de seduo, de maioria emocional, que visa atrair determinado alvo para o objecto de vontade do encantador. Para tal, socorre-se dum misto de oculto e poder: manifestao enigmtica duma possibilidade para l das capacidades do encantado processo inerentemente atraente e que pode incorporar-se no objecto na forma de elemento encantador.
(MENDONA, Pedro, Tecnologia, Publicidade e Encantamento, Lisboa) SECULARIZAO Tradio e Religio do lugar racionalidade, cincia Abertura Espiritual Weber chama-lhe desencantamento = rejeio das prticas mgicas e superticiosas
Leis lgico-matemticas desvendaram o mundo.
Conhecer e controlar para melhor sobreviver, sentir ou conquistar, no resolveu o problema teleolgico do para qu ltimo. O que, provavelmente, ter contribudo para que no cerne da prpria cincia, atravs da tecnocincia, e no campo da comunicao, germinassem impulsos resultantes da necessidade de encanto aparentemente perdida. (MENDONA, Pedro, Tecnologia, Publicidade e Encantamento, Lisboa)
A partir dos anos 1940 Nova espcie de encantamento meios de comunicao e tecnologia
Norbert Wiener ciberntica mquina/respostas Sociedade de consumo - circulao, comunicao e proliferao de objetos e servios
HOJE perodo ps-histrico
Tecnologia campo mgico soluo dos problemas reencantamento do mundo
O encantamento deve aparentar autonomia para ser encantador.
publicidade sugestiva, que remete para o inconsciente mediante o tcito ou insinuante. Induz a estilos de vida. (Breton e Proulx, 1997).
Associao de produtos FELICIDADE, SATISFAO VERDADEIRA. DISPOSITIVOS TECNOLGICOS PRODUTORES DE EXPERINCIAS SENSVEIS
Popularizao dos computadores se deu pelas interfaces grficas:
A estratgia de encantamento foi a imagem, em ambiente de cor-luz, o que por si j causa deslumbramento aos olhos. (ROCHA, Cleomar. Interfaces computacionais e experincia sensveis. ANPAP, 2010)
- Interface da Apple, para os computadores Macintosh - jogos compositivos e cromticos sedutores
Atualmente as interfaces tem sido cada vez mais invisveis, transparentes, envolvendo-nos de modo a proporcionar novas experincias.
As interfaces computacionais suscitam, cada vez mais, o envolvimento e a ateno dos usurios para a realizao das mais diversas tarefas. Como pressuposto para tornar a ao uma experincia, as interfaces se tornam mais e mais complexas, deixando a noo j clssica de base grfica, alcanando para alm das telas, em projees, sensores, sons estreos e demais artifcios que envolvam cada vez mais o usurio, em condies naturais de contato. (ROCHA, Cleomar. Interfaces computacionais e experincia sensveis. ANPAP, 2010)
Desde 1988, j era a sensao da Europa, em 2002 chega ao Brasil. VIVO OPEN AIR sesso de cinema ao ar livre seguido de uma after-session-party http://www.youtube.com/watch?v=rt6MnWx2OQQ&feature=player_embedded No mais, gostei muito do Vivo Open Air. legal ver a marca investindo em aes de entretenimento e relacionamento com os clientes, ainda mais de uma forma mais jovem e totalmente digital. Ah, esqueci de falar que os clientes Vivo tinham 20% de desconto na compra do ingresso. http://galilas.tumblr.com/ VIVO OPEN AIR sesso de cinema ao ar livre seguido de uma after-session-party http://www.youtube.com/watch?v=KGltE_Yth2M NESCAF e a MQUINA SONORA Pblico alvo: jovens at 25 anos Paris
Jogo de acertar uma srie de sons tela touch JWT POLEMIZA O ASSALTO GELADEIRA Agncia desenvolve im-alarme que dispara post nas redes sociais do usurio http://www.meioemensagem.com.br/home/comunicacao/noticias/2012/04/27/JWT-polemiza-o-assalto-a-geladeira.html http://www.youtube.com/watch?v=NJPrWmEDpFQ We All Want to Be Young - Todos Ns Queremos Ser Jovens PUBLICIDADE DIGITAL DEVE FATURAR R$ 4,7 BI ESTE ANO Projeo do IAB e representa crescimento de 37,3% em relao ao ano passado
A internet deve crescer quatro vezes mais do que o mercado publicitrio: o aumento estimado de 43,5% para o meio digital, 17,8% para a TV paga, 12,1% para mdia out- of-home, 9,2% para TV aberta, 3,8% para jornal, 3,5% para revista e 3,3% para rdio. Cinema e guias e listas devem continuar a registrar queda, como nos anos anteriores, com previses de -6,4% e -2,6%, respectivamente.
Fonte: http://www.meioemensagem.com.br/home/midia/noticias/2012/04/24/Publicidade-digital-deve-faturar-R--4-7-bi-este- ano.html http://www.meioemensagem.com.br/home/midia/noticias/2012/03/27/Redes-sociais-e-videos-avancam-no-Brasil.html REDES SOCIAIS E VDEOS AVANAM NO BRASIL Em dezembro, usurios passaram, em mdia 4,8 horas conectados ao Facebook; em 2015, rede social dever ter um quinto do total de anncios digitais
A visualizao de vdeos online cresceu 74% e os brasileiros viram 4,7 bilhes de vdeos online.
Em 2015, espera-se que o Facebook venda um a cada cinco anncios dos meios digitais.
http://www.meioemensagem.com.br/home/marketing/noticias/2012/05/16/GM-desiste-de-anunciar-no-Facebook.html GM DESISTE DE ANUNCIAR NO FACEBOOK Deciso da montadora, que vai concentrar seus esforos apenas na rea de contedo, coloca em xeque a capacidade da rede social de Mark Zuckerberg em gerar receita
Motivo: Fraco impacto das peas sobre os clientes e a dificuldade de medir a eficcia das aes POSSIBILIDADES AINDA POUCO EXPLORADAS... http://www.photographercat.com/ SECOND LIFE netBody : Augmented Body and Virtual Body II - Suguru Goto SMSligshot -Fonte: http://www.filepai.org/work.aspx ARTE URBANA INTERATIVA Ciurbe Ciberintervenes urbanas GOOGLE LIGHT PAINTING FILE - www.file.org.br Os jogadores podero acompanhar 3 times que iro percorrer as ruas de Manchester durante a noite (l o jogo acontece entre hoje e sbado, s 20 horas 16 horas no horrio de Braslia). Isso sem precisar de QR Codes ou aplicativos especficos. A cada noite, os corredores das equipes vermelha, amarela e branca circularo pela cidade tentando filmar uns aos outros. Todos eles estaro vestindo um traje iluminado, para diferenci-los. Enquanto eles se esquivam de outros corredores/jogadores, eles filmam a vida noturna de Manchester, enviando as imagens ao vivo para o site. Cada jogador ter a oportunidade de ver e ouvir o que os corredores veem e ouvem. http://www.brainstorm9.com.br/29907/grupos-de- trends/arg-alternate-reality-game/id-hide-you-game- promove-festival/ game de realidade alternada (ARG) Nokia gravou comercial usando o smartphone 808 no Brasil http://info.abril.com.br/noticias/blogs/gadgets/smartphones/nokia-grava-comercial-usando-o-smartphone-808-no-brasil/#more-285482