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30/09/2014

CURSO DE
COMPUTACIN I

DOCENTE:
Ing. CIP. Lisseth Zulay Tejada Espinoza
Correo Corporativo: ltejada@ucv.edu.pe

ROL DE EVALUACIONES
UNIDAD

II

N DE SESIN

FECHA

EVALUACIN

Sesin 03

01/10 - 15/10
15/10

Trabajo de Investigacin
Prctica de Laboratorio

Sesin 04

22/10

Prctica de Laboratorio

Sesin 05

29/10

Actividad de Aprendizaje en Clase

Sesin 06

05/11

Examen Parcial

Sesin 07

12/11

Actividad de Aprendizaje en Clase

Sesin 08

19/11

Prctica de Laboratorio

Sesin 09

26/11

Prctica de Laboratorio

Sesin 10

26/11 - 03/12

Trabajo de Investigacin

Sesin 11

10/12

Examen Final

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HERRAMIENTAS BSICAS

1) Drawing Coordinates: los valores numricos que aparecen al


inicio de la barra, se denominan Drawing Coordinates, estos indican las
componentes x, y, z de un determinado punto en el rea grfica.
2) Infer: activa o desactiva las restricciones geomtricas.
3) Snap: establece los desplazamientos del cursor en incrementos
especficos de la direccin x y la direccin y.
4) Grid: activa una matriz de puntos que establecen los lmites del
dibujo, el espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con el del
Snap.

5) Ortho: condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor.


6) Polar: permite el rastreo polar, haciendo uso de ngulos polares
establecidos.
7) Osnap: activa las referencias a objetos.
8) 3Dosnap: activa la referencia de objetos en elementos
volumtricos.
9) Otrack: activa el rastreador de referencias a objetos.
10) Ducs: permite el uso del Ucs dinmico en el modelo
tridimensional.
11) Dyn: establece la entrada dinmica.
12) Lwt: permite ver los grosores de lnea en pantalla.
13) Tpy: muestra u oculta la transparencia de objetos y layers.
14) Qp: activa el Quick Properties.
15) Sc: establece la seleccin cclica de objetos.

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INGRESO DE DISTANCIA DIRECTA


Activando el botn ORTHO Ortho Mode, los
desplazamientos
del
cursor
quedan
restringidos a hacerlo cada 90 grados, por lo
que bastara por ejemplo al dibujar una lnea
indicar la direccin, sentido y distancia
deseados.

Activando el botn POLAR, se puede tambin


desplazarse haciendo uso de lneas guas que
permiten rastrear segn ngulos especficos
establecidos en la configuracin del Rastreo
Polar.

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COMANDO LINE:
Una lnea es un segmento de recta comprendido
entre dos puntos. En AutoCAD el comando line
puede constar de un segmento o de una serie de
segmentos conectados, aunque cada uno se
maneja de forma independiente.

EJERCICIO

Aplicar lneas polares por


puntos (polar tracking).
Punto de inicio (A)

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COMANDO CIRCLE:
Dibujo de crculos a travs de sus propiedades
Geomtricas. Command: Circle

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EJERCICIO

Aplicar crculos
en 04 diversos
radios.

COMANDO ARC:

Consiste en Dibujar arcos de circunferencia con


opciones segn sus propiedades geomtricas.
Command:Arc

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EJERCICIO

Aplicar
arco
para la figura 1.

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COMANDO SPLINE:

Es una curva suave que pasa a travs o cerca de una


secuencia de puntos. Es posible controlar cuan cerca se
ajusta la curva a los puntos.
El comando SPILNE crea un tipo de curva conocida como
NURBS (nonuniform rational B-spline).

EJERCICIO

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COMANDO ELLIPSE:

A travs de este comando se dibujan elipses completas y


arcos de elipse.

ANOTACIN

La opcin Axis / End trabaja con valores de semi-eje para


su eje menor, es decir la mitad de la medida del eje
menor.

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EJERCICIO

COMANDO ERASE:

Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el


dibujo. Command: ERASE

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COMANDO MOVE:

Desplaza la seleccin de objetos a posiciones especficas,


por medio de distancia o haciendo click con el mouse en
cualquier parte de la pantalla. Command: MOVE

COMANDO COPY:

Crea duplicados de los objetos seleccionados. Command:


COPY

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COMANDO OFFSET:

Genera copias paralelas y concntricas equidistantes. La


distancia es determinada por el usuario.

COMANDO TRIM:

Una vez activado el comando, la primera seleccin debe


ser el objeto cortante y la segunda seleccin se refiere a
los segmentos cortados o eliminados.

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COMANDO EXTEND:

Permite alargar una entidad, prolongando sus extremos


hasta otro objeto que determina el lmite. La primera
seleccin es el lmite, es decir hasta donde debe llegar el
objeto, la segunda es el segmento que queremos extender.

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