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Algunos ejemplos:
10 es un nmero natural mayor que 8: 10 N ^ 10 > 8
a y b son dos nmeros naturales cuya suma es mayor que 9: a, b N ^ a
+b>9
x es un nmero entero y su suma con 2 es menor que 11: x Z ^ x + 2 <
11
Un nmero es mayor que 8 s y slo s es mayor que 3: n > 8 n > 3
Todos los nmeros naturales son distintos de 0. x N / x 0
/
=>
^
v
Axel Miranda
^
F
F
F
V
q
F
V
F
V
Disyuncin
p
V
F
V
F
v
V
V
V
F
q
F
V
V
F
Negacin
p
V
F
-p
F
V
Condicional
r
=>
V
V
V
F
F
V
F
V
s
V
F
F
V
Conjuntos
Axel Miranda
Semigrupo
Grupo
Grupo Abeliano
REALES
Irracionales
COMPLEJOS IMAGINARIOS
Racionales
Enteros
Fraccionarios
Axel Miranda
La recta real
Base
Exponente
Propiedades
a0 = 1
a1 = a
an am = an+m
an/am = an-m
(an)m = anm
a-n = (1/a)n
(ab)n = an bn
(a/b)n = an/bn
(a + b)n = an + bn
Radicacin
Df: na = b bn = a
Propiedades
n(ab) = na nb
n(a/b) = na / nb
Propiedad del exponente fraccionario
a1/n = na1
Logaritmos
En matemticas, el logaritmo de un nmero en una base determinada es el
exponente al cual hay que elevar la base para obtener dicho nmero.
Loga x = b ab = x
Propiedades
loga (xy) = loga x + loga y (logaritmo de un producto es igual a la suma
de los logaritmos de dos factores).
loga (x/y) = loga x - loga y
loga xm = (loga x) m
loga mx = (loga x) / m
loga x = log x/log a
Ejemplos
Nmeros complejos
Los nmeros complejos incluyen reales e imaginarios.
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i
-1
-i
1
Operaciones
Suma: (3 + 5i) + (6 2i) = (3+6) +(5i 2i) = 9 + 3i
Resta: (3 + 5i) (6 2i) = (3 6) + [5i (-2i)] = -3 + 7i
3 + 5i - 6 + 2i = -3 + 7i
Multiplicacin: 2 (3 + 5i) = 6 + 10i
(2 + i) (3 + 5i) =
6 + 10i + 3i + 5i2 =
6 + 13i + 5i2 =
6 + 13i + 5 (-1) =
6 + 13i 5 =
1 + 13i
Divisin:
(2 + 3 i)/(3 4i) =
[(2 + 3i)/(3 4i)] [(3 + 4i)/(3 + 4i)]
Formas
Forma binmica
a + bi (parte real y parte imaginaria)
Forma de par ordenado
(a, b)
Representar en ejes cartesianos (Idea de Gauss)
Segundo cuadrante
Primer cuadrante
Tercer cuadrante
Cuarto cuadrante
Vector
Un vector es un segmento orientado.
Mdulo (longitud del vector de un nmero complejo)
(a2 + b2) (Pitgoras)
Tipos de complejos
Complejos opuestos
Se le cambian los signos a ambas partes (imaginaria y real)
Complejos conjugados
Solamente se le cambia el signo a la parte imaginaria.
Funciones
Relaciones
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Dominio
Dominio de una funcin conjunto formado por todos los nmeros reales x, para
los cuales puede calcularse el valor de y.
Ej: sea f: R R / y = 2x, entonces el dominio son todos los reales, porque no
existen nmeros reales para los que no pueda calcularse 2x.
Sea f: R R / y = (x + 2)/x. Recordando que la divisin por cero no tiene
sentido, entonces x no puede ser cero, con lo cual el dominio est formado por
todos los reales excluido el cero, que denotamos as: R {0}
Imagen
Imagen (o recorrido o codominio) de una funcin son todos los valores que
toma y cuando x pertenece al domi
Clasificacin de las funciones
Existen diversas clasificaciones de funciones.
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Funcin sobreyectiva
Una funcin es sobreyectiva cuando cada elemento del segundo conjunto tiene
pre-imagen; dicho de otra forma, el segundo conjunto coincide con el conjunto
imagen.
Funcin inyectiva
Una funcin es inyectiva cuando los elementos del segundo conjunto tienen
una nica pre-imagen (no es necesario que todos se relacionen).
Observacin: la sobreyectividad y la inyectividad son propiedades anlogas a
las de existencia y unicidad en la definicin de funcin, respectivamente, pero
estudiadas en el segundo conjunto.
Funcin biyectiva
Si una funcin es sobreyectiva e inyectiva, entonces se dice que es biyectiva.
Funcin inversa
Sea f una funcin; se denota con f-1 a otra funcin llamada inversa de f si se
verifica que f1(f(x)) = x. En otras palabras: aplicamos f a x y obtendremos y; si
ahora le aplicamos f-1 a dicha y, volveremos a obtener la x inicial.
Teorema importante
Las nicas funciones que admiten inversas son las biyectivas.
Procedimiento para la obtencin
Para obtener la inversa de una funcin se siguen dos sencillos pasos:
a) Se despeja la x.
b) Se intercambian x con y.
Funciones usuales
Funcin lineal
Es una funcin que recibe dicho nombre por ser su grfica una recta. Su forma
general es y= ax + b, donde:
a es la pendiente, e indica cunto vara y cuando x vara una unidad;
b es la ordenada al origen, es decir, el valor de y cuando x = 0.
Con estos datos resulta simple hallar la grfica de funciones de este tipo, ya
que dos puntos son suficientes para trazar una recta.
Funcin cuadrtica
Son aquellas en las que el mximo exponente de x es 2. Su forma general es y
= ax2 + bx + c. Su grfica es una parbola; si a > 0 entonces su vrtice es un
mnimo; si a < 0 entonces su vrtice es un mximo. La ordenada del vrtice es
b/2
Combinatoria
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, y se lee "n
Propiedades
Frmula de Stieffel
La suma de dos nmeros combinatorios que tienen iguales sus numeradores y
sus rdenes consecutivos, es igual a otro nmero combinatorio cuyo
numerador es una unidad mayor que el numerador de los nmeros
combinatorios dados, y cuyo orden es igual al mayor de los rdenes dados.
Tipos de combinatoria
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Permutaciones
Llamamos permutacin a los distintos grupos o combinaciones que se pueden
establecer con una cierta cantidad de elementos (n). Entran todos los
elementos y se van cambiando de orden.
Pn = n!
Combinaciones
Llamamos combinacin a todas las combinaciones posibles de n elementos
tomados de a m donde solo interesan los elementos y no el orden.
Importa el orden
Se pueden repetir
Permutaciones
No
Variaciones
simples
No
Variaciones con
repeticin
Combinaciones
No
No
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Frmula
Matrices
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Matriz rectangular
Es aquella que no tiene el mismo nmero de filas que de columnas.
Matriz triangular
Es aquella matriz cuadrada cuyos elementos situados por encima o por debajo
de los que ocupan la diagonal principal son nulos.
Matriz diagonal
Es una matriz cuadrada de modo que son igual a 0 todos los elementos
situados fuera de la diagonal principal. Es decir, aij = 0 si i =/= j.
Matriz escalar
Es una matriz diagonal en la que todos los trminos no nulos toman el mismo
valor.
Matriz de identidad
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Matriz traspuesta de A
Se llama matriz traspuesta de Aij, la matriz denotada Atnm, que resulta de
intercambiar ordenadamente las filas por columnas. As, la primera fila se
transformar en primera columna, la segunda fila en segunda columna, etc.
Matriz inversa
La matriz inversa de una matriz es aquella que multiplicada por la original da la
matriz unidad. Ambas matrices (original e inversa) han de ser cuadradas.
Teorema de Rouch
En lgebra lineal, el teorema de Rouch-Frobenius permite calcular el
nmero de soluciones de un sistema de ecuaciones lineales en funcin del
rango de la matriz de coeficientes y del rango de la matriz ampliada asociadas
al sistema.
Si el sistema de ecuaciones
El rango es igual al nmero de incgnitas ser compatible determinado.
El rango es menor al nmero de incgnitas ser compatible
indeterminado.
Para saber si es compatible, el rango de la matriz original tiene que ser
igual al rango de la matriz inversa. De caso contrario, no ser
compatible.
Determinantes
Es un nmero real que se le asigna a la matriz. Solo se utiliza con matrices
cuadradas.
Es el producto de los elementos de la diagonal principal menos el producto de
los elementos de la diagonal secundaria.
Se utilizan para calcular la matriz inversa y el rango.
1) Un determinante es igual a cero si todos los elementos de una fila (o
columna) son idnticos, o proporcionales, a los elementos de otra fila (o
columna).
2) Si todos los elementos de una fila (o columna) se multiplican por un factor
dado, el determinante queda multiplicado por dicho factor.
3) El valor de un determinante no se altera si se aade a cada elemento de una
fila (o columna) el elemento correspondiente de otra fila (o columna)
multiplicado por un factor constante.
Regla de Sarrus
Axel Miranda
Axel Miranda