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Fundamentao terica:

Movimento retilneo uniformemente variado (MRUV)


J o movimento retilneo uniformemente variado (MRUV), o movimento em que o
corpo sofre acelerao constante, mudando de velocidade num dado incremento ou
decremento conhecido. Para que o movimento ainda seja retilneo, a acelerao deve ter
a mesmadireo da velocidade. Caso a acelerao tenha o mesmo sentido da velocidade,
o movimento pode ser chamado de movimento retilneo uniformemente acelerado. Caso a
acelerao tenha sentido contrrio da velocidade, o movimento pode ser chamado de
movimento retilneo uniformemente retardado.
A queda livre dos corpos, em regies prxima Terra, um movimento retilneo
uniformemente variado. Uma vez que nas proximidades da Terra o campo gravitacional
pode ser considerado uniforme. O movimento retilneo pode ainda variar sem uma ordem
muito clara, quando a acelerao no for constante.
Em qualquer movimento retilneo a velocidade mdia :
E a acelerao mdia :
No caso do MRUV a acelerao constante, portanto:
Assim:

=>

(1)

De forma similar ao que foi feito com o MRU, como


podemos
escrever a funo da velocidade em relao ao tempo, com a equao (1):
Assim,
Essa uma funo linear, portanto sua representao num grfico
velocidadeversus tempo uma reta. A rea entre essa reta e o eixo do tempo, em um
intervalo temporal o valor da distncia percorrida nesse intervalo (a figura formada ser
um tringulo ou um trapzio). O coeficiente angular dessa reta em relao ao eixo do
tempo o valor da acelerao. Para se encontrar a funo da posio em relao ao
tempo pode-se integrar a funo
em funo do tempo:

Essa nova funo quadrtica representando uma parbola no grfico


espaoversustempo. A velocidade no instante igual ao coeficiente angular da reta
tangente parbola no ponto correspondente a .
Manipulando-se as equaes possvel encontrar a velocidade em funo do
deslocamento, a chamada Equao de Torricelli:
Essa equao particularmente til quando se quer evitar a varivel tempo.
Analogamente, pode-se manipular as equaes anteriores para se evitar a varivel
acelerao, chegando-se a:

Objetivo:
Analisar graficamente os resultados encontrados no experimento.
Material:

Canaleta;
Esfera de ao;
Cronmetro.
Computador;
Software Origin 8.5.

Procedimento:
A canaleta foi medida e encontrou-se o valor de 495 mm, que foi dividido em quatro
partes iguais de 123,75 mm, foi usado uma fita crepe para demarcar os pontos que
limitam estes intervalos ( x0, x1, x2, x3, x4). Aps a demarcao a canaleta foi inclinada em
um ngulo de trs graus com a horizontal.

A esfera foi abandonada a partir da marca inicial (x0 = 0) e com o auxlio do


cronmetro foi medido o tempo que a esfera levou para percorrer cada intervalo, ou seja,
de x0 at x1, de x0 at x2, de x0 at x3 e de x0 at x4. Para uma maior preciso, o tempo entre
cada intervalo foi medido cinco vezes.
Com os resultados obtidos foi feita a tabela abaixo:
Tabela 1 tempo mdio

Posio

Tempo (5 medidas) (s)

Tempo mdio(s)

Tempo mdio (s)

x0

0,00

tmd0 = 0,00

tmd02 = 0,00

x0 at x1

0,78 / 0,81 / 0,81 / 0,78 / 0,81

tmd1 = 0,80

tmd12 = 0,64

x0 at x2

1,22 / 1,19 / 1,22/ 1,22/ 1,19

tmd2 = 1,20

tmd22 = 1,44

x0 at x3

1,57 / 1,47 /1,53/ 1,53 /1,56

tmd3 = 1,53

tmd22 = 2,34

x0 at x4

1,88 / 1,88 / 1,78 / 1,65 / 1,75

tmd4 = 1,79

Tmd42 = 3,20

O tempo mdio medido pela somatria de tempos em cada intervalo e dividido


pelo nmero de vezes que cada intervalo foi medido. Para encontrar o tempo mdio
basta elevar o resultado encontrado no tempo mdio ao quadrado.

O desvio padro uma medida de disperso usada com a mdia. Mede a


variabilidade dos valores volta da mdia. O valor mnimo do desvio padro 0 indicando
que no h variabilidade, ou seja, que todos os valores so iguais mdia. A frmula de
clculo do desvio padro para os valores t 1, t2, t3, t4 da amostra a seguinte:

Com tais resultados foi possvel fazer uma segunda tabela, agora com resultados
mais precisos:
Tabela 2 desvio padro

Tempo (5 medidas) (s)

Tempo md. (s)

|Tmd-T| ou |(ti-t)| (s)

Desvio padro (t)

0,78 / 0,81 / 0,81 / 0,78 / 0,81

0,80

0,02 / 0,01 / 0,01/ 0,02 / 0,01

+/- 0,00742

1,22 / 1,19 / 1,22/ 1,22/ 1,19

1,20

0,02 / 0,05 / 0,02 / 0,02 / 0,01

+/- 00,0138

1,57 / 1,47 /1,53/ 1,53 /1,56

1,53

0,04 / 0,08 / 0,00 / 0,00/ 0,03

+/- 00,0175

1,88 / 1,88 / 1,78 / 1,65 / 1,75

1,79

0.09 / 0.09 / 0.01 / 0.14 / 0,04

+/- 00,0433

Usando os resultados encontrados na tabela 1, foi feita uma terceira tabela, agora
com a implementao da velocidade mdia de cada intervalo medido.
Tabela 3: Velocidade mdia

Deslocamento (m)

Intervalo de tempo (s)

Vmd (m/s)

x1 x0 = 0,12375

t1 t0 = 0,80

0,15468

x2 x1 = 0,12375

t2 t1 = 0,40

0,30937

x3 x2 = 0,12375

t3 t2 = 0,33

0,37500

x4 x3 = 0,12375

t4 t3 = 0,26

0,47596

Para calcular o intervalo de tempo gasto no percurso, basta subtrair o tempo final
pelo inicial em cada percurso.

A Velocidade Mdia Indica o quo rpido um objeto se desloca em um intervalo de


tempo mdio. Para calcular a velocidade mdia de um corpo num espao percorrido e um
determinado tempo gasto no percurso, utiliza-se a seguinte expresso:

Resultados e comentrios:
Ao colocar os valores encontrados nas tabelas 1 e 3 no software Origin 8.5
obtivemos trs representaes grficas:
1)

Funo horria da velocidade v = f(t).


A funo horria da velocidade uma funo do 1 grau, representada por:

v = v0+ a.t
Por ser uma funo de primeiro grau, a representao grfica dessa funo uma
reta.
2)

No grfico acima foi feita uma Regresso Linear, o processo de regresso significa,
que os pontos plotados no grfico so definidos, modelados ou regredidos, a uma reta
que corresponde menor distncia possvel entre cada ponto plotado e a reta. Em outras
palavras, busca-se reduzir ao mnimo possvel os somatrios dos desvios entre Y e Y.
Este grfico se aproxima bastante de uma reta. Podemos ento assumir que o
espao diretamente proporcional ao quadrado do tempo:
S t ou S = bt, Onde b o coeficiente angular da reta.
Analisando o grfico, temos que a inclinao da reta S=so+vt, a acelerao da
bolinha. Desta forma
a = 0,1522 ( 0,00542) m/s
Ou seja, com as margens de erro a acelerao varia entre 0,14678 e 0,15762 (m/s)

3)

No grfico acima foi feita um Reajuste Polinomial de Segunda Ordem, significa,


que os pontos plotados no grfico so definidos, modelados ou regredidos, a uma
parbola que corresponde menor distncia possvel entre cada ponto plotado e a curva.
Analisando o grfico, temos que a eq. da curva y = intercept + b 1x+ b2x
Desta forma:
a= b2 ( 0,04898) m/s
a = 0,12159 ( 0,04898) m/s
Ou seja, com as margens de erro a acelerao varia entre 0,07261 e 0,17057 (m/s)
Por ser do 2 grau, a representao grfica da funo uma parbola. Esta curva
indica que o espao percorrido no varia linearmente com o tempo em movimentos
acelerados.
Comparando as aceleraes obtidas nos grficos de posio x tempo e posio x
tempo, observa-se que entre as margens de erro elas so iguais. O que prova que nosso
experimento deu resultado satisfatrio.

Concluso:
Com os resultados e grficos encontrados, pode-se concluir que pouco provvel
que haja uma curva que passe exatamente por cada ponto e que descreva elmente o
sistema observado em laboratrio. A razo disto que a obteno de dados
experimentais possuem erros inerentes ao processo. Alm do mais, algumas variveis
podem sofrer alteraes durante a experincia, o que provocar desvios na resposta.
Dessa forma, para denir uma funo analtica que descreva o sistema optamos por
fazer regresso linear e ajuste polinomial de segunda ordem.
Tanto na regresso linear, quanto no ajuste polinomial haver sempre alguma
diferena da reta ou curva e os pontos obtidos no experimento. Essa diferena significa;
(1) que as variaes de Y no so perfeitamente explicadas pelas variaes de X ou;
(2) que existem outras variveis das quais Y depende ou;
(3) que os valores de X e Y so obtidos de uma amostra especfica que apresenta
distores em relao a realidade.
Mesmo com essas diferenas entre os ajustes e os pontos encontrados foi possvel
calcular a acelerao em ambos os grficos ( s x t e s x t) e com isso provar que de
forma geral os resultados foram satisfatrios.

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