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TAXONOMA DE BUILDING

Kenneth E. Building, formula una escala jerrquica de sistemas, planteado en base a la


idea de complejidad creciente, partiendo desde los ms simples para llegar a los ms
complejos.
Plantea que debe haber un nivel en el cual una teora general de sistemas pueda
alcanzar un compromiso entre el especifico que no tiene significado y lo general que
no tiene contenido. Dicha teora podra sealar similitudes entre las construcciones
tericas de disciplinas diferentes, revelar vacos en el conocimiento emprico, y
proporcionar un lenguaje por medio del cual los expertos en diferentes disciplinas se
puedan comunicar entre s.
l presenta una jerarqua preliminar de las unidades individuales localizadas en
estudios empricos del mundo real, la colocacin de tems de la jerarqua vindose
determinada por su grado de complejidad al juzgarle intuitivamente y sugiere que el uso
de la jerarqua esta en sealar los vacos en el conocimiento y en el servir como
advertencia de que nunca debemos aceptar como final un nivel de anales terico que
este debajo del nivel del mundo emprico.
El mtodo de enfoque de Building es el comenzar no a partir de disciplinas del mundo
real, sino a partir de una descripcin intuitiva de los niveles de complejidad que el
subsecuentemente relacionado con las ciencias empricas diferentes.
Building sugiere un ordenamiento jerrquico a los posibles niveles que determinan un
ordenamiento de los diferentes sistemas que nos rodean, est ordenacin es la
siguiente:
Primer Nivel: Formado por las estructuras estticas, ejemplo estructuras de cristal,
puentes.
Segundo Nivel: Sistemas dinmicos simples, de movimientos predeterminados.
Denominado tambin el nivel del movimiento del reloj. Como ejemplos podemos citar el
reloj, mquinas, sistema solar.

Tercer Nivel: Sistemas cibernticos o de control. Sistemas equilibrantes que se basan


en la transmisin e interpretacin de informacin, ejemplo el termostato.
Cuarto Nivel: Los sistemas abiertos. Sistemas estructuralmente de automantenimiento.
Ejemplo las clulas.
Quinto Nivel: Gentico social. Nivel tipificado por las plantas donde se hace presente la
diferenciacin entre el genotipo y el fenotipo asociados a un fenmeno de equifinalidad.
Ejemplo las plantas.
Sexto Nivel: Animal. La caracterstica de este nivel es que estos sistemas poseen un
cerebro que gue el comportamiento total, habilidad para aprender.
Sptimo Nivel: El hombre. Este nivel como caractersticas presenta autoconciencia,
conocimiento, lenguaje simblico. El hombre considerado como un sistema.
Octavo Nivel: Las estructuras sociales. Relaciones sociales, comunicacin, transmisin
de valores. Ejemplo una empresa.
Noveno Nivel: Los sistemas trascendentes. Donde se encuentra la esencia, la finalidad,
lo absoluto y lo inescapable. Ejemplo: Dios, lo absoluto.
Esquema General Propuesto:

Taxonoma de Checkland

Peter Checkland afirma que el nmero mnimo absoluto de sistemas para describir la
realidad son cuatro:

Sistemas naturales.
Sistemas de actividad humana.
Sistema diseados fsicos.
Sistemas diseados abstractos.

Sistemas Naturales

Son sistema que no puede ser otro que los que son, dados por unconjunto de
patrones y leyes no errticas.
Su

origen

es

el

origen

del

universo

los

procesos

de

evolucin.

Sistemas de Actividad Humana

Contienen organizacin estructural, propsito definido.


Ejemplo: una familia.

Sistemas Diseados Fsicos

Pueden ser definidos como sistemas equipados con un propsito, para resolver una
necesidad humana identificada. A esta categora pertenecen:
Herramientas individuales.

Mquinas individuales.
Otros diseados y fabricantes de material de entidades.

Sistemas Diseados Abstractos

Son varios tipos de teolgicos, filosficos o sistemas de conocimientos. Mientras que


los sistemas diseados fsicos pueden ser producidos por animales o insectos, los
sistemas diseados abstractos son asociados slo con seres humanos.
En la bsqueda metodolgica de encontrar las razones de las limitaciones de la
aplicabilidad de sistemas, para superarlas, se ha identificado que los objetos de estudio,
pueden clasificarse como sistemas duros y suaves.
* Los sistemas duros
Se identifican como aquellos en que interactan hombres y mquinas. En los que se
les da mayor importancia a la parte tecnolgica en contraste con la parte social.
* Los sistemas suaves
Se identifican como aquellos en que se les da mayor importancia a la parte social. La
componente social de estos sistemas se considera la primordial. El comportamiento del
individuo o del grupo social se toma como un sistema teleolgico, con fines, con
voluntad, un sistema pleno de propsitos, capaz de desplegar comportamientos,
actitudes y aptitudes mltiples.

Taxiomas de Beer

S. Beer. Seala que en el caso de los sistemas viables, stos estn contenidos en
supersistemas viables. En otras palabras, la viabilidad es un criterio para determinar si
una parte es o no un subsistema y entendemos por viabilidad la capacidad de
sobrevivencia y adaptacin de un sistema en un medio en cambio. Evidentemente, el
medio de un subsistema ser el sistema o gran parte de l.
En otras palabras la explicacin de este prrafo seria: Un sistema es viable si este tiene
las caractersticas de adaptacin y sobrevivencia. Y Un subsistema debe cumplir con
las caractersticas de un sistema.
LA TEORA DE PLANEAMIENTO DE BEER COMO UN SISTEMA CIBERNTICO

r eficazmente con personas, a travs de la ciencia del comportamiento

operaciones
Beer conceptualiza la posibilidad de dotar a la firma con cinco de tales sistemas:
Sistema uno: Control divisional, donde las actividades divisionales estn
programadas y donde se distribuyen los recursos.
Sistema dos: Control integral, para proporcionar la conexin y asegurar la
estabilidad entre divisiones.
Sistema tres: Homeostasis interna, para asegurar una poltica integrada de la firma,
considerada como un todo.
Sistema cuatro: homeostasis externa, por la cual la firma se relaciona y recibe
entradas de su medio, de otras firmas, de la economa, etc.
Sistema cinco: Prevencin, que vigila las polticas de sistemas en el nivel cuatro y es
capaz de salidas totalmente nuevas
Libertad en un sistema ciberntico
Si existe demasiada libertad, el sistema caer en el caos por falta de gua. Si existe
demasiado control, el sistema ser demasiado rgido para permanecer flexible y
adaptable. El diseador ciberntico se interesa en l clculo del grado de libertad que
es compatible para mantener al sistema dentro de los lmites viables y satisfacer los
objetivos.
Beer propone una clasificacin arbitraria de los sistemas basada en dos
criterios diferentes por
1. Su complejidad:
Complejos simples, pero dinmicos: son los menos complejos.
Complejos descriptivos: no son simples, son altamente elaborados y profusamente
interrelacionados.

Excesivamente complejos: extremadamente complicados y que no pueden ser


descritos de forma precisa y detallada.
2. Por su previsin:
Sistema determinstico. Es aquel en el cual las partes interactan de una forma
perfectamente previsible. Ej. Al girar la rueda de la mquina de coser, se puede prever
el comportamiento de la aguja.
Sistema probabilistico. Es aquel para el cual no se puede subministrar una previsin
detallada. No es predeterminado. Por ejemplo, el comportamiento de un perro cuando
se le ofrece un hueso: puede aproximarse, no interesarse o retirarse.

Taxiomas de jordan
Jordn parti de 3 principios de organizacin que le perimiti percibir a un grupo de
entidades como si fuera "un sistema".
Los principios son:
- Razn de cambio
- Propsito
- Conectividad
Cada principio define un par de propiedades de sistemas que son opuestos polares, as:
La razn de cambio conduce a las propiedades "estructural" (Esttica) y
"Funcional" (dinmica);
El propsito conduce a la propiedad "con propsito" y a la de "sin propsito".
El principio de conectividad conduce a las propiedades de agrupamientos que
estn conectados densamente "organismicas" o no conectados densamente
"mecanicista o mecnica"

Existen 8 maneras para seleccionar uno de entre tres pares de propiedades,


proporcionando 8 celdas que son descripciones potenciales de agrupamientos
merecedoras del nombre "sistemas".

El argumenta que al hablar acerca de sistemas debemos de utilizar solamente


descripciones "dimensionales" de este tipo, y debemos evitar especialmente frases
como sistemas de "auto-organizacin".
Jordn deca que existan tres principios que guan a tres pares de propiedades.

Principio
Razn de cambio.
Propsito.
Conectividad.

Propiedad
Estructural (esttico).
Funcional (dinmico).
Con propsito.
Sin propsito.
Mecanstico (o mecnico).
Organismico

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