sobre los que recae la vigilancia se denomina objetivo y
en funcin de la movilidad de ste podemos establecer la siguiente clasificacin:
1. Vigilancia Fija o Esttica.- Se efecta sobre domicilios, centros
de reunin, clubes y dems lugares necesarios, con el objeto de
observar los movimientos, entorno y personas que llegan a ese
lugar as como el tipo de reuniones que se efectan. En muchas
ocasiones se hace exclusivamente sobre una sola persona.
2. Vigilancia Mvil, Dinmica o Seguimiento.- Estas se efectan
cuando se sigue a la persona con el fin de conocer los lugares
que frecuenta, las personas con las que trata y el medio en que
se desenvuelve.
1.3.6. Planificacin de las vigilancias
Antes de comenzar una vigilancia o seguimiento es necesario efectuar una
planificacin que al menos debe considerar lo siguiente:
1.Objetivos:

34

a. Obtener informacin precisa sobre el movimiento de personas


b. El control de una persona para llegar a otra
c. Conocer el momento de la comisin de un delito
d. Comprobar la informacin facilitada por informadores u otras
fuentes, conocimiento de zonas de actuacin delincuencial
e. Recabar informacin que puede ser utilizada en la entrevista a
los probables responsables.
2. Designar los elementos que intervendrn en la operacin:
a. Nmero de Agentes.
b. Distribucin en grupos o equipos.
c. Asignacin de funciones y nombres clave.
d. Establecer turnos para cada grupo o equipo.
3. Determinar los Medios Materiales a emplear:
a. Vehculos: Automviles, motocicletas, camionetas, etc.
b. Equipos de Trasmisin y comunicacin: Radios, bipers, celulares,
etc.
c. Otros: Cmaras de video, fotogrficas, disfraces, etc.
Gestiones previas al inicio de la vigilancia
De igual forma, se realizaran unas mnimas gestiones previas sobre la/s
persona /s objeto de vigilancia y que comprendern, al menos, lo siguiente:
1.

Identificacin del Objetivo:


a.
b.
c.
d.
e.

2.

Filiacin completa.
Fotografa lo ms actualizada posible.
Domicilio habitual, lugar de trabajo, ocio o estudio.
Personas con las que convive.
Vehculos y lugar de estacionamiento.

Estudio de la zona de partida:


a. Direccin de las calles.

35

b. Trnsito rodado o peatonal.


c. Paradas de microbus, camin, metro, etc.
d. Edificios oficiales, bancos, cines, etc., que puedan servir
para ocultarse o camuflarse o tenga varias salidas.
e. Forma de vestir de las personas de la zona.
3.

Estudio de la poblacin y colonias limtrofes:


a. Estudiando planos actualizados de las calles aledaas.

Inicio de la vigilancia.
El inicio de la vigilancia es una de las partes ms importantes, pero tambin la
ms delicada y vulnerable, por lo que se recomienda que el grupo que vaya a
actuar se divida en dos equipos y se distribuya en un punto de observacin fijo y
una base de partida, reuniendo cada uno los siguientes requisitos:
1.

Punto de Observacin Fijo:


a.
b.
c.
d.
e.

Buen campo de visin hacia el objetivo.


Aceptable cobertura para el observador.
Adaptacin al entorno social de la zona.
Renovacin peridica del punto de observacin.
Puede ser de varios tipos:
i.

Cerrados: Departamentos, casas, vehculos, camionetas


encubiertas, etc.
ii. Abiertos: Lugares de acceso pblico como tiendas,
cafeteras, deportivos, billares, hospitales, boliches,
vecindades, etc.
iii. Encubiertos: Utilizacin de disfraces (botones, mecnico,
basurero, barrendero), vehculos encubiertos, taxis, etc.
2.

Base de Partida:

La constituyen los agentes de Polica Judicial que partirn en primer lugar en caso
de que el objetivo se desplace y actuarn cuando el punto de observacin se los
indique.
1.3.6.1 Reglas a seguir durante las vigilancias.
Las vigilancias deben observar las siguientes caractersticas:
1.

Tener constancia en la observacin ya que con el detenimiento con que


se haga la vigilancia, as como los medios tcnicos y prcticos que se
36

apliquen, debern ser base para no dejarse ver, no hacer sentir nuestra
presencia al individuo o grupo que es vigilado.
2.

Tener en cuenta que el agente de la Polica Judicial al vigilar, deber


poner todos sus sentidos, ya que esta parte de la investigacin es muy
tediosa y fatigosa.

3.

Debe pasar desapercibida por la persona a la que se vigila o al grupo


de quien se trata de conocer sus actividades.

4.

La vigilancia deber establecerse a una distancia que permita no


perder detalle alguno.

5.

Si es en un vehculo, colocarse de tal forma que se d la impresin de


que no hay persona en el volante.

6.

Tener en cuenta que el delincuente siempre estar a la expectativa, en


espera de que se le vigile o que se le siga, por lo que el agente de la
Polica Judicial, ser demasiado prudente y ventajoso, utilizando los
elementos que sean necesarios para pasar siempre desapercibidos.

7.

Deber anotar todo detalle que parezca indiferente para otra persona o
que pase desapercibido a otros ojos.

ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
Los alumnos implementaran operativos de vigilancia y llevaran a cabo la
vigilancia en casos hipotticos para el cumplimiento de ordenes de
aprehensin y delitos flagrantes.
1.3.7 TCNICAS DE SEGUIMIENTO
1.3.7.1 Seguimientos a pie.
Es preciso tener presente que durante el desarrollo de un seguimiento, los
vigilantes no suelen practicar un solo modelo, sino que van cambiando de un tipo
a otro segn las necesidades del servicio o las condiciones del terreno en el que
se lleva a cabo el seguimiento, tales como el tipo de calles, la densidad peatonal o
del trfico, etc.
El trazado urbanstico y la densidad de las edificaciones tambin condicionan la
distancia entre el objetivo y su primer seguidor. En calles largas o normales se
37

puede dejar ms distancia que en calles cortas, y cuando la densidad peatonal o


de trfico es muy intensa, se debe llevar poca distancia, mientras que si esa
densidad es baja esa distancia se alargar.
b)

Seguimiento en hilera:

Los agentes se sitan en esta disposicin tras el objetivo, manteniendo entre ellos
distancias, que no debern ser idnticas ni tampoco en lnea recta, sino ms bien
quebrada, lo que permite un mejor enlace visual y un aspecto ms disimulado al
seguimiento.
El agente situado ms cerca del objetivo (figura 1), informar de manera discreta y
puntual los distintos movimientos que aquel realice, mientras que el resto del
equipo (figuras 2 y 3) ser responsable de reaccionar a las informaciones que
vaya recibiendo. Los relevos deben ser constantes, pudiendo aprovecharse para
llevarlos a cabo, los giros de las esquinas, las entradas en comercios, etc.
Si el objetivo se detiene solo ser rebasado por el primer seguidor, mientras que el
resto del equipo busca cualquier lugar de observacin o una situacin de
cobertura y cuando reanude la marcha el segundo seguidor releva al primero.
Este tipo de seguimiento se recomienda para calles anchas con mucha
densidad peatonal, por la facilidad de camuflarse entre la gente.
c)

Seguimiento en Tringulo:

Es el modelo ms aconsejable cuando el equipo est formado por tres vigilantes.


Dos agentes se sitan en la misma acera tras el objetivo, mientras que el tercero
se sita en la acera contrara, a su altura o ligeramente retrasado.
Otra opcin es que uno de los vigilantes circule detrs del objetivo y los otros dos
por la acera contraria.
Este modelo proporciona un mejor ngulo de visin que el seguimiento en hilera y
las distancias entre los vigilantes que van sobre la misma acera del objetivo
(figuras 1 y 2 ) pueden ser mayores, dado que el vigilante que circula por la acera
contraria (figura 3 ) ser el que lleve el control directo sobre el objetivo,
advirtiendo con toda la antelacin que le sea posible de las maniobras o
actuaciones que realice (cambios de direccin, contactos con otras personas,
etc.)
Para las rotaciones entre agentes se suele aprovechar el momento en que el
objetivo dobla una esquina.
d)

Seguimiento en Paralelo.

38

Detrs del objetivo circula nicamente un vigilante y el resto se distribuye por las
calles paralelas, procurando ir a la misma altura que el objetivo. Resulta ser el tipo
de ms difcil ejecucin y requiere un completo conocimiento de la zona y una
perfecta coordinacin entre los integrantes del equipo de seguimiento. Puede
aplicarse en calles paralelas y perpendiculares poco transitadas y de cortas
distancias entre los cruces.
Suele emplearse cuando se tiene la seguridad de que no sea descubierto el
dispositivo o bien cuando el objetivo realiza recorridos rutinarios.
El primer seguidor ( figura 1 ) informar del momento en que aquel esta llegando a
una esquina para que los dems seguidores ( 2 y 3 ) sepan a que altura se
encuentra.
Igualmente comunicar si se ha detenido, entrando en algn edificio o cualquier
otro incidente. El momento ideal para efectuar los relevos es cuando el objetivo
dobla la esquina.
e)

Seguimiento

mixto

hilera-

tringulo.
Es una combinacin de los dos anteriores y precisa un mnimo de cuatro
vigilantes. Los agentes pasan de hilera a tringulo y viceversa segn las
necesidades del momento, que vendrn dadas por las peculiaridades de la zona o
por la forma de desplazarse del objetivo.
Al tratarse de un seguimiento mixto se le aplican las especificaciones y
caractersticas que ya se han visto en los dos anteriores.
1.3.7.2

Seguimiento en vehculos.

El equipo estar formado por un nmero suficiente de vehculos y depender en


cada caso de las condiciones del servicio y del personal disponible. Siempre que
sea posible, sobre todo en vas urbanas, se procurar que al menos uno de los
vehculos sea una motocicleta, cuya misin ser continuar el seguimiento cuando
los automviles tengan dificultades.
La motocicleta circular detrs de un coche seguidor para poder camuflarse mejor.
Tngase en cuenta que las motocicletas que no adelantan a los vehculos llaman
la atencin. El motociclista estar atento a todas los sucesos del seguimiento para
salir en apoyo del primer vehculo si ste se queda atascado en el trfico, le toca
luz roja de un semforo, etc., ya que la moto necesita muy poco espacio para
circular y posee una gran maniobrabilidad.
En cada vehculo deben ir al menos dos agentes para poder continuar el
seguimiento a pie sin prdida de tiempo cuando el objetivo haya bajado del
vehculo.

39

Cuando se esta a la espera de que el objetivo salga del domicilio, trabajo, o


cualquier otro lugar, los vehculos estarn estacionados de manera que no puedan
ser vistos desde las ventanas que den a ese lugar y, a la vez, cubriendo las
direcciones de las distintas vas de salida. Un vigilante a pie, observar la puerta
del objetivo, avisando al resto del equipo cuando salga para que se prepare e
indicar la direccin que toma.
Tanto la conduccin como el ascenso o descenso a los vehculos se har con la
ms completa naturalidad.
El seguimiento en vehculos requiere de conductores experimentados, con rapidez
de reflejos, imaginativos para anticiparse a los acontecimientos que se les
presenten y ser buenos conocedores de la ciudad.
Al igual que en los seguimientos a pie, las rotaciones son fundamentales y cuando
el trfico es muy denso se puede ir muy cerca del objetivo, dejando ms distancia
si el trfico es fluido. Como regla general resulta ms conveniente que un auto
separe el objetivo del primer seguidor. Esto puede convertirse en una dificultad
aadida en los lugares en donde existan semforos, pero podr ser solventada
con la motocicleta de apoyo.
Cuando el objetivo estacione su vehculo en algn sitio, si el nmero de vigilantes
es suficiente, conviene que alguno se quede vigilando el automvil por si durante
el seguimiento a pie el objetivo es perdido por los vigilantes.
A continuacin se exponen los modelos bsicos de seguimiento en vehculos:
a. Seguimiento en hilera.
Es el modelo ms normal y tambin el ms adecuado cuando el seguimiento se
efectu nicamente con un vehculo, bien porque solo se disponga de un vehculo
o porque el resto de los seguidores se hayan perdido.
La tcnica consiste en que los vehculos que conforman el equipo de seguimiento
se desplacen siempre por detrs del objetivo.
Si existen varios carriles se ocupar ms de uno, pero circulando a distinta altura y
nunca obstruyendo la fluidez del trfico.
b. Seguimiento en paralelo.
La ejecucin de este modelo es similar al expuesto anteriormente para las
tcnicas de seguimiento a pie. Presenta un alto grado de dificultad y gran
conocimiento de la zona y que la densidad del trfico sea similar en las distintas
vas utilizadas, por lo que su desarrollo resultar bastante ms fcil trazados
urbansticos de tipo cuadrcula u ortogonal. Como recomendacin, es importante
observar alguna caracterstica del objetivo, para evitar perderlo o confundirlo.
40

El sistema para efectuar los relevos es tambin similar al expuesto para el


seguimiento a pie en paralelo.
c. Delantera o Americana.
En este modelo uno de los vehculos del equipo de vigilancia circula por delante
del objetivo, controlndolo por el espejo retrovisor, mientras que el resto de los
vehculos del dispositivo lo hacen por detrs del objetivo.
Es una tcnica que evita sospechas y se emplea habitualmente en vas rpidas,
carreteras y autopistas, no siendo aconsejable en la ciudad, salvo que se trate de
un seguimiento rutinario.
El primer vehculo policial circula por delante del objetivo y fuera de la vista del
mismo, transmitiendo peridicamente por la emisora al resto del equipo la
velocidad de la marcha, punto kilomtrico por el que circula y la proximidad de
cruces, desviaciones o cambios de sentido.
El segundo vehculo transita tras el objetivo, al que mantiene controlado a una
distancia adecuada, informando sobre la forma en que ste circula, velocidad y
otras caractersticas de la marcha.
El tercer vehculo tiene como misin principal el relevo del segundo, al que debe
controlar en todo momento, por lo que no estar al alcance del objetivo.
En caso de disponer de un cuarto vehculo, efectuar misiones de contra
vigilancia, enlazado por la emisora con el tercer vehculo, siendo el menos
utilizado y que permanecer en reserva por si alguno de los vehculos que
intervienen en el seguimiento fuera identificado o alguno de ellos tuviese alguna
falla mecnica.
Para efectuar los relevos, el vehculo que circula por delante del objetivo, se deja
rebasar por ste y por el primer seguidor, el cual posteriormente adelantar al
objetivo.
1.3.7.3 Seguimientos en transportes pblicos.
a. Seguimiento en autobs o microbs.
La vigilancia de un objetivo que ha tomado un autobs o microbs, en principio
parece ser la modalidad ms fcil de un seguimiento, si bien presenta grandes
inconvenientes como por ejemplo su velocidad que, al ser lenta, hace que los
vehculos empleados en el seguimiento vayan detrs formando una caravana, lo
cual puede hacer sospechar al objetivo si toma medidas de seguridad controlando
los vehculos que circulan detrs del autobs o microbs.

41

Cuando el objetivo se detenga en una parada de microbs o de autobs, uno de


los vigilantes (que procuraremos no sea el primer seguidor), se situar en la
parada dispuesto a tomar el micro o autobs, tras haber apagado su equipo de
transmisiones. En esta situacin pueden presentarse tres opciones:
Ponerse en la fila si ya hay varias personas que se han colocado detrs del
objetivo.
Si el objetivo deja pasar todas las lneas o rutas de la parada, el agente tomar la
ltima (en el caso de encontrase esperando en la parada).
Otro de los seguidores observar a distancia la parada del autobs, mientras que
el resto del equipo espera en los vehculos de apoyo que estarn estacionados en
algn lugar prximo a los que informar de la lnea, nmero o matrcula del
autobs o microbs en que se haya subido el objetivo.
El seguidor que haya subido con el objetivo al autobs o microbs, se situar en la
parte trasera y siempre que sea posible, de tal forma que sea visto por el primer
equipo seguidor, al cual puede informar mediante seas de si el objetivo pretende
bajar en la siguiente parada.
Con el objeto de no formar una caravana durante el seguimiento del microbs o
autobs, es importante que uno de los vehculos circule por delante de aquel,
comunicando la proximidad de las paradas y con gente suficiente para continuar el
seguimiento a pie.
b. Seguimiento en taxi.
Si el objetivo se sube a un taxi, los agentes que cubran el seguimiento anotarn la
placa del mismo e iniciarn el seguimiento en los vehculos con los que se
dispongan.
Si se perdiera el vehculo, con el nmero de placas hay que obtener de
manera inmediata el padrn vehicular y la direccin del dueo del taxi y
preguntarle el lugar al que condujo al pasajero. En caso de que el taxi fuera de
sitio, basta con saber en el mismo a que hora y en que lugar recogi al ocupante.
c. Seguimiento en metro.
El metro es quizs el lugar ms difcil para hacer vigilancias, debido a que el
objetivo puede adoptar numerosas medidas de seguridad y por otro debido a que
las transmisiones se ven dificultadas por los tneles y andenes.
Es muy importante que al interior de la estacin del metro bajen ms seguidores,
pero nicamente uno entrar en el andn con el objetivo, puesto que si este deja
pasar el primer tren, nicamente se descolgar un agente del dispositivo.

42

Otro seguidor se situar en el andn de enfrente, desde el que dominar la


situacin anterior y en el supuesto de que el objetivo tome el tren, podr salir al
exterior e informar de la lnea y direccin seguida.
El resto de los seguidores no entrarn en el andn, permaneciendo en las
escaleras o tneles de acceso, pendientes del primer seguidor y del situado en el
andn opuesto. No bajarn al andn hasta or la llegada del tren, esperando hasta
el ltimo momento, pues el objetivo puede subir y volver a bajarse. Una vez que el
objetivo haya subido al tren, uno de los seguidores se colocar en su mismo
vagn y el resto camuflado entre los dems vagones, siendo prioritarios el primer y
ltimo vagn para aquellos casos en que no se pueda tener visin directa del
objetivo, puesto que nos permitirn controlar en las distintas estaciones a las
personas que descienden.
Por el contrario, si el objetivo no hubiese abordado el primer tren, y uno o varios
seguidores si, estos descendern en la siguiente estacin y si observan que en los
prximos trenes no aparece el objetivo u otros seguidores, saldrn a la superficie.
Es importante que el equipo de vigilancia que ha quedado en el exterior del metro,
este informado de la lnea y direccin tomada por el objetivo para efectuar el
mismo recorrido en los vehculos y poder continuar apoyando el seguimiento una
vez que salga nuevamente a la superficie.
d. Seguimiento en establecimientos pblicos.
Si el objetivo entra en un establecimiento pblico suficientemente concurrido, el
dispositivo se dividir de la siguiente manera:
II. Uno o dos agentes entrarn por separado, tras el objetivo.
III. El resto del equipo permanecer en el exterior, procurando cubrir
rpidamente todas las posibles salidas, puesto que los locales pblicos
pueden ser utilizados como filtros cuando poseen dos puertas: entrar
por una y salir rpidamente por la otra esperando ver si alguien repite la
misma operacin.
Los agentes que han entrado continuarn el seguimiento por el interior para
observar posibles contactos, compras, operaciones que realiza, etc. Las
aproximaciones al objetivo para efectuar estas observaciones debern hacerse de
la forma ms natural y discreta posible.
Cuando el objetivo salga del local, los agentes que aguardaban en la puerta
encabezarn la vigilancia, mientras que los que entraron en el establecimiento se
colocarn en la cola de seguimiento.

43

La salida del objetivo debe comunicarse por radio, al igual que la direccin que
toma, al objeto de que los agentes que cubran las salidas puedan reincorporarse
al seguimiento.
Si el objetivo ha establecido contacto con una persona o bien ha realizado una
operacin bancaria, compra de pasajes, etc, los vigilantes se atendrn a lo
establecido en la planificacin operativa y en el caso de no haberse contemplado
esta posibilidad, ser el jefe del operativo el que resuelva, previo contacto o no
con el jefe de grupo.
Cuando el establecimiento no est suficientemente concurrido, el jefe del
dispositivo decidir la conveniencia de la entrada de un vigilante o si todo el
equipo permanece a la espera en el exterior.
Si para el acceso al establecimiento se exigiera el pago de una entrada los
agentes la abonarn, evitando, siempre que sea posible, tener que identificarse.
Asimismo siempre llevarn monedas sueltas para el abono inmediato de
consumos, pasajes, llamadas telefnicas, etc.
4. ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
Los Alumnos llevaran a acabo vigilancias y seguimiento dentro de las
instalaciones del IFP, en casos hipotticos para llegar a la localizacin y
detencin de los probables responsables.

UNIDAD 2
USO DE LA FUERZA POLICIAL

44

Introduccin
La aplicacin de la ley no es una profesin que consiste en aplicar soluciones
determinadas a problemas determinados, es decir el polica no puede pensar que
todas las situaciones son iguales y se resuelven de la misma manera (no son
recetas de cocina). Es ms bien, comprender la letra y el espritu de la ley, as
como las circunstancias especificas del problema particular que ha de resolverse.
Las palabras claves para la aplicacin de la ley por parte del polica, tienen que
ser negociar,mediar, persuadir y resolver conflictos. Por lo tanto hay que dar
prioridad a la comunicacin. Pero s dicho objetivo no puede lograrse siempre
mediante el dilogo. Cuando sta falla, hay dos opciones: la situacin se queda
como est, y no se logra el objetivo legitimo que se persigue, o el polica decide
recurrir a la fuerza para lograr el resultado previsto.
Algunos pases confieren a sus instituciones policiales la facultad legal para
emplear la fuerza cuando sea necesario con el fin de lograr el objetivo legitimo de
la aplicacin de la ley. Otros no slo autorizan a sus instituciones a recurrir a la
fuerza; si no algunos les obligan incluso a emplearla. Esto quiere decir que, segn
la legislacin interna, un polica tiene el deber de emplear la fuerza en las
situaciones en que no pueda de otra forma lograr el objetivo legitimo.
Para poder dar una definicin del uso de la fuerza, es necesario entender y
conocer algunos trminos.
Por ejemplo:
Es importante no confundir los trminos Violencia y Fuerza.
Violencia: del latn (violentia: impetuosidad, fogosidad, rigor).
Fuerza: (del latn Fortia: robustez, vigor, valenta, heroicidad) se usan como
sinnimos. Existe entre ellas una gran diferencia.
Violencia se usa como sinnimo de abuso, atropello o cruel ferocidad. En cambio
fuerza se usa para denotar vigor, energa, resistencia, fortaleza o firmeza.
De la misma forma entender que es una agresin o como distinguir una agresin
que justifique que el polica pueda emplear la fuerza y lograr el objetivo legitimo
que se persigue.
Entonces se entender por agresin:
Todo movimiento corporal dirigido o encaminado a causar un dao.

45

Proporcionalidad de acuerdo al Diccionario de la lengua espaola nos dice que


proporcionalidad es: La disposicin o correspondencia entre las cosas. Tamao o
medida.
Se puede entender que la tcnica de control empleada para contrarrestar una
agresin, corresponder en igual medida a la resistencia que presente el agresor.
Someter: Esta palabra tiene varios significados, algunos contrarios al objetivo de
la detencin por parte del polica, pero si hacemos un anlisis no solo
de su significado sino de sus sinnimos podremos ver que la palabra
puede ser usada atinadamente en un informe o ante una autoridad al
momento de rendir una declaracin, evitando dar argumento a la
defensa para hechar abajo el trabajo realizado, argumentando que
hubo un exceso en el uso de la fuerza.
Por ejemplo:
Declararse vencido
o sin fuerzas para
continuar
un
empeo

Rendirse

Controlar
Someter
Dominar

Entregars

Aprehender
una persona

De igual forma las siguientes palabras nos llevan al mismo significado y pueden
ser usadas para describir la detencin de un probable responsable.
Incapacitar
Rendirse
Neutraliza

Contene
Inhabilitar
Someter

Entregars

Dominar
Anular
Concepto

Declararse vencido
o sin fuerzas para
continuar
un
empeo

46

Es la fuerza aplicada de manera proporcional y racional por parte del polica, ante
una agresin actual, real, inminente, que no haya sido provocada y en defensa de
la integridad fsica propia o de terceros. Que tiene como nico objetivo controlar y
terminar la agresin para cumplir con el deber que la ley le impone.
Principios a los que debe sujetarse el uso de la fuerza por parte de la polica.
Legalidad
El agente policial nicamente emplear la fuerza en cumplimiento de los deberes
que le impone la ley. Desde luego destaca el caso de la legitima defensa propia.
As como estn obligados a proteger a la sociedad, tienen el deber tambin de
protegerse a si mismos, de defenderse legtimamente de las agresiones sin
derecho.
En ningn otro caso podrn los policas hacer uso de la fuerza.
Estricta necesidad
Si las circunstancias lo permiten y no se compromete la vida y la integridad propia
y de terceros, antes de emplear la fuerza el polica debe:
a.- Identificarse como polica y expresar claramente lo que quiere.
b.- Advertir al sujeto que de no entregarse pacficamente se empleara la fuerza.
Una vez agotadas las medidas pacficas, o descartadas por ser inoperantes, el
polica empleara la fuerza.
Proporcionalidad
La fuerza que el polica use debe ser proporcional:
a.- La conducta del sujeto
b.- La clase y la magnitud de la oposicin que ste presente.
Conocimiento de tcnicas de control y uso diferenciado de la fuerza.
El conocimiento y uso correcto de las tcnicas de control dependern de la
capacidad fsica y el entrenamiento adecuado (incluido el entrenamiento
emocional), de los agentes policiales.
Esto permitir que dispongan de recursos ms amplios y eficaces para resolver
situaciones de peligro.
Es importante mencionar que el mtodo de control ser determinado de acuerdo a
las acciones del sujeto. Por esta razn el mtodo de control que utilicen los
47

agentes policiales depender de la magnitud de la resistencia del mismo, la cual


puede cambiar de un momento a otro.
A continuacin se enumeran algunos criterios en los que se justifica el uso de la
fuerza.
1. El uso legitimo de la fuerza debe estar justificado en una orden escrita de
autoridad competente, ( mandamientos judiciales o ministeriales).
2. En ejercicio del derecho a la legtima defensa el polica podr hacer uso de la
fuerza y de las armas de fuego para repeler una agresin en su contra o de un
tercero, violenta actual y sin derecho. En caso contrario podr ser sancionada
por exceso de legtima defensa.
3. El agente policial pondr en prctica las tcnicas de control tan pronto como se
justifique el empleo de la fuerza. No tiene que esperar a que algn tercero o l
mismo se conviertan en vctima.
4. El nivel de fuerza usado se manifiesta mediante la aplicacin de un mtodo de
control, este tiene como objetivo nico controlar individuos, en ningn caso
ser vejar, torturar, castigar, lesionar o matar.
5. Los niveles de fuerza sern medidos dependiendo directamente de la totalidad
de las circunstancias en el tiempo preciso en el que ocurran.
6. El uso de la fuerza y de las armas de fuego por parte de los servidores pblicos
encargados de hacer cumplir la ley, no podr ser desproporcionado a la
resistencia.
7. Jams se proporcionar un arma al polica sin antes entrenarlo en su manejo.
Es indispensable que peridicamente realice prcticas en el uso y manejo de
la misma.
8. Se utilizar la fuerza solo cuando sea estrictamente necesario, ser siempre
proporcional a la resistencia y se utilizar solo para fines lcitos de aplicacin
de la ley.
9. El uso de fuerza mortal es un ltimo recurso de control; sin embargo, no usarlo
adecuadamente cuando es necesario representa grandes posibilidades de que
alguien (polica o civil inocente) resulte muerto o gravemente lesionado.
Siempre que se use la fuerza mortal es porque hay vida en peligro inminente de
muerte, esto hace de suma importancia que los agentes policiales controlen la
agresin lo ms rpido posible, esto se logra incapacitando al agresor de tal
manera que este quede fuera de combate e imposibilitado de continuar su
agresin.

48

Despus de controlado un individuo se le prestar la asistencia mdica que


requiera y se efectuar un informe completo y detallado del incidente.
Requisitos para el uso de la fuerza.
Existen ciertos requisitos para el uso de la fuerza como son:
Normatividad legal.
Entrenamiento adecuado.
Continuo de fuerza.
Estados psicolgicos de alerta.
La tica.
2.2 Normatividad del uso de la fuerza.
Constitucin Poltica de los Estados Unidos Mexicanos.
Articulo 16
Prrafo I: Nadie puede ser molestado en su persona familia, domicilio, papeles o
posesiones, sino en virtud de mandamiento escrito de la autoridad competente,
que funde y motive la causa legal del procedimiento.
Prrafo IV: En los casos de delito flagrante, cualquier persona puede detener al
indiciado ponindolo sin demora a disposicin de la autoridad inmediata y sta,
con la misma prontitud, a la del Ministerio Pblico.
Articulo 21
La imposicin de las penas es propia y exclusiva de la autoridad judicial. La
investigacin y persecucin de los delitos incumbe al Ministerio Pblico, el cual se
auxiliar con un polica que estar bajo su autoridad y mando inmediato.
Ley Federal de responsabilidades de los Servidores Pblicos.
Artculo 47.
Todo servidor pblico tendr las siguientes obligaciones. Para salvaguardar la
Legalidad, honradez, lealtad, imparcialidad y eficiencia que deben ser observadas
en el desempeo de su empleo, cargo o comisin, y cuyo incumplimiento dar
lugar al procedimiento y a las sanciones que correspondan, sin perjuicio de sus
derechos laborales, as como de las normas especficas que al respecto rijan en el
servicio de las Fuerzas Armadas:
49

III. Utilizar los recursos que tengan asignados para el desempeo de su empleo,
cargo o comisin, las facultades que le sean atribuidas o la informacin reservada
a que tenga acceso por su funcin, exclusivamente para los fines a que estn
afectos;

Ley de Seguridad Pblica del Distrito Federal.


Articulo 17
Los elementos de los cuerpos de Seguridad Pblica del Distrito Federal,
independientemente de las obligaciones que establecen la Ley federal de
responsabilidades de los servidores pblicos otras leyes especiales, debern:
IV. Actuar con la decisin necesaria y sin demora en la proteccin de las personas
y de sus bienes.
VIII. Prestar el auxilio que les sea posible a quienes estn amenazados de un
peligro personal, y en su caso, solicitar los servicios mdicos de urgencia cuando
dichas personas se encuentren heridas o gravemente enfermas, as como dar
aviso a sus familiares o conocidos de tal circunstancia.
X.- Recurrir a medios no violentos (instrucciones verbales de advertencia) antes
de emplear la fuerza y las armas.
XI.- Velar por la vida e integridad fsica y proteger los bienes de las personas
detenidas o que se encuentren bajo su custodia.
Ley Orgnica de la Secretaria de Seguridad Pblica del Distrito Federal.
Artculo 27.
El mantenimiento del orden y la tranquilidad pblicos a que se refiere la fraccin I
del artculo 26 de esta ley comprende:
I. Proteger la integridad fsica de las personas y bienes;
II. Intervenir en caso de delito flagrante, a efecto de perseguir, detener y presentar
al indiciado ante el Ministerio Pblico;
Artculo 46.
Los elementos de Polica debern emplear medios pacficos para disuadir a
presuntos delincuentes o infractores y en caso de la ineficacia de dichos medios,
por persistir la conducta o presentar resistencia al cumplimiento de las funciones
50

de dichos elementos, podr emplearse la fuerza fsica necesaria, racional y


proporcional para someter a la persona de que se trata
El elemento de la Polica slo podr emplear las armas de cargo en contra de
personas, en los siguientes supuestos:
I Para evitar la comisin de un delito que entrae una seria amenaza, real, actual e
inminente para la vida o la integridad fsica propia o de una o ms personas:
II Ante la inminente agresin que ponga en peligro la vida o la integridad fsica
propia o de una o ms personas;
o
III Detener a un presunto delincuente que habiendo emprendido la fuga, y por la
naturaleza de los hechos posiblemente constitutivos de delito en que se hubiere
dado su presunta participacin, represente peligro para la vida o la integridad
fsica de una o ms personas.
Previo al uso del arma de cargo en contra de una o ms personas, el elemento
deber advertir que se har uso de la misma si persiste la conducta o se resiste al
cumplimiento de las funciones policiales, siempre y cuando las circunstancias lo
permitan y ello no entrae el riesgo de que el presunto delincuente cometa actos
en contra de la vida o la integridad fsica del elemento de la polica o de otras
personas.
Nuevo Cdigo Penal para el Distrito Federal.
El artculo 29 del Nuevo Cdigo Penal se refiere en general a las causas de
exclusin del delito, dentro de las cuales es conveniente explicar que en la
fraccin IV (legtima defensa), V (estado de necesidad) y VI (cumplimiento de un
deber o ejercicio de un derecho), mismas que son causas de justificacin en las
cuales se viola un tipo penal pero esto es justificado por la misma norma ya que el
sujeto activo actua en defensa de bienes jurdicos propios o ajenos. Por lo que en
caso de que se actualice alguna de estas causas de justificacin, se anula la
antijuridicidad que es el tercer elemento del delito y por lo tanto no se podr
acreditar la probable responsabilidad del sujeto activo. Por lo que el uso de la
fuerza se encuentra normado en las fracciones del artculo ya sealado.
Fraccin IV (legtima defensa).- Se repela una agresin real, actual o inminente y
sin derecho, en defensa de bienes jurdicos propios o ajenos, siempre que exista
necesidad de la defensa empleada y no medie provocacin dolosa suficiente e
inmediata por parte del agredido o de su defensor.
Se presume que existe legtima defensa, salvo prueba en contrario, cuando se
cause un dao a quien por cualquier medio trate de penetrar o penetre, sin
derecho, al lugar en que habite de forma temporal o permanente el que se
defiende, al de su familia o al de cualquier persona respecto de las que el agente
tenga obligacin de defender, a sus dependencias o al sitio donde se encuentren
bienes propios o ajenos respecto de los que exista la misma obligacin. Igual
presuncin existir cuando el dao se cause a un intruso al momento de
51

sorprenderlo en alguno de los lugares antes citados en circunstancias tales que


revelen la posibilidad de una agresin.
Fraccin V.- (Estado de necesidad). Se obre por la necesidad de salvaguardar
un bien jurdico propio o ajeno, de un peligro real, actual o inminente, no
ocasionado dolosamente por el sujeto, siempre que el peligro no sea evitable por
otros medios y el agente no tuviere el deber jurdico de afrontarlo;
Comentario:
En estas fracciones se habla sobre las causas de justificacin, las cuales se
entienden como autorizaciones legales para cometer la conducta prohibida por la
norma o para omitir la accin compuesta por esta.
En est fraccin se hace referencia al estado de necesidad, el cual consiste en
obrar por la necesidad de salvaguardar un bien jurdico propio o ajeno, respecto
de un peligro real, actual o inminente, no ocasionado por el agente, sin tener el
deber de afrontar, siempre que no exista otro medio menos perjudicial a su
alcance, con lo cual cause algn dao o afectacin a bienes jurdicos ajenos.
Aqu existe una situacin de peligro actual de los intereses protegidos por el
derecho, en donde no queda remedio que la violacin de los intereses de otro,
jurdicamente protegidos. O sea que la preservacin del bien amenazado se logra
por el ataque a un bien que cuenta tambin con la proteccin del derecho.
Fraccin VI.- (Cumplimiento de un deber o ejercicio de un derecho). La accin
o la omisin se realicen en cumplimiento de un deber jurdico o en ejercicio de un
derecho, siempre que exista necesidad racional de la conducta empleada para
cumplirlo o ejercerlo.
Es importante entender cuales son los elementos de la legtima defensa:
Repeler: es rechazar, evitar algo, no permitir que algo ocurra. Implica que
la agresin ejercida, sin que se haya provocado, se rechace,
quedando protegido por la legitima defensa.
Agresin actual: esta debe ocurrir en el mismo instante de repelerla, o sea
la agresin y su respuesta deben ser en el mismo momento.
Agresin: Es atacar, es llevar a cabo un acto para daar o pretender
daar a alguien, o actuar en contra de una persona con la
intencin de afectarla.
Agresin inminente: Debe ser prxima o cercana, apunto de ocurrir.

52

Agresin real: Quiere decir que sea cierta, no imaginada; o sea que no se
trate de una simple suposicin o presentimiento.
Sin derecho: La agresin debe carecer de derecho, porque la existencia de
ste anulara la antijuricidad.
En proteccin de bienes jurdicos propios o ajenos: Ya sealamos que
la repulsa debe obedecer a la defensa de cualquier bien jurdico,
sea propio o ajeno, ya que la ley as lo exige.
Necesidad racional de la defensa empleada y respecto a la amenaza:
No es otra cosa que nuestra accin realizada en defensa de los
bienes jurdicos sea la necesaria, debiendo ser proporcional al
posible dao o amenaza que se pretenda causar con la agresin
injusta.
Que no medie provocacin. El agredido no debe haber provocado la
agresin, ni el tercero al que se defiende deber dado causa a
ello.
Elementos para configurar la legtima defensa:
Existencia de una agresin real, actual y sin derecho.
Un peligro inminente derivado de esta.
Ejecutada en defensa de bienes jurdicos protegidos propios o ajenos.
La defensa debe ser proporcional a la agresin.
Cuando la agresin termine o decrezca, la defensa debe desaparecer o
disminuir segn sea el caso.
Casos en que se autoriza el uso de fuerza:
Cumplimiento de mandamientos judiciales.
Cumplimiento de mandamientos ministeriales.
Delito flagrante.
Legtima defensa.
En todos estos casos los policas respetarn estrictamente y sin excepcin
los derechos humanos de todas las personas, incluso los de los probables
responsables.

53

Cdigo de Conducta para los Funcionarios de hacer Cumplir la Ley (aprobado por
la asamblea general de la ONU 1979, resolucin 34/169).
Artculo 1
Los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley cumplirn en todo momento
los deberes que les impone la ley, sirviendo a su comunidad y protegiendo a todas
las personas contra actos ilegales, en consonancia con el alto grado de
responsabilidad exigido por su profesin.
Comentario:
a) La expresin funcionarios encargados de hacer cumplir la ley incluye a todos
los agentes de la ley, ya sean nombrados o elegidos, que ejercen funciones de
polica, especialmente las facultades de arresto o detencin.
b) En los pases en que ejercen las funciones de polica autoridades militares, ya
sean uniformadas o no, o fuerzas de seguridad del Estado, se considerar que la
definicin de funcionarios encargados de hacer cumplir la ley comprende a los
funcionarios de esos servicios.
c) En el servicio a la comunidad se procura incluir especialmente la prestacin de
servicios de asistencia a los miembros de la comunidad que, por razones
personales, econmicas, sociales o emergencias de otra ndole, necesitan ayuda
inmediata.
d) Esta disposicin obedece al propsito de abarcar no solamente todos los actos
violentos, de depredacin y nocivos, sino tambin toda la gama de prohibiciones
previstas en la legislacin penal. Se extiende, adems, a la conducta de personas
que no pueden incurrir en responsabilidad penal.
Artculo 2.
En el desempeo de sus tareas, los funcionarios encargados de hacer cumplir la
ley respetarn y protegern la dignidad humana y mantendrn y defendern los
derechos humanos de todas las personas.
Comentario:
a) Los derechos humanos de que se trata estn determinados y protegidos por el
derecho nacional y el internacional. Entre los instrumentos internacionales
pertinentes estn la Declaracin Universal de Derechos Humanos, el Pacto
Internacional de Derechos Civiles y Polticos, la Declaracin sobre la Proteccin
de todas las Personas contra la Tortura y Otros Tratos o Penas Crueles,
Inhumanos o Degradantes, la Declaracin de las Naciones Unidas sobre la
eliminacin de todas las formas de discriminacin racial, la Convencin
Internacional sobre la Eliminacin de Todas las Formas de Discriminacin Racial,
54

la Convencin Internacional sobre la Represin y el Castigo del Crimen de


Apartheid, la Convencin para la Prevencin y la Sancin del Delito de Genocidio,
las Reglas Mnimas para el Tratamiento de los Reclusos y la Convencin de Viena
sobre relaciones consulares.
b) En los comentarios de los distintos pases sobre esta disposicin deben
indicarse las disposiciones regionales o nacionales que determinen y protejan
esos derechos.
Artculo 3
Los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley podrn usar la fuerza slo
cuando sea estrictamente necesario y en la medida que lo requiera el desempeo
de sus tareas.
Comentario:
a) En esta disposicin se subraya que el uso de la fuerza por los funcionarios
encargados de hacer cumplir la ley debe ser excepcional; si bien implica que los
funcionarios encargados de hacer cumplir la ley pueden ser autorizados a usar la
fuerza en la medida en que razonablemente sea necesario, segn las
circunstancias para la prevencin de un delito, para efectuar la detencin legal de
delincuentes o de presuntos delincuentes o para ayudar a efectuarla, no podr
usarse la fuerza en la medida en que exceda estos lmites.
b) El derecho nacional restringe ordinariamente el uso de la fuerza por los
funcionarios encargados de hacer cumplir la ley, de conformidad con un principio
de proporcionalidad. Debe entenderse que esos principios racionales de
proporcionalidad han de ser respetados en la interpretacin de esta disposicin.
En ningn caso debe interpretarse que esta disposicin autoriza el uso de un
grado de fuerza desproporcionado al objeto legtimo que se ha de lograr.
c) El uso de armas de fuego se considera una medida extrema. Deber hacerse
todo lo posible por excluir el uso de armas de fuego, especialmente contra nios.
En general, no debern emplearse armas de fuego excepto cuando un presunto
delincuente ofrezca resistencia armada o ponga en peligro, de algn otro
modo, la vida de otras personas y no pueda reducirse o detenerse al presunto
delincuente aplicando medidas menos extremas. En todo caso en que se dispare
un arma de fuego, deber informarse inmediatamente a las autoridades
competentes.
Reglamento de la Ley Orgnica de la Procuradura General de Justicia Distrito
Federal.
Artculo 85.
55

II. Respetar y proteger la dignidad humana y mantener y defender los derechos


humanos de todas las personas.
IX.- Utilizar los recursos que tengan asignados para el desempeo de su empleo,
cargo o comisin, las facultades que le sean atribuidas a la informacin reservada
a que tenga acceso por su funcin exclusivamente para los fines a que estn
afectos.
Manual de la Polica Judicial del Distrito Federal.
Artculo 3.
Con el fin de desempear adecuadamente sus labores, cada agente de la Polica
Judicial deber mantener en forma ptima su equipo y material de trabajo,
consistentes en:
IV. Arma de cargo en perfectas condiciones mecnicas y de limpieza, la cual
deber estar abastecida y, en su caso, contar con un cargador de repuesto
tambin abastecido, candados de mano, chaleco blindado, y cuando la situacin lo
requiera, arma larga de cargo y radio trasmisor porttil ; y
Captulo nico
Artculo 87
El agente de la Polica judicial, en el cumplimiento de sus funciones de auxilio a la
procuracin de justicia debe utilizar medios no violentos antes de recurrir al
empleo de la fuerza y las armas.
Artculo 88
El agente de la Polica judicial debe agotar, si las condiciones lo permiten, todos
los medios pacficos disponibles. Sin embargo, una vez agotados o descartados
por considerarlos intiles o contraproducentes, el agente est obligado a emplear
la fuerza necesaria y racional de manera legtima.
Principios bsicos sobre el empleo de la fuerza y de las armas de fuego.
(Adoptados por el octavo congreso de la ONU, sobre prevencin del delito y
tratamiento del delincuente).
1.- La polica est al servicio de la Ley y de la comunidad.
2.-La polica debe respetar la dignidad humana y los derechos
fundamentales.

56

3.-Uso legitimo de la fuerza.


4.- El deber del secreto.
5.- Prohibicin de la tortura en cualquier circunstancia.
6.- Deber de proteccin de la salud de las personas bajo custodia.
7.- Ausencia de corrupcin en la funcin policial.
8.- Obligacin de cumplir este cdigo.
Entrenamiento adecuado.
Es de vital importancia que todos los agentes policiales estn adiestrados con
diversas tcnicas y armas, ya que de esto depender que puedan resolver
situaciones en las que exista la necesidad del empleo del uso de la fuerza.
De sus habilidades y de sus conocimientos tcticos depender la vida propia, la de
sus compaeros o la de civiles inocentes y porque no decirlo la del probable
responsable.
Un entrenamiento adecuado no se refiere nicamente a realizar prcticas cuando
se esta en formacin para el servicio, debe ser una capacitacin constante y
acorde a las necesidades y a las situaciones en que se pueda ver involucrado un
agente policial, con tcnicas acordes a su labor.
Mantenerse con buena condicin fsica y emocional ya que
una buena preparacin. Practicar frecuentemente bajo
instructores capacitados, que tengan experiencia practica de
uso practico tctico del armamento.
El grado de habilidades y conocimientos que adquiera
depender de los siguientes factores:

esta forma parte de


la supervisin de
trabajo policial y del
el agente

policial

1.La calidad de la instruccin que reciba


2.La cantidad de instruccin que reciba.
3.El tiempo que practique.
4.Su propia habilidad e inteligencia.
Continuo de fuerza
El continuo de fuerza es la proporcionalidad que existe entre un mtodo de control
y el nivel de resistencia. Una agresin puede provenir de niveles de resistencia
que van de menor a mayor grado o viceversa e incluso pueden partir de niveles
57

intermedios, esta es la razn, por la cual el agente policial debe permanecer alerta
en todo momento y aplicar el mtodo de control adecuado y a la resistencia que
se presente.
Existen variables que se deben consideran en el continuo de fuerza adems de las
acciones de los sujetos, estas son:
Talla/ tamao .
Nmero de sujetos
Sexo y edad de estos comparados con nuestra talla / tamao.
Nmero de policas nuestro sexo y edad.
2.3 ESCALA PROPORCIONAL DE EQUIVALENCIAS DEL USO DE LA FUERZA
Para precisar que mtodos de control se van a utilizar y en que circunstancias, se
ha preparado la siguiente Escala de equivalencias en el uso de la fuerza
NIVEL DE RESISTENCIA

Complacencia
Ausencia de resistencia

Intimidacin psicolgica
No obedece instrucciones verbales y
trata de superar mentalmente al
agente

Resistencia pasiva y/o no


complacencia a instrucciones
verbales
No agrede y no obedece
instrucciones

MTODOS Y TCNICAS DE CONTROL


Presencia del agente con
instrucciones verbales de
persecucin y negociacin

Instrucciones verbales de
advertencia

Tcnicas a manos vacas


Tcnicas suaves (aquella que no
produce lesiones)

58

Resistencia defensiva
No agrede pero evita ser controlado

Tcnica suave
Complacencia al dolor

Ataque e intento de lesionar al agente

Tcnica dura
Armas no mortales
Agentes qumicos
Otros

Resistencia agresiva
agravada

Tcnica dura
Armas mortales
Fuerza mortal

Resistencia agresiva

Agresin que puede causar graves


lesiones o la muerte al agente o a
terceras personas

En todo caso el mtodo de control deber ser contemporneo y proporcional al


nivel de resistencia actual, si el nivel de resistencia cambia, el mtodo de control
deber cambiar al adecuado para esa circunstancia. Esto es, la adecuacin del
uso de la fuerza a la intensidad de la resistencia, usando siempre el mtodo de
control ms suave que logre el objetivo.
A continuacin se enlistan una serie de factores que pueden influir en la decisin
de hacer uso de la fuerza mortal.
Influencia de valores personales.
Carencia de habilidades y destrezas.
No se comprende que se debe proteger a terceros.
Estar preocupado en ser consistente en las leyes.
Desconocimiento de las leyes.
2.1 CLASIFICACIN DEL USO DE LA FUERZA.
La fuerza empleada para controlar un individuo la podemos clasificar en:
1. Necesaria: Equivalente a la resistencia.
2. Mas de la necesaria: Puede ser de carcter punitivo (doloso) o
excesiva (sin dolo).
3. Menos de la necesaria: El agente policial que utilice menos fuerza
de la que se necesita para controlar un individuo, comete un gran
error tctico y arriesga su vida e integridad fsica, las de sus

59

compaeros y la de cualquier persona inocente que se encuentre


en el lugar del incidente.
La decisin en las acciones del polica durante una situacin de peligro
depender de su percepcin.
El atacado no necesita esperar a que el atacante le haya causado ya una lesin.
5. ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
a. Demostracin de las tcnicas de control mencionadas en la tabla
de equivalencia.
b. Ejercicios prcticos de habilidad y destreza de las tcnicas de
control.
c. Aplicacin de las tcnicas de control.
Una vez controlado un individuo, el agente policial proceder:
1. Esposarlo (o utilizar algn mtodo similar disponible) y
2. Revisarlo (cacheo) concienzudamente.
El uso de esposas se justifica como medida precautoria, la cual nicamente
restringe temporalmente los movimientos del probable responsable evitando as
una evasin durante el traslado y para prevenir que la persona se cause dao ella
misma o a otros.
El agente policial actuar con habilidad, decisin y confianza, aplicando los
siguientes principios tcticos:
Sorpresa .
Superioridad numrica.
Decisin en sus acciones.
La velocidad para realizarlas.
Favoreciendo as la rendicin y evitando el escalamiento de la resistencia.
Informacin inmediata a la superioridad
Inmediatamente despus que se haya presentado una situacin en la que se haya
tenido la necesidad de utilizar la fuerza, el polica debe informar por escrito a la
superioridad, acerca del evento. De forma completa y detallada. Sealando los
motivos que lo obligaron a emplear la fuerza y explicar las caractersticas de la
oposicin que enfrento y de las tcnicas de control que utiliz. As mismo
60

expresar las medidas que tom para brindar atencin mdica a la persona que
controlo si sta resulta lesionada.
De la misma forma al realizar su informe al Ministerio Pblico, relatar los
acontecimientos con el mayor detalle posible, para que sirva como un medio de
defensa al momento de presentarse a comparecer ante una autoridad judicial.
2.4 CDIGO DE BANDERAS Y ESTRS DE COMBATE.
Cuando entramos en estrs de combate, existe un cambio en nuestra mente y
cuerpo, esto es debido a la produccin de hormonas en nuestro organismo lo que
provoca cambios en psicolgicos y perdida o disminucin de algunas habilidades
fsicas o mentales.
No todos reaccionamos de la misma manera, depender de nuestra constitucin
fsica, la alimentacin, del nivel de estrs al que estamos expuestos en nuestro
trabajo, el hogar y del tipo de entrenamiento que recibamos as como la
preparacin fsica que tengamos.
Por esto es importante conocer los diferentes niveles de alerta representados a
travs de un color. Es una manera de representar los niveles hormonales en
nuestro organismo.
A cada estado de alerta se le asigna un color.
A continuacin se muestra una representacin de colores (cdigo de banderas)
de los niveles de alerta (conciencia del medio ambiente):
BLANCO.- No s sta consciente an estando despierto. Suea despierto, no se
ubica en tiempo y espacio.
Se encuentra en un estado de relajacin total.
En este estado probablemente nuestro atacante lleve a cabo sus intenciones a
menos que sea muy inepto, estpido o ambas.
Su frecuencia cardiaca esta en 120/80.
AMARILLO.- Estado de alerta no especfica, ubicado en tiempo y espacio. En
este estado normalmente nos encontramos relajados pero pendientes (a las
vivas). Presin arterial 120/80.
NARANJA.- Estado de alerta especifica, percibe una amenaza, formula planes y
estrategias, es decir nuestra atencin se dirige a algo que nos preocupa, inquieta
o llama la atencin. Presin arterial: 140/100.
Hay segregacin de adrenalina y sudoracin, el estmago se siente vaci.
Tcticamente debemos ver un lugar donde cubrirnos.
ROJO.- En este estado se mantiene el control de nuestro estado psquico, l (los)
objetivo (s) de nuestra atencin han hecho algo (por eso el cambio a rojo) que
pone en peligro nuestra vida o la de otros. En estas condiciones debemos de
tomar decisiones tcticas, morales y legales de lo que podemos y debemos hacer.
61

Presin arterial 160/120.


Se ejecutan acciones previstas, hay prdida de control de habilidades motoras
finas.
NEGRO.- En este estado ya hemos tomado la decisin de cmo actuar, es un
estado de accin, bsicamente retirarnos o pelear. En un principio este fue un
estado de alerta militar y significaba aniquilar.
Presin arterial: 160/120. Debemos estar cubiertos.
Puede haber prdida de control mental, pnico e histeria. De igual forma exclusin
visual y auditiva y en el peor de los casos peligro de infarto o embolia.
A partir del cdigo naranja nuestro cuerpo sufre cambios fisiolgicos conocidos
como la reaccin de alarma de los mamferos (accin de correr).
Cuando se entra en estrs de combate, el cuerpo se prepara fisiolgicamente
produciendo hormonas, estas ayudarn a responder a las demandas del cuerpo,
incluyendo el escapar del peligro.
Esta variedad de hormonas forma un Cctel qumico, provoca cambios
fisiolgicos que pueden ocasionar alteraciones en ciertas habilidades fsicas y
mentales.
Cambios fisiolgicos durante el estrs de combate:
Taquicardia: Aumento de la frecuencia cardiaca.
Aumento de la sudoracin.
Taquipnea: Respiracin frecuente y superficial.
Palidez: La sangre se va a los grandes msculos en preparacin para un
esfuerzo.
Aumento de la presin arterial.
Aumento de la glucosa.
Aumenta el umbral al dolor.
1.

Aumento de la fuerza con prdida de la destreza (perdida de


movimientos finos)

2.

Sordera psicolgica

3.

Malestar general.

4.

Nusea y / o mareo.
62

5.

Parlisis. (engarrotamiento) hipervigilancia.

6.

Prdida del control de esfnteres

Habilidades mentales disminuidas durante una situacin de estrs.


1. Se pierde la capacidad para recordar la secuencia de los sucesos.
Se recomienda un descanso mnimo obligatorio de 72 horas
despus de un incidente.
2. Mala percepcin auditiva:
El odo se afecta en dos formas:
La primera, no se agudiza no se escucha normal, para presentir el
peligro; la segunda, a causa del sobreestmulo al cerebro, la
atencin no se concentra en el sentido del odo.
3. Se pierde la percepcin del color. Al dilatarse las pupilas, entra
mas luz de la que estamos acostumbrados a trabajar e interpretar.
4. Percepcin de cmara lenta. Al acelerarse el proceso mental, los
pensamientos e ideas son ms rpidos, esto hace pensar que
todo fuera de nosotros es mas lento, se podra describir como
viajar en una dimensin diferente.
5. Visin de tnel: Se llama as, cuando nuestra concentracin se
dirige nicamente lo que nos causa peligro inmediato y frente a
nosotros; se excluye todo a nuestro alrededor; es como si se viera
a travs de un tnel o un tubo.
6. Exclusin auditiva: Es cuando nuestra mente elimina o ignora
sonidos o ruidos.
7. Negacin. Se rechaza la idea de lo que esta pasando.
En forma preventiva se pueden contrarrestar estos cambios / efectos de las
siguientes maneras principalmente:
Con una buena condicin fsica aerbica. Los cambios / efectos del estrs agudo
son menos severos si tenemos una buena condicin aerbica, entrar y salir
frecuentemente de un estado de estrs de combate es conducente a
enfermedades cardiovasculares, una buena condicin fsica nos ayuda tambin a
prevenir estos problemas adicionales.
La aerbica tambin nos da la resistencia necesaria para enfrentamientos
prolongados.
La anaerobia, para tener fuerza y poder controlar a los sospechosos ms rpido.
63

Se ha descubierto que estas reacciones son ms fuertes las primeras veces, por
lo tanto es importante inducir estrs durante la fase de entrenamiento.
Acondicionamiento mental: consiste en retroalimentacin de confianza en nosotros
mismos debido a que contamos con conocimiento tcnicos y tcticos para salir
adelante del problema, controlando as nuestra ansiedad o miedo.
tica.
La tica es el conjunto de normas que todo Polica y personal de seguridad debe
observar, con la finalidad de enaltecer su profesin y para el cumplimiento de la
legalidad, poniendo su voluntad, inteligencia y esfuerzo en beneficio propio y de la
sociedad a la que sirve.
Espacio abierto reaccionario.
Una consideracin final en el tiempo de reaccin, es el concepto de que la
distancia es proporcional al tiempo de reaccin.
Si el agente de polica tiene el tiempo necesario para responder, no lo podr hacer,
de igual forma si no existe un espacio, en donde pueda maniobrar, utilizar
tcticas inadecuadas a la situacin que enfrenta.
Es importante tomar en cuenta que la seguridad en el espacio, son los 360
alrededor de uno.
La distancia ser determinada por la situacin que se presente, existen cinco
reglas simples con las que se puede de alguna manera tener cierta seguridad:
1. La distancia mnima que se puede manejar como ideal, es en la
que est un paso o dos hacia el frente y el sujeto entrevistado
este a nuestro alcance si extendemos nuestros brazos.
2. Entre mas tiempo tarde en realizarse el ataque, ms oportunidad
se tiene para estar preparado mental y tcticamente para
contraatacar.
3. Entre mayor es la distancia mayor es la oportunidad de ver la
perspectiva.
4. La distancia puede dar la oportunidad de defenderse de un
ataque o restablecer una mejor tctica de respuesta.
5. La distancia da el tiempo necesario para controlar mejor nuestro
espacio.

64

2.6 TCNICA DE ESPOSAMIENTO


Normatividad del uso de las esposas

No existe ningn dispositivo en la Legislacin del Distrito Federal que regule


como tal el uso de las esposas o candados de mano.

Introduccin
No puede regularse el uso de las esposas o candados de mano dependiendo de la
gravedad del delito cometido, sino de la actitud que tome el delincuente al
momento de su detencin, la cual puede ser agresiva; el uso de las esposase n el
caso de agresividad por parte del delincuente es en virtud de proteger al
delincuente, al polica y a las personas en su entorno en su integridad fsica (art 17
de la Ley de Seguridad Pblica para el Distrito Federal, fraccin IX).
Por ejemplo:
Cuando una persona es capturada por haber cometido una conducta contraria a
derecho ya sea por policas o por otro ciudadano, es frecuente que se muestre
violento y se resista a ser detenido, ms an cuando percibe que tiene
posibilidades de escapar, en realidad el nivel de violencia que empleo para
cometer el ilcito nunca es determinante para asegurar que actuar con el mismo
nivel de violencia al momento de ser detenido o trasladado ante la autoridad
competente de determinar su situacin jurdica, es decir, una persona que es
sorprendida tirando basura en un lugar pblico o ingiriendo bebidas embriagante
sen la va pblica o pasarse la luz roja de un semforo, puede al momento de ser
detenido tornarse en una persona violenta que puede poner en peligro la
integridad fsica o la vida de alguna persona incluyendo la suya. Por otra parte una
persona puede ser detenida despus de cometer el homicidio ms violento y al ser
arrestado no opone resistencia alguna.
En ambos casos se presentan eventos y tiempos diferentes al momento de la
detencin por lo tanto la reaccin del sujeto al momento de su detencin tambin
puede ser diferente.
Es necesario destacar que los candados de mano slo tienen por objeto dificultar
las maniobras violentas del detenido, quin puede intentar fugarse o lesionarse, e
incluso causar dao a la integridad fsica de algn elemento de la polica o
cualquier otros servidor pblico que intervenga en su detencin o en su defecto
lesionar algn ciudadano que pase por el lugar.

65

Para la aplicacin de los candados de mano es necesario primeramente controlar


la conducta violenta de dicho sujeto.
Las esposas (candados de mano) como artefactos de restriccin motriz temporal,
son utilizados exclusivamente para funciones de custodia, seguridad y traslado
inherentes al quehacer policial, por motivos de seguridad y no atentan contra la
dignidad, derechos humanos o garantas individuales del inculpado
Algunos supuestos por los cuales el agente de polica pudiera justificar el
uso de las esposas son los siguientes:
1 Cuando el polica tenga motivos ya sea por las acciones o actitud del detenido,
que ste pudiera intentar escapar.
2 Cuando sea va a realizar una revisin para buscar o encontrar en el detenido,
algn indicio del delito que se le imputa, como seran armas, droga, etc.
3 Con la finalidad de proteger al detenido, evitando que trate de resistirse
nuevamente o que vaya a aumentar su nivel de resistencia obligando al polica a
defenderse empleando la fuerza. Cuando el individuo est armado, o es
agresivo, el uso de las esposas es obligado.
4 Para detener al que se resiste a la detencin. No hace falta que la resistencia
sea activa o violenta, es decir puede ser una resistencia pasiva o defensiva, al
tener este tipo auque en la escala sea el ms bajo no deja de ser por ello una
resistencia, la cual en cualquier instante puede agravarse.
5 La detencin de una persona con antecedentes criminales por delitos violentos
justifica el uso de las esposas.
6 El uso de las esposas se justifica cuando el detenido se encuentra rindiendo su
declaracin frente al agente del ministerio pblico, cuando el probable responsable
al ser detenido, su actitud fue violenta, ya que es muy posible que sta se repita y
tratar de escapar si ve la oportunidad.
NORMATIVIDAD DEL LAS ESPOSAS
Ley de seguridad Pblica
Artculo 17.
Fraccin. IX. Usar el equipo a su cargo con el debido cuidado y prudencia en el
cumplimiento de su deber, as como conservarlo.
Fraccin XI. Velar por la vida e integridad fsica y proteger los bienes de las
personas detenidas o que se encuentren bajo su custodia.

66

Reglamento de la Ley Orgnica de la PGJDF


Artculo 85.
II Respetar y proteger la dignidad humana y mantener y defender los
derechos humanos de todas las personas.
III.- Usar la fuerza slo cuando sea estrictamente necesario y en la
medida que lo requiera el desempeo de sus tareas.
IX.- Utilizar los recursos que tengan asignados para el desempeo de su
empleo, cargo o comisin, las facultades que le sean atribuidas a la
informacin reservada a que tenga acceso por su funcin
exclusivamente para los fines a que estn afectos.
Manual de la Polica Judicial del Distrito Federal.
Artculo 21.
Cuando el agente del Ministerio Pblico ordene por escrito el traslado del
detenido, el agente de la Polica Judicial a quien le corresponda tendr la
obligacin de anotar en el libro de gobierno su nombre, los datos del vehculo en el
que se realizar dicho desplazamiento, la hora, los datos del certificado mdico y
el lugar a donde ser llevada la persona detenida. El procedimiento para realizar el
traslado ser el siguiente:
Fraccin III. El Agente de la Polica Judicial a quien corresponda tendr la
responsabilidad de ir acompaado por otros dos agentes como mnimo, de los
cuales uno deber portar un arma larga de cargo abastecida y tendr la obligacin
de traer consigo un cargador de repuesto. En situaciones en que se requiera,
debido al nmero de personas que sern trasladadas o su peligrosidad, el agente
ira acompaado por el nmero de agentes que estime pertinente. En todos los
casos cuando sea estrictamente necesario o cuando as se justifique, se colocarn
andados de mano a la persona trasladada.
Captulo II
Artculo 62
De ser necesario, en funcin de la peligrosidad de la persona que ser detenida,
el agente de la Polica judicial podr utilizar candados de mano y solicitar apoyo
antes de intervenir. Asimismo, deber informar de lo anterior a su unidad de
investigacin por radio.

67

2.6.1 Definicin de esposa o candados de manos: Son dispositivos para


controlar temporalmente y restringir movimientos a una persona detenida.
De todos los componentes de control de un sujeto, por la polica, el esposamiento
es probablemente el de ms alta prioridad, y an el de mayor cuidado.
La tcnica de esposamiento deber ser efectiva no importando si el sujeto est
parado, arrodillado o boca abajo.
a.- Comportamiento en el sujeto durante el esposamiento.
Complaciente: Cumple con todas las instrucciones verbales. Esto no
implica que se convierta en un sujeto no cooperativo y se
resista.
Defensivo:
Es el ms peligroso y difcil de esposar. Son sujetos que
se encuentran intoxicados o es una delincuente habitual
( ya se la sabe).
En un sujeto intoxicado su tiempo de reaccin es menor,
pero al sentir la primera esposa no permitir se le ponga
la segunda.
El que tiene experiencia criminal va ha esperar un
momento para resistirse.
Agresivo :
No intente esposar a menos que este bajo control No
hay un mtodo desarrollado y efectivo para esposar a un
sujeto si esta lanzando un golpe.
2.62 Principios tcticos:
El agente debe estar fuera del espacio abierto de reaccin
del sujeto.
El agente estar preparado mentalmente para una posible
resistencia.
Ponga doble seguro en las esposas excepto cuando sea
tcticamente peligroso. Esto quiere decir que si la situacin
no representa ningn peligro para los agentes y el lugar y el
tiempo lo permiten se aplican los seguros en las esposas,
para evitar que por el movimiento estas se aprieten y puedan
causar lesin al probable responsable.
Regla de oro: primero control, segundo esposas y revisin
despus.
2.6.3 Conceptos tcticos.

68

1. Control sobre toque.- Es imperativo que el agente tenga control


instantneo sobre el sujeto, tan pronto ste perciba el contacto.
Con la combinacin de una tcnica de candado a la mueca el agente ser
capaz de controlar cualquier forma de resistencia.
2. Rapidez en aplicacin.- La velocidad y el tiempo de esposamiento debe
estar en el rango de tres segundos. A esta velocidad y bajo los efectos del
alcohol, el sujeto, no se enterar de que las esposas le son aplicadas, hasta
que este es asegurado.
3. Responsabilidad de la aplicacin de las esposas.- Para prevenir
lesiones innecesarias, siempre se deber poner doble seguro.
Las esposas sin seguro se apretaran debido a los movimientos de los
detenidos o intencionalmente apretadas por el mismo
El detenido puede provocarse serias laceraciones o dao al nervio radial.
La nica ocasin en que no se pondr seguro es que sea tcticamente
peligroso para el agente o el detenido.
2.6.4 Esposamiento tctico:
Procedimiento:
La forma en que se debe sujetar las esposas, se denomina agarre tipo pistola, y
consiste en mantener los dedos ndice, medio y anular en medio de la cadena,
tomndola fuertemente, el dedo pulgar presiona el chasis y el dedo meique
sostiene firmemente la segunda esposa.
La tcnica de esposamiento a utilizar es usando como control inicial el pulgar, con
empuje simultneo, empujando la mano dentro de la esposa, enseguida se
empuja la esposa dentro de la mano; este doble empuje elimina la habilidad de
reaccin defensiva con el primer contacto.
La aproximacin al sujeto es la primera consideracin. Los agentes se
aproximaran al sujeto asumiendo un potencial de resistencia. Por lo tanto nunca
penetrar a su espacio abierto reaccionario, hasta que ambas manos estn
esposadas.
2.6.5 Posiciones para esposar a un probable responsable por su grado de
resistencia.
La posicin en la que se va a colocar a un probable responsable depender del
nivel de resistencia que oponga al momento de su detencin y de los
antecedentes que se tengan de su grado de peligrosidad.
Las posiciones son:

69

a) De pie: Consiste en mantenerlo en una posicin incomoda, que no le


permita, facilidad de movimiento ni visin de su entorno, se coloca
frente a la pared con brazos y piernas abiertas lo ms posible, la
vista hacia la pared y al frente.
Posteriormente se le pide acerca una de las manos para la
colocacin de la primera esposa.
b) Hincado: Esta posicin restringe ms sus movimientos.
Se coloca hincado, que el pie derecho cruce sobre el pie izquierdo,
sentndose sobre sus talones. Se inclina su cuerpo as adelante y los
brazos estirados hacia atrs, con las manos abiertas y los dedos
separados
c) Boca abajo. Esta posicin es la que ms se recomienda ya que se
puede tener completo control sobre el sujeto. Consiste en colocarlo
boca abajo, con las piernas y los brazos lo ms separados posible,
que su vista este siempre al lado contrario de donde se encuentra
ubicado el agente que esta efectuando el esposamiento.
Las manos deben estar abiertas con los dedos separados y las
palmas dirigidas hacia arriba. Las puntas de los pies se dirigen hacia
su lado respectivo, no debe permitirse las tengan apoyadas en el
piso, ya que esto permite que tengan impulso para levantarse o para
huir hacia el frente.
2.7 REVISIN.
Normatividad para la revisin policial a un probable responsable.
Cdigo de Procedimientos Penales del Distrito Federal.
Artculo 98
El Ministerio Pblico a la Polica Judicial, en su caso, procedern a recoger en los
primeros momentos de su investigacin: las armas, instrumentos u objetos de
cualquier clase que pudieren tener relacin con el delito y se hallaren en el lugar
en que ste se cometi, en sus inmediaciones, en poder del inculpado o en otra
parte conocida, expresando cuidadosamente el lugar, tiempo y ocasin en
que encontraron,
y haciendo una descripcin minuciosa de las
circunstancias y de su hallazgo. De todos estos objetos entregar recibo a la
persona en cuyo poder se encuentren, la que asentar su conformidad o
inconformidad; duplicado se agregar al acta que e levante.
Procedimiento.
Una vez que el sujeto ha sido controlado y esposado con doble seguro, se
procede a la revisin del mismo.

70

Para estar seguros que no lleve arma o droga o cualquier instrumento con l, y
pudiera provocar alguna lesin al quererse resistir.
Primeramente debe revisarse la parte de su cuerpo que est prxima a las manos,
esto es de la siguiente manera:
1. Estando el sujeto boca abajo, tomaremos la cadena de las
esposas firmemente, levantndolas para que con la otra mano
se realice una palpacin en la regin cercana a las manos.
2. Para revisar el pecho del individuo cuando ya este esposado, lo
tomaremos de los hombros y le pondremos de lado,
sentndonos sobre l (en el hombro), y con nuestra pierna
estirada, esta ser la que este del lado que se va a revisar, se
har lo mismo con l otro lado del pecho.
3. Para revisar los pies de la persona, se proceder a sentarlo,
una vez en esa posicin, en parte que se revisar se jalarn los
brazos hacia ese lado y le meteremos nuestra rodilla en el
hueco de los brazos y nuestro pie abrir su pierna, con una de
las manos haremos a un lado la cara y para revisar esa pierna,
se repetir la operacin con la otra pierna.
Para levantar a la persona se seguirn los siguientes pasos:
1. Lo sentaremos y le indicaremos que doble una de sus piernas.
Dirigindolo en todo momento a realizar la accin, con
comandos verbales y con las manos para que realice los
movimientos que se le indican.
2. Dependiendo del lado que se vaya a levantar al detenido, ser
el brazo que se ocupara para levantarlo Ejemplo. Si se
levantara de su lado izquierdo, se mete el brazo derecho entre
su brazo izquierdo y lo tomaremos fuertemente de su camisa
con la mano izquierda a la altura de su hombro izquierdo.
3. Con nuestra mano derecha tomaremos sus ropas a la altura de
su hombro derecho.
4. De un solo movimiento lo jalaremos hacia nuestro lado
izquierdo hasta que se levante.
2.8 CONDUCCIN.
Para la conduccin de un sujeto que se encuentra esposado, una vez que ha sido
puesto de pie, se puede trasladar o conducir sin romper la toma que se hizo al
levantarlo, se agarra los pulgares del sujeto.
71

De igual manera puede ser conducido en posicin de escolta, estando consciente


que el sujeto puede intentar algn tipo de resistencia, por lo que pueden ser
utilizadas algunas tcnicas de control a manos vacas o tcnicas de control
suaves.
6. ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
1. Prcticas de esposamiento en diferentes niveles de resistencia.
2. Ejercicios de registro y conduccin de los probables
responsables.
2.9 TCNICAS DEFENSIVAS DINMICAS CON TRANSICIN DE ARMA
CORTA Y ARMA LARGA.
2.9.1 Introduccin.
Las tcnicas defensivas dinmicas son utilizadas para controlar a un individuo que
representa una amenaza, durante una intervencin, sin romper el flujo de la
misma, es decir invadiendo el espacio vital del individuo, evitando as darle tiempo
de reaccin a una resistencia.
Las tcnicas a utilizar sern proporcionales al nivel de resistencia del sujeto.
Pueden pasar de una complacencia a las instrucciones verbales hasta una
resistencia mortal pasando por cualquiera de los otros niveles de resistencia que
existen.
Por eso es importante tener presentes los principios tcticos de sorpresa,
velocidad y decisin de accin.
Debido a que estas tcnicas deben utilizarse cuando el agente se encuentra en
una posicin de tiro, debe realizar una transicin de su arma, siempre y cuando se
haya percatado que no es necesario su utilizacin. Por lo tanto debe retirarla de la
amenaza, protegindola y al mismo tiempo quedar libre de su brazo fuerte, para
realizar la tcnica necesaria.
La transicin es la misma para el arma corta o arma primaria que para el arma
larga o secundaria.
2.9.2 Transicin del arma:
a) Con arma corta: El agente, se dirige a la amenaza (individuo), al
llegar a una distancia en la que la amenaza pudiera tomar nuestra
arma, sta se pasa a la mano izquierda, cubriendo con la palma de la
mano y los dedos el guardamonte y el disparador, retirndola hacia
abajo y cubrindola con el costado izquierdo del cuerpo, mientras
con la mano derecha y dando indicaciones verbales se aplica el
mtodo de control necesario.

72

Una vez controlado el sujeto ( tirado boca abajo, brazos extendidos


hacia los lados, palmas de las manos hacia arriba y piernas abiertas
con las puntas de los pies dirigidos a los lados), se procede cubrir al
sujeto hasta que sea esposado.
b) Con arma larga: Si se lleva portafusil nicamente se baja al lado
izquierdo y se cubre con el costado.
Si se carece de ste, se toma el arma con la mano izquierda del
guardamano y se hace el mismo movimiento que se hizo con la
pistola.
7. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
EJERCICIO UNO
NIVEL DE RESISTENCIA.

COMPLACIENTE

MTODO DE CONTROL

INSTRUCCIONES VERBALES

FORMA DE TRABAJO

PAREJAS

MATERIAL DE APOYO

ARMAS DE
LARGAS.

NUMERO DE REPETICIONES

10 POR CADA UNO

UTILERA

CORTAS

DESCRIPCIN DEL EJERCICIO:


Se colocan frente a frente, los del lado derecho en la posicin de alerta, a la voz
del instructor avanzan en posicin tctica hacia el probable responsable que es
representado por los del lado izquierdo .
Al momento de iniciar el avance se identifican y dan instrucciones de tirarse al
piso.
El avance es siempre en lnea recta sin detenerse para invadir el espacio vital de
la amenaza.
Una vez que la amenaza se encuentra en el piso se le indica que se coloque en la
posicin de control que se vio con anterioridad.
Se da cobertura al sujeto una vez controlado permanece alerta al entorno.
EJERCICIO DOS

73

NIVEL DE RESISTENCIA.

PASIVA Y NO COMPLACIENTE

MTODO DE CONTROL

TCNICAS SUAVES A MANOS VACAS


Y INSTRUCCIONES VERBALES

FORMA DE TRABAJO

PAREJAS

MATERIAL DE APOYO

ARMAS DE
LARGAS.

NUMERO DE REPETICIONES

20 POR CADA UNO

UTILERA

CORTAS

DESCRIPCIN DEL EJERCICIO:


Al igual que en el ejercicio anterior, inician los participantes del lado derecho, se
colocan en la posicin de alerta y a la voz del instructor pasan a la posicin tctica
y se dirigen en lnea recta hacia la amenaza, invadiendo su espacio vital y dando
instrucciones verbales. La amenaza hace caso omiso, mostrando una resistencia
pasiva, el agente policial al llegar a la distancia en la que le pueden quitar su arma
el sujeto, realiza la transicin de la misma y sigue avanzando hacia la amenaza.
Con la mano derecha (brazo fuerte), lo toma del cuello por la parte de la nuca,
formando una especie de gancho, al mismo tiempo que gira sobre su pie izquierdo
aprovechando la inercia del cuerpo, en ese momento lo baja al piso dndole
instrucciones de tirarse al piso. Una vez en el suelo es controlado y cubierto ( se
adopta la posicin tctica)
EJERCICIO TRES.
NIVEL DE RESISTENCIA.

AGRESIVA

MTODO DE CONTROL

INSTRUCCIONES VERBALES

FORMA DE TRABAJO

PAREJAS

MATERIAL DE APOYO

ARMAS DE
LARGAS.

NUMERO DE REPETICIONES

20 POR CADA UNO

UTILERA

CORTAS

DESCRIPCIN DEL EJERCICIO:


De la posicin de alerta a la voz del instructor pasan a la posicin tctica y
avanzan hacia almenaza en lnea recta, dando instrucciones verbales. Al llegar a
una distancia en la que exista el riesgo de ser desarmados se realiza la transicin
de la misma.
74

Con el brazo derecho se adopta guardia alta para proteger el rostro de una posible
agresin. El puo de la mano derecha va dirigido hacia arriba.
Sin detenerse se golpea con el codo en la zona del externn, al tiempo que se
extiende el brazo y se gira la mano para enganchar el cuello por la parte de la
nuca, bajndolo al piso girando el cuerpo como se indico en el ejercicio anterior.
Una vez controlado en el piso se cubre y se adopta la posicin de alerta dando
cobertura de 360.
Una variante es aprovechando el peso y el impulso, si existe una barrera detrs
del sujeto se lleva hasta ella para que por la accin del choque pierda el aire, se
desequilibre y se lleve al piso.
EJERCICIO 4
NIVEL DE RESISTENCIA.

MORTAL

MTODO DE CONTROL

USO DE LAS ARMAS DE


INSTRUCCIONES VERBALES

FORMA DE TRABAJO

PAREJAS

MATERIAL DE APOYO

MARCADORES
DE
GOTCHA
Y
CARTUCHOS.
CHALECO ANTIBALAS, CARETAS DE
PROTECCIN,
UNIFORME
DE
CAMPAA Y EQUIPO PERSONAL

NUMERO DE REPETICIONES

10 POR CADA UNO

FUEGO

DESCRIPCIN DEL EJERCICIO:


De la posicin de alerta a la voz del instructor pasan a la posicin tctica y
avanzan hacia almenaza en lnea recta, dando instrucciones verbales. El probable
responsable saca un arma de fuego y la dirige hacia el agente policial, por lo que
este pasa a la posicin de tiro efectuando dos disparos a la parte superior del
pecho. El agente policial no se detiene. Una vez que llega a ella se asegura que
haya sido incapacitada para seguir luchando.

2.9.3 Tcnicas defensivas por puntos de presin.


En las tcnicas de control por puntos de presin se utilizan puntos vulnerables del
cuerpo humano, que por estar compuestos por uno o varios nervios, son
susceptibles de ser afectados para favorecer el control de un sujeto que resiste,
sin provocarle lesiones innecesarias.

75

Componentes de la resistencia.
Un ser humano es un ente Psico-biolgico y social, es una formacin integral que
piensa y vive en sociedad y utiliza un cuerpo, tiene un sistema nervioso central
que en general controla actividades rpidas, como las contracciones musculares,
fenmenos viscerales rpidamente cambiables, e incluso la intensidad de
secrecin de algunas glndulas endocrinas.
El sistema nervioso es nico por la vasta complejidad de las acciones de control
que lleva a cabo. Recibe literalmente miles de porciones de informacin desde
diferentes puntos sensoriales y las integra para determinar la respuesta que debe
dar el cuerpo.
El papel ms importante del sistema nervioso es controlar las actividades
corporales.
Esto se logra controlando:
1.

La contraccin de todos los msculos del cuerpo.

2.

La contraccin de fibra lisa en los rganos del cuerpo y

3.

La secrecin de glndulas exocrinas y endocrinas en diversas


partes del cuerpo.

Estas actividades reciben colectivamente el nombre de funciones motoras del


sistema nervioso; los msculos y glndulas se llaman efectores porque llevan a
cabo las funciones indicadas por las seales nerviosas. Las aferencias
(conexiones) al sistema nervioso dependen de los receptores sensoriales que
identifican estmulos como tacto, sonido, luz, fro, calor, etc.
En la piel estn los receptores que perciben las sensaciones de tacto y presin.
En los tejidos profundos descubren la distensin, la presin, o cualquier tipo de
deformacin del tejido incluso la traccin de las cpsulas y ligamentos articulares
para establecer la angulacin de una articulacin.
Es importante entender como y porqu se resiste una persona, visualizar la
asociacin entre lo cognoscitivo, a travs de la actividad motora y la resistencia.
De esta manera poder conceptualizar las fases fisiolgicas de la resistencia, de
acuerdo con la fisiologa humana. Mostrando as que el principio de toda
resistencia se inicia intencionalmente.
Por eso la importancia de la intensidad de los comandos verbales cuando se
aplica una tcnica de sumisin al dolor o una tcnica de distraccin, que afecte la
accin motora.

76

La resistencia tiene cuatro componentes biolgicos, que al actuar en conjunto


provocan las acciones que un sujeto demuestra ante un oficial de polica, estos
son:
1.

Cerebro /computadora.

2.

Nervio transmisor / manguera de gasolina.

3.

Nervio efector/ buja.

4.

Msculo / motor.

1.-Cerebro:
El cerebro es la estructura que inicia y termina con las acciones de resistencia.
Para controlar su participacin en las respuestas de resistencia, se le afecta con
tcnicas de:
Distraccin.
Aturdimiento.
Complacencia al dolor.
2.-Nervio.
Es el transmisor o manguera de gasolina, en las acciones de resistencia, el
cerebro enva la orden de accin a travs de un nervio transmisor.
Para controlar la resistencia en este nivel se utilizan tcnicas de:
Aturdimiento.
Distraccin.
Complacencia al dolor.
Disfuncin motora.
3.-Nervio efector o buja.
Recibe la orden de resistencia enviada por el cerebro a travs del nervio
transmisor. Iniciando en su enervacin con el msculo la accin mecnica de
resistencia.
Para controlar en este nivel de resistencia, se utilizan tcnicas de:
Distraccin.

77

Aturdimiento.
Complacencia al dolor.
Disfuncin motora.
4.-Msculo.
El msculo recibe la orden de accin y realiza el movimiento indicado.
Para controlar la resistencia en este nivel, se utilizan tcnicas de:
Disfuncin motora.
Desbalance corporal.
Tiempo de reaccin y supervivencia.
Todas las tcnicas de defensa deben ser analizadas, si pueden ser completadas
bajo estrs en un intento de controlar al sujeto con resistencia. Esto permite que
las habilidades motoras complejas puedan salir.
El tiempo de reaccin se puede definir como: La cantidad de tiempo entre percibir
una seal de amenaza y la iniciacin de una respuesta fsica.
Esto puede ayudar rpidamente a reconocer seales de ataque. Lo ms
importante de este principio, es instruir a los agentes policiales a reaccionar
rpidamente, prediciendo la probable conducta delictiva y desarrollar un
plan antes de que el contacto sea hecho contra el sujeto.
En el tiempo de reaccin existen cuatro etapas las cuales se explican a
continuacin.
1.-Percepcin
Es la utilizacin de los sentidos perceptivos para reconocer una agresin.
Este paso esta formado por los sentidos preceptales, (seas, sonidos, olores,
sabores y tacto), en donde la resistencia es lo primero que se percibe. La
informacin perceptual es directamente procesada a travs del almacn sensorial
de trmino corto. Se tendr una imagen perceptual de cualquier forma en pocos
milisegundos, dependiendo de la intensidad de dicha imagen. Las imgenes sern
analizadas por el trabajo de la conciencia referido como memoria de trmino corto.
La llave para percibir una seal de ataque rpidamente, est basada en dos
factores:
Atencin al medio ambiente.

78

Prediccin que en el medio ambiente pueda desarrollarse viendo seales,


las cuales podrn indicar un ataque o resistencia.
2.-Anlisis de la informacin.
Es el anlisis de la informacin obtenida a travs de los sentidos.
La etapa de anlisis del tiempo de reaccin consta de dos fases:
Etapa de la memoria de tiempo corto.
Etapa del tiempo de reaccin en la formulacin de estrategias.
Etapa de la memoria de tiempo corto.
Como la informacin perceptual contenida en la memoria de tiempo corto,
primero analizar el material para su identificacin, despus evaluar la
informacin percibida como una informacin de relevancia para las circunstancias
presentes. La velocidad en que se procesa esta informacin ser determinada
dependiendo de la familiaridad que tenga con ella el agente policial.
Por ejemplo: Los agentes policiales en general reconocen un arma de fuego en la
mano de un probable responsable como una amenaza inmediata, pero si
encuentra a un probable responsable sosteniendo un cuchillo, el anlisis y
evaluacin del arma podr ser ms lento, esto debido a que el polica nunca ha
sido expuesto a un cuchillo.
La importancia de esta fase de tiempo de reaccin, depende del entrenamiento y
experiencia del polica.
El entrenamiento ayuda en el reconocimiento de seales de un peligro potencial.
La experiencia es el factor que ayuda a los policas a elaborar una informacin de
conducta, que combinada representa peligro.
Formulacin de estrategias.
Esta etapa del tiempo de reaccin desarrolla las estrategias para defenderse de
una agresin.
De acuerdo con las experiencias vividas el sistema de memoria corto ayudar a
dar una respuesta rpida por que se tiene visualizada la vivencia, pero si se es
inseguro buscar una experiencia previa en su sistema de memoria larga,
haciendo un recorrido por su vida hasta encontrar la estrategia adecuada.
Iniciacin motora.
La ltima fase del tiempo de reaccin, es el tiempo de iniciacin de la accin
motora, este es un paso en el que el cerebro le dir al cuerpo la forma de
moverse.
79

Los factores que pueden inhibir esta fase son:


1. La calidad del entrenamiento que depender de las habilidades
motoras simples.
2.Son las aptitudes del polica.
Dentro de las diferentes tcnicas de control de mano suave existen puntos
nerviosos y puntos motores.
El mtodo de aplicacin es mediante la tcnica de toque y presin, la cual
consiste en ejercer presin digital extrema sobre el punto nervios dando comandos
verbales, la presin cesa hasta que los comandos verbales sean obedecidos.
El principio primario es la sumisin al dolor.
Los puntos nerviosos en los cuales puede aplicarse son:
Angulo mandibular.
Hipogloso.
Plexo braquial de origen.

Infraorbital.
Hueco Yugular.
Plexo braquial de cavidad clavicular.

Consideraciones tcnicas:
1. No se utilizar ningn tipo de instrumento.
2. Asegurar la estabilizacin de la cabeza y la contrapresin.
3. Hay que utilizar comandos verbales claros y repetitivos.
4. La presin que se ejerza ceder a la sumisin del sujeto, para
prevenir la perdida de la conciencia.
El toque de presin fue diseado para controlar bajos niveles de resistencia, como
puede ser resistencia pasiva o resistencia defensiva. Sin embargo, es aplicable
para niveles de resistencia altos, como puede ser una resistencia agresiva. Se
aplican cuando el agente esta cerca del sujeto.
La tcnica esta clasificada como un mtodo de control suave de mano vaca.
Cuando se aplican los puntos motores se clasifica como una tcnica de mano
dura.
Tcnicas de toque de presin en puntos nerviosos.
Punto de presin
Nervio afectado

Infraorbital
Infraorbital.
80

Localizacin
Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin
Efecto esperado
Principio de aplicacin
Punto de presin
Nervio afectado
Localizacin
Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin

Efecto esperado
Principio de aplicacin
Punto de presin
Nervio afectado
Localizacin

Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin
Efecto esperado

Principio de aplicacin

Punto de presin
Nervio afectado

Base de la nariz.
Toque y presin.
La presin se aplica hacia arriba y al
centro de la cabeza en un ngulo de
45.
Dolor de mediana y alta intensidad,
lloriqueo y bajo nivel de aturdimiento.
Sumisin al dolor.
ngulo mandibular
Hipogloso, vago y Glosofarngeo.
Los tres nervios corren otras de la
mandbula a la base del odo.
Toque de presin, penetracin rpida.
La presin debe ser aplicada entre el
msculo mastoideo y la mandbula, a la
base del lbulo del odo, hacia el centro
de la cabeza. Dirigido con un leve
ngulo hacia la nariz.
Mediana y alta intensidad de dolor.
Inmediatos signos de sumisin.
Sumisin al dolor.
Nervio Hipogloso.
Hipogloso.
Parte superior de la lengua, esto es
aproximadamente una pulgada hacia el
ngulo de la mandbula y una pulgada
debajo de la quijada.
Toque de presin, penetracin rpida.
La presin va dirigida hacia arriba y al
centro de la cabeza.
Dolor de mediana y alta intensidad,
signos de sumisin, cese de toda
actividad motora.
Cese inmediato de actividad motora,
Aturdimiento mental de duracin de 3 a
7 segundos.
Tcnica de distraccin, sumisin al
dolor y desplazamiento de balance.
Cavidad yugular.
Superior laringeo y recurrente laringeo.

81

Localizacin
Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin
Efecto esperado

Principio de aplicacin

Punto de presin
Nervio afectado
Localizacin

Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin
Efecto esperado

Principio de aplicacin

Punto de presin
Nervio afectado
Localizacin

Traquea y pequeas fibras nerviosas en


la regin de la cavidad yugular.
La presin va dirigida hacia abajo y al
centro del cuerpo.
Toque de presin y penetracin rpida.
En el toque de presin hay un
desequilibrio, cambio de actitud de una
conducta agresiva.
Cese de toda actividad de motora,
desequilibrio y bajo nivel de aturdimiento
mental.
Tcnicas de distraccin y desequilibrio.

Plexo braquial de origen.


Mediano y radial.
El plexo radial esta formado por muchas
fibras nerviosas en la corrientes de las
vrtebras del cuello. Estos nervios se
juntan hacia el plexo braquial en grupo a
un lado del cuello, aproximadamente a 6
pulgadas de la base, entre el grupo del
msculo esternocleidomastoideo.
Toque de presin, penetracin rpida y
tcnica de golpeo.
La presin es aplicada directamente
hacia el centro del cuello.
Alta intensidad de dolor, poca disfuncin
motora que afectara el brazo y la mano
y probable signo de sumisin.
Dolor intenso, cese de actividad motora,
disfuncin motora, aturdimiento mental
con duracin de 3 a 7 segundos y un
bajo nivel de inconsciencia.
La tcnica de golpeo producir
aturdimiento mental con una duracin
de 3 a 7 segundos.
Sumisin al dolor y disfuncin motora.

Plexo braquial de la cavidad clavicular


Medio y radial
Localizado directamente detrs de la
clavcula en un hoyo aproximadamente
a la mitad entre el esternn y la
82

Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin
Efecto esperados del toque de
presin
Efecto esperado por la penetracin
rpida
Principio de aplicacin
Punto de presin
Nervio afectado
Localizacin

Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin
Efecto esperados por la tcnica de
golpeo

Principio de aplicacin

Punto de presin
Nervio afectado
Localizacin

articulacin del hombro.


Toque de presin y penetracin rpida.
La presin se aplica hacia abajo con un
ngulo de 45 grados hacia el centro del
cuerpo.
Dolor intenso, cese de la actividad
motora, disfuncin motora que afecta al
brazo y a la mano, signos de sumisin.
Cese de actividad motora y aturdimiento
mental de 3 a 7 segundos.
Sumisin al dolor y desequilibrio.
Articulacin plexo braquial
Medio y radial
El plexo braquial corre a travs del
hombro dentro del brazo, el punto motor
es la unin del pectoral mayor, el bceps
y los msculos deltoides.
Tcnica de golpe
Se logra cuando el brazo del sujeto esta
a un lado.
Dolor intenso y disfuncin motora
temporal que afecta el brazo y la mano.
Aturdimiento mental por 3 a 7
segundos.
Entumecimiento del brazo y la mano
Disfuncin motora

Principio de aplicacin

Nervio radial
Nervio radial
Ubicado aproximadamente a dos
pulgadas abajo del codo y arriba del
antebrazo.
Tcnica de golpeo ( se puede aplicar
con armas de impacto)
Hacia el centro del brazo
Dolor de mediana y alta intensidad.
Disfuncin motora que afecta al brazo y
a la mano.
Disfuncin motora y aturdimiento.

Punto de presin
Nervio afectado
Localizacin

Punto motor del nervio supraescapular


Supraescapular
Se localiza en la unin del msculo

Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin
Efecto esperados por la tcnica de
golpeo

83

Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin
Efecto esperados por la tcnica de
golpeo

Principio de aplicacin
Punto de presin
Nervio afectado
Localizacin

Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin
Efecto esperados por la tcnica de
golpeo
Principio de aplicacin
Punto de presin
Nervio afectado
Localizacin

Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin
Efecto esperados por la tcnica de
golpeo
Principio de aplicacin
Punto de presin
Nervio afectado
Localizacin

trapecio y la parte lateral del cuello.


Tcnica de golpeo.
El ngulo del golpe va directamente
hacia el piso.
Dolor intenso.
Disfuncin motora temporal del brazo y
la mano afectada y posible flexin de la
mano.
Aturdimiento mental de 3 a 7 segundos.
Entumecimiento del brazo.
Disfuncin motora.
Punto motor del nervio femoral.
Nervio femoral.
El nervio femoral viaja en la parte
interna del muslo hacia abajo. El punto
del golpe es ala mitad de la lnea del
muslo.
Tcnica de golpeo.
El impacto debe de ser a la mitad de
adentro del muslo.
Inmovilizacin temporal.
Disfuncin motora de la pierna afectada.
Aturdimiento metal de 3 a 7 segundos
Disfuncin motora y aturdimiento.
Nervio comn peroneal
Nervio comn peroneal.
Se localiza justo arriba de la rodilla por
atrs de esta. Como rama del nervio
citico viaja por fuera y alrededor de la
rodilla por debajo de la cpsula de la
misma.
Tcnica de golpeo.
El impacto debe ser lo mas cerca
posible de la unin del nervio citico con
el nervio comn peroneal.
Inmovilizacin temporal y disfuncin
motora de la pierna afectada.
Dolor intenso y aturdimiento mental con
una duracin de 3 a 7 segundos.
Disfuncin motora y aturdimiento.
Nervio comn tibial
Nervio comn tibial.
Es una rama baja del nervio citico y

84

Mtodo de aplicacin
Direccin de la presin
Efecto esperados por la tcnica de
golpeo

Principio de aplicacin
2.10 TCNICAS
INTERVENCIN.

DE

RETENSIN

comienza arriba y por detrs de la rodilla


y corre hacia debajo de la pierna a
travs del msculo de la pantorrilla.
Tcnica de golpeo (para uso de armas
de impacto)
Todos los golpes deben de ser
directamente a la pantorrilla,
preferiblemente en la parte superior.
Inmovilizacin temporal y disfuncin
motora de la pierna afectada.
Flex- reflex de la pierna afectada.
Dolor intenso y aturdimiento mental con
una Duracin de 3 a 7 segundos.
Disfuncin motora y aturdimiento
DE

LAS

ARMAS

DURANTE

UNA

Introduccin
Las tcnicas de retencin de las armas de fuego sern utilizadas cuando durante
una intervencin tratan de desarmar al agente policial. Las tcnicas a utilizar al
igual que las tcnicas defensivas dinmicas sern proporcionales a la resistencia
del individuo. Dichas tcnicas pueden ser empleadas tanto con armas largas como
con armas cortas.
Tcnicas o movimientos de retensin del arma.
1.- Movimiento en J. Cuando tratan de quitar el arma por encontrarse ms cerca
de lo esperado o por no haber hecho una transicin del arma a tiempo.
Procedimiento:
Se realiza un movimiento dibujando una letra J con el arma, retirndose hacia su
lado fuerte, dando distancia para realizar una tcnica defensiva dinmica.
2.- Movimiento con jaln:
En esta tcnica se aprovecha la fuerza del contrario.
Procedimiento. Se toma el arma con fuerza y se jala hacia el cuerpo, girndola al
mismo tempo a cualquier lado. ( Se siguen los principios del JIU JIT SU).
3.- Tcnica de golpeo.

85

En esta tcnica si el sujeto toma el arma, se puede golpear con el arma misma.
(con la culata en un movimiento hacia arriba y adelante), con los codos o las
rodillas.
4.- Transicin y golpeo.
Se mantiene el control del arma secundaria( larga), se hace transicin al arma
primaria (corta), y se golpea con el dorso de esta en la parte media del cuello para
provocar un aturdimiento. Esta tcnica solamente en un caso extremo.
El golpeo tambin puede realizarse con la mano aplicando una tcnica defensiva a
un punto de presin.
5.- Golpes con las armas:
Estas tcnicas no son muy recomendables pero en circunstancias extremas son
una opcin. Con el arma larga se golpea con el can a la parte media del
esternn. Con el arma corta se golpea con el dorso de la misma.
6- Retensin del arma enfundada. En esta tcnica se sujeta el arma con una o dos
manos, si tratan de desarmarlo estando de frente el atacante se gira hacia el lado
derecho. De la misma manera si tratan de desarmarlo por detrs, se toma el arma
y se gira hacia el mismo lado.
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

EJERCICIO UNO
TCNICA A UTILIZAR

MOVIMIENTO EN J

FORMA DE TRABAJO

PAREJAS

MATERIAL DE APOYO

ARMAS DE
LARGAS.

NUMERO DE REPETICIONES
DESCRIPCIN DEL EJERCICIO:

20 POR CADA UNO

UTILERA

CORTAS

Inician la tcnica los alumnos que se ubican del lado derecho. a la orden del
instructor, de la posicin de alerta pasan a la posicin tctica y caminan hacia el
probable responsable, dando instrucciones verbales.
El probable responsable trata de tomar el arma ya que el agente no realiza su
transicin a tiempo. El agente policial describe en el aire con su arma una letra J,
es decir la retira de la amenaza hacia abajo y ala derecha subindola nuevamente
86

hasta dejndola en la mano izquierda de manera que cubra el guardamonte y el


disparador, quedando libre su mano derecha. Al mismo tiempo que e desplaza con
un movimiento de su pie derecho, esto es al mismo lado del arma, para salir de la
zona de peligro. Hace la transicin del arma y aplica la tcnica defensiva para
controlar al sujeto.
EJERCICIO DOS
TCNICA A UTILIZAR

MOVIMIENTO CON JALN

FORMA DE TRABAJO

PAREJAS

MATERIAL DE APOYO

ARMAS DE
LARGAS.

NUMERO DE REPETICIONES

20 POR CADA UNO

UTILERA

CORTAS

DESCRIPCIN DEL EJERCICIO:


Los participantes se encuentran en la posicin de alerta, a la voz del instructor
avanzan en posicin tctica y se dirigen al probable responsable, ste toma el
arma por el can. La tcnica consiste aprovechar que el sujeto jala el arma
hacia su cuerpo y sorpresivamente girar y jalar el arma hacia el cuerpo del que
retiene el arma. Una vez liberada realiza la transicin y aplica el meto de control
necesario.
EJERCICIO TRES
TCNICA A UTILIZAR

GOLPEO

FORMA DE TRABAJO

PAREJAS

MATERIAL DE APOYO

ARMAS LARGAS.

NUMERO DE REPETICIONES

20 POR CADA UNO

DESCRIPCIN DEL EJERCICIO:


Los participantes se encuentran en la posicin de alerta, a la voz del instructor
avanzan en posicin tctica y se dirigen al probable responsable, este toma el
arma y no es liberada con la tcnica de Jaln, se realiza un movimiento hacia
arriba y adelante, golpeando con la culata, o con los codos al tiempo que se jala el
arma hacia abajo y a la izquierda. Otra opcin es golpearen el peroneo comn

87

con la rodilla provocando una disfuncin motora al tiempo que se aplica la tcnica
de Jaln.
EJERCICIO CUATRO
TCNICA A UTILIZAR

GOLPEO CON TRANSICIN AL ARMA


SECUNDARIA

FORMA DE TRABAJO

PAREJAS

MATERIAL DE APOYO

ARMAS LARGAS Y CORTAS.

NUMERO DE REPETICIONES

20 POR CADA UNO

DESCRIPCIN DEL EJERCICIO:


De la posicin de alerta a la voz del instructor pasan a la posicin tctica,
avanzando hacia la amenaza, la cual toma el arma por el can para tratar de
arrebatarla. El agente policial al no recuperar el control de esta por ninguna de las
tcnicas anteriores, realiza una transicin a su arma secundaria (pistola)sin soltar
el arma primaria (arma larga) y con el dorso de su pistola golpea el punto braquial
en el origen para provocar aturdimiento y recuperar el control del arma.
Rpidamente se retira del agresor enfundando su pistola y aplica el mtodo de
control necesario.
EJERCICIO CINCO
TCNICA A UTILIZAR
FORMA DE TRABAJO

RETENSIN DEL ARMA ENFUNDADA


PAREJAS

MATERIAL DE APOYO

ARMAS CORTAS.

NUMERO DE REPETICIONES

20 POR CADA UNO

DESCRIPCIN DEL EJERCICIO:


Los participantes se colocan uno frente al otro, los del lado derecho sujetan su
arma con una o ambas manos (la cual se encuentra enfundada),el que se
encuentra frente a l trata de desarmarlo tomando el arma con las dos manos. El
atacado sujeta el arma con ambas manos gira hacia su lado derecho bajando
ligeramente su cuerpo recargando su peso sobre el brazo del atacante.
De la misma manera tratan de desarmarlo por detrs, el agente policial toma el
arma con ambas manos recargando su peso sobre el brazo del atacante y gira con

88

fuerza hacia el lado en donde se encuentra el arma, una vez liberada se adopta
una posicin defensiva.

UNIDAD 3
ARMAMENTO POLICIAL
Introduccin.
Cul es la mejor arma de fuego?, cul se recomienda para el uso policial?, la
respuesta es la que tengo yo, cuando la necesito y se como usarla, no hay
malas armas, hay malos tiradores. La cultura de las armas, dentro de las
corporaciones policiales las conocemos por las pelculas y revistas, mas pocas
veces tenemos la oportunidad de tocarlas, mucho menos de disparar con ellas.
Antes que nada, tenemos que aceptar que dentro de nuestra carrera policial, algn
da seremos protagonistas de un encuentro armado. Encuentro que puede llegar a
ser mortal muy fcilmente. Sin embargo, lo importante es estar consciente de que
esto puede pasarnos y es por esto la importancia de prepararnos y conocer el
correcto uso de nuestras herramientas de trabajo las armas de fuego.
En esta leccin mencionaremos los tipos de armas utilizadas en la polica, sus
caractersticas tcnicas y algunos criterios para su uso y manejo.
Sobrevivir depender de lo bien capacitados que estemos, la serenidad con que
actuemos, el tiempo y la distancia de respuesta.
3.-NORMATIVIDAD PARA LAS ARMAS DE FUEGO.
Es necesario conocer y estudiar las normas que regulan a las armas de fuego y
materiales explosivos en nuestro pas.
Por tal razn, a continuacin se hace una breve resea de las normas vigentes
para el manejo, posesin y uso de armas de fuego y elementos que estn
relacionados con las mismas.
Constitucin Poltica de los Estados Unidos Mexicanos.

89

En la parte dogmtica de la Constitucin se establecen las Garantas Individuales,


misma que establece en el Artculo 10.
Artculo 10
Los habitantes de los Estados Unidos Mexicanos tienen derecho a poseer armas
en su domicilio para su seguridad y legtima defensa, con excepcin de las
prohibidas por la ley federal y de las reservadas para el uso exclusivo del Ejrcito,
Armada, Fuerza Area y Guardia Nacional. La ley federal determinar los casos,
condiciones, requisitos y lugares en que se podr autorizar a los habitantes la
portacin de armas.
Esto quiere decir que todo ciudadano mexicano puede en un momento dado tener
armas en su domicilio para su defensa, lo que obliga a los mismos a registrarlas
ante la Secretara de la Defensa Nacional, a efecto de que quede registrada en los
archivos de la misma.
Ley Federal de Armas de Fuego y Explosivos.
La Ley Federal de Armas de Fuego y Explosivos determinar los casos y
condiciones; requisitos y lugares en que se podr autorizar a los habitantes la
portacin de armas.
La reglamentacin se legisl en cuanto a los mbitos de portacin y posesin de
las mismas. Basado esto en el texto Constitucional, en la Ley Federal de Armas de
Fuego y Explosivos, en los Reglamentos de la misma y de los Cdigos Penales
para el Distrito Federal en materia del fuero comn y de la aplicacin Federal en
toda la Repblica, as como de algunas entidades federativas.
Se establece la regla general de poseer toda clase de armas de fuego; y la
especial de que dicha posesin, se circunscribe nicamente a las no prohibidas
por la ley y a las no reservadas para el uso exclusivo del Ejrcito, Armada,
Fuerza Area y Guardia Nacional.
Articulo 8
No se permitir la posesin ni portacin de las armas prohibidas por la ley ni de
las reservadas para el uso exclusivo del Ejercito, Armada y Fuerza
Area, salvo los casos de excepcin sealados por la ley.
Articulo 9
Pueden poseerse o portarse, en los trminos y con las limitaciones establecidas
por esta ley, armas de las caractersticas siguientes:
I.- Pistolas de funcionamiento semiautomtico de calibre no superior
a .380 (9mm), quedando exceptuadas las pistolas calibres .38
90

Super y .38 comando, y tambin en calibres 9 mm. Las Mausser,


Luger, Parabellum y comando, as como los modelos similares del
mismo calibre de las exceptuadas, de otras marcas;
II- Revlveres en calibres no superiores al .38 especial, quedando
exceptuado el calibre .357 Magnum
Artculo 11
Las armas, municiones y material para el uso exclusivo del Ejercito, Armada y
Fuerza Area son las siguientes.
f) Municiones para las armas anteriores y cartuchos con artificios
especiales como trazadores, incendiarios, perforantes, fumgenos,
expansivos, de gases y los cargados con postas superiores al 00
para escopeta.
Ultimo prrafo. Las de este destino, mediante la justificacin de la necesidad,
podrn autorizarse por la Secretara de la Defensa Nacional, individualmente o
como corporacin, a quienes desempaen empleos o cargos de la federacin, del
Distrito Federal, de los Estados o de los Municipios.
Articulo 25
Las licencias para la aportacin de armas sern de dos clases:
I.- Particulares, que debern revalidarse cada dos aos y
II.- Oficiales que tendrn validez mientras se desempee el cargo o
empleo que las motivo.
Articulo 29
Las licencias oficiales para la aportacin de armas pueden ser colectivas o
individuales.
Las instituciones policiales. Estas licencias se sujetaran a los lineamientos
siguientes:
a)
Dichas instituciones debern cumplir con las disposiciones
legales de orden federal o local que resulten aplicables;
b)
La secretaria de gobernacin ser el conducto para solicitar a
la secretaria de la Defensa Nacional la expedicin de licencia
colectiva a las instituciones policiales, mismas que solo se solicitaran
para las personas que integren su organizacin operativa y que

91

figuren en las nominas de pago respectivas, debindose notificar a


estas secretarias cualquier cambio en su planilla laboral.
Articulo 33
Las credenciales de agentes o policas honorarios y confidenciales u otras
similares, no facultan a los interesados para portar armas, sin la licencia
correspondiente.
Articulo 34
En las licencias se harn constar los limites territoriales en que tengan validez.
Sanciones.
En lo que se refiere a las sanciones a las que se hace acreedor quien porte un
arma de fuego o material relacionado con las mismas, tenemos lo siguiente:
El vocablo poseer jurdicamente presupone: hallarse en posesin de una cosa o
derecho (posee del latn possidere: el que tiene dominio de una cosa en un
mbito espacial determinado. La palabra: portar, del latn portare: consigna, lo
que se lleva o trae.)
Se puede poseer sin portar, pero no se puede portar sin poseer, por lo que hace a
las armas de fuego, ambos; posesin y portacin; se encuentran sancionados en
los artculos 77, 78, 79, 81, 82, 83, 84, y 85 de la Ley Federal de Armas de Fuego
y Explosivos.
En el Cdigo Penal para el Distrito Federal, se encuentra regulado en los artculos
160, 161 y 162.
3.2 NOCIONES BSICAS DE ARMAMENTO.
3.2.1 Antecedentes histricos de la balstica.
Para poder entrar de lleno al estudio de la Balstica es conveniente recordar
qu es un arma de fuego y cmo se ide su fabricacin.
Un arma de fuego es un instrumento mecnico de dimensiones y formas
diversas que son empleados para lanzar de manera violenta ciertos proyectiles,
los cuales son impulsados aprovechando la produccin de gases debido a la
deflagracin de la plvora de los cartuchos con los que se abastece y carga
dicho instrumento. Cabe sealar que siendo el fuego el elemento que da inicio
al proceso que termina con la expulsin de un proyectil al espacio, da lugar a
que estos instrumentos mecnicos sean llamados con el nombre de armas de
fuego.

92

En pocas antiguas el hombre para poder sobrevivir desarroll diversos tipos


de armas, tales como la lanza, el arco, la flecha y la honda, mismas que le
servan tanto para proveerse de alimento por medio de la caza as como para
la defensa ante los ataques de animales salvajes o personas con intenciones
hostiles.
Con el devenir del tiempo se introdujo la catapulta en Grecia, por Filipo de
Macedonia. Los Romanos en la poca del emperador Tito Sabino Vespasiano,
emplearon con xito esta mquina y la perfeccionaron en el ao 71 antes de
Cristo durante el sitio de Jerusaln, denominndola Balistita Balista, la cual
lanzaba toda clase de piedras pesadas, con aditamentos especiales para el
lanzamiento de grandes lanzas y toda clase de objetos gneos e inflamables.
Para adentrarnos en el mbito propio de la Balstica de las Armas de Fuego, es
necesario conocer un poco sobre la historia de las mismas, que se remonta al
descubrimiento de la plvora por los Chinos, identificndola como una mezcla
de Salitre, Carbn de Lea y Azufre, que a altas temperaturas explosiona con
desprendimiento de gases.
Aunque ya exista la plvora como invento propio de los Chinos, se le atribuye
al monje Alemn Berthold Sachwarz, su perfeccionamiento exclusivamente en
la aplicacin de las armas de fuego en la antigua Europa del Siglo XIV,
aproximadamente en el ao de 1313 y posteriormente al Filsofo y Cientfico
Ingls Roger Bacon y el Alemn conocido como Alberto El Grande, aplican la
plvora en armas de chispa, cuyo cebo se inflama con la chispa que da el
rastrillo herido con el pedernal, apareciendo el fusil de chispa y los caones de
doble disparo en ngulo recto y el llamado giratorio.
El nacimiento y perfeccionamiento de las
armas de fuego, se estima, abarco Cuatrocientos
aos, desde el Siglo XIV y hasta el Siglo XVII,
inicindose con las Armas de Mecha (Calibrina,
Espingorda, Escopetas, Caones de Mano,
Bombardadas y Bodoques) y que consista en un
tubo fabricado en un principio en bronce y
posteriormente
en
hierro
de
diferentes
dimensiones, que se apoyaban en el suelo sobre
zoquetes de madera y que el usuario primeramente
apoyaba en el pecho para posteriormente apoyarlo
en el hombro derecho, aplicndose el fuego por
medio de un hierro caliente o mediante una mecha
que comunicaba con carga de proyeccin, misma
que al explosionar comunicaba un impulso a la
carga que consista en Balas de piedra
(Bombardadas) y con posterioridad de plomo
(Bodoques).

Espingorda

Bombarda

93

Basndose en este principio, por el ao 1450, los espaoles inventan un


can lo suficientemente reducido como para que lo portase y disparase un
solo hombre. Recibi el nombre de arcabuz, de una palabra holandesa que
significa can de gancho. Tal vez fue llamado as (como dice Asimov)
porque se asociaban los primeros arcabuces con las picas, que eran lanzas
con gancho. El arcabuz no era fcil de llevar. Los primeros resultaban tan
pesados, que necesitaban soporte. La plvora cargada detrs de la bala
deba prenderse para poder efectuar el disparo, operacin tan ardua como la
de tensar las ballestas, por lo que se precisaban alabarderos que
protegieran a los arcabuceros mientras recargaban sus armas. No obstante,
el arcabuz seal el comienzo de las armas ligeras. Se perfeccion y
aliger, al punto de que poda ser disparado apoyndolo en el hombro.
Continu utilizndose por siglos, hasta que qued superado.
Aos despus, por 1565 se perfecciona el arcabuz, dando como resultado el
Mosquete. Los Mosquetes podan disparar balas que traspasaban las
armaduras, por lo que stas empezaron a desaparecer. Durante dos siglos,
los mosquetes continuaron siendo las principales armas ligeras utilizadas
por los soldados, pero an resultaban difciles de manejar y cargar, por lo
que los mosqueteros necesitaban la proteccin de los alabarderos.
Fue hasta 1835 cuando aparece la primera arma capaz de disparar ms de
una vez antes de recargar. La primera arma de esa clase contena seis balas
en un cilindro que giraba automticamente al efectuar cada disparo,
colocando otra bala (consistente en un detonador, plvora y proyectil) en la
lnea de fuego. Conocido como revlver, ste ingenio fue patentado en 1835
por el inventor norteamericano Samuel Colt (1814-1862).
Hoy en da el uso de las armas de fuego se ha extendido y generalizado en
todos los mbitos, tanto en lo militar, policial, deportivo, etc, dando como
resultado avances tcnicos y una gran diversidad en las armas de fuego y
de manera implcita se genera la necesidad de identificar, clasificar y regular
el uso de las mismas.
Desafortunadamente el uso de estas armas se relaciona con hechos
criminales, que es deber de los rganos de procuracin de justicia
esclarecer, para lograr este objetivo, los encargados de la investigacin de
los delitos en donde intervengan armas de fuego, deben auxiliarse de
especialistas en esta materia a fin de poder determinar a travs de la
observacin de los efectos producidos en el blanco impactado, las
caractersticas del cartucho utilizado, de la trayectoria seguida por el
proyectil, la distancia a la que se efectu el disparo y las caractersticas del
arma con la que se efectu, para esto, los expertos se apoyan en la rama de
la fsica que se conoce como balstica.

94

3.3 BALSTICA.
3.3.1 Concepto de balstica.
En general se define a la Balstica de la siguiente manera: Ciencia que se
encarga de estudiar el alcance y la direccin de los proyectiles o del
movimiento de ellos. Considrese como proyectil, a cualquier cuerpo que es
arrojado o lanzado al espacio y como cuerpo, a cualquier objeto orgnico o
inorgnico.
Sin embargo, la Balstica que nos interesa es la aplicada a la Criminalstica,
la cual puede ser definida en los siguientes trminos:
Ciencia que estudia de manera integral las caractersticas de las armas de
fuego, los fenmenos que ocurren en su interior; los elementos que
contribuyen para que se produzca el disparo, las particularidades de los
cartuchos; los fenmenos que ocurren durante la trayectoria del proyectil y
los efectos producidos en el blanco o cuerpo que impacta.
3.3.2 Clasificacin de la balstica.
La Balstica, para su mejor comprensin y estudio se divide en las siguientes
categoras en funcin de su uso o especialidad, as como para su estudio y
comprensin:
Segn su especialidad.
Balstica militar.
Balstica deportiva
Balstica forense
Balstica policial

Para su estudio:
Balstica interior
Balstica exterior
Balstica de efectos
Balstica

Balstica de Efectos
Balstica Exterior
Balstica Interior

95

3.3 Balstica interior.


Concepto de balstica interior:
Estudia los fenmenos que ocurren en el interior de los caones de las
armas de fuego, desde que la cpsula iniciadora o detonante es golpeada
por la aguja percutora del arma y hasta que la bala, impulsada por los
gases, abandona la boca del can. As mismo se encarga de estudiar lo
relativo a la estructura, mecanismo y funcionamiento de las armas de fuego.
Elementos de la balstica interior:
En el estudio de la balstica interior es importante el conocimiento de
algunos elementos como son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

La Plvora.
Carga de proyeccin.
Deflagracin.
Resistencias Pasivas.
El cartucho.
El can.
Mecnica del disparo y Fenmeno Balstico.

1.- La Plvora.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.

Plvora Negra.
Plvora Piroxilada.
Plvora Coloidal.
Plvora de base simple.
Plvora de base compuesta.
Plvora de base triple.
Plvora Nitrada

2.- La Carga de Proyeccin.


Es la cantidad de plvora necesaria para lanzar un proyectil dado hasta una
distancia determinada, con una velocidad conocida y sin llegar al limite de
resistencia del can. Para medir la cantidad de plvora que requerimos en
determinados efectos durante una combustin, se utilizan medidas que estn
dadas en unidades a las que llamamos GRANOS ( 1 grano es igual a 1/16 de
gramo).
i.-Forma de los Granos de la Plvora Nitrada.

96

a.
Bandas.
b.
Laminillas.
c.
Lentejuelas.
d.
Cilndricas.
e.
Tubulares.
f.
Cilndricas multiperforadas .
g.
Esfricas.
Cabe hacer mencin , sobre el beneficio , en el uso de la plvora nitrada o
tambin conocida como plvora sin humo , como carga de proyeccin en las
armas de fuego, ya que mientras se dio uso a la plvora negra con este fin,
produca gran cantidad de humo, y en ocasiones hacia explotar los caones
o recamaras de las armas de fuego ya que su poder de deflagracin es
instantneo, y no as la nitrada ya que genera muy poco humo , y la
deflagracin se desarrolla mas lento permitiendo al proyectil aprovechar el
impulso de los gases en la misma .
3.- La Deflagracin.
La deflagracin se realiza en tres fases:
a.
Ignicin.
b.
Inflamacin.
c.
Combustin.
4.- Resistencias Pasivas.
Se pueden mencionar las siguientes:
a.

El aprisionado primario que ejerce el cuello del casquillo


sobre la bala en el cartucho.

b.

El peso de la bala.

c.

La masa y densidad de la bala.

d.

El forzamiento de la entrada del proyectil en el plano


posterior del can.

e.
f.

La friccin entre el proyectil y el nima del can


La resistencia de las molculas de aire en reposo y que
forman una columna dentro del cuerpo del can delante del
proyectil.
Residuos de anteriores disparos y cuerpos extraos dentro
del can.
La oposicin de la bala para variar su estado de reposo.

g.
h.
i.

La fuerza igual y en sentido contrario que se opone a la


desarrollada por la presin.
97

5.- Cartucho.
Es un ingenio balstico diseado para contener el detonante, la carga de
proyeccin y la bala, es un cilindro de determinado material laminado que se
llama casquillo y es utilizado exclusivamente para disparar proyectiles con un
arma de fuego.
a.
El cartucho se compone de las siguientes partes:
i.

Bala (Proyectil una vez que se encuentra en


movimiento).
ii. Casquillo.
iii. Detonador.
iv. Cebo.
v. Yunque.
vi. Carga de proyeccin.
Esquema de la nomenclatura de los Cartuchos:

FULMINANTE O CAPSUL.

MARCA

01

01

AO DE FABRICACIN
( No todos lo presentan )
CALIBRE Y TIPO

NOMENCLATURA DE LOS
CASQUILLOS CILNDRICOS

Casquillo tipo
boxer

Casquillo tipo
Berdan

98

Posibles causas por las que no percute un cartucho:


i.

Debilidad de la percusin (el cartucho puede


encontrarse en perfectas condiciones).
ii. Carencia o escasa cantidad de explosivo inicial en la
cpsula iniciadora.
iii. Carencia de plvora en el casquillo.
iv. Cebo inicial hmedo o pasado.
v. Cebo inicial y plvora hmeda o pasada.
vi. Odos sin perforar, lo que impedir la comunicacin de
la llama del explosivo inicial con la plvora.
Forma, denominacin y medida de algunos de los cartuchos ms usuales.
Forma esfrica.

Forma cilndrica.

Forma cilndrica-cnica.

Forma ojival.

Forma ojival aguda.

Aerodinmica.

Denominacin y medidas. ( = milsimas de pulgada )


Calibre
0.22 Short
0.22 Long
0.22 Long Rifle
6.25 x 15 mm Browning
7.65 x 17 mm Browning
8.81 x 17 mm Browning
Court
8.81 x 19 mm Parabellum
8.81 x 23 mm BergmannBayard
0.32 Smith & Wesson Short
0.32 Smith & Wesson Long
0.38 Smith & Wesson
0.38 Smith & Wesson Special
0.357 Remington Magnum
0.223 Remington
5.56 x 45 mm NATO
7.62 x 51 mm NATO

Denominacin
Popular

Dimensiones

22 Corto
22 Largo
22 Largo Rifle
6.35, 25
7.65,

5.56 x 11 mm
5.56 x 16 mm
5.56 x 16 mm
6.25 x 15 mm
7.65 x 17 mm

9 Corto

8.81 x 17 mm

9 Parabellum

8.81 x 19 mm

9 Largo

8.81 x 23 mm

32 Corto
32 Largo
38 Corto
38 Especial
357 Magnum
223
5.56
7.62

7.65 x 15 mm
7.65 x 23 mm
9 x 20 mm
9 x 29 mm
9 x 32 mm
5.56 x 45 mm
5.56 x 45 mm
7.62 x 51 mm

99

5.45 x 39.5 mm
7.62 x 39 mm

Cuerno de chivo
Cuerno de chivo

5.45 x 39.5 mm
7.62 x 39 mm

La expresin 7.62 X 39 mm significa el calibre de la bala por la longitud de la


vaina o casquillo.
A continuacin podemos observar una serie de cartuchos, as como algunos de
los diferentes calibres que existen en el mercado.
Interpretacin de siglas en los cartuchos.
En la base del cartucho aparecen nmeros, siglas o palabras que precisan
diferentes significados por ejemplo:
SIGLAS

SIGNIFICADO

ACP (Automatic Colt Pistol ),


AUTO (Automatic)
LUGER, PARABELLUM

El uso del arma y trmino publicitario

SHORT (corto),
LARGE (largo)
SUPER, MGNUM
30

Precisa el cartucho a utilizar o


tamao.
El nombre del diseador del cartucho.
Es descriptivo, nos indica la longitud
de la vaina o casquillo.
Trmino publicitario.
Ao de produccin

6.- El can.
a.
b.
c.
d.

Da alojamiento al cartucho listo para disparar.


Resiste las presiones de los gases al deflagrarse la
plvora.
Da direccin al proyectil.
Contiene al proyectil durante su desplazamiento inicial.

Exteriormente es un tubo que varia su dimetro de 2 a 4 veces el dimetro


de la bala que aloja o del calibre que tolera.
El tubo se limita por el frente en la boca del can y por atrs en el plano
de culata.
Interiormente presenta dos compartimientos cilndricos y uno cnico, que
son:
a.
b.
c.

La recmara.
El cono de unin.
nima del can.

Rayado
o De paso constante.
100

o De paso progresivo.
o De paso poligonal.
En el rayado podemos observar tres dimensiones importantes: sentido,
perfil y trazado.
i. Sentido.
Dextrorsum, gira hacia la derecha.
Sinextrorsum, gira hacia la izquierda.
ii. Perfil.
Estras.

Tabique.

Mesa.

Flancos.

Eje del can.

Calibre.

7.-Mecnica del disparo y fenmeno balstico interior.


a) Mecnica del disparo.
A continuacin, se describe lo que sucede con el mecanismo de disparo de un
arma semiautomtica:
i.

Se ejerce presin sobre la cola del disparador.

ii.

El martillo cae sobre la aguja percutora.

iii. Esta por accin del martillo golpea la cpsula iniciadora o


fulminante.
iv. Da inicio la Ignicin del fulminante.
v.

Por la accin del fulminante comienza la deflagracin de la


plvora, misma que produce una gran cantidad de gases.

vi. Debido a la produccin de gases y a que estos buscan una


salida, el proyectil es empujado hacia adelante.
vii. Al mismo tiempo el casquillo es empujado contra la culata
de cierre.

101

viii. Aprovechando la produccin de gases, el carro corredera


es desplazado hacia atrs, aventando al martillo y
dejndola en Simple accin.
ix. Inicia la accin de la ua extractora y del expulsor
(expulsin del casquillo)
x. El carro corredera avanza hacia adelante por accin del
muelle recuperador.
xi. Este movimiento hace que un nuevo cartucho ingrese a la
recmara por efecto del resorte del cargador.
xii. Finalmente la recmara se cierra y el arma queda lista para
efectuar un nuevo disparo.
b)

Fenmeno Balstico Interior.

El proceso fsico qumico que se desarrolla en el interior del arma, lleva


implcito el fenmeno balstico, en el cual intervienen tres elementos que
resultan fundamentales y sin los cuales, el disparo sera solamente un evento
cintico aleatorio. Estos tres elementos son:
a.
b.
c.
c)

Una fuerza impulsora.


Una causa originadora de esa fuerza.
Un cuerpo que dirija al proyectil.

Fases del fenmeno balstico.

Son los momentos por los cuales transcurre el fenmeno dentro del arma de
fuego.
i.
El percutor impulsado por su mecanismo golpea sobre la
cpsula iniciadora, detonando el cebo.
ii.
Por los odos del culote del casquillo, se realiza la ignicin de
la carga hasta su deflagracin total.
iii.
Los gases al buscar un escape impulsan al proyectil hacia el
frente, donde la resistencia es menor.
iv.

El rayado le da direccin y rotacin al proyectil.

3.4 BALSTICA EXTERIOR.


3.4.1 Concepto de la balstica exterior:
Estudia el movimiento de los proyectiles balsticos, as como de las fuerzas
que intervienen en dicho movimiento, desde que el proyectil abandona la
102

boca del can del arma y hasta que ste toca algn cuerpo o cae por
efecto de la gravedad o queda inerte.
Trayectoria de los proyectiles balsticos.
La trayectoria de un proyectil la podemos definir como, la direccin y sentido
seguidos por el proyectil desde que sale de la boca de fuego del arma hasta
que incide en el blanco final o cae por la perdida de energa.
A) Elementos que forman la trayectoria.
1.
a. El origen ( O ): Que es donde se inicia la trayectoria.
b. Rama ascendente ( RA ) : Que es el arco formado por la
trayectoria y abarca del origen al vrtice.
c. Vrtice ( V ): Punto ms alto de la trayectoria.
d. Rama Descendente ( RD ) : Arco formado por la trayectoria
del vrtice al punto de llegada.
e. Punto de Llegada (PL): Es donde el proyectil toca la
horizontal.
f. Punto de cada (PC): Es donde el proyectil toca con un
cuerpo.
g. Rebote (R): Es la desviacin irregular que sufre el proyectil
al chocar con un cuerpo duro.
h. Flecha: Distancia del vrtice a la horizontal.
i. Horizontal: Lnea recta imaginara paralela al suelo.
j.

Vertical: Lnea imaginara que cruza perpendicularmente


a la horizontal en la lnea de origen.

k.

Abscisa: Distancia que va desde cualquier punto de la


trayectoria a la vertical.

l.

Angulo de Derivacin: Es la desviacin con respecto a la


horizontal debida a factores humanos, ambientales o del
arma.

103

B) Elementos de la trayectoria balstica


Rama Ascendente
Vertical

Origen

Vrtice

Flecha

Rama
Descendente
Horizontal

Punto de
Llegada
Punto de
Cada

ngulo de
Derivacin
Rebote

C) Elementos y factores que actan sobre el proyectil durante su


trayectoria.
Residuos y
Gases

Fuerza de la
Resistencia del
Aire

Movimiento de
Rotacin

Impulso de
los gases

Residuos y
Gases
Fuerza de
Gravedad

104

D) Lneas y ngulos que forman parte de la trayectoria balstica para su


estudio.
a.

Lnea de mira: Es la recta imaginaria que partiendo del ojo


del tirador pasa por el centro de la mira posterior y se
proyecta o toca la cspide del grano de mira.

b.

Lnea de tiro: Es la prolongacin del eje del can cuando


un arma esta apuntada.

c.

Lnea de proyeccin: Es la misma lnea de tiro, pero


despus de efectuado un disparo.

d.

Lnea de situacin: Es la recta que une el origen (boca del


can) con el pie del blanco, objetivo sobre el que se tira.

E) Lneas y ngulos que forman parte de la trayectoria balstica para su


estudio
LINEA DE TIRO Y NGULO DE MIRA:

LINEA DE
MIRA
MIRILLA
OBJETIVO

105

Dispersin.
El fenmeno de dispersin es debido a una serie de factores combinados,
consecutivos o aislados que afectan tanto al proyectil, al tirador y al arma
de fuego, ocasionando variaciones en las trayectorias de los disparos
efectuados.
Esos factores son mltiples y no siempre se presentan todos, pero se
pueden considerar como principales los siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

El proyectil.
La plvora.
El viento.
El medio ambiente.
El arma.
El factor humano.

Alcances de los calibres ms comunes ( = milsimas de pulgada )

CARTUCHOS:
0.22 Short
0.22 Long
0.22 Long Rifle
6.35 mm
7.65 mm
9 mm Corto
9 mm Parabellum
9 mm Largo
0.32 Short
0.38 Special
0.357 Mgnum
5.56 x 45 mm Nato
7.62 x 51 mm Nato

ALCANCE
MXIMO:
100 metros
130 metros
160 metros
100 metros
180 metros
160 metros
280 metros
280 metros
200 metros
200 metros
250 metros
250 metros
300 metros

Se considera alcance eficaz, estimando los posibles efectos lesivos en el


blanco impactado, aproximadamente un tercio del alcance mximo.
Si lo que se estima es la precisin del impacto, el alcance eficaz oscila,
como regla general, entre los 50 metros en armas cortas y los 200 y 400
metros armas largas.

106

3.5 BALSTICA DE EFECTOS.


3.5.1 Concepto de la balstica de efectos.
Estudia los daos ocasionados por los proyectiles en los cuerpos impactados o
tocados, abarca desde el momento en que el proyectil toca la superficie de
algn cuerpo y hasta que queda totalmente inerte.
Tambin llamada de penetracin, estudia los daos producidos por los
proyectiles sobre los objetos que penetre; es decir, trata con la destruccin en
cuerpos vivos, rebotes, impactos, huellas, etc.
El medio activo: Se refiere a la bala y su naturaleza, se le denomina as
porque es l quien causa el efecto; en las armas de fuego convencionales.
Las balas se clasifican de la siguiente manera:
Por el calibre:
a.

Calibre nominal.

b.

Calibre real.

Pequeo.
Mediano.
Grande.

En el caso particular de las escopetas con nima lisa, el calibre o dimetro del
can no coincide con el de las municiones que dispara, pues regularmente se
trata de proyectiles mltiples de variados tamaos y pesos, de acuerdo a su
dimetro pueden ser:
a. Perdigones de 1 a 5 mm de dimetro.
b. Postas de 6 a 9.14 mm de dimetro.

107

Por lo anterior tcnicamente es incorrecto hablar de calibres de una escopeta y


se debera referir a ella como de alguna medida o esta referencia esta tomada
del peso en libras de las municiones que la escopeta puede disparar; as por
ejemplo una escopeta medida 12 disparara 1/12 de libra.
Los calibres de las balas y cartuchos se miden utilizando el sistema mtrico
decimal o el sistema ingles:
EJEMPLO:
0.357 Magnum
0.45

=
=

357 milsimas de pulgada.


45 centsimas de pulgada.

El sistema mtrico decimal se mide en milmetros ejemplo: 7.62 mm.


Hay ocasiones en las que la medida nominal que el fabricante proporciona no
coincide con la medida real de los cartuchos, como por ejemplo:
( = milsimas de pulgada )
CALIBRE NOMINAL
0.38 SPL
0.380
0.44
0.223

CALIBRE REAL
0.357
0.355
0.429
0.224

Por la forma se clasifican en:


a.
b.
c.
d.
e.

Esfricos.
Ojivales.
Cilndricos.
Troncnicos.
Cilndrico-ojivales.

108

Por sus efectos en:


a. Penetrantes o de Penetracin.
b. Expansivos.
El medio pasivo.
Se le considera como Media Pasivo al objetivo o blanco con el que choca
el proyectil disparado por un arma de fuego, y dependiendo de su
naturaleza se pueden clasificar como inertes o vivos.
Los efectos en el mismo van a depender de las caractersticas y
propiedades fsicas del medio, as como de las caractersticas y
propiedades del cartucho y bala empleado.
Dichos efectos se denominarn heridas para los cuerpos vivos y daos
o marcas para los cuerpos inertes.
Existen factores que pueden determinar la magnitud de los efectos
causados por un disparo.
Aunque los efectos son de naturaleza multifactorial se pueden distinguir
algunos importantes:
1. La naturaleza del material del medio pasivo.
2. La naturaleza del material del medio activo.
a. El diseo de proyectil.
b. El peso del proyectil.
c. La velocidad restante del proyectil al momento
del impacto.
d. La carga de proyeccin.
3. El arma.
a.
b.
c.
d.
e.

Caractersticas.
Capacidad de fuego.
Calibre del can.
Tipo de can.
Cadencia de disparo, etc.

4. Factores especiales.
a.
b.
c.
d.

El tirador.
La existencia de blancos intermedios.
La fragmentacin del proyectil.
La accin despus del rebote.
109

e.

La distancia entre el tirador y el blanco.

a) Efectos en el medio pasivo.


Como se ha mencionado en apartados anteriores, se considerar como el
medio pasivo a los cuerpos que han sido tocados por un proyectil de tipo
balstico.
Hacemos hincapi en que los efectos que se relacionan con el medio pasivo
dependen de su naturaleza, para los cuerpos vivos ( seres humanos y
animales) se les denominan heridas, y para los cuerpos inertes daos.
Los efectos en el Medio Pasivo ( vivo o inerte ) estn determinados por:
a.
b.
c.
d.

La capacidad de destruccin del cartucho utilizado.


Potencia de penetracin.
Potencia vulnerante.
Potencia detencin.

Las caractersticas que las balas tendrn una vez que han alcanzado un
blanco u objetivo estarn en funcin de lo siguiente:
Poder de detencin.
Se define como la habilidad de un proyectil ( que haya sido disparado por un
arma de fuego), para dejar fuera de combate a un individuo.
Existen diversas formas de medirlo aunque ninguna resulta confiable, la
mejor manera de medirlo son los estudios estadsticos basados en casos
reales.
Llamaremos coeficiente de detencin a la probabilidad de detener a un
individuo de un disparo de arma de fuego en el torso. Este coeficiente para
ser vlido debe provenir de un estudio estadstico de enfrentamientos reales.
Las variables que ms afectan al poder de detencin son.
1.- El rea a la que se dispara. (tirador).
2.- Penetracin suficiente. (Peso y velocidad.
3.- Calibre inicial y calibre final del proyectil. Hay que recordar
que los expansivos solo expanden aproximadamente en la
mitad de los casos. Por lo tanto no se puede confiar a calibres
pequeos. Son mejor los calibres grandes. (material y
geometra).

110

Para conseguir un mayor poder de parada, con el mismo calibre, los


fabricantes suelen intentar que la seccin de la bala aumente
considerablemente al momento del impacto, para que con esto se aumente
irremediablemente, los daos producidos en el cuerpo humano.
A continuacin podemos observar imgenes de una bala de la casa
Winchester, obsrvese como quedan tras una prueba de impacto.
En la primera fotografa se pueden
observar las caractersticas de la bala, en
la siguiente se puede ver como queda
despus de haber impactado un cuerpo;
note como slo se deforma en su primera
mitad, alcanzando en el momento del
impacto una gran energa cintica.
En esta se puede ver que la bala se deforma por completo, cabe hacer
mencin que cuando la bala impacte tendr menos velocidad y, por
consiguiente, menor penetracin, sin embargo, el poder de parada ser mayor.

Poder de penetracin. Se define como la habilidad de un proyectil de


penetrar barreras fsicas. Al contrario del poder de detencin que es bastante
difcil medirlo, comparar varias armas (cartuchos) en cuanto a su poder de
penetracin es relativamente fcil, basta con disparar sobre algn material y
medir la penetracin.
Al contrario de lo explicado para el poder de parada, para aumentar el poder
de penetracin, se realizan balas que tengan en el impacto una superficie
mnima.
Efectos vulnerantes. Son los causados dentro del cuerpo vivo cuando el
proyectil ya ha penetrado, pueden ser de tipo explosivo con estallamiento de
tejido fibroso o por destrozos causados en la fragmentacin; en las cavidades
seas como el crneo, ocasionan efectos parecidos a los expansivos y su
dimetro de salida llega a medir hasta 10 cms. Al chocar con huesos causan
astillaciones o fracturas.

111

Efectos de un disparo en el cuerpo humano.


Los efectos de un disparo en el cuerpo humano que nos interesa analizar
son los resultados inmediatos de haberle disparado a un individuo, pues lo
que nosotros buscamos al dispararle es detener una agresin, esto quiere
decir, dejarlo incapacitado lo mas rpidamente posible, minimizando as el
dao que pueda causar.
La incapacitacin de un individuo por herida de bala se puede manifestar
como.
a. Proyeccin del cuerpo. Causada por contracciones
musculares muy fuertes debidas a reacciones
nerviosas involuntarias al traumatismo.
b. Desmayo, desvanecimiento o perdida aparente de la
fuerza.Son manifestaciones de un estado de
Shock. Debidos a hemorragias, traumatismo y falla
cardiaca, dolor o estmulo nervioso psicolgico.
c. Muerte instantnea. Generalmente debida a una
lesin en el tallo cerebral. A esta regin la llamamos
zona de cero reflejos, porque normalmente el
individuo cae sin vida, sin ningn movimiento
muscular subsecuente al disparo.
Las reacciones del sistema nervioso a un traumatismo pueden ser aplazadas
ininterrumpidas por el consumo de drogas y alcohol.
Examen del Blanco.
Las heridas o daos producidos por proyectil simple presentan caractersticas
generales y caractersticas especiales.
Las caractersticas generales son las que se producen por la accin mecnica
del proyectil, es decir el proceso de perforacin o penetracin en el blanco u
objetivo.
Estas caractersticas comprenden las siguientes etapas:
1.
2.
3.
4.

El Orificio de Entrada.
El Anillo de Enjugamiento.
Anillo de Contusin.
Tatuaje.

a) Disparo a bocajarro: Este tipo de disparo se produce cuando la boca de


fuego del arma se halla en contacto con la superficie, comprimindola
(distancia negativa), en disparos efectuados sobre materias blandas; y a
distancias desde cero hasta dos centmetros, aproximadamente (corta
112

distancia) si el disparo se realiza sobre superficie que apoya en un plano


duro.
En este tipo de disparos se produce una herida en boca de mina o Signo de
Hoffman en la piel, caracterizada por presentar un orificio de entrada con
bordes desgarrados, irregulares, alargados, estrellados o cruciformes, con
excavacin subcutnea y explosin de tejidos perifricos, en cuyo trayecto
interno se depositan los residuos del disparo (humo, nitritos, nitratos). Se
puede observarse tambin el Signo de Puppe-Wergartner, el cul consiste
en la reproduccin del contorno, de la boca de fuego del can sobre la piel,
debido al recalentamiento del can al momento del disparo. En hueso
produce el Signo de Benassi, consistente en un anillo de ahumamiento
alrededor del orificio de entrada del planeo seo.
En las ropas, se aprecia el deshilachamiento de 1las prendas, observndose
bordes irregulares, estrellados o cruciformes, generalmente dirigidos hacia
fuera; calco del tejido superficial sobre el inferior; y depsito de humo y otros
residuos en la cara interna de la prenda superficial.
A est caracterstica se le conoce tambin como Signo del deshilachamiento
crucial de Nerio Rojas, Signo del calcado de Bonnet y Signo de la
escarapela de Camilo Simonin.
b) Disparo a quemarropa: Es el disparo realizado desde una distancia no
superior al alcance de la llama, un mximo aproximado de tres o cuatro
centmetros.
El orificio de entrada est rodeado por un tatuaje denso y ennegrecido,
formado por residuos procedentes del disparo; partculas de plvora
quemada, sin quemar (nitratos y nitritos) y humo En los disparos sobre piel,
se aprecian, adems, en el tatuaje pequeas quemaduras y heridas
causadas por partculas de plvora en ignicin y por partculas de plvora sin
quemar que se incrustan en ella.
Sobre superficies pilosas o afelpadas,
de
1 se produce un chamuscamiento
2
puntas de pelos o fibras por efecto de la llama (si son sintticas, las puntas
afectadas presentan retraimientos en forma de pequeas bolas).
c) Disparo a corta distancia: Se incluyen en esta denominacin los
disparos efectuados desde distancias no superiores al alcance del tatuaje,
alcance que depende del tipo de arma y de cartucho utilizados,
aproximadamente unos sesenta centmetros para armas cortas y un metro
para armas largas.
Alrededor del orificio de entrada se aprecia la presencia de elementos
integrantes del tatuaje (humo, nitritos y nitratos).

113

A medida que aumenta la distancia del disparo, aumenta la dispersin del


tatuaje, a la vez que se van perdiendo paulatinamente sus elementos (el
primero en perderse es el humo, por ser el menos pesado; seguidamente las
partculas de plvora quemada y finalmente, las partculas de plvora sin
quemar. La distancia del disparo se determinar segn las caractersticas del
tatuaje. La distancia a la que en los disparos de prueba se haya obtenido un
tatuaje ms parecido al dubitado, indicar la distancia aproximada del
mismo.
d) Disparos a medias y largas distancias: Estos disparos se caracterizan
por la ausencia de tatuaje.
Espectro de dispersin: Consiste en una aureola, invisible a simple vista,
(salvo cuando coincida plenamente con el tatuaje), que se produce en la
periferia del orificio de entrada por el depsito de nitritos derivados de la
combustin de la plvora y de partculas microscpicas de metales pesados
y voltiles procedentes de la cpsula iniciadora (plomo, bario, mercurio,
potasio). Se produce desde los dos centmetros hasta los 150 centmetros
aproximadamente. Se visualiza mediante radiografa, infrarrojos, pruebas de
Walker o de Hoffman.
Determinacin de los orificios de entrada y salida.
Su forma y tamao dependern de la naturaleza del blanco, y de la
naturaleza, forma, dimetro y ngulo de incidencia del proyectil.
Con la excepcin del disparo a bocajarro (que en telas produce explosin de
tejidos hacia fuera y residuos en la cara interna, y en la piel da lugar a una
herida en boca de mina), pueden establecerse las siguientes generalidades:
a.
b.
c.
d.

El orificio de entrada es de menor dimetro que el de


salida.
El orificio de entrada es ms uniforme (regular en sus
bordes) que el de salida.
En el orificio de entrada se aprecia una cintilla erosivocontusiva en piel y un cerco de limpieza en tela, madera,
papel.
El orificio de entrada presenta en su periferia un depsito
de humo, nitritos, nitratos en disparos realizados a corta
distancia.

114

Orificio de Entrada

Orificio de salida

Las marcas producidas por los impactos tangenciales tendrn generalmente, el


aspecto de restregones, surcos o roces.
Su anchura, profundidad y longitud dependern de la forma, dimetro y longitud
del proyectil, del ngulo de incidencia y de la naturaleza del blanco.
3.6 REGLAS DE SEGURIDAD EN EL MANEJO DE ARMAS DE FUEGO
Parte fundamental de todo adiestramiento bsico con armas de fuego es crear en
los elementos hbitos adecuados en el manejo correcto de las mismas.
Para crear estos hbitos es necesario disear un procedimiento correcto de
manipulacin de armamento (reglas de seguridad), ensearlo y practicarlo,
procurando un estricto apego a este procedimiento en forma habitual y cotidiana.
1 Nunca apunte a lo que no desea ver destruido.
Particular cuidado se debe tener al revisar, descargar, cargar o corregir un mal
funcionamiento de estas.
2 Si tienes un arma en las manos, mantenga el dedo ndice fuera del
guardamonte a lo largo del chasis del arma
3 Considere las armas siempre cargadas hasta que no compruebe
personalmente lo contrario.
La mayora de los accidentes son con armas descargadas!!
4 Mantenga su pistola o revolver en la funda, no manipule armas sin
necesidad.
Un arma enfundada no se dispara accidentalmente si se manipula.
5 Si usted no va a disparar un arma y la tiene en las manos, abra el
mecanismo de esta.
Cilindro abierto si es revolver, cerrojo atrs y cargador afuera si es una pistola
semiautomtica, subametralladora o rifle de combate; deposito de cartuchos vaco
y cerrojo atrs si es una escopeta.

115

6 Cercirese de su objetivo.
Nunca dispare a nada que no pueda identificar, ni a sombras ni ruidos. Siempre
suponga que el proyectil disparado no se va a detener en su objetivo, por lo tanto
tome en cuenta lo que hay detrs de este.
7 No use las armas de fuego para golpear.
Estas se pueden disparar al golpear con ellas an sin accionar el mecanismo de
disparo
8 No juegue ni bromee con las armas de fuego, no toque las armas de otra
persona.
Slo se podr tocar las armas de otra persona durante su detencin con objeto de
desarmarlo.
9 Restrinja el manejo de armas solo a personas capacitadas.
Especial cuidado se debe tener con armas en el hogar.
10 No use o manipule armas en estado de intoxicacin.
ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
Aplicacin de las reglas de seguridad en un ejercicio prctico en donde el
alumno tendr un arma con cartuchos de practica.
3.7 ARMAMENTO CON QUE CUENTA LA POLICA JUDICIAL DEL DISTRITO
FEDERAL.
a) Clasificacin de las armas de fuego.
Existe gran variedad de clasificaciones de las armas de fuego, en esta leccin la
clasificacin, es elaborada sobre una base tcnica, en cuanto a la nomenclatura
de los diferentes tipos de armamento que existen. De acuerdo con aspectos de
constitucin fsica y funcionamiento.
i.-En cuanto al a su forma de transportar se clasifican en:
Armas porttiles.
Pistolas
Escopetas.
Fusiles de asalto.

Revlveres.
Fusiles.
Subametralladoras.

Armas de soporte o colectivas.


Ametralladoras.
Caones sin retroceso.

Ametralladoras antiareas.
Caones antitanque.
116

Caones autopropulsados.
Lanza morteros.

Obuses.

Comprende aquellas armas medias o pesadas, que no son aptas para el


transporte individual, ni son porttiles, porque necesitan de un reparo o soporte,
para poder ser utilizadas, entre ellas se pueden enumerar las siguientes:
Las primeras son empleadas como elemento mvil de apoyo, por la infantera.
Ahora bien existe otra clasificacin tomando en cuenta el can del arma.
Armas de anima lisa.

Armas de anima rayada.

Tamao del can.


a) Armas cortas.
Pistolas.

Revlveres.

b) Armas largas.
Escopetas.

Fusiles.

Rifles.

Subametralladoras.

Incluso se puede determinar la diferencia entre un fusil y una carabina mediante


este factor. Esta ultima, por lo general, tiene un can de no ms de 40 a 50
centmetros, de acuerdo con las especificaciones estadounidenses adoptadas en
todo el mundo.
Son varios los factores que diferencian a los dos tipos de armas citadas, y la
mayora de las veces se combinan dos o ms para formar una definicin
denominada carabina.
De lo anterior se deriva lo siguiente:
No debe confundirse una carabina con un fusil, y la importancia de tal afirmacin
nos lleva a la siguiente:
La palabra rifle no define a ninguna arma en particular, solamente hace referencia
al hecho de que el anima del can esta rayada (rifle proviene del ingles rifling, es
decir ralladura).
Por su accin.
Se tiene:

117

Armas de repeticin. En las cuales es necesario maniobrar (terminologa


tcnica militar que significa accionar manualmente
el armamento, con el propsito de cargar la
recamara o recargarla mediante la previa extraccin
de un cartucho vaco) el arma ( la cual puede ser de
cerrojo, elevador o bomba, siendo este ultimo
modelo conocido por PUMP, su denominacin
inglesa despus de cada disparo.
Automticas.

Semiautomticas.

Estas ultimas tienen la capacidad de dar rfagas,


pudiendo incluso presentar registro variable
(selector de cadencia) de tiro, lo que permite
realizar disparos intermitentes o continuos. Los
modelos ms modernos pueden ser dotados de
dispositivos que permiten dar rfagas controladas,
generalmente
de
tres disparos, buscando
economizar las municiones y brindar mayor
precisin en los disparos, debido al mejor control del
tirador sobre el arma.
Aquellas
que
solo
presentan
alimentacin
semiautomtica o sea que se debe oprimir el gatillo
con cada disparo.

Por su cargador de cartuchos.


Abierto.
Cerrado.
El primero se conoce como tipo clip, errneamente conocido como peine,
nomenclatura que incluso acabo extendindose a otros tipos de cargadores.
El tipo cerrado en las configuraciones de:
Cofre (el mas comn).

Circular.

Helicoidal( los mas recientes como los de algunas armas estadounidenses


de la marca clico.)
Ciertas armas largas, tambin pueden presentar diferentes depsitos de
cartuchos, como las escopetas y las carabinas, por accin de la bomba, las cuales
lo tienen en forma de tubo sobre el can, como las conocidas carabinas
Winchester, y sus derivados.
Por lo que hasta ahora se ha expuesto, se concluye que los mltiples criterios, por
los cuales se puede establecer la clasificacin general de las armas de fuego, es
prcticamente infinita.
118

Por su funcionamiento de disparo:


Doble accin.

Accin simple

Accin segura.

Accin de exprimir.

3.7.1- Armas en servicio


A continuacin se mencionaran las armas que se encuentran en servicio en la
Polica Judicial del Distrito Federal, y algunos datos tcnicos. As como
sugerencias en la forma de portarlas segn su funcionamiento.
Pistolas
Universal Self-Loading Pistol (USP .40)

Caractersticas tcnicas
Tipo de arma

Semiautomtica

Calibre

40 mm

Longitud total

194 mm

Longitud del can

108 mm

Peso sin cargador

780 gr.

Cargador vaco

50 gr.

Capacidad del cargador

13 cartuchos

Funcionamiento de disparo

accin doble y simple accin

Seguros

Manual

Fabricacin

Alemana

119

Colt Delta 10
Caractersticas tcnicas
Tipo de arma

Semiautomtica

Calibre

10 mm

Longitud total

215 mm

Longitud del can

127 mm.

Peso sin cargador

1.105 gr.

Capacidad del cargador

8 cartuchos

Funcionamiento de disparo

Simple accin

Seguros

Manual,dorsal y de empuadura

Fabricacin

USA

Beretta 92 F

Caractersticas tcnicas
Tipo de arma

Semiautomtica

Calibre

9 mm

Longitud total

217 mm

Longitud del can

125 mm

Peso sin cargador

975 gramos

Capacidad del cargador

15 cartuchos

120

Funcionamiento de disparo

Doble accin

Seguros

Manual en la corredera
automtico en el percutor

Fabricacin

Italiana

Smith and Wesson 6904

Caractersticas tcnicas
Tipo de arma

Semiautomtica

Calibre

9 mm

Longitud del can

8.75 cm.

Peso sin cargador

670 gr

Capacidad del cargador

12 cartuchos

Funcionamiento de disparo

Doble accin
Manual en la corredera
automtico en el percutor

Seguros
Fabricacin

USA

Ceska Zbrojovka

121

Caractersticas tcnicas
Tipo de arma

Semiautomtica

Calibre

9x19 mm

Longitud del can

95 mm.

Peso sin cargador

680 gr.

Capacidad del cargador

13 cartuchos

Funcionamiento de disparo

Doble accin.

Fabricacin

Repblica Checa

Revolvers
Smith and Wesson .38 SPL.

Caractersticas tcnicas
Tipo de arma

Semiautomtica

Calibre

.38 mm

Longitud del can

3 Pulgadas

Capacidad del cilindro (deposito)

6 cartuchos

Funcionamiento de disparo

Doble accin.

Fabricacin

USA

Subametralladoras
Heckler and Koch Submachine Pistol HK M.P5

122

Caractersticas tcnicas
Tipo de arma

Automtica

Calibre

9 mm

Longitud

680mm con culatin

Peso sin cargador

3.07 kg.

Capacidad del cargador

30 cartuchos

Cadencia de disparo

800 disparos por minuto

Velocidad inicial

400 metros por segundo

Fabricacin

Alemana

Existen dos tipos de subametralladora:


Las que empiezan su ciclo de disparo con la recmara:
1 generacin.
2 generacin.
3 generacin.
Las que empiezan su ciclo de disparo con la recmara cerrada;
4 generacin).
Procedimiento para descargar el arma:
1. Sacar el cargador.
2. Abrir el cerrojo y revisar visualmente que no quede un cartucho en
la recmara.
a) Caractersticas de la subametralladora:
Es un arma porttil generalmente compacta, autocargable que usa cartuchos de
tipo pistola y capaz de disparar en automtico (rfaga) pudiendo o no tener un
selector de cadencia. Desarrollada para obtener un gran volumen de fuego a
distancias cortas. Diseada generalmente con una culata plegable o hasta
desprendible y con un mecanismo de operacin simple.

123

Las subametralladoras tambin llamadas metralletas y en Europa: pistola


ametralladora.
La evolucin de la subametralladora la podemos dividir en 4 etapas o
generaciones:
1. Generacin: Piezas pesadas y maquinadas por lo tanto su
produccin es costosa y lenta. Ejemplo: todas las Thompson.
2. Generacin: Produccin simplificada: doblando placa y usando
soldadura. Son un poco ms ligeras y de menor tamao.
3. Generacin: An ms compactas que las de 2 generacin pero
el cerrojo telescpico Ejemplo: CZ 25, Uzi.
4. Generacin: Uso de materiales modernos y ciclo de
funcionamiento tipo recmara cerrada.
Fueron diseadas para dar un gran volumen de fuego a cortas distancias.
La 1 fue la Villar-Perosa aparentemente con la idea de usarse como arma
antiarea.
Thompson en los E:U:A: y Hugo Schmeisser en Alemania son los primeros que
comienzan a disear este tipo de armas con el criterio arriba mencionado
probablemente con la idea de usarse como armas de asalto a trincheras.
La primera subametralladora diseada por Schmeisser es la MP 18-I y el primer
prototipo de Thompson es la modelo 1919.
Aplicacin practica.
Debido a sus caractersticas su aplicacin prctica es para enfrentamientos a muy
corta distancia (< 10 mts.). A estas distancias es muy importante dejar fuera de
combate a nuestros oponentes lo ms rpido posible, por lo tanto disponemos
rfagas de 2 a 3 disparos contra cada oponente para lograrlo, las rfagas no se
disparan con el objeto de que algn proyectil pegue en nuestro objetivo.
Con algunos modelos de SMG, se pueden lograr disparos hasta una distancia de
100-150 metros (en sustitucin de un rifle o de una carabina).
La cadencia de fuego (RPM) es la cantidad terica de disparos que el mecanismo
de un arma de rfaga puede hacer en un minuto. Esta variar ligeramente segn
el cartucho utilizado.

124

UZI 9 mm

Caractersticas tcnicas
Tipo de arma

Automtica

Calibre

9 mm

Longitud

850 mm

Peso sin cargador

3.700 k g

Capacidad del cargador

25 cartuchos

Cadencia de disparo

600 disparos por minuto

Alcance efectivo

200 metros

Seguro

Automtico en el percutor
manual y de empuadura

Fabricacin

Israelita.

Fusiles
AR- 15

125

Caractersticas tcnicas
Tipo de arma

Semiautomtico.

Calibre

M 193, versin militar del


cartucho deportivo,.223
Rmington

Longitud del can

505 mm

Capacidad del cargador

2.5 kilogramos con cargador


lleno
30 cartuchos

Cadencia de disparo

800 disparos por minuto

Alcance efectivo

500 metros

Seguro

Lateral

Fabricacin

USA

Peso

Galil

Caractersticas tcnicas
Tipo de arma

Semiautomtico.

Calibre

5.56 mm

Longitud

840 mm, con culata plegada 614


mm.

Peso

3.750 kg

Capacidad del cargador

30 cartuchos

Cadencia de disparo

650 disparos/ minuto

Alcance efectivo

400 metros

Seguro

Lateral

126

Miras nocturnas

pliegues con luz tritio.

Fabricacin

Israel

:
Escopetas
Mosberg

Caractersticas tcnicas
Tipo de arma

Semiautomtica

Calibre

Medida 12

Longitud del can.

12 a 20 pulgadas

Capacidad del cargador

6 cartuchos

Alcance efectivo

0 a 25 metros

Seguro

Manual

Cartucho recomendado
Dotacin de cartuchos
recomendada

00, 0B.

Fabricacin

USA

30/ persona.

La escopeta es un arma porttil de anima lisa, es decir no tiene rayado en el


interior del can.
Es el tipo de arma de combate individual que menos se desarrollo en los aos
sesenta.
La evolucin de la escopeta la podemos dividir en cuatro etapas o generaciones,
teniendo las siguientes caractersticas:
1.
Primera generacin: Son las armas ms antiguas y su
caracterstica principal es que no tiene depsito de cartuchos, es
127

decir, son armas que por su sistema de funcionamiento se


clasifican en manuales.
2.
Segunda generacin: A est generacin de escopetas
pertenecen todas las de repeticin siendo la ms importante para
nosotros la de bomba.
3.
Tercera
generacin:
Son
escopetas
semiautomticas fabricadas con
mtodos
tradicionales.

autocargablesy materiales

4.
Cuarta
generacin:
Son
escopetas
autocargables,
semiautomticas y en algunos casos automticas, los materiales y
procesos de manufactura son modernos.
Ventajas de la escopeta sobre otras armas largas:
Alto poder de detencin.
Bajo precio.
Versatilidad (Plataforma de lanzamiento de proyectiles especiales).
Poco alcance (ventaja en reas sobre pobladas).
Poca penetracin (ventajas en reas sobre pobladas en que se usan
materiales de construccin poco tenaces).
Desventajas de la escopeta con otras armas largas:
Poca penetracin (desventaja contra antagonistas parapetados).
Poco alcance.
Poco poder de fuego.
Retroceso fuerte.
Difcil de manipular (especialmente las de repeticin).
La medida o gauge es una medida indirecta referida a peso.
Tenemos varios tipos de cartuchos dependiendo del tipo de proyectil:
Posta de 0.24 a 0.36.

Municin 0.08 a 0.18.

nico es el SLUG y SABOT

Especiales LOCKBUSTES, GAS.

128

MANUAL PARA EL USO DE LA PISTOLA SEMIAUTOMTICA

Sistema de funcionamiento: autocargable.


Calibres con aplicacin de servicio: 9mm L, 38 super, 40 S&W, 10 mm, 45 ACP.
Alcance prctico: aproximadamente 25 metros.
Dotacin mnima de cartuchos recomendada: arma completamente abastecida y
un cargador extra si este es de alta capacidad (> de 12) o dos cargadores extra si
estos son de baja capacidad.
La pistola semiautomtica tiene un carcter tctico de arma defensiva, por lo tanto
se recomienda portarla de la siguiente manera:
Pistola de accin sencilla: cartucho en la recmara, cargador completamente
abastecido, amartillada y asegurada. Para disparar con este tipo de arma basta
con quitar el seguro y oprimir el gatillo cada vez que se desee disparar.

129

Pistolas de doble accin: Cartucho en la recamara cargador completamente


abastecido deza martillada y con el seguro en la posicin de disparo. Para
disparar basta con oprimir el gatillo cada vez que se desee hacerlo.
Existen algunos modelos de este tipo de arma que cuenta con un seguro estilo
pistola semiautomtica de accin sencilla en vez de un dispositivo para batir el
martillo, en este caso se recomienda portarlas como de accin sencilla.
Pistolas de solo doble accin y de accin segura Cartucho en la recmara y
cargador completamente abastecido para disparar basta con oprimir el gatillo cada
vez que se desee disparar.
Normalmente este tipo de armas carece de seguros y deza martilladores.
Pistolas de accin de exprimir Cartucho en la recmara y cargador
completamente abastecido para disparar hay que apretar (exprimir el mecanismo
de prepare ubicado en la parte frontal de la empuadura del arma).
Procedimiento para descargar cualquier tipo de pistola semiautomtica.
1. Sacar el cargador
2. Abrir el cerrojo y engancharlo en la posicin de atrs (de ser posible)
3. Revisar visualmente que no haya cartucho en la recmara
Nota este procedimiento deber de hacerse en el orden indicado.

130

MANUAL PARA EL USO DEL REVOLVER

Sistema de funcionamiento de repeticin


Calibres con aplicacin de servicio: 38 Spl., 9.mm 357 Mag, 41 Mag, 44 Spl, 44
Mag, 45 auto Rim, 45 ACP.
Alcance prctico: Aproximadamente 25 metros.
Dotacin mnima de cartuchos recomendada: Arma completamente abastecida y 2
cargas extras de preferencia en cargadores de velocidad.
El revolver tiene un carcter Tctico de arma defensiva, por lo tanto debemos
portarlo listo para ser usado, es decir, con el cilindro completamente abastecido.
La mayora de los revlveres modernos de doble accin tienen un dispositivo de
seguridad interno para evitar disparos accidentales debido a que este
completamente abastecido.
Para disparar basta con presionar firmemente el gatillo hasta que detone el arma.
Procedimiento para descargar el revolver de doble accin:
1. Abrir el cilindro.
2. Voltear el can hacia arriba.
3. Apretar firmemente el extractor para que caigan los cartuchos.
4. Revisar visualmente que no hay cartuchos en el cilindro.
Nota: el revolver de accin sencilla no se considera como un arma de servicio.

131

MANUAL PARA EL USO DEL RIFLE DE COMBATE

Sistema: Autocargable.
Calibre/ alcance prctico: 30..m 1/200.mt, 7.62.X.39/300 mt.,5.56.X.45./400.mt,
7.63.X.51/500.mt.
Dotacin de cartuchos: se recomienda un mnimo de 3 cargadores abastecidos.
Dado el carcter de arma ofensiva se recomienda transportar esta sin cartucho en
la recmara disparada en seco, sin seguro y con el cargador completamente
abastecido (15-40 cartuchos segn el modelo).
A la primera indicacin o sospecha de que el arma deber ser utilizada basta con
accionar la palanca del cerrojo, quedando de esta manera lista para disparar, cada
vez que deseemos disparar bastar con oprimir el gatillo.
Cuando estemos fuera de peligro inmediato debemos de asegurar el arma.
Posteriormente cuando ya no exista ningn peligro procederemos a descargar el
arma de la siguiente manera:

1.
2.

Sacar cargador.

Abrir el cerrojo y revisar visualmente que no quede cartucho


en la recmara.

MANUAL PARA EL USO DE SUBAMETRALLADORA


132

Sistema de funcionamiento: Autocargable.


Calibres: 380 ACP, 9X19 mm, 40 S&W, 10 mm, 45 ACP:
Alcance prctico:
Normal 15 mts.
En sustitucin de una carabina 100-120 mts.
Cadencia de fuego: 450-1200 RPM (DPM
Dotacin de cartuchos: Un mnimo de tres cargadores abastecidos.
La metralleta es un arma ofensiva altamente especializada que requiere de
bastante prctica para ser eficaz.
Se recomienda transporta esta arma sin seguro, disparada en seco con el selector
de cadencia en rfaga y con el cargador completamente abastecido (25 a 32
cartuchos normalmente).
Al aproximarse a la zona en que se podra llegar a usar, bastar con accionar el
cerrojo y estaremos listos para disparar con slo apretar el gatillo ( siempre y
cuando todava haya cartuchos en el cargador).

MANUAL PARA EL USO DE ESCOPETA DE REPETICIN


133

Tipo: Bomba.
Calibre nominal: 12.
Largo de can: 12 a 20 pulgadas.
Alcance optimo: 0 a 25 metros.
Alcance mximo prctico: 50 metros.
Cartucho recomendado: 00, 0B.
Dotacin de cartuchos recomendada: 30/ persona.
Dado el carcter de arma ofensiva, se recomienda transportar est sin cartucho en
la recamara, disparada en seco, sin seguro y con el deposito de cartuchos
completamente abastecido (5 a 8 cartuchos segn el modelo).
A la primera indicacin o sospecha de que el arma deber ser utilizada basta con
cortar cartucho mediante el movimiento fuerte haca atrs y adelante del mango
del cerrojo, quedando de esta manera lista para disparar, despus de cada disparo
debemos de accionar de la manera descrita el mango del cerrojo.
Cuando ya no vayamos a disparar con el arma debemos de asegurarla y
reemplazar en el deposito de cartuchos los que hayamos disparado. Para volver a
disparar basta con quitar el seguro.
Posteriormente cuando ya no exista ningn peligro procederemos a descargar el
arma de la siguiente manera:
1. Oprimiendo el destrabador accionamos el mango del cerrojo tantas veces
nos sea necesario hasta que ya no salgan cartuchos de la recmara.
2. Revisamos el deposito de los cartuchos para ver que no se haya quedado
alguno atorado.
3. Abrimos la accin del arma y revisamos que no haya cartucho atorado en la
recmara.

134

Se recomienda limpiar y lubricar un arma siempre despus de utilizarse. Para


volver a utilizar el arma basta con dispararla en seco y llenar el deposito de
cartuchos.
8. ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
a. Demostracin de las armas de fuego vistas en clase.
b. Manipulacin por parte de los alumnos de las armas de fuego.
3.8 FUNDAMENTOS BSICOS DE TIRO
Los fundamentos para el tiro con pistola o arma larga son:
Posicin.
Empue.
Control del disparador.
Control de miras.
Algunos autores mencionan la respiracin, sin embargo, en una enfrentamiento,
no hay tiempo para controlar la respiracin, adems carece de importancia
hacerlo, pues las distancias en las que ocurre un enfrentamiento armado son muy
cortas.
3.8.1 Posicin
La posicin esttica de tiro proviene de una situacin dinmica
Debemos pararnos a medio paso, como si estuviramos caminando hacia el
objetivo.
El brazo diestro empuja fuertemente el arma hacia delante mientras que el otro
brazo jala hacia abajo fuertemente, de tal forma que se produce una fuerza
isomtrica al retroceso del arma.
3.8.2 Empue
Se empua el arma, primero con la mano diestra de tal forma que esta quede
empuada lo ms arriba posible y que el can sea una prolongacin del brazo.
La mano dbil presiona contra la mano diestra hacia atrs en la parte frontal de la
empuadura con los 4 dedos juntos y el pulgar dbil quedar presionando el
pulgar de la otra mano, evitando cualquier contacto con el carro el arma.
3.8.3 Control del disparador

135

Controlar el disparador quiere decir poder disparar el arma sin moverla del lugar a
donde estamos apuntando. Existen dos formas de accionar el disparador:
a) Disparador de un paso.
Revolver. Primer disparo de pistola semiautomtica de doble accin y
todos los disparos de pistola semiautomtica de slo doble accin.
b) Disparador de dos pasos.
Todos los disparos con pistola semiautomtica de accin sencilla, el
segundo y subsecuentes disparos con pistola semiautomtica de doble
accin y todos los disparos de algunas armas como las Glock y las HK P7.
El disparador de un paso se acciona presionando con firmeza durante todo su
recorrido hasta que el arma se dispare, sta presin debe ser constante, uniforme
y en un tiempo.
El disparador de dos pasos se acciona en dos tiempos. El primero consiste e
presionar hasta quitar la carrera o el juego del disparador, el segundo tiempo es
ir aumentando la presin uniformemente hasta que se produzca el disparo.
La velocidad ara hacer estos movimientos, se da con la prctica constante, hay
que evitar presionar el disparador bruscamente, esto se conoce como dar
jalones. Una vez que se dispara el arma, se regresa hacia delante el dedo sin
separarlo del disparador, dejando que este regrese libremente antes de pretender
disparar nuevamente.
3.8.4 Control de miras
Consiste en mantener alineadas las miras mientras accionamos el disparador.
Quiere decir, ver la mira delantera a travs de la mira trasera, estando la primera
centrada en la segunda y quedando la parte superior de amas al mismo nivel.
Empue y posicin son la base para la velocidad y control entre disparos
Control de gatillo y de miras son la base de la precisin de los disparos
3.9 SOLUCIN Y FALLAS MS COMUNES EN EL USO DE LAS ARMAS DE
FUEGO.
Las fallas en el momento del disparo es uno de los problemas con el que podemos
encontrarnos y que se debe solventar lo antes posible, ya que de ello puede
depender nuestra vida.
Los golpes, la falta de limpieza, el transcurrir del tiempo, los defectos de fbrica en
determinadas piezas y por supuesto el uso de una municin inadecuada o en mal
estado pueden ser causa de fallas.

136

1.- Acompaar el carro al momento de cargar. Cuando el tirador acompaa el


carro, se pede producir un acerrojamiento incompleto. Se detecta porque al
presionar el disparador el martillo no cae. De igual forma esto puede ocurrir
cuando el cartucho que se utiliza es defectuoso o de mala calidad.
La solucin de tal incidencia consiste en golpear con la parte baja de la palma de
la mano el carro en su parte trasera para completar el acerrojamiento.
2.- Por no introducir correctamente el cargador en su alojamiento se produce una
falla de alimentacin.
Suele ocurrir cuando se introduce un cargador completo, es decir, al mximo de su
capacidad, pues la presin que debe ejercerse para su alojamiento es mayor.
Cuando se intenta introducir un cartucho e la recamara, esto no sucede, debido a
que el cierre pasa por encima del cartucho y no lo arrastra en su recorrido.
Igualmente puede presentarse cuando por un equipo inadecuado accidentalmente
se presiona el expulsor del cargador.
La solucin a esta falla lo primero que se debe hacer es golpear el cargador en
su parte inferior para colocarlo correctamente en su alojamiento y volver a
introducir el cartucho en la recamara.
3.- Falla por expulsin. Se produce cuando existe una mala expulsin del
casquillo vaci, queda atrapado en la ventana, sujeto por el sierre.
Esto puede producirse debido a la mala municin o a un fallo del muelle.
Solucin: en ambos casos se debe de tirar de la corredera hacia atrs, ladear la
pistola hacia la derecha y tirar el casquillo, para a continuacin soltar la corredera,
con lo que queda de nuevo el arma lista para disparar.
Otra forma de solucionarlo en caso que la situacin es de peligro, es golpeando el
casquillo que esta atrapado con el dorso de la mano izquierda, de tal forma que
libere el carro y se introduzca un nuevo cartucho a la recmara.
4.- Falla por extraccin. A veces por desgaste o por suciedad de la ua
extractora, sta no sujeta adecuadamente el casquillo vaco dejndolo e el interior
de la recmara o a medio salir con lo que se produce el encasquillamiento.
Solucin: en este caso se deja la corredera atrs con la retenida, se extrae el
cargador y se expulsa el casquillo al exterior, poniendo el can hacia arriba. Si
este no cae por gravedad, hacemos avanzar de nuevo la corredera para que lo
sujete la ua extractora e intentar que lo saque tarando nuevamente de ella.
3.10.LIMPIEZA, LUBRICACIN Y MANTENIMIENTO DEL ARMAMENTO.
La limpieza, lubricacin y mantenimiento del armamento es responsabilidad de
cada elemento. Las reparaciones son responsabilidad del armero de la
corporacin y no deben de ser intentadas por elementos no capacitados.
137

Normalmente se deben seguir las indicaciones del fabricante en cuanto a como


limpiar, lubricar y mantener en buen estado las armas de combate. El arma se
debe limpiar y lubricar:
Cuando ha sido usada.
Por lo menos cada dos semanas en caso de no haberse usado.
3.10.1 Procedimiento general de limpieza y lubricacin del armamento de
combate.
1.

Revisar que el arma se encuentre descargada.

2.

Hacer el desarme de campaa recomendado por el fabricante,


solo el armero de la corporacin pasa del desarme de
campaa.

3.

Limpiar el arma de suciedad, lubricantes viejos, adherencias


de plomo y bronce, etc.

4.

Se recomienda el uso de solventes adecuados.

5.

Secar el arma limpia de solvente.

6.

Lubricar ligeramente todas las piezas que tengan rozamiento


con algn aceite ligero o grasa para armas.

7.

Aplicar una capa de aceite a todas las piezas metlicas con el


objeto de prevenir la corrosin.

8.

Armar el arma.

9.

Revisar en seco el correcto funcionamiento de esta.

3.10.2 Consejos para el correcto funcionamiento del armamento


1.

Usar municin de reciente manufactura, por una fbrica


reconocida por su calidad de producto. La municin deber ser
del calibre y tipos correctos. Probar que funcione
correctamente el arma con el tipo de cartucho que se utilizara
(especial cuidado con cartuchos expansivos en armas
autocargables).

2.

Solo usar cargadores en buen estado y limpios. No usar


cargadores que no hayan sido probados con anterioridad.

3.

Cambiar la municin de servicio cada seis meses.


138

UNIDAD 4
TCNICAS DE INTERVENCIN
POLICIAL

Definicin de intervencin:
Es una invasin legal de una construccin o localidad con l propsito de
aprehender, catear, revisar y obtener evidencia de actividades ilegales, rescatar
rehenes /secuestrados, etc.
4.2 Tipos de intervenciones:
1. Intervenciones sigilosas.
2. Intervenciones dinmicas.
4.2.1 INTERVENCIONES SIGILOSAS.
Objetivo de una tcnica de intervencin sigilosa:
Controlar a todos los involucrados que estn en el lugar que se va a intervenir.
Concepto:
Generalmente se emplea cuando no hay factor sorpresa y es posible una
emboscada, contra un individuo atrincherado u oculto, tambin es frecuentemente
usada como la primera parte de una intervencin dinmica.
4.2.2 Principios tcticos:
Proteccin a 360 grados.
Despliegue invisible.
Disciplina silenciosa (cdigo de seales).
Parapetarse /ocultarse al mximo.

139

El principio operativo de las intervenciones sigilosas es ganar terreno, es decir, ir


dominando reas e ir acorralando a l/ los probables responsables.
En este tipo de intervenciones mientras ms tiempo tarde ser ms segura
nuestra actuacin.
4.2.3 Tcnicas y tcticas a utilizar.
Uso de espejos.

Penetracin limitada.

Rebanar el pastel.

Quick peek (mirada rpida).

Uso de seales..

Movimientos High low (alto y bajo).

Movimiento en L .

Movimiento de espalda con espalda

4.2.4 INTERVENCIONES DINMICAS.


Objetivo de una intervencin dinmica:
Es la de controlar a todos los involucrados que estn dentro del lugar que se va a
intervenir.
Concepto
En este tipo de intervencin debe existir el factor sorpresa o la forma de lograrla
momentneamente mediante distraccin o contra enemigos mltiples en
diferentes partes de una localidad en peligro inminente de vida, en caso de
rehenes, cuando hay posibilidad de que fcilmente descubran nuestro
acercamiento.
El corazn de las intervenciones dinmicas es el concepto de amenaza
inmediata.
Existen otros tipos de concepto a conocer como son:
reas de responsabilidad.
Sector de fuego.
Principios tctico.
Durante una detencin es de vital importancia que el agente de polica tenga
siempre la ventaja, por lo tanto debe considerar siempre los siguientes principios
al momento de una detencin.
Sorpresa.

140

Velocidad.
Decisin en las acciones.
Sorpresa.- No perder la iniciativa y si se pierde recuperarla.
Velocidad.-La velocidad debe ser la necesaria para que el agente controle el flujo
del operativo (con seguridad).
Decisin de las acciones.- No hay que dar tiempo a que reaccione, no se puede
dudar al momento de dirigirse a la amenaza.
Superioridad numrica.-Por lo menos dos agentes por cada probable responsable.
Inundar el lugar, no se puede dejar nada sin revisar antes de avanzar.
Existen dos sistemas en las intervenciones dinmicas uno es con posiciones
preasignadas el cual limita la accin del grupo, ya que se pierde flexibilidad en las
acciones.
El segundo sistema es el denominado amenaza inmediata consiste en dirigirse
hacia lo que representa una amenaza al agente que la detecta, aplicando los
principios tctcos.
El concepto de la amenaza inmediata permite:
Flexibilidad en las acciones de los miembros del equipo que interviene.
Quita opciones de resistencia.
Es ms fcil disparar.
Es ms fcil controlarlo al no dar tiempo de pensar o tratar de huir. No todas
las amenazas son humanas, tambin lo son las escaleras, puertas, arreas
sin revisar, etc.
Consejos para una correcta revisin de una vivienda.
1.- Realizar la revisin con orden, revisar las habitaciones una por una. Al
revisar cada habitacin designar un punto de partida, hacerlo
sistemticamente hasta regresar a este mismo punto.
2.- La presencia de parafernalia de drogas (bsculas, material de empaque,
productos qumicos que se adicionan al producto para hacerlo rendir,
dispositivos de consumo, etc), denota la probable presencia de drogas.
3.- La presencia de parafernalia de armas (fundas, cargadores, cartuchos,
artculos de limpieza, etc.) indica la presencia de armas.
141

No olvide revisar:
1)

En todo mueble que sirva para guardar cosas, hay que sacar los cajones
y revisar los huecos internos.

2)

Dentro de bocinas, televisiones y aparatos que tengan


huecos.

3)

Canastos de ropa.

4)

Botes de basura.

5)

En la cocina revisar no se debe olvidar de los botes de


especies, caf, etc.

6)

Macetas.

7)

Dentro de la ropa y la ropa de cama.

8) Horno y estufa.
9) Dentro de tanque del escusado.
10) Buscar escondites disimulados clavos, en paredes, atrs de muebles,
dentro de muebles, plafones en el techo y en marcos de las puertas etc.
9. ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
a. Practica de las diferentes tcnicas de intervencin.
b. Ejercicios de aplicacin de las tcnicas en escenarios.
c. Ejercicios de simulacin para toma de decisiones.

UNIDAD V
TRABAJO TCTICO EN VEHCULOS

5.-APREHENSIONES EN VEHCULO.

142

5.1 Consideraciones para la aprehensin en vehculo:


La tcnica de detencin de un vehculo se considera como la ultima opcin.
Existen muchas variables que no se pueden controlar durante una detencin a
bordo de un vehculo. Cuando estas variables aparecen en una aprehensin, la
seguridad disminuye y el riesgo de peligro aumenta,
por ello hay que
considerarlas:
1.- Variables y consideraciones que deben tomarse en cuenta al momento de
realizar una detencin:
Comunicar va radio antes de realizar la detencin
El vehculo se mueve y esto dificulta la aprehensin.
El vehculo se considera un arma.
El vehculo es extremadamente peligro, tanto para la autoridad como para
los civiles (el conductor de un vehculo de emergencia no es inmune al
reglamento de trnsito, no se debe asumir que escuchan la sirena o ven las
luces).
En el vehculo pueden ocultarse armas, cmplices, evidencias, etc.
Particularmente un probable responsable puede esconderse y estar
observando. Es importante recordar que si no es visto nos puede causar
dao.
Un vehculo es considerado como un bnker, acercarse podra ser
peligroso.
Lo ideal para la detencin de un vehculo son tres unidades con dos agentes en
cada una, pero tambin es posible realizarla con dos unidades manteniendo en
mente la superioridad numrica (mnimo dos agentes pos sospechoso). El orden
de los vehculos debe dar una adecuada cobertura sobre el vehculo del probable
responsable.
2.-Debe hacerse un plan y tener en cuenta los siguientes objetivos:
Coordinar las acciones de todos los participantes.
Minimizar riesgos.
La detencin en un vehculo es una accin de equipo que debe ser planeada ya
que demanda precisin.

143

En la ejecucin de cualquier plan, es importante que cada uno de los participantes


entiendan la terminologa que se va a usar, que tipo de detencin se va a llevar a
cabo, y que sepan la funcin que va a realizar cada uno. Esto ayudar a evitar
acciones individuales que puedan comprometer la operacin o poner en peligro a
los agentes.
La tcnica a utilizar depender de la actitud y la peligrosidad del probable
responsable, el cual puede ser:
a) Complaciente: cuando el conductor obedece a las instrucciones y no
es necesario que las unidades estn frente al vehculo del
sospechoso.
b) No complaciente: cuando el conductor es peligroso y sabemos que
no har caso a las instrucciones, en este caso ser una detencin
por sorpresa.
5.2 Consideraciones en la planeacin
Si se decide realizar la detencin se debe tomar en cuenta el lugar, minimizando
riesgos en los agentes y civiles inocentes.
Disparar desde un vehculo en movimiento implica riesgos no previstos,
incluso cuando se justifica.
Un conductor herido por disparo de arma de fuego puede perder el control,
siendo una amenaza para otras zonas.
Los siguientes puntos se deben considerar en un plan si es posible realizarlo:
1.-Buscar siempre cubrirse lo mejor posible.
2.- Evitar cruzar reas abiertas.
3.-Nunca cruzar entre su vehculo y el del probable responsable.
4.-Actuar siempre en pareja.
5.-Asignar las reas de responsabilidad y considerar los sector de fuego.
6.- Usar sentido comn.
7.- Tener un plan secundario.
En cualquier plan, se debe estar preparado para posibles contingencias, como
son:

144

Que no acceda a detener la marcha del vehculo.


Se niegue a salir del vehculo.
Que trate de escapar.
Que haya espectadores hostiles.
Surja una situacin de rehenes.
Que se efecten disparos.
Agentes lesionados.
Seguridad a los flancos y retaguardias.
Recomendaciones:
Preparacin para la accin: Antes de iniciar la detencin, todos los agentes deben
prepararse, las acciones a seguir deben tomarse en cuenta antes de cualquier
detencin en vehculo.
Las ventanas deben ir abajo, esto permitir a los agentes disparar desde la
unidad ms fcilmente tambin evitar que en caso de disparos, pueda ser
herido por fragmentos de los vidrios de las ventanas.
Las puertas deben estar sin seguros. Esto habilita a los agentes a salir
rpidamente.
Los cinturones de seguridad tambin deben ser retirados.
Mantener la disciplina en la comunicacin, teniendo un canal libre en caso
de solicitar ayuda.
Todas las armas deben estar preparadas y en posesin de los agentes,
cada uno debe llevar suficientes cargadores con cartuchos y equipo de
proteccin
10. ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA

a. Practicas de las tcnicas.


b. Simulaciones para la aplicacin de las diferentes tcnicas.

145

146

GLOSARIO

147

Abastecer

Accin sencilla

Introducir cartuchos en el depsito o


cargador de un arma.
Mecanismo de disparo por el cual un arma al tener preparado
el martillo, solo basta hacer presin al llamador o gatillo, para
ser liberado y en su cada golpee al fulminante para que se
efecte el disparo.

Acometer:

Decidirse a empezar a ejecutar una accin.

Agentes qumicos

Mtodo de control por medio de substancias qumicas como


CN, CS, u OC.

Agresin

Agresin actual
Agresin inminente
Agresin real
Alimentar
Alto riesgo
Amenaza
rea de
responsabilidad

Es el movimiento corporal del atacante que amenaza lesionar


o lesiona intereses jurdicamente protegidos y que hace
necesaria la objetividad de la violencia por parte de quien la
rechaza.
Esta debe ocurrir en el mismo instante de repelerla, o sea la
agresin y su respuesta deben ser en el mismo momento.
Debe ser prxima o cercana, apunto de ocurrir.
Quiere decir que sea cierta, no imaginada; o sea que no se
trate de una simple suposicin o presentimiento.
Introducir el cargador en el arma.
Cuando el incidente en cuestin puede involucrar violencia,
de tal manera que un polica normal se encuentra en
desventaja y en peligro extremo.
Origen del peligro
rea que corresponde cuidar, si hay que disparar entonces se
convierte en sector de fuego.

Mtodo de control con armas de golpe. Ejemplo: macana,


Armas contundentes PR-24, tolete, tonfa, chacos, etc.

Armas de fuego

Armas no letales
Armas de avancarga

Son aquellos aparatos o mquinas empleadas para lanzar


una masa determinada llamada proyectil, aprovechando el
impulso recibido por la presin de los gases generados
durante la combustin de la plvora.
Mtodo de control utilizando implementos que su uso no
causan la muerte si su aplicacin es correcta. La incorrecta
aplicacin puede causar la muerte.
Son las armas que se alimentan por la boca del can.

148

Armas porttiles

Armas
semiporttiles

Son aquellas cuyas condiciones de peso y maniobrabilidad


permiten que cada una sea transportada y usada por un solo
individuo (individuales)
Son aquellas que sin ser piezas de artillera, requieren para
su completo servicio de la intervencin de varios individuos.
(colectivas).

Son aquellas que se alimentan por la parte posterior del


Armas de retrocarga can.
Asalto
Aturdimiento
Brechar camuflaje
Calibre
Cargar

Ataque final a una posicin fija del enemigo.


Es la entrada sensorial de estimulacin abrumadora.
Obtener acceso por la fuerza. Es cualquier cosa que evite
que t, tu posicin o equipo sea identificado
Es el dimetro interno del can medido generalmente
Es la accin necesaria para que el arma quede lista para
disparar.

Es la carga de plvora que se pone antes de la bala para que


Carga de proyeccin al incendiarse sta sea lanzada.
Cartucho
Casquillo
Complacencia
Complacencia al
dolor
Controlar
Cubrirse
Desplazamiento o
desbalanceo
Disfuncin motora

Conjunto de casquillo, detonador, carga de proyeccin y bala.


Tambin llamado vaina o casco, es el vaso metlico
generalmente de latn que encierra la carga de proyeccin y
sirve de chasis para el detonador y el proyectil.
Ausencia de resistencia
Mtodo de control que usa comandos verbales en conjunto
con alguna tcnica que cause dolor (no lesin), cuando el
individuo que se deba controlar obedece las instrucciones se
le deja de aplicar la tcnica.
Dirigir, regular.
Parapetarse, esconderse atrs de un parapeto.
Tcnicas de control que desplaza el balance a travs de los
principios de palanca
Tcnicas de control golpeando, lo cual sobre estimular
nervios motores causando muscular149ente un impedimento
muscular.

149

Dirigir
Distancia
Emboscada
Entregarse
Estrategia
Fuerza
Fuerza mortal

Grillete
Incursin
Inteligencia
Intervencin
Instrucciones
verbales
Instrucciones
verbales duras

Intimidacin
psicolgica

Encaminar la intencin y las operaciones a determinado fin.


Espacio o tiempo que media entre dos cosa o sucesos
Ataque sorpresivo desde posiciones ocultas
Declararse vencido o sin fuerzas para continuar un empeo o
trabajo.
Aprehender a una persona.
Arte de dirigir, coordinar las acciones y de obrar para alcanzar
un objetivo.
Es la capacidad muscular para vencer una resistencia.
Mtodo de control que su aplicacin puede causar la muerte
o dao permanente al individuo que se desea controlar, mas
su objetivo final no es matar. Generalmente se refiere al uso
de armas de fuego por parte de agentes policiales.
Arco semicircular de hierro cuyos extremos se aseguran con
un perno que sirve para sujetar una cadena.
Invadir de repente.
Es la recopilacin de informacin y anlisis de la misma con
la cual se podr elaborar un plan estratgico.
Invasin legal de una construccin o localidad con el
propsito de aprehender, catear, revisar, obtener evidencia
de actividades ilegales rescatar rehenes / secuestrados etc.
Ordenes verbales.
Ordenes verbales dadas con mayor decisin, tono y volumen
de tal manera que se logre el objetivo de controlar, sin que
estas tengan el carcter de degradantes, infamantes u
ofensivas; o bien connotaciones racistas, tnicas o sexistas.
Nivel de resistencia en que el individuo no obedece a
instrucciones verbales y trata de superar mentalmente al
polica, generalmente usando argumentos tales como: yo
soy inocente, esto atenta contra mis derechos humanos,
no sabes con quien te metes, soy abogado, etc.

Mtodo
No es otra cosa que nuestra accin realizada en defensa de
Necesidad racional
los bienes jurdicos sea la necesaria, debiendo ser
de la defensa
proporcional al posible dao o amenaza que se pretenda
empleada respecto a
causar con la agresin injusta.
la amenaza
Operatividad

Es la forma, fases y condiciones de cmo se va a ejecutar


una operacin policial o militar.

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Parapeto

Barrera fsica que detiene balas o esquirlas

Es un diseo operativo, mediante el cual, pretendemos lograr


Planeacin operativa uno o varios policiales determinados, en un tiempo concreto y
con los medios apropiados y necesarios para ello.
Arma de fuego corta, cuya alimentacin se lleva acab a
travs de un cargador que no es parte integrante del arma, es
Pistola
decir, para alimentarla es necesario desmontar y colocar en l
cada uno de los cartuchos.
Se refiere a un agente policial debidamente identificado y
armado. En algunas ocasiones inclusive encaonando al
Presencia del polica individuo que se desea controlar (esto limita sus opciones de
resistencia y favorece su rendicin pacfica).

Proporcional

Proyectil

Que no medie
provocacin
Sin derecho
Racional
Razonable
Resistencia

Disposicin, conformidad o correspondencia debida de las


partes de una cosa con el todo o entre cosas relacionadas
entre s.
Es todo cuerpo slido, puesto en movimiento debido a la
accin de una fuerza, teniendo en cuenta que dicha accin
cesa casi en el origen del movimiento y en consecuencia el
proyectil sigue en movimiento slo por inercia.
El agredido no debe haber provocado la agresin, ni el
tercero al que se defiende deber dado causa a ello.
La agresin debe carecer de derecho, porque la existencia de
ste anulara la antijuricidad.
Relativo a la razn.
Arreglado, justo, suficiente en calidad o en cantidad.
Empleo de la fuerza, el amago a que la autoridad pblica o
sus agentes ejerzan alguna de sus funciones, o insumisin al
cumplimiento de un mandato.

Nivel de resistencia en que el individuo ataca y trata de


Resistencia agresiva lesionar al agente policial encargado de hacer cumplir la ley.

Resistencia agresiva
agravada
Resistencia
defensiva

Nivel de resistencia en el que individuo ataca y/o tiene los


medios necesarios para causar graves lesiones o la muerte a
aquel que trate de controlarlo u a otras personas. Estos
medios pueden ser:
Nivel de resistencia en que el individuo no agrede, pero trata
de evitar ser controlado, pone distancia de por medio, se trata
de soltar a una conduccin, manotea para no ser
controlado.

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Resistencia pasiva
Sector de fuego
Sigilo

Tctica

Tamao

Tcnica
Tcnica a manos
vacas
Tcnica de
distraccin

Nivel de resistencia en que el individuo no agrede, no


obedece instrucciones verbales y no ejecuta ninguna accin.
rea a la que le toca disparar.
Arte de moverse evitando ser detectado.
Consiste en la aplicacin y utilizacin de nuestros
conocimientos tericos, habilidades tcnicas, informacin,
armamento y equipo disponible para cumplir con nuestro
objetivo.
Medida indirecta del espacio interno de un arma de nima lisa
(Como la mayora de las escopetas) y se refiere al nmero de
esferas que se pueden fabricar con una libra de plomo
que ajustan aproximadamente este espacio.
Es un conjunto de procedimientos de que se
sirve una habilidad para usar esos procedimientos.
Mtodo de control y/o conduccin sin el uso de armas no
letales.
Son tcnicas de control que debilitan la accin motora por el
cambio del proceso directo.

Tcnica dura

Mtodo de control que causa lesiones. Ejemplo: golpes,


llaves, etc.

Tcnica suave

Mtodo de control que al aplicarlo no causa lesin.


(Conducciones).

Tiempo de reaccin

Se define como el tiempo del principio de una seal de


ataque al principio dela respuesta a sta.

Someter

Sumisin dolorosa

Poner a alguien bajo autoridad o dominio de otro u otros,


generalmente por la fuerza o la violencia.
Hacer que una persona o cosa reciba o soporte cierta accin.
Subordinar la voluntad o el juicio a los de otra persona.
Es el uso de estmulos dolorosos para controlar la resistencia.

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