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La palabra motivacin deriva del latn "motivus" o "motus", que significa causa
del movimiento. La motivacin puede definirse como el sealamiento o nfasis
que se descubre en una persona hacia un determinado medio de satisfacer una
necesidad, creando o aumentando con ello el impulso necesario para que ponga
en obra ese medio o esa accin, o bien para que deje de hacerlo. Otros autores
definen la motivacin como "la raz dinmica del comportamiento, es decir, los
factores o determinantes internos que incitan a una accin". La motivacin es un
estado interno que activa, dirige y mantiene la conducta.
La motivacin en el trabajo
Motivacin de trabajo es un conjunto de fuerzas energticas que se originan
tanto dentro como ms all de ser un individuo, para iniciar un comportamiento
relacionado con el trabajo y para determinar su forma, direccin, intensidad y
rendimiento.
Mientras que la motivacin a menudo puede utilizarse como una herramienta para
ayudar a predecir el comportamiento, vara considerablemente entre los individuos
y a menudo debe combinarse con la capacidad y los factores ambientales para
influir realmente en rendimiento y comportamiento. Debido a la funcin de
motivacin en que influyen en el rendimiento y comportamiento laboral, es clave
para las organizaciones a comprender y estructurar el ambiente de trabajo para
fomentar comportamientos productivos y desalentar a aquellos que son
improductivos.
La motivacin en los colaboradores de una compaa es de vital importancia
debido a que ellos darn todo de s en pro de un objetivo personal u
organizacional. La motivacin laboral se da mediante la relacin
Variables motivacionales
Documentadas por primera vez por E. Duffy en 1930, se definen las variables
motivacionales como la dual ndole energtica y direccional con frecuencia unidas
en una sola.
Se distinguen tres categoras, que son las siguientes:
Causas de la motivacin
Los motivos pueden agruparse en diversas categoras:
El dinero
El tiempo de trabajo
Viajes
Coches
Cenas
Bienes materiales
Desmotivacin
Un trmino opuesto a motivacin es desmotivacin, generalmente definido como
un sentimiento de desesperanza ante los obstculos o como un estado
de angustia y prdida de entusiasmo, disposicin o energa.
Aunque la desmotivacin puede verse como una consecuencia normal en las
personas cuando se ven bloqueados o limitados sus anhelos por diversas causas,
tiene consecuencias que deben prevenirse.
Para el Renny Yagosessky,Ph.D en Psicologa, Conferencista y Escritor, la
desmotivacin es un estado interior limitador y complejo, caracterizado por la
presencia de pensamientos limitantes y sensacin de desnimo, que se origina
como consecuencia de la generalizacin de experiencias negativas, propias o
ajenas, y una auto-percepcin de incapacidad para generar los resultados
deseados.
Desde su punto de vista, la desmotivacin puede resultar claramente nociva si se
convierte en una tendencia recurrente o estable, pues tiende a afectar la salud, a
limitar la capacidad de vinculacin y a desfavorecer la productividad por cuanto
afecta la confianza en uno mismo, el flujo de la creatividad, la capacidad de tomar
riesgos y la fuerza de voluntad.
Pirmide de Maslow
La pirmide de Maslow, o jerarqua de las necesidades humanas, es una
teora psicolgica propuesta por Abraham Maslow en su obra: Una teora sobre la
motivacin humana (en ingls, A Theory of Human Motivation) de 1943, que
posteriormente ampli, obtuvo una importante notoriedad, no slo en el campo de
la psicologa sino en el mbito empresarial del marketing o la publicidad. Maslow
formula en su teora una jerarqua de necesidades humanas y defiende que
Jerarqua de necesidades
La escala de las necesidades se describe como una pirmide de cinco niveles: los
cuatro primeros niveles pueden ser agrupados como necesidades de dficit
(deficit needs o D-needs) (primordiales); al nivel superior lo denomin por ltima
vez autorrealizacin, motivacin de crecimiento, o necesidad de ser (being
needs o B-needs).
La idea bsica es: solo se atienden necesidades superiores cuando se han
satisfecho las necesidades inferiores, es decir, todos aspiramos a satisfacer
necesidades superiores. Las fuerzas de crecimiento dan lugar a un movimiento
ascendente en la jerarqua, mientras que las fuerzas regresivas empujan las
necesidades prepotentes hacia abajo en la jerarqua. Segn la pirmide de
Maslow dispondramos de:
Necesidades bsicas
Son necesidades fisiolgicas bsicas para mantener la homeostasis (referentes a
la supervivencia):
Seguridad fsica (un refugio que nos proteja del clima) y de salud (asegurar la
alimentacin futura).
Seguridad de recursos (disponer de la educacin, transporte y sanidad
necesarios para sobrevivir con dignidad).
Necesidad de proteger tus bienes y tus activos (casa, dinero, auto, etc.)
Necesidad de vivienda (proteccin).
Necesidades sociales
Son las relacionadas con nuestra naturaleza social:
Necesidades de estima
Maslow describi dos tipos de necesidades de estima, una alta y otra baja.
Metanecesidades y metapatologas
Maslow tambin aborda de otra forma la problemtica de lo que es
autorrealizacin, hablando de las necesidades impulsivas, y comenta lo que se
necesitaba para ser feliz: verdad, bondad, belleza, unidad, integridad y
trascendencia de los opuestos, vitalidad, singularidad, perfeccin y necesidad,
realizacin, justicia y orden, simplicidad, riqueza ambiental, fortaleza, sentido
ldico, autosuficiencia, y bsqueda de lo significativo.
Cuando no se colman las necesidades de autorrealizacin, surgen las
metapatologas, cuya lista es complementaria y tan extensa como la de
metanecesidades. Aflora entonces cierto grado de cinismo, los disgustos,
la depresin, la invalidez emocional y la alienacin.
Ciclo de proceso
Maslow defini en su pirmide las necesidades bsicas del individuo de una
manera jerrquica, colocando las necesidades ms bsicas o simples en la base
de la pirmide y las ms relevantes o fundamentales en la cima de la pirmide, a
medida que las necesidades van siendo satisfechas o logradas surgen otras de un
nivel superior o mejor. En la ltima fase se encuentra con la autorrealizacin
que no es ms que un nivel de plena felicidad o armona.
Crticas a su teora
Acorde con Manfred Max-Neef y Martin Hopenhayn en el libro Desarrollo a escala
humana (1986), y tambin con Paul Ekins en Riquezas sin lmites, Atlas Gaia de la
economa verde, a esta concepcin de Maslow se le atribuye la legitimacin de
la piramidalidad social. Si las necesidades estn jerarquizadas y son infinitas, la
sociedad se configurar tambin jerrquicamente donde slo la cspide accede
a ms y a ms a costa de mantener abajo a una base cuanto ms amplia y
desposeda ms conveniente. Esto se contrapone a la visin del desarrollo
a Escala humana, donde se esgrime que las necesidades son pocas, finitas,
clasificables y universales. Forman un sistema de 9 necesidades con cuatro
formas de
realizacin: subsistencia, proteccin, afecto, comprensin, participacin, creacin,
recreo, identidad y libertad, mediante el ser, el tener, el hacer y el relacionarse.
Mahmoud A. Wahba y Lawrence G. Bridwell realizaron en Maslow Reconsidered:
A Review of Research on the Need Hierarchy Theory (1976) una revisin extensa
de la teora de Maslow y encontraron escasas evidencias de que este orden de
necesidades de Maslow fuese as o de que existiera jerarqua alguna. La felicidad
es subjetiva e independiente de necesidades y estereotipos culturales, as como
tambin la autorrealizacin aun es posible ante carencias materiales, pero no
espirituales.
Factores de higiene
Sueldo y beneficios
Poltica de la empresa y su organizacin
Relaciones con los compaeros de trabajo
Ambiente fsico
Supervisin
Status
Seguridad laboral
Crecimiento
Madurez
Consolidacin
Areas
Factores de motivacin
Logros
Reconocimiento
Independencia laboral
Responsabilidad
Promocin
Teora X y Teora Y
El creador de las Teoras "X" y "Y", Douglas McGregor, es uno de los personajes
ms influyentes de todos los tiempos en gestin de recursos humanos. Sus
enseanzas tienen an hoy bastante aplicacin a pesar de haber soportado el
peso de ms de cuatro dcadas de teoras y modelos gerenciales. McGregor en
su obra El lado humano de las organizaciones (1960) describe dos formas de
pensamiento en los directivos a las que denomin "Teora X" y "Teora Y". Son
dos teoras contrapuestas de direccin; en la primera, los directivos consideran
que los trabajadores slo actan bajo amenazas, y en la segunda, los directivos se
basan en el principio de que la gente quiere y necesita trabajar.
Teora X
La teora X lleva implcitos los supuestos del modelo de F. W. Taylor, y presupone
que el trabajador es pesimista, esttico, rgido y con aversin innata al trabajo
evitndolo si es posible. El directivo piensa que, por trmino medio, los
trabajadores son poco ambiciosos, buscan la seguridad, prefieren evitar
responsabilidades, y necesitan ser dirigidos. Y considera que para alcanzar los
objetivos de la empresa, l debe presionar, controlar, dirigir, amenazar con
castigos y recompensar econmicamente.
Teora Y
La teora Y, por el contrario, se caracteriza por considerar al trabajador como el
activo ms importante de la empresa. A los trabajadores se les considera
personas optimistas, dinmicas y flexibles. El directivo piensa que, por trmino
medio, los trabajadores:
SUPUESTOS DE LA TEORA Y
2. Carecen de ambicin
3. Evitan responsabilidades
Efecto Pigmalin
El efecto pigmalin es uno de los sucesos que describe cmo la creencia que
una persona tiene sobre otra puede influir en el rendimiento de esta otra persona.
Esto supone, por tanto, algo importante de conocer y estudiar para los
profesionales del mbito educativo, laboral, social y familiar.
El efecto pigmalin se puede identificar de las siguientes maneras:
Laboral
Si un empleado recibe la continua aceptacin de su jefe, es muy posible que aqul
exhiba un alto desempeo en sus funciones y por tanto su rendimiento sea ms
alto, a la vez que efectivo. Si por el contrario, sus capacidades son siempre
cuestionadas por parte del superior, la actitud indiferente y desmotivacin por
parte del subordinado irn aumentando, lo que incuestionablemente conllevar
una disminucin de la cantidad y calidad de su trabajo. En el mundo de la
empresa, el Efecto Pigmalin viene a significar que todo jefe tiene una imagen
formada de sus colaboradores y les trata segn ella; pero lo ms importante es
que esa imagen es percibida por el colaborador aunque el jefe no se la
comunique. De tal manera que cuando es positiva, todo va bien, pero cuando es
negativa, ocurre todo lo contrario.
Social
En todos los grupos sociales, la tradicin cultural asigna normas de
comportamiento a las que se espera que se adapten sus miembros. Generalmente
implcitas, estas normas imponen cdigos de conducta que no es fcil rehuir, por
ejemplo, el que una mujer deba tener gestos delicados o que si la familia de una
persona es adinerada, entonces esa persona debe vivir en una casa lujosa. Lo
que empieza como una imitacin por parte de los hijos de lo que hacen sus padres
se convierte en su propio modo de ser. Esto quiere decir que las personas
adquieren un rol a partir de los dems, y acaban creyndolo propio. Se puede
decir entonces, que somos lo que los dems esperan que seamos. El
socilogo Merton, en 1948, aplic este concepto al mbito sociolgico, idea que
podra explicar parte de la crisis econmica actual. Este autor dice que el miedo a
una quiebra bancaria, en un inicio sin fundamento, lleva a que los ciudadanos
retiren sus depsitos de dicho banco por lo que, efectivamente, lo llevan a la
quiebra. Tambin aplica dicho concepto a los prejuicios sociales desde el mismo
planteamiento.
David C. McClelland.
David C. McClelland realiz un Estudio de la motivacin humana, en el cual se
encuentra un epgrafe dedicado al efecto pigmalin. En este apartado se explica
que Rosenthal (1966) demostr como las expectativas o sesgos de un
investigador influa en el comportamiento de los sujetos estudiados,
independientemente del contexto o mbito en que la investigacin se llevara a
cabo. Esta investigacin la llevo al mbito educativo, junto con Jacobson en el
libro Pygmalion in the Classroom, donde se encuentran resumidamente, las
conclusiones anteriormente expuestas en el apartado del efecto pygmalin en el
mbito educativo. A continuacin, McClelland expone un estudio sobre un caso del
mbito escolar en el que se realizaron test de capacidades a alumnos negros del
casco urbano de entre 7 y 11 aos y del segundo al quinto grado. Una vez
evaluados dichos test se les comunic a los profesores que una mitad de cada
clase, elegida al azar, era muy brillante mientras que de la otra mitad se dieron los
resultados reales. Los resultados de esta investigacin fueron que la mitad de las
clases que se haban considerado ms capacitados obtuvieron un progreso mayor
al final de curso, siendo elegidos al azar, que la otra parte de la clase cuyos
resultados comunicados al profesorado eran reales. Tambin se observaron
diferencias de rendimiento de un grado a otro. Como conclusin, McClelland
defiende que, al considerar los profesores ms inteligentes a ciertos estudiantes,
stos tienden a rendir ms.
Ejemplos
Desde la obra teatral del mismo nombre de Bernard Shaw (1913) llevada a
la pantalla como My Fair Lady (1956) y en la que el profesor Higgins acaba
enamorndose de su creacin (una chica del arrabal reconstruida, como
alumna, en una dama), a la teora sobre el efecto Pigmalin en la escuela,
con la que Rosenthal (1968) explica que el maestro acta convirtiendo sus
percepciones sobre cada alumno en una didctica individualizada que le lleva,
constructiva o destructivamente, a confirmar esas percepciones.
con una sonrisa de lado a lado y adems habla con un tono amigable y le
ofrece tareas que fomentan el crecimiento intelectual. Hasta este momento el
subordinado no tena ningn pensamiento (ni bueno ni malo) hacia su jefe,
pero ante estos estmulos es ms sencillo que l comience a sentir amistad por
su jefe. Sin darse cuenta el jefe, el resultado de la relacin entre l y su
colaborador ha llegado a la situacin que tena en mente el jefe pero que ha
sido favorecida por acciones propias que no ha observado pero que ha
realizado realmente.
Por otro lado tambin existen efectos de Pigmalin con el mismo resultado (se
consigue el fin que se tiene en mente) pero de tnica negativa. El jefe no
aprecia a un subordinado aunque no sepa cul es la razn para ello. El
subordinado no tiene ningn tipo de opinin sobre su jefe. Cuando llega el jefe
lo hace con cara agria, tono imperativo y le asigna tareas que estn muy por
debajo de la capacidad de su colaborador. El subordinado tiene ms
probabilidades de acabar realizando slo ese trabajo pues recibe estmulos
que le dirigen hacia esa situacin. Al final el jefe dice "Saba que no poda dar
ms" sin darse cuenta de que muchos signos que recibe el colaborador son
creados por el jefe de forma velada incluso para l mismo.
Deseo
Consecuencia
Pigmalin
Belleza femenina
Galatea
Henry Higgins Hacer pasar a una violetera por duquesa Eliza Doolittle
Geppeto
Un hijo
Pinocho
Teoras
Teora de la esperanza
La teora de la expectativa propone que una persona decida a comportarse o
actuar irreverentemente de cierta manera porque estn motivados para
seleccionar un comportamiento especfico sobre otros comportamientos debido a
lo que esperan que el resultado de ese comportamiento seleccionado ser.
En esencia, la motivacin de la seleccin de comportamiento est determinada por
la conveniencia de los resultados. Sin embargo, el ncleo de la teora es el
proceso cognitivo de cmo un individuo procesa los diferentes elementos de
1. Siempre empezar por uno mismo; para motivar a otros se debe estar
motivado y notarse en todas las situaciones. Como lder que eres, si
muestras energa y seguridad el equipo tendr confianza y te seguir
convencido.
2. Siempre compartir la informacin que se tenga acerca del proyecto,
el equipo debe hacer suyo al proyecto y conocer las circunstancias que le
rodean y sus limitaciones, esto tambin puede llevar a que el equipo
tome iniciativas para hacer sugerencias sobre nuevas formas de mejorar
el proyecto.
3. Cuando nos enfrentamos a un problema relacionado con el proyecto,
el equipo es nuestro mejor recurso. Adems, podemos aprovechar la
ocasin y motivar a la gente al compartir los problemas con el equipo.
Propicia la participacin para buscar ideas y modos alternativos de salir
del problema. Una vez que sienten que el lder tambin es parte del
equipo es ms fcil llevarlos a resolver los retos del proyecto.
4. La disciplina es importante, pero hay que esforzarnos en mantener un
ambiente amigable. Las personas usualmente trabajan mejor si no
sienten la respiracin del jefe en su cuello. Las fechas y compromisos
deben ser un reto, de tal forma que el equipo se sienta orgulloso de
alcanzarlas, en lugar que sean una obligacin impuesta que ocasione
discusiones si no se cumplen.
5. Los proyectos se dividen en fases, un buen administrador de proyecto
motiva a su equipo al sealar los milestones del proyecto, usualmente
se puede preparar una celebracin especial al alcanzar los milestones en
tiempo. Planee sus fiestas de trabajo con anticipacin o preprelas
dentro del horario de trabajo. As el equipo completo podr disfrutarlas en
lugar de preocuparse de otros compromisos.
6. Siempre debe mostrar aprecio por los miembros de su equipo,
incluso las tareas pequeas deben terminar con al menos un gracias, las
personas pueden esforzarse ms al buscar ese reconocimiento. Al
comunicarse sea humilde, elija las palabras cuidadosamente, utilice ms
el nosotros que el yo.
7. Durante la evaluacin el principio es no intentar culpar a nadie, pues
esto puede generar un ambiente de desconfianza. Para un buen
ambiente se debe entender que es un logro de equipo o una falla de
equipo.
8. Dar retroalimentacin positiva; mencione que es lo que se ha
realizado correctamente, las deficiencias y como el equipo lo puede
hacer mejor. Sea parte del equipo cuando haya que responsabilizarse
por una falla y termine siempre la retroalimentacin con una nota positiva.
9. Todo mundo come, vaya a comer con un miembro del equipo,
platique de temas triviales incluso algunos relacionados con el trabajo y
disfruten el tiempo juntos, ser una comida gratis para ellos y un tiempo
bien empleado para usted, porque al final se est trabajando en una
relacin, se encuentran nuevas ideas y un colaborador sabr que es
valorado.
10. Escuchar a sus colaboradores; deles espacio de tiempo en tiempo,
y esmrate en escucharlos. Esto debera ser un ritual para obtener sus
perspectivas. Se pueden obtener ideas frescas que ayuden a mejorar las
polticas y beneficiar al proyecto.
11. Cuando un miembro del equipo le exponga un problema sea positivo
en su anlisis, trate de encontrar una solucin definitiva para que este