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OBJETIVOS
Bancos podem ser construdos por uma das seguintes trs formas:
Adotar uma nica altura a fim de elevar um p ou
rebaixar uma crista. O segmento resultante ser
elevado ou rebaixado segundo a altura do banco
atribuda.
Adotar uma nica elevao pela qual o p ser
Para elevao (To
elevado ou a crista rebaixada. O segmento resultante
elevation)
estar totalmente na elevao atribuda.
Adotar um DTM pelo qual um p ser elevado ou a
Para Superfcie DTM (To crista rebaixada. O segmento resultante se
DTM Surface)
conformar s elevaes determinadas pela
superfcie DTM atribuda.
As larguras dos bancos so obtidas pela expanso de cristas (ou contrao de ps) por
uma certa largura de berma.
Por altura de banco (By
bench height)
Rampas
Ao desenhar um pit, tanto de cima para baixo ou de baixo para cima, voc pode optar por
incluir ou no uma rampa. Rampas so definidas por pontos ao longo de sua borda ou por
um gradiente. Sadas das rampas aos bancos podem ser includas como parte do
desenho de rampa. Uma vez que a rampa for definida, ela ser automaticamente
modelada de acordo com o progresso do desenho do pit. Existem dois tipos de rampas:
1.
Rampas Circulares (Circular Ramps): Rampas circulares, tanto no sentido
horrio como anti-horrio, seguem o permetro ou parede do pit. Seu sentido (horrio
ou anti-horrio) depende da maneira como o pit desenhado; tanto de baixo para
cima ou de cima para baixo. Rampas circulares podem ser editadas, removidas e
adicionadas a qualquer momento ao longo do desenho do pit. Mudanas de sentido
(Switchbacks) so utilizadas para reverter a direo de uma rampa circular.
RAMPA CIRCULAR
Mudana de Sentido
(Switchback)
Rampa em sentido
horrio, construda de
baixo para cima.
2.
TAREFAS
1.
Construir um pit da base at a topografia. Comear com o arquivo pit1.str. Construir
o pit com bancos de 10m de altura e 5m de largura (berma), em um talude de 50 o at
atingir a topografia (topo1.str). Incluir uma rampa ao desenho do pit.
2.
Criar uma superfcie (DTM) do pit e gerar uma superfcie final utilizando aquela e a
topografia (topo1.str).
3.
Gerar uma superfcie minerada final utilizando o pit e a topografia (topo1.str).
4.
Calcular o volume de corte do pit desenhado.
CONES TEIS DA BARRA DE FERRAMENTAS
DESENHO DE PIT
Carregar Arquivo String de Talude (Load Slope String File)
Selecionar mtodo de talude do pit (Select method of pit wall slope)
Nova Rampa (New Ramp)
Editar Rampa (Edit Ramp)
Carregar Superfcie DTM (Load DTM Surface)
Visualizar Compensaes na Superfcie DTM (Display DTM Surface Offsets)
Ocultar Compensaes na Superfcie DTM (Hide DTM Surface Offsets)
Expandir Segmento por Largura de Berma (Expand Segment by Berm Width)
Expandir Segmento por Altura de Banco (Expand Segment by Bench Height)
Expandir Segmento para Elevao (Expand Segment to Elevation)
Expandir Segmento para Superfcie DTM (Expand Segment to DTM Surface)
Expandir Segmento por Largura de Berma (Expand String by Berm Width)
Expandir String por Altura de Banco (Expand String by Bench Height)
Expandir String para Elevao (Expand String to Elevation)
Expandir String para Superfcie DTM (Expand String to DTM Surface)
PROCEDIMENTO
1. Construir um pit da base at a topografia. Comear com o arquivo pit1.str.
Construir o pit com bancos de 10m de altura e 5m de largura (berma), em um
talude de 50o at atingir a topografia (topo1.str). Incluir uma rampa ao desenho
do pit.
a.
A partir do Navegador
clique e arraste o arquivo pit1.str para
a rea Grfica para abri-lo. Este
string formar a base do pit a ser
criado.
b.
h.
k.
p.
A partir do menu Mine design escolha Pit design, Display DTM surface
offsets.
t.
Uma mensagem aparecer - Select the segment to display the DTM offsets
solicitando o segmento pelo qual ser visualizada a distncia ao DTM.
u.
Clique no segmento externo. As distncias verticais dos pontos ao redor do
segmento selecionado superfcie sero visualizadas.
v.
z.
2.
Criar uma superfcie (DTM) do pit e gerar uma superfcie final utilizando
aquela e a topografia (topo1.str).
a.
Cheque a Seleo de Layer na primeira barra de ferramentas para ter
certeza que seu pit se encontra no layer ativo:
Seleo de Layer
b.
3.
c.