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Programacin en capas
1. Introduccin
Uno de los estilos de programacin utilizados hoy en da es la programacin
por capas, cuya peculiaridad es la separacin de la lgica de diseo y la lgica
de negocios. La ventaja principal de este estilo es que el desarrollo se lleva a
cabo en varios niveles, en caso de que ocurra algn cambio, slo se modifica al
nivel que se desea sin tener que revisar todo el cdigo.
19 de abril de 2012
19 de abril de 2012
Arquitecturas compatibles
x86
x64 (WOW)
Sistemas operativos compatibles
Microsoft Windows XP
Microsoft Windows Server 2003
Windows Vista
Windows 7
Requisitos de hardware
Mnimo: CPU a 1,6 GHz, 192 MB de RAM, pantalla de 1024 x 768 y
disco duro de 5400 rpm
Recomendado: CPU a 2,2 GHz o superior, 384 MB o ms de RAM,
pantalla de 1280 x 1024 y disco duro de 7200 rpm o superior
En Windows Vista: CPU a 2,4 GHz, 768 MB de RAM
1,3 GB de espacio en disco disponible para la instalacin completa
3. Interfaz de desarrollo
Despus del proceso de instalacin de Microsoft Visual Studio 2008, se crean
los
accesos
correspondientes
situado
en
Inicio/Todos
los
programas/Microsoft Visual Studio 2008 como se muestra en la figura
siguiente
Recuerde que la ubicacin de los accesos dependen del sistema operativo que
ha elegido usted para la instalacin de Microsoft Visual Studio 2008, a lo largo
del curso el sistema operativo base ser Windows 7 Professional.
Luego de hacer clic en Microsoft Visual Studio 2008 y si es la primera vez que
se ejecuta Microsoft Visual Studio 2008 nos pedir que configuremos el entorno
de desarrollo mediante una ventana de configuracin, el cual usted deber
elegir la correspondiente a Microsoft Visual C#.
Luego de ese proceso nos encontraremos en el entorno de desarrollo de
Microsoft Visual C #, como se muestra en la figura
19 de abril de 2012
19 de abril de 2012
Luego de este proceso Microsoft Visual Studio 2008 ha creado una estructura
de archivos como se muestra en la figura siguiente, es decir que los objetos
creados para el proyecto deben estar en la ubicacin C:\PProgramacion si
usted no ha tenido este resultado se aconseja que vuelva a crear al proyecto,
siguiendo los pasos anteriores y eliminando primero la carpeta que fue creada.
19 de abril de 2012
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Este proceso habilita la edicin del objeto como se muestra en la figura lneas
abajo, ahora cambie el nombre del formulario a uno que usted le sea
representativo y de fcil identificacin para la solucin que usted ha planteado.
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Propiedad
Valor
IsMdiContainer
True
StartPosition
CenterScreen
Text
WindowState
Maximized
El grafico siguiente muestra los objetos que debemos de usar. El men estar
representado por el objeto MenuStrip, la barra de estado por el objeto
StatusStrip y la barra de botones por ToolStrip.
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7. Editando objetos
Menu Principal (MenuStrip)
Para editar el men principal usted debe de hacer clic en el objeto MenuStrip1
del formulario frm_principal. Por ahora la estructura de men que deseo crear
es la siguiente: Sistema | Procesos | Reportes | Ayuda el proceso se detalla
en la figura siguiente.
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Para terminar con la edicin del men nos falta poner algunas teclas de atajo y
un icono representativo a los elementos del men.
Para poner una tecla de atajo o combinacin de teclas al sub men Salir,
debemos de editar la propiedad ShortcutKeys situado en la parte final de la
ventana de propiedades del objeto (hacer clic derecho sobre el sub men Salir
y escoger propiedades del men contextual que aparece), en este caso
pondr como tecla de atajo la combinacin Alt+F4, para ello debo de elegir el
Modificador Alt y escoger del combo Clave la tecla F4 como se muestra en la
figura siguiente:
Para este caso elegir Archivo de recurso del proyecto luego de ello
presione Importar
Ahora insertare una imagen para el sub men Salir. Para tal debemos
modificar la propiedad2 Image de la ventana de propiedades del objeto, luego
de ello pulse clic en el botn tres puntos () como se muestra en el grafico
lneas abajo.
Al presionar el botn Importar nos mostrara la ventana Abrir para buscar un
archivo grfico. Busque un archivo de las siguientes caractersticas:
Dimensiones 16x16, Tipo de archivo *.PNG.
Para accesar al men propiedades solo es necesario hacer clic en el objeto en mencin y escoger
propiedades del men contextual que aparezca.
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Puede usted repetir todo este proceso para aadir teclas de atajo y grficos a
los sub menues que usted cree conveniente.
Cada vez que agregamos recursos al proyecto se van guardando en
Resources.resx situado en propiedades dentro de nuestro proyecto como se
muestra en la figura lneas abajo.
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De la misma manera que aadimos los grficos para el sub men Salir, ahora
nos toca hacer ese mismo proceso para aadir los grficos respectivos a los
botones que hemos elegido en el ToolStrip, tambin deber editar la propiedad
Text y cambiar la etiqueta predeterminada por una significativa al proceso que
desempea cada botn.
Al finalizar este proceso debe de conseguir una figura similar a la que se
muestra lneas siguientes:
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Objeto
Propiedad Valor
toolStripStatusLabel1 Text
Font
toolStripStatusLabel2 Text
Font
toolStripStatusLabel3 Text
Font
toolStripStatusLabel4 Text
Font
Para agregar dichas etiquetas solo es necesario elegirlas del men contextual
una tras otra. A continuacin muestro la tabla con las propiedades para cada
etiqueta de la barra de estado.
Usuario Activo:
Arial, 9pt, style=Bold
Arial, 9pt, style=Bold
|
Arial. 9pt, style=Bold
Desarrollado por Jorge Alberto Vega Flores
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Los pasos para importar dicha imagen son los mismos que se describieron con
anterioridad. Utilice las tareas del PictureBox para centrar la imagen al
Ing. Jorge Alberto Vega Flores
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