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Este documento presenta una serie de problemas de lógica y razonamiento espacial, con sus respectivas soluciones. Los problemas incluyen contar cuadrados en una figura, ampliar un estanque sin tocar los árboles, dividir una esfera de reloj o atravesar una pileta con tablas. Cada problema viene seguido de su solución detallada. El objetivo es desarrollar la aptitud espacial y el poder de observación a través del razonamiento lógico.
Este documento presenta una serie de problemas de lógica y razonamiento espacial, con sus respectivas soluciones. Los problemas incluyen contar cuadrados en una figura, ampliar un estanque sin tocar los árboles, dividir una esfera de reloj o atravesar una pileta con tablas. Cada problema viene seguido de su solución detallada. El objetivo es desarrollar la aptitud espacial y el poder de observación a través del razonamiento lógico.
Este documento presenta una serie de problemas de lógica y razonamiento espacial, con sus respectivas soluciones. Los problemas incluyen contar cuadrados en una figura, ampliar un estanque sin tocar los árboles, dividir una esfera de reloj o atravesar una pileta con tablas. Cada problema viene seguido de su solución detallada. El objetivo es desarrollar la aptitud espacial y el poder de observación a través del razonamiento lógico.
Cuntos Cuadrados Puedes Contar en la Siguiente Figura?
Si contaste 16, ests en un grupo numeroso. Si constaste 17, ests en un grupo ms selecto, pero todava equivocado. Antes de seguir, por qu no miras y tratas de encontrar ms cuadros? RESPUESTA AL EJERCICIO DE LOS CUADRADOS Se pueden contar 30 cuadrados, como se describe a continuacin:
EL ESTANQUE Tenemos un estanque cuadrado. En sus ngulos crecen, cerca del agua, cuatro viejos robles. Hay que ensanchar el estanque, haciendo que su superficie sea el doble, conservando su forma cuadrada y sin tocar los viejos robles.
SOLUCIN AL PROBLEMA DEL ESTANQUE La superficie del estanque puede perfectamente duplicarse, conservando su forma cuadrada y sin tocar los robles.
LA ESFERA DEL RELOJ La esfera de este reloj debe cortarse en seis partes de forma cualquiera, de modo que la suma de los nmeros que haya en cada parte sea la misma. Este problema tiene por objeto probar no tanto su ingeniosidad como su vivacidad.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA ESFERA DEL RELOJ Como la suma de todos los nmeros que figuran en la esfera es igual a 78, los nmeros de cada una de las partes debern sumar 78: 6, es decir, 13. Esto facilita la bsqueda de la solucin, la cual se da en la siguiente figura:
EL PROBLEMA DE LA PILETA
Cmo atravesar una pileta cuadrada de 5 metros de lado utilizando 2 tablas cuya longitud no es mayor de 4,5 cada una? SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA PILETA
EL CAMINO MS CORTO Conecta las 12 casas con el cable telefnico ms corto posible. Cul es el camino ms corto que lo lleva a todas las casas? Puedes comenzar por cualquiera y no necesitas volver al punto de partida.
SOLUCIN AL PROBLEMA DEL CAMINO MS CORTO
LA DIVISIN DE UN CAMPO El propietario de un campo quiere evitar que las ovejas negras de su vecino tengan acceso a su fuente de agua. Cmo deber cercar el terreno para que slo las blancas puedan llegar a la fuente? Grafica la solucin.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA DIVISIN DE UN CAMPO
CON TRES LNEAS RECTAS La figura siguiente debe cortarse, mediante tres lneas rectas, en siete partes, de manera que en cada parte haya un cerdito entero.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LAS TRES LNEAS RECTAS
EL PROBLEMA DE LA PALA CON FSFOROS
Cambiando de lugar solamente 2 fsforos, reconstruir la pala formada, de manera tal que se forme otra igual, pero logrando que el residuo que se encuentra dentro de la original quede afuera.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE PALA CON FSFOROS
FORMAR UN CUADRADO Moviendo un tabln formar un cuadrado.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA FORMACIN DEL CUADRADO
RECONOCER LA FIGURA FALTANTE Seala la figura que falta entre las que estn ubicadas debajo.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA FIGURA FALTANTE
COMPARACIN ESTTICA Comparacin esttica: qu est de ms?
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA COMPARACIN ESTTICA Est dems el punto ubicado en la parte superior derecha. EL PROBLEMA DE LA PARCELA EN CUATRO PARTES
Esta parcela de tierra est formada por cinco parcelas cuadradas de idnticas dimensiones. Puedes dividirla no en cinco, sino en cuatro parcelas tambin iguales?
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA PARCELA EN CUATRO PARTES Las lneas de trazo punteado indican cmo se puede dividir la parcela de tierra.
LA MEDIALUNA DIVIDIDA EN SEIS
Esta media luna debe dividirse en seis partes trazando solamente dos lneas rectas.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA MEDIALUNA Hay que proceder como indica la figura. Se obtienen seis partes, que, para mayor claridad, se han numerado.
LOS CINCO TROZOS DE CADENA A un herrero le trajeron cinco cadenas de tres eslabones cada una -representadas debajo, y le encargaron que las uniera formando una sola cadena. Antes de comenzar el trabajo, el herrero se dio a pensar cuntos eslabones tendra que abrir y volver a soldar. Lleg a la conclusin de que tendra que abrir y soldar de nuevo cuatro eslabones.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LOS CINCO TROZOS DE CADENA Basta abrir los tres eslabones de uno de los trozos y unir con ellos los extremos de los otros cuatro. CMO EST HECHO ESTO? En la siguiente figura se ve un cubo hecho de dos trozos de madera machihembrados: el macho de la mitad superior entra en la hembra de la inferior.
Pero fjese en la forma y en la disposicin de este machihembrado y diga cmo se las compuso el carpintero para unir las dos partes, porque cada mitad est hecha de un solo trozo de madera. SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA CONSTRUCCIN DE LA FIGURA El secreto es bien sencillo, como puede verse a continuacin:
Todo consiste en que tanto los salientes como los entrantes (machos y hembras) no se cruzan, como parece al mirar el objeto acabado, sino que son paralelos entre s y tienen direccin oblicua. Estos salientes son muy fciles de introducir en las ranuras correspondientes. EL PROBLEMA DEL CANAL
En un canal estrecho, por donde no puede pasar ms que un barco por vez, existe una ensenada, para cuando viene un barco en sentido contrario. En esos casos, uno entra en la ensenada y el otro sigue en lnea recta. Si consideramos que la ensenada, no puede albergar ms que un barco por vez, cmo se arreglarn si se enfrentan 2 barcos de cada lado?
SOLUCIN AL PROBLEMA DEL CANAL La secuencia de paso es la siguiente:
LA PERTENENCIA DE LAS LETRAS
Qu letras pertenecen al rectngulo y al tringulo, pero no al crculo?
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA PERTENENCIA DE LAS LETRAS A - M - I LOS DOS CORTES Con slo dos cortes rectos, convertir la cruz en un cuadrado.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LOS DOS CORTES
LA DIVISIN DEL CUADRADO Con tres lneas dividir un cuadrado en 8 partes.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA DIVISIN DEL CUADRADO
EL PROBLEMA DEL CRCULO Transforma un crculo en dos valos iguales.
SOLUCIN AL PROBLEMA DEL CRCULO
EL FRACCIONAMIENTO DE LA FIGURA
Fraccionando la siguiente figura y combinando las partes, construir un cuadrado.
SOLUCIN AL PROBLEMA DEL FRACCIONAMIENTO DE LA FIGURA
LAS ESCULTURAS Un escultor ha hecho diez estatuas idnticas, que quiere exponer en un saln. El artista insiste en que slo habr tres estatuas contra cada una de las cuatro paredes de la galera de exhibicin. Cmo dispondras las obras ?
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LAS ESCULTURAS
LOS CUBOS Cuntos bloques hay en esta figura simtrica?
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LOS BLOQUES Hay 15 bloques en la figura.
EL PROBLEMA DE LOS BOTONES Reordena los cinco botones de manera que cada uno toque a todos los dems.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LOS BOTONES Puedes disponer los 5 botones para que cada uno toque al otro de la siguiente manera:
FORMACIN DE UN CUADRADO
Formar un cuadrado con las siguientes figuras.
SOLUCIN AL PROBLEMA DE LA FORMACIN DEL CUADRADO
Trata de identificar la figura oculta entre todas estas manchas. En la prxima pgina te contamos qu es.
QU FIGURA SE OCULTA EN LA IMAGEN El ojo percibe esta catica mancha de luces y sombras y la transmite al cerebro. Al cabo de un momento, el cerebro ve la mancha como lo que representa: un dlmata. El cerebro humano realiza esta hazaa porque tiene una amplia memoria, con capacidad para almacenar muchas imgenes visuales del pasado; ha visto y almacenado las formas de muchos perros, y quiz de muchos dlmatas. El cerebro posee tambin circuitos que establecen una comparacin entre las imgenes almacenadas de perros y la imagen que le transmite el ojo. Cuando esos circuitos indican una cercana correspondencia, se enciende una seal de reconocimiento en la mente conciente. Hasta qu punto debe ser cercana esta correspondencia para desencadenar la seal?La respuesta es distinta para cada persona. Algunos vern inmediatamente la forma del dlmata; otros no lo conseguirn nunca. No hay dos cerebros que posean idnticos circuitos.
NUEVAS DIMENSIONES DE LA PERCEPCIN HUMANA Observa bien el siguiente dibujo:
Si proyectamos de arriba abajo un rayo de luz sobre un cono, un cilindro y una esfera, la proyeccin de las tres figuras sobre un plano que se encuentre por debajo de ellas ser la misma: un crculo (figuras A1, A2 y A3). As, quien slo pueda pensar en una dimensin no conseguir distinguir las formas A1, A2 y A3. Todo ser un crculo. Quiz sea capaz de percibir el mundo en dos dimensiones (lnea B), mirando de lado ver que la figura 1 no es un crculo sino un tringulo, que la 2 es un rectngulo y que la 3 contina siendo un crculo. Quien sea capaz de percibir tres dimensiones (lnea C), ver que la figura 1 es en realidad un cono, que la 2 es un cilindro y que la 3 es una esfera. La percepcin de estas tres personas ser totalmente diferente. Como lo que se percibe, para uno mismo/a, es lo real, la realidad experimentada por cada una de ellas ser distinta por completo. La persona que piensa en tres dimensiones tendr muchas ms opciones y recursos que las otras dos. (Extrado de 'El xito Empresarial', de Lair Ribeiro)