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Comentarios

1.
As como el siglo XX hizo del timbre musical un valor prioritario en
el proceso constructivo de la obra, desplazando incluso en
jerarqua a los rdenes fijados de altura y ritmo, los prximos
aos darn cuenta de la importancia de la dimensin espacio
acstico y las nociones temporales derivadas de su utilizacin en
las reas artsticas y disciplinas cientfico-tecnolgicas
vinculadas. OE 1980
2.
Lo que nombramos como espacio musical es la consecuencia
perceptiva de la sobreimpresin que las nociones de altura, ritmo,
timbre, dinmica, densidad, etc. tienen como factor comn,
actuando sobre un campo delimitado por distancias y tiempos.
OE/ME

2.
El espacio acstico puede ser considerado como un nuevo
generador de estructuras, formas y discursos musicales,
actualizador de nociones y parmetros que, desde Monteverdi o
los dispositivos acsticos utilizados por los maestros venecianos,
hasta el espacio orquestal en tridimensin planteado por
Stockhausen, mantiene intacta su capacidad de dilogo con el
pensamiento cientfico de la poca. Arte en msica que puede
anticipar, desde sa primer opcin -por lo corriente experimentalcompartida con la ciencia. Las reas de estudio y los campos de
aplicacin del conocimiento artstico-musical derivados de estos
conceptos y prototeoras se desarrollarn en los prximos
tiempos hasta lmites no sencillos de clculo. Tambin es
probable que el timbre, el espacio acstico (con sus respectivas
dimensiones y parmetros) y la dimensin tiempo, consideradas
en su totalidad informante, conformen una nueva red de tcnicas,
procedimientos y mecanismos cognitivos, y que stos puedan
escribirse con una simbologa nueva y relativamente simple. (La
notacin tridimensional) O. E.

II Teatro Acstico: lo posicional y lo abstracto (OE)


Planteo dos grandes campos para construir -puedo decir tambin
imaginar, pensar, nombrar y cifrar- al espacio musical: el
Posicional, o Teatral, ligado a las fuentes fijas de emisin y la
experiencia en la escena, y el Abstracto, considerado como la
resultante de los diseos de movimientos entre fuentes diversas,
la generacin de texturas, estructuras o discursos en un entorno
creado.
El campo posicional toma en cuenta a la tradicin musical de
Occidente con sus diferentes elementos fijos; tambin las posibles
mediciones de distancias generadas entre fuentes fijas, semifijas
y mviles.
Pag 2 Col II
Para conformar un universo sonoro representado desde el punto
de vista imaginario, es necesario contar con fuentes fijas que
permitan pautar los lmites del entorno creado y evaluar
perceptivamente los diferentes movimientos o acciones posibles
entre ellas.
Las traslaciones, modulaciones o desplazamientos deben ser
medidos con rigor de escala, considerando las distancias fsicas
reales, el tipo espectral de desplazamiento, las curvas de
intensidad resultantes, pero sobre todo, contando con un
dispositivo que regularice a nivel de sistema simblico la totalidad
de elementos en juego y el mbito en dnde stos se desarrollan.
El sistema abstracto -por pertenecer al universo de las imgenes
sonoras mas completas y expresadas en mltiples tipos de
distancias- involucra la medicin de intervalos concretos
situados en el plano fsico (real), que deben incorporarse a la

percepcin y valoracin de magnitudes interdependientes del


poder evocativo o metafrico que posibilita la funcin imaginaria y
simblica.
* El campo abstracto es aparentemente mas complejo y
requiere de un dominio del rden posicional. Tambin el
segundo nivel (abstracto) guarda estrictas correspondencias
sintcticas con el posicional, e involucra reglas de significacin
que se interpenetran con el primero.
* Ambos sistemas, el posicional y el abstracto, se presentan casi
siempre funcionando en conjunto, su divisin es operativa y el
primer estadio permite la comprensin y aplicacin del segundo.

[
Sin representacin simblica y valoracin perceptiva de las
distancias, incluidas las que llamamos metafricas, el espacio es
una funcin vaca, sin contenidos musicales.
El Teatro Acstico utiliza distintas variantes de escala o
intervlicas acotadas para definir los procesos constructivos y el
estudio de los procesos de significacin que stos implican.

Ley uno: sin fuentes fijas de referencia no hay espacio en el


sentido constructivo.
Ley dos: toda distancia puede ser considerada como intervalo y
desde all adaptada a una escala que interprete a los campos
provenientes de lo real, lo imaginario y lo simblico.

III Dilogo entre Oscar Edelstein y Manuel Egua

ste.

- Se trata entonces de ver si es posible plasmar la idea de las


fuentes fijas y mviles del Teatro Acstico mediante algn
artefacto fsico que permita jugar con las diferentes escalas
intervlicas, espaciales, tmbricas y temporales.

- Si nos desconcierta un eco, o una reflexin cercana, que cabe


esperar de un artefacto que multiplica estos efectos por toda la
sala? Yo creo que incluso podramos ensayar desplazamientos
en diferentes intervalos, no slo espaciales, sino dira tambin
tmbricos y, por qu no, simblicos.

- Si, lo ideal sera encontrar la forma de controlar los


posicionamientos y desplazamientos de fuentes a los que te
refers utilizando medios puramente acsticos. Trabajando sobre
los emisores y la sala acsticamente se puede generar un
entorno sonoro mucho ms verosmil que a travs de sistemas de
parlantes distribuidos.
- Ser posible idear una especie de lente o proyector de sonido
que permita generar desplazamientos y resolver cada problema
de movimiento por separado?
- Se me ocurre que primero deberamos probar cules son los
alcances de los sistemas de difractores en una sala (figura). La
sala misma es la responsable de armar el campo de
representacin perceptiva y de una forma muy robusta, no s
cuanto podemos alterar esto mediante artefactos puramente
reflexivos o refractivos.
- Pero si hacemos sonar cada uno de estos difractores o lentes
por separado, como una fuente fija ms yo creo que podemos
generar un campo de reflexiones y difracciones que hasta puede
resultar inquietante musicalmente.
- Es verdad, adems estamos trabajando con un nuevo tipo de
materia acstica, y no sabemos exactamente cual es el tipo de
representacin que evoca. Sabemos reconocer un resonador de
un instrumento o sala, las mltiples reflexiones de una escalinata
o serie de columnas, pero desconocemos el efecto que puede
producir en un oyente un sistema de difractores mltiples como

- Hay otro tema que me gustara comentarte, se trata de la


relacin entre los diferentes intervalos, desplazamientos
espaciales, tmbricos, temporales, de intensidades y su eventual
cifrado o notacin tridimensional
- Es interesante, desplazamientos en una dimensin que llevan
aparejados reacomodamientos en otras, como vos mismo dijiste,
ciertos intervalos musicales provocan desplazamientos
espaciales aparentes
- E incluso temporales, desde el punto de vista simblico

- Estn totalmente imbricados. Pero no imagino como esto se


puede representar, al menos no veo como el espacio fsico puede
entrar en la partitura.
- Para el control del espacio yo vengo imaginando que estoy
dentro de una grilla estratificada donde cada intervalo, timbre e
intensidad es marcado junto a las distancias que potencialmente
recorre. E imagino un sistema de notacin en forma de grilla, algo
mas o menos asi
- Ac, el tiempo corre hacia la derecha?
- Si, y en la dimensin vertical incorporo distancias, y
desplazamientos en la escena. Pero puedo hacer correr el tiempo
hacia abajo y representar la totalidad del movimiento en vertical...

- Y supongo que los colores representan los intervalos musicales


y los matices tmbricos.
- Si, todava no existe un sistema de notacin unificado, pero creo
que es posible formalizarlo

III Acousmonium
For historical reasons, the term acousmonium refers to an
orchestra of loudspeakers, upon which one can design
trajectories and displacements of sound objects and shape a
three-dimensional sound space by purely electronic means. Our
acousmonium, in turn, is based on exploiting spatial
inhomogeneities and the controlled treatment of diffraction in
order to re-create a full three dimensional sound space in a very
similar way than the subjective sound space is built.

greater space and spectral homogeneity and a precise control of


the room, our project intend to multiply the possible sources of
echoes and spatial inhomogeneities, but adding them like a new
real-time parameter of control in the music performance.

Hence, this project displaces in an opposite direction relative to


typical room sound treatments. While these last ones look for the

IV Sonic Crystals
Sonic Crystals are systems made of multiple diffractors, regularly
ordered, as in a crystal. Instead of atoms or molecules, we have
rigid cylinders with high acoustical impedance and sized large
enough to scatter sound waves in the audible range.
A typical crystal can occupy about three cubical meters and
employ several tens of tubes. The crystalline array is usually
hexagonal and can include vacancies, defects and
inhomogeneities in the arrangement or diameter of the cylinders.
If a disordered array is used instead, we have a Sonic Glass, and
with a slow modulation in the lattice parameter we obtain a Sonic
Quasicrystal.

Pag 10 Col I
By means of the controlled use of these acoustic devices it is
possible to construct sonic lenses, highly selective acoustical
filters, narrowband waveguides and reflectors.
..

Starting from each one of these sonic cells we project to


construct a first prototype of Acousmonium, or sonic crystal room.
By complete covering walls and ceilings of an auditorium with
cylinder diffractors, for example, it is possible in principle to get
ride of some volumetric and surface attributes of the enclosure
and to immerse the audience in a complex but highly controlled
acoustic environment, similar to that occurring inside a sonic
crystal.

By means of this apparatus it is also possible to create grains of


sound of size comparable to the interaural distance, which allows
creating unique sound images for each listener.

Our lab is currently developing theoretical models, simulation software and


the first prototypes of sound projection - diffusion devices, based solely on
the acoustical properties of multiple -scattering materials, such as sonic
crystals, sonic glasses and sonic quasi-crystals.
Our long-term goal is to design and build the first Acousmonium entirely
based on acoustic and mechanical means. We define, in a broad sense,
Acousmonium as an ensemble of sound projection devices. Previous
implementations were limited to loudspeaker orchestras, but we propose to
extend and extrapolate this idea to more general sound sources, difractors
and diffusers in such a way that a whole three-dimensional sound object can
emerge.

la profunda originalidad de Leibniz dice Couturat en su


Logique- consisti en representar por signos apropiados,
nociones y operaciones para las que hasta entonces, no exista
notacin.
Tanto mas til es un signo cuanto mas cerca est de la cosa
representada, pudo tambin haber dicho.
Si como se sugiere tambin en Couturat y en diversos tratados, la
caracterstica de Leibniz, su impronta, procede en conjunto de
las tradiciones teatrales de la memoria, se puede deducir que
cuando se traslada al simbolismo matemtico la bsqueda de
imgenes de cosas, esto da como resultado el descubrimiento de
nuevas y mejores notaciones matemticas, que hacen posible
nuevos tipos de clculo.

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