INFORMTICA Y CIENCIAS NATURALES, INTEGRACIN CURRICULAR.
DESCRIPCIN DEL PROBLEMA
PROBLEMA Cmo desarrollar una propuesta pedaggica y metodolgica, que promueva mejores aprendizajes en el rea de Ciencias Naturales a partir de la aplicacin de (TIC) software especializado en los niveles de la bsica primaria? OBJETIVO GENERAL Elaborar una propuesta de integracin interdisciplinaria en la cual la informtica constituya un recurso que aporta software especializado, con el que sea posible promover procesos de aprendizaje en el rea de Ciencias Naturales (Campo: Ciencia y Conocimiento del Entorno), caracterizados por la construccin, la experimentacin y el uso con sentido de la informacin OBJETIVOS ESPECFICOS Analizar y valorar crticamente el impacto de la tecnologa e informtica Hacer de la tecnologa de la Informtica una actividad motivadora capaz de fortalecer la
pertenencia a la Institucin demostrable en la
utilizacin permanente y adecuada de los recursos de la sala de informtica y otros espacios de tecnologa Generar un ambiente para el aprendizaje que permita el desarrollo de pensamiento tecnolgico e informtico favoreciendo de esta manera un desarrollo de la cultura tecnolgica en un contexto social cambiante. Desarrollar la propuesta metodolgica a travs de la realizacin de actividades y la seleccin y construccin de materiales. Disear e implementar Materiales educativos Computarizados y Micro mundos de Aprendizajes para orientar la formacin, y el aprendizaje significativo. Formar e interesar a profesores capaces de incorporar con sentido crtico y creativo la informtica en las escuelas. Indagar como la implementacin de Micromundos de aprendizaje fortalecen la enseanza de la Ciencias Naturales (Campo: Ciencia y Conocimiento del Entorno). JUSTIFICACIN El modelo educativo actual posee un espritu de cambio en sus propsitos y en su enfoque pedaggico. El momento demanda una prctica educativa con un afn holista, que integre las diferentes ramas del conocimiento y le imprima sentido al aprendizaje al asociar este a
la consideracin integral de los fenmenos sociales,
de la naturaleza y dems creaciones del hombre. El acertado uso de la tecnologa demanda proceso consciente y en lucha contra tendencias reduccionistas y contrarias a la integracin y a la formacin creadora con fundamento en el saber (en la tecnologa). En particular las tecnologas de la informacin (informtica) constituyen un reto para el proyecto educativo, tanto en su uso para dinamizar el cambio educativo, como en la apropiacin de la tecnologa misma en y para los procesos de aprendizaje. Este reto es asumido por las instituciones, en mayor o menor profundidad y con diferentes formas y propsitos, segn sea su postura frente a la informtica misma. Algunas instituciones tan solo ven la necesidad de dominar el uso de los artefactos tecnolgicos y las teoras, tcnicas y metodologas tecnolgicas, sin apreciar el efecto de la tecnologa sobre la educacin misma. Esto conlleva a que la propuesta escolar se reduzca a crear una nueva rea de formacin , a la manera de las reas tradicionales, un nuevo curso, un nuevo profesor, un nuevo laboratorio, un nuevo programa de estudio y una casilla en el informe de evaluacin del estudiante y del formato para evaluar el obrero calificado y al profesional. Todas estas novedades, no generan ningn cambio y si consolidan el modelo tradicional caracterizado por la divisin del conocimiento, como si los problemas de la vida
diaria pudieran ser tratados por conocimientos
igualmente separados. Esta propuesta desea asumir el reto de introducir la informtica creando una dinmica de cambio en el proyecto educativo. Adems de asumir la apropiacin de la tecnologa en el proceso de formacin, dicho proceso debe cambiar en procura de lograr la integracin del conocimiento, de centrar las preocupaciones ms en el desarrollo de competencias y de formas de pensamiento que en la asimilacin de conocimientos particulares. Esto demanda nuevos roles y prcticas de los agentes involucrados, nuevas metodologas y en general nuevos recursos para orientar el proceso formador y de aprendizaje concreto y con sentido. A esto puede aportar la informtica y la tecnologa en general, cuando se asume con un espritu creador y holstico. La introduccin de Dinmicas de Sistemas en la educacin propone una estrategia que posibilita el uso de herramientas de software que posibilitan pensar y desarrollar acciones no solo para aprender sino principalmente para aprender a aprender. Esta estrategia se ilustra con la presentacin de Micromundos de simulacin para el aprendizaje; Estos productos integran el uso de la multimedia, de los ambientes soportados en pginas web, las potencialidades de la computacin para simular fenmenos soportados en modelos matemticos y de esta manera crear ambientes de experimentacin altamente interactivos y finalmente las herramientas para la