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Instituto Tecnolgico de Tepic

Departamento de Ingeniera Industrial


EJERCICIOS DE PROMODEL
EJERCICIO 1 MODELO ESTATICO
Este modelo consta de cuatro elementos: Locations, Entities, Processing y Arrivals. Su
principal caracterstica es que existe un operador
por cada estacin de ensamble y no se mueven hacia otra estacin a eectuar otro traba!o.
". DE#I$I%I&$ DE I$#&'()%I&$ *E$E')+
"." Entre al (en, principal del -ro(odel en el .icono correspondiente.
"./ Del (en, FILE esco!a Ne para crear un archivo nuevo.
".0 Escriba EJE1 para crear un archivo nuevo
".1 2aga clic en la barra de !ra"#ic Li$rary File y seleccione el archivo
In%&stry'gl$ para usar esta librera en nuestro modelo. +as dem3s opciones
d4!alas como est3n.
/. DE#I$I%I&$ES DE EST)%I&$ES DE E$S)(5+E
/." Del (en, (&il% esco!a Locations para deinir las estaciones de traba!o del
modelo. +a igura "." muestra la pantalla que debe aparecer.
#igura "." -antalla principal de -ro(odel para la deinicin de Locations'
Simulacin de Eventos Discretos "67
(. en %. 24ctor (artne8 'ubin %elis
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+a pantalla comprende tres secciones: a9 La ta$la %e e%ici)n %e %atos: b9 La
li$rer*a %e gr+,icos y c9 el layo&t donde se construir3 el modelo.
/./ Eli!a las tres primeras maquinas de la primera columna y ll4nelas al +ayout.
;2aga clic en la igura: suelte el botn del ratn: ponga el cursor donde desea
ubicar la maquina: haga clic para que apare8ca el graico9. +a igura "./
aparecer3 en su pantalla.
#igura "./ -antalla mostrando las maquinas del modelo
0. DE#I$I%I&$ DE+ -'&D<%T&;Entibies9.
0." Del (en, (&il% esco!a Entities
0./ 2aga clic en la igura del engrane que se encuentra en la librera de gr3icos.
Este ser3 nuestro producto.

1. DE#I$I%I&$ DE+ -'&%ES& DE #)5'I%%I&$
1." Del men, (&il% esco!a Procesing. +a igura ".0 aparecer3 mostrando 1
secciones: a9 Ta$la %e e%ici)n %e "roceso: b9 Ta$la %e e%ici)n %e r&ta: c9
-erra.ientas /Tools0 y d9 Layo&t.
1./ 2aga clic en la maquina donde iniciara el proceso. (ueva el cursor hasta la
segunda maquina donde iniciara el proceso. (ueva el cursor hasta la segunda
maquina y seleccinela. Enseguida seleccione la cabe8a de lecha: suelte el cursor y
llu4velo hasta la tercera maquina: seleccinela. #inalmente: haga clic en la cabe8a
de la lecha en la tercera maquina y lleve el cursor a la barra titulada Ro&te to e1it
en la seccin Tools y haga clic
1.0 Seleccione la primera estacin ;Locations9 en la tabla de edicin de proceso. En
el espacio de O"eration escriba: =)IT > (I$.
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1.1 En el espacio de Move Logic de la tabla de edicin de la ruta escriba: (&?E
#&' .>
1.> 'epita los pasos 1.0 y 1.1 para la estacin / con los datos =)IT 7 (I$ y
(&?E #&' .@
1.@ 'epita el paso 1.0 para la tercera estacin con =)IT A (I$.
BCCCCCCCCCCCCCCCCC Se ha deinido el proceso BCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
>. DE#I$I%I&$ DE ++E*)D)S DE ()TE'I) -'I()
>." Del (en, (&il% seleccione Arrivals. Esco!a el producto en la lista de entidades
en la seccin Tools ;lado i8quierdo inerior9: haciendo clic en el engrane y
soltando el botn del ratn. (ueva el cursor y seleccione la estacin a donde
llegara en primer lugar la materia prima.
>./ En el espacio en blanco de Oc&rreces de la tabla de edicin de Arrivals escriba
"DD para simular la abricacin de "DD pie8as
>.0 En el espacio en blanco de Frec&ency de la misma tabla escriba > (I$ para
indicar que llega una pie8a cada > minutos a la primera estacin.
@. %&(& %&''E' E+ (&DE+&
@." Del men, Si.&lation esco!a R&n ; Si el programa le recomienda grabar el
archivo: h3galo9.
<sted puede controlar la velocidad de la animacin: solo haga clic en la barra
superior i8quierda para aumentar o disminuir la velocidad.
@./ %uando termina la simulacin -ro(odel le preguntara si desea ver los
resultadosE por ahora seleccione NO
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EJERCICIO 2 MODELO DINAMICO
+a caracterstica de este modelo es que los operadores son multiuncionalesE es decir: se
pueden atender mas de una estacin y pueden ser usados para dar mantenimiento a las
m3quinas de otras 3reas: se pueden transportar material o subensambles de una estacin a
otra. En otras palabras el operador es DI$)(I%&. -ara lograr este es necesario agregar
dos componentes mas al modelo est3tico. Estos componentes son: PAT- NET3OR4S y
RESO5RCES.
" DE#I$I%I&$ DE +) '<T)
"." )bra el e!ercicio EFE" y gr3belo como: EFE/
"./ Del (en, (&il% eli!a Pat# Netor6
".0 +a igura /." aparecer3. Esta igura contiene las siguientes secciones: a9 Tabla
de edicin de Pat# Netor6s: Tabla de los Pat#s y el +ayout de la lnea de
produccin.
#igura /." Tablas de edicin para deinir los Pat# Netor6s
".1 2aga clic cerca de la primera estacin donde el operador traba!ar3. +leve el
cursor hasta el segundo punto de la ruta del operador ;cerca de la segunda estacin9
y haga doble clic. Deber3 aparecer el primer camino deinido en la tabla Pat#s'
&bserve la inormacin que va apareciendo en las tablas.
".> %ontinu4 con este procedimiento hasta deinir la ruta completa de cada operador.
%ada ruta deber3 ser un ciclo cerrado.
/ DE#I$I%I&$ DE +)S I$TE'#)SES ; conexin entre los nodos de la ruta y las
m3quinas9.
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/." 2aga clic en la barra de Interaces en la tabla de edicin de Pat# Netor6s
para conectar los nodos de ruta con las estaciones de traba!o. Escoger el
nodo con un clic lleve el cursor a la m3quina haciendo clic en 4sta.
/./ 'epita el procedimiento para otros dos nodos. +a igura /./ muestra el
resultado del procedimiento.
#igura /./ -antalla con la ruta e interases deinidas
0. DE#I$I%I&$ DE +&S 'E%<'S&S ;&peradores9
0." Del men, (&il% esco!a Reso&rces
0./ Esco!a el gr3ico de un operador en la librera de gr3icos. ;memorice el
nombre del operador porque lo necesitar3 mas adelante: ya que se
identiicar3 a qui4n mover el recurso9.
0.0 2aga clic en la barra S"ecs''' para escoger la ruta que seguir3 ese operador.
0.1 En la tabla de inormacin que aparece: busque la ruta Net1 y haga clic en
O4 para aceptar.
1. (&DI#I%)$D& E+ -'&%EDI(IE$T&
1." En el men, (&il% esco!a Processing.
1./ (odiique en la tabla de edicin de la ruta ;'outing9 el MO7E FOR
'8E en su lugar escriba9 MO7E 3IT- /No.$re %el O"era%or0
T-EN FREE'
1.0 'epita este paso para la segunda estacin.
BCCCCCC <sted ha completado el modelo din3mico BCCCCCCCCCCCCCCC
BCCCCCC Slo alta correrlo....... )delante y suerte BCCCCCCCCCCCCCCCC
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EJERCICIO : ANALISIS DE RES5LTADOS
)9 'E-&'TE *E$E')+
". )bra el archivo EJE2'MOD
/. Del men, Si.&lation esco!a R&n
0. )l terminar la simulacin esco!a ;ES para ver los resultados
1. 2aga un clic en el icono de la pantalla para ver de me!or manera los resultados
>. )nalice los resultados y conteste las siguientes preguntas:
>." +a lnea de produccin ue capa8a de producir "DD pie8asG SiHH$oHH
%uantos engranes produ!oGHHHHH
>./ %u3nto tiempo necesit la lnea de produccin para lograr la produccin de
la segunda parte de la pregunta anteriorGHHHHHHHHHH
>.0 Iue porcenta!e del tiempo traba!aron las tres estacionesG
Estacin " HHHH
Estacin / HHHH
Estacin 0 HHHH
>.1 Iue porcenta!e del tiempo traba! el operadorG HHHHHH
>.> %u3nto tiempo en promedio se tard el operador en cada usoG HHHHH
>.@ Iue interpretacin le dara usted a la seccin de #)I+ED )''I?)+S J >DG
>.7 %ual es el tiempo de ciclo de los engranesG
>.A Del tiempo de la pregunta anterior: %u3nto tiempo es utili8ado en mane!o de
materialesG
>.K Iue porcenta!e del tiempo total estuvieron los engranes en operacinG
59 'E-&'TE E$ *')#I%)S
". 2aga clic en el icono de las barras de colores hori8ontales
/. )nalice cada una de las gr3icas que se indican
0. Esco!a el gr3ico SI$*+E %)-)%ITL +&%)TI&$ ST)TES. 2aga un
clic dentro de la primera barra de la primera estacin.
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EJERCICIO < PERSONALI=ACION DE MODELOS ; RES5LTADOS
)9 -E'S&$)+IM)$D& E+ (&DE+&
". )bra el archivo EJE2 y s3lvelo como EJE<
/. Del men, (&il% esco!a Locations
/." En el nombre de las estaciones escriba: PREPARACION, PRENSADO
; CORTE respectivamente para identiicar as las estaciones.
0. Del men, (&il% esco!a Entities y escriba en el nombre del producto:
E$*')$E
1. Del men, (&il% esco!a Pat# Netor6s y escriba en el nombre de la ruta:
'<T)"
>. Del men, (&il% esco!a Reso&rces y escriba: &-E')D&' en el nombre del
recurso.
@. Del men, (&il% esco!a Processsing. Si el programa le pregunta que si
cambia los nombres Bac4pteloC
59 -E'S&$)+IM)$D& +&S 'ES<+T)D&S
". Seleccione la primer gr3ica. 2aga clic en el icono que contiene un dibu!o de
un cono ro!o y una esera a8ul.
/. %3mbiele el ttulo y todas las leyendas a la gr3ica como usted guste.
0. Eect,e cambios a su gusto en todas las gr3icas
1. 2aciendo uso de su gran experiencia en =indoNs me8cle en una sola
pantalla varias gr3icas como la que aparece en la siguiente igura.
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