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2 GD

Il 2 GD inizia con il vostro arrivo al porto ( Harbor), una volta scesi dal bus proseguite e
voltate a destra, dovrete ora fare una battel in QTE cliccate "SX" ,"A","B".
Dovrete poi dirigervi ,proseguendo per quella strada, alla Warehouse n 8. svoltate poi a
destra, qui e situato il capannone n 8 con 2 guardie fuori ,parlategli e cercate di entrare.
Non vi e consentito di entrare , fate quindi il giro del capannone no a che Ryo non si
accorga di una nestra aperta in alto.
Spostate la cassa li vicina premendo SU una volta vicini, premete "A" due volte x salirci
sopra e x entrare dalla nestra.
Sulla destra vi sono degli ufci, avvicinatevi per ascoltare gli operai che parlano.Uscite ora
dal capannone e proseguite verso sinistra, poi svoltte l'angolo e proseguite in avanti per
poi svoltr a destra.
A questo punto vedrete un lmato dove Ryo conoscera un Barbone al quale dovrete
aquistare una lattina dal distributore li vicino.
Tornate in dietro e svoltate adestra proseguite no a che non trovate TOM che vi dira di
ritornare dal Lunces Hokuhoku, parlate pure con il pescatore dalla giacca arancioe blu ed
il capuccio verde.
Ritonate indietro per parlare alla ragazza con un tavolo del Lunces H. vi indichera la via
giusta.Parlate spesso con questa perche avrete la possibilita di farvi dare il compito di
salvarle la glia da alcune ragazze-cattive.
Oltre dove avevate incontrato il barbone vi e una guardia che passeggia parlatele per
avere un indizzio.
Questa vi indichera di dirigervi nella zona a nord-est denominata Lounge-Harbor, ovvero
dove si trova TOM, ma piu precisamente dovrt entrare nel ultimo cancello di questa zona.
Vi troverete una guardia che non vi fara entrare, ma questa alle ore 7:00pm non sara
presente.Entrando Ryo fara cadere una torcia, premete "DX" per prenderla al volo.
Ora qui dovreste proseguirre verso la Warehouse n 8 senza che le guardie vi vedano,
svoltando a destra , poi a sinistra, poi a destra.
Negli angoli delle warehouse potete cliccando "A" prendere una migliore posizione di
veduta.
Aspettate che la guardia di destra vada via e l'altra avvicinatasi svolti a sinistra, dopo che
questa abbia svolto qualche metro seguitela , ma nascondetevi subito dietro i barili.
La guardia proseguira svoltando a sinistra, per pi riapparire dirigendosi no al termine
della strada dove vi sara un'altra guardia.
Questo e il momento giusto per andare avanti, girate subito a sinistra e poi a destra, Ryo
si acorgera della Warehouse n 8.
Entrate per la porta prima che le guardie ritornino altrimenti ogni volta che queste vi
scopriranno Ryo sara scaraventato fuori continuerete ma facendovi ritrovare li davanti alle
ore 7:00pm. del giorno dopo.Piu volte sbagliate piu avrete degli aiuti dal barbone ,
ricevendo la mappa della zona , poi il percorso delle guardie ed inne potrete ritentare alle
ore 11:00 pm dove vi saranno meno guardie.
Entrati nella Warehouse n 8 prendete il piatto appoggiato nello scaffale, vi sara un lmato
con Master Chen e Guizan.
8 giorno
Va in cucina per parlare con Ine-san, poi vai in palestra per parlare con Fuku-san, Ryo
parlera poi ancora con Ine-san.
Dirigiti all'Antico-shop a Dobuita, ma prima fermati dal gattino dove vedrai un breve lmato
con Nozomi, ma cio puo accadere anche un'altro giorno.
Parla con Sumya-san situata vicino alla cabina del telefono, torna leggermente in dietro e
vi sara una Free-battel con Guizan.
Dirigiti ora a Dobuita, vai nel Tomato-shop per comprare una lampadina se non ne sei gia
in posesso.
Entrando poi nell'Antico-shop vi sara un lmato dove Ryo ricevera uno stemma dal
proprietario, vai nel parco Susume Park e parla con Liu-san.Ritorna a casa, ci sara un
lmato con Fuku-san, poi uno con Ine-san che troverai nella stanza con l'altare Buddista.
Ora vai nella palestra, togli il foglio appeso ed inserisci lo stemma , si aprira un passaggio,
sceni per la scaletta, dal menu seleziona la torcia per proseguire no alla stanza.
Vai sotto il lampadario e guardalo, seleziona poi la lampadina dal menu ed una volta
avvitata clicca il pulsante vicino all' entrata.
Se non hai la lampadina dovrai inserire le candele nei candelabbri ed accenderle con i
ammiferi selezionati dal menu.
Prendi gli ogetti selezionabili dai scaffali: ammiferi, libro-karate in cinese, una foto ( nella
casa rossa), una piuma (all'interno di un libro-zodiaclale).
Se guardi le casse per terra cliccando "A" Ryo n aprira una estraendo un papiro
( inutile),nei cassetti sotto lo specchio troverai le candele.
Dallo stesso specchio Ryo si accorgera di un biglietto appeso nello scaffale , guarda per
terra e troverai dei graf sul pavimento.
Ora potrai spostare lo scaffale premendo "A" ,dietro vi si trova un muretto nto, premi "A",
Ryo non riuscira a romperlo.
Vai verso l'entrata , troverai un'ascia, prendila e con essa rompi il muretto, dove Ryo
trovera lo specchio Phoenix.
Dopo un lmato con Fuku-san.

9 giorno
Vai nel parco Sakura Park per parlare con Yamaghishi-san, poi vai al Russya-china-shop
( apre alle ore 10:00 am ) a Dobuita, passa poi per l'Antico-shop riceverai altre
informazioni dello specchio-della-fenice.
Vai ora dal Tobacco-shop e telefona a Master Chang dandogli la giusta password e prendi
il bus.
Vai nell'ultimo cancello a Longe Harbor(nord-est),la guardia ti fara passare avendo
telefonato, entra nella Warehouse n 8 , vi sara un lmato dove Ryo verra derubato dello
specchio.
Per riprenderlo dovrai cliccare in QTE "SX", quando Guizan ti indichera un pulsante da
pigiare.
Rientrando a casa vedrai un lmato con Fuku-san.
10 giorno
Ryo prendera i propri risparmi, vai nella stanza di Fuku-san, vi sara un lmato dove Ryo
chiedera dei soldi anche a Ine-san.
Dovresti trovare un litro di latte nel frigo, prendilo, esci poi da casa per andare da Megumi
alla quale e scappato il gattino, per torvarlo torna in dietro verso le 1 case del paese,
scendi le scale , il gattino e l, clicca "A" e vi sara un lmato con Nozomi e Megumi.
Ora vai nel parco Sakura Park e parla con Yamaghishi-san.
Vai ora a Dobuita vicino all'Hot-Dog di TOM c'e l'agenzi di viaggi, entraci.
Vai ora nell'altra agenzia vicino al Burger ed entraci.
Ritorna a casa, nella stanza di Fuku-san, lui ti dar i suoi risparmi.
Troverai Sumya-san vicino alla cabina che ti dar un nuovo indizzio, ma solo se non sei gia
passato per l'agenzia Asia.
Prosegui per Dobuita e al distributore di lattine troverai il solito cuoco che ti dara un nuovo
indizzio, questo indizzio ti sara dato anche dal tipo del Water Dragon.
Ora ritorna nell'Asia Travel vicina al chioso Burger, Ryo li aquistera il biglietto per la nave.
Uscito dall'agenzia vai dai motociclisti e parla con il meccanico, oppure vai nella Global
Agency per avere la stessa informazione.
Alle 7:20 pm dovresti incontrare davanti al bar Nana-Karaoke un ubriaco con il quale farai
un QTE, clicca "A" e poi "SX".
Ritorna a casa e vi sara un lamto con Fuku-san, poi Ryo rientrera in stanza per dormire.
11 giorno
Vai nell'agenzia Asia Travel, ritona a casa ed entra nella stanza dell'altare Buddista.
Oggi o anche altri giorni verso le 7:00 pm davanti alla salagiochi a Dobuita dovresti
trovare una ragazza di nome Era che ti dara un informazione.
12giorno
Il giorno dopo Ryo ricevera una telefonata.
Entra nella sala giochi a Dobuita , la quale apre alle ore 10:00 am , vi sara un
combattimento in Free-battel ( contro lo stesso tizzio che vi voleva derubare dello
specchio ).
Se perdete il combattimento verrete soccorso e portato a casa da Fuku-san, ricomincerete
il giono dopo, andate nell'Asia Travel.
Mentre se vincete il combattimento avretete subito l'indizzio per andare nell'Asia Travel.
Qui dovrete inseguire il tizzo in QTE cliccando:
"SX","DX","SX","DX","SX","DX","A","SX","SX","DX","SX","DX","A".
Terminato il QTE avrete nito il 2: GD, salvate sulla VMU per proseguire con il 3 GD.
Per batterlo vi consiglio di selezionare per il tasto "R", nel menu delle mosse di karate
quella che colpisce l'avversario con un calcio verso il basso: "SX"+"A".
Con questa mossa sono riuscito a batterlo all'interno della salagiochi colpendolo nel
momento che lui attaccava.
3 GD 13 giorno
Ryo dopo aver preso il tizzio lo interroga ricevendo un nuovo indizzio.
A Yamanose, il gattino di Megumi e salito su di un tetto, incontrerai anche Nozomi,
andando a casa potresti vedere un lmato con Fuku-san.
Prendi l'autobus che si derige ad Harbor per cercare un lavoro (JOB),prosegui in avanti
no alla seconda guardia con l'elmetto appostata nel primo cancello a sinistra, ti dara un
indizzio se gli parli.
Se fai in tempo la mattina ( altrimenti il giorno dopo ),corri al porto e vai nelle vicinanze
della Warehouse n 12, qui incontrerai Goro che ti
chiedera di rincontrarlo il giorno dopo alla Warehouse n1 ( la mattina)
Telefona allora a Master Cheng, rispondi alla password esattamente, entra per il solito
cancello a nord-est(l'ultimo) percorri la strada no alla Warehouse n 8 ed entraci.
Troverai solo Guizan che ti tradurra quel libretto in cinese trovato precedentemente in
cantina, apri il menu e selezionalo per poter usufruire di questa nuova mossa di karate
denominata Stab Armor.
Ritelefona ancora a Master Cheng, ritorna ancora nella Warehouse n 8 e Guizan ti
tradurra questa volta il papiro in cinese trovato dietro al quadro nella palestra.
14 giorno
Se il giorno prima non hai fatto in tempo , vai oggi ( la mattina )al porto nelle vicinanze
della Warehouse n 12, qui incontrerai Goro che ti chiedera di rincontrarlo il giorno dopo
alla Warehouse n1.
15 giorno
Dirigiti alla Warehouse n1 per le ore 12:00 con portone grande blu, ci sara un lmato con
Goro e una ragazza che Ryo doveva conoscere precedentemente, liberandola da delle
cattive amicizie.
Alle ore 14:00 pm devi entrare nell'ufcio Alpha Trading per il lavoro.
Alle ore 9:00 pm ci sara un QTE in sella ad una moto per difedere il barbone clicca
"A" ,"GIU", "DX o SX".
16 giorno
Oggi inizierai il lavoro ritovandoti automaticamente in Harbor, ti sara insegnato da Mark,
qui dovrai spostare delle casse utilizzando un muletto, riceverai anche la cartina del
percorso.
Piu casse riesci a portare nel nuovo posto piu soldi riceverai.
Durante il lavoro incontrerai 2 tipi con i quali dovrai fare un combattimento in Free-battel,
dopo di che verso le ore 15:00 pm ci sara un'altro combattimento contro 3 persone.
Alle ore 5 pm terminera il lavoro, ci sara un lmato con Goro, un'altro nella zona Alpha
Trading.
Ci sara una nuova battaglia Gui Zan con l'amico dove ti sara insegnata una mossa nuova
dovrai cliccare "SX","A" per apprenderla, poi un nuovo lmato con Master Cheng.
17 giorno
Dispuerai una gara con i muletti, il tempo impiegato lo potrai memorizzare on-line
utilizzando il 4 GD e a seconda del tuo piazzamento riceverai un meletto in miniatura.
Durante il lavoro verso le ore 16:00 dovrai disputare un combattimento in Free-battel
contro 10 persone, dirigiti poi nella zona del Tomato Harbor, dove il barbone ti insegnera
una mossa di karate nuova, dovrai cliccare "DX, "Y+B", per aprenderla.
La sera dirigiti verso la Warehouse n17 dove vi sar una nuova battaglia.
Parla con Goro che dovrebbe aggirarsi nella strada + ad ovest che va dalla cabina del
telefono no a sud-ovest di Harbor.
Ritorna dal barbone ed apprendi una mossa di karate.
18 giorno
Altra gara con i muletti, iniziato il lavoro lo terminerai per una pausa alle ore 12:00 , in
questo momento farai 2 Foto con Nozomi, scegliene una per tenerla.
Nella zona dove vi e` l'entrata del Tomato Harbor, vicino alla Warehouse n18 dovrai fare
un QTE clicca "DX","SX","A","SX","SX","A"....continua..
Farei poi un nuovo combattimento in Free-battel contro 4-5 persone, dopo di che un altro
conto un Boss.
19 giorno
La solita gara e lavoro, alle ore 12:00 vi sara un QTE= "B","A","B","A","SX","GIU","A".
Terminato il lavoro alle ore 5 pm ci sara un lmato con Mark(l'uomo di colore), riparlategli
per avere un nuovo indizzio.
Vai nel solito posto dal barbone nelle vicinanze del Warehouse n 18, ti insegnera una
nuova mosa di karate clicca= "DX","DX" "Y+B".
20 giorno
Questa volta nel lavoro dovari portare le cassenella Warehouse n8, qui troverai delle
casse segnate in rosso le quali vanno portate nella Warehouse n 18.
Durante la pausa pranzo (ore 12:00),ci sara un lamto dove rincontrerai Goro, poi alle ore
3:30 vi sara un altro lmato dove poi inseguirai dei tipi in QTE=
"SX","B","B","SX","A","SXoppureDX","SX","SXoppureDX","DX","A"(scala),"SX","DX","SX","
DX".
Ryo prendera uno dei 2 tizzi interrogandolo, dopodiche ci sara un lmato dove ricevera i
soldi della paga giornaliera.
In un altro lmato Ryo rincontrera Master Cheng, alle ore 5:48 dirigiti verso casa, dovresti
incontrare una ragazza davanti alla sala-giochi, parlale se non lo avevi gia fatto prima.
Devi essere a casa prima delle ore 11:30 per poter memorizzare sulla memory-card,
altrimenti dovrai continuare la partita .
Infatti alle ore 11:30 ci sara un lamto dove Ryo ricevera una telefonata: Nozomi e stata
rapita e per salvarla ti dovrai trovare davanti alla
Warehouse n 17 prima delle ore 03:00 am della mattina.
Non potendo prendere l'autobus Ryo dovra telefonare a Naoyuki Ito il numero lo hai nel
libro degli appunti.
Oppure dirigiti direttamente a Sakuragaoka e arrivato d'innanzi il negozietto svolta a destra
dove parcheggiata una moto.
Per poterla usare parla attraverso il citofono dell' abitazione li vicina di Ito.
Uscira l'amico di Ryo e gli dara la chiave della moto, a questo punto avrai un tot di tempo
per guidare la moto lungo la strada, giungendo all'arrivo davanti alla Warehouse n 17.
Giunto qui dovrai combattere in Free-battel contro 4-5 persone, dopo di che un ulteriore
scontro con altre 4-5 persone.
Ci sara un lungo lmato, prima con il boss( Terry) e Nozomi, poi del ritorno a casa in moto
con Nozomi.
21giorno
La mattina successiva iniziera con un lmato nella Dojo palestra dopo di che Ryo prendera
l'autobus per Harbor.
Arrivato, ci sara un altro lmato con Tom che ti chiedera di ritornare a trovarlo.
Un altro lmato dove Ryo verra licenziato dal lavoro.
Poi va da Tom , qui lui ti insegnera una nuova mossa di karate denominata Tornado Kick,
per apprenderla clicca="SX","SX","A","A".
A questo punto Tom ti salutera perche dovra partire, dopo di che avverra un altro lmato
alle ore 10:00 pm con Gui Zan e un breve scontro con lui, che terminera a pari cadendo
entrambi a terra esausti.
A questo punto il cattivo Terry cerchera di colpire Gui Zan, subito clicca in QTE "DX", in
questo modo lo salverai .
Ora dovrai combattere insieme a Gui Zan in Freee-battel contro 70 persone e per questo ti
consiglio di memorizzare dal menu delle mosse di karate di Ryo una mossa speciale sul
tasto "R".
Al termine del combattimento vi sara un lmato e poi un piccolo QTE dove cliccando "A"
Ryo blocchera un colpo indirizzato dal boss Terry.
Un altro lmato con GuiZan, saranno le 5:45 della sera , dirigiti a casa per memorizzare.
22 ed ultimo giorno.
Vi sara un lmato lungo dove Ryo dopo aver salutato Fuku-san e dove vi appare una Ine-
san triste,si dirigera al porto.
Qui rincontrera Master Cheng e Gui Zan ed apprenderai da loro una nuova mossa di
Karate denominata Swall Flip cliccando= "DX+X","A", se ti riesce farai lo sgambetto
all'avversario.
( logicamente "DX" corrisponde ad "indietro" cio signica che potra cambiare a seconda
della posizione di Ryo sullo schermo: se Ryo difronte a voi per farlo andare in dietro
dovrete cliccare "SU" invece che "DX")
A questo punto vi sara un lmato dove dall'alto scendera il solito avversario, con cui
disputerete l'ultima battaglia in Free-battel.
Vedrete poi un lmato con LAN DIN che se ne va con un motoscafo, ma terminata la
battaglia con il tizzio a terra ,questo ricerchera di colpirvi, cliccate allora in
QTE="GIU","A","A","B", lo butterete in mare denitivamente.
Vedrete un lmato con Nozomi , poi quello della partenza sulla nave di Ryo per Hong-
Kong ed in ne i titoli di coda, terminate salvate sulla memori-card.
Potrete ora rigiocare la 70 person-battel selezionandola da opzioni del 3 GD.
numeri di telefono:
0468-61-5647 per Master Cheng:
father=9 dragon;
mother= comrades.
0468-37-7424 per la casa di Ryo= Dojo.
0468-22-5508 per la casa di Nozomi Harasaki.
0468-37-7492 per la casa di Naoyuki Ito.
104 per l'assistenza.
177 per Wather il tempo.
110 per Police.
119 per Fire.
Nella mia soluzione mancano sicuramente degli indizzi (per averli tutti) ,di 2 ne sono certo
ovvero quello dove parlando con la ragazza con il tavolo del Lounce ad Harbor bisogna
aiutare la glia dalle cattive amicizie.
Poi manca un combattimento che dovrebbe avvenire nel primo o secondo GD , passando
dal sentiero per arrivare a Dobuita proseguendo poi sulla destra nel piccolo spazzio del
condominio, con i due tizzi vestiti di nero con cui Ryo ebbe il primo combattimento.
FINE