Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Personaje
****************
El cubo
Sergio Navarro
Actitudes
mental muchacho con una discapacidad mental, se muestra afectuoso con quien le da
cario nadie espera nada de l, pero resulta que al final es el nico quien es
capaz de resolver los factores de los nmeros
que les permiten llegar al habitculo puente por donde es posible salir del
cubo del cual es el nico que sale vivo.
Admin
Admin
Mensajes: 2
Fecha de inscripcin: 25/05/2008
este muere rociado por acido, es entonces cuando se relacionan los colores
clidos con peligro.
Para este punto descubren unos dgitos en cada puerta, mas adelante descubren
que por nmeros primos, es la supuesta respuesta de cuales habitaciones son
seguras y cuales no.
En las escenas donde se encuentran discutiendo y mas preocupados son de color
azul, esto siendo totalmente contrario a lo que simboliza el color azul.
Mas adelante se une un nuevo personaje, un hombre, un autista, este se une
cuando ellos se encuentran en una habitacin verde, la cual puede simbolizar algo
enfermizo al igual que naturaleza.
Despus de atravesar distintas trampas, llegan de nuevo a una habitacin verde,
en donde un personaje se vuelve loco, y se convierte en una amenaza para el
grupo.
Al seguir con la trama, los personajes regresan a la misma habitacin donde
comenz todo y descubren que los nmeros primos en si no eran la respuesta ni
su salvacin.
Descubren que cada habitacin es un cubo, parte de otro cubo mas grande y esta
a estado girando, por lo tanto ellos han estado movindose en crculos.
Al final logran llegar a una habitacin color roja, donde se puede ver la salida,
Este color rojo quizs para denotar tencin al espectador, quizs para prevenir
que el verdadero peligro esta en el mundo.
En fin, pienso que esta es una pelcula que se tiene que ver mas de una vez, y
enfocarse en distintos aspectos de la misma, por ejemplo en que no siempre los
colores se relacionaron a su significado, como en las habitaciones rojas, aunque
siempre que sucedi algo enfermizo o raro estaban en una habitacin verde,
haciendo referencia al significado de este color. Al igual que el color naranja,
siempre que dejaban la habitacin de color naranja algo malo pasaba.
Una pelcula muy interesante desde el aspecto para disfrutar y entretener hasta
para analizar y pensar.
algunos puntos importantes del argumento (incluyendo algunos que slo se revelan muy
avanzada la peli).
La historia es la siguiente: un reducido y heterogneo grupo de personas se ve atrapada (sin
saber cmo ni por qu) en un extrao recinto formado por habitaciones cbicas
interconectadas. Algunas habitaciones tienen trampas mortales (y muy desagradables),
mientras que otras son seguras.
En la entrada de cada habitacin, hay una secuencia de tres nmeros de tres dgitos (es
decir, entre 000 y 999), y uno de los personajes, una matemtica, descubre que las
habitaciones en las que uno de los nmeros es primo, son las peligrosas. La chica les va
guiando de forma segura, estudindo los nmeros, hasta que descubren que su hiptesis es
errnea. En realidad, las trampas estn en aquellas habitaciones en las que uno de los
nmeros es la potencia de un primo, es decir, nmeros del tipo Xy, donde X es un nmero
primo (obviamente, eso incluye a los nmeros primos, puesto que X1=X). En este
momento, la matemtica se desespera, ya que dice que es imposible. Que los clculos son
astronmicos, y que no puede hacerlo. Para suerte de todos, uno de los personajes atrapados
es un autista con sndrome del sabio que es capaz de factorizar un nmero en un instante, y
decir cuntos factores primos distintos tiene. Esto es, con un nmero que sea potencia de un
primo, como 3, 9 (32) o 16 (24), el personaje dira 1; mientras que el con el 63 (327), por
ejemplo, dira 2, pues tiene dos primos distintos como factores (el 3 y el 7).
Pues bien, realmente no era necesaria la presencia del autista. Los nmeros son de 3 dgitos,
como ya he dicho, por lo que el mayor de todos sera 999. Y factorizar un nmero tan
pequeo no lleva tanto tiempo
.
Fijense en lo siguiente: hay que detectar los nmeros que son potencias de un nmero
primo, ya que son las habitaciones con trampas. Pero como la chica es capaz de averiguar
con rapidez si un nmero es primo o no (ya que lo hizo durante gran parte de la peli), la dificultad aadida est en ver si un
nmero no primo, es potencia de un primo. Para eso es necesario factorizarlo, por lo que debemos probar si es divisible por
2, por 3, por 5, por 7, por 11, y as hasta completar todos los nmeros primos hasta 999 verdad? Pues no. No es necesario
ir tan lejos.
Pensemos en lo siguiente Cul es el mayor nmero primo, menor que 1000? Tranquilos, no se rompan la cabeza.
Buscando alguna tabla de primos en Internet, o crendonos nuestro propio programilla en un ordenador, vemos que es 997.
No vale, los personajes ni tenan ordenador, ni calculadora, ni tablas, ni nada diris algunos. Cierto, pero veris ms
adelante que da igual que hagamos este razonamiento con un nmero primo o no. Es slo una forma de mostraros algo.
Fijos que cualquier potencia de 997, con exponente mayor que 1, es necesariamente mayor que 1.000.() El clculo
puede ser algo tedioso en algunos casos, pero en nign caso podra considerarse astronmico."
El escenario
El escenario o entorno dentro del cual se desarrolla la trama de esta pelicula es laberinto de camaras
cubicas que conforman un cubo.
El cubo simboliza el mundo, la sociedad. Dentro de las camaras cubicas del cubo un grupo de personas
despierta. Cada uno de los miembros de este gruponde personas percibe que se encuentra en un
mundo desconocido y que aun cuando no recuerdan como llegaron lo unico fundamental es
sobrevivir.Para lograr tal fin deciden hacer parte y formar una organizacin social
Los personajes
Quentn (El polica):
Como se ve a si mismo
Se ve asi mismo
como una persona
Lider, con autoridad y
con un alto sentido de
la responsabilidad
debido a que es es
policia y a que es un
buen padre
Como actua
Despota
egoista ,
brutal
violento
abusivo
displicenciente
Autoritarista
Referentes de eventos
Durante el desarrollo de la trama , este
personaje trata en forma displicente a los
dems miembros del grupo y en algunos
momentos es maquiavlico y asesino ya que
al sentirse intimidado por Helen( la mdico),
causa su muerte. Con Leven (estudiante
universitaria), es dspota y abusivo. No solo
la utiliza para descifrar los nmeros intenta
abusar sexualmente de ella. A David el
diseador lo golpea en forma brutal y abusiva
cuando descubre que el fue diseador de la
estructura exterior del cubo en el cual se
encuentran. Finalmente a Kazan(el autista) lo
trata despectivamente y lo grita hasta cuando
Kazan muestra que pude descifrar los
nmeros
metaconocimiento
La incertidumbre de libertad y el
sentido de supervivencia y El
desbalance de las necesidades y
motivaciones que tienen cada unos
de los miembros del grupo por
conseguir la libertad hace que este
personaje active su mecanismo de
introyeccin; es decir sin
analizarse asume todos los atributos
que los dems miembros le
incorporan solo por el hecho de ser
polica
.
Como se ve a si mismo
Inteligente
Solidaria
Responsable
Autonoma
Como actua
Conflictiva
Solidaria
Referentes de eventos
Durante el desarrollo de la trama , este
personaje trata en forma displicente a los
dems miembros del grupo y en algunos
momentos es maquiavlico y asesino ya que
al sentirse intimidado por Helen( la mdico),
causa su muerte. Con Leven (estudiante
universitaria), es dspota y abusivo. No solo
la utiliza para descifrar los nmeros intenta
abusar sexualmente de ella. A David el
diseador lo golpea en forma brutal y abusiva
cuando descubre que el fue diseador de la
estructura exterior del cubo en el cual se
encuentran. Finalmente a Kazan(el autista) lo
trata despectivamente y lo grita hasta cuando
Kazan muestra que pude descifrar los
nmeros
metaconocimiento
La incertidumbre de libertad y el
sentido de supervivencia y El
desbalance de las necesidades y
motivaciones que tienen cada unos
de los miembros del grupo por
conseguir la libertad hace que este
personaje active su mecanismo de
introyeccin; es decir sin
analizarse asume todos los atributos
que los dems miembros le
incorporan solo por el hecho de ser
polica
.
Como se ve a si mismo
Inteligente
Analtica
Recursiva
Solidaria
Responsable
Autonoma
Como actua
Referentes de eventos
Durante el desarrollo de la trama , este
personaje trata en forma displicente a los
dems miembros del grupo y en algunos
momentos es maquiavlico y asesino ya que
al sentirse intimidado por Helen( la mdico),
causa su muerte. Con Leven (estudiante
universitaria), es dspota y abusivo. No solo
la utiliza para descifrar los nmeros intenta
abusar sexualmente de ella. A David el
diseador lo golpea en forma brutal y abusiva
cuando descubre que el fue diseador de la
estructura exterior del cubo en el cual se
encuentran. Finalmente a Kazan(el autista) lo
trata despectivamente y lo grita hasta cuando
Kazan muestra que pude descifrar los
nmeros
metaconocimiento
La incertidumbre de libertad y el
sentido de supervivencia y El
desbalance de las necesidades y
motivaciones que tienen cada unos
de los miembros del grupo por
conseguir la libertad hace que este
personaje active su mecanismo de
introyeccin; es decir sin
analizarse asume todos los atributos
que los dems miembros le
incorporan solo por el hecho de ser
polica
.
Inteligente
Analtica
Recursiva
Manejable
Dbil de
carcter
Como se ve a si mismo
Calmado
Responsable
Autnoma
Como actua
Solidario
Inteligente
Pragmtico
Ecunime
Referentes de eventos
Durante el desarrollo de la trama , este
personaje trata en forma displicente a los
dems miembros del grupo y en algunos
momentos es maquiavlico y asesino ya que
al sentirse intimidado por Helen( la mdico),
causa su muerte. Con Leven (estudiante
universitaria), es dspota y abusivo. No solo
la utiliza para descifrar los nmeros intenta
abusar sexualmente de ella. A David el
diseador lo golpea en forma brutal y abusiva
cuando descubre que el fue diseador de la
estructura exterior del cubo en el cual se
encuentran. Finalmente a Kazan(el autista) lo
trata despectivamente y lo grita hasta cuando
Kazan muestra que pude descifrar los
nmeros
metaconocimiento
La incertidumbre de libertad y el
sentido de supervivencia y El
desbalance de las necesidades y
motivaciones que tienen cada unos
de los miembros del grupo por
conseguir la libertad hace que este
personaje active su mecanismo de
introyeccin; es decir sin
analizarse asume todos los atributos
que los dems miembros le
incorporan solo por el hecho de ser
polica
.
que daban la clave de salida, y luego propone un sistema de coordenadas los que
al final tampoco resulta ser cierto y slo al final descubre que es un sistema
de factorizacin de nmeros muy grandes a los cuales le es imposible deducir es
entonces cuando descubre que el personaje mas limitado intelectualmente es
quien logra hacerlo. Adems es utilizada por el polica que la presiona para
lograr su objetivo y esta es incapaz de ponerlo en su lugar. Por lo anterior
est dems decir que no cumple con lo que los dems atribuyen de ella y slo
logra aportar un poco al desarrollo de la trama pero que indefinitiva no es
suficiente. Tambin es justo decir que ella si tiene un aporte al grupo y en
parte cumple con lo que los dems le atribuyen y que tambin al final se rebela
en contra de ese polica abusivo logrando dejarlo atrs. Punto para este
personaje.
Personaje
6 Kazan deficiente mental falta..
El liderazgo
Las estrategias
Conclusion
. . Comienza a observar el entorno y descubren que en la entrada de cada habitacin, hay una secuencia de tres
nmeros de tres dgitos (es decir, entre 000 y 999), que se encuentran en un laberinto de habitaciones cbicas que
esconden trampas mortferas, del cual no se vislumbra salida deciden buscar un patrn de relacin que les permita
entontrar la salida. En esa bsqueda, encuentran que entre habitacin y habitacin hay unos 9 numero agrupados de tres
en tres los cuales pueden ser la clave para salir del cubo.
Leaven, la estudiante de matemticas a travs de la deduccin descubre una estrategia basada en nmeros primos. La
estrategia consiste en avanzar hacia las habitaciones cuya entrada no tenga nmeros primos. La ausencia de ms
estrategias, hace que el grupo por entero se acoja a la estrate por parte de los dems miembros del grupo es acogida por
el grupo en general. En un principio la estrategia funciona, pero cuando deja de funcionar , lo que en cierto momento de la
pelcula deja de funcionar.
Mientras tanto, se entremezclan la desesperacin por salir y la obligacin de trabajo en equipo, con la mente lo ms fra
posible, con el instinto de supervivencia. Las situaciones personales y roces entre los prisioneros salen a la luz, en un
intento desesperado por llegar al final y sobrevivir a las horrorosas trampas que les esperan en las salas del cubo.
[editar]Curiosidades matemticas acerca de esta pelcula
* Los nmeros que se encuentran entre las puertas que unen a cada uno de los cubos son la clave para salir de ste,
aquellas habitaciones cuyos nmeros son potencias de nmeros primos son seguras; gracias a las habilidades de Leaven y
al autismo de Kazan pueden librar estas trampas.
* Vicenzo Natali el director de esta pelcula explica que con las dimensiones dadas se
puede construir un cubo similar al de la pelcula.
------------------------------------------------[editar]Secuelas
Hay una secuela de esta pelcula: Cube 2: Hypercube (2002) y una precuela: Cube
Zero (2004).
[editar]
ube
1997, Color, Canad
Direccin: Vincenzo Natali
Guin: Andre Bijelic, Vincenzo Natali, Graeme Manson
Montaje: John Sanders
Msica: Mark Korven
Fotografa: Derek Rogers
Efectos digitales y animacin: CORE Digital
Elenco: Maurice Dean Wint, Nicole deBoer, Nicky Guadagni, David Hewlett, Andrew Miller,
Waine Robson |
El Cubo es un filme alegrico. Podra pensarse que el desarrollo de este gnero (en rigor,
cabe la pregunta sobre si verdaderamente se trata de un gnero cinematogrfico) resulta
menos complejo que el de gneros ms convencionales (una comedia o un thriller, por ej.) en
razn de la vaguedad intrnseca y la escasa necesidad de consistencia narrativa, propios de la
alegora. No es as y queda demostrado en este filme.En El Cubo Natali nos propone una
sociedad cuyo motor es el poder, donde obviamente se impone el ms fuerte. Seis son los
personajes que la representan: un polica, una estudiante, una doctora, un arquitecto, un
ladrn y un idiota (ser el ciudadano comn?).
El directorEstn atrapados en un conjunto de cmaras cerradas y cbicas, que poseen
trampas listas para matarlos, si entran en ellas a destiempo. El transcurrir del tiempo tambin
les juega en contra, por la falta de elementos vitales para la subsistencia (comida, agua).A
esta altura de la historia del hombre (y del cine) queda rpidamente al descubierto que el
capital alegrico que invierte Natali en este filme es escaso, es decir, a fuerza de estereotipos
se hacen fcilmente reconocibles las aristas reales de la tragedia que esconde la simbologa
de El Cubo. Esto le resta eficacia al filme.Un polica fascista, una doctora protectora, un
arquitecto poco confiable, un idiota indefenso (que adems sabe hacer clculos como Dustin
Hoffman en Rain Man). Deben resolver el problema - encontrar la salida - en conjunto.Todos
estos estereotipos con poco para descifrar (la referencia a Chile y la represin, en una escena,
resulta fatua, por lo obvia) tambin atentan contra un filme cuyo planteo necesita de cierto
vuelo para mantener el inters del espectador. Justo es decir que el ritmo que Natali le
imprime a la accin logra la atencin.El director Vincenzo Natali ha dicho con relacin a El
Cubo: Desde el comienzo, an en los pasos conceptuales, Cube a pesar de su aparente
simpleza estaba enmarcada en una
verdadera complejidad.Justamente esa complejidad - la de la sociedad, si seguimos la
alegora - es la que el filme no termina de construir.Tambin hay que reconocer que las
actuaciones - todas en registro dramtico - son de tal intensidad que sostienen al filme hasta
el final. |
or Enrique Abenia | |
Cube es una obra maestra del cine independiente dirigida por ese
genio canadiense llamado Vincenzo Natali, que volvi a triunfar entre la
crtica con la fantstica Cypher y que an tiene pendiente de estreno en nuestro pas la
extraa Nothing. La pelcula adquiri pronto el calificativo de film de culto, ms por el boca a
oreja entre espectadores que por los premios que cosech en diferentes festivales. De hecho,
en la edicin de Sitges de 1998 se llev los galardones a mejor guin y mejor pelcula.
A priori la pelcula puede generar rechazo debido a su minimalismo y
esquemtico desarrollo, pero el buen aficionado al cine no debe perdrsela.
Natali con pocos medios recrea una atmsfera sobrecogedora e inquietante,
gracias a una excepcional puesta en escena y un guin perfectamente
La parte exterior del cubo lo ha diseado el Worth , el arquitecto , pero l dice que no sabe quin ha
hecho las otras partes ni sabe quin es el que ha encargado este trabajo , ni tampoco saba el uso que
tendra esta construccin .
Worth dice que el cubo se ha creado sin ningn propsito . Que no hay nadie que lo haya dirigido, que
no hay nadie detrs, que todo se ha ido creando poco a poco.
Holloway dice que el cubo ha sido creado por los poderosos, el gobierno, las multinacionales ...
Quentin dice que el cubo lo ha creado un millonario excntrico para divertirse.
9 . Por qu el ingeniero no abandona el cubo ?
El ingeniero no abandona el cubo porque dice que fuera no tiene nada por lo que vivir , que slo hay la
estupidez humana.
Es tico abandonar al ms dbil para la supervivencia del grupo ?
No es tico abandonar al ms dbil para la supervivencia del grupo , ya que todos en un grupo somos
necesarios y podemos aportar cosas positivas .
Por qu el origen de la sociedad u organizacin social ?
Los personajes de la pelcula se ven obligados a actuar conjuntamente , es decir , a organizarse para
intentar superar los obstculos y salir del cubo .
Las relaciones que se establecen entre los personajes de la pelcula representan a pequea escala las
diferentes tipologas o formas de relacionarse que se dan en nuestra sociedad . Hay personas que
actan de forma individualista como Rennes , personas que actan de forma cooperativista como
Leaven y Holloway , otros, como Quentin , que actan de forma dictatorial ...
La funcin del pensamiento o de la ciencia .
El pensamiento o la ciencia a ayudar a los protagonistas a salir del cubo ( a solucionar su problema ) .
Para explicar la existencia de las trampas y as poder evitar , los protagonistas crean unas teoras o
hiptesis que se falseando y corroborando .
En nuestra sociedad es a travs del pensamiento y del avance de la ciencia que el hombre va
evolucionando y superndose a s mismo . A lo largo de la historia el hombre ha ido plantendose
diferentes hiptesis y teoras para poder evolucionar y sobrevivir .
El sentido de la existencia.
El sentido de la existencia de la naturaleza en general es la supervivencia de las especies . Pero los
humanos tenemos , adems , otras prioridades , como la felicidad .
Para Worth , el ingeniero , la supervivencia no es el nico fin . l prefiere quedarse dentro del cubo ,
aunque esto suponga la muerte, que salir fuera, ya que no quiere vivir una vida en la que no le
encuentra sentido. l no era feliz fuera del cubo y por ello decide no salir. Para Worth el sentido de la
existencia es ser feliz .
En esta interesante obre cinematogrfica se presenta una situacin que para muchos puede
ser percibida como inusual, un grupo de personas despierta en un lugar desconocido sin
recordar cmo llegaron all y pretenden descubrir la realidad de este nuevo mundo a partir de
su posicin propia, pero desde la perspectiva de Watzlawick esto puede ser una
representacin del actuar del ser humano en relacin a su bsqueda de la verdad absoluta.
personajes al verse sumergidos en un mundo nuevo, pues estos al despertar empiezan a
trasladarse entre cubos donde empiezan a crear conocimiento a partir de sus vivencias
(situacin que al final se vuelve irnica pues antes de llegar a la salida descubren que estn
en el mismo lugar donde empezaron). Reaccin intuitiva que si se mira desde un punto de
vista antropolgico se puede asemejar al comportamiento de la humanidad a travs del
tiempo, ya que la curiosidad ha sido el motor de todas aquellas iniciativas encaminadas a
describir la realidad que nos rodea, y lo hacemos a partir de los mensajes que sta nos enva
a travs de nuestros sentidos.
Pero el afn por encontrar verdades absolutas no es la nica similitud entre los protagonistas y
el ser humano, tambin se pueden ver ejemplificadas algunas ideas de Watzlawick en la
medida en que existe la tendencia a construir y/o describir la realidad a partir de lo que
nuestros sentidos pueden recoger, y le damos un significado a nuestras vivencias a partir de
juicios basados en nuestro desarrollo personal (experiencia), social (elementos culturales que
influyen en nuestra forma de pensar) e incluso cognoscitivo.
Pero una vez que sabemos que nos comunicamos con la realidad a travs de nuestros
sentidos, se llega a la cuestin ser que todo lo que percibimos por medio de nuestros
sentidos es una rplica perfecta de la realidad que nos rodea?, pues segn Watzlawick y las
situaciones que se presentan en Cube no es as, pues siempre cabe la posibilidad de que
existan fragmentos de la realidad que nuestros sentidos no pueden identificar, pero esto no
implica la no existencia de ellos; como se puede ver ejemplificado en el momento en que los
personajes creen que pueden determinar la existencia de una trampa mediante juicios
matemticos determinados a partir de vivencias anteriores, pero despus de varios
experimentos se comprueba que esta hiptesis (que en un principio fue determinada como
verdad absoluta) no responde a la realidad del entorno ya que se encuentra un caso donde no
se cumple. De esto se concluye que generar juicios sobre el entorno que nos rodea no
significa, a pesar de todos los argumentos analticos y objetivos que se utilicen, que sea la
realidad absoluta.
En este punto se llega a otra gran discusin sobre la forma como se construyen los prejuicios
sobre la realidad, y es la separacin/unin del dentro y fuera, del yo y el mundo, del
observador y el observado, el investigador y lo investigado; pues es indudable que muchos de
los mecanismos de creacin, descubrimiento y/o determinacin del conocimiento (como es el
caso del mtodo cientfico) se han basado en la concepcin de que la persona que est
intentando describir la realidad se aparta de ella, y que solo as se puede analizar su
comportamiento y caracterizarla. Pero como se analiz anteriormente, la realidad absoluta
siempre ser un concepto vago pues nuestro limitado campo de visin de la misma puede
ocultar elementos que pertenecen al entorno, por lo tanto describir la realidad omitiendo al yo
que la observa supone que sta acta independientemente del observador, pero
evidentemente el investigador pertenece a la realidad y su interaccin con ella es otro
elemento que posiblemente influye en el entorno, tal como si fuera un conjunto sistmico
donde cada subsistema interacta e influye a los dems, por lo que la suma del todo es ms
que la suma de sus partes.
De esta forma, la interpretacin de la pelcula Cube y del libro el sentido del sinsentido es
una buena crtica acerca de la veracidad de todos aquellos prejuicios y verdades que crea el
hombre sobre la realidad que lo rodea, queda de relieve que los sentidos y las percepciones
sobre el mundo juegan un papel muy importante en la forma como cada uno intenta describir
su entorno.
Pero como se interpret a lo largo de este documento, la realidad absoluta deja de tener
sentido pues la informacin que recibimos del entorno se basa en unos sentidos limitados, por
lo que siempre cabe la posibilidad de que existan factores que no podamos identificar y por lo
tanto todas nuestras hiptesis no son ms que una percepcin influenciada por nuestras
experiencias, prejuicios culturales, personalidad, etc.
Por lo tanto, esta concepcin de la realidad hace que todas aquellas opiniones, pensamientos
y creencias de las personas tengan un componente de verdad pues son el fruto de sus
percepciones, y un componente de falsedad en la medida en que los sentidos son limitados y
no alcanzan a percibir la totalidad de los elementos que nos rodean. Y entender esto
seguramente nos permitir relacionarnos mejor con nuestros similares pues se puede discutir,
debatir, opinar, negociar y en general relacionarnos sin la premisa de que nuestros
conocimientos son totalmente verdaderos y libres de falsedad, de donde se pueden llegar a
generar nuevas concepciones y construir la realidad con un mayor nmero informacin que no
percibimos en un principio Re-escribe las caractersticas de tu problema varias veces, cada
vez usando una de esas perspectivas diferentes. Cmo vera la competencia el problema?Y
tus empleados? El cliente? Y tu madre
metacognicion que supuestos estoy haciendo que no debo hacer
algunos criterios para la valoracin, seleccin y anlisis de pertinencia por contexto, de acuerdo al
perfil y
necesidad individual de cada institucin o sistema productivo, para el uso de este tipo de
herramientas. Finalmente
se describen algunos de los paquetes de software existentes en el mercado para la realizacin de
proyectos de
vigilancia, relacionndolos con su complejidad, sus caractersticas de proceso y sus costos.
El autor del artculo2 considera que la globalizacin ha trado que los sistemas socioeconmicos y
productivos emergentes a nivel mundial fundamentan su competitividad en el otorgamiento de un valor
agregado el cual est basado en la evaluacin de la percepcin general del entorno. A este respecto es de
considerar agregar todo un cambio de paradigma cultural que ha suscitado tales procesos y no simplemente
un aumento de informacin y de inversin en I+D. El cambio de paradigma cultural y social que cimenta el
florecimiento de los procesos de vigilancia tecnolgica, se demuestra en s mismo, en la citacin que se
hace dentro del mismo artculo de las prdidas ocasionadas por la realizacin de investigaciones que ya
haban sido realizadas con anterioridad (Ferreas, 1994)
En acuerdo con el autor del artculo2, es claro que un modelo bsico a la hora revisar los cimentos de la
vigilancia tecnolgica es la visin holstica del entorno que se da en modelo de Porter (1982).
En este modelo inicialmente se hace una identificacin de cinco fuerzas que interactan en las relaciones
de la empresa objeto del anlisis con el segmento de mercado al que pertenece. Estas fuerzas descritas
como proveedores, clientes, competidores entrantes/potenciales, productos sustitutivos y los competidores del
sector), requieren seleccin, aspectos, niveles y fuentes de informacin diferentes, ya que los factores crticos
diferenciales, as como la cultura y marco estratgico de cada empresa son particulares y nicos as se haga
parte de un mismo segmento de mercado.
El autor del artculo2, hace una sealamiento muy importante al retomar los conceptos de vigilancia de
Escorsa (2001) y de Palop y Vicente(1999). Para el primer caso se indica que la vigilancia puede ser
definida en trminos de: vigilancia competitiva, comercial, tecnolgica y del entorno, mientras que para el
segundo autor la vigilancia tecnolgica como concepto inherente a la gestin de tecnologa puede ser
pasiva, activa o integral. La diferencia es que la vigilancia pasiva descubre informacin de inters, la
vigilancia activa descubre informacin actualizada puntual sobre una determinada actividad o tema y la
vigilancia integral whatshing mescla la vigilancia activa y pasiva dentro del mismo proceso
La bsqueda eficiente de informacin del entorno para traducirlo en conocimiento til que den sustento a
las necesidades es un verdadero reto ya que por lo general la informacin no es correctamente extrada,
clasificada , implementada y articulada a las estrategias de las organizaciones en los modelos de gestin, lo
cual conlleva a escasez de resultados efectivos.
El aritulo1 seala que una de los procesos ms importantes para evitar resultados poco efectivos es la
Identificacin de las necesidades reales y sus aspectos relevantes a fin de realizar una adecuada
priorizacin en los objetos de la vigilancia tecnolgica